JPWO2008016027A1 - 着装シミュレーション装置とその方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
この発明での追加の課題は、粗いポリゴンから細かいポリゴンへ、適切なタイミングで切り替えることにある。
粗いポリゴンで衣類を分割して着装状態をシミュレーションするための手段と、
粗いポリゴンでのシミュレーション結果を初期値とし、細かいポリゴンで衣類を再分割して、少なくとも細かいポリゴンへの分割に応じた着装状態が得られるまで、細かいポリゴンの変形・移動を繰り返すように、着装状態をシミュレーションするための手段とを設けたことを特徴とする。
粗いポリゴンで衣類を分割して着装状態をシミュレーションし、
粗いポリゴンでのシミュレーション結果を初期値とし、細かいポリゴンで衣類を再分割して、少なくとも細かいポリゴンへの分割に応じた着装状態が得られるまで、細かいポリゴンの変形・移動を繰り返すように、着装状態をシミュレーションすることを特徴とする。
粗いポリゴンで衣類を分割して着装状態をシミュレーションするための命令と、
粗いポリゴンでのシミュレーション結果を初期値とし、細かいポリゴンで衣類を再分割して、少なくとも細かいポリゴンへの分割に応じた着装状態が得られるまで、細かいポリゴンの変形・移動を繰り返すように、着装状態をシミュレーションするための命令とを設けたことを特徴とする。
14 ディスクドライブ 16 LANインターフェース 18 パターン作成部
20 パターンデータ記憶部 22 ポリゴン生成部 24 シミュレータ
26 ポリゴン切り替え部 30 シミュレーションプログラム
31 ポリゴン生成命令 32 縫合命令 33 着装命令
34 シミュレーション命令 35 ポリゴン切り替え命令
71 テクスチャー画像 72 細かいポリゴンの配置
73 粗いポリゴンの配置 74 3D空間での粗いポリゴンの配置
これに対して図5の場合、1つの細かいポリゴンが2つの粗いポリゴンに渡っている場合があり、粗いポリゴンへの分割線は必ずしも細かいポリゴンへの分割線ではない。
図10は、実施例に従い、粗いポリゴンでシミュレーションを開始し、細かいポリゴンに変更してシミュレーションを続行した際の結果である。正面視でも平面視でもシミュレーション結果は、最初から細かいポリゴンを用いてシミュレーションしたものとほぼ同等である。
(1) 短い時間で、衣類の着装状態を正確にシミュレーションできる。
(2) シミュレーション結果は、粗いポリゴンの分割では得られない程度に高精度である。
(3) 粗いポリゴンを用いてシミュレーションし、衣類がほぼ等速運動した時点で細かいポリゴンに変更すると、粗いポリゴンでのシミュレーションによる安定状態を経由して細かいポリゴンに移行できる。
この発明での追加の課題は、粗いポリゴンから細かいポリゴンへ、適切なタイミングで切り替えることにある。
粗いポリゴンで衣類を分割して着装状態をシミュレーションするための手段と、
粗いポリゴンに分割した衣類がほぼ等速運動をしていることを検出するための手段とを設けて、粗いポリゴンに分割した衣類がほぼ等速運動をしていることを検出した際に、粗いポリゴンを細かいポリゴンへ変更し、
粗いポリゴンでのシミュレーション結果を初期値とし、細かいポリゴンで衣類を再分割して、少なくとも細かいポリゴンへの分割に応じた着装状態が得られるまで、細かいポリゴンの変形・移動を繰り返すように、着装状態をシミュレーションするための手段とを設けたことを特徴とする。
粗いポリゴンで衣類を分割して着装状態をシミュレーションし、
粗いポリゴンに分割した衣類がほぼ等速運動をしていることを検出した際に、粗いポリゴンを細かいポリゴンへ変更し、
粗いポリゴンでのシミュレーション結果を初期値とし、細かいポリゴンで衣類を再分割して、少なくとも細かいポリゴンへの分割に応じた着装状態が得られるまで、細かいポリゴンの変形・移動を繰り返すように、着装状態をシミュレーションすることを特徴とする。
前記シミュレーション装置に、
粗いポリゴンで衣類を分割して着装状態をシミュレーションするステップと、
粗いポリゴンに分割した衣類がほぼ等速運動をしていることを検出した際に、粗いポリゴンを細かいポリゴンへ変更するステップと、
粗いポリゴンでのシミュレーション結果を初期値とし、細かいポリゴンで衣類を再分割して、少なくとも細かいポリゴンへの分割に応じた着装状態が得られるまで、細かいポリゴンの変形・移動を繰り返すように、着装状態をシミュレーションするステップとを、実行させることを特徴とする。
また好ましくは、衣類に加わる合計加速度が最小値を経過してから、合計加速度が最小となったことを検出し、かつ
粗いポリゴンの位置と姿勢とを記憶し、衣類に加わる合計加速度が最小となった際の位置と姿勢を元に、前記細かいポリゴンを生成する。
これに対して図5の場合、1つの細かいポリゴンが2つの粗いポリゴンに渡っている場合があり、粗いポリゴンへの分割線は必ずしも細かいポリゴンへの分割線ではない。
図10は、実施例に従い、粗いポリゴンでシミュレーションを開始し、細かいポリゴンに変更してシミュレーションを続行した際の結果である。正面視でも平面視でもシミュレーション結果は、最初から細かいポリゴンを用いてシミュレーションしたものとほぼ同等である。
(1) 短い時間で、衣類の着装状態を正確にシミュレーションできる。
(2) シミュレーション結果は、粗いポリゴンの分割では得られない程度に高精度である。
(3) 粗いポリゴンを用いてシミュレーションし、衣類がほぼ等速運動した時点で細かいポリゴンに変更すると、粗いポリゴンでのシミュレーションによる安定状態を経由して細かいポリゴンに移行できる。
14 ディスクドライブ 16 LANインターフェース 18 パターン作成部
20 パターンデータ記憶部 22 ポリゴン生成部 24 シミュレータ
26 ポリゴン切り替え部 30 シミュレーションプログラム
31 ポリゴン生成命令 32 縫合命令 33 着装命令
34 シミュレーション命令 35 ポリゴン切り替え命令
71 テクスチャー画像 72 細かいポリゴンの配置
73 粗いポリゴンの配置 74 3D空間での粗いポリゴンの配置
Claims (6)
- 衣類を複数のポリゴンに分割し、人体モデルからポリゴンに働く力、ポリゴン間の力、及び重力に基づいてポリゴンを変形・移動させることにより、人体への衣類の着装状態をシミュレーションする装置において、
粗いポリゴンで衣類を分割して着装状態をシミュレーションするための手段と、
粗いポリゴンでのシミュレーション結果を初期値とし、細かいポリゴンで衣類を再分割して、少なくとも細かいポリゴンへの分割に応じた着装状態が得られるまで、細かいポリゴンの変形・移動を繰り返すように、着装状態をシミュレーションするための手段とを設けたことを特徴とする、着装シミュレーション装置。 - 粗いポリゴンに分割した衣類がほぼ等速運動をしていることを検出するための手段をさらに設けて、該検出時に粗いポリゴンから細かいポリゴンへ変更するようにしたことを特徴とする、請求項1の着装シミュレーション装置。
- 衣類を複数のポリゴンに分割し、人体モデルからポリゴンに働く力、ポリゴン間の力、及び重力に基づいてポリゴンを変形・移動させることにより、人体への衣類の着装状態をシミュレーションする方法において、
粗いポリゴンで衣類を分割して着装状態をシミュレーションし、
粗いポリゴンでのシミュレーション結果を初期値とし、細かいポリゴンで衣類を再分割して、少なくとも細かいポリゴンへの分割に応じた着装状態が得られるまで、細かいポリゴンの変形・移動を繰り返すように、着装状態をシミュレーションすることを特徴とする、着装シミュレーション方法。 - 粗いポリゴンに分割した衣類がほぼ等速運動をしていることを検出し、該検出時に粗いポリゴンから細かいポリゴンへ変更することを特徴とする、請求項3の着装シミュレーション方法。
- 衣類を複数のポリゴンに分割し、人体モデルからポリゴンに働く力、ポリゴン間の力、及び重力に基づいてポリゴンを変形・移動させることにより、人体への衣類の着装状態をシミュレーションする装置のためのプログラムにおいて、
粗いポリゴンで衣類を分割して着装状態をシミュレーションするための命令と、
粗いポリゴンでのシミュレーション結果を初期値とし、細かいポリゴンで衣類を再分割して、少なくとも細かいポリゴンへの分割に応じた着装状態が得られるまで、細かいポリゴンの変形・移動を繰り返すように、着装状態をシミュレーションするための命令とを設けたことを特徴とする、着装シミュレーションプログラム。 - 粗いポリゴンに分割した衣類がほぼ等速運動をしていることを検出するための命令をさらに設けて、該検出時に粗いポリゴンから細かいポリゴンへ変更するようにしたことを特徴とする、請求項5の着装シミュレーションプログラム。
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