CN110898435A - 游戏资源投放方法、装置、服务器及存储介质 - Google Patents
游戏资源投放方法、装置、服务器及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本公开关于一种游戏资源投放方法、装置、服务器及存储介质,属于互联网领域。在本公开提供的技术方案中,服务器接收客户端发送的资源获取请求,根据该资源获取请求中携带的地理位置数据,确定该地理位置数据对应的第一地标类型,当该客户端满足资源投放条件时,向该客户端发送与第一地标类型相匹配的第一游戏资源。上述过程中基于客户端的地理位置数据,投放与该地理位置数据相关的游戏资源,使得投放的第一游戏资源更加符合用户的实际游戏场景,在一定程度上增加了游戏资源投放的准确性,使得客户端用户有较强的游戏真实感,进一步地,提高了客户端用户的游戏体验感。
Description
技术领域
本公开涉及互联网领域,尤其涉及一种游戏资源投放方法、装置、服务器及存储介质。
背景技术
随着计算机技术和电子产品的不断发展,大众的娱乐方式越来越多元化,游戏逐渐成为大众休闲娱乐的主要方式。游戏资源投放技术是游戏中的一项重要功能,可以用来控制玩家在游戏世界中获取资源的方式和获取资源的数量。
相关技术中,游戏的虚拟世界和现实世界是没有关联的,游戏中通常会设置关卡,玩家每通过一个关卡后,就会获得相应的资源奖励,资源奖励可以是游戏装备、金币等固定形式。根据玩家的游戏等级和游戏的类别,投放不同的游戏资源。
上述游戏资源的投放过程,玩家只能通过游戏等级和游戏类别进行资源获取,获取资源的方式比较局限,真实感较差,且投放的资源不够准确,匹配度不高。
发明内容
本公开提供一种游戏资源投放方法、装置、服务器及存储介质,以至少解决相关技术中获取资源的方式比较局限,游戏真实感较差,且游戏资源投放不够准确、匹配度不高的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏资源投放方法,包括:接收客户端发送的资源获取请求,该资源获取请求中携带该客户端的地理位置数据,该地理位置数据用于指示该客户端的地理位置;
根据该地理位置数据,确定该地理位置数据对应的第一地标类型;
当该客户端满足资源投放条件时,向该客户端发送与该第一地标类型相匹配的第一游戏资源。
在一种可能实现方式中,该向该客户端发送与该第一地标类型相匹配的第一游戏资源之前,还包括:
根据该第一地标类型,向该客户端发送与该第一地标类型相符的目标任务;
若该客户端完成该目标任务,则该客户端满足资源投放条件。
在一种可能实现方式中,该根据该地理位置数据,确定该地理位置数据对应的第一地标类型,包括:
解析该资源获取请求,得到该地理位置数据;
在地标信息库中查询该地理位置数据对应的第一地标类型,该地标信息库中包括该地理位置数据以及与该地理位置数据对应的第一地标类型。
在一种可能实现方式中,该在地标信息库中查询该地理位置数据对应的第一地标类型之前,该方法还包括:
获取多个地理位置数据;
对该多个地理位置数据进行分类,得到每个地理位置数据对应的地标类型;
根据该地理位置数据及其对应的地标类型,建立该地标信息库。
在一种可能实现方式中,该向该客户端发送与该第一地标类型相匹配的第一游戏资源之前,还包括:
将该第一地标类型输入目标游戏资源投放模型,该目标游戏资源投放模型根据第二地标类型和第二游戏资源训练得到;
根据该目标游戏资源投放模型的输出结果得到与该第一地标类型相匹配的第一游戏资源。
在一种可能实现方式中,该将该第一地标类型输入目标游戏资源投放模型之前,该方法还包括:
获取第二地标类型和第二游戏资源,根据第二地标类型和第二游戏资源训练初始游戏资源投放模型,得到目标游戏资源投放模型。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种游戏资源投放装置,包括:
接收单元,被配置为执行接收客户端发送的资源获取请求,该资源获取请求中携带该客户端的地理位置数据,该地理位置数据用于指示该客户端的地理位置;
确定单元,被配置为执行根据该地理位置数据,确定该地理位置数据对应的第一地标类型;
发送单元,被配置为执行当该客户端满足资源投放条件时,向该客户端发送与该第一地标类型相匹配的第一游戏资源。
在一种可能实现方式中,该发送单元还被配置为执行根据该第一地标类型,向该客户端发送与该第一地标类型相符的目标任务;
若该客户端完成该目标任务,则该客户端满足资源投放条件。
在一种可能实现方式中,该确定单元被配置为执行下述步骤:
解析该资源获取请求,得到该地理位置数据;
在地标信息库中查询该地理位置数据对应的第一地标类型,该地标信息库中包括该地理位置数据以及与该地理位置数据对应的第一地标类型。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
第一获取单元,被配置为执行获取多个地理位置数据;
分类单元,被配置为执行对该多个地理位置数据进行分类,得到每个地理位置数据对应的地标类型;
建立单元,被配置为执行根据该地理位置数据及其对应的地标类型,建立该地标信息库。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
第二获取单元,被配置为执行将该第一地标类型输入目标游戏资源投放模型,该目标游戏资源投放模型根据第二地标类型和第二游戏资源训练得到;
根据该目标游戏资源投放模型的输出结果得到与该第一地标类型相匹配的第一游戏资源。
在一种可能实现方式中,该第二获取单元还被配置为执行获取第二地标类型和第二游戏资源,根据第二地标类型和第二游戏资源训练初始游戏资源投放模型,得到目标游戏资源投放模型。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种服务器,包括:
一个或多个处理器;
用于存储该一个或多个处理器可执行指令的一个或多个存储器;
其中,该一个或多个处理器被配置为执行该指令,以实现上述第一方面或上述第一方面的任一种可能实现方式提供的游戏资源投放方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种存储介质,当该存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得该服务器能够执行上述第一方面或上述第一方面的任一种可能实现方式提供的游戏资源投放方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括:该计算机程序产品存储有至少一条指令,该指令由处理器加载并执行以实现上述游戏资源投放所执行的操作。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本公开提供的实施例,提供一种全新的游戏资源投放方法,基于客户端的实际地理位置数据,投放与该地理位置数据相关的游戏资源,使得投放的第一游戏资源更加符合客户端用户的实际游戏场景,在一定程度上增加了游戏资源投放的准确性,使得客户端用户有较强的游戏真实感,进一步地,提高了客户端用户的游戏体验感。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种实施环境示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种游戏资源投放方法的整体流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种游戏资源投放方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种游戏资源投放方法的实现流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的某一地图服务器中获取的多个地理位置数据对应的地标类型的示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种游戏资源投放装置框图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开所涉及的用户信息可以为经用户授权或者经过各方充分授权的信息。
图1所示为本公开实施例提供的一种实施环境示意图,参见图1,该实施环境示意图包括:终端101和服务器102。
终端101通过无线网络或有线网络与服务器102相连,上述终端101可以是智能手机、游戏主机、台式计算机、平板电脑、MP3播放器、MP4播放器和膝上型便携计算机中的至少一种。终端101中可以安装和运行有游戏应用程序客户端,该游戏应用程序客户端的类型不做限定。该终端101中还可以安装和运行有获取地理位置数据的应用程序,该应用程序可以是地图服务应用程序。
服务器102可以是一台服务器,也可以是多台服务器。服务器102还可以是云计算平台和虚拟化中心中的至少一种,服务器102包括用户信息数据库和用户行为数据库。该用户信息数据库用于存储用户的资料信息和用户的位置信息等,用户行为数据库用于存储用户在服务器上的网络行为。当然,该服务器102还可以包括其他功能服务器,以便提供更全面且多样化的服务。
终端101可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以终端101来举例说明。本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为几个,或者上述终端为几十个或几百个,或者数量更多,本公开实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
图2是根据一示例性实施例示出的一种游戏资源投放方法的整体流程图,如图2所示,图中包括游戏客户端、游戏服务器、兴趣点(Point of Interest,POI)数据库和第三方地图服务器。
游戏客户端,用于向游戏服务器发送资源获取请求,该资源获取请求中携带客户端的地理位置数据,该地理位置数据可以是游戏客户端所在位置的经度和纬度。该游戏客户端还用于接收游戏服务器返回的目标任务和第一游戏资源。
游戏服务器,用于接收游戏客户端发送的资源获取请求,并根据该资源获取请求中携带的地理位置数据,获取该地理位置数据对应的地标类型,以及该地标类型相匹配的游戏资源,并将该游戏资源发送至游戏客户端。
POI数据库,通过获取第三方地图服务器中的多个地理位置数据以及地标类型,将该地理位置数据与地标类型相关联,形成系统的POI数据库,用于后续查询与地理位置数据相对应的地标类型。
第三方地图服务器,用于向POI数据库提供多个地理位置数据以及多种地标类型。
图3是根据一示例性实施例示出的一种游戏资源投放方法的流程图,如图3所示,该游戏资源投放方法用于服务器中,包括以下步骤:
在步骤301中,接收客户端发送的资源获取请求,该资源获取请求中携带该客户端的地理位置数据,该地理位置数据用于指示该客户端的地理位置。
在步骤302中,根据该地理位置数据,确定该地理位置数据对应的第一地标类型。
在步骤303中,当该客户端满足资源投放条件时,向该客户端发送与该第一地标类型相匹配的第一游戏资源。
本公开提供的实施例,服务器基于客户端的实际地理位置数据,投放与该地理位置数据相关的游戏资源,使得投放的第一游戏资源更加符合客户端用户的实际游戏场景,在一定程度上增加了游戏资源投放的准确性,使得客户端用户有较强的游戏真实感,进一步地,提高了客户端用户的游戏体验感。
在一种可能实现方式中,向该客户端发送与该第一地标类型相匹配的第一游戏资源之前,还包括:
根据该第一地标类型,向该客户端发送与该第一地标类型相符的目标任务;
若该客户端完成该目标任务,则该客户端满足资源投放条件。
在一种可能实现方式中,根据该地理位置数据,确定该地理位置数据对应的第一地标类型,包括:
解析该资源获取请求,得到该地理位置数据;
在地标信息库中查询该地理位置数据对应的第一地标类型,该地标信息库中包括该地理位置数据以及与该地理位置数据对应的第一地标类型。
在一种可能实现方式中,在地标信息库中查询该地理位置数据对应的第一地标类型之前,该方法还包括:
获取多个地理位置数据;
对该多个地理位置数据进行分类,得到每个地理位置数据对应的地标类型;
根据该地理位置数据及其对应的地标类型,建立地标信息库。
在一种可能实现方式中,向该客户端发送与该第一地标类型相匹配的第一游戏资源之前,还包括:
将该第一地标类型输入目标游戏资源投放模型,该目标游戏资源投放模型根据第二地标类型和第二游戏资源训练得到;
根据该目标游戏资源投放模型的输出结果得到与该第一地标类型相匹配的第一游戏资源。
在一种可能实现方式中,将该第一地标类型输入目标游戏资源投放模型之前,该方法还包括:
获取第二地标类型和第二游戏资源,根据第二地标类型和第二游戏资源训练初始游戏资源投放模型,得到目标游戏资源投放模型。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
参见图4,图4是根据一示例性实施例示出的一种游戏资源投放方法的实现流程图,包括如下步骤:
在步骤401中,客户端获取地理位置数据。
其中,地理位置数据用于指示该客户端的地理位置,地理位置数据可以是客户端所在位置的绝对地理位置数据,也可以是客户端所在位置的相对地理位置数据。绝对地理位置数据是以整个地球为参考系,以经度和纬度为度量标准;相对地理位置数据是以参考点周围的事物进行确定。地球上每一个地区都有其自身唯一的经纬度值,因此同一个地理位置的相对地理位置数据与绝对地理位置数据的经纬度有所不同,得到的地理位置数据就会有所不同。本公开实施例对获取的地理位置数据的表示方式不做限定。
在本公开实施例中,可以有下述任一种实现方式获取客户端的地理位置数据:
在一种可能的实现方式中,客户端中安装和运行有支持地理位置数据获取的地图服务软件,客户端用户打开该地图服务软件后,可以自动定位到该客户端所在的位置,也即是获取该位置的地理位置数据。
在一种可能的实现方式中,客户端通过自身的定位系统,直接获取所在位置的地理位置数据,该定位系统可以是全球定位系统(Global Positioning System,GPS),当客户端检测到客户端用户打开GPS的操作后,自动获取该位置的地理位置数据。
在本公开实施例中,客户端用户还可以在获取到其自身所在位置的地理位置数据后,查看该地理位置附近的地标类型,以便客户端用户了解自身所处的地理环境。
在步骤402中,客户端向服务器发送资源获取请求,该资源获取请求中携带客户端的地理位置数据。
在一种可能的实现方式中,用户登录该客户端,该客户端可以是某一游戏应用程序客户端,当客户端获取到客户端的地理位置数据后,向服务器发送资源获取请求,该资源获取请求中可以携带客户端的地理位置数据。
在步骤403中,服务器接收客户端发送的资源获取请求,解析该资源获取请求,得到该资源获取请求中携带的地理位置数据。
在一种可能的实现方式中,客户端向服务器发送资源获取请求时,该资源获取请求中携带有地理位置数据,服务器接收到该资源获取请求之后,通过解析该资源获取请求,从而获取到客户端的地理位置数据。
在步骤404中,服务器在地标信息库中查询该地理位置数据对应的第一地标类型。
其中,地标信息库中包括多个地理位置数据以及每个地理位置数据对应的第一地标类型。
在本公开实施例中,在进行第一地标类型的查询之前,还需要进行地标信息库的建立,该地标信息库的建立过程包括但不限于下述方式:
服务器从地图服务器中获取多个地理位置数据,对该多个地理位置数据进行地标类型的标注,得到每个地理位置数据对应的地标类型。示例性地,常见的地标类型可以是宾馆、博物馆、游乐园、医院、警察局、写字楼、小吃店、汽车站、湖泊、瀑布、草原等。根据地理位置数据和标注的地理位置数据的地标类型,建立地标信息库,该地标信息库用于查询地理位置数据对应的地标类型,且在该地标信息库中一个地理位置数据对应于一种地标类型。
图5所示为从某一地图服务器中获取的多个地理位置数据对应的地标类型的示意图,参见图5,该地理位置数据可以是该地理位置所在的城市的具体位置,如图5中的地点1所示为××公园,其地理位置数据为××市××区××街××号,其地标类型为风景区(公园)。图5中的地点1、地点2、地点3、地点4对应的地标类型均为风景区(公园)。
在上述步骤404中,服务器可以在建立好的地标信息库中输入解析得到的地理位置数据,根据地标信息库的输出结果,得到与该地理位置数据对应的地标类型。
在步骤405中,服务器将该第一地标类型输入目标游戏资源投放模型。
其中,目标游戏资源投放模型用于根据第一地标类型,获取与第一地标类型相匹配的第一游戏资源,该第一地标类型为客户端的地理位置数据对应的地标类型,第一游戏资源为与第一地标类型相匹配的游戏资源。
在本公开实施例中,将第一地标类型输入目标游戏资源投放模型之前,还需要得到该目标游戏资源投放模型,该目标游戏资源投放模型包括但不限于通过下述训练过程得到:
服务器获取POI数据库中的地理位置数据以及其对应的地标类型,将该POI数据库中的地理位置数据对应的地标类型作为第二地标类型。服务器获取其存储空间中可能应用于游戏的多种游戏资源,作为第二游戏资源。之后,将该第二地标类型和第二游戏资源输入初始游戏资源投放模型,对该初始游戏资源投放模型进行训练,得到投放准确度更高的目标游戏资源投放模型,该目标游戏资源投放模型中的一种地标类型对应于一种游戏资源。
在步骤406中,服务器根据该目标游戏资源投放模型的输出结果,得到与该第一地标类型相匹配的第一游戏资源。
在本公开实施例中,由于目标游戏资源投放模型是事先训练好的模型,且在该模型中一种地标类型对应于一种游戏资源,因此在输入第一地标类型后,输出的游戏资源即为与该第一地标类型相匹配的第一游戏资源。
在步骤407中,服务器获取与该第一地标类型相符的目标任务,向客户端发送该目标任务。
在本公开实施例中,客户端向服务器发送资源获取请求的同时,还可以向服务器发送任务获取请求,该任务获取请求用于获取与该客户端所在地理位置数据相匹配的目标任务。当服务器接收到任务获取请求时,解析该任务获取请求中的地理位置数据,在服务器中搜索与该地理位置数据相匹配的目标任务列表,该目标任务列表中可以只包括一个目标任务,也可以包括多个目标任务。服务器可以有下述任一种实现方式向客户端发送目标任务:
在一种可能的实现方式中,同一地标类型对应于一个目标任务,也即是该目标任务列表中只包括一个目标任务。
服务器查询该第一地标类型对应的目标任务,当该地标类型对应的目标任务只有一个时,服务器获取该目标任务,并将该目标任务发送至客户端。
在一种可能的实现方式中,同一地标类型对应于多个目标任务时,也即是该目标任务列表中包括多个目标任务,服务器可以选择下述任一种方式向客户端发送目标任务:
实现方式一、服务器查询该第一地标类型对应的目标任务,得到目标任务列表。之后,服务器可以向客户端发送该目标任务列表,由客户端用户选择想要执行的目标任务。客户端接收到该目标任务列表时,在客户端上显示该目标任务列表,当客户端检测到客户端用户对目标任务列表的选择操作后,向服务器发送目标任务确定消息,该目标任务确定消息中携带该客户端用户选择的目标任务的信息。服务器接收到目标任务确定消息后,从服务器的存储空间中获取该目标任务,并向客户端发送该目标任务。
实现方式二、服务器查询该第一地标类型对应的目标任务,得到多个目标任务,服务器可以根据该客户端用户的历史任务的完成情况,对该多个目标任务进行排序,得到目标任务列表,即将客户端用户完成度较高的目标任务排在目标任务列表的前面。例如,该第一地标类型对应的目标任务可以有以下几种:冒险类任务、动作类任务、体育竞技类任务、休闲类任务、益智类任务,根据该客户端用户的历史完成情况,对上述几种目标任务进行排序,得到的目标任务列表如下,休闲类任务、益智类任务、动作类任务、体育竞技类任务、冒险类任务,服务器可以根据该目标任务列表,将该任务列表中排在预设位数之前的目标任务提取出来,在提取出的目标任务中随机获取一个,并将该获取的目标任务发送至客户端。例如,对该目标任务列表中进行排序后得到的目标任务列表如下:冒险类任务、动作类任务、体育竞技类任务、休闲类任务、益智类任务,根据客户端用户的完成度,提取该五个目标任务中的前三个目标任务,也即是:冒险类任务、动作类任务、体育竞技类任务,在该三个目标任务中随机获取一个,并向客户端发送该目标任务。
需要说明的是,服务器可以选择上述任一种实现方式向客户端发送目标任务,本公开实施例对此不做限定。
在步骤408中,客户端接收该目标任务,执行目标任务。
在本公开实施例中,客户端接收目标任务,显示该目标任务,当检测到客户端用户对该目标任务的操作后,开始执行该目标任务。
在步骤409中,当客户端完成该目标任务时,向服务器发送目标任务完成消息,该目标任务完成消息中携带目标任务的第一地标类型。
在本公开实施例中,当客户端用户完成目标任务后,可以点击显示界面上的结束按钮,客户端检测到客户端用户的点击操作后,自动生成目标任务完成消息,并将该目标完成消息自动发送至服务器。
在步骤410中,服务器接收该目标任务完成消息,提取该目标任务携带的第一地标类型对应的第一游戏资源。
在本公开实施例中,服务器根据接收到的目标任务完成消息,获取该目标任务完成消息中携带的目标任务的第一地标类型,根据该第一地标类型,提取出该第一地标类型对应的第一游戏资源。
在一种可能的实现方式中,第一地标类型和第一游戏资源之间的对应关系可以如下:当第一地标类型为学校时,第一游戏资源可以是增长智力的药水,只有在学校附近完成目标任务时,才可以获取该增长智力的药水;当第一地标类型为健身房时,第一游戏资源可以是增加力量的药水,只有在健身房附近完成目标任务时,才可以获取该增加力量的药水;当第一地标类型为山峰时,第一游戏资源可以是金刚石材料的游戏装备,只有在山峰附近完成目标任务时,才可以获取该金刚石材料的游戏装备;当第一地标类型为湖泊或海洋时,该第一游戏资源可以是水系法术书,只有在湖泊或海洋附近完成目标任务时,才可以获取该水系法术书。
通过上述第一地标类型与第一游戏资源之间的对应关系,使得游戏资源与客户端的地理位置数据相关联,从而使得游戏资源的投放更加符合客户端用户的实际游戏场景,增加客户端用户的游戏乐趣。
需要说明的是,游戏资源与地标类型是相对应的,一种地标类型对应于一种游戏资源,同一地标类型的游戏资源不因目标任务的不同而发生改变。
例如,该第一地标类型为学校时,服务器在其自身的存储空间中搜索与学校相关的游戏资源作为第一游戏资源,提取该第一游戏资源。
还需要说明的是,关于第一游戏资源的获取时机,可以在确定出第一地标类型后,获取该第一地标类型对应的第一游戏资源,当确定该客户端满足游戏资源投放条件时,也即是接收到客户端发送的目标任务完成消息时,将该第一游戏资源发送至客户端。也可以在确定出第一地标类型,且确定接收到该客户端发送的目标任务完成消息后,再进行该第一地标类型对应的第一游戏资源的获取,并将该第一游戏资源发送至客户端。本公开实施例对游戏资源的获取时机不做限定。
在步骤411中,服务器向该客户端发送第一游戏资源。
在本公开实施例中,服务器将提取出的与第一地标类型相对应的第一游戏资源发送至客户端。
在步骤412中,客户端接收该第一游戏资源。
客户端接收到该第一游戏资源后,可以将该第一游戏资源应用于游戏过程中。
在本公开提供的实施例中,客户端获取地理位置数据,并向服务器发送包括该地理位置数据的资源获取请求,服务器接收该资源获取请求,并根据该资源获取请求中携带的地理位置数据,确定该地理位置数据对应的第一地标类型,根据该第一地标类型,获取与其相匹配的第一游戏资源,服务器向客户端发送该第一地标类型对应的目标任务,当接收到客户端发送的目标任务完成消息后,向该客户端发送该第一地标类型对应的第一游戏资源。上述游戏资源的投放过程中,将游戏资源与客户端地理位置数据相关联,使得服务器投放的游戏资源更符合客户端用户的实际游戏场景,从而在提高游戏资源匹配度的同时,增强了游戏的真实性。
图6是根据一示例性实施例示出的一种游戏资源投放装置框图。该游戏资源投放装置可应用于服务器中,执行上述游戏资源投放方法中的服务器所执行的功能。参照图6,该装置包括接收单元601,确定单元602和发送单元603。
该接收单元601被配置为执行接收客户端发送的资源获取请求,该资源获取请求中携带该客户端的地理位置数据,该地理位置数据用于指示该客户端的地理位置;
该确定单元602被配置为执行根据该地理位置数据,确定该地理位置数据对应的第一地标类型;
该发送单元603被配置为执行当该客户端满足资源投放条件时,向该客户端发送与该第一地标类型相匹配的第一游戏资源。
在一种可能实现方式中,该发送单元603还被配置为执行根据该第一地标类型,向该客户端发送与该第一地标类型相符的目标任务;
若该客户端完成该目标任务,则该客户端满足资源投放条件。
在一种可能实现方式中,该确定单元602被配置为执行下述步骤:
解析该资源获取请求,得到该地理位置数据;
在地标信息库中查询该地理位置数据对应的第一地标类型,该地标信息库中包括该地理位置数据以及与该地理位置数据对应的第一地标类型。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
第一获取单元,被配置为执行获取多个地理位置数据;
分类单元,被配置为执行对该多个地理位置数据进行分类,得到每个地理位置数据对应的地标类型;
建立单元,被配置为执行根据该地理位置数据及其对应的地标类型,建立该地标信息库。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
第二获取单元,被配置为执行将该第一地标类型输入目标游戏资源投放模型,该目标游戏资源投放模型根据第二地标类型和第二游戏资源训练得到;根据该目标游戏资源投放模型的输出结果得到与该第一地标类型相匹配的第一游戏资源。
在一种可能实现方式中,该第二获取单元还被配置为执行获取第二地标类型和第二游戏资源,根据第二地标类型和第二游戏资源训练初始游戏资源投放模型,得到目标游戏资源投放模型。
本公开实施例提供的装置,基于客户端的地理位置数据,投放与该地理位置数据相关的第一游戏资源,使得投放的第一游戏资源更加符合客户端用户的实际游戏场景,在一定程度上增加了游戏资源投放的准确性,使得客户端用户有较强的游戏真实感,进一步地,提高了客户端用户的游戏体验感。
图7是根据一示例性实施例示出的一种服务器700的结构示意图,该服务器700可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(CentralProcessing Units,CPU)701和一个或多个存储器702,其中,该一个或多个存储器702中存储有至少一条指令,该至少一条指令由该一个或多个处理器701加载并执行以实现上述方法实施例提供的游戏资源投放方法。当然,该服务器700还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器700还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由服务器的处理器执行以完成上述实施例中的游戏资源投放方法。例如,该计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random AccessMemory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种游戏资源投放方法,其特征在于,所述方法包括:
接收客户端发送的资源获取请求,所述资源获取请求中携带所述客户端的地理位置数据,所述地理位置数据用于指示所述客户端的地理位置;
根据所述地理位置数据,确定所述地理位置数据对应的第一地标类型;
当所述客户端满足资源投放条件时,向所述客户端发送与所述第一地标类型相匹配的第一游戏资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述客户端发送与所述第一地标类型相匹配的第一游戏资源之前,还包括:
根据所述第一地标类型,向所述客户端发送与所述第一地标类型相符的目标任务;
若所述客户端完成所述目标任务,则所述客户端满足资源投放条件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述地理位置数据,确定所述地理位置数据对应的第一地标类型,包括:
解析所述资源获取请求,得到所述地理位置数据;
在地标信息库中查询所述地理位置数据对应的第一地标类型,所述地标信息库中包括所述地理位置数据以及与所述地理位置数据对应的第一地标类型。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在地标信息库中查询所述地理位置数据对应的第一地标类型之前,所述方法还包括:
获取多个地理位置数据;
对所述多个地理位置数据进行分类,得到每个地理位置数据对应的地标类型;
根据所述地理位置数据及其对应的地标类型,建立所述地标信息库。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述客户端发送与所述第一地标类型相匹配的第一游戏资源之前,还包括:
将所述第一地标类型输入目标游戏资源投放模型,所述目标游戏资源投放模型根据第二地标类型和第二游戏资源训练得到;
根据所述目标游戏资源投放模型的输出结果得到与所述第一地标类型相匹配的第一游戏资源。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述第一地标类型输入目标游戏资源投放模型之前,所述方法还包括:
获取第二地标类型和第二游戏资源,根据第二地标类型和第二游戏资源训练初始游戏资源投放模型,得到目标游戏资源投放模型。
7.一种游戏资源投放装置,其特征在于,所述装置包括:
接收单元,被配置为执行接收客户端发送的资源获取请求,所述资源获取请求中携带所述客户端的地理位置数据,所述地理位置数据用于指示所述客户端的地理位置;
确定单元,被配置为执行根据所述地理位置数据,确定所述地理位置数据对应的第一地标类型;
发送单元,被配置为执行当所述客户端满足资源投放条件时,向所述客户端发送与所述第一地标类型相匹配的第一游戏资源。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述发送单元还被配置为执行根据所述第一地标类型,向所述客户端发送与所述第一地标类型相符的目标任务;
若所述客户端完成所述目标任务,则所述客户端满足资源投放条件。
9.一种服务器,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的一个或多个存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至6中任一项所述的游戏资源投放方法。
10.一种存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如权利要求1至6中任一项所述的游戏资源投放方法。
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CN108601978A (zh) * | 2015-11-27 | 2018-09-28 | 株式会社阿尔斯比特 | 游戏系统以及游戏程序 |
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