JP2003019283A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003019283A
JP2003019283A JP2001209724A JP2001209724A JP2003019283A JP 2003019283 A JP2003019283 A JP 2003019283A JP 2001209724 A JP2001209724 A JP 2001209724A JP 2001209724 A JP2001209724 A JP 2001209724A JP 2003019283 A JP2003019283 A JP 2003019283A
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game
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Abstract

(57)【要約】 【課題】従来の異なる機種間における遊技方法を融合さ
せて、全く新しい遊技方法を演出することにより、遊技
者のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣に富んだ遊技
機を提供する。 【解決手段】起動検出手段121A〜121Cによる球
の検出に基づいて、機械式の可変入賞装置150の可変
動作が実行される。この可変動作中に、可変入賞装置1
50の通過入賞口152に球が入賞すると球はそのまま
下方へ落下するが、この球が続けて始動口160に入賞
すると、これに基づき可変表示装置310の可変表示が
実行される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると遊技者に有利な
遊技価値を付与する遊技機に関する。ここで遊技機と
は、主としてパチンコ機を指すものである。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としてパチンコ機
が一般に広く知られているが、このパチンコ機にも色々
な種類がある。大まかに言えば、第1種遊技機(フィー
バー機)や第2種遊技機(羽根物)等に代表されるよう
に、様々な遊技方法を楽しめる機種が存在する。
【0003】第1種遊技機は、入賞口へ球が入賞すると
可変表示装置に複数種類の識別情報が可変表示され、こ
の表示結果が特定表示態様となった場合に遊技者に有利
な遊技価値を発生させるものである。また、第2種遊技
機は、機械仕掛けのメイン役物内に入った球がその内部
の特別入賞口に入賞した場合に遊技価値を発生させるも
のである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来のパチンコ機では、第1種あるいは第2種
等の何れの機種であっても、それぞれの機種が属する分
類範囲内で遊技方法がほぼ特定のパターンに類型化され
てしまっており、遊技内容がマンネリ化して新鮮味に欠
けてしまう傾向にあった。
【0005】本発明は、以上のような従来の技術が有す
る問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種
間における遊技方法を融合させて、全く新しい遊技方法
を演出することにより、遊技者のスリルと興奮を十分に
喚起できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的と
している。
【0006】
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤(2)に形成された遊技領域(17)に、
可変表示装置(310)と、可変入賞装置(150)
と、始動口(160)と、起動検出手段(121)とを
備える他、これらを制御する遊技制御手段(100,3
00)を備えて成り、遊技中に所定の条件が成立すると
遊技者に有利な遊技価値を付与する遊技機において、前
記可変表示装置(310)は複数種類の識別情報を可変
表示可能に設けられ、前記可変入賞装置(150)は機
械式の役物から成り、遊技者にとって有利な状態と不利
な状態とに可変動作する条件変更手段(151)を備え
た入賞領域を有し、該入賞領域の内部に通過入賞口(1
52)が設けられ、前記始動口(160)は前記可変入
賞装置(150)の下側に配され、該可変入賞装置(1
50)の可変動作中に前記通過入賞口(152)に入賞
して落下する球を受け入れ可能であり、前記起動検出手
段(121)は入賞口(21)に入賞した球を検出する
ものであり、前記遊技制御手段(100,300)は、
前記起動検出手段(121)による球の検出に基づき前
記可変入賞装置(150)の可変動作を実行し、該可変
入賞装置(150)の可変動作中に前記通過入賞口(1
52)に入賞し落下した球が続けて前記始動口(16
0)に入賞した場合に、前記可変表示装置(310)の
可変表示を実行することを特徴とする遊技機。
【0007】[2]前記遊技制御手段(100,30
0)は、前記可変表示装置(310)の可変表示の実行
結果が予め定めた特定表示態様となった場合、遊技者に
有利な前記遊技価値を付与することを特徴とする[1]
記載の遊技機。
【0008】[3]前記遊技領域(17)に、遊技者に
とって有利な状態と不利な状態とに可変動作する大入賞
口(24)を備え、前記大入賞口(24)を、通常の前
記不利な状態から所定回数を限度に前記有利な状態に繰
り返し可変動作させて、前記遊技価値とすることを特徴
とする[2]記載の遊技機。
【0009】[4]前記可変入賞装置(150)および
前記始動口(160)を、それぞれ一体化させて一つの
ユニットとして構成したことを特徴とする[1],
[2]または[3]記載の遊技機。
【0010】[5]前記可変表示装置(310)および
前記可変入賞装置(150)を、それぞれ一体化させて
一つのユニットとして構成したことを特徴とする
[1],[2],[3]または[4]記載の遊技機。
【0011】[6]前記起動検出手段(121A〜12
1C)は複数設けられ、各起動検出手段(121A〜1
21C)はそれぞれ対応する入賞口(21A〜21C)
に入賞した球を検出するものであり、前記遊技制御手段
(100,300)は、前記各起動検出手段(121A
〜121C)による球の検出に基づいて、それぞれの起
動検出手段(121A〜121C)に対応した回数だけ
前記可変入賞装置(150)の可変動作を実行すること
を特徴とする[1],[2],[3],[4]または
[5]記載の遊技機。
【0012】前記本発明は次のように作用する。本発明
に係る遊技機によれば、起動検出手段(121)による
球の検出に基づいて、先ず可変入賞装置(150)の可
変動作が実行される。ここで可変入賞装置(150)は
機械式の役物から成り、例えば条件変更手段(151)
を回動可能に軸支された一対の可動翼として構成し、各
可動翼を開閉することで、有利な状態(開状態)と不利
な状態(閉状態)とに切り換える構成とすればよい。
【0013】前記条件変更手段(151)によれば、各
可動翼が開いて有利な状態となった際、遊技領域(1
7)を流下する球を各可動翼で拾い集めるような形態と
なり、かなり高い入賞確率で球を可変入賞装置(15
0)の入賞領域へ導くことができる。また、入賞領域の
内部には通過入賞口(152)が設けられており、この
通過入賞口(152)に対しても球が所定の確率で入賞
するようになっている。
【0014】続いて前記可変入賞装置(150)の可変
動作中に、その入賞領域内部にある通過入賞口(15
2)に球が入賞すると球はそのまま下方へ落下するが、
この球が続けて始動口(160)に入賞すると、これに
基づき可変表示装置(310)の可変表示が実行され
る。
【0015】以上のように、機械式役物である可変入賞
装置(150)の可変動作、始動口(160)への入
賞、それに可変表示装置(310)における可変表示と
を、相互に関連性を持たせて斬新に組み合わせることに
より、遊技が変化に富むものとなり遊技全体の興趣を高
めることができる。
【0016】また、前記可変表示装置(310)の可変
表示の実行結果が特定表示態様となった場合には、遊技
者に有利な遊技価値を付与することにより、遊技者の実
質的な利益も増大させることが可能となる。ここで遊技
価値としては、例えば賞球数の割合を一時的に増したり
する等、様々な態様が考えられるが、大入賞口(24)
を遊技領域(17)に設けておき、この大入賞口(2
4)を、不利な状態から有利な状態に繰り返し可変動作
させるようにすれば、通常より相対的に高い確率での入
賞チャンスを遊技者に対し明快かつ簡単に与えることが
できる。
【0017】また、前記可変入賞装置(150)および
前記始動口(160)をそれぞれ一体化させて一つのユ
ニットとしたり、前記可変表示装置(310)および前
記可変入賞装置(150)をそれぞれ一体化させて一つ
のユニットとして構成すれば、部品点数の減少が図られ
てコストを低減することができると共に、一つの役物に
より斬新な遊技性を演出することができる。しかも、コ
ンパクトに構成できることで、限られたスペースの遊技
盤(2)上における装着性を向上させることができる。
【0018】更にまた、前記起動検出手段(121A〜
121C)を複数設けておき、各起動検出手段(121
A〜121C)による球の検出に基づいて、それぞれの
起動検出手段(121A〜121C)に対応した回数だ
け、前記可変入賞装置(150)の可変動作を実行する
ようにすれば、いっそうと遊技の興趣を高めることがで
きる。
【0019】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図12は本発明の実
施の形態に係る遊技機を示している。本実施の形態に係
る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する
遊技機本体1と、これに付設されプリペイドカードの挿
入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)b
から成る。
【0020】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特定遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0021】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
【0022】更にカードユニットbの操作を遊技者が行
うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示
し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行
うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を
行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けら
れ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板a
にそれぞれ接続されている。
【0023】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板とし
て、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、
該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受
信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板90
0とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制
御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0024】更に制御基板として、球の発射を制御する
発射制御基板600と、該発射制御基板600によって
制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供
給する電源基板700と、主基板100からの賞球情報
が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力
され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、
球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端
子板800と、カードユニットbと接続するためのカー
ドユニット接続基板900も設けられている。
【0025】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板
は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備
機器からのこぼれ球、更には静電気、電気ノイズからも
保護されるようにしている。中でも主基板100のケー
スは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構
造となっている。
【0026】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払
出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0027】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
【0028】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
【0029】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、更
に球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
【0030】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
【0031】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられて
いる。
【0032】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
【0033】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
【0034】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。更に、賞球検
出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御
基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より
正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
【0035】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロ
ースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に
貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ13
3の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧
によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1
00へ入力される。主基板100は前記オーバフロース
イッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200
に対して球の発射を停止するように指示情報を出力す
る。
【0036】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための障害釘19(一部のみ図示す
る。)と、複数の入賞口21A〜21Cと、各入賞口2
1A〜21Cに入賞した球を検出する入賞口スイッチ1
21A〜121C(図5参照)とが設けられている。
【0037】この他にも、遊技盤2の正面には、複数種
類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置310と、
機械式の役物から成り可変動作が実行される可変入賞装
置150、複数の入賞口21A〜21C、始動口16
0、機械式の役物から成り可変動作が実行される大入賞
口24、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の
検出信号により、複数種類の普通図柄の可変表示を行う
普通図柄表示装置140等も設けられている。
【0038】遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域
17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技
機外に排出するためのアウト口29が設けられている。
アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特
典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【0039】装飾ランプとしては、可変表示装置310
を作動させるための保留球数(始動口160に入賞した
球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図
柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動さ
せるための保留球数(普通図柄表示装置作動ゲートスイ
ッチ126により検出した球数で最大数は4個)を遊技
者に報知するための普通図柄保留LED421、サイド
ケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、ゲート
LED426、アタッカーLED427、サイドLED
428等が設けられている。
【0040】入賞口としては、可変入賞装置150を起
動させる各入賞口21A〜21Cの他、右袖入賞口22
a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入
賞口23b、それに大入賞口24等が設けられている。
遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設された
スイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される
ごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出
される。
【0041】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基
板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制
御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御
基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外
部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当た
り2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外
部端子板850等が設けられている。
【0042】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、入賞口スイッチ121A〜121C、右袖入
賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、
右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ
123b等が各入賞口付近に設置されている。大入賞口
24付近には、役物連続作動装置スイッチ124とカウ
ントスイッチ125が設けられている。各入賞口のスイ
ッチは、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球
が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することも
できる。
【0043】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごと
に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。
各入賞口21A〜21Cには5発、右袖入賞口22a、
左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口
23bには8発と割り当てられている。
【0044】また、可変入賞装置150の通過入賞口1
52(通過入賞口スイッチ127による入賞球の検出)
には15発、同じく可変入賞装置150の普通入賞口1
54(普通入賞口スイッチ128による入賞球の検出)
には15発、始動口160(始動口スイッチ161によ
る入賞球の検出)には15発、大入賞口24(役物連続
作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125によ
る入賞球の検出)には15発と割り当てられている。な
お、賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化している
が、任意に変更することもできる。
【0045】また、普通図柄表示装置140を作動させ
るための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置
に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する
球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126a,126bは通過入賞口とし
て設けられている。
【0046】役物を可変動作させる関連装置には、大入
賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド1
34、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続
作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125の何
れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレ
ノイド135、普通電動役物の拡縮動作するための普通
電動役物ソレノイド136、可変入賞装置150の可変
動作を実行するための可変入賞装置ソレノイド137等
が設けられている。
【0047】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
更に詳細に説明する。左端の第1入賞口21A、中央の
第2入賞口21B、右端の第3入賞口21Cと並ぶ各入
賞口21A〜21Cは、それぞれ入賞口の左右両端に一
対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電動役物
ソレノイド136(図4では第2入賞口21Bのものだ
け示す。)から成る駆動源で各可動片を開閉させるよう
になっている。すなわち、各入賞口21A〜21Cは、
各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の閉状
態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チュー
リップ役物として構成されている。
【0048】各入賞口21A〜21Cに球が入賞するこ
とが、次述する可変入賞装置150で可変動作が実行さ
れるための起動条件として設定されている。図5,図6
に示すように、各入賞口21A〜21Cは、球の入賞を
検知する入賞口スイッチ(起動検出手段)121A〜1
21Cを内部に備えている。
【0049】各入賞口スイッチ121A〜121Cは入
賞球を検知してONになると、それぞれ固有の入賞信号
を主基板(遊技制御基板)100に出力するものであ
る。なお、各入賞口スイッチ121A〜121Cは、例
えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各
種センサにより構成すればよい。
【0050】前記可変入賞装置150は機械式の役物で
あり、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに可変
動作する条件変更手段である一対の可動翼151を備え
た入賞領域を有して成る。各可動翼151は、入賞領域
の上端両側に回動自在に軸支されている。
【0051】各可動翼151は、図5,図6に示す可変
入賞装置ソレノイド137によって、通常は互いに近接
するように上方へ延びる閉状態(不利な状態)に維持さ
れるが、可変入賞装置ソレノイド137が励磁すると、
それぞれ左右に広がる開状態(有利な状態)に可変動作
する。
【0052】各可動翼151が開いて有利な状態となっ
た際には、遊技領域17を流下する球を各可動翼151
で拾い集めるような形態となり、かなり高い入賞確率で
球を可変入賞装置150へ導くことができる。なお、可
変入賞装置150の直ぐ上方には障壁部材153が設け
られており、各可動翼151が閉状態にあるときは、可
変入賞装置150に球が全く入賞できないように構成さ
れている。
【0053】可変入賞装置150の入賞領域の内部に
は、略中央に通過入賞口152が、その両脇に普通入賞
口154が、それぞれ設けられている。通過入賞口15
2に入賞した球は、次述する始動口160へ向かって下
方へ落下し、普通入賞口154に入賞した球は、そのま
ま遊技領域17の裏側に取り込まれるように設定されて
いる。
【0054】通過入賞口152は、球の入賞を検知する
通過入賞口スイッチ127を内部に備えており、この通
過入賞口スイッチ127が入賞球を検知してONになる
と、固有の通過入賞信号を主基板(遊技制御基板)10
0に出力するように設定されている。また、普通入賞口
154は、球の入賞を検知する普通入賞口スイッチ12
8を内部に備えており、この普通入賞口スイッチ128
が入賞球を検知してONになると、固有の普通入賞信号
を主基板(遊技制御基板)100に出力するように設定
されている。なお、各入賞口スイッチ127,128
は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ
等の各種センサにより構成すればよい。
【0055】前記始動口160は、前記可変入賞装置1
50と同様に機械式の役物から成り、前記可変入賞装置
150の下側に配されている。前記可変入賞装置150
および前記始動口160は、それぞれ一体化されて一つ
のユニットとして構成してもよい。なお、始動口160
には、各可動翼151のような条件変更手段はない。
【0056】始動口160は、前記可変入賞装置150
の可変動作中にその前記通過入賞口152に入賞して落
下する球を受け入れ可能な位置に配されている。かかる
始動口160は、球の入賞を検知する始動口スイッチ1
61を内部に備えており、この始動口スイッチ161が
入賞球を検知してONになると、固有の始動入賞信号を
主基板(遊技制御基板)100に出力するように設定さ
れている。
【0057】始動口スイッチ161は、例えば光セン
サ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサに
より構成すればよい。また、始動口160に入賞した球
は、そのまま遊技領域17の裏側に取り込まれるように
なっている。
【0058】前記可変表示装置310は、その画面中に
識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を
備えるものであり、液晶ユニットにより構成されている
が、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示
器等を採用することも可能である。図1,図3に示すよ
うに、可変表示装置310の表示領域は横3列の3つの
表示部に分割されて使用され、各表示部ごとに各種図柄
が縦方向へスクロールする可変表示が実行される。そし
て、所定時間経過後に各表示部ごとに1つずつ任意の図
柄が停止するように設定されている。
【0059】可変表示の実行結果として、各表示部に停
止した図柄が所定の組み合わせ(例えば「777」と3
つとも総て同一に揃った場合等)となった場合が特定表
示態様と定められている。可変表示の実行結果が何れか
の特定表示態様に確定すると、次述する大入賞口24が
所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態(所定
の遊技価値)が発生し得るように設定されている。
【0060】前記大入賞口24は一般にはアタッカーと
称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド
134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動
により扉が可変動作して、入賞口が球の入賞し難い通常
の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成
されている。大入賞口ソレノイド134は、前記可変表
示装置310の可変表示の実行結果が特定表示態様に確
定した場合に、それぞれ所定の回数(例えば15回)だ
け大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。
【0061】方向切換ソレノイド135は、大入賞口2
4の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装
置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作
動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞
球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側
に入賞球を導くように作動する。
【0062】すなわち、大入賞口24は、前記可変表示
で特定表示態様となった際に、遊技者に有利な所定の遊
技価値の付与(特定遊技状態)として開閉制御される。
ここで大入賞口24は、開状態に所定時間維持された
後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウン
ド回数(例えば16回)を限度に繰り返し実行される。
【0063】所定の球数(例えば10個)が大入賞口2
4に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経
過すると、大入賞口24の扉は閉鎖状態となる。そし
て、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記
遊技価値の付与(特定遊技状態)は終了となる。
【0064】前記可変表示装置310で可変表示中ない
し前記大入賞口24で可変動作中に、前記始動口160
に再度入賞した場合、可変表示装置310での可変表示
の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の可変表示
が消化された後に保留にされた権利が順次消化されつつ
可変表示が実行される。なお、前述したが可変表示の保
留数は最大4個であり、その数は特別図柄保留LED4
20によって報知される。
【0065】前記普通図柄表示装置140は、左右に分
けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このL
ED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用す
る場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当
たり」と「はずれ」が割り当てられており、左右の普通
図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bに
より球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140に
よる普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行
う。
【0066】普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置14
0は左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始さ
れ、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか
一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確
認することができる。判定の結果「当たり」となると、
前記各入賞口21A〜21Cの一対の可動片が、それぞ
れ球が入賞し難い通常の閉状態から入賞し易い開状態に
一時的に作動する。
【0067】普通図柄表示装置140が可変表示中に、
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126
bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲー
ムの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄
ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化さ
れる。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普
通図柄保留LED421によって報知される。
【0068】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5および図6は、遊技機
本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関
連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6に
は、制御基板として、主基板(遊技制御基板ともいう)
100、払出制御基板200、表示器制御基板300、
ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御
基板600、電源基板700が示されている。
【0069】ここで主基板100と表示器制御基板30
0は、全体として遊技制御手段を構成する。かかる遊技
制御手段は、前記各入賞口21A〜21Cへの球の入賞
に基づいて、それぞれの入賞口21A〜21Cに対応し
た回数だけ前記可変入賞装置150の可変動作を実行
し、該可変動作中にその通過入賞口152に入賞し落下
した球が、続けて前記始動口160に入賞した場合に、
前記可変表示装置310の可変表示を実行するように設
定されている。なお、詳しい制御態様については後述す
る。
【0070】最初に、図6に示す主基板100について
説明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路
108が生成するクロックを基準に動作する。またクロ
ック回路108が生成したクロックを内部タイマー10
7で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU1
02に入力することで、一定時間ごとに当該CPU10
2をリセットする。CPU102は、リセット間隔より
も短い時間で終了するように分割した処理をリセットご
とに実行することで一連の動作を遂行する。
【0071】始動口スイッチ161、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122
a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッ
チ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞ
れ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらの
スイッチからの各入力信号は、ゲート回路110aに供
給される。
【0072】また、役物連続作動装置スイッチ124、
カウントスイッチ125、左賞球検出スイッチ130
a、右賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイ
ッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバ
フロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路
110bに供給される。更に、各入賞口スイッチ121
A〜121C、通過入賞口スイッチ127、普通入賞口
スイッチ128も、それぞれ球の入賞を検知するための
スイッチであり、これらのスイッチからの各入力信号
は、ゲート回路110cに供給される。
【0073】ゲート回路110a〜110cのアドレス
は、それぞれCPU102のアドレス空間にメモリマッ
プドI/O方式で設定されている。CPU102が出力
するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、
CPU102が出力するシステムクロックに従って、ア
ドレスデコード回路113でデコードすることによりチ
ップセレクト信号を生成する。
【0074】このチップセレクト信号にて各ゲート回路
110a〜110cがセレクトされると、各入賞口スイ
ッチ121A〜121C等からの各入力信号が対応する
ゲート回路110a〜110cを通じてデータバスに出
力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごと
に発生する割込み信号によって、次にリセットされるま
での間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行わ
れた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記憶さ
れる。
【0075】各入賞口スイッチ121A〜121C、普
通入賞口スイッチ128からの入力信号は5個賞球の賞
球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖
入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123
a、左落し入賞口スイッチ123bからの入力信号は、
それぞれ8個賞球の賞球信号として、また役物連続作動
装置スイッチ124、カウントスイッチ125、通過入
賞口スイッチ127、始動口スイッチ161からの入力
信号は、それぞれ15個賞球の賞球信号として扱われ、
それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定された
RAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数
がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記
憶される。
【0076】その他、右普通図柄表示装置作動ゲートス
イッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッ
チ126bからの入力信号や、始動口160の始動口ス
イッチ161からの入力信号に対して、それぞれ乱数値
がセットされ、これらの値がRAM領域に記憶される。
このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態が設定
され各制御基板にデータが出力される。
【0077】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、更に出力データ
バスを通してラッチ回路112a〜112gに出力され
る。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータ
バスの途中にバッファ114を配置することでバス信号
が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0078】入賞口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域等にデータがあることにより、CPU102
は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、
データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112
aに出力する。これと同調するように払出制御基板20
0に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号を
データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112
eに出力する。
【0079】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
【0080】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、左賞球検出ス
イッチ130a、右賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、左賞球検出スイッ
チ130a、右賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
【0081】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
【0082】始動口160の始動口スイッチ161、右
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通
図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に
対して、それぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCP
U102で遊技演出の種類(制御パターン)が決定さ
れ、遊技状態演出データが生成されてRAM領域に記憶
される。
【0083】また、表示器制御基板300へは、可変表
示装置310の可変表示に関して、遊技状態演出データ
に対応した停止図柄を定める各種図柄データが時系列に
表示演出データとして出力される。すなわち、CPU1
02から8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデ
ータ等が、それぞれデータバスを通じてラッチ回路11
2bに順次出力されると、これらと同調するように表示
器制御基板300への割り込み信号、各ストローブ信号
の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力され
る。
【0084】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に可変表示に関する表示演出データとして、それ
ぞれ表示器制御基板300に順次出力される。
【0085】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出
力される。
【0086】遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134の制御データがラッチ回路112gに出力され、
かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト
信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラ
ッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御
データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動さ
れ、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24
に誘導可能となる。
【0087】大入賞口24内部の特定領域に配置された
役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検
知信号が出力され、この信号がゲート回路110bを介
してデータバスに出力されCPU102に取り込まれ
る。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球
検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド
135の制御データがラッチ回路112gに出力され、
方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連
続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に
基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否
かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶され
る。
【0088】方向切換ソレノイド135が制動されるこ
とにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッ
チ125で球が計数される。カウントスイッチ125で
計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると
ラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口
ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動
状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定
時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示して
いる場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラ
ウンドが更に継続する。
【0089】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140
(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御デ
ータが生成され、これがCPU102からデータバスを
通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレ
スデコード回路113からチップセレクト信号が出力さ
れるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
【0090】乱数値の取得結果が当たりの場合には、前
記各入賞口21A〜21Cの各可動片を作動させる普通
電動役物ソレノイド136の制動データが、CPU10
2からラッチ回路112gに出力されると共に、アドレ
スデコード回路113からのチップセレクト信号に応じ
てラッチ回路112gから一定時間出力されて普通電動
役物ソレノイド136が制御される。それにより、遊技
盤2において球が各入賞口21A〜21Cに入賞し易い
状態が発生する。
【0091】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
【0092】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
【0093】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
【0094】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
【0095】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号およびオーバフロースイッチ133で遊技
盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲー
ト回路110bおよびデータバスを通じてワンチップマ
イコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ
変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ
構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回
路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆
性の出力形態をとる。
【0096】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。
【0097】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
【0098】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
【0099】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保
存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球
数で順次、払出動作を行う。
【0100】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
【0101】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
b、左賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
【0102】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て、球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に
出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された
右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ
220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0103】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0104】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4
に設置されたオーバフロースイッチ133のオーバフロ
ー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作
を停止する。また賞球データに各解除信号が送信される
ことにより払出動作を再開する。
【0105】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
【0106】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
【0107】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
【0108】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0109】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板300は、遊技盤2上
に設置された可変表示装置310の表示制御を行う。表
示器制御基板300は、可変表示装置310の可変表示
に関して、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制
御データを記憶している表示器制御ROM302と、所
定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御CPU
301を有している。
【0110】また表示器制御基板300は、可変表示装
置310の可変表示に関して、前記表示器制御CPU3
01によって画像処理手順を実行することで取得した情
報を記憶するための表示器制御RAM303と、主基板
100からの指示情報や表示器制御基板内の各制御IC
等と入出力を行うための入出力インターフェース306
と、表示器制御CPU301によって、入出力インター
フェース306を介して制御指示情報を取得し、具体的
な画像を生成する画像制御IC304を有している。
【0111】更に表示器制御基板300は、可変表示装
置310の可変表示に関して、画像制御IC304に管
理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像
データROM305と、前記表示器制御CPU301が
正常に動作し画像が表示されていることを確認するため
の信号を外部に出力するための試射試験端子307等を
有している。
【0112】表示器制御CPU301には、可変表示装
置310の可変表示に関して、入出力インターフェース
306を介して、主基板100からパラレル通信によっ
て指示情報が入力される。表示器制御CPU301は、
入力された指示情報の内容を、表示器制御ROM302
に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器
制御RAM303に情報を整理して格納しながら、画像
制御IC304へ具体的な指示を行う。
【0113】画像制御IC304は、可変表示装置31
0の可変表示に関して、表示器制御CPU301の指示
に従い、画像データROM305を参照して、具体的な
映像信号を生成し、可変表示装置310へ出力する。図
8のブロック図では、画像制御IC304が生成した画
像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶してお
く領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御
IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマイ
コンで構成してもよい。
【0114】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
【0115】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428、それに特別図柄保留LED420等の点灯制御
を行うものである。
【0116】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路等と入出力を行うための入出力イン
ターフェース404と、ランプ制御CPU401によっ
て入出力インターフェースを介してランプ制御基板40
0と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動
させるためのドライバー回路405等で構成されてい
る。
【0117】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0118】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
【0119】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等
の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等
の制御を行う。
【0120】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うため
の入出力インターフェース506と、音声制御CPU5
01により入出力インターフェースを介し制御指示情報
を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504
と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声を
データ化し記憶している音声データROM505と、音
声制御IC501から生成された音声信号を増幅するア
ンプ回路507から構成される。
【0121】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
【0122】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0123】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して、前記払出制御基板200からの発射許可信号を判
断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制
御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の
各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等か
ら構成されている。
【0124】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)等で構成されている。電源基
板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が
投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御
回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を
初期化する。
【0125】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
【0126】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0127】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
【0128】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0129】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成さ
れ、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記
ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記
表示器制御基板300、前記発射制御基板600に供給
される。
【0130】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
【0131】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動およ
び電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部
に出力されない。
【0132】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
【0133】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
【0134】電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回
路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、
停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力して
いる。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号
は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフト
レジスタ704の8クロック後非能動状態で出力され
る。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705
を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、
前記払出制御基板200に出力される。
【0135】次に遊技機本体1の作用について説明す
る。図1において遊技者がハンドル5を操作すると、パ
チンコ球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域
17に打ち込まれる。各入賞口21A〜21C内に入賞
したパチンコ球は、それぞれの入賞口スイッチ121A
〜121Cにより検出され、各入賞口スイッチ121A
〜121Cからの入賞信号に基づき、5個賞球が払い出
される他、それぞれの入賞口21A〜21Cに対応した
回数だけ可変入賞装置150の最初の可変動作が実行さ
れる。
【0136】すなわち、主基板100等の制御により、
第1,第3入賞口21A,21Cへ球が入賞した場合に
は、可変入賞装置150の一対の可動翼151が同期し
て1回だけ開閉する可変動作が実行され、第2入賞口2
1Bへ球が入賞した場合には、可変入賞装置150の一
対の可動翼151が同期して2回続けて開閉する可変動
作が実行される。ここでの各可動翼151の開閉回数
は、各入賞口21A〜21Cごとに任意に設定すること
ができるものである。
【0137】可変入賞装置ソレノイド137の励磁によ
り、各可動翼151が開いて有利な状態となった際、遊
技領域17を流下する球を各可動翼151で拾い集める
ような形態となり、かなり高い入賞確率で球を可変入賞
装置150の入賞領域内へ導くことができる。ただし、
入賞領域内部にある通過入賞口152は、その大きさや
配置により、普通入賞口154に比べて球の入賞する確
率が低くなっている。
【0138】続いて前記可変入賞装置150の可変動作
中に、その入賞領域内部の通過入賞口152に球が入賞
すると球はそのまま下方へ落下するが、この球が続けて
始動口160に入賞した場合には、これに基づき可変表
示装置310で可変表示が実行される。
【0139】すなわち、前記始動口160にある始動口
スイッチ161によって、入賞球が検出された時点で乱
数値が取得され、この乱数値に基づいて、主基板100
のCPU102で可変表示装置310における可変表示
の演出パターンが決定され、表示演出データとして出力
される。
【0140】この表示演出データに基づき、可変表示装
置310で複数種類の識別情報の可変表示が開始され
る。可変表示装置310の表示領域は横3列に並ぶ3つ
の表示部に分割され、3つの表示部ごとに各種図柄が縦
方向にスクロールし、所定時間が経過すると各表示部ご
とに1つずつ任意の図柄が停止表示される。
【0141】以上のように、機械式役物である可変入賞
装置150の可変動作、始動口160への入賞、それに
可変表示装置310における可変表示とを、相互に関連
性を持たせて斬新に組み合わせることにより、遊技が変
化に富むものとなり遊技全体の興趣を高めることができ
る。
【0142】前記可変表示装置310における可変表示
の実行結果が、3つの同一図柄が揃う特定表示態様に確
定した場合には、前記大入賞口24が16回を上限に繰
り返し開閉し、遊技者に遊技価値としての特別遊技状態
が発生する。それにより、遊技者の実質的な利益も増大
させることが可能となる。なお、可変表示装置310に
おける可変表示の実行結果がハズレ表示態様であった場
合には、前記特別遊技状態は当然発生しない。
【0143】また、可変表示装置310で可変表示中な
いし前記大入賞口24で可変動作中に、前記始動口16
0に再び球が入賞した場合は、可変表示装置310での
可変表示の権利を獲得するが保留とされる。ここで保留
された権利(保留球)は、現在進行中の可変表示等が終
了した後に順次消化されつつ可変表示が実行される。な
お、前述したが可変表示装置310の可変表示の保留数
は最大4個であり、その数は特別図柄保留LED420
によって報知される。
【0144】また、前記可変入賞装置150と前記始動
口160を一体化させて一つのユニットとして構成した
り、前記可変表示装置310と前記可変入賞装置150
を一体化させて一つのユニットとして構成することで、
部品点数の減少が図られてコストを低減することができ
ると共に、一つの役物により斬新な遊技性を演出するこ
とができる。しかも、コンパクトに構成できることで、
限られたスペースの遊技領域17上における装着性を向
上させることができる。
【0145】以上、本発明の実施の形態を図面によって
説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施形態に限
られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲に
おける変更や追加があっても本発明に含まれる。例え
ば、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御さ
れるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機
といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することが
できる。
【0146】また、前記実施の形態では、前記入賞口2
1A〜21C(入賞口スイッチ121A〜121C)を
複数設けて、各入賞口21A〜21Cへの球の入賞に基
づき、それぞれの入賞口スイッチ(起動検出手段)12
1A〜121Cに対応した回数だけ、前記可変入賞装置
150の可変動作を実行するようにしたが、入賞口21
を1つだけとして、この入賞口21への球の入賞に基づ
き一律の所定回数だけ前記可変入賞装置150の可変動
作を実行するように設定してもよい。
【0147】また、前記大入賞口24を遊技領域17上
に配置させる位置は、中央下側に限定されるものではな
く、例えば、いわゆる右打ちに対応させるように、遊技
領域17の中央より右側の位置に配しても良い。また、
前記大入賞口24とその関連機器を遊技領域17上に設
けないで、遊技者に有利な遊技価値として、前記可変入
賞装置150を所定回数を限度に開閉するようにしても
良い。
【0148】更にまた、前述した実施の形態では、可変
表示装置310における保留球数の最大値を4個と定め
たが、これに限定されるものではなく、5つ以上の権利
を保留可能とした上で5個以上の保留球数を、特別図柄
保留LED420に表示できるように構成してもよい。
【0149】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、起動検出
手段による球の検出に基づき、機械式役物である可変入
賞装置の可変動作を実行し、該可変動作中にその通過入
賞口に入賞し落下した球が続けて始動口に入賞した場
合、可変表示装置の可変表示を実行するので、機械式役
物である可変入賞装置の可変動作、始動口への入賞、そ
れに可変表示装置における可変表示とを、相互に関連性
をもって斬新に組み合わせることになり、遊技が変化に
富み遊技全体の興趣を高めることができる。
【0150】また、前記可変表示装置の可変表示の実行
結果が特定表示態様となった場合には、遊技者に有利な
遊技価値を付与することにより、遊技者の実質的な利益
も増大させることが可能となる。ここで遊技価値とし
て、大入賞口を遊技者にとって不利な状態から遊技者に
有利な状態に繰り返し可変動作させるようにすれば、通
常より相対的に高い確率での入賞チャンスを遊技者に対
し明快かつ簡単に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を
示す背面図である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡
大して示す正面図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面
側を拡大して示す背面図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 17…遊技領域 21A〜21C…入賞口 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 23a…右落し入賞口 23b…左落し入賞口 24…大入賞口 25A…有利な入賞口 25B…不利な入賞口 29…アウト口 100…主基板(遊技制御手段) 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110a,110b,110c…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121A〜121C…入賞口スイッチ 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 123a…右落し入賞口スイッチ 123b…左落し入賞口スイッチ 124…役物連続作動装置スイッチ 125…カウントスイッチ 126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 127…通過入賞口スイッチ 128…普通入賞口スイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバフロースイッチ 134…大入賞口ソレノイド 135…方向切換ソレノイド 136…普通電動役物ソレノイド 137…可変入賞装置ソレノイド 140…普通図柄表示装置 150…可変入賞装置 151…可動翼 152…通過入賞口 154…普通入賞口 160…始動口 161…始動口スイッチ 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切換ソレノイド 300…表示器制御基板(遊技制御手段) 301…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 304…画像制御IC 305…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…可変表示装置 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…特別図柄保留LED 421…普通図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 426…ゲートLED 427…アタッカーLED 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 6600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤に形成された遊技領域に、可変表示
    装置と、可変入賞装置と、始動口と、起動検出手段とを
    備える他、これらを制御する遊技制御手段を備えて成
    り、遊技中に所定の条件が成立すると遊技者に有利な遊
    技価値を付与する遊技機において、 前記可変表示装置は複数種類の識別情報を可変表示可能
    に設けられ、 前記可変入賞装置は機械式の役物から成り、遊技者にと
    って有利な状態と不利な状態とに可変動作する条件変更
    手段を備えた入賞領域を有し、該入賞領域の内部に通過
    入賞口が設けられ、 前記始動口は前記可変入賞装置の下側に配され、該可変
    入賞装置の可変動作中に前記通過入賞口に入賞して落下
    する球を受け入れ可能であり、 前記起動検出手段は入賞口に入賞した球を検出するもの
    であり、 前記遊技制御手段は、前記起動検出手段による球の検出
    に基づき前記可変入賞装置の可変動作を実行し、該可変
    入賞装置の可変動作中に前記通過入賞口に入賞し落下し
    た球が続けて前記始動口に入賞した場合に、前記可変表
    示装置の可変表示を実行することを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】前記遊技制御手段は、前記可変表示装置の
    可変表示の実行結果が予め定めた特定表示態様となった
    場合、遊技者に有利な前記遊技価値を付与することを特
    徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】前記遊技領域に、遊技者にとって有利な状
    態と不利な状態とに可変動作する大入賞口を備え、 前記大入賞口を、通常の前記不利な状態から所定回数を
    限度に前記有利な状態に繰り返し可変動作させて、前記
    遊技価値とすることを特徴とする請求項2記載の遊技
    機。
  4. 【請求項4】前記可変入賞装置および前記始動口を、そ
    れぞれ一体化させて一つのユニットとして構成したこと
    を特徴とする請求項1,2または3記載の遊技機。
  5. 【請求項5】前記可変表示装置および前記可変入賞装置
    を、それぞれ一体化させて一つのユニットとして構成し
    たことを特徴とする請求項1,2,3または4記載の遊
    技機。
  6. 【請求項6】前記起動検出手段は複数設けられ、各起動
    検出手段はそれぞれ対応する入賞口に入賞した球を検出
    するものであり、 前記遊技制御手段は、前記各起動検出手段による球の検
    出に基づいて、それぞれの起動検出手段に対応した回数
    だけ前記可変入賞装置の可変動作を実行することを特徴
    とする請求項1,2,3,4または5記載の遊技機。
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