JP2003052962A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003052962A
JP2003052962A JP2001240652A JP2001240652A JP2003052962A JP 2003052962 A JP2003052962 A JP 2003052962A JP 2001240652 A JP2001240652 A JP 2001240652A JP 2001240652 A JP2001240652 A JP 2001240652A JP 2003052962 A JP2003052962 A JP 2003052962A
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JP
Japan
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variable
ball
game
variable display
winning
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JP2001240652A
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English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】従来の異なる機種間における遊技方法を融合さ
せて、全く新しい遊技方法を演出することにより、遊技
者のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣に富んだ遊技
機を提供する。 【解決手段】始動検出手段121による球の検出に基づ
いて、液晶式の可変入賞装置150の最初の可変動作を
画面150a上で実行すると共に可変表示装置310の
可変表示を実行し、かつ前記可変動作中に可変入賞装置
150の特別入賞口152に入賞した場合に、続いて前
記可変入賞装置150の可変動作を実行すると共に前記
可変表示装置310の可変表示を実行する。また、前記
特別入賞口152への入賞に基づく可変入賞装置150
の可変動作中に、再び前記特別入賞口152へ入賞する
と、その入賞回数分だけ権利が保留され、この保留され
た権利に基づき順次、前記可変入賞装置150の可変動
作が継続して実行される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると遊技者に有利な
遊技価値を付与する遊技機に関する。ここで遊技機と
は、主としてパチンコ機を指すものである。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としてパチンコ機
が一般に広く知られているが、このパチンコ機にも色々
な種類がある。大まかに言えば、第1種遊技機(フィー
バー機)や第2種遊技機(羽根物)などに代表されるよ
うに、様々な遊技方法を楽しめる機種が存在する。
【0003】第1種遊技機は、始動口へ球が入賞すると
可変表示装置に複数種類の識別情報が可変表示され、こ
の表示結果が特定表示態様となった場合に遊技者に有利
な遊技価値を発生させるものである。また、第2種遊技
機は、機械仕掛けのメイン役物内に入った球がその内部
の特別入賞口に入賞した場合に遊技価値を発生させるも
のである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来のパチンコ機では、第1種あるいは第2種
などの何れの機種であっても、それぞれの機種が属する
分類範囲内で遊技方法がほぼ特定のパターンに類型化さ
れてしまっており、遊技内容がマンネリ化して新鮮味に
欠けてしまう傾向にあった。
【0005】また第2種遊技機にあっては、機械仕掛け
のメイン役物にある一対の可動翼の開閉動作に最大の特
徴があるのだが、その開閉動作は機械式であるがゆえに
単調となりやすく、しかもこの可動翼の開閉だけでは、
球の入賞度合いを想像することが難しくまた調整するこ
とが困難という問題もあった。
【0006】本発明は、以上のような従来の技術が有す
る問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種
間における遊技方法を融合させて、全く新しい遊技方法
を演出することにより、遊技者のスリルと興奮を十分に
喚起できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的と
している。
【0007】
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤に形成された遊技領域(17)に、可変表
示装置(310)と、可変入賞装置(150)と、始動
検出手段(121)とを備える他、これらを制御する遊
技制御手段(100,300)を備えて成り、遊技中に
所定の条件が成立すると遊技者に有利な遊技価値を付与
する遊技機において、前記可変表示装置(310)は、
複数種類の識別情報を可変表示可能に設けられ、前記可
変入賞装置(150)は画面(150a)上に表示され
るものであり、該画面(150a)上に、遊技者にとっ
て有利な状態と不利な状態とに可変動作する条件変更手
段(151)と、仮想の球が入賞し得る入賞領域とを表
示し、該入賞領域の内部にさらに特別入賞口(152)
を表示して成り、前記始動検出手段(121)は入賞し
た球を検出するものであり、前記遊技制御手段(10
0,300)は、前記始動検出手段(121)による球
の検出に基づいて、前記可変入賞装置(150)の最初
の可変動作を実行すると共に前記可変表示装置(31
0)の可変表示を実行し、かつ前記可変動作中に前記特
別入賞口(152)に入賞した場合に、続いて前記可変
入賞装置(150)の可変動作を実行すると共に前記可
変表示装置(310)の可変表示を実行することを特徴
とする遊技機。
【0008】[2]前記遊技制御手段(100,30
0)は、前記特別入賞口(152)への入賞に基づき前
記可変入賞装置(150)の可変動作を実行している
際、再び前記特別入賞口(152)へ入賞した場合にそ
の入賞回数分だけ権利を保留し、該保留した権利に基づ
き順次、前記可変入賞装置(150)の可変動作を継続
して実行すると共に、前記可変表示装置(310)の可
変表示を再び実行することを特徴とする[1]記載の遊
技機。
【0009】[3]前記遊技領域(17)に、前記保留
した権利の数を目視可能に表示する保留表示装置(42
0)を備えることを特徴とする[2]記載の遊技機。
【0010】[4]前記遊技制御手段(100,30
0)は、前記可変表示装置(310)の可変表示の実行
結果が予め定めた特定表示態様となった場合に、遊技者
に有利な前記遊技価値を付与することを特徴とする
[1],[2]または[3]記載の遊技機。
【0011】[5]前記遊技制御手段(100,30
0)は、前記可変表示装置(310)の可変表示の実行
結果に応じて、前記可変入賞装置(150)の可変動作
を継続させる所定回数を定めることを特徴とする
[1],[2]または[3]記載の遊技機。
【0012】[6]前記可変入賞装置(150)の傍ら
に、球を遊技領域(17)の裏側に取り込む取込口(1
8)を開設し、該取込口(18)に入賞した球を仮想の
球に見立てて、前記可変入賞装置(150)の画面(1
50a)上に球図柄(P)として出現させて可変表示す
ることを特徴とする[1],[2],[3],[4]ま
たは[5]記載の遊技機。
【0013】[7]前記取込口(18)の周囲に障害釘
(19)を配置し、該障害釘(19)の配置態様により
前記可変入賞装置(150)の入賞領域に対する球の入
賞難易を調整可能とすることを特徴とする[6]記載の
遊技機。
【0014】[8]前記可変入賞装置(150)の画面
(150a)上における前記球図柄(P)および条件変
更手段(151)図柄の表示制御により、前記可変入賞
装置(150)の入賞領域に対する球の入賞難易を調整
可能とすることを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6]または[7]記載の遊技機。
【0015】[9]前記可変表示装置(310)および
前記可変入賞装置(150)を、それぞれ一体化させて
一つのユニットとして構成したことを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7]または[8]記載の遊技機。
【0016】[10]前記遊技制御手段(100,30
0)は、前記可変表示装置(310)に画像信号を出力
するための第1の画像制御IC(304a)と、前記可
変入賞装置(150)に画像信号を出力するための第2
の画像制御IC(304b)とを有していることを特徴
とする[1],[2],[3],[4],[5],
[6],[7],[8]または[9]記載の遊技機。
【0017】[11]前記遊技制御手段(100,30
0)は、前記可変表示装置(310)を表示制御するた
めの第1の表示器制御基板(300a)と、前記可変入
賞装置(150)を表示制御するための第2の表示器制
御基板(300b)とを有していることを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8]または[9]記載の遊技機。
【0018】前記本発明は次のように作用する。本発明
に係る遊技機によれば、始動検出手段(121)による
球の検出に基づいて、可変入賞装置(150)の最初の
可変動作が実行されると共に可変表示装置(310)の
可変表示も併せて実行される。
【0019】可変入賞装置(150)は画面(150
a)上に表示されるものであり、該画面(150a)上
に、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに可変動
作する条件変更手段(151)と、仮想の球が入賞し得
る入賞領域とが表示され、該入賞領域の内部にはさらに
特別入賞口(152)が表示される。
【0020】このように可変入賞装置(150)は画面
(150a)上に表示されるものであるため、機械式の
動作に何ら制約されることなく、斬新で自由な動作を表
現することが可能であり、しかも表示制御によって、球
の入賞度合いを容易に調整することも可能となる。な
お、入賞領域内部の特別入賞口(152)は、例えばそ
の大きさや配置などにより、他の入賞領域に比べて仮想
の球が入賞する確率が低くなっている。
【0021】続いて前記可変入賞装置(150)の最初
の可変動作中に、その入賞領域内部の特別入賞口(15
2)に仮想の球が入賞すると、続いて可変入賞装置(1
50)の可変動作が実行されると共に可変表示装置(3
10)の可変表示も実行される。以上のように、可変入
賞装置(150)の可変動作と可変表示装置(310)
の表示とを斬新に組み合わせることで、遊技が変化に富
むものとなり、遊技全体の興趣を高めることができる。
【0022】また、前記特別入賞口(152)への入賞
に基づく可変入賞装置(150)の可変動作中に、再び
前記特別入賞口(152)へ入賞すると、その入賞回数
分だけ権利が保留され、この保留された権利に基づき順
次、前記可変入賞装置(150)の可変動作が継続して
実行されると共に、前記可変表示装置(310)の可変
表示も再び実行されるように設定すると良い。それによ
り、遊技者の射幸心を十分に刺激することができる。
【0023】ここで、前記保留された権利の数を目視可
能に表示する保留表示装置(420)を遊技領域(1
7)に備える場合、遊技者は保留された権利の数を確実
かつ容易に知ることができる。なお、所定の最大値を限
度に前記権利を保留するように設定しても良い。
【0024】また、前記可変表示装置(310)の可変
表示の実行結果が予め定めた特定表示態様となった場合
に、遊技者に有利な遊技価値を付与するようにすれば、
さらに遊技者の利益が増大し得る機会を設けることで、
よりいっそうと遊技の興趣を高めることができる。
【0025】あるいは、前記可変表示装置(310)の
可変表示の実行結果に応じて、前記可変入賞装置(15
0)の可変動作を継続させる所定回数を定めるようにす
れば、可変表示装置(310)の可変表示と可変入賞装
置(150)の可変動作とに密接な関連性が生じること
になって面白い。
【0026】また、前記可変入賞装置(150)の傍ら
に、球を遊技領域(17)の裏側に取り込む取込口(1
8)を開設し、該取込口(18)に入賞した球を仮想の
球に見立てて、前記可変入賞装置(150)の画面(1
50a)上に球図柄(P)として出現させて可変表示す
れば、実際に遊技領域(17)を流下する球と、前記可
変入賞装置(150)に表示される球図柄(P)とを、
同一の球の如く見かけ上関連付けることができ、遊技者
が違和感を感じることもない。
【0027】ここで前記取込口(18)の周囲に障害釘
(19)を配置し、該障害釘(19)の配置態様によっ
て、前記可変入賞装置(150)の入賞領域に対する球
の入賞難易を調整することができる。かかる場合、例え
ば前記可変入賞装置(150)の表示においては、前記
条件変更手段(151)による可変動作により球が一律
に入賞しやすいように制御することを前提とし、前記障
害釘(19)の配置の如何によって、前記取込口(1
8)に対して球を入賞しやすくしたり、逆に入賞しがた
いように任意に調整可能とする。
【0028】あるいはまた、前記可変入賞装置(15
0)の画面(150a)上における前記球図柄(P)お
よび条件変更手段(151)図柄の表示制御により、前
記可変入賞装置(150)の入賞領域に対する球の入賞
難易を調整するようにしても良い。かかる場合、例えば
前記取込口(18)には障害釘(19)により球が一律
に入賞しやすいように設定しておき、前記球図柄(P)
および条件変更手段(151)図柄の表示制御により、
球図柄(P)を入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたい
ように任意に調整可能とする。
【0029】また、前記可変表示装置(310)および
前記可変入賞装置(150)を、それぞれ一体化させて
一つのユニットとして構成すれば、部品点数の減少が図
られてコストを低減することができると共に、一つの役
物により斬新な遊技性を演出することができる。しか
も、コンパクトに構成できることで、限られたスペース
の遊技盤上における装着性を向上させることができる。
【0030】なお、前記遊技制御手段(100,30
0)の構成であるが、前記可変表示装置(310)に画
像信号を出力するための第1の画像制御IC(304
a)と、前記可変入賞装置(150)に画像信号を出力
するための第2の画像制御IC(304b)とを有する
ように構成しても良く、あるいは、前記可変表示装置
(310)を表示制御するための第1の表示器制御基板
(300a)と、前記可変入賞装置(150)を表示制
御するための第2の表示器制御基板(300b)とを有
するように構成しても良い。
【0031】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図15は本発明の実
施の形態に係る遊技機を示している。本実施の形態に係
る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する
遊技機本体1と、これに付設されプリペイドカードの挿
入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)b
から成る。
【0032】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特定遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0033】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
【0034】さらにカードユニットbの操作を遊技者が
行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表
示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を
行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示
を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設け
られ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板
aにそれぞれ接続されている。
【0035】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品などで構成されている。ここで制御基板と
して、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100
と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信によ
り受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板
900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作
の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0036】さらに制御基板として、球の発射を制御す
る発射制御基板600と、該発射制御基板600によっ
て制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を
供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情
報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入
力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信
号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外
部端子板800と、カードユニットbと接続するための
カードユニット接続基板900も設けられている。
【0037】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0などが遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基
板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設
備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズか
らも保護されるようにしている。中でも主基板100の
ケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉でき
る構造となっている。
【0038】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払
出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0039】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
【0040】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
【0041】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さ
らに球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
【0042】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
【0043】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220などが設けられ
ている。
【0044】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
【0045】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
【0046】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
【0047】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロ
ースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に
貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ13
3の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧
によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1
00へ入力される。主基板100は前記オーバフロース
イッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200
に対して球の発射を停止するように指示情報を出力す
る。
【0048】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための障害釘19(一部のみ図示す
る。)と、始動口21と、始動口21に入賞した球を検
出する始動口スイッチ121(図5参照)とが設けられ
ている。
【0049】この他にも、遊技盤2の正面には、複数種
類の識別情報を可変表示する可変表示装置310と、画
面150a上に可変動作が表示される可変入賞装置15
0と、同じく遊技者にとって有利な状態と不利な状態と
に可変動作する機械式の大入賞口24と、普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126の検出信号により、複数
種類の普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置14
0なども設けられている。
【0050】遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域
17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技
機外に排出するためのアウト口29が設けられている。
アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特
典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【0051】装飾ランプとしては、可変入賞装置150
の可変動作や可変表示装置310の可変表示を継続して
実行させるための保留球数を遊技者に報知するための保
留表示装置420を有している。ここで保留球数とは、
後述する特別入賞口152への入賞に基づき可変入賞装
置150の可変動作を実行している際、再び特別入賞口
150へ入賞した球数である。保留球数は最大4個まで
と定められており、これに対応して保留表示装置420
は4個のLEDから構成されている。
【0052】また、普通図柄表示装置140を作動させ
るための保留球数(普通図柄表示装置作動ゲートスイッ
チ126により検出した球数で最大数は4個)を遊技者
に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケ
ースランプ423、遊技枠状態ランプ424、ゲートL
ED426、アタッカーLED427、サイドLED4
28なども設けられている。
【0053】入賞口としては、前記始動口21の他、右
袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23
a、左落し入賞口23b、それに大入賞口24などが設
けられている。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞
口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞
球が検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の
賞品球が払い出される。
【0054】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品などが組み付けられている。制御
基板としては、可変入賞装置150や可変表示装置31
0の制御を行う表示器制御基板300、前記装飾ランプ
の制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う
音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報
(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信
号)を出力するための盤用外部端子板850などが設け
られている。
【0055】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ
122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口
スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bなど
が各入賞口付近に設置されている。大入賞口24付近に
は、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッ
チ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、そ
れぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外
に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【0056】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごと
に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。
始動口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口2
2b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8
発と割り当てられている。また、可変入賞装置150の
特別入賞口152(に球図柄Pが入賞する表示制御に対
して)には15発、大入賞口24(役物連続作動装置ス
イッチ124とカウントスイッチ125による入賞球の
検出に対して)には15発と割り当てられている。な
お、賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化している
が、任意に変更することもできる。
【0057】また、普通図柄表示装置140を作動させ
るための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置
に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する
球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126a,126bは通過入賞口とし
て設けられている。
【0058】役物を可変動作させる関連装置には、大入
賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド1
34、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続
作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125の何
れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレ
ノイド135、普通電動役物の拡縮動作するための普通
電動役物ソレノイド136などが設けられている。
【0059】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
さらに詳細に説明する。前記始動口21は一般に始動チ
ャッカーと称されるものである。始動口21は、それぞ
れ入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手
段を備え、普通電動役物ソレノイド136から成る駆動
源で各可動片を開閉させるようになっている。すなわ
ち、始動口21は、各可動片の開閉動作により、球が入
賞し難い通常の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、
いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【0060】始動口21に球が入賞することが、次述す
る可変入賞装置150で最初の可変動作が実行されると
共に可変表示装置310で可変表示が実行されるための
始動条件として設定されている。図5,図6に示すよう
に、始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ
(始動検出手段)121を内部に備えている。
【0061】始動口スイッチ121は入賞球を検知して
ONになると、固有の始動入賞信号を主基板(遊技制御
基板)100に出力するものである。なお、始動口スイ
ッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは
磁気センサなどの各種センサにより構成すればよい。
【0062】前記可変入賞装置150は、機械式の役物
ではなく画面150a上に表示されるものとして構成さ
れている。画面150aは、後述する可変表示装置31
0と同様に液晶ユニットから成る。かかる画面150a
上には、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに可
変動作する条件変更手段である一対の可動翼151を備
えた入賞領域が予め表示されており、また仮想の球であ
る球図柄Pが適宜表示される。
【0063】各可動翼151は、通常は互いに近接する
ように上方へ延びる閉状態(不利な状態)に表示される
が、可変動作時には、それぞれ左右に広がる開状態(有
利な状態)に変化して見かけ上は入賞容易な状態とな
る。また、画面150a上の入賞領域の内部には特別入
賞口152も表示されている。なお、入賞領域の上方に
は障壁部材153も表示されている。
【0064】また、可変入賞装置150の真上傍らに
は、実際の球を遊技領域17の裏側に取り込む取込口1
8が開設されており、この取込口18に入賞した球が仮
想の球に見立てられて、前記画面150a上に球図柄P
として出現させて可変表示されるようになっている。そ
れにより、実際に遊技領域17を流下する球と、前記可
変入賞装置150に表示される球図柄Pとが、同一の球
の如く見かけ上関連付けられることになり、遊技者が違
和感を感じることもない。なお取込口18の近傍には、
取込口18に入った球を検知する取込口スイッチ129
が設けてある。取込口スイッチ129の出力信号はゲー
ト回路111を通じてCPU102に入力されている。
【0065】本実施の形態では、前記可変入賞装置15
0の画面150a上における前記球図柄Pおよび各可動
翼151の表示制御により、前記可変入賞装置150の
入賞領域や特別入賞口152に対する球の入賞難易を調
整するように設定されている。かかる場合、前記取込口
18には障害釘19により球が一律に入賞しやすいよう
に設定されており、前記球図柄Pおよび各可動翼151
の表示制御により、球図柄Pを入賞しやすくしたり、逆
に入賞しがたいように任意に調整することができる。な
お、各可動翼151が閉状態にある際には、取込口18
に球が入賞しても前記障壁部材153の存在により、球
図柄Pは画面150a上に現れないようになっている。
【0066】なお、前記障害釘19の配置態様によっ
て、前記可変入賞装置150の入賞領域に対する球の入
賞難易を調整するようにしてもよい。かかる場合、例え
ば、前記可変入賞装置150の表示においては、前記条
件変更手段151による可変動作により球が一律に入賞
しやすいように制御することを前提とし、前記障害釘1
9の配置の如何によって、前記取込口18に対して球を
入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたいように任意に調
整可能とする。
【0067】前記始動口21への球の入賞に基づき可変
入賞装置150の最初の可変動作が実行されている際
に、前記特別入賞口152へ球図柄Pが入賞すると、か
かる表示制御に基づき、続けて可変入賞装置150の可
変動作が実行されると共に、可変表示装置310の可変
表示も実行されるように設定されている。
【0068】さらに、前記特別入賞口150への入賞に
基づき可変入賞装置150の可変動作が実行されている
際に、再び前記特別入賞口150へ球図柄Pが入賞する
と、その入賞回数分だけ権利が保留され、該保留された
権利に基づき順次、可変入賞装置150の可変動作が継
続して実行されると共に、可変表示装置310の可変表
示も再び実行されるように設定されている。
【0069】前記可変表示装置310は、その画面中に
識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を
備えるものであり、液晶ユニットにより構成されている
が、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示
器などを採用することも可能である。
【0070】可変表示装置310では、前記始動口21
への球の入賞や前記特別入賞口152への球図柄Pの入
賞、また保留されている権利(保留球数)に基づき、可
変表示の権利が獲得されて表示遊技が実行される。図
1,図3に示すように、可変表示装置310の表示領域
は横3列の3つの表示部に分割されて使用され、各表示
部ごとに各種図柄が縦方向へスクロールする可変表示が
開始される。そして、所定時間経過後に各表示部ごとに
1つずつ任意の図柄が停止するように設定されている。
【0071】表示遊技の結果として、各表示部に停止し
た図柄が、前述したように所定の組み合わせ(例えば
「777」など3つとも総て同一に揃った場合)となっ
た場合が特定表示態様と定められている。表示遊技の実
行結果が何れかの特定表示態様に確定すると、次述する
大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別
遊技状態(所定の遊技価値)が発生し得るように設定さ
れている。
【0072】前記大入賞口24は一般にはアタッカーと
称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド
134、方向切換ソレノイド135)などの駆動源の作
動により扉が可変動作して、入賞口が球の入賞し難い通
常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構
成されている。大入賞口ソレノイド134は、前記可変
表示装置310の可変表示の実行結果が特定表示態様に
確定した場合に、所定の回数(例えば15回)だけ大入
賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。
【0073】方向切換ソレノイド135は、大入賞口2
4の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装
置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作
動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞
球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側
に入賞球を導くように作動する。
【0074】すなわち、大入賞口24は、前記表示遊技
で特定表示態様となった際に、遊技者に有利な所定の遊
技価値の付与(特定遊技状態)として開閉制御される。
ここで大入賞口24は、開状態に所定時間維持された
後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウン
ド回数(例えば16回)を限度に繰り返し実行される。
【0075】所定の球数(例えば10個)が大入賞口2
4に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経
過すると、大入賞口24の扉は閉鎖状態となる。そし
て、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記
遊技価値の付与は終了となる。
【0076】前記普通図柄表示装置140は、左右に分
けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このL
ED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用す
る場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当
たり」と「はずれ」が割り当てられており、左右の普通
図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bに
より球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140に
よる普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行
う。
【0077】普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置14
0は左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始さ
れ、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか
一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確
認することができる。判定の結果「当たり」となると、
前記始動口21の一対の可動片が、球が入賞し難い通常
の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に作動する。
【0078】普通図柄表示装置140が可変表示中に、
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126
bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲー
ムの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄
ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化さ
れる。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普
通図柄保留LED421によって報知される。
【0079】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5および図6は、遊技機
本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関
連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6に
は、制御基板として、主基板(遊技制御基板ともいう)
100、払出制御基板200、表示器制御基板300、
ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御
基板600、電源基板700が示されている。
【0080】ここで主基板100と表示器制御基板30
0は、全体として遊技制御手段を構成する。かかる遊技
制御手段は、前記始動口21への球の入賞に基づいて、
前記可変入賞装置150の最初の可変動作を実行すると
共に、前記可変表示装置310の可変表示も併せて実行
し、この最初の可変動作中に前記特別入賞口152に球
が入賞した場合に、続けて前記可変入賞装置150の可
変動作を実行すると共に前記可変表示装置310の可変
表示を実行するように設定されている。なお、詳しい制
御態様については後述する。
【0081】最初に、図6に示す主基板100について
説明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路
108が生成するクロックを基準に動作する。またクロ
ック回路108が生成したクロックを内部タイマー10
7で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU1
02に入力することで、一定時間ごとに当該CPU10
2をリセットする。CPU102は、リセット間隔より
も短い時間で終了するように分割した処理をリセットご
とに実行することで一連の動作を遂行する。
【0082】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122
a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッ
チ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞ
れ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらの
スイッチからの入力信号は、ゲート回路110aに供給
される。
【0083】また、役物連続作動装置スイッチ124、
カウントスイッチ125、右賞球検出スイッチ130
a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイ
ッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバ
フロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路
110bに供給される。さらに、取込口スイッチ129
からの各入力信号は、ゲート回路110cに供給され
る。
【0084】ゲート回路110a〜110cのアドレス
は、それぞれCPU102のアドレス空間にメモリマッ
プドI/O方式で設定されている。CPU102が出力
するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、
CPU102が出力するシステムクロックに従って、ア
ドレスデコード回路113でデコードすることによりチ
ップセレクト信号を生成する。
【0085】このチップセレクト信号にて各ゲート回路
110a〜110cがセレクトされると、始動口スイッ
チ121などからの各入力信号が対応するゲート回路1
10a〜110cを通じてデータバスに出力される。デ
ータバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割
込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数
回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力
信号ごとに指定されたRAM領域に記憶される。
【0086】各始動口スイッチ121からの入力信号は
5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ1
22a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口ス
イッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの
入力信号は、それぞれ8個賞球の賞球信号として、また
役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ1
25からの入力信号は、それぞれ15個賞球の賞球信号
として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個
数が指定されたRAM領域に記憶される。さらに可変入
賞装置150の特別入賞口152に球図柄Pが入賞する
表示制御に関する識別信号も、15個賞球の賞球信号と
して扱われる。またこれらの処理と同時に、賞球総数が
CPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶
される。
【0087】その他、右普通図柄表示装置作動ゲートス
イッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッ
チ126bからの入力信号や、始動口21の始動口スイ
ッチ121からの入力信号、それに可変入賞装置150
の特別入賞口152に球図柄Pが入賞する表示制御に対
して、それぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRA
M領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本
体1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力さ
れる。また取込口18に球が入賞した際にも取込口スイ
ッチ129からの入力信号に基づいて乱数値がセットさ
れ、このデータに基づいて球図柄Pの動きなど可変入賞
装置150の表示内容が制御される。
【0088】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0089】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域などにデータがあることにより、CPU102
は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、
データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112
aに出力する。これと同調するように払出制御基板20
0に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号を
データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112
eに出力する。
【0090】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
【0091】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出ス
イッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッ
チ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
【0092】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
【0093】始動口21の始動口スイッチ121、右普
通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対
して、それぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU
102で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、
遊技状態演出データが生成されてRAM領域に記憶され
る。
【0094】また、可変入賞装置150の特別入賞口1
52に球図柄Pが入賞する表示制御に対しても乱数値を
取得し、これに基づいてCPU102で遊技演出の種類
(制御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生
成されてRAM領域に記憶される。さらにまた、取込口
18に球が入賞した際にも取込口スイッチ129からの
入力信号に基づいて乱数値がセットされ、このデータに
基づいて球図柄Pの動きなど可変入賞装置150の遊技
状態演出データが生成される。
【0095】また、表示器制御基板300へは、可変表
示装置310の可変表示に関して、その遊技状態演出デ
ータに対応した停止図柄を定める各種図柄データが時系
列に表示演出データとして出力される。さらに、可変入
賞装置150の可変動作に関して、その遊技状態演出デ
ータに対応した球図柄Pや各可動翼151の開閉を定め
る可変動作および入賞データも時系列に表示演出データ
として出力される。
【0096】すなわち、CPU102から8ビット認識
コード、表示状態演出8ビットデータなどが、それぞれ
データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力され
ると、これらと同調するように表示器制御基板300へ
の割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号
がラッチ回路112eへ出力される。
【0097】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に表示遊技に関する表示演出データとして、また
開閉態様データと球入賞データなどの表示演出データと
して、それぞれ表示器制御基板300に順次出力され
る。
【0098】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400などに
出力される。
【0099】遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134の制御データがラッチ回路112gに出力され、
かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト
信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラ
ッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御
データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動さ
れ、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24
に誘導可能となる。
【0100】大入賞口24内部の特定領域に配置された
役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検
知信号が出力され、この信号がゲート回路110bを介
してデータバスに出力されCPU102に取り込まれ
る。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球
検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド
135の制御データがラッチ回路112gに出力され、
方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連
続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に
基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否
かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶され
る。
【0101】方向切換ソレノイド135が制動されるこ
とにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッ
チ125で球が計数される。カウントスイッチ125で
計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると
ラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口
ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動
状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定
時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示して
いる場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラ
ウンドがさらに継続する。
【0102】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140
(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御デ
ータが生成され、これがCPU102からデータバスを
通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレ
スデコード回路113からチップセレクト信号が出力さ
れるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
【0103】乱数値の取得結果が当たりの場合には、前
記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレ
ノイド136の制動データが、CPU102からラッチ
回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回
路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路
112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイ
ド136が制御される。それにより、遊技盤2において
球が始動口21に入賞し易い状態が発生する。
【0104】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
【0105】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
【0106】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
【0107】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
【0108】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号およびオーバフロースイッチ133で遊技
盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲー
ト回路110bおよびデータバスを通じてワンチップマ
イコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ
変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ
構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回
路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆
性の出力形態をとる。
【0109】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。
【0110】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
【0111】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
【0112】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保
存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球
数で順次、払出動作を行う。
【0113】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
【0114】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
【0115】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0116】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0117】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4
に設置されたオーバフロースイッチ133のオーバフロ
ー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作
を停止する。また賞球データに各解除信号が送信される
ことにより払出動作を再開する。
【0118】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
【0119】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
【0120】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
【0121】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0122】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板300は、遊技盤2上
に設置された可変入賞装置150や可変表示装置310
の表示制御を主に行う。表示器制御基板300は、可変
入賞装置150の可変動作、可変表示装置310の可変
表示に関して、それぞれ所定の画像処理手順(プログラ
ム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM
302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示
器制御CPU301を有している。
【0123】また表示器制御基板300は、可変入賞装
置150の可変動作、可変表示装置310の可変表示に
関して、それぞれ前記表示器制御CPU301によって
画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶する
ための表示器制御RAM303と、主基板100からの
指示情報や表示器制御基板内の各制御ICなどと入出力
を行うための入出力インターフェース306と、表示器
制御CPU301によって、入出力インターフェース3
06を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生
成する画像制御IC304を有している。
【0124】さらに表示器制御基板300は、可変入賞
装置150の可変動作、可変表示装置310の可変表示
に関して、それぞれ画像制御IC304に管理され、多
種多様な画像をデータ化し記憶している画像データRO
M305と、前記表示器制御CPU301が正常に動作
し画像が表示されていることを確認するための信号を外
部に出力するための試射試験端子307などを有してい
る。
【0125】表示器制御CPU301には、可変入賞装
置150の可変動作、可変表示装置310の可変表示に
関して、それぞれ入出力インターフェース306を介し
て、主基板100からパラレル通信によって指示情報が
入力される。表示器制御CPU301は、入力された指
示情報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されて
いる画像処理手順に従って実行し、表示器制御RAM3
03に情報を整理して格納しながら、画像制御IC30
4へ具体的な指示を行う。
【0126】画像制御IC304は、可変入賞装置15
0の可変動作、可変表示装置310の可変表示に関し
て、それぞれ表示器制御CPU301の指示に従い、画
像データROM305を参照して具体的な映像信号を生
成し、可変入賞装置150、可変表示装置310へそれ
ぞれ出力する。
【0127】図8のブロック図では、画像制御IC30
4が生成した画像データやパレット(色)情報などを一
時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されてい
ないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵し
たワンチップマイコンで構成してもよい。
【0128】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
【0129】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428、それに保留表示装置420などの点灯制御を行
うものである。
【0130】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路などと入出力を行うための入出力イ
ンターフェース404と、ランプ制御CPU401によ
って入出力インターフェースを介してランプ制御基板4
00と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆
動させるためのドライバー回路405などで構成されて
いる。
【0131】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0132】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
【0133】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声な
どの制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音な
どの制御を行う。
【0134】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御ICなどと入出力を行うた
めの入出力インターフェース506と、音声制御CPU
501により入出力インターフェースを介し制御指示情
報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC50
4と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声
をデータ化し記憶している音声データROM505と、
音声制御IC501から生成された音声信号を増幅する
アンプ回路507から構成される。
【0135】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
【0136】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0137】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して、前記払出制御基板200からの発射許可信号を判
断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制
御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の
各コイルに励磁させるためのドライバー回路604など
から構成されている。
【0138】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)などで構成されている。電源
基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源
が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制
御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路
を初期化する。
【0139】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
【0140】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0141】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
【0142】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0143】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
【0144】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
【0145】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動およ
び電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部
に出力されない。
【0146】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
【0147】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
【0148】電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回
路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、
停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力して
いる。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号
は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフト
レジスタ704の8クロック後非能動状態で出力され
る。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705
を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、
前記払出制御基板200に出力される。
【0149】次に遊技機本体1の作用について説明す
る。図1において遊技者がハンドル5を操作すると、パ
チンコ球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域
17に打ち込まれる。始動口21内に入賞したパチンコ
球は始動口スイッチ121により検出され、始動口スイ
ッチ121からの始動信号に基づき、所定数の賞球が払
い出される他、可変入賞装置150の最初の可変動作が
実行されると共に可変表示装置310で可変表示が開始
される。
【0150】主基板100および表示器制御基板300
の制御により、前記始動口スイッチ121の始動信号に
基づき、可変入賞装置150では画面150a上で一対
の可動翼151が同期して1回だけ開閉する動作が表示
される。かかる最初の可変動作の表示中に取込口18に
球が入賞すると、この球が仮想の球に見立てられて画面
150a上に球図柄Pとして出現し、各可動翼151の
開閉と相俟って可変表示される。球図柄Pおよび各可動
翼151の表示制御により、前記可変入賞装置150の
入賞領域に対する様々な球の入賞態様が演出される。
【0151】すなわち、可変入賞装置150の入賞領域
内にある特別入賞口152に球図柄Pが入賞するか否か
などが所定の制御プログラムに従って演出される。な
お、可変入賞装置150が可変動作していない際に、取
込口18に球が入賞しても見かけ上球は障壁部材153
に弾かれることになり、可変入賞装置150の画面15
0aに球図柄Pが表示されることはない。
【0152】また、主基板100および表示器制御基板
300の制御により、前記始動口スイッチ121の始動
信号に基づき、前記可変表示装置310の可変表示も併
せて実行される。すなわち、始動口21に球が入賞した
時点で乱数値が取得され、この乱数値に基づいて主基板
100のCPU102で表示遊技の演出パターンが決定
され、表示演出データとして出力される。かかるデータ
に基づき、前記可変表示装置310で複数種類の識別情
報の可変表示が開始される。可変表示装置310の表示
領域は横3列の表示部に分割され、3つの表示部ごとに
各種図柄が縦方向にスクロールし、所定時間が経過する
と各表示部ごとに1つずつ任意の図柄が停止表示され
る。
【0153】前記可変入賞装置150の最初の可変動作
中に前記特別入賞口152に球図柄Pが入賞すると、こ
れに基づき前述した可変入賞装置150の可変動作と可
変表示装置310の可変表示が続いてそれぞれ実行され
る。ここでの可変動作における各可動翼151の開閉回
数は1回に限られるものではなく、任意の回数に設定す
ることができる。以上のように、可変入賞装置150の
可変動作と可変表示装置310の表示とを斬新に組み合
わせることで、遊技が変化に富むものとなり、遊技全体
の興趣を高めることができる。
【0154】また、前記特別入賞口152への入賞に基
づく可変入賞装置150の可変動作中に、再び前記特別
入賞口152へ入賞すると、その入賞回数分だけ権利が
保留される。この保留された権利(保留球)は、現在進
行中である可変入賞装置150の可変動作と可変表示装
置310の可変表示が終了した後に順次消化され、保留
された権利が0になるまで、前記可変入賞装置150の
可変動作が継続して実行されると共に、前記可変表示装
置310の可変表示も再び実行される。それにより、遊
技者の射幸心を十分に刺激することができる。
【0155】ここで保留された権利の数(保留球数)
は、保留表示装置420のLEDの点灯・点滅によって
リアルタイムで表示されるため、遊技者は保留された権
利の数を確実かつ容易に知ることができる。なお、本実
施の形態では、保留球数は最大4個までと定められてい
るが、必ずしもこの数に限定されるものではない。
【0156】さらに、前記可変表示装置310における
可変表示の実行結果が、3つの同一図柄が揃う特定表示
態様に確定した場合には、その時点で前記可変入賞装置
150の可変動作に関する制御はいったん停止され、前
記特定表示態様に基づき、前記大入賞口24が16回を
上限に繰り返し開閉し、遊技者に遊技価値としての特別
遊技状態が発生する。なお、可変表示装置310におけ
る表示遊技の実行結果がハズレ表示態様であった場合に
は、前記特別遊技状態は当然発生することはない。
【0157】また、前記可変表示装置310および前記
可変入賞装置150をそれぞれ一体化させて一つのユニ
ットとして構成すれば、部品点数の減少が図られてコス
トを低減することができると共に、一つの役物により斬
新な遊技性を演出することができる。しかも、コンパク
トに構成できることで、限られたスペースの遊技盤2上
における装着性を向上させることができる。
【0158】以上のような実施の形態では、前記可変表
示装置310の可変表示の実行結果が特定表示態様とな
った場合に、遊技者に有利な前記遊技価値を付与するよ
うに構成したが、さらにまた別の実施の形態として、前
記可変表示装置310の可変表示の実行結果に応じて、
前記可変入賞装置150の可変動作を継続させる所定回
数を定めるように構成しても斬新な遊技を実現すること
ができる。
【0159】具体的には、前記可変表示装置310の可
変表示は前述したものと同態様として、同じ数字が3つ
揃って停止した場合を当たりとして、その数字の回数分
だけ、次回の可変入賞装置150の可変動作において各
可動翼151を開閉させるように設定する。例えば、可
変表示で「555」と停止した場合には、次回の可変入
賞装置150の可変動作で各可動翼151を5回開閉さ
せることなどである。
【0160】一方、可変表示で同じ数字が3つ揃わなか
った場合にはハズレとして、次回の可変入賞装置150
の可変動作において各可動翼151を一律1回のみ開閉
させるように設定してもよい。あるいはまた、前記可変
表示装置310の可変表示で、次回の可変入賞装置15
0の可変動作における開閉回数をそのまま具体的に表示
(例えば「9回」など)するようにしても良い。
【0161】このような変形例においては、前述した大
入賞口24やその関連機器は設ける必要がなく、前記可
変表示装置310における可変表示の実行結果に基づき
大入賞口24の開閉による特別遊技状態が発生すること
がないのは言うまでもない。
【0162】また、図8においては、1つの表示器制御
基板300内に、1つの表示器制御CPU301と1つ
の画像制御IC304とをそれぞれ設けたものを示して
いる。かかる構成によれば、表示器制御CPU301が
入出力インターフェース306を介して、主基板100
からパラレル通信によって指示され、入力された指示情
報の内容を画像制御IC304へ指示を行い、画像制御
IC304から映像信号を可変表示装置310、それに
可変入賞装置150にそれぞれ出力するようになってい
る。
【0163】これに限らず他の具体的な構成として、図
13に示すように、可変表示装置310に画像信号を出
力するための第1の画像制御IC304aと、可変入賞
装置150に画像信号を出力するための第2の画像制御
IC304bとを設けるようにしてもよい。
【0164】すなわち、1つの表示器制御基板300内
に、1つの表示器制御CPU301と2つの画像制御I
C304a,304bをそれぞれ設けて、第1の画像制
御IC304aから映像信号を可変表示装置310に出
力し、第2の画像制御IC304bから映像信号を可変
入賞装置150に出力するように構成してもよい。
【0165】さらに別の構成として、図14および図1
5に示すように、可変表示装置310を表示制御するた
めの第1の表示器制御基板300aと、可変入賞装置1
50を表示制御するための第2の表示器制御基板300
bとを設けるように構成してもよい。
【0166】かかる構成では、表示器制御基板300a
内の第1の表示器制御CPU301aが、入力された指
示情報の内容を第1の表示器制御基板300a内の画像
制御IC304aへ指示を行うと、画像制御IC304
aから映像信号を可変表示装置310に出力する。ま
た、第2の表示器制御基板300b内の表示器制御CP
U301bが、入力された指示情報の内容を第2の表示
器制御基板300b内の画像制御IC304bへ指示を
行うと、画像制御IC304bから映像信号を可変入賞
装置150に出力する。
【0167】それにより、可変表示装置310と可変入
賞装置150とは、それぞれ相互に独立して動作可能に
なり、また、第1の表示器制御基板300aを可変表示
装置310に組み付け、第2の表示器制御基板300b
を可変入賞装置150に組み付けておけば、部品の取扱
や配線作業が容易になり、組立性が向上する。
【0168】以上、本発明の実施形態を図面によって説
明してきたが、具体的な構成はこれらの実施形態に限ら
れるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲にお
ける変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、
遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御される
スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機とい
った他の遊技機にも同様に本発明を適用することができ
る。
【0169】また、前述した実施の形態では保留球数の
最大値を4個と定めたが、これに限定されるものではな
く、5つ以上の権利を保留可能とした上で5個以上の保
留球数を保留表示装置420で表示できるように構成し
ても良い。
【0170】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、始動検出
手段による球の検出に基づき、可変入賞装置の最初の可
変動作を画面上で実行すると共に可変表示装置の可変表
示を実行し、かつ前記可変動作中に可変入賞装置の特別
入賞口に入賞した場合、続いて前記可変入賞装置の可変
動作を実行すると共に前記可変表示装置の可変表示を実
行するから、可変入賞装置の可変動作と可変表示装置の
表示とが斬新に組み合わせることになり、遊技が変化に
富むものとなって遊技全体の興趣を高めることができ
る。
【0171】特に前記可変入賞装置は画面上に表示され
るものであるため、機械式の動作に何ら制約されること
なく、斬新で自由な動作を表現することが可能であり、
しかも表示制御によって、球の入賞度合いを容易に調整
することも可能となる。
【0172】また、前記特別入賞口への入賞に基づく可
変入賞装置の可変動作中に、再び前記特別入賞口へ入賞
すると、その入賞回数分だけ権利が保留され、この保留
された権利に基づき順次、前記可変入賞装置の可変動作
が継続して実行されると共に、前記可変表示装置の可変
表示も再び実行されるから、よりいっそうと遊技者の射
幸心を刺激することができる。ここで、前記保留された
権利の数を目視可能に表示する保留表示装置を備える場
合、遊技者は保留された権利の数を確実かつ容易に知る
ことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を
示す背面図である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡
大して示す正面図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面
側を拡大して示す背面図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の別の実施の形態に係る遊技機の有す
る表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図14】本発明のさらに別の実施の形態に係る遊技機
の回路構成全体を示すブロック図である。
【図15】本発明のさらに別の実施の形態に係る遊技機
の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図で
ある。
【符号の説明】
1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 17…遊技領域 18…取込口 19…障害釘 21…始動口 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 23a…右落し入賞口 23b…左落し入賞口 24…大入賞口 29…アウト口 100…主基板(遊技制御手段) 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110a〜110c…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121…始動口スイッチ 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 123a…右落し入賞口スイッチ 123b…左落し入賞口スイッチ 124…役物連続作動装置スイッチ 125…カウントスイッチ 126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 129…取込口スイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバフロースイッチ 134…大入賞口ソレノイド 135…方向切換ソレノイド 136…普通電動役物ソレノイド 140…普通図柄表示装置 150…可変入賞装置 150a…画面 151…可動翼 152…特別入賞口 153…障壁部材 P…球図柄 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切換ソレノイド 300…表示器制御基板(遊技制御手段) 300a,300b…表示器制御基板(遊技制御手段) 301…表示器制御CPU 301a,301b…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 302a,302b…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 303a,303b…表示器制御RAM 304…画像制御IC 304a,304b…画像制御IC 305…画像データROM 305a,305b…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…可変表示装置 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…保留表示装置 421…普通図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 426…ゲートLED 427…アタッカーLED 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤に形成された遊技領域に、可変表示
    装置と、可変入賞装置と、始動検出手段とを備える他、
    これらを制御する遊技制御手段を備えて成り、遊技中に
    所定の条件が成立すると遊技者に有利な遊技価値を付与
    する遊技機において、 前記可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表示可
    能に設けられ、 前記可変入賞装置は画面上に表示されるものであり、該
    画面上に、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに
    可変動作する条件変更手段と、仮想の球が入賞し得る入
    賞領域とを表示し、該入賞領域の内部にさらに特別入賞
    口を表示して成り、 前記始動検出手段は入賞した球を検出するものであり、 前記遊技制御手段は、前記始動検出手段による球の検出
    に基づいて、前記可変入賞装置の最初の可変動作を実行
    すると共に前記可変表示装置の可変表示を実行し、かつ
    前記可変動作中に前記特別入賞口に入賞した場合に、続
    いて前記可変入賞装置の可変動作を実行すると共に前記
    可変表示装置の可変表示を実行することを特徴とする遊
    技機。
  2. 【請求項2】前記遊技制御手段は、前記特別入賞口への
    入賞に基づき前記可変入賞装置の可変動作を実行してい
    る際、再び前記特別入賞口へ入賞した場合にその入賞回
    数分だけ権利を保留し、該保留した権利に基づき順次、
    前記可変入賞装置の可変動作を継続して実行すると共
    に、前記可変表示装置の可変表示を再び実行することを
    特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】前記遊技領域に、前記保留した権利の数を
    目視可能に表示する保留表示装置を備えることを特徴と
    する請求項2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】前記遊技制御手段は、前記可変表示装置の
    可変表示の実行結果が予め定めた特定表示態様となった
    場合に、遊技者に有利な前記遊技価値を付与することを
    特徴とする請求項1,2または3記載の遊技機。
  5. 【請求項5】前記遊技制御手段は、前記可変表示装置の
    可変表示の実行結果に応じて、前記可変入賞装置の可変
    動作を継続させる所定回数を定めることを特徴とする請
    求項1,2または3記載の遊技機。
  6. 【請求項6】前記可変入賞装置の傍らに、球を遊技領域
    の裏側に取り込む取込口を開設し、該取込口に入賞した
    球を仮想の球に見立てて、前記可変入賞装置の画面上に
    球図柄として出現させて可変表示することを特徴とする
    請求項1,2,3,4または5記載の遊技機。
  7. 【請求項7】前記取込口の周囲に障害釘を配置し、該障
    害釘の配置態様により前記可変入賞装置の入賞領域に対
    する球の入賞難易を調整可能とすることを特徴とする請
    求項6記載の遊技機。
  8. 【請求項8】前記可変入賞装置の画面上における前記球
    図柄および条件変更手段図柄の表示制御により、前記可
    変入賞装置の入賞領域に対する球の入賞難易を調整可能
    とすることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6
    または7記載の遊技機。
  9. 【請求項9】前記可変表示装置および前記可変入賞装置
    を、それぞれ一体化させて一つのユニットとして構成し
    たことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7
    または8記載の遊技機。
  10. 【請求項10】前記遊技制御手段は、前記可変表示装置
    に画像信号を出力するための第1の画像制御ICと、前
    記可変入賞装置に画像信号を出力するための第2の画像
    制御ICとを有していることを特徴とする請求項1,
    2,3,4,5,6,7,8または9記載の遊技機。
  11. 【請求項11】前記遊技制御手段は、前記可変表示装置
    を表示制御するための第1の表示器制御基板と、前記可
    変入賞装置を表示制御するための第2の表示器制御基板
    とを有していることを特徴とする請求項1,2,3,
    4,5,6,7,8または9記載の遊技機。
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