JPS636592A - Display unit - Google Patents

Display unit

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Publication number
JPS636592A
JPS636592A JP61150311A JP15031186A JPS636592A JP S636592 A JPS636592 A JP S636592A JP 61150311 A JP61150311 A JP 61150311A JP 15031186 A JP15031186 A JP 15031186A JP S636592 A JPS636592 A JP S636592A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
display
generation circuit
code buffer
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP61150311A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
久雄 小林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fujitsu Ltd filed Critical Fujitsu Ltd
Priority to JP61150311A priority Critical patent/JPS636592A/en
Publication of JPS636592A publication Critical patent/JPS636592A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔概要〕 ラスタ走査により表示画面を走査して文字等を表示する
表示装置において、コードバッファからの文字コードの
読出し時間や、文字発生回路の文字コードから文字パタ
ーンに変換する速度を変更することなく、且つ一画面分
のラスタ走査完了時間を変更せずに、文字パターンを構
成するドツト数を増加させ、きれいな文字を表示させる
と共に、表示画面のちらつき発生を防止した。
[Detailed Description of the Invention] [Summary] In a display device that displays characters by scanning a display screen using raster scanning, the reading time of character codes from a code buffer and the conversion from character codes to character patterns in a character generation circuit are disclosed. To increase the number of dots constituting a character pattern without changing the scanning speed or the raster scanning completion time for one screen, display clear characters, and prevent flickering on the display screen.

〔産業上の利用分野〕[Industrial application field]

本発明はラスタ走査により表示画面を走査して表示を行
う装置に係り、特に文字パターンのドツト数を増やして
きれいな文字を表示する表示装置に関する。
The present invention relates to a device that performs display by scanning a display screen using raster scanning, and particularly to a display device that displays clear characters by increasing the number of dots in a character pattern.

情報化社会の発展に伴い、情報処理装置に各種の表示装
置が用いられるようになって来た。この表示装置の中で
は、ブラウン管(CRT)を使用したものが最も多く利
用されている。
With the development of the information society, various display devices have come to be used in information processing devices. Among these display devices, those using a cathode ray tube (CRT) are most commonly used.

ところで、近年CRT表示装置の表示画面を大きくし、
且つきれいな文字や精密な図形を表示することが要求さ
れるようになっているが、この要求を満足するには表示
画面上の表示ドツト数を増加させる必要がある。
By the way, in recent years, the display screen of CRT display devices has become larger,
In addition, there is a growing demand for displaying clear characters and precise figures, but in order to satisfy this demand, it is necessary to increase the number of display dots on the display screen.

CRT表示装置は一般に表示画面をラスタ走査して表示
しており、表示ドツト数を増加させると走査線数も増加
するため、一画面分のラスタ走査を完了する迄の時間が
長くなる。
Generally, a CRT display device displays a display screen by raster scanning, and as the number of display dots increases, the number of scanning lines also increases, so it takes longer to complete raster scanning for one screen.

この一画面分のラスタ走査完了時間が長くなると、表示
画面のちらつきが発生するが、経済的に防止し得る手段
が望まれている。
If the time required to complete the raster scan for one screen becomes longer, the display screen will flicker, but an economical means to prevent this is desired.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

第4図は従来の表示装置の一例を示すブロック図である
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a conventional display device.

マイクロプロセッサ1はメモリ3に格納されているプロ
グラムを読出して動作し、キーボード2から入るデータ
を処理して文字コードを作成すると、この文字コードを
メモリ3のコードバッファ4に格納する。
The microprocessor 1 reads and operates a program stored in the memory 3, processes data input from the keyboard 2, creates a character code, and stores this character code in the code buffer 4 of the memory 3.

コードバッファ4に格納された文字コードは、順次読出
されて文字発生回路5で表示用のドツトパターンに変換
され、CRT6の表示画面に表示される。
The character codes stored in the code buffer 4 are sequentially read out, converted into a display dot pattern by the character generation circuit 5, and displayed on the display screen of the CRT 6.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

従来の方法で表示ドツト数を増加し、きれいな文字を表
示すると、前記の如く一画面分のラスタ走査完了時間が
長くなり、フリッカ−と呼ばれる画面のちらつきが発生
する。即ち、1ドシト当たりの表示している時間が長く
なるため、最初に発光したドツトから順次暗くなって来
るからである。
If the number of display dots is increased to display clear characters using the conventional method, as described above, the time required to complete raster scanning for one screen becomes longer, and screen flickering called flicker occurs. That is, since the display time per dot becomes longer, the dots that emit light for the first time gradually become darker.

これは、コードバッファ4から文字コードの読出し時間
及び、文字発生回路5が文字コードを表示ドツトパター
ンに変換する時間に制限され、一画面分のラスタ走査時
間を短縮することが出来ないためである。
This is because the raster scanning time for one screen cannot be shortened because the time required to read the character code from the code buffer 4 and the time for the character generation circuit 5 to convert the character code into a display dot pattern is limited. .

文字コードの読出し時間を短縮するには、コードバッフ
ァ4から一度に読出すコード数を増やす必要があり、文
字コードを表示ドツトパターンに変換する時間を速(す
るにはアクセス時間の短い文字発生回路5を使用する必
要があるが、アクセス時間の短い文字発生回路5は非常
に高価となるという問題がある。
In order to shorten the reading time of character codes, it is necessary to increase the number of codes read at once from the code buffer 4, and to speed up the time to convert character codes into display dot patterns (in order to speed up the time to convert character codes into display dot patterns, a character generation circuit with short access time is required). However, there is a problem in that the character generating circuit 5, which has a short access time, is very expensive.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

第1図は本発明の原理ブロック図である。 FIG. 1 is a block diagram of the principle of the present invention.

第1図は第4図に制御回路7とビットマツプメモリ8を
追加し、コードバッファ4からの文字コードの読出し時
間と、文字発生回路5の表示ドツトパターンに変換する
速さは従来通りとしたものである。
In Figure 1, a control circuit 7 and a bitmap memory 8 are added to Figure 4, and the time to read character codes from the code buffer 4 and the speed of conversion to display dot patterns in the character generation circuit 5 remain the same as before. It is something.

制御回路7はコードバッファ4を制御して、従来と同じ
速さで文字コードを読出して文字発生回路5に送出させ
、文字発生回路5が変換した表示トンドパターンをビッ
トマツプメモリ8に書込み、この書込み速度より速い読
出し速度で読出した表示ドツトパターンをCRT6に送
出して表示させる構成とする。
The control circuit 7 controls the code buffer 4 to read the character code at the same speed as before and send it to the character generation circuit 5, and writes the display pattern converted by the character generation circuit 5 to the bitmap memory 8. The display dot pattern read out at a reading speed faster than the writing speed is sent to the CRT 6 and displayed.

〔作用〕[Effect]

上記構成とすることにより、ビットマツプメモI78は
制御回路7の制御により、従来より速い速度で表示ドツ
トパターンをCRT6に送出することか出来るため、一
画面分のラスタ走査完了時間を短縮させることが可能と
なり、画面のちらつきを伴うことなく、文字を構成する
ドツト数の多いきれいな文字を表示することが出来る。
With the above configuration, the bitmap memo I78 can send the display dot pattern to the CRT 6 at a faster speed than before under the control of the control circuit 7, so the time required to complete raster scanning for one screen can be shortened. This makes it possible to display clear characters with a large number of dots, without flickering on the screen.

〔実施例〕〔Example〕

第2図は本発明の一実施例を示す回路のブロック図で、
第3図は第2図の動作を説明するタイムチャートである
FIG. 2 is a block diagram of a circuit showing an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a time chart explaining the operation of FIG. 2.

制御回路7は書込みアドレスをビットマツプメモリ8の
RAM9に送出して、第3図に示す書込みパルスの立ち
上がりにより、文字発生回路5から送出される表示ドツ
トパターンを例えば16ビツトずつ書込む。
The control circuit 7 sends the write address to the RAM 9 of the bitmap memory 8, and writes the display dot pattern sent from the character generation circuit 5 in units of, for example, 16 bits at the rising edge of the write pulse shown in FIG.

又制御回路7は転送アドレスをRAM9に送出して、第
3図に示す水平同期信号に同期する表示タイミングと同
期した転送タイミングをRAM9に送出し、該転送タイ
ミングの立ち上がりでRAM9に書込まれた表示ドツト
パターンを、例えば−列に32X32ドツトで構成され
る文字を64文字表示するとすれば、32X64ビツト
を一度にシフトレジスタ10に転送する。
The control circuit 7 also sends a transfer address to the RAM 9, and sends a transfer timing synchronized with the display timing synchronized with the horizontal synchronization signal shown in FIG. If the display dot pattern is to display, for example, 64 characters consisting of 32x32 dots in the - column, 32x64 bits are transferred to the shift register 10 at one time.

端子Aからは水平同期信号に基づき作成された表示クロ
ックが読出しパルスとしてシフトレジスタ10に、書込
みパルスとしてRAM9に供給される。
From terminal A, a display clock generated based on the horizontal synchronizing signal is supplied to the shift register 10 as a read pulse and to the RAM 9 as a write pulse.

シフトレジスタ10に転送された一列分の表示ドア)パ
ターンは、第3図に示す読出しパルスの立ち上がりによ
り、32ビツトずつCRT6に送出されて表示される。
The display door pattern for one column transferred to the shift register 10 is sent 32 bits at a time to the CRT 6 for display at the rising edge of the read pulse shown in FIG.

この場合、書込みパルスは表示タイミングに同期して、
−ラスタ走査光たり64パルス送出され、読出しパルス
も同様に64パルス送出される。
In this case, the write pulse is synchronized with the display timing,
- 64 pulses are sent out per raster scanning light, and 64 pulses are sent out similarly for the readout pulse.

RAM9には読出しサイクルに関係無く、独立して表示
ドツトパターンが書込まれ、シフトレジスタ10からは
書込み速度の2倍の速さで表示ドツトパターンがCRT
6に送出される。
A display dot pattern is written into the RAM 9 independently regardless of the read cycle, and the display dot pattern is written to the CRT from the shift register 10 at twice the writing speed.
6 is sent out.

従って、16X16ドツトで構成される文字を表示して
いた時と同じコードバッファ4と文字発生回路5により
、32X32ドツトで構成される文字を表示させること
が出来る。
Therefore, characters composed of 32x32 dots can be displayed using the same code buffer 4 and character generation circuit 5 used to display characters composed of 16x16 dots.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明した如く、本発明はアクセス時間の速い高価な
文字発生回路を使用することなく、又従来と同じ読出し
速度のコードバッファを使用して、文字ドツト数の多い
きれいな文字をちらつきを伴うことなく表示することが
出来る。
As explained above, the present invention does not require the use of an expensive character generation circuit with a fast access time, and uses a code buffer with the same reading speed as the conventional one, and can produce clean characters with a large number of character dots without flickering. It can be displayed.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の原理ブロック図、 第2図は本発明の一実施例を示す回路のブロック図、 第3図は第2図の動作を説明するタイムチャート、第4
図は従来の表示装置の一例を示すブロック図である。 図において、 1はマイクロプロセッサ、2はキーボード、3はメモリ
、       4はコードバッファ、5は文字発生回
路、   6はCRT。 7は制御回路、 8はビットマツプメモリ、9はRAM、10はシフトレ
ジスタである。
Fig. 1 is a principle block diagram of the present invention, Fig. 2 is a block diagram of a circuit showing an embodiment of the present invention, Fig. 3 is a time chart explaining the operation of Fig. 2, and Fig. 4 is a block diagram of the principle of the present invention.
The figure is a block diagram showing an example of a conventional display device. In the figure, 1 is a microprocessor, 2 is a keyboard, 3 is a memory, 4 is a code buffer, 5 is a character generation circuit, and 6 is a CRT. 7 is a control circuit, 8 is a bitmap memory, 9 is a RAM, and 10 is a shift register.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 文字コード等を記憶するコードバッファ(4)と、該コ
ードバッファ(4)が記憶する文字コードを文字パター
ンに変換する文字発生回路(5)を備え、ラスタ走査に
より表示画面を走査して文字等を表示する表示装置にお
いて、 該文字発生回路(5)が送出する文字パターンを記憶す
るビットマップメモリ(8)と、 該ビットマップメモリ(8)から文字パターンの読出し
と、前記コードバッファ(4)から文字コードの読出し
を制御する制御回路(7)とを設け、表示クロックと同
期して前記文字発生回路(5)から、該ビットマップメ
モリ(8)に書込むビット数より、該表示クロックと同
期して該ビットマップメモリ(8)から読出すビット数
を多くしたことを特徴とする表示装置。
[Scope of Claims] A code buffer (4) that stores character codes, etc., and a character generation circuit (5) that converts the character codes stored in the code buffer (4) into character patterns. In a display device that displays characters, etc. by scanning, a bitmap memory (8) that stores the character pattern sent out by the character generation circuit (5), reading the character pattern from the bitmap memory (8), A control circuit (7) for controlling reading of character codes from the code buffer (4) is provided, and the number of bits written from the character generation circuit (5) to the bitmap memory (8) in synchronization with the display clock is provided. A display device characterized in that the number of bits read from the bitmap memory (8) in synchronization with the display clock is increased.
JP61150311A 1986-06-26 1986-06-26 Display unit Pending JPS636592A (en)

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JPS636592A true JPS636592A (en) 1988-01-12

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ID=15494240

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63225288A (en) * 1987-03-16 1988-09-20 沖電気工業株式会社 Character display device

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS58102982A (en) * 1981-12-15 1983-06-18 三洋電機株式会社 Image display unit

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