JPWO2012086149A1 - コンピュータ装置、コンピュータ装置によるゲームの制御方法、及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の実施の形態に係るコンピュータ装置により、あるいは、本発明の実施の形態に係る記録媒体に記憶された指令であるゲームプログラムをコンピュータ装置が実行することによってプレイできるゲームシステムの概要を説明するための図面である。なお、本実施の形態では、ユーザがプレイヤキャラクタを操作してストーリーを展開させていくロールプレイングゲーム(RPG)を例に説明する。図1に示すように、本ゲームは、オープニングと、ユーザがプレイするゲーム本編とから構成されている。オープニングは、ゲーム本編がプレイされる前にモニタに表示されるタイトル画面とデモ映像とから構成されている。
次に、本実施の形態に係るコンピュータ装置1について説明する。図2は、コンピュータ装置1の構成を示すブロック図である。図1に示すように、コンピュータ装置1は、その動作を制御するCPU2を備え、このCPU2にはバス3を介してディスクドライブ4、メモリカードスロット5、HDD6、ROM7、及びRAM8が接続されている。
ステップS3でのデモ映像の生成について詳説する。図6は、デモ映像の生成手順を説明するための模式図であり、(a)はシーン1のみがプレイ済みである場合(区切り1のみクリア済みの場合)、(b)はシーン1,2,4の区切り1,2,4がクリアされている場合、を例示している。本実施の形態に係るコンピュータ装置1は、既にクリアされた区切りに対応するデモ映像データのみを用いて、デモ映像を編集することとしている。更に、複数の区切りがクリアされている場合には、最新にクリアされた区切りに対応するデモ映像データを最先に出力(再生)し、残りのデモ映像データは、対応する区切りがクリアされた順序に従って順次出力(再生)するようにしている。
30a ゲームプログラム
41 仮想ゲーム空間生成部
42 キャラクタ動作制御部
43 ゲーム進行制御部
44 ゲーム進行管理部
45 デモ映像生成出力部
Claims (15)
- ユーザの操作に応じてゲームを進行させるゲーム進行制御モジュール、
前記ゲームの進行状況を管理するゲーム進行管理モジュール、及び
前記ゲームのプレイ前に、前記コンピュータに接続された表示部へデモ映像を出力するデモ映像出力モジュール、を備え、
該デモ映像出力モジュールは、前記ゲームの進行状況に応じて、該ゲームのプレイ前に前記表示部へ出力するデモ映像を変更するよう構成されているコンピュータ装置。 - 前記ゲームには進行状況に応じた区切りが設定されており、前記ゲーム進行管理モジュールは、設定された前記区切りがユーザによってクリアされたか否かを管理し、前記デモ映像出力モジュールは、クリアされた前記区切りに対応するデモ映像を前記表示部へ出力するよう構成されている請求項1に記載のコンピュータ装置。
- 前記デモ映像は、予め前記コンピュータ装置がアクセス可能な記憶部に記憶されており、前記デモ映像出力モジュールは、前記記憶部に記憶されたデモ映像のうち、クリアされた前記区切りに対応するデモ映像を、前記表示部へ出力するよう構成されている請求項2に記載のコンピュータ装置。
- キャラクタ又はオブジェクトを含む仮想のゲーム空間を生成する仮想ゲーム空間生成モジュールを更に備え、
前記デモ映像出力モジュールは、前記ゲームの進行状況と、キャラクタ又はオブジェクトにおいてゲームの進行に伴って変化する要素と、に基づいて、前記表示部へ出力するデモ映像を変更するよう構成されている請求項1又は2に記載のコンピュータ装置。 - 前記ゲーム進行管理モジュールは、クリアされた前記区切りに対してクリアされた順序を関連付けて記憶しており、前記デモ映像出力モジュールは、クリアされた順序が最新の区切りに対応するデモ映像を、他のデモ映像に優先して出力するよう構成されている請求項2乃至4の何れかに記載のコンピュータ装置。
- ユーザの操作に応じてゲームを進行させるゲーム進行制御ステップ、
前記ゲームの進行状況を管理するゲーム進行管理ステップ、及び
前記ゲームのプレイ前に、前記コンピュータに接続された表示部へデモ映像を出力するデモ映像出力ステップ、を備え、
該デモ映像出力ステップは、前記ゲームの進行状況に応じて、該ゲームのプレイ前に前記表示部へ出力するデモ映像を変更する、コンピュータ装置の制御方法。 - 前記ゲームには進行状況に応じた区切りが設定されており、前記ゲーム進行管理ステップは、設定された前記区切りがユーザによってクリアされたか否かを管理し、前記デモ映像出力ステップは、クリアされた前記区切りに対応するデモ映像を前記表示部へ出力する、請求項6に記載のコンピュータ装置の制御方法。
- 前記デモ映像は、予め前記コンピュータ装置がアクセス可能な記憶部に記憶されており、前記デモ映像出力ステップは、前記記憶部に記憶されたデモ映像のうち、クリアされた前記区切りに対応するデモ映像を、前記表示部へ出力する、請求項7に記載のコンピュータ装置の制御方法。
- キャラクタ又はオブジェクトを含む仮想のゲーム空間を生成する仮想ゲーム空間生成ステップを更に備え、
前記デモ映像出力ステップは、前記ゲームの進行状況と、キャラクタ又はオブジェクトにおいてゲームの進行に伴って変化する要素と、に基づいて、前記表示部へ出力するデモ映像を変更する、請求項6又は7に記載のコンピュータ装置の制御方法。 - 前記ゲーム進行管理ステップは、クリアされた前記区切りに対してクリアされた順序を関連付けて記憶しており、前記デモ映像出力ステップは、クリアされた順序が最新の区切りに対応するデモ映像を、他のデモ映像に優先して出力する、請求項7乃至9の何れかに記載のコンピュータ装置の制御方法。
- コンピュータ装置の制御部により実行可能な指令を記憶した、該コンピュータ装置での読み取りが可能な記録媒体であって、
前記コンピュータ装置に対し、
ユーザの操作に応じてゲームを進行させるゲーム進行制御ステップ、
前記ゲームの進行状況を管理するゲーム進行管理ステップ、及び
前記ゲームのプレイ前に、前記コンピュータに接続された表示部へデモ映像を出力するデモ映像出力ステップ、を実行させる指令であり、且つ、
該デモ映像出力ステップは、前記ゲームの進行状況に応じて、該ゲームのプレイ前に前記表示部へ出力するデモ映像を変更する、前記指令を記憶した記録媒体。 - 前記ゲームには進行状況に応じた区切りが設定されており、前記ゲーム進行管理ステップは、設定された前記区切りがユーザによってクリアされたか否かを管理し、前記デモ映像出力ステップは、クリアされた前記区切りに対応するデモ映像を前記表示部へ出力する、請求項11に記載の前記指令を記憶した記録媒体。
- 前記デモ映像は、予め前記コンピュータ装置がアクセス可能な記憶部に記憶されており、前記デモ映像出力ステップは、前記記憶部に記憶されたデモ映像のうち、クリアされた前記区切りに対応するデモ映像を、前記表示部へ出力する、請求項12に記載の前記指令を記憶した記録媒体。
- 前記指令は前記コンピュータ装置に対し、キャラクタ又はオブジェクトを含む仮想のゲーム空間を生成する仮想ゲーム空間生成ステップを更に実行させ、
前記デモ映像出力ステップは、前記ゲームの進行状況と、キャラクタ又はオブジェクトにおいてゲームの進行に伴って変化する要素と、に基づいて、前記表示部へ出力するデモ映像を変更する、請求項12又は13に記載の前記指令を記憶した記録媒体。 - 前記ゲーム進行管理ステップは、クリアされた前記区切りに対してクリアされた順序を関連付けて記憶しており、前記デモ映像出力ステップは、クリアされた順序が最新の区切りに対応するデモ映像を、他のデモ映像に優先して出力する、請求項12乃至14の何れかに記載の前記指令を記憶した記録媒体。
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