JP3115634B2 - Image display device - Google Patents

Image display device

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JP3115634B2
JP3115634B2 JP03100351A JP10035191A JP3115634B2 JP 3115634 B2 JP3115634 B2 JP 3115634B2 JP 03100351 A JP03100351 A JP 03100351A JP 10035191 A JP10035191 A JP 10035191A JP 3115634 B2 JP3115634 B2 JP 3115634B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、コンピュータや各種
端末装置等に使用されるCRT,LCD等の表示器を用
いた画像表示装置に関し、特に並列デ−タ入出力方式の
フレ−ムメモリから画像デ−タを並列デ−タとして読み
込んで、表示器に順次転送する画像表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image display device using a display such as a CRT or LCD used in a computer or various terminal devices, and more particularly to an image display device using a parallel data input / output type frame memory. The present invention relates to an image display device which reads data as parallel data and sequentially transfers the data to a display.

【0002】[0002]

【従来の技術】CRT(陰極線管)やLCD(液晶ディ
スプレイ)などの表示器に文字やパターンを表示させる
画像表示装置(グラフィックディスプレイ装置)におい
て、表示画面の任意の部分(領域)を選択し、その領域
に対して特別の処理、例えば表示データの消去や他の表
示データへの置き換え等を施すには、従来の画像表示装
置では次のような種々の方式がとられていた。
2. Description of the Related Art In an image display device (graphic display device) for displaying characters and patterns on a display such as a CRT (cathode ray tube) or LCD (liquid crystal display), an arbitrary portion (region) of a display screen is selected. In order to perform special processing on the area, for example, erasing display data or replacing the display data with other display data, the following various methods have been used in the conventional image display apparatus.

【0003】(1)フレ−ム同期信号を起点として、画
面の垂直方向に対しては、表示ライン数の計数値n1,
n2に基づく分割信号を用い、水平方向に対しては、表
示データ(文字)の計数値n3,n4に基づく分割信号を
用いて図12に斜線を施して示すような方形の領域を指
定する(特公平2−176695号公報参照)。
(1) With the frame synchronization signal as a starting point, in the vertical direction of the screen, the count value n1,
Using a divided signal based on n2 and using a divided signal based on the count values n3 and n4 of display data (characters) in the horizontal direction, a rectangular area as shown by hatching in FIG. 12 is designated ( Japanese Patent Publication No. 2-176695).

【0004】(2)フレーム同期信号を起点として、画
面の垂直方向および水平方向の各々に対してタイマーの
計数値t1,t2,t3,t4に基づいた分割信号を用いて
(1)と同様に図12に斜線を施して示すような方形の
領域を指定する(同公報参照)。
(2) Starting from a frame synchronization signal, using divided signals based on the count values t1, t2, t3, and t4 of the timer in the vertical and horizontal directions of the screen in the same manner as in (1). A rectangular area as shown by hatching in FIG. 12 is designated (see the same publication).

【0005】(3)各水平ラインのウインドウスタート
(指定領域開始)位置とウインドウ幅を設定するメモリ
ーを設け、そのデータを基に図13に示すような任意形
状の領域を指定する(実開昭63−27954号公報参
照)。
(3) A memory for setting a window start (designated area start) position and a window width of each horizontal line is provided, and an area having an arbitrary shape as shown in FIG. No. 63-27954).

【0006】(4)1画素アドレスにつき画像データと
そのマスク情報あるいは優先表示情報の記憶領域を有す
るフレームメモリーが複数あり、それらの優先表示情報
とマスク情報に従って複数のグラフィック画像を合成表
示する(特開平2−146092号公報参照)。
(4) There are a plurality of frame memories each having a storage area for image data and its mask information or priority display information for one pixel address, and a plurality of graphic images are synthesized and displayed according to the priority display information and mask information (particularly). See JP-A-2-146092).

【0007】(5)画像データの記憶領域(フレームメ
モリ)の他に水平方向の画素数による幅データの記憶領
域を設けて、図14に示されるような影付処理を行う
(特開平2−226297号公報参照)。
(5) In addition to a storage area for image data (frame memory), a storage area for width data based on the number of pixels in the horizontal direction is provided to perform a shadowing process as shown in FIG. 226297).

【0008】(6)キャラクタジェネレータを用いたキ
ャラクタ表示方式で、キャラクタ単位の属性としてマス
ク情報や優先表示情報などを持たせる。
(6) In a character display method using a character generator, mask information, priority display information, and the like are provided as attributes in units of characters.

【0009】(7)表示データを動出する手段を複数設
け、予め定められた優先順位にしたがって、唯一の表示
データを表示するように他の表示データの動出を禁止す
ることによって、指定された領域を他の表示データに置
き換える(特開平2−293792号公報参照)。
(7) A plurality of means for moving out display data are provided, and in accordance with a predetermined priority, the movement of other display data is prohibited so that only one display data is displayed. The replaced area is replaced with other display data (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2-293792).

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の画像表示装置における上記(1)及び(2)
の方式では、方形の領域しか指定できないので曲線を含
んだ図形の領域を指定できない。
However, the above-mentioned (1) and (2) in such a conventional image display device.
In the method described above, since only a rectangular area can be specified, a graphic area including a curve cannot be specified.

【0011】(3)の方式では、各水平ラインに対して
指定領域の開始位置と幅を設定するメモリを設ける必要
があり、水平ライン数及び指定領域の数が増えるとその
メモリ容量も増大し、ハードウェアの規模が大きくなっ
てしまう。
In the method (3), it is necessary to provide a memory for setting the start position and width of the designated area for each horizontal line, and the memory capacity increases as the number of horizontal lines and the number of designated areas increase. However, the scale of the hardware becomes large.

【0012】(4)の方式では、領域指定を1画素単位
で行えるので領域指定の自由度は最も大きくなるが、マ
スク情報や優先表示情報を1画素毎に持たせるので、メ
モリ容量が膨大になり(3)の方式の場合以上にハード
ウェアの規模が大きくなってしまう。
In the method (4), since the area can be specified in units of one pixel, the degree of freedom of the area specification is maximized. However, since the mask information and the priority display information are provided for each pixel, the memory capacity is enormous. In other words, the scale of the hardware becomes larger than in the case of the method (3).

【0013】(5)の方式では、水平方向の幅の指定が
1種類だけなので、領域指定としては自由度がなく、影
付処理の様な特定の用途にしか応用できない。 (6)の方式では、領域指定がキャラクタ単位なので、
(1)及び(2)の方式と同様に、曲線を含んだ図形に
よって領域を指定できない。
In the method (5), since there is only one type of width specification in the horizontal direction, there is no degree of freedom in area specification, and it can be applied only to specific applications such as shadowing processing. In the method of (6), since the area is specified in character units,
As in the methods (1) and (2), the area cannot be specified by a graphic including a curve.

【0014】(7)の方式は、カラー表示の場合に有効
な方式であるが、モノクロ表示だと単に複数の表示デー
タを論理和合成した表示と同じになってしまう。すなわ
ち、指定領域内と指定領域外を示す表示データの組み合
わせがそれぞれ1通りしかないと(モノクロ表示だ
と)、単に領域内の消去やデータの置き換えの効果しか
なく、塗りつぶし合成のような表示は行えない。つまり
単にシルエットとしてしか表現できない。
The method (7) is an effective method in the case of color display. However, in the case of monochrome display, it becomes the same as a display obtained by simply performing a logical sum synthesis of a plurality of display data. That is, if there is only one combination of the display data indicating the inside of the designated area and the outside of the designated area (in the case of monochrome display), there is only an effect of erasing or replacing the data in the area, and the display such as fill synthesis is not performed I can't. In other words, it can only be expressed as a silhouette.

【0015】このように、従来の表示装置では表示画面
の任意の領域を選択して、その領域に対して特別の処理
を施す際の自由度の不足やメモリ容量等のハードウエア
の増大などの問題があった。
As described above, in the conventional display device, an arbitrary region of the display screen is selected, and the degree of freedom in performing a special process on the selected region and an increase in hardware such as a memory capacity are increased. There was a problem.

【0016】この発明はこのような従来の問題点に鑑み
てなされたものであり、並列データ入出力方式のフレー
ムメモリから複数の画像データを読み込み、合成して表
示器に順次転送する画像表示装置において、フレームメ
モリの容量の増加を最小限に抑えて、表示画面の任意の
部分に特別の処理を施した画像を表示できるようにする
ことを目的とする。
The present invention has been made in view of such a conventional problem, and an image display apparatus which reads a plurality of image data from a frame memory of a parallel data input / output system, synthesizes the data, and sequentially transfers the read image data to a display device. It is an object of the present invention to minimize the increase in the capacity of the frame memory and display an image on which any special processing has been performed on an arbitrary portion of the display screen.

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段】この発明は上記の目的を
達成するため、上述のような画像表示装置において、フ
レームメモリから読み込んだ画像データのキャラクタ毎
に設定されるアトリビュートデータ中に、ある領域を示
す組み合わせとその領域の終了を示す組み合わせとを持
たせる手段と、その二つのアトリビュートデータを解読
して、表示画面の任意の領域を選択し、その選択した領
域に対してデータの消去や塗りつぶし等の処理を施す動
作を表示サイクルに同期して連続的に行なう手段とを設
けたものである。
In order to achieve the above object, the present invention provides an image display apparatus as described above, wherein a certain area is included in attribute data set for each character of image data read from a frame memory. Means to have a combination that indicates the end of the area and a combination that indicates the end of the area, and decodes the two attribute data, selects an arbitrary area on the display screen, and erases or fills the selected area with data. And means for continuously performing operations for performing such processing in synchronization with the display cycle.

【0018】[0018]

【作用】このように構成した画像表示装置によれば、フ
レームメモリから読み込んだ画像データのキャラクタ毎
に、任意の指定領域を示す組み合わせとその領域の終了
を示す組み合わせとを持ったアトリビュートデータが設
定され、その二つのアトリビュートデータの解読によ
り、表示画面の指定された領域を選択し、その領域に対
してデータの消去や塗りつぶし等の処理を施す動作を表
示サイクルに同期して連続的に行なうことができるの
で、フレームメモリの容量の増加を抑えて、表示画面の
任意の部分に特別の処理を施した画像を表示できる。
According to the image display device configured as described above, attribute data having a combination indicating an arbitrary designated area and a combination indicating the end of the area is set for each character of the image data read from the frame memory. By decoding the two attribute data, a specified area of the display screen is selected, and operations such as data erasing and filling are performed on the selected area continuously in synchronization with the display cycle. Therefore, it is possible to display an image subjected to special processing on an arbitrary portion of the display screen while suppressing an increase in the capacity of the frame memory.

【0019】[0019]

【実施例】以下、この発明の実施例を図面に基づいて具
体的に説明する。この発明の実施例による表示例は図1
の(C)に示すようなもので、この例はモノクロ表示
の合成であり、(A)の表示を(B)の黒線で囲まれた
図形で塗りつぶしている。論理和合成による表示が
(D)のように双方の黒い部分を表示するものであれ
ば、(C)のように白の部分で塗りつぶすことはできな
い。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a display example according to the embodiment of the present invention .
As shown in FIG. 5 (C), this example is a synthesis of monochrome display, and the display of (A) is filled with a figure surrounded by black lines of (B). If the display by the logical sum synthesis is to display both black parts as in (D), it is not possible to paint with white parts as in (C).

【0020】図1はこの発明の一実施例の構成を示すブ
ロック図である。なお、CRT,LCD等の表示器は図
示を省略しているが、それも含んでこの実施例の画像表
示装置を構成する。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of one embodiment of the present invention. Although a display such as a CRT and an LCD is not shown, the image display device of this embodiment is configured to include the display.

【0021】図1において、CPU1はこの装置全体の
制御を行う中央処理装置であり、ROM(リード・オン
リー・メモリ)2に格納されたプログラムを実行する。
ROM2内にはそのプログラムの他に、グラフィック表
示のためのグラフィックコード(パターンデータ)も格
納されている。
In FIG. 1, a CPU 1 is a central processing unit for controlling the entire apparatus, and executes a program stored in a ROM (Read Only Memory) 2.
The ROM 2 also stores graphic codes (pattern data) for graphic display in addition to the programs.

【0022】GC.RAM(グラフィックコード用ラン
ダム・アクセス・メモリ)3とCC.RAM(キャラク
タコード用ランダム・アクセス・メモリ)4は、それぞ
れCPUデータバス5の上位バイト(byte)D8〜
D15と下位バイトD0〜D7に接続されたフレームバ
ッファ(ビデオRAM)で、CPU1はこの二つのRA
M3,4をワークエリアおよびスタックエリアとしても
使用する。
GC. RAM (random access memory for graphic code) 3 and CC. The RAM (random access memory for character code) 4 includes upper bytes D8 to D8 of the CPU data bus 5, respectively.
CPU 15 is a frame buffer (video RAM) connected to D15 and lower bytes D0 to D7.
M3 and M4 are also used as a work area and a stack area.

【0023】一方、表示制御回路6は、タイミングジェ
ネレータ7が発生するタイミング信号にしたがって、C
PU1とは非同期にサイクリックな(規則正しい)表示
動作を繰り返す機能を持っている。
On the other hand, the display control circuit 6 responds to the timing signal generated by the timing generator
It has a function of repeating a cyclic (regular) display operation asynchronously with PU1.

【0024】したがって、GC.RAM3とCC.RA
M4のアクセスは表示制御回路6に優先権があり、CP
U1が表示データの書き換えやワークエリアあるいはス
タックエリアのアクセスを行う際は、表示制御回路6が
非アクセス状態のタイミングに行うように、タイミング
ジェネレータ7が制御している(「サイクルスティール
・アクセス制御」と称される)。この実施例では、グラ
フィック表示とキャラクタ表示の重ね合わせ表示を行っ
ており、それぞれ次のような表示動作を行う。
Therefore, GC. RAM3 and CC. RA
The access of M4 has priority in the display control circuit 6,
When U1 rewrites the display data or accesses the work area or the stack area, the timing generator 7 controls the display control circuit 6 to perform the access in the non-access state timing (“cycle steal access control”). ). In this embodiment, a graphic display and a character display are superimposed and displayed as follows.

【0025】〔グラフィック表示〕表示制御回路6は主
に表示アドレスジェネレータから成っている。CPU1
は、この表示制御回路6に対して、表示開始アドレス,
水平方向文字数,垂直方向文字数などを設定する。それ
らの設定値は、タイミングジェネレータ7にも送られ、
それらの設定値に従ってタイミングジェネレータ7が表
示のための各種同期信号を発生する。
[Graphic Display] The display control circuit 6 mainly comprises a display address generator. CPU1
Supplies a display start address,
Set the number of characters in the horizontal and vertical directions. These set values are also sent to the timing generator 7,
The timing generator 7 generates various synchronization signals for display according to those set values.

【0026】CPU1は、プログラムに従ってグラフィ
ックコードをROM2からGC.RAM3内のフレーム
バッファの所定のアドレスに転送する。グラフィック表
示の場合、GC.RAM3に書き込まれたデータがその
まま表示データとなる。表示制御回路6は、タイミング
ジェネレータ7が発生するフレーム同期信号に従って、
グラフィック用表示アドレスバス12上にグラフィック
表示アドレスGA0〜GA14を出力する。そのアドレ
スに従ったデータ(グラフィックコード)がGC.RA
M3から出力され、合成回路11にロードされる。
The CPU 1 sends a graphic code from the ROM 2 to the GC. The data is transferred to a predetermined address of the frame buffer in the RAM 3. In the case of graphic display, GC. The data written in the RAM 3 becomes display data as it is. The display control circuit 6 operates according to a frame synchronization signal generated by the timing generator 7.
The graphic display addresses GA0 to GA14 are output on the graphic display address bus 12. The data (graphic code) according to the address is GC. RA
It is output from M3 and loaded into the synthesis circuit 11.

【0027】〔キャラクタ表示〕CPU1は、表示制御
回路6に対して表示開始アドレス,水平方向文字数,垂
直方向文字数などを設定する。それらの設定値はタイミ
ングジェネレータ7にも送られ、それらの設定値に従っ
てタイミングジェネレータ7が表示のための各種同期信
号を発生する。
[Character Display] The CPU 1 sets a display start address, the number of characters in the horizontal direction, the number of characters in the vertical direction, and the like for the display control circuit 6. The set values are also sent to the timing generator 7, and the timing generator 7 generates various synchronization signals for display according to the set values.

【0028】CPU1は、プログラムに従ってキャラク
タコードをGC.RAM4内のフレームバッファの所定
のアドレスに転送する。表示制御回路6はタイミングジ
ェネレータ7が発生するフレーム同期信号に従って、キ
ャラクタ用表示アドレスバス13上にキャラクタ表示ア
ドレスCA0〜CA14を出力し、同時にラスタアドレ
スRA0〜RA2を出力する。
The CPU 1 converts a character code into a GC. The data is transferred to a predetermined address of the frame buffer in the RAM 4. The display control circuit 6 outputs the character display addresses CA0 to CA14 on the character display address bus 13 and simultaneously outputs the raster addresses RA0 to RA2 according to the frame synchronization signal generated by the timing generator 7.

【0029】この実施例では16ビット幅のキャラクタ
コードを使用しているが、CC.RAM4は8ビット幅
のデータ入出力を有しているので、表示制御回路6は1
文字分のキャラクタコードを読む際に、下位8ビットと
上位8ビットを連続して読み出すようにアドレスをイン
クリメントし、それぞれ下位用のラッチ14と上位用の
ラッチ15にラッチされる。
In this embodiment, a character code having a 16-bit width is used. Since the RAM 4 has 8-bit data input / output, the display control circuit 6
When reading a character code for a character, the address is incremented so that the lower 8 bits and the upper 8 bits are read out continuously, and are latched by the lower latch 14 and the upper latch 15, respectively.

【0030】16ビットのキャラクタコードのうちキャ
ラクタの属性を指定するアトリビュートデータとして3
ビットが設けられており、残りの13ビットがCG.R
OM(キャラクタ・ジェネレータ)8に設定される。同
時に前記ラスタアドレスRA0〜RA2が設定され、そ
れらのコードおよびラスタアドレスに従ったデータ(表
示データ)がCG.ROM8から出力され、合成回路1
1にロードされる。
As attribute data for designating the attribute of the character in the 16-bit character code, 3
Bits are provided, and the remaining 13 bits are CG. R
OM (character generator) 8 is set. At the same time, the raster addresses RA0 to RA2 are set, and data (display data) according to those codes and the raster addresses are stored in the CG. The output from the ROM 8 and the synthesis circuit 1
Loaded into 1.

【0031】このようにして合成回路11にロードされ
た二種類の表示データは、合成回路11で論理和が取ら
れて合成される。そして、合成された表示データは図示
しない表示器に転送される。CRTを用いる表示器の場
合は、パラレル・シリアル変換が必要であり、ラインス
キャン方式のドットマトリスクLCDを用いる場合は、
上位4ビットと下位4ビットに分けて出力しなければな
らない場合があるが、この発明とは直接関係しないので
言及しない。
The two kinds of display data loaded in the synthesizing circuit 11 in this way are synthesized by the OR operation of the synthesizing circuit 11. Then, the combined display data is transferred to a display (not shown). In the case of a display using a CRT, parallel-to-serial conversion is necessary. In the case of using a line scan type dot matrix LCD,
In some cases, it is necessary to output the upper four bits and the lower four bits separately, but they are not directly related to the present invention and will not be described.

【0032】次に合成回路11の動作について説明す
る。図2に合成回路の構成を示し、図3乃至図8にタイ
ミングチャートを示す。これらの図において、図3及び
図4、図5及び図6、図7及び図8は、本来それぞれ併
せて1つの図であるが、図示の都合上2つの図に分割し
て示している。この実施例の基本的な表示タイミングは
次のようなものであり、図3乃至図8に示す3種類のク
ロックパルスCLK1,CLK2およびCLK3があ
る。クロックパルスCLK3の1周期が水平方向の1表
示データ(1byte)分の表示タイミングであり、クロッ
クパルスCLK2の1周期が1ドットの表示タイミング
である。
Next, the operation of the synthesizing circuit 11 will be described. FIG. 2 shows the configuration of the synthesis circuit, and FIGS. 3 to 8 show timing charts. In these figures, FIG. 3 and FIG.
4, 5 and 6, FIGS. 7 and 8 are originally
It is one figure, but for the sake of illustration, it is divided into two figures.
Is shown. The basic display timing of the examples are as follows, there are three types of clock pulses CLK1, CLK2 and CLK3 shown in FIGS. 3-8. One cycle of the clock pulse CLK3 is a display timing for one display data (1 byte) in the horizontal direction, and one cycle of the clock pulse CLK2 is a display timing of one dot.

【0033】FLM(ファースト・ライン・マーカ)は
画面の一区切りを示すタイミングパルスで、図1のタイ
ミングジェネレ−タ7からこのタイミングパルスFLM
が出力されると、表示制御回路6は表示開始アドレスを
出力して最初の表示データを取り込み、順次表示動作を
繰り返す。
An FLM (first line marker) is a timing pulse indicating one section of the screen. The timing pulse FLM is output from the timing generator 7 shown in FIG.
Is output, the display control circuit 6 outputs the display start address to capture the first display data, and sequentially repeats the display operation.

【0034】この実施例では前述のようにサイクルステ
ィールによるメモリアクセスを行っており、図3乃至
に示すようにクロックパルスCLK3が“L”の間は
CPU1がアクセスでき、“H”の間は表示制御回路6
が表示データを表示器に転送する期間に割り当てられ
る。それぞれのアドレスの切り替えは図1に示されるよ
うにマルチプレクサ18,19で行われる。
In this embodiment, memory access is performed by cycle stealing as described above .
As shown in FIG. 8 , the CPU 1 can access while the clock pulse CLK3 is "L", and while the clock pulse CLK3 is "H", the display control circuit 6
Is assigned to a period during which display data is transferred to the display. Switching of each address is performed by multiplexers 18 and 19 as shown in FIG.

【0035】クロックパルスCLK3の立ち上がりで表
示アドレスがGC.RAM3およびCC.RAM4に設
定され、グラフィックコードとキャラクタコードがそれ
ぞれ出力される。グラフィックコードの場合はそのデー
タがそのまま合成回路11に送出されるが、キャラクタ
コードは前述のように2バイト1組としてCG.ROM
8に設定され、その時設定されているラスタアドレスR
A0〜2に従った表示データが合成回路11に送出され
る。
At the rise of the clock pulse CLK3, the display address becomes GC. RAM3 and CC. The graphic code and the character code are set in the RAM 4 and output. In the case of a graphic code, the data is sent as it is to the synthesizing circuit 11, but the character code is a CG. ROM
8 and the currently set raster address R
The display data according to A0 to A2 is sent to the synthesis circuit 11.

【0036】CG.ROM8あるいはGC.RAM3か
ら出力された表示データは、クロックパルスCLK3の
立ち下がりで合成回路11の図2に示すPS.SR(パ
ラレルinシリアルoutシフトレジスタ)25及び2
6にロードされる。クロックパルスCLK3は、インバ
ータを介してSP.SR22のシリアル信号入力端子及
びF.F(フリップフロップ回路)23のクロック入力
端子等にも入力される。
CG. ROM8 or GC. The display data output from the RAM 3 is output from the synthesizing circuit 11 at the falling edge of the clock pulse CLK3. SR (parallel in serial out shift register) 25 and 2
6 is loaded. Clock pulse CLK3 is supplied to SP. SR22 and the serial signal input terminal of F.R. It is also input to a clock input terminal of an F (flip-flop circuit) 23 and the like.

【0037】クロックパルスCLK1に同期したシフト
クロック(27)がPS.SR25,26とSP.SR
28に出力されるので、シフトクロック(27)に従っ
て8ビット表示データがシフトし、SP.SR28の出
力データが映像出力となる。上記の動作は、図15
(D)に示したような単にグラフィック表示とキャラク
タ表示の論理和合成表示の場合である。
The shift clock (27) synchronized with the clock pulse CLK1 generates the PS. SR25, 26 and SP. SR
28, the 8-bit display data is shifted according to the shift clock (27), and SP. The output data of SR28 becomes a video output. The above operation is when merely a graphic display and character display of the OR composite display as shown (D) in FIG. 15.

【0038】次に、キャラクタ表示の任意のパターン形
状による塗りつぶし合成表示の動作を説明する。キャラ
クタコードにある3ビットのアトリビュートデータに
は、塗りつぶし合成表示領域を指定するためのデータで
あるペーストON(29)とペーストEND(30)が
ある。
Next, a description will be given of the operation of the composite display of the character display with an arbitrary pattern shape. As the 3-bit attribute data in the character code, there are paste ON (29) and paste END (30), which are data for specifying a fill-in composite display area.

【0039】図15の(B)に示された円形の図形を
(A)の表示に貼りつけたような感じの(C)に示され
た合成表示を行う場合、ハード的な手法としては貼り付
けられる側の指定領域の表示データを消去し(“0”に
する)、その表示データと円形の図形を論理和合成表示
すればよい。
In the case of performing the composite display shown in (C) as if the circular figure shown in (B) of FIG . 15 is pasted on the display of (A), the paste method as a hardware method is as follows. The display data in the designated area on the side to which the image is attached may be erased (set to "0"), and the display data and the circular figure may be combined and displayed.

【0040】この実施例では、表示タイミングに同期し
て逐次上記の動作を行っている。通常(CRTでもLC
Dでも)、表示データの送り順は画面の左から右へ水平
に1ライン分転送され、その表示ラインを上から下へ順
次表示することによって全画面を表示している。したが
って、塗りつぶしの動作の開始と終了は1ラインごとに
繰り返し行われ、2次元的な領域指定に従った塗りつぶ
し合成表示を実現している。
In this embodiment, the above operation is sequentially performed in synchronization with the display timing. Normal (CRT also LC
D), the display data is sent in the order of one line horizontally from left to right on the screen, and the entire screen is displayed by sequentially displaying the display lines from top to bottom. Therefore, the start and end of the painting operation are repeatedly performed for each line, and the painting composite display according to the two-dimensional area designation is realized.

【0041】ここで、図9に示された菱形の図形をペー
スト(貼り付け)する場合の動作を説明する。最初に、
表示ラインL1に注目して動作を説明する。図9の菱形
の図形は、図10に示されるように19のキャラクタで
構成されている。今注目しているラインL1で塗りつぶ
し合成領域に関係しているキャラクタは、,,,
である。各キャラクタの属性(アトリビュートデー
タ)は次のように設定される。
Here, the operation of pasting the diamond figure shown in FIG. 9 will be described. At first,
The operation will be described focusing on the display line L1. The diamond-shaped figure in FIG. 9 is composed of 19 characters as shown in FIG . Characters related to the fill synthesis area in the line L1 of interest are: ,,,
It is. The attribute (attribute data) of each character is set as follows.

【0042】 キャラクタ ペーストON ペーストEND ON OFF ON OFF ON ON OFF OFF (ON:“H”,OFF:“L”)Character paste ON Paste END ON OFF ON OFF ON ON OFF OFF (ON: “H”, OFF: “L”)

【0043】表示ラインL1でキャラクタより左側の
キャラクタはペーストON(29),ペーストEND
(30)ともにOFFなので、グラフィックデータの消
去信号(31)はハイレベル“H”の状態を維持し、単
純な論理和合成表示となる。
The characters on the left side of the display line L1 are pasted ON (29) and pasted END.
Since both (30) are OFF, the graphic data erasing signal (31) maintains the state of the high level "H", and a simple logical sum display is performed.

【0044】このキャラクタで塗りつぶしが始まる様
子が図3及び図4に示されている。アトリビュートデー
タはキャラクタコード・ラッチデータの上位バイトに含
まれているので、図3に示すようなタイミングでペース
トON(29)が“H”になる。それを受けて、ペース
トON−1D2(33)が、クロックパルスCLK3の
立ち下がりで“H”になる。
FIGS. 3 and 4 show how the character begins to be painted. Since the attribute data is included in the upper byte of the character code / latch data, the paste ON (29) becomes "H" at the timing shown in FIG. In response, the paste ON-1D2 (33) becomes "H" at the falling edge of the clock pulse CLK3.

【0045】一方、シリアルキャラクタデータ(34)
は、ローレベル“L”が5ドット続いたあと“H”が3
ドットある(図9のL1)ので、図4に示すようなタイ
ミングで“H”になる。ペーストON−1D2(33)
とシリアルキャラクタデータ(34)のANDの立ち上
がりで消去記号(31)が“L”になり、シリアルグラ
フィックデータ(35)の3ドットが消去される。した
がって、論理和合成表示データは、菱形の図形がペース
トされたデータになる。
On the other hand, serial character data (34)
Means that "H" is 3 after low level "L" continues for 5 dots.
Since there is a dot (L1 in FIG. 9 ), it becomes "H" at the timing shown in FIG . Paste ON-1D2 (33)
Then, at the rising edge of the AND of the serial character data (34), the erasure symbol (31) becomes "L", and three dots of the serial graphic data (35) are erased. Therefore, the logical sum combined display data is data in which a diamond-shaped figure is pasted.

【0046】キャラクタではで“L”になった消去
信号(31)が引き続き“L”を維持するので、シリア
ルグラフィックデータ(35)は全て消去される。キャ
ラクタではペーストON(29)が“H”を維持した
まま、ペーストEND(30)が“H”になる(図5及
び図6)。それを受けて、ペーストEND−1D(3
6)が、クロックパルスCLK3の立ち下がりで“H”
になる。
Since the erasure signal (31), which has become "L" in the character, maintains "L", the serial graphic data (35) is entirely erased. In the character, the paste END (30) becomes "H" while the paste ON (29) maintains "H" (see FIG. 5 and FIG. 5 ) .
6 ). In response, paste END-1D (3
6) is "H" at the falling of the clock pulse CLK3.
become.

【0047】一方、シリアルキャラクタデータ34は、
“L”が2ドット続いた後“H”が3ドットあり、その
あと“L”が3ドットある(図9のL1)ので、図示の
ようなタイミングで一旦“H”になってからまた“L”
になる。
On the other hand, the serial character data 34
After "L" has continued for two dots, there are three "H" dots, and then there are three "L" dots (L1 in FIG. 9 ) . L "
become.

【0048】ペーストON−1D2(33)およびペー
ストEND−1D(36)とシリアルキャラクタデータ
(34)のNANDの立ち上がり(ANDの立ち下が
り)で消去信号(31)が“H”になるので、シリアル
グラフィックデータ(35)の前半5ドットが消去され
る。したがって、論理和合成表示データは菱形の図形の
みがペーストされたデータになる。
Since the erase signal (31) becomes "H" at the rise of the NAND (fall of AND) of the paste ON-1D2 (33) and paste END-1D (36) and the serial character data (34), the serial The first five dots of the graphic data (35) are erased. Therefore, the logical sum combined display data is data in which only the rhombic figures are pasted.

【0049】次に、図9の表示ラインL2に注目して動
作を説明する。今注目しているラインL2で塗りつぶし
合成表示領域に関係しているキャラクタは、表示ライン
L1と同様に,,,であり、各キャラクタの属
性(アトリビュートデータ)は、ラインごとに別の設定
はできないので前記と同様に設定されている。表示ライ
ンL2でキャラクタにおける動作は、前記表示ライン
L1の場合と同様である。
Next, the operation will be described focusing on the display line L2 in FIG. Characters related to the filled composite display area on the line L2 of interest are,,, like the display line L1, and the attribute (attribute data) of each character cannot be set separately for each line. Therefore, it is set as described above. The action of the character on the display line L2 is the same as that on the display line L1.

【0050】キャラクタで、シリアルキャラクタデー
タ(34)は、00011110のパターン(図9のL
2)なので、一旦“H”になってからまた“L”にな
る。しかし、ペーストEND(30)は“L”なので消
去信号(31)が引き続き“L”を維持する。したがっ
て、シリアルグラフィックデータ(35)は全て消去さ
れる。
The serial character data (34) is a pattern of 00011110 (L in FIG. 9 ) .
2) Therefore, once it becomes "H", it becomes "L" again. However, since the paste END (30) is at "L", the erase signal (31) is maintained at "L". Therefore, all the serial graphic data (35) is erased.

【0051】キャラクタにおける動作は、前記表示ラ
インL1の場合と同様である。このラインL2の動作で
わかるように、指定領域内において、ペーストON(2
9)が“H”でペーストEND(30)が“L”のキャ
ラクタでは、如何なる表示データでも塗りつぶし動作を
終了しない。また、逆にペーストEND(30)が
“L”であっても、ペーストON(29)が“L”なら
ば、その文字から塗りつぶしを中止する。
The operation of the character is the same as that of the display line L1. As can be seen from the operation of the line L2, the paste ON (2
For a character with 9) “H” and paste END (30) “L”, the painting operation is not terminated with any display data. Conversely, even if the paste END (30) is "L", if the paste ON (29) is "L", the filling from that character is stopped.

【0052】次に、塗りつぶし領域が複数個所ある場合
の動作を説明する。ただし、それぞれの塗りつぶし領域
の間隔が1キャラクタ以上ある場合は、前述の動作の繰
り返しなので説明を省略する。
Next, the operation when there are a plurality of painted areas will be described. However, when the interval between the painted areas is one or more characters, the above-described operation is repeated, and the description is omitted.

【0053】図11に示されるように、複数の塗りつぶ
し領域の境界が、同一のキャラクタ内にある場合を例に
して説明する。表示ラインL3に注目すると、塗りつぶ
し合成表示領域に関係しているキャラクタは、(a),
(b),(c),(d),(e)である。各キャラクタの
属性(アトリビュートデータ)は次のように設定され
る。
As shown in FIG . 11 , a case will be described as an example where the boundaries of a plurality of painted areas are within the same character. Focusing on the display line L3, the characters related to the fill composite display area are (a),
(B), (c), (d), and (e). The attribute (attribute data) of each character is set as follows.

【0054】 キャラクタ ペーストON ペーストEND (a) ON OFF (b) ON OFF (c) ON ON (d) ON OFF (e) ON ONCharacter paste ON Paste END (a) ON OFF (b) ON OFF (c) ON ON (d) ON OFF (e) ON ON

【0055】表示ラインL3におけるキャラクタ(a)
での動作は、前述のキャラクタでの動作と同じであ
る。また、キャラクタ(b),(d)での動作は、前述
のキャラクタでの動作と同じである。そして、キャラ
クタ(e)での動作は、前述のキャラクタでの動作と
同じである。
Character (a) on display line L3
Is the same as the above-mentioned operation with the character. The operation of the characters (b) and (d) is the same as the operation of the character described above. The operation of the character (e) is the same as the operation of the character described above.

【0056】キャラクタ(c)におけるタイミングチャ
ートを図7及び図8に示す。ペーストON(29)が
“H”を維持したままペーストEND(30)が“H”
になる。それを受けて、ペーストEND−1D(36)
が、CLK3の立ち下がりで“H”になる。
FIGS. 7 and 8 show timing charts for the character (c). The paste END (30) remains at "H" while the paste ON (29) maintains "H".
become. In response, paste END-1D (36)
Becomes "H" at the falling edge of CLK3.

【0057】一方、シリアルキャラクタデータ(34)
は、01100110のパターンになっている(図11
のL3)。ぺーストON−1D2(33)およびペース
トEND−1D(36)とシリアルキャラクタデータ
(34)のNANDの立ち上がり(ANDの立ち下が
り)で消去信号(31)が“H”になるので、シリアル
グラフィックデータ(35)の前半3ドットが消去され
る。
On the other hand, serial character data (34)
Has a pattern of 01100110 ( FIG. 11 ) .
L3). Since the erase signal (31) becomes "H" at the rise of the NAND (fall of AND) of the paste ON-1D2 (33), the paste END-1D (36) and the serial character data (34), the serial graphic data The first three dots of (35) are erased.

【0058】このとき、F.F(フリップフロップ回
路)37の出力Q(40)は“L”になる。次に、シリ
アルキャラクタデータ(34)は、“L”が2ドット続
いたあと再び“H”になるので、この立ち上がりで消去
信号(31)は“L”になる。
At this time, F.S. The output Q (40) of the F (flip-flop circuit) 37 becomes "L". Next, the serial character data (34) becomes "H" again after "L" continues for two dots, so that the erasure signal (31) becomes "L" at this rising edge.

【0059】ところが、次のシリアルキャラクタデータ
(34)の立ち下がりでは、F.F37の出力Q(4
0)が“L”になっているので、消去信号(31)は
“H”にならず“L”を維持する。したがって、シリア
ルグラフィックデータ(35)の後半3ドットが消去さ
れる。故に、論理和合成表示データは2つの図形(図1
)のみがペーストされたデータになる。
However, at the falling edge of the next serial character data (34), F.F. The output Q of F37 (4
Since 0) is "L", the erase signal (31) does not become "H" but maintains "L". Therefore, the latter three dots of the serial graphic data (35) are erased. Therefore, the OR combined display data is composed of two figures ( FIG. 1 ) .
Only 1 ) becomes the pasted data.

【0060】以上の動作説明では、指定領域に対してグ
ラフィックデータを消去することにより塗りつぶし表示
(ペースト表示)を行う例を示したが、消去の代わりに
別の表示データに置き換える処理も回路構成の変更によ
り可能である。また、この実施例ではグラフィック表示
とキャラクタ表示の合成を行っているが、キャラクタ表
示とキャラクタ表示の合成であっても全く同様な効果が
得られる。
In the above description of the operation, an example is shown in which the fill-in display (paste display) is performed by erasing the graphic data in the specified area. It is possible by change. In this embodiment, the graphic display and the character display are combined. However, the same effect can be obtained by combining the character display and the character display.

【0061】[0061]

【発明の効果】この発明によれば、表示画面の任意の部
分(領域)を選択し、さらにその領域に対して、消去や
塗りつぶし(置き換え)などの特別の処理を施す動作を
表示サイクルに同期させて連続的に行え、且つ領域を指
定するためのデータを記憶するメモリなどを増やすこと
なく実現することができる。したがって、最小規模の回
路構成で表示品質の高い画像表示装置を構築できる。
According to the present invention, an operation of selecting an arbitrary portion (region) of a display screen and performing a special process such as erasing or filling (replacement) on the selected region is synchronized with a display cycle. This can be performed continuously, and can be realized without increasing the memory for storing data for designating an area. Therefore, an image display device with high display quality can be constructed with a minimum circuit configuration.

【0062】さらに、上記のような特別の処理を施す領
域を複数個所指定する場合においても領域を指定するた
めのデータを記憶するメモリー等を増やすことなく実現
することができる。
Further, even when a plurality of areas to be subjected to the special processing as described above are specified, the present invention can be realized without increasing the memory for storing data for specifying the areas.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の一実施例を示す画像表示装置のブロ
ック図である。
FIG. 1 is a block diagram of an image display device showing one embodiment of the present invention.

【図2】図1における合成回路11の回路構成例を示す
論理回路図である。
FIG. 2 is a logic circuit diagram showing a circuit configuration example of a synthesis circuit 11 in FIG.

【図3】図2の合成回路の動作を説明するためのタイミ
ングチャートの左半部を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a left half of a timing chart for explaining the operation of the combining circuit of FIG. 2;

【図4】同じくその右半部を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the right half thereof.

【図5】図2の合成回路の他の動作のタイミングチャー
トの左半部を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a left half of a timing chart of another operation of the synthesis circuit of FIG. 2;

【図6】同じくその右半部を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing the right half thereof.

【図7】図2の合成回路のさらに他の動作のタイミング
チャートの左半部を示す図である。
7 is a diagram showing a left half of a timing chart of still another operation of the synthesis circuit of FIG. 2;

【図8】同じくその右半部を示す図である。FIG. 8 is a view showing the right half thereof.

【図9】図1及び2に示した実施例による表示データの
処理例を説明するためのパターンの説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a pattern for explaining an example of processing of display data according to the embodiment shown in FIGS. 1 and 2;

【図10】同じくそのキャラクタ構成の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of the character configuration.

【図11】同じく他のパターンの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of another pattern.

【図12】従来の画像表示装置における表示データ処理
方式の一例の説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram of an example of a display data processing method in a conventional image display device.

【図13】同じく従来の表示データ処理方式の他の例の
説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram of another example of the conventional display data processing method.

【図14】同じく従来の表示データ処理方式による処理
例の説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram of a processing example according to a conventional display data processing method.

【図15】この発明の一実施例の表示データ処理方式に
よる処理例の説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of a processing example according to the display data processing method of one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CPU 2 ROM 3 GC.RAM 4 CC.RAM 6 表示制御回路 7 タイミングジェ
ミレータ 8 CG.ROM 11 合成回路 14,15 ラッチ 18,19 マルチ
プレクサ 20 バスドライバ 22,28 シリアルinパラレルoutシフトレジス
タ(SP.SR) 25,26 パラレルinシリアルoutシフトレジス
タ(PS.SR) 23,37 フリップフロップ回路(F.F)
1 CPU 2 ROM 3 GC. RAM 4 CC. RAM 6 Display control circuit 7 Timing gemulator 8 CG. ROM 11 synthesis circuit 14, 15 latch 18, 19 multiplexer 20 bus driver 22, 28 serial in parallel out shift register (SP.SR) 25, 26 parallel in serial out shift register (PS.SR) 23, 37 flip-flop circuit ( FF)

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 並列デ−タ入出力方式のフレ−ムメモリ
から画像デ−タを並列デ−タとして読み込んで表示器に
順次転送する画像表示装置において、 前記フレームメモリから読み込んだ画像データのキャラ
クタ毎に設定されるアトリビュートデータ中に、ある領
域を示す組み合わせとその領域の終了を示す組み合わせ
とを持たせる手段と、その二つのアトリビュートデータ
を解読して、表示画面の任意の領域を選択し、その選択
した領域に対してデータの消去や塗りつぶし等の処理を
施す動作を表示サイクルに同期して連続的に行なう手段
とを有することを特徴とする画像表示装置。
1. An image display apparatus for reading image data from a frame memory of a parallel data input / output system as parallel data and sequentially transferring the data to a display, wherein a character of the image data read from the frame memory is provided. Means for giving a combination indicating a certain area and a combination indicating the end of the area in the attribute data set for each, and decoding the two attribute data to select an arbitrary area of the display screen, An image display device comprising means for continuously performing an operation of performing processing such as data erasing or painting on the selected area in synchronization with a display cycle.
【請求項2】 請求項1記載の画像表示装置において、
キャラクタ毎に設定されるアトリビュートデータ中に持
たせる指定領域の単位数が複数であることを特徴とする
画像表示装置。
2. The image display device according to claim 1, wherein
An image display device, wherein the number of units of designated areas provided in attribute data set for each character is plural.
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