JPS63302873A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPS63302873A
JPS63302873A JP14040987A JP14040987A JPS63302873A JP S63302873 A JPS63302873 A JP S63302873A JP 14040987 A JP14040987 A JP 14040987A JP 14040987 A JP14040987 A JP 14040987A JP S63302873 A JPS63302873 A JP S63302873A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野1 この発明はパチンコ遊技機に関し、特に、遊技者にとっ
て有利になる第1の状態と遊技前にとって不利になる第
2の状態に変化自在な1対の可動片と入賞したパチンコ
玉を成分ける振分部材とを有する可変入賞球装置を備え
、可動片と振分部材の駆動タイミングを変化さけるよう
41パチンコ遊技機に関する。。
[従来の技術] 1 バブンコ遊技機に設Gノられている可変人11球装置に
は、取付多、を板の前面左右に1対の可動片を回動自在
に軸6しかつ入賞したパチンコ玉を特定入賞領域または
通常入賞領域へ振分ける振分部材を儀えたものどして、
特願昭61−19890号に開示されたものが知られて
いる。このOI変人賞球装置の可動片は、たとえばソレ
ノイドによって駆動され、開かれた状態では、打玉を受
入れやすい第1の状態となり、入賞空間内に遊技玉が入
りゃすくなり、遊技者にとって右利になる。
仙h、ソレノイドにJ:る駆動が停止されて、可動片が
ほぼ垂直方向にl1jX7.して閉じられた状態では、
打玉を受入れられないもしくは打玉を受入れ難い第2の
状態となり、遊技玉が入賞空間へ入ることができなくな
って、遊技者にとって不利になる。また、可変入賞球装
置へ入賞した遊技玉は振分部材によって特定入賞領域ま
たは通常入賞領域へ偶然性を伴なって振分番ノられる。
なお、この可変人で1球装置の可動片i、可変入賞球装
置内の所定の入賞口に遊技玉が入賞すると、所定回数、
たとえば18回開閉する。
[発明が解決しようとする問題点] 上述のごとく構成された従来の可変入賞球装置は、可動
片が18回1i1 rflするとぎ、振分部材は可動片
の開閉にかかわらずその動きが一定である。
このため、動作が単調どなり、遊技者に飽きられやすい
という欠点を有していた。
それゆえに、この発明の主たる目的は、可変入賞球装置
の可動片の開111彷作に伴なって振分部材の成分動作
に変化を与えて、遊技者の興味をひくことのできるよう
なパチンコ’m rY Rを提供することである。
L問題点を解決するための手段] この発明は遊技盤上に配設されて、遊技者にとって有利
となる第1の状態と遊技者にとって不利になる第2の状
態に変化自在な酊変人賞球装置と、iiJ変人賞球!置
装一定期間だけ第1の状態と第2の状態を繰返ケように
駆動制御する駆動制御手段とを含むパチンコ遊技機であ
っ【、第1の状態のどきに打玉を可変入賞球装置内に受
入れ容易な可動部材と、可動部材を駆動する第1の電気
的駆動源と、可動部材により受入れた打玉を振分()る
振分部材と、振分部材を駆動する第2の電気的駆動源と
、撮分Gノられた打玉が入1貫可能な複数の入賞[1と
によって「1変人賞球装置を構成し、駆動制御手段によ
り、一定期間中に所定条件が成立したとき、その所定条
件成立前と所定条件成立後とにおいて可動部材の動作と
振分部材の動作のタイミングが貝なるように第1および
第2の電気的駆動源を4■り御するように構成される。
[−作用1 この発明にかかるパチンコ遊技機は、可変人1′i球装
置の可動部材の動作と振分部材の動作のタイミングが異
なるように第1および第2の電気的駆動源をυ制御する
よ・〕にすることにより、可動部材と1[7部材の動作
に変化を与えで、動作の単調化を防止し、遊技者の興味
をひくことができるようにする。
[発明の実施例] 第1図はこの発明の一実施例であるパチンコ遊技F!s
10を示す全体正面図である。
遊技盤12のほぼ中火部には可変入賞球装置14が設け
られているとともにその左右両側に通常の入賞口21a
 、21b //設けられ、さらに、下方には、可変入
賞球装置14の始動用入賞口16a、16b、18が配
設されている。また、遊技511112の上部には枠ラ
ンプ22が設けられ、両側にはサイドランプ20が設け
られている。また、第1図において、24は、不正行為
発生03の警報a発生や大当り時の効果音の発生などを
行なうためのスピーカである。
第2図はパチンコ遊技機10の一部内部構造を示す全体
背面図である。
第2図において、可変入賞球装置始動用の入賞口16a
、16b、18に入賞したパチンコ玉は、始動入賞玉検
出スイッチ1 (26a 、 26tl )または始動
入賞玉検出スイッチ2 (28)により検出され、その
検出出力に基づいC後述の第3図ないし第7図に示すソ
レノイド62の作動により、可動部材としての開閉両片
46a、46bが開閉するように構成されている。つま
り、始動入賞玉検出スイッチ1 (26a )、(26
b )により検出出力が導出された場合は、開閉翼片4
C5a、46bが1回開閉し、始動入賞玉検出スイッチ
2(28)からの検出出力が導出された場合は、開閉翼
片46a 、46bが2回開閉するようにル制御される
次に、その開閉翼片46a、46bの1回または2回の
開閉中に、パチンコ玉が可変人賞球装a14内に進入し
た場合は、通常入賞口42a、42bあるいは特定入賞
領域の一例である■ポケット40(第3図ないし第7図
参照)のいずれかに入賞し、■ポケット40に入賞した
場合は、特定入賞玉検出手段としてのV入賞玉検出スイ
ッチ30によって検出される。この検出出力は、後述す
るマイクロフンピユータ1に入力されて遊技L制御に用
いられる。次に、■ポケット40あるいは通常入賞口4
2a、42bに入賞したパチンコ玉は、づべて10カウ
ント検出スイツチ32により検出される。この検出出力
も後述するように遊技制御に用いられる。
第3図はこの発明の一実施例に用いられる可変・入賞球
装置を示す外観斜視図であり、第4図は同じく正面図で
あり、第5図は左側面断面図であっ【、それぞれ振分部
材としての揺動ヘッドが水平を向いている状態を示す。
第6図は同じく可変入賞球装置の正面図であり、第7図
は同じく左側面断面図であって、それぞれ揺動ヘッドが
下側に揺動している状態を示す。
次に、第3図ないし第7図を4照して、可変入賞球装置
14の構造について説明する。、可変入賞球装置14は
第1図に示した遊技fi12の表面に取付けられる取付
基板34を含む。遊技盤12と所定の間隔を隔ててガラ
ス板13a、13bが設けられている。取付基板34は
、その中央部がくり汰かれて所定の開口部が形成されて
いるとともに、その前面下方部には、はぼU字状の入賞
玉受枠36が設けられている。入賞玉受枠36の水平部
には、■ボクット形成用の特定入賞口形成部材38が形
成されCいる。この特定入賞口形成部材38によってそ
の中央部にVポケット40が形成され、その両側に通常
入賞口42a、42bが形成されている。
はぼ(1字状の入賞玉受枠36の左右両側上には、開閉
両片45a、46tlが設けられている。これらの開閉
翼片46a 、46bは、回動軸47a。
47bを中心として、左右両側に開成可能に構成さてい
る。ttun謂片46a、46bは回動軸47a、47
bの一端に取付けられ、回動軸47a。
47bの他端にはリンク部材58a 、58bが取付け
られ、リンク部材58a 、58bは作動部材60に係
合している。作動部材60はソレノイド62の]二下運
仙を回転運動に変換してリンク部材58a 、58bを
介して回動軸47a、47bを回動させるものである。
ソレノイド62はソレノイド取付板64にねじ止めされ
ている。さらに、ソレノイド取付板64は裏カバー板5
6にねじ止めされている。この裏カバー板56は入賞空
間のm壁を形成している。
取付基板34の前面上方部には上部前面飾り板48が設
けられていて、この上部前面飾り板48には多数の孔が
形成されていて、その裏面側に8個の継続回数表示用L
 E D 50が取付けられている。これらの継続回数
表示用LED50は大当りの継続回数を表示する。
さらに、可変入賞球装置14の中央部、すなわち開11
1翼片46a、46bなどで囲まれた中央領域に、振分
部材としての揺動ヘッド52が設けられている。この$
317Iヘツド52は上下方向に揺動するものであって
、31!結リンク54を介して第2の電気的駆動源とし
てのソレノイド66に連結されている。したがって、第
4図および第5図に示すように、ソレノイド66がオフ
になって、揺動ヘッド52が水平状態では、揺動ヘッド
52上に落下したパチンコ玉P、またはP2は、揺動ヘ
ッド52によって左右に振分けられ、通常入賞口42a
または42bの」一方へ落下する。それによつ【、これ
らパチンコ玉P、、P2のVポケット40への入賞確率
は低くなり、通常入賞口42a。
または42bへの入賞確率が高くなる。このにうに、揺
動ヘッド52が水平状態では、パチンコ:Lは揺動ヘッ
ド52によつ°【左右に振分けられ、■ポケット40の
真−ヒに落下しにくいようにされているので、■ポケッ
ト・40へのパチンコ玉の入賞確率が低くなる。
次に、第6図および第7図に示ずように、ソレノイド6
6がオンし、揺動ヘッド52が下向きに揺動したときの
動作について説明する。揺動ヘラ1−’52が下向きに
揺動しかつ開閉買片46a、46bが開成状態では、揺
動ヘッド52とml Ill翼片46aまたは46bの
内側端(下端縁)と内側ガラス板13bとの隙間によっ
てパチンコ玉P、またはP、が一旦係止される。そして
、この状態から、開閉輿片46a、46bが閉成すると
、係止されていたパチンコ玉P、、P、はVポケット4
0の上方へ落下する。それによって、落下したパチンコ
玉P、、P、のVポケット40への入賞確率が高くなる
なお、上述の実施例では、第1の電気的駆動源および第
2の電気的駆動源として共にソレノイドを用いているが
、モータを用いてもよい。
第8図はこの発明の一実施例の1.II御回路の全体の
構成を示すブロック図である。
第8図において、制御回路は、υ1tll中枢としての
マイクロコンピュータ1を含む。マイクロコンピュータ
1は以下に述べるようなパチンコ遊技機10全体の動作
を制御する機能を有する。このために、マイクロコンピ
ュータ1は、たとえば数チップのLSIで構成されてお
り、その中には制御動作を所定の手順で実行することの
できるCPU2と、CP LJ 2の動作プログラムを
格納するROM3と、必要なデータの1込および読出が
CきるRAM4とを含む。さらに、CP LJ 2と外
部回路との信号の整合性をとるための入出力インターフ
ェイス5が設けられている。
この実施例では、ROM3は、その内容の出換え、すな
わち、必四が生じた場合には、その中に格納されたC 
P LJ 2のためのプログラムを変更することがCき
るように、プログラマブルROM3が用いられている。
そして、CP LJ 2は、ROM3内に格納されたプ
ログラムに従って、かつ以下に述べる各制御信号の入力
に応答して、可変入賞球装置14などに対して制tiI
l信号を4える。
マイクロコンピュータ1には、入力信号として、次のよ
うな信号が与えられる。まず、始仙用入賞D16a 、
16b 、18 (第1図参照) ニ対応=jる背面側
に設けられた始動入賞玉検出スイッヂ26a 、26b
 、28のいずれかがONしたことに応答して、始動入
賞玉検出回路31から入賞信号が与えられる。■入賞玉
検出スイッチ30の検出信号は、V人’itl検出回路
33に与えられ、マイクロコンピュータ1に■入賞検出
信号が出力される。10カウント検出スイツチ32で検
出された検出信号は、入賞玉数計数信号どして、10カ
ウント検出回路35を介してマイクロコンビ−L−タ1
に与えられる。
さらに、割込クロック回路53から寥ま、割込クロック
信号がマイクロコンピュータ1に与えられる。この割込
クロック信号によって、割込111tllルーヂンの動
作を実行することが可能となる。さらに、暴走防止回路
51.!i!走りセット回路55゜パワーオンリセット
回路57およびアドレスデコード回路61などから、そ
れぞれ所定の信号がマイクロコンピュータ1に与えられ
る。なお、暴走防止回路51.I%走クリセット回路5
5パワーオンリセット回路57およびアドレスデコード
回路61は、この発明の特徴となるa、I+御動作には
特に関与していないので、これ以上の説明は省略する。
マイクロコンピュータ1は以下の回路および装置に制t
1111信号を与える。まず、駆動制御回路70を介し
てソレノイド62にソレノイド駆動信号を与え、駆動i
、制御回路72を介してソレノイド66にソレノイド駆
動信号を与え、ランプ回路39を介してランプ20.2
2を点灯させるための制御信号を出力する。さらに、マ
イクロコンピュータ1は継続回数表示回路41に表示信
号を与え、継続回数表示用LED50を順次点灯させる
。マイクロコンピュータ1は10カウント表示回路43
に表示信号を与え、LED51にパチンコ玉の入賞個数
を表示させる。さらに、マイクロコンピュータ1はサウ
ンドジェネレータ47に制t11信号を与え、スピーカ
24から効果音を報知させる。なお、上記構成の各回路
には、電源回路49から所定の直流電流が供給される。
第9図ないし第11図はこの発明の一実施例の具体的な
動作を説明するためのフO−チせ一トである。
次に、第9図ないし第11図を春照して、第8図に示し
た制御回路の動作について説明する。第9図において、
電源が投入されると、ステップS1によりイニシャライ
ズされ、ステップS2によって始動入賞玉検出スイッチ
2がONであるが否かの判断がなされる。始動入賞玉検
出スイッチ2がONであれば、ステップS3に進み、2
回開き処理および8進カウンタクリアさらには10カウ
ントカウンタクリアの各処理がなされる。次に、ステッ
プS4に進み、■入賞玉検出スイッチ30がONである
か否かの判断がなされ、ONでないと判断された場合に
はステップS5に進み、2回聞き処理中に始動入賞玉検
出スイッチ2がONになったか否かの判断がなされる。
始動入賞玉検出スイッチ2がONになっていなければ、
再び前述のステップS2に戻る。もし、ステップS5に
おいて始動入賞玉検出スイッチ2がONであると判断さ
れた場合には、ステップS6に進み、2回開き処理クリ
アがなされ、再び前述のステップS3に戻る。
上;ホのステップS5とステップS6は、始動入でj玉
検出スイッチ2からの検出出力に基づいて、2回開き処
理が行なわれている最中に、さらに始動入賞玉検出スイ
ッチ2からの検出出力があった場合は、現在性なってい
る2回聞き処理を中止し、後の始紡入賞玉検出スイッチ
2からの出力に基づいて、新たに2回開き処理を行なわ
んとするものである。また、ステップS4により、■入
賞玉検出スイッチ30がONであると判断された場合に
は、すなわら、パチンコ玉が可変入賞球装置14のVポ
ケット40に入fjシた場合は、第10図に示す大当り
処理のi、IJ filプログラムを実行する。
また、前記ステップS2により、始動入賞玉検出スイッ
チ2がONでないと判断された場合は、ステップS7に
進み、始動入賞玉検出スイッチ1がONであるか否かの
判断がなされる。これにより、始動入賞玉検出スイッチ
1がONでないと判断された場合は、再び前記ステップ
s2に戻る。
しかし、始動入賞玉検出スイッチ1がONであると判断
された場合には、ステップS8に進み、2回開き処理中
であるか否かの判断がなされる。+2回開き処理中でな
いと判断された場合には、ステップS9に進み、1回開
き処理および8進カウンタクリアさらには10カウント
カウンタクリアの各処理がなされる。
次に、ステップS10に進み、■入賞玉検出スイッチ3
0がONであるか否かの判断がなされ、ONでないと判
断された場合には、スアップS11に進み、1回器3処
理中に始動入賞玉検出スイッチ2がONになったか否か
の判断がなされる。
そして、始動入賞玉検出スイッチ2がON Gw ’、
xっていないと判断された場合には、ステップS13に
進み、1回開き処理中に始動入賞玉検出スイッチ1がO
Nになったか否かの判断がなされる。始動入賞玉検出ス
イッチ1がONになったと判断された場合は、ステップ
314に進み、1回聞き処理がクリアされて、再び前記
ステップS9に戻る。
上述のステップ813とステップ814は、始動入賞玉
検出スイッチ1の検出出力に曇づいて、1回開き処理が
なされている最中に、再びパチンコ玉が始動入賞して始
動入賞玉検出スイッチ1からの検出出力があった場合に
は、今現在行なわれている1回開き処理を中止し、新た
な検出用りに基づいて新たに1回開き処理を開始せんと
するものである。
また、前記ステップ811により、1回聞き処理中に始
紡入賞玉検出スイッチ2がONになったと判断された場
合は、ステップS12に進み、1回開き処理のクリアが
なされ、再び前記ステップS3に戻り、以降の2回聞き
処理などの制御に移行する。
上述のステップ811とステップS12は、1回開き処
理中に始動入賞玉検出スイッチ2からの検出出力があっ
た場合に、現在行なわれている1回開き処理を中止し、
始動入賞玉検出スイッチ2による検出出力に基づいた2
四開ぎ処理、すなわち遊技者にとって右利な遊技制御の
方を優先させて遊技IIIJlllItんとするもので
ある。
また、前述のステップS8により2回開き処理中と判断
された場合には、ステップ81 bに進み、1回開ぎ始
動入賞無効処理がなされ、前記ステップS4に進む。こ
のステップS8とステップS15は、2回開き処理中に
1回開き処理用の始動入賞玉検出スイッチ1からの検出
出力があっても、その検出出力を無視して、2回開き処
理の方を続行するものである。また、前記ステップ81
3により、1回開ぎ処理中に始動入賞玉検出スイッチ1
がONになっていないと判断された場合は、再び前記ス
テップS2に戻る。
次に、前述のステップS4またはステップS10により
、■入賞玉検出スイッチ30がONになった場合に行な
われる大当り処理のブOグラムに基づく動作を第10図
に基づいて説明する。
まず、ステップS16において、1回開きおよび2回開
き処理後に2秒経過したか否かの判断がなされ、2秒経
過したと判断された場合はステップ317に進み、10
カウント検出スイツチ32がONであるか否かの判断が
なされる。10カウント検出スイツヂ32がONになっ
ていな番ノればステップ818に進み、■入賞玉検出ス
イッチ30がONL、たIn、2.5秒経過したか否か
の判断がなされ、未だに2.5秒経過していないと判断
された場合は、再びステップS17に戻るループが形成
されている。このループを2.5秒間巡回さ往ることに
より、ステップ817の判断を繰返し行ない、その間に
10カウント検出スイツチ32がONになったと判断さ
れた場合は、ステップ819に進んで、■入賞無効処理
がなされ、前述の第9図におけるステップ$2に戻る。
上述のステップS16とステップS17とステップ81
9は1回開きおよび2回開き処理が終了した優、■入賞
玉検出スイッチ30によりパチンコ玉が検出されるに至
るまで2秒もかからないということを前提としているも
のであり、1回聞さおよび2回開き処理の終了間際に入
賞したパチンコ玉に対して、2秒間の猶予期間を設け、
そのパチンコ玉によるV入賞を検出し、遊技者に有利に
なるように制御せんとするものである。そして、1回開
きおよび2回開き処理終了後に、■入賞があるまでに2
秒以上経過している場合に、ステップ819によりV入
賞無効処理を行なう。
また、前述のループの巡回途中で、ステップ818によ
り、■入賞玉検出スイップー30がONLだ後、2.5
秒経過していると判断された場合は、第11図(b)に
示す不正行為発生時の処理に進む。
これは、■入賞玉検出スイッチ30により検出されたパ
チンコ玉が、下方に落下して、10カウント検出スイツ
チ32により検出されるに争るまで2.5秒もかからな
いということを前提としているものである。すなわち、
2.5秒以上もかかるということは、10カウント検出
スイツチ32が引き抜かれるなどの不正行為が発生して
いると考えられるため、その不正行為に対処せんとする
ためのものである。
次に、前記ステップS16により、1回開きおよび2回
開き処りl終了後2秒経過していないと判断された場合
はステップ820に進み、10カウント検出スイツチ3
2がONになったか否かの判断がなされる。10カウン
ト検出スイツチ32がONになっていないと判断された
場合は、ステップS21に進み、■入賞玉検出スイッチ
30がONした後、2.5秒経過したか否かの判断がな
される。未だに2.5秒が経過していないと判断された
J45合は、再び前記ステップ820に戻るループが形
成されている。このループを2.5秒間巡回させること
により、前記ステップ821の判断を繰返し行ない、最
憐まで10カウント検出スイツチ32がONにならなか
った場合は、前述の説明と同様にして、10カウント検
出スイツチ32が引き抜かれているなどの不正行為が発
生しているとδえられるため、第11図(1))に示す
不正行為発生時の処理に移行する。
次に、ステップS20により、10カウント検出スイツ
チ32がONであると判断された場合は、ステップS2
2に進み、1回1t;1さおよび2回開き処理のクリア
、始動入賞玉検出回路31の不能動化、18回開閉処庁
のクリア、8進カウンタを1インクリメントするための
各処理がなされる。これは以降の大当り処理を行な・)
ための準備の処理である。
この準備処理を行なった後に、ステップS23においで
、たとえば2秒の駆動制m準備期間経過処理を行なう。
この駆e制御準備期間は、特定遊技状態になったことを
、この間に遊技者に効果音や光などによって知らせ、遊
技者の期待感を向上させるばかりでな(、大当り中に発
生する多量の入賞球に対応するため、この間に景品玉払
出処理を進行させ、玉詰まりなどを未然に防止できるた
めに設定されている。また、tiliaヘッド52を、
人当り中の(m閉黄片46 a 、 46 b b (
7)illlfn作と所定のタイミングで作動させるよ
うにするために、駆動制御* N tF]閂の間に揺動
ヘッド52のタイミングを:JtBすることもできる。
駆tlIiII制御準備期間を経過した後、ステップ8
24に進み、10カウントカウンタをクリアし、ステッ
プ825に進み、可変入賞球装置14を最大18回開閉
させるための大当り処理のll11御がなされる。
上述の大当り処理のf、+制御の最中において、次に述
べる種々の判断が行なわれる。まず、ステップS26に
おいて、■入賞玉検出スイッチ30がONになったか否
かの判断がなされ、ONになっていないと判断された場
合は、ステップ827に進む。ステップ827において
、10カウントカウンタの値が「5」であるか否かの判
断がなされ、「5」でないとき、すなわち、未だに可変
入賞球装置14内へのパチンコ玉の入賞が5個未満の場
合は、ステップ828に進み、10カウントカウンタの
値が「101であるか否かの判断がなされる。「10」
でないことが判断されると、ステップS29に進み、可
変人賞球装′1114が18回間1!II t、たか否
かの判断がなされ、未だに18回開閉していないと判断
された場合は、再び11f1記ステツプS26に戻るル
ープが形成されている。
上述のループの巡回途中において、ステップS27にお
いて、10カウン1〜カウンタの値が「5」になったこ
とが判断されると、ステップS36に進み、間r11翼
片46a、46bが7回間mしたか否かが判断される。
開閉買片46a 、46bが70闇関したことが判断さ
れると、前記ステップ828に進み、7回開閉していな
ければ、ステップ837において、タイミング調整処理
が済んだか否h1が判断される。タイミング調整処理が
済んでいればステップ82Bに進み、タイミング調整処
理が済んでいなければ、ステップ338に進み、タイミ
ング調整処理を行なう。このタイミング調整がこの発明
の特徴であるnなお、このタイミング調整処理の具体的
な動作については、後述の第12図のタイミング図に基
づいて後述する。ステツブ838においてタイミング調
整処理が終了すると、ステップ828に進む。
前述のループの巡回途中において、ステップS29によ
り、可変入賞球装置14が18回!111!n L/た
と判断された場合は、ステップ830に進み、10カウ
ントカウンタの値が「0」であるか否かの判断がなされ
る。[01でないと判断された場合は、第11図(a 
)に示す残り玉の処理がなされ、一部の例外を除いて大
当り処理が終了する。
また、前記ステップ828により、10カウントカウン
タの値が[101であると判断された場合も、第11図
(a )に示す遅れ玉の処理がなされ、一部の例外を除
いて大当り処理が終了する。このステップ828により
、可変入賞球装置14は最大18回開閑するが、ステッ
プ828により、開閉処理中に入賞したパチンコ−五の
個数が10個となった場合は、開171回数が18回に
満たない場合でも、大当り処理が終了するようにit、
11御される。
また、ステップ830により、10カウントカウンタの
値が「0」であると判断され、さらにステップ331に
にす、人当り終了後に、2秒経過したと判断された場合
は、前述の説明と同様にして、10カウント検出スイツ
ヂ32が引き抜かれているなどの不正行為が発生してい
ると考えられるため、第11図(b)に示す不正行為発
生時の処理に移行する。
前記ステップ826により、■入賞玉検出スイッチ30
がONであると判断された場合、すなわち、大当り処理
中にパチンコ玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞し
た場合は、□ステップS32に進み、10カウント検出
スイツチ32がONになったか否かの判断がなされる。
、10カウント検出スイツチ32がONになっていない
と判断された場合は、ステップ833に進み、■入賞玉
検出スイッチ30がONLだ侵、2.5秒経過したか否
かの判断がなされる。未だに2.5秒経過していないと
判断された場合は、再び前記ス与ツブS32に戻るルー
プが形成されている。このループを2.5秒間巡回させ
ることにより、ステップ832の判断を繰返し行ない、
最後まで10カウント検出スイツチ32がONにならな
かった場合は、前述の説明と同様にして、10カウント
検出スイツチ32が引き央かれているなどの不正行為が
発生しているものと考えられるため、第11図(b)に
示す不正行為発生時の処理に移行する。
また、前記ループの巡回途中において、ステップS32
により、10カウント検出スイツヂ32がONになった
と判断された場合は、ステップS34に進み、8進カウ
ンタのカウント値が「8」であるか否かの判断がなされ
る。8進カウンタのカウント値が未だに「8」になって
いないと判断された場合は、前記ステップ322に戻り
、現在行なわれている大当り処理が更新されて新たな大
当り処理が開始される。そして、ステップ834により
、8進カウンタのカウント値がr8Jであると判断され
た場合は、ステップ835に進み、■入賞無効処理がな
される。7人ft無効処理がなされた債、ステップ82
7に進み、これ以上の大当り処理の1.II Illが
行なわれないように構成されている。
これは、大当り処理が更新されて、継続されろ上限回数
が8回と定められているためCあり、ステップ834に
より、8進カウンタのカウント値が「8」であると判断
された場合には、ステップS35の■入賞無効処理に移
行するように制御される。
次に、前記ステップS30により10カウレトカウンタ
の値が「0」でないと判断された場合、またはステップ
828において、10カウントカウンタの値が[101
であると判断された場合に行なわれる遅れ玉の処理の動
作を、第11図(a )に示すフローチャートに基づい
て説明する。
まず、ステ、ツブS39により、始動入′r!玉検出回
路31を能動化し、ステップS40において、始動入賞
玉検出スイッチ2がONl、:なったか否かの判断がな
され、ONでないと判断された場合は、ステップ541
において始動入賞玉検出スイッチ1がONになったか否
かの判断がなされる1、始紡入賞玉検出スイッチ1がO
Nになっていないと判断された場合は、ステップS42
において、V入賞出検出スイッチ30がONになったか
否かの判断がなされ、ONになっていないと判断された
場合は、ステップ843に進み、大当り終了後に2秒経
過したか否かの判断がなされる。そして、2秒経過した
と判断された場合は、ステップS44に進み、8進カウ
ンタクリアおよび10カウントカウンタクリアの各処理
がなされ、第9図のステップS2に再び戻り、大当りの
ための制御が完全に終了する。
前記ステップ843により、大当り終了後に2秒経過し
ていないと判断された場合は、再び前記ステップS40
に戻るループが形成されており、2秒間このループを巡
回させることにより、前記ステップ540hいしステッ
プ842の各判断が繰返しなされる。そして、前記ステ
ップ340により、始動入賞玉検出スイッチ2がONに
なったと判断された場合は、第9図に示すステップ$3
に移行し、2回開き処理などが行なわれ、また、ステッ
プ841により、始仙人賞玉検出スイッチ1がONにな
ったと判断された場合は、第9図のステップS9に進み
、以降の1回聞き処理の制御が行なわれる。
また、ステップ842により、■入賞玉検出スイッチ3
0がONになったと判断された場合は、すなわら、大当
り処理終了間際に入賞したパチンコ玉により、■入賞が
あった場合は、ステップS45に進み、人当り終了後2
秒経過したか否かの判断がなされる。2秒経過している
と判断された場合は、ステップ846に進む。このステ
ップ846により、10カウント検出スイツチ32がO
Nか否かの判断がなされ、未だにONでないと判断され
た場合は、ステップS47に進む。ステップS47にお
いて、■入賞玉検出スイッチ30がONになった侵、2
.5秒経過したか否かの判断がなされ、未だに2.5秒
経過していないと1所された場合は再び前記ステップ3
46に戻るループが形成されている。このループの巡回
により、ステップS46とステップ847の判断を繰返
し行ない、前記ステップS47により、■入賞玉検出ス
イッチがONになった後2.5秒経過したと判断された
場合は、第11図(b)に示す不正行為などの発生時の
処理プログラl−に移行する。
これは、萌述したように、10カウント検出スイツチ3
2が引き扱かれるなどの不正行為や10カウント検出ス
イツチ32が故障しているなどの異常事態が発生してい
ると考えられるために、それに対処りんとするためのも
のである。また、前記ステップS46により、10カウ
ント検出スイツヂ32がONになったと判断された場合
は、ステップS/18に進み、■入賞無効処理がなされ
た後に、ステップS44に進む。これは、前記ステップ
S45により、大当り終了後2秒経過した場合で、ステ
ップ846により、10カウント検出スイツチ32がO
Nになったときに、■入賞を無効処理するものであり、
大当り終了間際に入賞したパチンコ玉がV入賞玉検出ス
イッチ30により検出されるに至るまでに2秒もかから
ないということを前提としているものである。そして、
大当り終了後2秒間だけ猶予期間を設け、人当り終了間
際に入賞したパチンコ玉によるV入11をその2秒間だ
け検出し、遊技名に右利になるように制御せんとするも
のCある。。
次に、前記ステップS45により、大当り終了(殺2秒
経過していないと判断された場合は、ステップS49に
進み、10カウント検出スイツチ32がONになった否
かの判断がなされ、未だにONになっていないと判断さ
れた場合は、ステップS50に進む。■入賞玉検出スイ
ッチ30がONになった後、2.5秒経過したか否かの
判断がなされ、未だに2.5秒経過していないと判断さ
れた場合は、再び前記ステップS49に戻るループが形
成されている。このループを巡回させることにより、ス
テップS49とステップS50との判断を繰返し行ない
、ステップ849により、10カウント検出スイツチ3
2がONになったと判断された場合は、ステップ857
に進む。そして、ステップ857において、8進カウン
タのカウント・値がr8Jであるか盃かの判断がなされ
、未だに「8」でないと判断された場合は、第10図の
ステップ822に進み、以降の大当り処理のプロダラム
が実行される。
また、ステップS57により、8進カウンタのカウント
・値が「8」であると判断された場合は、ステップ85
8によるV入賞無効処理がなされ、前記ステップ40に
戻る。これは、前述したように、大当り処理の継続上限
回数が8回と定められているために、それ以、Lの継続
を行なわせないようにするためのものである。また、前
述のループの巡回途中において、ステップS50により
、10カウント検出スイツチ32がONになることなく
、■入賞玉検出スイッチ30のONしてからの時間が2
.5秒を経過した場合は、前述したように、10カウン
ト検出スイツチ32が引き抜かれるかまたは故障してい
るものと考えられ、第11図(b )に示す不正行為な
どの発生時の処理プログラムに移行する。
次に、10カウント検出スイツチ32が引き汰かれるな
どの不正行為が発生している場合や、10カウント検出
スイツチ32が故障している場合に行なわれる処理動作
を、第11図(b )を参照しで説明する。
まず、ステップS51により、大当り処理の禁止および
始紡入賞玉検出回路31の不能動化の処理がなされ、ざ
らにステップS52により、ランプを点灯させるととも
に、スピーカ24からアラーム音を発生させる。このス
テップ851により、不正行為発生時においては、遊技
省に右利となる遊技制御を行なわないようにし、また、
ステップS 52により、不正行為または10カウント
検出スイツチ32の故障による異常が発生していること
を店Hに知らせる。
次に、この不正行為に伴なう異常原因を取除いた侵に、
バヂンコ遊技機10を通常の遊技状態に復帰させる手段
として、可変入賞球装置14内にパチンコ玉を入賞させ
る方法が採用されている。
つまり、パチンコ玉が可変人賞球装首14内に入賞すれ
ば、10カウント検出スイツチ32によって入賞上が検
出され、ステップ853において、10カウント検出ス
イツヂ32がONになったとの判断がなされると、ステ
ップ354に進む。ステップS54において、ランプの
消灯およびアラーム音の消滅の処理がなされ、ステップ
855に進み、人当り処理の禁止解除および始動入賞玉
検出回路31の能動化の各処理がなされる。さらに、ス
テップ856により、人当り処理の禁止原因の発生時の
状態に復帰させる処理がなされた後に、不正行為など発
生時の処理プログラムが終了する。
第12図はこの発明の一実施例における開I!#I買片
と揺動ヘッドの動作タイミングを説明するための図であ
る。
この第12図に示した実施例は、開閉翼片46a、46
bが開閉する回数または可変入賞球装置14にパチンコ
玉の入賞した個数が一定数に達したとき、It11’l
13を片46a、46bとPAIJJヘッド52の動作
タイミングが変化するように構成したものである。すな
わら、開閉翼片46a 、 46b (6開a1動作は
、一定回数の開閉時を境に、揺動ヘッド52の動作との
タイミングが変化するように定められている。開閉W片
46a、46bが一定回数開閉する前に、一定例数のパ
チンコ玉が可変入賞球装置14に入賞した場合には、一
定例数の入賞時を境に開閉翼片46a、46bの171
1 f11動作と揺動ヘッド52の動作タイミングが変
化するように、揺動ヘッド52の動作タイミングを調整
する。
より具体的に説明すると、第2図に示した始動入賞玉検
出スイッチ25a、26tlまたは始動入賞玉検出スイ
ッチ28がパチンコ玉を検出すると、ソレノイド62が
ONし、ffn rMl 7J片46a、46bが開か
れる。また、■入賞玉検出スイッチ30が入賞上を検出
すると、ソレノイド66がONL、、揺動ヘッド52が
下向きになる。一方、ソレノイド62はたとえば2.0
秒の駆動−リ御準備+!I1間を経過したtl 0 N
 L、開閉閾片46a、46bが開かれる。そして、ソ
レノイド62と66 Gまそれぞれ所定のlll1間ご
とにON、OFFを繰返す。このとさ、10カウント検
出スイツチ32が入賞上を所定個数、たとえば5個51
数するまでの時間、または開閉翼片46a、46t+が
一定回数、たどえば7回開閉するまでの時間t、の間に
おいては、ソレノイド62がONして開閉四片468.
46bがmlかれているとぎには、ソレノイド66がO
FFになって、揺動ヘッド52が正面を向いている。こ
のため、開閉翼片46a、46bが開成状態のときには
、揺動ヘッド52が正面を向いているため、■入賞の確
率が低くなる。
その後、一定個数、たとえば5個が入賞したときまたは
開閉翼片45a、/16bが一定回数、たとえば7回開
閉してから、入賞上がたとえば10個の上限個数になる
までまたはたとえば18回の上限回数だけ開[ylf1
片46a、46bが開閉するまで、またはV入賞玉検出
スイッチ30がONするまCの時間においては、次のよ
うに制御される。
すなわち、時間!2においては、ソレノイド62がON
して開閉13′J片46a 、46bが開かれCいると
きには、ソレノイド66もONとなり、1fl111買
片46a、4.6bが開成状態のときには、揺動ヘッド
52が下向きになるので、■入賞の確率が高くなる。
なお、大当り処理中において、始動入賞玉検出スイッチ
26a、26b 、28がそれぞれ入賞上を検出しても
、これらの検出出力によっては何らの制御も行なわれな
い。また、上述の説明では、開開翼片46a、46bの
開閉回数または可変入賞球装置〜14への入賞個数が一
定数に達したとき、揺動ヘッド52の動作タイミングを
調整するようニシタが、開rIl1片46a 、46b
を開a1するためのソレノイド62の動作タイミングを
調整するようにしてもよい。
なお、上述の条件が成立したとき、スピーカ24によっ
て報知される大当り中の効果音を変えたり、たとえばラ
ンプの点滅周期を短くしたりして、ランプの点滅を変化
させるようにしてもよい。
また1、E述の実施例では、いずれも特定入賞玉検出手
段としてV入賞玉検出スイッチ30を用いるようにした
が、可変表示装置を?、Q GJて、可変表示装置が予
め定める表示になった場合に、予め定める遊技状態にな
ったものとして検出するようにしてもよい。この場合、
可変表示装置始動入賞口は、可変入賞球装置の内部に段
重)でもよく、または外部に設けるようにしてらよい。
また、上述の実施例では、振分部材として揺動ヘッドが
正面および下方を向くように揺動するものの一例を示し
たが、たとえば左右曲方に向きが変わるようなもの、そ
の他にパチンコ玉を娠分けることのできるようなもので
あればどのようなものでも適用できる。
ざらに、上述の実施例では、可変入賞球装置14にそれ
ぞれ開開翼片46a、46bを設けたが、アタッカー形
式のように、遊技盤12の前方に開く開閉板を設けるよ
うにしてもよく、その他種々の変形例が考えられる。
また、上述の実施例では、開閉翼片46a、46bが一
定tt’+間内における開く時間と開く回数を固定にし
ていたが、一定tI間内における開く合計時間を一定に
して、1回の開く時間と開く回数を変化させるように制
御してもよい。たとえば、白露1時間を18秒に設定し
た場合には、1回の開く時間を1秒に設定すれば18回
開閉し、1回の開く時間を2秒に設定すれば9回開閉し
、1回の開く時間を3秒に設定すれば6回開閉するよう
にすればよい。
この場合には、制御回路に一定!Il1間内に634J
るIt < It1間を計るタイマを設けて、タイマが
所定時間たとえば12秒を計時したときにタイミングを
調整するようにすれば、1回の聞く時間が1秒の場合に
は、12回開閉したとき、2秒の場合には6回開開した
とき、3秒の場合には4回開閉したときを境に開開翼片
46a、46t)の動作と振分部材52の動作のタイミ
ングが異なるように制御されることになる。
さらに、第1の電気的駆8源および第2の電気的駆動源
の両方の駆動タイミングをAI!1jli!rするよう
にしてもよい。
なJ3、上述の各実施例におけるパチンコ遊技機は、′
11技する際にパチンコ玉を借り出し、そのパチンコ玉
によって遊技するものに限ることなく、たとえば磁気カ
ードや光カードなどの貸玉データが記録されたデータ記
録媒体を用い、その記録媒体をパチンコTi技機に適用
し、パチンコ遊技機に内蔵されたパヂンコ玉′c!2技
できるようにし、遊技者がパチンコ玉を持ち歩かないよ
うに構成したものであってもよい。この場合、パチンコ
玉の入賞などによって景品玉が払い出される代わりに、
点数が順次加算された景品玉得点を表示するようにし、
その得点すなわち景品玉データを上述の記録媒体に記録
させることにより、持ち玉の代わりに構成してもよい。
[発明の効渠] 以上のように、この発明によれば、可動部材の動作と振
分部材の動作のタイミングが異なるように制御すること
により、可動部材のfil閑動作と振分部材の動作に変
化をケえて、動作のttlrlA化を防1トすることが
でき、遊技者の興味をひくことがCきる。1
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の全体正
面図である。 第2図はパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面
図である。 第3図はこの発明の一実施例に含まれる可変入賞球装置
を示す外観斜視図である。 第4図は可変入賞球装置を示す正面図であって、揺動ヘ
ッドが正面を向いている状態を示す。 第5図は可変入賞球装置を示す左側面断面図であって、
rAaヘッドが正面を向いている状態を示す。 第6図は可変入賞球装置を示す正面図であって、揺動ヘ
ッドが下方を向いCいる状態を示す。 第7図は可変入賞球装置を示す左側面断面図であって、
揺動ヘッドが下方を向いている状態を示す。 第8図はパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図で
ある。 第9図ないし第11図は第8図に示した制御回路の動作
を示したパチンコ遊技機を制御するためのプログラムの
フローチャートである。 第12図はこの発明の一実施例の動作タイミングを説明
するための図である。 図において、1はマイクロコンピュータ、2はCPLJ
、3はROM、4はRAM、10はパチンコ遊技機、1
2は遊技盤、14は可変入賞球装置、16a9丁6b、
18は始動用入賞口、26a。 26bは始動入賞玉検出スイッチ1.28は始動入賞玉
検出スイッチ2.30は特定入賞玉検出手段どしてのV
入賞玉検出スイッチ、32は10カウント検出スイツチ
、40は特定入賞口としてのVボケッ【・、42a、/
$2bu通常入賞口、46a、46bは可動部材として
のvamm片、52は振分部材としての揺動ヘッド、6
2は第1の電気的駆動源としてのソレノイド、66は第
2の電気的駆動源どしてのソレノイドを示す。 (ほか2名)

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)入賞領域を形成した遊技盤を含むパチンコ遊技機
    であって、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利となる第
    1の状態と遊技者にとって不利になる第2の状態に変化
    自在な可変入賞球装置と、 パチンコ遊技における遊技状態が予め定める遊技状態に
    なったことを検出する特定遊技状態検出手段と、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて、前記
    可変入賞球装置を、一定期間だけ第1の状態と第2の状
    態を繰返すように駆動制御する駆動制御手段とを備えた
    パチンコ遊技機において、 前記可変入賞球装置は、 該可変入賞球装置の取付基板に配設され、第1の状態の
    ときに打玉を該可変入賞球装置内に受入容易な可動部材
    と、 前記駆動制御手段により駆動制御され、前記可動部材を
    駆動する第1の電気的駆動源と、 前記可動部材により前記可変入賞球装置内に受入れた打
    玉を振分ける振分部材と、 前記駆動制御手段により駆動制御され、前記振分部材を
    駆動する第2の電気的駆動源と、 前記振分部材により振分けられた打玉が入賞可能な複数
    の入賞口とを含み、 前記駆動制御手段は、前記一定期間中に所定条件が成立
    したとき、該所定条件成立前と該所定条件成立後とにお
    いて、前記可動部材の動作と前記振分部材の動作のタイ
    ミングが異なるように、前記第1の電気的駆動源と前記
    第2の電気的駆動源を駆動制御するように構成されてい
    ることを特徴とする、パチンコ遊技機。
  2. (2)前記所定条件は、前記一定期間における第1の状
    態と第2の状態の繰返し回数が所定回数に達することに
    より成立し、かつ前記駆動制御手段による前記第1の電
    気的駆動源と前記第2の電気的駆動源の駆動制御態様は
    、前記繰返し回数が前記所定回数に達する前と前記所定
    回数に達した後とにおいて、前記可動部材の動作と前記
    振分部材の動作のタイミングが異なるようにされている
    ことを特徴とする、特許請求の範囲第1項記載のパチン
    コ遊技機。
  3. (3)前記パチンコ遊技機は、前記可変入賞球装置の前
    記複数の入賞口に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出
    手段を含み、 前記駆動制御手段は、前記入賞玉検出手段の出力を計数
    する入賞玉数計数手段と、 前記入賞玉数計数手段の計数値が一定数に達したことを
    検出する一定数検出手段とを含み、 前記所定条件は、前記一定期間中に前記一定数検出手段
    の出力があることにより成立し、さらに 前記駆動制御手段は、前記一定数検出手段の出力に基づ
    いて、前記一定数検出手段の検出出力前と検出出力後と
    において、前記可動部材の動作と前記振分部材の動作の
    タイミングが異なるように、前記第1の電気的駆動源と
    前記第2の電気的駆動源のうち少なくとも一方の駆動の
    タイミングを調整するタイミング調整手段を含むことを
    特徴とする、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技
    機。
  4. (4)前記パチンコ遊技機は、前記可変入賞球装置の前
    記複数の入賞口に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出
    手段を含み、 前記駆動制御手段は、前記入賞玉検出手段の検出出力を
    計数する入賞玉数計数手段と、 前記入賞玉数計数手段の計数値が一定数に達したことを
    検出する一定数検出手段とを含み、 前記所定条件は、前記一定期間における第1の状態と第
    2の状態の繰返し回数が所定回数に達すること、または
    前記一定期間中に前記一定数検出手段の出力があること
    により成立し、さらに 前記駆動制御手段による前記第1の電気的駆動源と前記
    第2の電気的駆動源の駆動制御態様は、前記繰返し回数
    が前記所定回数に達する前と所定回数に達した後とにお
    いて、前記可動部材の動作と前記振分部材の動作のタイ
    ミングが異なるように、前記繰返し回数に応じて予め定
    めており、かつ 前記駆動制御手段は、前記繰返し回数が前記所定回数に
    達する前に前記一定数検出手段の検出出力があったこと
    に応じて、前記所定の駆動制御態様を変更し、前記一定
    数検出手段の検出出力前と検出出力後とにおいて、前記
    可動部材の動作と前記振分部材の動作のタイミングが異
    なるように、前記第1の電気的駆動源と前記第2の電気
    的駆動源のうち少なくとも一方の駆動のタイミングを調
    整するタイミング調整手段を含むことを特徴とする、特
    許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
  5. (5)前記駆動制御手段は、 前記一定期間において前記可変入賞球装置が第1の状態
    になる時間を計時する計時手段と、 前記計時手段の計時した値が所定時間に達したことを検
    出する所定時間検出手段と、 前記所定時間検出手段の検出出力に基づいて、該所定時
    間検出手段の検出出力前と検出出力後とにおいて、前記
    可動部材の動作と前記振分部材の動作のタイミングが異
    なるように、前記第1および第2の電気的駆動源の駆動
    のタイミングの少なくとも一方を調整するタイミング調
    整手段とを含むことを特徴とする、特許請求の範囲第1
    項記載のパチンコ遊技機。
  6. (6)前記パチンコ遊技機は、前記可変入賞球装置の前
    記複数の入賞口に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出
    手段を含み、 前記駆動制御手段は、 前記入賞玉検出手段の検出出力を計数する入賞玉数計数
    手段と、 前記入賞玉数計数手段の計数値が一定数に達したことを
    検出する一定数検出手段と、 前記一定期間において前記可変入賞球装置が第1の状態
    になる時間を計時する計時手段と、 前記計時手段の計時した値が所定時間に達したことを検
    出する所定時間検出手段と、 前記一定数検出手段または前記所定時間検出手段のいず
    れか早い方の検出出力に基づいて、前記一定数検出手段
    または前記所定時間検出手段のいずれか早い方の検出出
    力前と検出出力後とにおいて、前記可動部材の動作と前
    記振分部材の動作のタイミングが異なるように、前記第
    1および第2の電気的駆動源の駆動のタイミングの少な
    くとも一方を調整するタイミング調整手段とを含むこと
    を特徴とする、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊
    技機。
  7. (7)前記特定遊技状態検出手段の検出出力があってか
    ら前記可変入賞球装置を第1の状態にするまでの間に、
    所定の駆動制御準備期間を設定したことを特徴とする、
    特許請求の範囲第1項ないし第6項のいずれかに記載の
    パチンコ遊技機。
  8. (8)さらに、前記所定条件が成立したことを報知する
    報知手段を設けたことを特徴とする、特許請求の範囲第
    1項ないし第7項のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
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Citations (5)

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