JP2003024556A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
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- JP2003024556A JP2003024556A JP2001212686A JP2001212686A JP2003024556A JP 2003024556 A JP2003024556 A JP 2003024556A JP 2001212686 A JP2001212686 A JP 2001212686A JP 2001212686 A JP2001212686 A JP 2001212686A JP 2003024556 A JP2003024556 A JP 2003024556A
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- variable
- game
- ball
- variable display
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Abstract
(57)【要約】
【課題】従来の異なる機種間における遊技方法を融合さ
せて、全く新しい遊技方法を演出することにより、遊技
者のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣に富んだ遊技
機を提供する。 【解決手段】始動口21A〜21Cに球が入賞すると、
各始動口21A〜21Cに対応した回数だけ液晶式役物
である可変入賞装置150の最初の可変動作が画面15
0a上で実行される。この可変動作中に、特別入賞口1
52に球図柄Pが入賞すると、第1可変表示装置310
の可変表示が実行され、該可変表示の実行結果が特定表
示態様となった場合には、続いて第2可変表示装置32
0で対戦ゲームが実行される。対戦ゲームが終了する
と、この実行結果に対応した所定の開閉態様で可変入賞
装置150の可変動作が継続して実行される。
せて、全く新しい遊技方法を演出することにより、遊技
者のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣に富んだ遊技
機を提供する。 【解決手段】始動口21A〜21Cに球が入賞すると、
各始動口21A〜21Cに対応した回数だけ液晶式役物
である可変入賞装置150の最初の可変動作が画面15
0a上で実行される。この可変動作中に、特別入賞口1
52に球図柄Pが入賞すると、第1可変表示装置310
の可変表示が実行され、該可変表示の実行結果が特定表
示態様となった場合には、続いて第2可変表示装置32
0で対戦ゲームが実行される。対戦ゲームが終了する
と、この実行結果に対応した所定の開閉態様で可変入賞
装置150の可変動作が継続して実行される。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると遊技者に有利な
遊技価値を付与する遊技機に関する。ここで遊技機と
は、主としてパチンコ機を指すものである。
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると遊技者に有利な
遊技価値を付与する遊技機に関する。ここで遊技機と
は、主としてパチンコ機を指すものである。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としてパチンコ機
が一般に広く知られているが、このパチンコ機にも色々
な種類がある。大まかに言えば、第1種遊技機(フィー
バー機)や第2種遊技機(羽根物)などに代表されるよ
うに、様々な遊技方法を楽しめる機種が存在する。
が一般に広く知られているが、このパチンコ機にも色々
な種類がある。大まかに言えば、第1種遊技機(フィー
バー機)や第2種遊技機(羽根物)などに代表されるよ
うに、様々な遊技方法を楽しめる機種が存在する。
【0003】第1種遊技機は、始動口へ球が入賞すると
可変表示装置に複数種類の識別情報が可変表示され、こ
の表示結果が特定表示態様となった場合に遊技者に有利
な遊技価値を発生させるものである。また、第2種遊技
機は、機械仕掛けのメイン役物内に入った球がその内部
の特別入賞口に入賞した場合に遊技価値を発生させるも
のである。
可変表示装置に複数種類の識別情報が可変表示され、こ
の表示結果が特定表示態様となった場合に遊技者に有利
な遊技価値を発生させるものである。また、第2種遊技
機は、機械仕掛けのメイン役物内に入った球がその内部
の特別入賞口に入賞した場合に遊技価値を発生させるも
のである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来のパチンコ機では、第1種あるいは第2種
などの何れの機種であっても、それぞれの機種が属する
分類範囲内で遊技方法がほぼ特定のパターンに類型化さ
れてしまっており、遊技内容がマンネリ化して新鮮味に
欠けてしまう傾向にあった。
たような従来のパチンコ機では、第1種あるいは第2種
などの何れの機種であっても、それぞれの機種が属する
分類範囲内で遊技方法がほぼ特定のパターンに類型化さ
れてしまっており、遊技内容がマンネリ化して新鮮味に
欠けてしまう傾向にあった。
【0005】また第2種遊技機にあっては、機械仕掛け
のメイン役物にある一対の可動翼の開閉動作に最大の特
徴があるのだが、その開閉動作は機械式であるがゆえに
単調となりやすく、しかもこの可動翼の開閉だけでは、
球の入賞度合いを想像することが難しくまた調整するこ
とが困難という問題もあった。
のメイン役物にある一対の可動翼の開閉動作に最大の特
徴があるのだが、その開閉動作は機械式であるがゆえに
単調となりやすく、しかもこの可動翼の開閉だけでは、
球の入賞度合いを想像することが難しくまた調整するこ
とが困難という問題もあった。
【0006】本発明は、以上のような従来の技術が有す
る問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種
間における遊技方法を融合させて、全く新しい遊技方法
を演出することにより、遊技者のスリルと興奮を十分に
喚起できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的と
している。
る問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種
間における遊技方法を融合させて、全く新しい遊技方法
を演出することにより、遊技者のスリルと興奮を十分に
喚起できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的と
している。
【0007】
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤に形成された遊技領域(17)に、第1可
変表示装置(310)と、第2可変表示装置(320)
と、可変入賞装置(150)と、始動検出手段(12
1)とを備える他、これらを制御する遊技制御手段(1
00,300)を備えて成り、遊技中に所定の条件が成
立すると遊技者に有利な遊技価値を付与する遊技機にお
いて、前記第1可変表示装置(310)は、複数種類の
識別情報を可変表示可能に設けられ、前記第2可変表示
装置(320)は、勝敗ないし得点を競う内容の対戦ゲ
ームを表示可能に設けられ、前記可変入賞装置(15
0)は画面(150a)上に表示されるものであり、該
画面(150a)上に、遊技者にとって有利な状態と不
利な状態とに可変動作する条件変更手段(151)と、
仮想の球が入賞し得る入賞領域とを表示し、該入賞領域
の内部にさらに特別入賞口(152)を表示して成り、
前記始動検出手段(121)は入賞した球を検出するも
のであり、前記遊技制御手段(100,300)は、前
記始動検出手段(121)による球の検出に基づいて前
記可変入賞装置(150)の可変動作を実行し、該可変
動作中に前記特別入賞口(152)に入賞した場合に、
前記第1可変表示装置(310)の可変表示を実行し、
該可変表示の実行結果が予め定めた特定表示態様となっ
た場合に、前記第2可変表示装置(320)の対戦ゲー
ムを実行し、かつ該対戦ゲームの実行結果に対応した所
定の開閉態様で前記可変入賞装置(150)の可変動作
を継続して実行することを特徴とする遊技機。
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤に形成された遊技領域(17)に、第1可
変表示装置(310)と、第2可変表示装置(320)
と、可変入賞装置(150)と、始動検出手段(12
1)とを備える他、これらを制御する遊技制御手段(1
00,300)を備えて成り、遊技中に所定の条件が成
立すると遊技者に有利な遊技価値を付与する遊技機にお
いて、前記第1可変表示装置(310)は、複数種類の
識別情報を可変表示可能に設けられ、前記第2可変表示
装置(320)は、勝敗ないし得点を競う内容の対戦ゲ
ームを表示可能に設けられ、前記可変入賞装置(15
0)は画面(150a)上に表示されるものであり、該
画面(150a)上に、遊技者にとって有利な状態と不
利な状態とに可変動作する条件変更手段(151)と、
仮想の球が入賞し得る入賞領域とを表示し、該入賞領域
の内部にさらに特別入賞口(152)を表示して成り、
前記始動検出手段(121)は入賞した球を検出するも
のであり、前記遊技制御手段(100,300)は、前
記始動検出手段(121)による球の検出に基づいて前
記可変入賞装置(150)の可変動作を実行し、該可変
動作中に前記特別入賞口(152)に入賞した場合に、
前記第1可変表示装置(310)の可変表示を実行し、
該可変表示の実行結果が予め定めた特定表示態様となっ
た場合に、前記第2可変表示装置(320)の対戦ゲー
ムを実行し、かつ該対戦ゲームの実行結果に対応した所
定の開閉態様で前記可変入賞装置(150)の可変動作
を継続して実行することを特徴とする遊技機。
【0008】[2]前記遊技制御手段(100,30
0)は、前記可変入賞装置(150)の可変動作を継続
して実行する際、該継続させる所定回数を、前記対戦ゲ
ームの実行結果に応じて変化させることを特徴とする
[1]記載の遊技機。
0)は、前記可変入賞装置(150)の可変動作を継続
して実行する際、該継続させる所定回数を、前記対戦ゲ
ームの実行結果に応じて変化させることを特徴とする
[1]記載の遊技機。
【0009】[3]前記遊技制御手段(100,30
0)は、前記可変入賞装置(150)の可変動作を継続
して実行する際、該可変動作において前記条件変更手段
(151)を有利な状態に変位させる開き角度を、前記
対戦ゲームの実行結果に応じて変化させることを特徴と
する[1]または[2]記載の遊技機。
0)は、前記可変入賞装置(150)の可変動作を継続
して実行する際、該可変動作において前記条件変更手段
(151)を有利な状態に変位させる開き角度を、前記
対戦ゲームの実行結果に応じて変化させることを特徴と
する[1]または[2]記載の遊技機。
【0010】[4]前記遊技制御手段(100,30
0)は、前記可変入賞装置(150)の可変動作を継続
して実行する際、該可変動作において前記条件変更手段
(151)を有利な状態に変位させる開き時間を、前記
対戦ゲームの実行結果に応じて変化させることを特徴と
する[1],[2]または[3]記載の遊技機。
0)は、前記可変入賞装置(150)の可変動作を継続
して実行する際、該可変動作において前記条件変更手段
(151)を有利な状態に変位させる開き時間を、前記
対戦ゲームの実行結果に応じて変化させることを特徴と
する[1],[2]または[3]記載の遊技機。
【0011】[5]前記第2可変表示装置(320)に
おける対戦ゲームは予め複数種類用意されており、その
うちの何れかが選択されて実行されることを特徴とする
請求項[1],[2],[3]または[4]記載の遊技
機。
おける対戦ゲームは予め複数種類用意されており、その
うちの何れかが選択されて実行されることを特徴とする
請求項[1],[2],[3]または[4]記載の遊技
機。
【0012】[6]前記第1可変表示装置(310)に
おける可変表示の特定表示態様は予め複数種類用意され
ており、前記遊技制御手段(100,300)は、前記
第1可変表示装置(310)における可変表示の実行結
果が前記特定表示態様となった場合に、該特定表示態様
の種類に応じて前記対戦ゲームの種類を選択することを
特徴とする[5]記載の遊技機。
おける可変表示の特定表示態様は予め複数種類用意され
ており、前記遊技制御手段(100,300)は、前記
第1可変表示装置(310)における可変表示の実行結
果が前記特定表示態様となった場合に、該特定表示態様
の種類に応じて前記対戦ゲームの種類を選択することを
特徴とする[5]記載の遊技機。
【0013】[7]前記始動検出手段(121)は複数
設けられ、各始動検出手段(121)はそれぞれに入賞
した球を検出するものであり、前記遊技制御手段(10
0,300)は、前記各始動検出手段(121)による
球の検出に基づいて、それぞれの始動検出手段(12
1)に対応した回数だけ前記可変入賞装置(150)の
最初の可変動作を実行することを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5]または[6]記載の遊
技機。
設けられ、各始動検出手段(121)はそれぞれに入賞
した球を検出するものであり、前記遊技制御手段(10
0,300)は、前記各始動検出手段(121)による
球の検出に基づいて、それぞれの始動検出手段(12
1)に対応した回数だけ前記可変入賞装置(150)の
最初の可変動作を実行することを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5]または[6]記載の遊
技機。
【0014】[8]前記可変入賞装置(150)の傍ら
に、球を遊技領域(17)の裏側に取り込む取込口(1
8)を開設し、該取込口(18)に入賞した球を仮想の
球に見立てて、前記可変入賞装置の画面上に球図柄
(P)として出現させて可変表示することを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6]また
は[7]記載の遊技機。
に、球を遊技領域(17)の裏側に取り込む取込口(1
8)を開設し、該取込口(18)に入賞した球を仮想の
球に見立てて、前記可変入賞装置の画面上に球図柄
(P)として出現させて可変表示することを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6]また
は[7]記載の遊技機。
【0015】[9]前記取込口(18)の周囲に障害釘
(19)を配置し、該障害釘(19)の配置態様により
前記可変入賞装置(150)の入賞領域に対する球の入
賞難易を調整可能とすることを特徴とする[8]記載の
遊技機。
(19)を配置し、該障害釘(19)の配置態様により
前記可変入賞装置(150)の入賞領域に対する球の入
賞難易を調整可能とすることを特徴とする[8]記載の
遊技機。
【0016】[10]前記可変入賞装置(150)の画
面(150a)上における前記球図柄(P)および条件
変更手段図柄(151)の表示制御により、前記可変入
賞装置(150)の入賞領域に対する球の入賞難易を調
整可能とすることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7],[8]また
は[9]記載の遊技機。
面(150a)上における前記球図柄(P)および条件
変更手段図柄(151)の表示制御により、前記可変入
賞装置(150)の入賞領域に対する球の入賞難易を調
整可能とすることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7],[8]また
は[9]記載の遊技機。
【0017】[11]前記第1可変表示装置(310)
および前記第2可変表示装置(320)のうち少なくと
も何れか一方と、前記可変入賞装置(150)とを、そ
れぞれ一体化させて一つのユニットとして構成したこと
を特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6],[7],[8],[9]または[1
0]記載の遊技機。
および前記第2可変表示装置(320)のうち少なくと
も何れか一方と、前記可変入賞装置(150)とを、そ
れぞれ一体化させて一つのユニットとして構成したこと
を特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6],[7],[8],[9]または[1
0]記載の遊技機。
【0018】[12]前記第1可変表示装置(310)
および前記第2可変表示装置(320)を、一つの画面
上に構成したことを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7],[8],
[9],[10]または[11]記載の遊技機。
および前記第2可変表示装置(320)を、一つの画面
上に構成したことを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7],[8],
[9],[10]または[11]記載の遊技機。
【0019】[13]前記遊技制御手段(100,30
0)は、前記第1可変表示装置(310)に画像信号を
出力するための第1の画像制御IC(304a)と、前
記第2可変表示装置(320)に画像信号を出力するた
めの第2の画像制御IC(304b)と、前記可変入賞
装置(150)に画像信号を出力するための第3の画像
制御IC(304c)とを有していることを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8],[9],[10],[11]または
[12]記載の遊技機。
0)は、前記第1可変表示装置(310)に画像信号を
出力するための第1の画像制御IC(304a)と、前
記第2可変表示装置(320)に画像信号を出力するた
めの第2の画像制御IC(304b)と、前記可変入賞
装置(150)に画像信号を出力するための第3の画像
制御IC(304c)とを有していることを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8],[9],[10],[11]または
[12]記載の遊技機。
【0020】[14]前記遊技制御手段(100,30
0)は、前記第1可変表示装置(310)を表示制御す
るための第1の表示器制御基板(300a)と、前記第
2可変表示装置(320)を表示制御するための第2の
表示器制御基板(300b)と、前記可変入賞装置(1
50)を表示制御するための第3の表示器制御基板(3
00c)とを有していることを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6],[7],
[8],[9],[10],[11]または[12]記
載の遊技機。
0)は、前記第1可変表示装置(310)を表示制御す
るための第1の表示器制御基板(300a)と、前記第
2可変表示装置(320)を表示制御するための第2の
表示器制御基板(300b)と、前記可変入賞装置(1
50)を表示制御するための第3の表示器制御基板(3
00c)とを有していることを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6],[7],
[8],[9],[10],[11]または[12]記
載の遊技機。
【0021】前記本発明は次のように作用する。本発明
に係る遊技機によれば、始動検出手段(121)による
球の検出に基づいて可変入賞装置(150)の最初の可
変動作が実行される。かかる可変入賞装置(150)は
画面(150a)上に表示されるものであり、該画面
(150a)上に、遊技者にとって有利な状態と不利な
状態とに可変動作する条件変更手段(151)と、仮想
の球が入賞し得る入賞領域とが表示され、該入賞領域の
内部には特別入賞口(152)が表示される。
に係る遊技機によれば、始動検出手段(121)による
球の検出に基づいて可変入賞装置(150)の最初の可
変動作が実行される。かかる可変入賞装置(150)は
画面(150a)上に表示されるものであり、該画面
(150a)上に、遊技者にとって有利な状態と不利な
状態とに可変動作する条件変更手段(151)と、仮想
の球が入賞し得る入賞領域とが表示され、該入賞領域の
内部には特別入賞口(152)が表示される。
【0022】このように可変入賞装置(150)は画面
(150a)上に表示されるものであるため、機械式の
動作に何ら制約されることなく、斬新で自由な動作を表
現することが可能であり、しかも表示制御によって、球
の入賞度合いを容易に調整することも可能となる。な
お、入賞領域内部の特別入賞口(152)は、例えばそ
の大きさや配置などにより、他の入賞領域に比べて仮想
の球が入賞する確率が低くなっている。
(150a)上に表示されるものであるため、機械式の
動作に何ら制約されることなく、斬新で自由な動作を表
現することが可能であり、しかも表示制御によって、球
の入賞度合いを容易に調整することも可能となる。な
お、入賞領域内部の特別入賞口(152)は、例えばそ
の大きさや配置などにより、他の入賞領域に比べて仮想
の球が入賞する確率が低くなっている。
【0023】続いて前記可変入賞装置(150)の最初
の可変動作中に、前記特別入賞口(152)に入賞する
と、前記第1可変表示装置(310)の可変表示が実行
される。この可変表示の実行結果が予め定めた特定表示
態様となった場合には、これに続いて第2可変表示装置
(320)で対戦ゲームが実行される。
の可変動作中に、前記特別入賞口(152)に入賞する
と、前記第1可変表示装置(310)の可変表示が実行
される。この可変表示の実行結果が予め定めた特定表示
態様となった場合には、これに続いて第2可変表示装置
(320)で対戦ゲームが実行される。
【0024】第1可変表示装置(310)における可変
表示は、複数種類の識別情報が可変表示された後に様々
な組み合わせで停止表示するものであるが、第2可変表
示装置(320)における対戦ゲームは、勝敗ないし得
点を競う内容のものであれば何でもよい。例えば、ポー
カーやブラックジャックなどのカードゲームの他、相撲
やテニスなどを模したスポーツ、あるいはサイコロやジ
ャンケンなどであってもよい。
表示は、複数種類の識別情報が可変表示された後に様々
な組み合わせで停止表示するものであるが、第2可変表
示装置(320)における対戦ゲームは、勝敗ないし得
点を競う内容のものであれば何でもよい。例えば、ポー
カーやブラックジャックなどのカードゲームの他、相撲
やテニスなどを模したスポーツ、あるいはサイコロやジ
ャンケンなどであってもよい。
【0025】第2可変表示装置(320)で対戦ゲーム
が終了すると、この実行結果に対応した所定の開閉態様
で前記可変入賞装置(150)の可変動作が継続して実
行される。このように、可変入賞装置(150)の可変
動作と、第1,第2可変表示装置(310,320)の
表示を組み合わせ、さらに第2可変表示装置(320)
では対戦ゲームを表示することにより、遊技が変化に富
むものとなり、遊技全体の興趣を高めることができる。
が終了すると、この実行結果に対応した所定の開閉態様
で前記可変入賞装置(150)の可変動作が継続して実
行される。このように、可変入賞装置(150)の可変
動作と、第1,第2可変表示装置(310,320)の
表示を組み合わせ、さらに第2可変表示装置(320)
では対戦ゲームを表示することにより、遊技が変化に富
むものとなり、遊技全体の興趣を高めることができる。
【0026】ここで例えば、前記可変入賞装置(15
0)の可変動作を継続して実行する際に、該継続させる
所定回数を、前記対戦ゲームの実行結果に応じて変化さ
せると面白い。具体的には例えば、対戦ゲームがブラッ
クジャックの場合、ディーラーが「17」で、遊技客が
「19」という実行結果であれば、19−17=2で2
回だけ可変動作を継続して実行したり、対戦ゲームがポ
ーカーの場合、スリーカード成立という実行結果に基づ
き、4回可変動作を継続して実行することなどが考えら
れる。
0)の可変動作を継続して実行する際に、該継続させる
所定回数を、前記対戦ゲームの実行結果に応じて変化さ
せると面白い。具体的には例えば、対戦ゲームがブラッ
クジャックの場合、ディーラーが「17」で、遊技客が
「19」という実行結果であれば、19−17=2で2
回だけ可変動作を継続して実行したり、対戦ゲームがポ
ーカーの場合、スリーカード成立という実行結果に基づ
き、4回可変動作を継続して実行することなどが考えら
れる。
【0027】あるいは、前記可変入賞装置(150)の
可変動作を継続して実行する際に、該可変動作において
前記条件変更手段(151)を有利な状態に変位させる
開き角度を、前記対戦ゲームの実行結果に応じて変化さ
せてもよく、この開き角度の代わりに前記条件変更手段
(151)を有利な状態に変位させる開き時間を、前記
対戦ゲームの実行結果に応じて変化させてもよい。もち
ろん、開き角度と開き時間とを併せて変化させるように
してもよい。
可変動作を継続して実行する際に、該可変動作において
前記条件変更手段(151)を有利な状態に変位させる
開き角度を、前記対戦ゲームの実行結果に応じて変化さ
せてもよく、この開き角度の代わりに前記条件変更手段
(151)を有利な状態に変位させる開き時間を、前記
対戦ゲームの実行結果に応じて変化させてもよい。もち
ろん、開き角度と開き時間とを併せて変化させるように
してもよい。
【0028】また、前記第2可変表示装置(320)に
おける対戦ゲームを予め複数種類用意しておき、その都
度、何れかの対戦ゲームが適宜選択されて実行されるよ
うにすれば、例えば今回はカードゲームであるが、次回
はジャンケンなどと様々な内容のゲームを楽しむことが
でき、遊技客が同内容のゲームに飽きるのを防止するこ
ともできる。
おける対戦ゲームを予め複数種類用意しておき、その都
度、何れかの対戦ゲームが適宜選択されて実行されるよ
うにすれば、例えば今回はカードゲームであるが、次回
はジャンケンなどと様々な内容のゲームを楽しむことが
でき、遊技客が同内容のゲームに飽きるのを防止するこ
ともできる。
【0029】ここで特に、前記第1可変表示装置(31
0)における特定表示態様を予め複数種類用意してお
き、この特定表示態様の種類に応じて前記対戦ゲームの
種類を選択するようにすれば、第1可変表示装置(31
0)の可変表示と第2可変表示装置(320)の対戦ゲ
ームとに密接な関連性が生じることになり、さらに表示
上の興趣を高めることができる。
0)における特定表示態様を予め複数種類用意してお
き、この特定表示態様の種類に応じて前記対戦ゲームの
種類を選択するようにすれば、第1可変表示装置(31
0)の可変表示と第2可変表示装置(320)の対戦ゲ
ームとに密接な関連性が生じることになり、さらに表示
上の興趣を高めることができる。
【0030】また、前記始動検出手段(121)を複数
設けておき、各始動検出手段(121)による球の検出
に基づいて、それぞれの始動検出手段(121)に対応
した回数だけ前記可変入賞装置(150)の最初の可変
動作を実行するようにすれば、いっそうと遊技の興趣を
高めることができる。
設けておき、各始動検出手段(121)による球の検出
に基づいて、それぞれの始動検出手段(121)に対応
した回数だけ前記可変入賞装置(150)の最初の可変
動作を実行するようにすれば、いっそうと遊技の興趣を
高めることができる。
【0031】また、前記可変入賞装置(150)の傍ら
に、球を遊技領域(17)の裏側に取り込む取込口(1
8)を開設し、該取込口(18)に入賞した球を仮想の
球に見立てて、前記可変入賞装置(150)の画面(1
50a)上に球図柄(P)として出現させて可変表示す
れば、実際に遊技領域(17)を流下する球と、前記可
変入賞装置(150)に表示される球図柄(P)とを、
同一の球の如く見かけ上関連付けることができ、遊技者
が違和感を感じることもない。
に、球を遊技領域(17)の裏側に取り込む取込口(1
8)を開設し、該取込口(18)に入賞した球を仮想の
球に見立てて、前記可変入賞装置(150)の画面(1
50a)上に球図柄(P)として出現させて可変表示す
れば、実際に遊技領域(17)を流下する球と、前記可
変入賞装置(150)に表示される球図柄(P)とを、
同一の球の如く見かけ上関連付けることができ、遊技者
が違和感を感じることもない。
【0032】ここで前記取込口(18)の周囲に障害釘
(19)を配置し、該障害釘(19)の配置態様によっ
て、前記可変入賞装置(150)の入賞領域に対する球
の入賞難易を調整することができる。かかる場合、例え
ば前記可変入賞装置(1150)の表示においては、前
記条件変更手段(151)による可変動作により球が一
律に入賞しやすいように制御することを前提とし、前記
障害釘(19)の配置の如何により前記取込口(18)
に対して球を入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたいよ
うに任意に調整可能とする。
(19)を配置し、該障害釘(19)の配置態様によっ
て、前記可変入賞装置(150)の入賞領域に対する球
の入賞難易を調整することができる。かかる場合、例え
ば前記可変入賞装置(1150)の表示においては、前
記条件変更手段(151)による可変動作により球が一
律に入賞しやすいように制御することを前提とし、前記
障害釘(19)の配置の如何により前記取込口(18)
に対して球を入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたいよ
うに任意に調整可能とする。
【0033】あるいはまた、前記可変入賞装置(15
0)の画面(150a)上における前記球図柄(P)お
よび条件変更手段図柄(151)の表示制御により、前
記可変入賞装置(150)の入賞領域に対する球の入賞
難易を調整するようにしてもよい。かかる場合、例えば
前記取込口(18)には障害釘(19)により球が一律
に入賞しやすいように設定しておき、前記球図柄(P)
および条件変更手段図柄(151)の表示制御により、
球図柄(P)を入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたい
ように任意に調整可能とする。
0)の画面(150a)上における前記球図柄(P)お
よび条件変更手段図柄(151)の表示制御により、前
記可変入賞装置(150)の入賞領域に対する球の入賞
難易を調整するようにしてもよい。かかる場合、例えば
前記取込口(18)には障害釘(19)により球が一律
に入賞しやすいように設定しておき、前記球図柄(P)
および条件変更手段図柄(151)の表示制御により、
球図柄(P)を入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたい
ように任意に調整可能とする。
【0034】さらにまた、前記第1可変表示装置(31
0)および前記第2可変表示装置(320)のうち少な
くとも何れか一方と、前記可変入賞装置(150)とを
それぞれ一体化させて一つのユニットとして構成すれ
ば、部品点数の減少が図られてコストを低減することが
できると共に、一つの役物により斬新な遊技性を演出す
ることができる。しかも、コンパクトに構成できること
で、限られたスペースの遊技盤上における装着性を向上
させることができる。さらに、前記第1可変表示装置
(310)および前記第2可変表示装置(320)を一
つの画面上に構成してもよい。なお、前記遊技制御手段
(100,300)の構成であるが、前記第1可変表示
装置(310)に画像信号を出力するための第1の画像
制御IC(304a)と、前記第2可変表示装置(32
0)に画像信号を出力するための第2の画像制御IC
(304b)と、前記可変入賞装置(150)に画像信
号を出力するための第3の画像制御IC(304c)と
を有するように構成しても良く、あるいは、前記第1可
変表示装置(310)を表示制御するための第1の表示
器制御基板(300a)と、前記第2可変表示装置(3
20)を表示制御するための第2の表示器制御基板(3
00b)と、前記可変入賞装置(150)を表示制御す
るための第3の表示器制御基板(300c)とを有する
ように構成しても良い。
0)および前記第2可変表示装置(320)のうち少な
くとも何れか一方と、前記可変入賞装置(150)とを
それぞれ一体化させて一つのユニットとして構成すれ
ば、部品点数の減少が図られてコストを低減することが
できると共に、一つの役物により斬新な遊技性を演出す
ることができる。しかも、コンパクトに構成できること
で、限られたスペースの遊技盤上における装着性を向上
させることができる。さらに、前記第1可変表示装置
(310)および前記第2可変表示装置(320)を一
つの画面上に構成してもよい。なお、前記遊技制御手段
(100,300)の構成であるが、前記第1可変表示
装置(310)に画像信号を出力するための第1の画像
制御IC(304a)と、前記第2可変表示装置(32
0)に画像信号を出力するための第2の画像制御IC
(304b)と、前記可変入賞装置(150)に画像信
号を出力するための第3の画像制御IC(304c)と
を有するように構成しても良く、あるいは、前記第1可
変表示装置(310)を表示制御するための第1の表示
器制御基板(300a)と、前記第2可変表示装置(3
20)を表示制御するための第2の表示器制御基板(3
00b)と、前記可変入賞装置(150)を表示制御す
るための第3の表示器制御基板(300c)とを有する
ように構成しても良い。
【0035】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図15は本発明の実
施の形態に係る遊技機を示している。本実施の形態に係
る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する
遊技機本体1と、これに付設されプリペイドカードの挿
入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)b
から成る。
する実施の形態を説明する。図1〜図15は本発明の実
施の形態に係る遊技機を示している。本実施の形態に係
る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する
遊技機本体1と、これに付設されプリペイドカードの挿
入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)b
から成る。
【0036】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特定遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特定遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0037】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
【0038】さらにカードユニットbの操作を遊技者が
行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表
示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を
行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示
を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設け
られ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板
aにそれぞれ接続されている。
行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表
示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を
行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示
を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設け
られ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板
aにそれぞれ接続されている。
【0039】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品などで構成されている。ここで制御基板と
して、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100
と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信によ
り受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板
900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作
の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品などで構成されている。ここで制御基板と
して、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100
と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信によ
り受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板
900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作
の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0040】更に制御基板として、球の発射を制御する
発射制御基板600と、該発射制御基板600によって
制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供
給する電源基板700と、主基板100からの賞球情報
が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力
され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、
球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端
子板800と、カードユニットbと接続するためのカー
ドユニット接続基板900も設けられている。
発射制御基板600と、該発射制御基板600によって
制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供
給する電源基板700と、主基板100からの賞球情報
が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力
され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、
球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端
子板800と、カードユニットbと接続するためのカー
ドユニット接続基板900も設けられている。
【0041】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0などが遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基
板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設
備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズか
らも保護されるようにしている。中でも主基板100の
ケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉でき
る構造となっている。
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0などが遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基
板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設
備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズか
らも保護されるようにしている。中でも主基板100の
ケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉でき
る構造となっている。
【0042】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払
出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払
出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0043】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
【0044】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
【0045】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さ
らに球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さ
らに球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
【0046】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
【0047】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220などが設けられ
ている。
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220などが設けられ
ている。
【0048】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
【0049】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
【0050】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
【0051】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロ
ースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に
貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ13
3の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧
によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1
00へ入力される。主基板100は前記オーバフロース
イッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200
に対して球の発射を停止するように指示情報を出力す
る。
へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロ
ースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に
貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ13
3の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧
によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1
00へ入力される。主基板100は前記オーバフロース
イッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200
に対して球の発射を停止するように指示情報を出力す
る。
【0052】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための障害釘19(一部のみ図示す
る。)と、複数の始動口21A〜21Cと、各始動口2
1A〜21Cに入賞した球を検出する始動口スイッチ1
21A〜121C(図5参照)とが設けられている。
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための障害釘19(一部のみ図示す
る。)と、複数の始動口21A〜21Cと、各始動口2
1A〜21Cに入賞した球を検出する始動口スイッチ1
21A〜121C(図5参照)とが設けられている。
【0053】この他にも、遊技盤2の正面には、画面1
50a上に可変動作が表示される可変入賞装置150
と、複数種類の識別情報を可変表示する第1可変表示装
置310と、勝敗ないし得点を競う内容の対戦ゲームを
表示可能な第2可変表示装置320と、普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126の検出信号により、複数種
類の普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置140
なども設けられている。
50a上に可変動作が表示される可変入賞装置150
と、複数種類の識別情報を可変表示する第1可変表示装
置310と、勝敗ないし得点を競う内容の対戦ゲームを
表示可能な第2可変表示装置320と、普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126の検出信号により、複数種
類の普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置140
なども設けられている。
【0054】遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域
17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技
機外に排出するためのアウト口29が設けられている。
アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特
典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技
機外に排出するためのアウト口29が設けられている。
アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特
典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【0055】装飾ランプとしては、第1可変表示装置3
10を作動させるための保留球数(特別入賞口152に
入賞した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するため
の特別図柄保留LED420、普通図柄表示装置140
を作動させるための保留球数(普通図柄表示装置作動ゲ
ートスイッチ126により検出した球数で最大数は4
個)を遊技者に報知するための普通図柄保留LED42
1、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ42
4、ゲートLED426、サイドLED428などが設
けられている。
10を作動させるための保留球数(特別入賞口152に
入賞した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するため
の特別図柄保留LED420、普通図柄表示装置140
を作動させるための保留球数(普通図柄表示装置作動ゲ
ートスイッチ126により検出した球数で最大数は4
個)を遊技者に報知するための普通図柄保留LED42
1、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ42
4、ゲートLED426、サイドLED428などが設
けられている。
【0056】また入賞口としては、前記各始動口21A
〜21Cの他、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、
右落し入賞口23a、左落し入賞口23bなどが設けら
れている。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に
付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が
検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品
球が払い出される。
〜21Cの他、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、
右落し入賞口23a、左落し入賞口23bなどが設けら
れている。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に
付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が
検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品
球が払い出される。
【0057】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品などが組み付けられている。制御
基板としては、可変入賞装置150と第1可変表示装置
310および第2可変表示装置320の制御を行う表示
器制御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ
制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板50
0、外部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、
大当たり2信号、図柄確定回数信号)を出力するための
盤用外部端子板850などが設けられている。
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品などが組み付けられている。制御
基板としては、可変入賞装置150と第1可変表示装置
310および第2可変表示装置320の制御を行う表示
器制御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ
制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板50
0、外部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、
大当たり2信号、図柄確定回数信号)を出力するための
盤用外部端子板850などが設けられている。
【0058】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、始動口スイッチ121A〜121C、右袖入
賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、
右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ
123bなどが各入賞口付近に設置されている。各入賞
口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けている
が、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置
することもできる。
チとして、始動口スイッチ121A〜121C、右袖入
賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、
右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ
123bなどが各入賞口付近に設置されている。各入賞
口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けている
が、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置
することもできる。
【0059】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごと
に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。
各始動口21A〜21Cには5発、右袖入賞口22a、
左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口
23bには8発、可変入賞装置150の特別入賞口15
2には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当
ては入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更するこ
ともできる。
ッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごと
に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。
各始動口21A〜21Cには5発、右袖入賞口22a、
左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口
23bには8発、可変入賞装置150の特別入賞口15
2には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当
ては入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更するこ
ともできる。
【0060】また、普通図柄表示装置140を作動させ
るための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置
に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する
球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126a,126bは通過入賞口とし
て設けられている。なお、役物を可変動作させる関連装
置には、普通電動役物の拡縮動作するための普通電動役
物ソレノイド136などが設けられている。
るための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置
に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する
球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126a,126bは通過入賞口とし
て設けられている。なお、役物を可変動作させる関連装
置には、普通電動役物の拡縮動作するための普通電動役
物ソレノイド136などが設けられている。
【0061】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
さらに詳細に説明する。前記各始動口21A〜21Cで
ある、左端の第1始動口21A、中央の第2始動口21
B、右端の第3始動口21Cは、一般に始動チャッカー
と称されるものである。
さらに詳細に説明する。前記各始動口21A〜21Cで
ある、左端の第1始動口21A、中央の第2始動口21
B、右端の第3始動口21Cは、一般に始動チャッカー
と称されるものである。
【0062】各始動口21A〜21Cは、それぞれ入賞
口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備
え、普通電動役物ソレノイド136(図4では第2始動
口21Bのものだけ示す。)から成る駆動源で各可動片
を開閉させるようになっている。すなわち、各始動口2
1A〜21Cは、各可動片の開閉動作により、球が入賞
し難い通常の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、い
わゆる電動チューリップ役物として構成されている。
口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備
え、普通電動役物ソレノイド136(図4では第2始動
口21Bのものだけ示す。)から成る駆動源で各可動片
を開閉させるようになっている。すなわち、各始動口2
1A〜21Cは、各可動片の開閉動作により、球が入賞
し難い通常の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、い
わゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【0063】各始動口21A〜21Cに球が入賞するこ
とが、次述する可変入賞装置150で可変動作が実行さ
れるための始動条件として設定されている。図5,図6
に示すように、各始動口21A〜21Cは、球の入賞を
検知する始動口スイッチ(始動検出手段)121A〜1
21Cを内部に備えている。
とが、次述する可変入賞装置150で可変動作が実行さ
れるための始動条件として設定されている。図5,図6
に示すように、各始動口21A〜21Cは、球の入賞を
検知する始動口スイッチ(始動検出手段)121A〜1
21Cを内部に備えている。
【0064】各始動口スイッチ121A〜121Cは入
賞球を検知してONになると、それぞれ固有の始動入賞
信号を主基板(遊技制御基板)100に出力するもので
ある。なお、各始動口スイッチ121A〜121Cは、
例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサなど
の各種センサにより構成すればよい。
賞球を検知してONになると、それぞれ固有の始動入賞
信号を主基板(遊技制御基板)100に出力するもので
ある。なお、各始動口スイッチ121A〜121Cは、
例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサなど
の各種センサにより構成すればよい。
【0065】前記可変入賞装置150は、機械式の役物
ではなく画面150a上に表示されるものとして構成さ
れている。画面150aは、後述する第1可変表示装置
310と同様に液晶ユニットから成る。かかる画面15
0a上には、遊技者にとって有利な状態と不利な状態と
に可変動作する条件変更手段である一対の可動翼151
を備えた入賞領域が予め表示されており、また仮想の球
である球図柄Pが適宜表示される。
ではなく画面150a上に表示されるものとして構成さ
れている。画面150aは、後述する第1可変表示装置
310と同様に液晶ユニットから成る。かかる画面15
0a上には、遊技者にとって有利な状態と不利な状態と
に可変動作する条件変更手段である一対の可動翼151
を備えた入賞領域が予め表示されており、また仮想の球
である球図柄Pが適宜表示される。
【0066】各可動翼151は、通常は互いに近接する
ように上方へ延びる閉状態(不利な状態)に表示される
が、可変動作時には、それぞれ左右に広がる開状態(有
利な状態)に変化して見かけ上は入賞容易な状態とな
る。また、画面150a上の入賞領域の内部には特別入
賞口152も表示されている。なお、入賞領域の上方に
は障壁部材153も表示されている。
ように上方へ延びる閉状態(不利な状態)に表示される
が、可変動作時には、それぞれ左右に広がる開状態(有
利な状態)に変化して見かけ上は入賞容易な状態とな
る。また、画面150a上の入賞領域の内部には特別入
賞口152も表示されている。なお、入賞領域の上方に
は障壁部材153も表示されている。
【0067】また、可変入賞装置150の真上傍らに
は、実際の球を遊技領域17の裏側に取り込む取込口1
8が開設されており、この取込口18に入賞した球が仮
想の球に見立てられて、前記画面150a上に球図柄P
として出現させて可変表示されるようになっている。そ
れにより、実際に遊技領域17を流下する球と、前記可
変入賞装置150に表示される球図柄Pとが、同一の球
の如く見かけ上関連付けられることになり、遊技者が違
和感を感じることもない。なお取込口18の近傍には、
取込口18に入った球を検知する取込口スイッチ129
が設けてある。取込口スイッチ129の出力信号はゲー
ト回路111を通じてCPU102に入力されている。
は、実際の球を遊技領域17の裏側に取り込む取込口1
8が開設されており、この取込口18に入賞した球が仮
想の球に見立てられて、前記画面150a上に球図柄P
として出現させて可変表示されるようになっている。そ
れにより、実際に遊技領域17を流下する球と、前記可
変入賞装置150に表示される球図柄Pとが、同一の球
の如く見かけ上関連付けられることになり、遊技者が違
和感を感じることもない。なお取込口18の近傍には、
取込口18に入った球を検知する取込口スイッチ129
が設けてある。取込口スイッチ129の出力信号はゲー
ト回路111を通じてCPU102に入力されている。
【0068】本実施の形態では、前記可変入賞装置15
0の画面150a上における前記球図柄Pおよび各可動
翼151の表示制御により、前記可変入賞装置150の
入賞領域に対する球の入賞難易を調整するように設定さ
れている。かかる場合、前記取込口18には障害釘19
により球が一律に入賞しやすいように設定されており、
前記球図柄Pおよび各可動翼151の表示制御により、
球図柄Pを入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたいよう
に任意に調整することができる。なお、各可動翼151
が閉状態にある際には、取込口18に球が入賞しても前
記障壁部材153の存在により、球図柄Pは画面150
a上に現れないようになっている。
0の画面150a上における前記球図柄Pおよび各可動
翼151の表示制御により、前記可変入賞装置150の
入賞領域に対する球の入賞難易を調整するように設定さ
れている。かかる場合、前記取込口18には障害釘19
により球が一律に入賞しやすいように設定されており、
前記球図柄Pおよび各可動翼151の表示制御により、
球図柄Pを入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたいよう
に任意に調整することができる。なお、各可動翼151
が閉状態にある際には、取込口18に球が入賞しても前
記障壁部材153の存在により、球図柄Pは画面150
a上に現れないようになっている。
【0069】なお、前記障害釘19の配置態様によっ
て、前記可変入賞装置150の入賞領域に対する球の入
賞難易を調整するようにしてもよい。かかる場合、例え
ば、前記可変入賞装置150の表示においては、前記条
件変更手段151による可変動作により球が一律に入賞
しやすいように制御することを前提とし、前記障害釘1
9の配置の如何によって、前記取込口18に対して球を
入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたいように任意に調
整可能とする。
て、前記可変入賞装置150の入賞領域に対する球の入
賞難易を調整するようにしてもよい。かかる場合、例え
ば、前記可変入賞装置150の表示においては、前記条
件変更手段151による可変動作により球が一律に入賞
しやすいように制御することを前提とし、前記障害釘1
9の配置の如何によって、前記取込口18に対して球を
入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたいように任意に調
整可能とする。
【0070】前記第1可変表示装置310は、その画面
中に識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領
域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されて
いるが、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント
表示器などを採用することも可能である。
中に識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領
域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されて
いるが、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント
表示器などを採用することも可能である。
【0071】第1可変表示装置310では、前記可変入
賞装置150の特別入賞口152への入賞に基づき、可
変表示の権利が獲得されて表示遊技が実行される。図
1,図3に示すように、第1可変表示装置310の表示
領域は横2列の2つの表示部に分割されて使用され、各
表示部ごとに各種図柄が縦方向へスクロールする可変表
示が開始される。そして、所定時間経過後に各表示部ご
とに1つずつ任意の図柄が停止するように設定されてい
る。
賞装置150の特別入賞口152への入賞に基づき、可
変表示の権利が獲得されて表示遊技が実行される。図
1,図3に示すように、第1可変表示装置310の表示
領域は横2列の2つの表示部に分割されて使用され、各
表示部ごとに各種図柄が縦方向へスクロールする可変表
示が開始される。そして、所定時間経過後に各表示部ご
とに1つずつ任意の図柄が停止するように設定されてい
る。
【0072】表示遊技の結果として、各表示部に停止し
た図柄が、前述したように所定の組み合わせ(例えば
「77」などと2つとも総て同一に揃った場合など)と
なった場合が特定表示態様と定められている。特定表示
態様は、同一数字の組合せにより複数種類ある。表示遊
技の実行結果が何れかの特定表示態様に確定すると、次
述する前記第2可変表示装置320にて対戦ゲームが実
行されるように設定されている。
た図柄が、前述したように所定の組み合わせ(例えば
「77」などと2つとも総て同一に揃った場合など)と
なった場合が特定表示態様と定められている。特定表示
態様は、同一数字の組合せにより複数種類ある。表示遊
技の実行結果が何れかの特定表示態様に確定すると、次
述する前記第2可変表示装置320にて対戦ゲームが実
行されるように設定されている。
【0073】かかる表示遊技の実行中に、再び前記特別
入賞口152に入賞した場合には、表示遊技の権利を獲
得するが保留とされ、現在進行中の表示遊技が終了した
後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっ
ている。ここで表示遊技の保留数は最大4個と設定され
ており、その数は前記特別図柄保留LED420によっ
て報知される。なお、表示遊技に用いる識別情報は、0
〜9の数字や記号などの単純な図柄に限定されるもので
はなく、例えば特定のキャラクターを模したものを用い
てもよい。
入賞口152に入賞した場合には、表示遊技の権利を獲
得するが保留とされ、現在進行中の表示遊技が終了した
後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっ
ている。ここで表示遊技の保留数は最大4個と設定され
ており、その数は前記特別図柄保留LED420によっ
て報知される。なお、表示遊技に用いる識別情報は、0
〜9の数字や記号などの単純な図柄に限定されるもので
はなく、例えば特定のキャラクターを模したものを用い
てもよい。
【0074】前記第2可変表示装置320は、その画面
中に勝敗ないし得点を競う内容の対戦ゲームを表示可能
なものであり、液晶ユニットにより構成されている。か
かる第2可変表示装置320では、前記第1可変表示装
置310における表示遊技の実行結果が特定表示態様に
確定した場合に、続けて対戦ゲームが実行されるように
設定されている。
中に勝敗ないし得点を競う内容の対戦ゲームを表示可能
なものであり、液晶ユニットにより構成されている。か
かる第2可変表示装置320では、前記第1可変表示装
置310における表示遊技の実行結果が特定表示態様に
確定した場合に、続けて対戦ゲームが実行されるように
設定されている。
【0075】対戦ゲームは、勝敗ないし得点を競う内容
のものであれば何でもよい。例えば、ポーカーやブラッ
クジャックなどのカードゲームの他、相撲やテニスなど
を模したスポーツ、あるいはサイコロやジャンケンなど
であってもよい。第2可変表示装置320で対戦ゲーム
が終了すると、この実行結果に対応した所定の開閉態様
で前記可変入賞装置150の可変動作が継続して実行さ
れるように設定されている。これについて詳しくは後述
する。
のものであれば何でもよい。例えば、ポーカーやブラッ
クジャックなどのカードゲームの他、相撲やテニスなど
を模したスポーツ、あるいはサイコロやジャンケンなど
であってもよい。第2可変表示装置320で対戦ゲーム
が終了すると、この実行結果に対応した所定の開閉態様
で前記可変入賞装置150の可変動作が継続して実行さ
れるように設定されている。これについて詳しくは後述
する。
【0076】前記普通図柄表示装置140は、左右に分
けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このL
ED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用す
る場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当
たり」と「はずれ」が割り当てられており、左右の普通
図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bに
より球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140に
よる普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行
う。
けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このL
ED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用す
る場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当
たり」と「はずれ」が割り当てられており、左右の普通
図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bに
より球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140に
よる普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行
う。
【0077】普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置14
0は左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始さ
れ、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか
一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確
認することができる。判定の結果「当たり」となると、
前記各始動口21A〜21Cの一対の可動片が、球が入
賞し難い通常の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に
作動する。
0は左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始さ
れ、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか
一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確
認することができる。判定の結果「当たり」となると、
前記各始動口21A〜21Cの一対の可動片が、球が入
賞し難い通常の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に
作動する。
【0078】普通図柄表示装置140が可変表示中に、
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126
bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲー
ムの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄
ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化さ
れる。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普
通図柄保留LED421によって報知される。
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126
bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲー
ムの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄
ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化さ
れる。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普
通図柄保留LED421によって報知される。
【0079】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5および図6は、遊技機
本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関
連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6に
は、制御基板として、主基板(遊技制御基板ともいう)
100、払出制御基板200、表示器制御基板300、
ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御
基板600、電源基板700が示されている。
制御基板について説明する。図5および図6は、遊技機
本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関
連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6に
は、制御基板として、主基板(遊技制御基板ともいう)
100、払出制御基板200、表示器制御基板300、
ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御
基板600、電源基板700が示されている。
【0080】ここで主基板100と表示器制御基板30
0は、全体として遊技制御手段を構成する。かかる遊技
制御手段は、前記各始動口21A〜21Cへの球の入賞
に基づいて、それぞれの始動口21A〜21Cに対応し
た回数だけ前記可変入賞装置150の可変動作を実行
し、該可変動作中に前記特別入賞口152に入賞した場
合に、前記第1可変表示装置310の可変表示を実行
し、この可変表示の実行結果が予め定めた特定表示態様
となった場合に、さらに前記第2可変表示装置320で
対戦ゲームを実行し、この対戦ゲームの実行結果に対応
した所定の開閉態様で前記可変入賞装置150の可変動
作を継続して実行するようにプログラムされている。
0は、全体として遊技制御手段を構成する。かかる遊技
制御手段は、前記各始動口21A〜21Cへの球の入賞
に基づいて、それぞれの始動口21A〜21Cに対応し
た回数だけ前記可変入賞装置150の可変動作を実行
し、該可変動作中に前記特別入賞口152に入賞した場
合に、前記第1可変表示装置310の可変表示を実行
し、この可変表示の実行結果が予め定めた特定表示態様
となった場合に、さらに前記第2可変表示装置320で
対戦ゲームを実行し、この対戦ゲームの実行結果に対応
した所定の開閉態様で前記可変入賞装置150の可変動
作を継続して実行するようにプログラムされている。
【0081】最初に、図6に示す主基板100について
説明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路
108が生成するクロックを基準に動作する。またクロ
ック回路108が生成したクロックを内部タイマー10
7で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU1
02に入力することで、一定時間ごとに当該CPU10
2をリセットする。CPU102は、リセット間隔より
も短い時間で終了するように分割した処理をリセットご
とに実行することで一連の動作を遂行する。
説明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路
108が生成するクロックを基準に動作する。またクロ
ック回路108が生成したクロックを内部タイマー10
7で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU1
02に入力することで、一定時間ごとに当該CPU10
2をリセットする。CPU102は、リセット間隔より
も短い時間で終了するように分割した処理をリセットご
とに実行することで一連の動作を遂行する。
【0082】各始動口スイッチ121A〜121C、右
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通
図柄表示装置作動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口
スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落
し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ12
3bは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチで
あり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路
110に供給される。また、左賞球検出スイッチ130
a、右賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイ
ッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバ
フロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路
111に供給される。
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通
図柄表示装置作動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口
スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落
し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ12
3bは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチで
あり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路
110に供給される。また、左賞球検出スイッチ130
a、右賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイ
ッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバ
フロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路
111に供給される。
【0083】ゲート回路110、111のアドレスは、
CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方
式で設定されている。CPU102が出力するアドレス
信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102
が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコー
ド回路113でデコードすることによりチップセレクト
信号を生成する。
CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方
式で設定されている。CPU102が出力するアドレス
信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102
が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコー
ド回路113でデコードすることによりチップセレクト
信号を生成する。
【0084】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10、111がセレクトされると、各始動口スイッチ1
21A〜121Cなどからの各入力信号がゲート回路を
通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力
信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、
次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタ
リング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定され
たRAM領域に記憶される。
10、111がセレクトされると、各始動口スイッチ1
21A〜121Cなどからの各入力信号がゲート回路を
通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力
信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、
次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタ
リング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定され
たRAM領域に記憶される。
【0085】各始動口スイッチ121A〜121Cから
の入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞
口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右
落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ1
23bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号と
して、さらに可変入賞装置150において表示上その特
別入賞口152に球図柄Pが入ることは15個賞球の賞
球信号として扱われ、それぞれのスイッチなどで検出さ
れた入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。ま
たこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理さ
れ、指定のRAM領域に記憶される。
の入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞
口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右
落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ1
23bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号と
して、さらに可変入賞装置150において表示上その特
別入賞口152に球図柄Pが入ることは15個賞球の賞
球信号として扱われ、それぞれのスイッチなどで検出さ
れた入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。ま
たこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理さ
れ、指定のRAM領域に記憶される。
【0086】その他、右普通図柄表示装置作動ゲートス
イッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッ
チ126bからの入力信号や、可変入賞装置150にお
いて表示上その特別入賞口152に球図柄Pが入る表示
制御に対して、それぞれ乱数値がセットされ、これらの
値がRAM領域に記憶される。このデータを基にして、
遊技機本体1の遊技状態が設定され各制御基板にデータ
が出力される。また取込口18に球が入賞した際にも取
込口スイッチ129からの入力信号に基づいて乱数値が
セットされ、このデータに基づいて球図柄Pの動きなど
可変入賞装置150の表示内容が制御される。
イッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッ
チ126bからの入力信号や、可変入賞装置150にお
いて表示上その特別入賞口152に球図柄Pが入る表示
制御に対して、それぞれ乱数値がセットされ、これらの
値がRAM領域に記憶される。このデータを基にして、
遊技機本体1の遊技状態が設定され各制御基板にデータ
が出力される。また取込口18に球が入賞した際にも取
込口スイッチ129からの入力信号に基づいて乱数値が
セットされ、このデータに基づいて球図柄Pの動きなど
可変入賞装置150の表示内容が制御される。
【0087】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0088】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域などにデータがあることにより、CPU102
は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、
データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112
aに出力する。これと同調するように払出制御基板20
0に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号を
データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112
eに出力する。
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域などにデータがあることにより、CPU102
は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、
データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112
aに出力する。これと同調するように払出制御基板20
0に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号を
データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112
eに出力する。
【0089】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
【0090】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、左賞球検出ス
イッチ130a、右賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、左賞球検出スイッ
チ130a、右賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、左賞球検出ス
イッチ130a、右賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、左賞球検出スイッ
チ130a、右賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
【0091】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
【0092】可変入賞装置150において表示上その特
別入賞口152に球図柄Pが入る表示制御や、右普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対し
て、それぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU1
02で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊
技状態演出データが生成されてRAM領域に記憶され
る。また取込口18に球が入賞した際にも取込口スイッ
チ129からの入力信号に基づいて乱数値がセットさ
れ、このデータに基づいて球図柄Pの動きなど可変入賞
装置150の遊技状態演出データが生成される。
別入賞口152に球図柄Pが入る表示制御や、右普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対し
て、それぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU1
02で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊
技状態演出データが生成されてRAM領域に記憶され
る。また取込口18に球が入賞した際にも取込口スイッ
チ129からの入力信号に基づいて乱数値がセットさ
れ、このデータに基づいて球図柄Pの動きなど可変入賞
装置150の遊技状態演出データが生成される。
【0093】また、表示器制御基板300へは、第1可
変表示装置310の可変表示に関して、その遊技状態演
出データに対応した停止図柄を定める各種図柄データが
時系列に表示演出データとして出力される。同様に、表
示器制御基板300へは、第2可変表示装置320の対
戦ゲームに関して、その遊技状態演出データに対応した
各種表示データも時系列に表示演出データとして出力さ
れる。さらにまた、可変入賞装置150の可変動作に関
して、その遊技状態演出データに対応した球図柄Pや各
可動翼150の開閉を定める可変動作および入賞データ
も時系列に表示演出データとして出力される。
変表示装置310の可変表示に関して、その遊技状態演
出データに対応した停止図柄を定める各種図柄データが
時系列に表示演出データとして出力される。同様に、表
示器制御基板300へは、第2可変表示装置320の対
戦ゲームに関して、その遊技状態演出データに対応した
各種表示データも時系列に表示演出データとして出力さ
れる。さらにまた、可変入賞装置150の可変動作に関
して、その遊技状態演出データに対応した球図柄Pや各
可動翼150の開閉を定める可変動作および入賞データ
も時系列に表示演出データとして出力される。
【0094】すなわち、CPU102から8ビット認識
コード、表示状態演出8ビットデータなどが、それぞれ
データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力され
ると、これらと同調するように表示器制御基板300へ
の割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号
がラッチ回路112eへ出力される。
コード、表示状態演出8ビットデータなどが、それぞれ
データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力され
ると、これらと同調するように表示器制御基板300へ
の割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号
がラッチ回路112eへ出力される。
【0095】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に表示遊技や対戦ゲームに関する表示演出データ
として、また開閉態様データと球入賞データなどの表示
演出データとして、それぞれ表示器制御基板300に順
次出力される。
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に表示遊技や対戦ゲームに関する表示演出データ
として、また開閉態様データと球入賞データなどの表示
演出データとして、それぞれ表示器制御基板300に順
次出力される。
【0096】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御基
板400にラッチ回路112cを通じて出力される。ま
た、表示演出データに同調して、8ビットパラレル音源
出力データと制御信号が音声制御基板500にラッチ回
路112dを通じて出力される。すなわち、各データが
データバスに出力されるタイミングに同調してアドレス
デコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッ
チ回路112c、112dにデータバス上のデータがラ
ッチされて、ランプ制御基板400などに出力される。
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御基
板400にラッチ回路112cを通じて出力される。ま
た、表示演出データに同調して、8ビットパラレル音源
出力データと制御信号が音声制御基板500にラッチ回
路112dを通じて出力される。すなわち、各データが
データバスに出力されるタイミングに同調してアドレス
デコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッ
チ回路112c、112dにデータバス上のデータがラ
ッチされて、ランプ制御基板400などに出力される。
【0097】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140
(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御デ
ータが生成され、これがCPU102からデータバスを
通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレ
スデコード回路113からチップセレクト信号が出力さ
れるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140
(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御デ
ータが生成され、これがCPU102からデータバスを
通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレ
スデコード回路113からチップセレクト信号が出力さ
れるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
【0098】乱数値の取得結果が当たりの場合には、前
記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレ
ノイド136の制動データが、CPU102からラッチ
回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回
路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路
112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイ
ド136が制御される。それにより、遊技盤2において
球が各始動口21A〜21Cに入賞し易い状態が発生す
る。
記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレ
ノイド136の制動データが、CPU102からラッチ
回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回
路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路
112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイ
ド136が制御される。それにより、遊技盤2において
球が各始動口21A〜21Cに入賞し易い状態が発生す
る。
【0099】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
【0100】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
【0101】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
【0102】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
【0103】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号およびオーバフロースイッチ133で遊技
盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲー
ト回路111およびデータバスを通じてワンチップマイ
コン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変
換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構
成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路
112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性
の出力形態をとる。
検知した信号およびオーバフロースイッチ133で遊技
盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲー
ト回路111およびデータバスを通じてワンチップマイ
コン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変
換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構
成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路
112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性
の出力形態をとる。
【0104】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。
【0105】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
【0106】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
【0107】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保
存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球
数で順次、払出動作を行う。
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保
存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球
数で順次、払出動作を行う。
【0108】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
【0109】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
b、左賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
b、左賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
【0110】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0111】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0112】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4
に設置されたオーバフロースイッチ133のオーバフロ
ー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作
を停止する。また賞球データに各解除信号が送信される
ことにより払出動作を再開する。
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4
に設置されたオーバフロースイッチ133のオーバフロ
ー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作
を停止する。また賞球データに各解除信号が送信される
ことにより払出動作を再開する。
【0113】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
【0114】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
【0115】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
【0116】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0117】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板300は、遊技盤2上
に設置された可変入賞装置150や第1可変表示装置3
10および第2可変表示装置320の表示制御を主に行
う。表示器制御基板300は、可変入賞装置150の可
変動作、第1可変表示装置310の可変表示および第2
可変表示装置320の対戦ゲームに関して、それぞれ所
定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記
憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理
手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有し
ている。
ついて説明する。表示器制御基板300は、遊技盤2上
に設置された可変入賞装置150や第1可変表示装置3
10および第2可変表示装置320の表示制御を主に行
う。表示器制御基板300は、可変入賞装置150の可
変動作、第1可変表示装置310の可変表示および第2
可変表示装置320の対戦ゲームに関して、それぞれ所
定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記
憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理
手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有し
ている。
【0118】また表示器制御基板300は、可変入賞装
置150の可変動作、第1可変表示装置310の可変表
示および第2可変表示装置320の対戦ゲームに関し
て、それぞれ前記表示器制御CPU301によって画像
処理手順を実行することで取得した情報を記憶するため
の表示器制御RAM303と、主基板100からの指示
情報や表示器制御基板内の各制御ICなどと入出力を行
うための入出力インターフェース306と、表示器制御
CPU301によって、入出力インターフェース306
を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成す
る画像制御IC304を有している。
置150の可変動作、第1可変表示装置310の可変表
示および第2可変表示装置320の対戦ゲームに関し
て、それぞれ前記表示器制御CPU301によって画像
処理手順を実行することで取得した情報を記憶するため
の表示器制御RAM303と、主基板100からの指示
情報や表示器制御基板内の各制御ICなどと入出力を行
うための入出力インターフェース306と、表示器制御
CPU301によって、入出力インターフェース306
を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成す
る画像制御IC304を有している。
【0119】さらに表示器制御基板300は、可変入賞
装置150の可変動作、第1可変表示装置310の可変
表示および第2可変表示装置320の対戦ゲームに関し
て、それぞれ画像制御IC304に管理され、多種多様
な画像をデータ化し記憶している画像データROM30
5と、前記表示器制御CPU301が正常に動作し画像
が表示されていることを確認するための信号を外部に出
力するための試射試験端子307などを有している。
装置150の可変動作、第1可変表示装置310の可変
表示および第2可変表示装置320の対戦ゲームに関し
て、それぞれ画像制御IC304に管理され、多種多様
な画像をデータ化し記憶している画像データROM30
5と、前記表示器制御CPU301が正常に動作し画像
が表示されていることを確認するための信号を外部に出
力するための試射試験端子307などを有している。
【0120】表示器制御CPU301には、可変入賞装
置150の可変動作、第1可変表示装置310の可変表
示および第2可変表示装置320の対戦ゲームに関し
て、それぞれ入出力インターフェース306を介して、
主基板100からパラレル通信によって指示情報が入力
される。表示器制御CPU301は、入力された指示情
報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されている
画像処理手順に従って実行し、表示器制御RAM303
に情報を整理して格納しながら、画像制御IC304へ
具体的な指示を行う。
置150の可変動作、第1可変表示装置310の可変表
示および第2可変表示装置320の対戦ゲームに関し
て、それぞれ入出力インターフェース306を介して、
主基板100からパラレル通信によって指示情報が入力
される。表示器制御CPU301は、入力された指示情
報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されている
画像処理手順に従って実行し、表示器制御RAM303
に情報を整理して格納しながら、画像制御IC304へ
具体的な指示を行う。
【0121】画像制御IC304は、可変入賞装置15
0の可変動作、第1可変表示装置310の可変表示およ
び第2可変表示装置320の対戦ゲームに関して、それ
ぞれ表示器制御CPU301の指示に従い、画像データ
ROM305を参照して具体的な映像信号を生成し、可
変入賞装置150、第1可変表示装置310、第2可変
表示装置320へそれぞれ出力する。
0の可変動作、第1可変表示装置310の可変表示およ
び第2可変表示装置320の対戦ゲームに関して、それ
ぞれ表示器制御CPU301の指示に従い、画像データ
ROM305を参照して具体的な映像信号を生成し、可
変入賞装置150、第1可変表示装置310、第2可変
表示装置320へそれぞれ出力する。
【0122】図8のブロック図では、画像制御IC30
4が生成した画像データやパレット(色)情報などを一
時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されてい
ないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵し
たワンチップマイコンで構成してもよい。
4が生成した画像データやパレット(色)情報などを一
時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されてい
ないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵し
たワンチップマイコンで構成してもよい。
【0123】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
【0124】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428,420,421などの点灯制御を行うものであ
る。
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428,420,421などの点灯制御を行うものであ
る。
【0125】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路などと入出力を行うための入出力イ
ンターフェース404と、ランプ制御CPU401によ
って入出力インターフェースを介してランプ制御基板4
00と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆
動させるためのドライバー回路405などで構成されて
いる。
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路などと入出力を行うための入出力イ
ンターフェース404と、ランプ制御CPU401によ
って入出力インターフェースを介してランプ制御基板4
00と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆
動させるためのドライバー回路405などで構成されて
いる。
【0126】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0127】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
【0128】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声な
どの制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音な
どの制御を行う。
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声な
どの制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音な
どの制御を行う。
【0129】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御ICなどと入出力を行うた
めの入出力インターフェース506と、音声制御CPU
501により入出力インターフェースを介し制御指示情
報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC50
4と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声
をデータ化し記憶している音声データROM505と、
音声制御IC501から生成された音声信号を増幅する
アンプ回路507から構成される。
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御ICなどと入出力を行うた
めの入出力インターフェース506と、音声制御CPU
501により入出力インターフェースを介し制御指示情
報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC50
4と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声
をデータ化し記憶している音声データROM505と、
音声制御IC501から生成された音声信号を増幅する
アンプ回路507から構成される。
【0130】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
【0131】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0132】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して、前記払出制御基板200からの発射許可信号を判
断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制
御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の
各コイルに励磁させるためのドライバー回路604など
から構成されている。
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して、前記払出制御基板200からの発射許可信号を判
断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制
御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の
各コイルに励磁させるためのドライバー回路604など
から構成されている。
【0133】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)などで構成されている。電源
基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源
が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制
御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路
を初期化する。
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)などで構成されている。電源
基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源
が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制
御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路
を初期化する。
【0134】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
【0135】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0136】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
【0137】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0138】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
【0139】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
【0140】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動およ
び電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部
に出力されない。
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動およ
び電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部
に出力されない。
【0141】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
【0142】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
【0143】電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回
路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、
停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力して
いる。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号
は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフト
レジスタ704の8クロック後非能動状態で出力され
る。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705
を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、
前記払出制御基板200に出力される。
路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、
停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力して
いる。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号
は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフト
レジスタ704の8クロック後非能動状態で出力され
る。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705
を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、
前記払出制御基板200に出力される。
【0144】次に遊技機本体1の作用について説明す
る。図1において遊技者がハンドル5を操作すると、パ
チンコ球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域
17に打ち込まれる。各始動口21A〜21C内に入賞
したパチンコ球は、それぞれの始動口スイッチ121A
〜121Cにより検出され、各始動口スイッチ121A
〜121Cの始動信号に基づき、所定数の賞球が払い出
される他、それぞれの始動口21A〜21Cに対応した
回数だけ可変入賞装置150の最初の可変動作が実行さ
れる。
る。図1において遊技者がハンドル5を操作すると、パ
チンコ球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域
17に打ち込まれる。各始動口21A〜21C内に入賞
したパチンコ球は、それぞれの始動口スイッチ121A
〜121Cにより検出され、各始動口スイッチ121A
〜121Cの始動信号に基づき、所定数の賞球が払い出
される他、それぞれの始動口21A〜21Cに対応した
回数だけ可変入賞装置150の最初の可変動作が実行さ
れる。
【0145】すなわち、主基板100の制御により、第
1,第3始動口21A,21Cへ球が入賞した場合に
は、可変入賞装置150の一対の可動翼151が同期し
て1回だけ開閉する可変動作が実行され、第2始動口2
1Bへ球が入賞した場合には、可変入賞装置150の一
対の可動翼151が同期して2回続けて開閉する可変動
作が実行される。ここで一対の可動翼151を、1回の
開閉において開状態に維持する開き角度と開き時間はそ
れぞれ任意に設定できるものとする。
1,第3始動口21A,21Cへ球が入賞した場合に
は、可変入賞装置150の一対の可動翼151が同期し
て1回だけ開閉する可変動作が実行され、第2始動口2
1Bへ球が入賞した場合には、可変入賞装置150の一
対の可動翼151が同期して2回続けて開閉する可変動
作が実行される。ここで一対の可動翼151を、1回の
開閉において開状態に維持する開き角度と開き時間はそ
れぞれ任意に設定できるものとする。
【0146】前記可変入賞装置150の最初の可変動作
の表示中に取込口18に球が入賞すると、この球が仮想
の球に見立てられて画面150a上に球図柄Pとして出
現し、各可動翼151の開閉と相俟って可変表示され
る。球図柄Pおよび各可動翼151の表示制御により、
前記可変入賞装置150の入賞領域に対する様々な球の
入賞態様が演出される。
の表示中に取込口18に球が入賞すると、この球が仮想
の球に見立てられて画面150a上に球図柄Pとして出
現し、各可動翼151の開閉と相俟って可変表示され
る。球図柄Pおよび各可動翼151の表示制御により、
前記可変入賞装置150の入賞領域に対する様々な球の
入賞態様が演出される。
【0147】すなわち、可変入賞装置150の入賞領域
に球図柄Pが入賞するか否かと、入賞領域に球図柄Pが
入賞した場合に、さらに入賞領域内にある特別入賞口1
52に球図柄Pが入賞するか否かが所定の制御プログラ
ムに従って演出される。なお、可変入賞装置150が可
変動作していない際に、取込口18に球が入賞しても見
かけ上球は障壁部材153に弾かれることになり、可変
入賞装置150の画面150aに球図柄Pが表示される
ことはない。
に球図柄Pが入賞するか否かと、入賞領域に球図柄Pが
入賞した場合に、さらに入賞領域内にある特別入賞口1
52に球図柄Pが入賞するか否かが所定の制御プログラ
ムに従って演出される。なお、可変入賞装置150が可
変動作していない際に、取込口18に球が入賞しても見
かけ上球は障壁部材153に弾かれることになり、可変
入賞装置150の画面150aに球図柄Pが表示される
ことはない。
【0148】前記可変入賞装置150の最初の可変動作
において、前記特別入賞口152に球図柄Pが入賞する
と、これに基づき前記第1可変表示装置310で可変表
示が実行される。すなわち、前記特別入賞口152に球
図柄Pが入賞した時点で、この表示パターンに対して乱
数値が取得され、これに基づいて主基板100のCPU
102で表示遊技の演出パターンが決定され、表示演出
データとして出力される。かかるデータに基づき、前記
可変表示装置310で複数種類の識別情報の可変表示が
開始される。
において、前記特別入賞口152に球図柄Pが入賞する
と、これに基づき前記第1可変表示装置310で可変表
示が実行される。すなわち、前記特別入賞口152に球
図柄Pが入賞した時点で、この表示パターンに対して乱
数値が取得され、これに基づいて主基板100のCPU
102で表示遊技の演出パターンが決定され、表示演出
データとして出力される。かかるデータに基づき、前記
可変表示装置310で複数種類の識別情報の可変表示が
開始される。
【0149】第1可変表示装置310の表示領域は横2
列の表示部に分割され、2つの表示部ごとに各種図柄が
縦方向にスクロールし、所定時間が経過すると各表示部
ごとに1つずつ任意の図柄が停止表示される。なお、可
変入賞装置150の最初の可変動作中に特別入賞口15
2に球が1個も入らなければ、第1可変表示装置310
で表示遊技は実行されない。
列の表示部に分割され、2つの表示部ごとに各種図柄が
縦方向にスクロールし、所定時間が経過すると各表示部
ごとに1つずつ任意の図柄が停止表示される。なお、可
変入賞装置150の最初の可変動作中に特別入賞口15
2に球が1個も入らなければ、第1可変表示装置310
で表示遊技は実行されない。
【0150】表示遊技の実行結果が、2つの同一図柄が
揃う特定表示態様に確定した場合には、さらに続けて今
度は前記第2可変表示装置320で対戦ゲームが新たに
実行される。かかる対戦ゲームに関する演出パターンや
その表示演出データも、前記乱数値に基づき予め決定さ
れるようになっており、このデータに基づき、第2可変
表示装置320で勝敗ないし得点を競う内容の対戦ゲー
ムが開始される。なお、第1可変表示装置310におけ
る表示遊技の実行結果がハズレ表示態様に確定した場合
には、第2可変表示装置320で対戦ゲームは実行され
ない。
揃う特定表示態様に確定した場合には、さらに続けて今
度は前記第2可変表示装置320で対戦ゲームが新たに
実行される。かかる対戦ゲームに関する演出パターンや
その表示演出データも、前記乱数値に基づき予め決定さ
れるようになっており、このデータに基づき、第2可変
表示装置320で勝敗ないし得点を競う内容の対戦ゲー
ムが開始される。なお、第1可変表示装置310におけ
る表示遊技の実行結果がハズレ表示態様に確定した場合
には、第2可変表示装置320で対戦ゲームは実行され
ない。
【0151】対戦ゲームは勝敗ないし得点を競う内容の
ものであれば何でもよい。例えば、ポーカーやブラック
ジャックなどのカードゲームの他、相撲やテニスなどを
模したスポーツ、あるいはサイコロやジャンケンなどで
あってもよい。このように対戦ゲームを予め複数種類用
意しておき、その都度、何れかの対戦ゲームが適宜選択
されて実行されるようにすれば、例えば今回はカードゲ
ームであるけど、次回はジャンケンなどと様々な内容の
ゲームを楽しむことができ、遊技客が同内容のゲームに
飽きるのを防止することもできる。
ものであれば何でもよい。例えば、ポーカーやブラック
ジャックなどのカードゲームの他、相撲やテニスなどを
模したスポーツ、あるいはサイコロやジャンケンなどで
あってもよい。このように対戦ゲームを予め複数種類用
意しておき、その都度、何れかの対戦ゲームが適宜選択
されて実行されるようにすれば、例えば今回はカードゲ
ームであるけど、次回はジャンケンなどと様々な内容の
ゲームを楽しむことができ、遊技客が同内容のゲームに
飽きるのを防止することもできる。
【0152】前記表示遊技における特定表示態様には同
一数字の組合せにより複数種類あるので、例えばこの特
定表示態様の種類に応じて、前記対戦ゲームの種類を選
択するようにすれば、第1可変表示装置の可変表示と第
2可変表示装置の対戦ゲームとに密接な関連性が生じる
ことになり、さらに表示上の興趣を高めることができ
る。具体的には例えば、特定表示態様で奇数が2つ揃っ
た場合には、対戦ゲームをカードゲームとし、偶数が2
つ揃った場合には、対戦ゲームを相撲やテニスなどを模
したスポーツ対戦とすることなどが考えられる。
一数字の組合せにより複数種類あるので、例えばこの特
定表示態様の種類に応じて、前記対戦ゲームの種類を選
択するようにすれば、第1可変表示装置の可変表示と第
2可変表示装置の対戦ゲームとに密接な関連性が生じる
ことになり、さらに表示上の興趣を高めることができ
る。具体的には例えば、特定表示態様で奇数が2つ揃っ
た場合には、対戦ゲームをカードゲームとし、偶数が2
つ揃った場合には、対戦ゲームを相撲やテニスなどを模
したスポーツ対戦とすることなどが考えられる。
【0153】第2可変表示装置320で対戦ゲームが終
了すると、この実行結果に対応した所定の開閉態様で前
記可変入賞装置150の可変動作が継続して実行され
る。このように、可変入賞装置150の可変動作と、第
1,第2可変表示装置310,320の表示を組み合わ
せ、さらに第2可変表示装置320では斬新な対戦ゲー
ムを表示することにより、遊技が変化に富むものとな
り、遊技全体の興趣を高めることができる。
了すると、この実行結果に対応した所定の開閉態様で前
記可変入賞装置150の可変動作が継続して実行され
る。このように、可変入賞装置150の可変動作と、第
1,第2可変表示装置310,320の表示を組み合わ
せ、さらに第2可変表示装置320では斬新な対戦ゲー
ムを表示することにより、遊技が変化に富むものとな
り、遊技全体の興趣を高めることができる。
【0154】前記可変入賞装置150の可変動作を継続
して実行する際に、該継続させる所定回数を、前記対戦
ゲームの実行結果に応じて変化させると面白い。具体的
には例えば、対戦ゲームがブラックジャックの場合、デ
ィーラーが「17」で、遊技客が「19」という実行結
果であれば、19−17=2で2回だけ可変動作を継続
して実行したり、対戦ゲームがポーカーの場合、スリー
カード成立という実行結果に基づき、4回可変動作を継
続して実行することなどが考えられる。
して実行する際に、該継続させる所定回数を、前記対戦
ゲームの実行結果に応じて変化させると面白い。具体的
には例えば、対戦ゲームがブラックジャックの場合、デ
ィーラーが「17」で、遊技客が「19」という実行結
果であれば、19−17=2で2回だけ可変動作を継続
して実行したり、対戦ゲームがポーカーの場合、スリー
カード成立という実行結果に基づき、4回可変動作を継
続して実行することなどが考えられる。
【0155】あるいは、前記可変入賞装置150の可変
動作を継続して実行する際に、該可変動作において各可
動翼151を有利な状態に変位させる開き角度を、前記
対戦ゲームの実行結果に応じて変化させてもよく、この
開き角度の代わりに各可動翼151を有利な状態に変位
させる開き時間を、前記対戦ゲームの実行結果に応じて
変化させてもよい。もちろん、開き角度と開き時間とを
併せて変化させてもよい。また、対戦ゲームの実行結果
として遊技者側が負けた場合には、可変入賞装置150
の可変動作を継続させる必要はない。
動作を継続して実行する際に、該可変動作において各可
動翼151を有利な状態に変位させる開き角度を、前記
対戦ゲームの実行結果に応じて変化させてもよく、この
開き角度の代わりに各可動翼151を有利な状態に変位
させる開き時間を、前記対戦ゲームの実行結果に応じて
変化させてもよい。もちろん、開き角度と開き時間とを
併せて変化させてもよい。また、対戦ゲームの実行結果
として遊技者側が負けた場合には、可変入賞装置150
の可変動作を継続させる必要はない。
【0156】また、前記第1可変表示装置310および
前記第2可変表示装置320のうち少なくとも何れか一
方と、前記可変入賞装置150とをそれぞれ一体化させ
て一つのユニットとして構成すれば、部品点数の減少が
図られてコストを低減することができると共に、一つの
役物により斬新な遊技性を演出することができる。しか
も、コンパクトに構成できることで、限られたスペース
の遊技盤上における装着性を向上させることができる。
あるいは、前記第1可変表示装置310および前記第2
可変表示装置320を一つの画面上に構成してもよい。
前記第2可変表示装置320のうち少なくとも何れか一
方と、前記可変入賞装置150とをそれぞれ一体化させ
て一つのユニットとして構成すれば、部品点数の減少が
図られてコストを低減することができると共に、一つの
役物により斬新な遊技性を演出することができる。しか
も、コンパクトに構成できることで、限られたスペース
の遊技盤上における装着性を向上させることができる。
あるいは、前記第1可変表示装置310および前記第2
可変表示装置320を一つの画面上に構成してもよい。
【0157】以上、本発明の実施形態を図面によって説
明してきたが、具体的な構成はこれらの実施形態に限ら
れるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲にお
ける変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、
遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御される
スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機とい
った他の遊技機にも同様に本発明を適用することができ
る。
明してきたが、具体的な構成はこれらの実施形態に限ら
れるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲にお
ける変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、
遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御される
スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機とい
った他の遊技機にも同様に本発明を適用することができ
る。
【0158】また、前述した実施の形態では、前記始動
口21A〜21C(始動口スイッチ121A〜121
C)を複数設けて、各始動口21A〜21Cへの球の入
賞に基づいて、それぞれの始動検出手段に対応した回数
だけ前記可変入賞装置150の最初の可変動作を実行す
るようにしたが、始動口21を1つだけとして、この始
動口21への球の入賞に基づき一律の所定回数だけ前記
可変入賞装置150の最初の可変動作を実行するように
設定してもよい。
口21A〜21C(始動口スイッチ121A〜121
C)を複数設けて、各始動口21A〜21Cへの球の入
賞に基づいて、それぞれの始動検出手段に対応した回数
だけ前記可変入賞装置150の最初の可変動作を実行す
るようにしたが、始動口21を1つだけとして、この始
動口21への球の入賞に基づき一律の所定回数だけ前記
可変入賞装置150の最初の可変動作を実行するように
設定してもよい。
【0159】また、図8においては、1つの表示器制御
基板300内に、1つの表示器制御CPU301と1つ
の画像制御IC304とをそれぞれ設けたものを示して
いる。かかる構成によれば、表示器制御CPU301が
入出力インターフェース306を介して、主基板100
からパラレル通信によって指示され、入力された指示情
報の内容を画像制御IC304へ指示を行い、画像制御
IC304から映像信号を第1可変表示装置310、第
2可変表示装置320、それに可変入賞装置150にそ
れぞれ出力するようになっている。
基板300内に、1つの表示器制御CPU301と1つ
の画像制御IC304とをそれぞれ設けたものを示して
いる。かかる構成によれば、表示器制御CPU301が
入出力インターフェース306を介して、主基板100
からパラレル通信によって指示され、入力された指示情
報の内容を画像制御IC304へ指示を行い、画像制御
IC304から映像信号を第1可変表示装置310、第
2可変表示装置320、それに可変入賞装置150にそ
れぞれ出力するようになっている。
【0160】これに限らず他の具体的な構成として、図
13に示すように、第1可変表示装置310に画像信号
を出力するための第1の画像制御IC304aと、第2
可変表示装置320に画像信号を出力するための第2の
画像制御IC304bと、可変入賞装置150に画像信
号を出力するための第3の画像制御IC304cとを設
けるようにしてもよい。
13に示すように、第1可変表示装置310に画像信号
を出力するための第1の画像制御IC304aと、第2
可変表示装置320に画像信号を出力するための第2の
画像制御IC304bと、可変入賞装置150に画像信
号を出力するための第3の画像制御IC304cとを設
けるようにしてもよい。
【0161】すなわち、1つの表示器制御基板300内
に、1つの表示器制御CPU301と3つの画像制御I
C304a,304b,304cをそれぞれ設けて、第
1の画像制御IC304aから映像信号を第1可変表示
装置310に出力し、第2の画像制御IC304bから
映像信号を第2可変表示装置320に出力し、第3の画
像制御IC304cから映像信号を可変入賞装置150
に出力するように構成してもよい。
に、1つの表示器制御CPU301と3つの画像制御I
C304a,304b,304cをそれぞれ設けて、第
1の画像制御IC304aから映像信号を第1可変表示
装置310に出力し、第2の画像制御IC304bから
映像信号を第2可変表示装置320に出力し、第3の画
像制御IC304cから映像信号を可変入賞装置150
に出力するように構成してもよい。
【0162】さらに別の構成として、図14および図1
5に示すように、第1可変表示装置310を表示制御す
るための第1の表示器制御基板301aと、第2可変表
示装置320を表示制御するための第2の表示器制御基
板301bと、可変入賞装置150を表示制御するため
の第3の表示器制御基板301cとを設けるように構成
してもよい。
5に示すように、第1可変表示装置310を表示制御す
るための第1の表示器制御基板301aと、第2可変表
示装置320を表示制御するための第2の表示器制御基
板301bと、可変入賞装置150を表示制御するため
の第3の表示器制御基板301cとを設けるように構成
してもよい。
【0163】かかる構成では、表示器制御基板300a
内の第1の表示器制御CPU301aが、入力された指
示情報の内容を第1の表示器制御基板300a内の画像
制御IC304aへ指示を行うと、画像制御IC304
aから映像信号を第1可変表示装置310に出力する。
また、第2の表示器制御基板300b内の表示器制御C
PU301bが、入力された指示情報の内容を第2の表
示器制御基板300b内の画像制御IC304bへ指示
を行うと、画像制御IC304bから映像信号を第2可
変表示装置320に出力する。さらに、第3の表示器制
御基板300c内の表示器制御CPU301cが、入力
された指示情報の内容を第3の表示器制御基板300c
内の画像制御IC304cへ指示を行うと、画像制御I
C304cから映像信号を可変入賞装置150に出力す
る。
内の第1の表示器制御CPU301aが、入力された指
示情報の内容を第1の表示器制御基板300a内の画像
制御IC304aへ指示を行うと、画像制御IC304
aから映像信号を第1可変表示装置310に出力する。
また、第2の表示器制御基板300b内の表示器制御C
PU301bが、入力された指示情報の内容を第2の表
示器制御基板300b内の画像制御IC304bへ指示
を行うと、画像制御IC304bから映像信号を第2可
変表示装置320に出力する。さらに、第3の表示器制
御基板300c内の表示器制御CPU301cが、入力
された指示情報の内容を第3の表示器制御基板300c
内の画像制御IC304cへ指示を行うと、画像制御I
C304cから映像信号を可変入賞装置150に出力す
る。
【0164】それにより、第1可変表示装置310、第
2可変表示装置320、それに可変入賞装置150は、
それぞれ相互に独立して動作可能になり、また、第1の
表示器制御基板300aを第1可変表示装置310に組
み付け、第2の表示器制御基板300bを第2可変表示
装置320に組み付け、第3の表示器制御基板300c
を可変入賞装置150に組み付けておけば、部品の取扱
や配線作業が容易になり、組立性が向上する。
2可変表示装置320、それに可変入賞装置150は、
それぞれ相互に独立して動作可能になり、また、第1の
表示器制御基板300aを第1可変表示装置310に組
み付け、第2の表示器制御基板300bを第2可変表示
装置320に組み付け、第3の表示器制御基板300c
を可変入賞装置150に組み付けておけば、部品の取扱
や配線作業が容易になり、組立性が向上する。
【0165】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、始動検出
手段による球の検出に基づいて可変入賞装置の最初の可
変動作が画面上で実行され、この可変動作中に特別入賞
口に入賞すると、第1可変表示装置の可変表示が実行さ
れ、該可変表示の実行結果が特定表示態様となった場合
には、続いて第2可変表示装置で対戦ゲームが実行さ
れ、対戦ゲームが終了すると、この実行結果に対応した
所定の開閉態様で前記可変入賞装置の可変動作が継続し
て実行されるから、可変入賞装置の画面上の可変動作
と、第1,第2可変表示装置の表示とが斬新に組み合わ
され、さらに第2可変表示装置では対戦ゲームが表示さ
れることにより、遊技が変化に富むものとなり、遊技全
体の興趣を高めることができる。
手段による球の検出に基づいて可変入賞装置の最初の可
変動作が画面上で実行され、この可変動作中に特別入賞
口に入賞すると、第1可変表示装置の可変表示が実行さ
れ、該可変表示の実行結果が特定表示態様となった場合
には、続いて第2可変表示装置で対戦ゲームが実行さ
れ、対戦ゲームが終了すると、この実行結果に対応した
所定の開閉態様で前記可変入賞装置の可変動作が継続し
て実行されるから、可変入賞装置の画面上の可変動作
と、第1,第2可変表示装置の表示とが斬新に組み合わ
され、さらに第2可変表示装置では対戦ゲームが表示さ
れることにより、遊技が変化に富むものとなり、遊技全
体の興趣を高めることができる。
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を
示す背面図である。
示す背面図である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡
大して示す正面図である。
大して示す正面図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面
側を拡大して示す背面図である。
側を拡大して示す背面図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
体を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の別の実施の形態に係る遊技機の有す
る表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
る表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図14】本発明のさらに別の実施の形態に係る遊技機
の回路構成全体を示すブロック図である。
の回路構成全体を示すブロック図である。
【図15】本発明のさらに別の実施の形態に係る遊技機
の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図で
ある。
の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図で
ある。
1…遊技機本体
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
15…風車
16…誘導レール
21A…第1始動口
21B…第2始動口
21C…第3始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
23a…右落し入賞口
23b…左落し入賞口
24…大入賞口
25A…有利な入賞口
25B…不利な入賞口
29…アウト口
100…主基板(遊技制御手段)
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110、111…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
115…リセット
116…試射試験信号端子
121A〜121C…始動口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
123a…右落し入賞口スイッチ
123b…左落し入賞口スイッチ
124…役物連続作動装置スイッチ
125…カウントスイッチ
126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
129…取込口スイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
135…方向切換ソレノイド
136…普通電動役物ソレノイド
140…普通図柄表示装置
150…可変入賞装置
150a…画面
151…可動翼
152…特別入賞口
153…障壁部材
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211、212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214、215…ラッチ回路
216…リセット
220…球貸し検出スイッチ
220a…右球貸し検出スイッチ
220b…左球貸し検出スイッチ
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
224…経路切換ソレノイド
300…表示器制御基板(遊技制御手段)
300a…表示器制御基板(遊技制御手段)
300b…表示器制御基板(遊技制御手段)
300c…表示器制御基板(遊技制御手段)
301…表示器制御CPU
301a…表示器制御CPU
301b…表示器制御CPU
301c…表示器制御CPU
302…表示器制御ROM
302a…表示器制御ROM
302b…表示器制御ROM
302c…表示器制御ROM
303…表示器制御RAM
303a…表示器制御RAM
303b…表示器制御RAM
303c…表示器制御RAM
304…画像制御IC
304a…画像制御IC
304b…画像制御IC
304c…画像制御IC
305…画像データROM
305a…画像データROM
305b…画像データROM
305c…画像データROM
306…入出力インターフェース
307…試射試験信号端子
310…第1可変表示装置
320…第2可変表示装置
400…ランプ制御基板
401…ランプ制御CPU
402…ランプ制御ROM
403…ランプ制御RAM
404…入出力インターフェース
405…ドライバー回路
420…特別図柄保留LED
421…普通図柄保留LED
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態ランプ
426…ゲートLED
428…サイドLED
500…音声制御基板
501…音声制御CPU
502…音声制御ROM
503…音声制御RAM
504…音声制御IC
505…音声データROM
506…入出力インターフェース
507…アンプ回路
510…スピーカー
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
700…電源基板
701…定電圧電源装置
702…バックアップ電源
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
900…カードユニット接続基板
a…操作パネル基板
b…カードユニット
c…電源AC24V
フロントページの続き
Fターム(参考) 2C088 AA18 AA35 AA36 AA43 BA03
BA04 BA13 BA17 BA21 BA27
BA37 BA44 BA56 BA57 BA66
BA88 BA89 BB21 BC07 BC22
BC58 CA31 EA10 EA15 EA29
EB56 EB58
Claims (14)
- 【請求項1】遊技盤に形成された遊技領域に、第1可変
表示装置と、第2可変表示装置と、可変入賞装置と、始
動検出手段とを備える他、これらを制御する遊技制御手
段を備えて成り、遊技中に所定の条件が成立すると遊技
者に有利な遊技価値を付与する遊技機において、 前記第1可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表
示可能に設けられ、 前記第2可変表示装置は、勝敗ないし得点を競う内容の
対戦ゲームを表示可能に設けられ、 前記可変入賞装置は画面上に表示されるものであり、該
画面上に、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに
可変動作する条件変更手段と、仮想の球が入賞し得る入
賞領域とを表示し、該入賞領域の内部にさらに特別入賞
口を表示して成り、 前記始動検出手段は入賞した球を検出するものであり、 前記遊技制御手段は、前記始動検出手段による球の検出
に基づいて前記可変入賞装置の可変動作を実行し、該可
変動作中に前記特別入賞口に入賞した場合に、前記第1
可変表示装置の可変表示を実行し、該可変表示の実行結
果が予め定めた特定表示態様となった場合に、前記第2
可変表示装置の対戦ゲームを実行し、かつ該対戦ゲーム
の実行結果に対応した所定の開閉態様で前記可変入賞装
置の可変動作を継続して実行することを特徴とする遊技
機。 - 【請求項2】前記遊技制御手段は、前記可変入賞装置の
可変動作を継続して実行する際、該継続させる所定回数
を、前記対戦ゲームの実行結果に応じて変化させること
を特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 【請求項3】前記遊技制御手段は、前記可変入賞装置の
可変動作を継続して実行する際、該可変動作において前
記条件変更手段を有利な状態に変位させる開き角度を、
前記対戦ゲームの実行結果に応じて変化させることを特
徴とする請求項1または2記載の遊技機。 - 【請求項4】前記遊技制御手段は、前記可変入賞装置の
可変動作を継続して実行する際、該可変動作において前
記条件変更手段を有利な状態に変位させる開き時間を、
前記対戦ゲームの実行結果に応じて変化させることを特
徴とする請求項1,2または3記載の遊技機。 - 【請求項5】前記第2可変表示装置における対戦ゲーム
は予め複数種類用意されており、そのうちの何れかが選
択されて実行されることを特徴とする請求項1,2,3
または4記載の遊技機。 - 【請求項6】前記第1可変表示装置における可変表示の
特定表示態様は予め複数種類用意されており、 前記遊技制御手段は、前記第1可変表示装置における可
変表示の実行結果が前記特定表示態様となった場合に、
該特定表示態様の種類に応じて前記対戦ゲームの種類を
選択することを特徴とする請求項5記載の遊技機。 - 【請求項7】前記始動検出手段は複数設けられ、各始動
検出手段はそれぞれに入賞した球を検出するものであ
り、 前記遊技制御手段は、前記各始動検出手段による球の検
出に基づいて、それぞれの始動検出手段に対応した回数
だけ前記可変入賞装置の最初の可変動作を実行すること
を特徴とする請求項1,2,3,4,5または6記載の
遊技機。 - 【請求項8】前記可変入賞装置の傍らに、球を遊技領域
の裏側に取り込む取込口を開設し、該取込口に入賞した
球を仮想の球に見立てて、前記可変入賞装置の画面上に
球図柄として出現させて可変表示することを特徴とする
請求項1,2,3,4,5,6または7記載の遊技機。 - 【請求項9】前記取込口の周囲に障害釘を配置し、該障
害釘の配置態様により前記可変入賞装置の入賞領域に対
する球の入賞難易を調整可能とすることを特徴とする請
求項8記載の遊技機。 - 【請求項10】前記可変入賞装置の画面上における前記
球図柄および条件変更手段図柄の表示制御により、前記
可変入賞装置の入賞領域に対する球の入賞難易を調整可
能とすることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
6,7,8または9記載の遊技機。 - 【請求項11】前記第1可変表示装置および前記第2可
変表示装置のうち少なくとも何れか一方と、前記可変入
賞装置とを、それぞれ一体化させて一つのユニットとし
て構成したことを特徴とする請求項1,2,3,4,
5,6,7,8,9または10記載の遊技機。 - 【請求項12】前記第1可変表示装置および前記第2可
変表示装置を、一つの画面上に構成したことを特徴とす
る請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ま
たは11記載の遊技機。 - 【請求項13】前記遊技制御手段は、前記第1可変表示
装置に画像信号を出力するための第1の画像制御IC
と、前記第2可変表示装置に画像信号を出力するための
第2の画像制御ICと、前記可変入賞装置に画像信号を
出力するための第3の画像制御ICとを有していること
を特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,
9,10,11または12記載の遊技機。 - 【請求項14】前記遊技制御手段は、前記第1可変表示
装置を表示制御するための第1の表示器制御基板と、前
記第2可変表示装置を表示制御するための第2の表示器
制御基板と、前記可変入賞装置を表示制御するための第
3の表示器制御基板とを有していることを特徴とする請
求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11
または12記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001212686A JP2003024556A (ja) | 2001-07-12 | 2001-07-12 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001212686A JP2003024556A (ja) | 2001-07-12 | 2001-07-12 | 遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003024556A true JP2003024556A (ja) | 2003-01-28 |
Family
ID=19047805
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001212686A Pending JP2003024556A (ja) | 2001-07-12 | 2001-07-12 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2003024556A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004254993A (ja) * | 2003-02-27 | 2004-09-16 | Daiman:Kk | 遊技機 |
-
2001
- 2001-07-12 JP JP2001212686A patent/JP2003024556A/ja active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2004254993A (ja) * | 2003-02-27 | 2004-09-16 | Daiman:Kk | 遊技機 |
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