JP2003033522A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003033522A
JP2003033522A JP2001223875A JP2001223875A JP2003033522A JP 2003033522 A JP2003033522 A JP 2003033522A JP 2001223875 A JP2001223875 A JP 2001223875A JP 2001223875 A JP2001223875 A JP 2001223875A JP 2003033522 A JP2003033522 A JP 2003033522A
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JP
Japan
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ball
variable
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game
variable display
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Application number
JP2001223875A
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English (en)
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】従来の異なる機種間における遊技方法を融合さ
せて、全く新しい遊技方法を演出することにより、遊技
者のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣に富んだ遊技
機を提供する。 【解決手段】始動口21に球が入賞すると、乱数抽選
し、当該抽選で決定した回数を第2可変表示装置320
に表示するとともに、当該回数だけ可変入賞手段150
の可変動作を表示する。この可変動作の表示中に、特別
入賞口152に球が入賞すると、可変表示装置310で
可変表示が開始される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると遊技者に有利な
遊技価値を付与する遊技機に関する。ここで遊技機と
は、主としてパチンコ機を指すものである。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としてパチンコ機
が一般に広く知られているが、このパチンコ機にも色々
な種類がある。大まかに言えば、第1種遊技機(フィー
バー機)や第2種遊技機(羽根物)などに代表されるよ
うに、様々な遊技方法を楽しめる機種が存在する。
【0003】第1種遊技機は、始動口へ球が入賞すると
可変表示装置に複数種類の識別情報が可変表示され、こ
の表示結果が特定表示態様となった場合に遊技者に有利
な遊技価値を発生させるものである。また、第2種遊技
機は、機械仕掛けのメイン役物内に入った球がその内部
の特別入賞口に入賞した場合に遊技価値を発生させるも
のである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来のパチンコ機では、第1種あるいは第2種
などの何れの機種であっても、それぞれの機種が属する
分類範囲内で遊技方法がほぼ特定のパターンに類型化さ
れてしまっており、遊技内容がマンネリ化して新鮮味に
欠けてしまう傾向にあった。
【0005】また第2種遊技機にあっては、機械仕掛け
のメイン役物にある一対の可動翼の開閉動作に最大の特
徴があるのだが、その開閉動作は機械式であるがゆえに
単調となりやすく、しかもこの可動翼の開閉だけでは、
球の入賞度合いを想像することが難しくまた調整するこ
とが困難という問題もあった。
【0006】本発明は、以上のような従来の技術が有す
る問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種
間における遊技方法を融合させて、全く新しい遊技方法
を演出することにより、遊技者のスリルと興奮を十分に
喚起できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的と
している。
【0007】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤に形成された遊技領域に、可変表示装置
(310)と、第2可変表示装置(320)と、可変入
賞手段(150)と、始動検出手段(21)とを備える
他、これらを制御する遊技制御手段(100、300)
を備えて成り、遊技中に所定の条件が成立すると遊技者
に有利な遊技価値を付与する遊技機において、前記可変
表示装置(310)は、複数種類の識別情報を可変表示
可能に設けられ、前記第2可変表示装置(320)は、
回数を表示可能に設けられ、前記可変入賞手段(15
0)は画面(150a)上に表示されるものであり、該
画面(150a)上に、遊技者にとって有利な状態と不
利な状態とに可変動作する条件変更手段(151)と、
仮想の球が入賞し得る入賞領域とを表示し、該入賞領域
の内部に特別入賞口(152)を表示して成り、前記始
動検出手段(21)は入賞した球を検出するものであ
り、前記遊技制御手段(100、300)は、前記始動
検出手段(21)による球の検出に基づいて前記可変入
賞手段(150)の可変動作を実行するとともに、当該
可変動作の実行回数を前記第2可変表示装置(320)
に表示し、前記可変動作中に前記特別入賞口(152)
へ球が入賞したとき、前記可変表示装置(310)の可
変表示を実行することを特徴とする遊技機。
【0008】[2]前記始動検出手段(21)による球
の検出に基づいて抽選を実行し、当該抽選の結果により
前記可変動作の実行回数を決定することを特徴とする
[1]に記載の遊技機。
【0009】[3]前記可変入賞手段(150)の傍ら
に、球を遊技領域(17)の裏側に取り込む取込口(1
8)を開設し、該取込口(18)に入賞した球を仮想の
球に見立てて、前記可変入賞手段(150)の画面(1
50a)上に球図柄として出現させて可変表示すること
を特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機。
【0010】[4]前記取込口(18)の周囲に障害釘
(19)を配置し、該障害釘(19)の配置態様により
前記可変入賞手段(150)の入賞領域に対する球の入
賞難易を調整可能とすることを特徴とする[3]に記載
の遊技機。
【0011】[5]少なくとも前記可変入賞手段(15
0)および前記可変表示装置(310)を、それぞれ一
体化させて一つのユニットとして構成したことを特徴と
する[1]から[4]の何れかに記載の遊技機。
【0012】[6]前記遊技制御手段(100、30
0)は、前記可変表示装置(310)に画像信号を出力
するための第1の画像制御IC(304a)と、前記第
2可変表示装置(320)に画像信号を出力するための
第2の画像制御IC(304b)とを有していることを
特徴とする[1]から[5]の何れかに記載の遊技機。
【0013】[7]前記遊技制御手段(100、30
0)は、前記可変表示装置(310)を表示制御するた
めの第1の表示器制御基板(300a)と、前記第2可
変表示装置(320)を表示制御するための第2の表示
器制御基板(300b)とを有していることを特徴とす
る[1]から[6]の何れかに記載の遊技機。
【0014】前記本発明は次のように作用する。本発明
に係る遊技機によれば、始動検出手段(21)による球
の検出に基づいて可変入賞手段(150)の可変動作が
実行されるとともに、当該可変動作の実行回数が第2可
変表示装置(320)に表示される。実行回数は、たと
えば、始動検出手段(21)による球の検出に基づいて
抽選を実行して決定する。
【0015】可変入賞手段(150)は画面(150
a)上に表示されるものであり、該画面(150a)上
に、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに可変動
作する条件変更手段(151)と、仮想の球が入賞し得
る入賞領域とが表示され、該入賞領域の内部には特別入
賞口(152)が表示される。可変入賞手段(150)
の可変動作の表示中に、特別入賞口(152)に球が入
賞すると、可変表示装置(310)の可変表示が実行さ
れる。
【0016】このように、始動検出手段(21)によっ
て球が検出されたことに基づいて可変入賞手段(15
0)を可変動作させるとともにその可変動作の回数を表
示して遊技者に通知するので、遊技者は安心して遊技を
楽しむことができる。また可変動作中に可変入賞手段
(150)内の特別入賞口(152)に球が入賞したこ
とに基づいて可変表示が実行されるので、2種類の遊技
が関連付けられて遊技が変化に富むものとなり、遊技全
体の興趣を高めることができる。
【0017】また、前記可変入賞手段(150)は画面
(150a)上に表示されるものであり、機械式の動作
に何ら制約されることなく、斬新で自由な動作を表現す
ることが可能であり、しかも表示制御によって、球の入
賞度合いを容易に調整することも可能となる。
【0018】前記可変入賞手段(150)の傍らに、球
を遊技領域(17)の裏側に取り込む取込口(18)を
開設し、該取込口(18)に入賞した球を仮想の球に見
立てて、前記可変入賞手段(150)の画面上に球図柄
(P)として出現させて可変表示すれば、実際に遊技領
域(17)を流下する球と、前記可変入賞手段(15
0)に表示される球図柄(P)とを、同一の球の如く見
かけ上関連付けることができ、遊技者が違和感を感じる
こともない。
【0019】ここで前記取込口(18)の周囲に障害釘
(19)を配置し、該障害釘(19)の配置態様によっ
て、前記可変入賞手段(150)の入賞領域に対する球
の入賞難易を調整することができる。かかる場合、例え
ば前記可変入賞手段(150)の表示においては、前記
条件変更手段(151)による可変動作により球が一律
に入賞しやすいように制御することを前提とし、前記障
害釘(19)の配置の如何により前記取込口(18)に
対して球を入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたいよう
に任意に調整可能とする。
【0020】あるいはまた、前記可変入賞手段(15
0)の画面(150a)上における前記球図柄(P)お
よび条件変更手段図柄(151)の表示制御により、前
記可変入賞手段(150)の入賞領域に対する球の入賞
難易を調整するようにしてもよい。かかる場合、例えば
前記取込口(18)には障害釘(19)により球が一律
に入賞しやすいように設定しておき、前記球図柄(P)
および条件変更手段図柄(151)の表示制御により、
球図柄(P)を入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたい
ように任意に調整可能とする。
【0021】さらにまた、前記可変入賞手段(150)
および前記可変表示装置(310)をそれぞれ一体化さ
せて一つのユニットとして構成すれば、部品点数の減少
が図られてコストを低減することができると共に、一つ
の役物により斬新な遊技性を演出することができる。し
かも、コンパクトに構成できることで、限られたスペー
スの遊技盤上における装着性を向上させることができ
る。
【0022】可変表示装置(310)、第2可変表示装
置(320)に対して、第1の表示器制御基板(300
a)、および第2の表示器制御基板(300b)をそれ
ぞれ設けたので、可変表示装置(310)、および第2
可変表示装置(320)は相互に独立して動作可能にな
り、また、第1の表示器制御基板(300a)を可変表
示装置(310)に組み付け、第2の表示器制御基板
(300b)を第2可変表示装置(320)に組み付け
ておけば、部品の取扱や配線作業が容易になり、組立性
が向上する。
【0023】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図15は本発明の実
施の形態に係る遊技機を示している。本実施の形態に係
る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する
遊技機本体1と、これに付設されプリペイドカードの挿
入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)b
から成る。
【0024】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特定遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0025】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
【0026】さらにカードユニットbの操作を遊技者が
行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表
示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を
行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示
を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設け
られ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板
aにそれぞれ接続されている。
【0027】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品などで構成されている。ここで制御基板と
して、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100
と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信によ
り受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板
900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作
の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0028】さらに制御基板として、球の発射を制御す
る発射制御基板600と、該発射制御基板600によっ
て制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を
供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情
報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入
力され、かつ、外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信
号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外
部端子板800と、カードユニットbと接続するための
カードユニット接続基板900も設けられている。
【0029】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0などが遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基
板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設
備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズか
らも保護されるようにしている。中でも主基板100の
ケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉でき
る構造となっている。
【0030】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払
出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0031】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
【0032】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
【0033】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さ
らに球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
【0034】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
【0035】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220などが設けられ
ている。
【0036】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
【0037】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
【0038】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
【0039】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロ
ースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に
貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ13
3の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧
によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1
00へ入力される。主基板100は前記オーバフロース
イッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200
に対して球の発射を停止するように指示情報を出力す
る。
【0040】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための障害釘19(一部のみ図示す
る。)と、始動口21と、当該始動口21に入賞した球
を検出する始動口スイッチ121(図5参照)とが設け
られている。
【0041】この他にも、遊技盤2の正面には、複数種
類の識別情報を可変表示する可変表示装置310と、可
変入賞手段の動作回数を表示するための第2可変表示装
置320と、遊技者にとって有利な状態と不利な状態と
に可変動作する様子が画面150a上に表示される可変
入賞手段150と、同じく遊技者にとって有利な状態と
不利な状態とに可変動作する大入賞口24と、普通図柄
表示装置作動ゲートスイッチ126の検出信号により、
複数種類の普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置
140なども設けられている。
【0042】遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域
17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技
機外に排出するためのアウト口29が設けられている。
アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特
典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【0043】装飾ランプとしては、可変表示装置310
を作動させるための保留球数(始動口21に入賞した球
数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図柄
保留LED420、普通図柄表示装置140を作動させ
るための保留球数(普通図柄表示装置作動ゲートスイッ
チ126により検出した球数で最大数は4個)を遊技者
に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケ
ースランプ423、遊技枠状態ランプ424、ゲートL
ED426、アタッカーLED427、サイドLED4
28などが設けられている。
【0044】また入賞口としては、前記始動口21の
他、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞
口23a、左落し入賞口23bなどが設けられている。
遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設された
スイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される
ごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出
される。
【0045】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品などが組み付けられている。制御
基板としては、可変表示装置310、第2可変表示装置
320および可変入賞手段150の制御を行う表示器制
御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御
基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外
部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当た
り2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外
部端子板850などが設けられている。
【0046】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ
122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口
スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bなど
が各入賞口付近に設置されている。大入賞口24付近に
は、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッ
チ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、そ
れぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外
に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【0047】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごと
に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。
始動口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口2
2b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8
発、可変入賞手段150および大入賞口24(役物連続
作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125によ
る入賞球の検出に対して)には15発と割り当てられて
いる。賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化してい
るが、任意に変更することもできる。
【0048】また、普通図柄表示装置140を作動させ
るための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置
に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する
球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126a,126bは通過入賞口とし
て設けられている。
【0049】役物を可変動作させる関連装置には、大入
賞口24の扉24aを開閉させるための大入賞口ソレノ
イド134、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役
物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ12
5の何れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切
換ソレノイド135、普通電動役物の拡縮動作するため
の普通電動役物ソレノイド136が設けられている。
【0050】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
さらに詳細に説明する。前記始動口21は一般に始動チ
ャッカーと称されるものである。始動口21は、入賞口
の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備
え、普通電動役物ソレノイド136から成る駆動源で各
可動片を開閉させるようになっている。始動口21は、
各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の閉状
態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チュー
リップ役物として構成されている。
【0051】始動口21に球が入賞することが、次述す
る可変入賞手段150で可変動作が実行されるための始
動条件として設定されている。図5,図6に示すよう
に、始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ
(始動検出手段)121を内部に備えている。
【0052】始動口スイッチ121は入賞球を検知して
ONになると、固有の始動入賞信号を主基板(遊技制御
基板)100に出力するものである。なお、始動口スイ
ッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは
磁気センサなどの各種センサにより構成すればよい。
【0053】前記可変入賞手段150は、機械式の役物
ではなく画面150a上に表示されるものとして構成さ
れている。画面150aは、後述する可変表示装置31
0と同様に液晶ユニットから成る。かかる画面150a
上には、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに可
変動作する条件変更手段である一対の可動翼151を備
えた入賞領域が予め表示されており、また仮想の球であ
る球図柄Pが適宜表示される。
【0054】各可動翼151は、通常は互いに近接する
ように上方へ延びる閉状態(不利な状態)に表示される
が、可変動作時には、それぞれ左右に広がる開状態(有
利な状態)に変化して見かけ上は入賞容易な状態とな
る。また、画面150a上の入賞領域の内部には特別入
賞口152も表示されている。さらに入賞領域に入った
球のうち特別入賞口152に入らなかった球を受け入れ
る普通入賞口154が表示されている。なお、入賞領域
の上方には障壁部材153も表示されている。
【0055】また、可変入賞手段150の真上傍らに
は、実際の球を遊技領域17の裏側に取り込む取込口1
8が開設されており、この取込口18に入賞した球が仮
想の球に見立てられて、前記画面150a上に球図柄P
として出現させて可変表示されるようになっている。そ
れにより、実際に遊技領域17を流下する球と、前記可
変入賞手段150に表示される球図柄Pとが、同一の球
の如く見かけ上関連付けられることになり、遊技者が違
和感を感じることもない。なお取込口18の近傍には、
取込口18に入った球を検知する取込口スイッチ129
が設けてある。取込口スイッチ129の出力信号はゲー
ト回路110cを通じてCPU102に入力されてい
る。
【0056】本実施の形態では、前記可変入賞手段15
0の画面150a上における前記球図柄Pおよび各可動
翼151の表示制御により、前記可変入賞手段150の
入賞領域に対する球の入賞難易を調整するように設定さ
れている。かかる場合、前記取込口18には障害釘19
により球が一律に入賞しやすいように設定されており、
前記球図柄Pおよび各可動翼151の表示制御により、
球図柄Pを入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたいよう
に任意に調整することができる。なお、各可動翼151
が閉状態にある際には、取込口18に球が入賞しても前
記障壁部材153の存在により、球図柄Pは画面150
a上に現れないようになっている。
【0057】前記障害釘19の配置態様によって、前記
可変入賞手段150の入賞領域に対する球の入賞難易を
調整するようにしてもよい。かかる場合、例えば、前記
可変入賞手段150の表示においては、前記条件変更手
段151による可変動作により球が一律に入賞しやすい
ように制御することを前提とし、前記障害釘19の配置
の如何によって、前記取込口18に対して球を入賞しや
すくしたり、逆に入賞しがたいように任意に調整可能と
する。
【0058】前記可変表示装置310は、その画面中に
識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を
備えるものであり、液晶ユニットにより構成されている
が、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示
器などを採用することも可能である。可変表示装置31
0は、可変入賞手段150内の特別入賞口152に球が
入賞することに基づいて始動条件が成立し、可変表示の
権利が獲得されて表示遊技が実行されるようになってい
る。
【0059】表示遊技では、前記表示領域上で複数種類
の各種図柄(識別情報)がスクロール変動するように設
定されている。かかる表示遊技の実行中、あるいは後述
する特別遊技状態の期間中に、再び可変表示の始動条件
が成立した場合には、表示遊技の権利を獲得するが保留
とされ、現在進行中の表示遊技などが終了した後、保留
にされていた権利が順次消化されるようになっている。
ここで表示遊技の保留数は最大4個と設定されており、
その数は前記特別図柄保留LED420によって報知さ
れる。
【0060】図1,図3に示すように、本実施の形態に
おける表示遊技では、可変表示装置310の表示領域は
横3列の3つの表示部に分割されて使用され、各表示部
ごとに各種図柄が縦方向へスクロールする可変表示が開
始される。そして、所定時間経過後に各表示部ごとに1
つずつ任意の図柄が停止するように設定されている。各
表示部はスロットマシンにおける1つのリールとしての
役割を果たしている。
【0061】前記表示遊技の結果として、各表示部に停
止した図柄が、前述したように所定の組み合わせ(例え
ば「5,5,5」などと3つとも総て同一に揃った場合
など)となった場合が特定表示態様と定められている。
なお、特定表示態様が確定する前に、最後の表示部を1
つ除いた他の2つの表示部に停止した図柄が一致した状
態がリーチ表示態様に該当する。
【0062】前記表示遊技の結果が最終的に特定表示態
様に確定すると、次述する大入賞口24が所定回数を限
度に繰り返し開閉する特別遊技状態(所定の遊技価値)
が発生し得るように設定されている。また前記表示遊技
の結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった
場合は外れ表示態様に該当する。なお、表示遊技に用い
る識別情報は、0〜9の数字や記号などの単純な図柄に
限定されるものではなく、例えば特定のキャラクターを
模したものを用いてもよい。
【0063】前記大入賞口24は一般にはアタッカーと
称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド
134、方向切換ソレノイド135)などの駆動源の作
動により扉24aが可変動作して、入賞口が球の入賞し
難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るよ
うに構成されている。大入賞口ソレノイド134は、前
記特定遊技状態が成立した際に所定の回数(例えば15
回)だけ大入賞口24の扉24aの開閉動作を行うため
に作動する。方向切換ソレノイド135は、大入賞口2
4の扉24aが開放された状態において、前記役物連続
作動装置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部
具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ124によっ
て入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ1
25側に入賞球を導くように作動する。
【0064】すなわち、大入賞口24は、前記表示遊技
で特定表示態様となった際に、特別遊技状態を演出する
ように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状
態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという
開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば16回)を限度
に繰り返し実行される状態である。
【0065】所定の球数(例えば10個)が大入賞口2
4に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経
過すると、大入賞口24の扉24aは閉鎖状態となる。
そして、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、
前記特定遊技状態は終了となる。
【0066】前記普通図柄表示装置140は、左右に分
けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このL
ED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用す
る場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当
たり」と「はずれ」が割り当てられており、左右の普通
図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bに
より球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140に
よる普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行
う。
【0067】普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置14
0は左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始さ
れ、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか
一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確
認することができる。判定の結果「当たり」となると、
前記始動口21の一対の可動片が、球が入賞し難い通常
の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に作動する。
【0068】普通図柄表示装置140が可変表示中に、
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126
bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲー
ムの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄
ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化さ
れる。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普
通図柄保留LED421によって報知される。
【0069】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5及び図6は、遊技機本
体1の制御に用いられる各種制御基板及びそれに関連す
る構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、
制御基板として、主基板(遊技制御基板ともいう)10
0、払出制御基板200、表示器制御基板300、ラン
プ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板
600、電源基板700が示されている。
【0070】ここで主基板100と表示器制御基板30
0は、全体として遊技制御手段を構成する。かかる遊技
制御手段は、前記始動口21への球の入賞に基づいて、
乱数抽選を実行して可変入賞手段150の可変動作の実
行回数を決定し、これを第2可変表示装置320に表示
するとともに、当該回数だけ可変入賞手段150の可変
動作を実行する。該可変動作の表示中に、特別入賞口1
52に球が入賞した場合には、前記可変表示装置310
の可変表示を実行し、特定表示態様が出現すると大入賞
口24の可変動作を実行するようになっている。なお特
定表示態様を出現させるか否かは特別入賞口152へ球
が入賞の際に取得する乱数値によって決定される。
【0071】最初に、図6に示す主基板100について
説明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路
108が生成するクロックを基準に動作する。またクロ
ック回路108が生成したクロックを内部タイマー10
7で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU1
02に入力することで、一定時間ごとに当該CPU10
2をリセットする。CPU102は、リセット間隔より
も短い時間で終了するように分割した処理をリセットご
とに実行することで一連の動作を遂行する。
【0072】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122
a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッ
チ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、球の入
賞を検知するためのスイッチであり、当該スイッチから
の入力信号は、ゲート回路110aに供給される。
【0073】役物連続作動装置スイッチ124、カウン
トスイッチ125、左賞球検出スイッチ130a、右賞
球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ13
1、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバフロース
イッチ133からの各入力信号は、ゲート回路110b
に供給される。取込口スイッチ129からの各入力信号
はゲート回路110cに供給される。
【0074】ゲート回路110a、110b、110c
のアドレスは、CPU102のアドレス空間にメモリマ
ップドI/O方式で設定されている。CPU102が出
力するアドレス信号及びライト/リードの制御信号を、
CPU102が出力するシステムクロックに従って、ア
ドレスデコード回路113でデコードすることによりチ
ップセレクト信号を生成する。
【0075】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10a、110b、110cがセレクトされると、始動
口スイッチ121などからの各入力信号がゲート回路を
通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力
信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、
次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタ
リング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定され
たRAM領域に記憶される。
【0076】始動口スイッチ121からの入力信号は5
個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ12
2a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイ
ッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入
力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、役物連続
作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125から
の入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、さら
に可変入賞手段150において表示上その特別入賞口1
52に球図柄Pが入ることは15個賞球の賞球信号とし
て扱われ、画面150a上の普通入賞口154に球図柄
Pが入ることは5個賞球の賞球信号として扱われ、それ
ぞれのスイッチなどで検出された入賞個数が指定された
RAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数
がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記
憶される。
【0077】その他、始動口スイッチ121、右普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対
してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM
領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体
1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力され
る。また取込口18に球が入賞した際にも取込口スイッ
チ129からの入力信号に基づいて乱数値がセットさ
れ、このデータに基づいて球図柄Pの動きなど可変入賞
手段150の表示内容が制御される。
【0078】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0079】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッ
チ15個賞球RAM領域、特別入賞口15個賞球RAM
領域、普通入賞口5個賞球RAM領域にデータがあるこ
とにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビ
ット賞球データを順次、データバス、出力データバスを
通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調する
ように払出制御基板200に対する割り込み信号、スト
ローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを
通じてラッチ回路112eに出力する。
【0080】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
【0081】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、左賞球検出ス
イッチ130a、右賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、左賞球検出スイッ
チ130a、右賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
【0082】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
【0083】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bの入力信号、および特別入賞口152への入賞に対し
てそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU10
2で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技
状態演出データが生成されてRAM領域に記憶される。
さらに始動口スイッチ121の入力信号に対しては、可
変入賞手段150の可変動作の実行回数を決定するため
の乱数値も取得される。また取込口18に球が入賞した
際にも取込口スイッチ129からの入力信号に基づいて
乱数値がセットされ、このデータに基づいて球図柄Pの
動きなど可変入賞手段150の遊技状態演出データが生
成される。
【0084】また、表示器制御基板300へは、可変表
示装置310の可変表示に関して、その遊技状態演出デ
ータに対応した停止図柄を定める各種図柄データが時系
列に表示演出データとして出力され、また、可変入賞手
段150の可変動作に関して、その遊技状態演出データ
に対応した球図柄Pや各可動翼151の開閉を定める可
変動作および入賞データも時系列に表示演出データとし
て出力される。
【0085】すなわち、CPU102から8ビット認識
コード、表示状態演出8ビットデータが、データバスを
通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これら
と同調するように表示器制御基板300への割り込み信
号、各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路
112eへ出力される。
【0086】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に左図柄データ、中図柄データ、右図柄データ
や、変動停止データ、それに可変入賞手段150に関す
る開閉態様データと球入賞データなどが表示演出データ
として、表示器制御基板300に順次出力される。
【0087】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400などに
出力される。
【0088】遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134の制御データがラッチ回路112gに出力され、
かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト
信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラ
ッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御
データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動さ
れ、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24
に誘導可能となる。
【0089】大入賞口24内部の特定領域に配置された
役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検
知信号が出力され、この信号がゲート回路110bを介
してデータバスに出力されCPU102に取り込まれ
る。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球
検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド
135の制御データがラッチ回路112gに出力され、
方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連
続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に
基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否
かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶され
る。
【0090】方向切換ソレノイド135が制動されるこ
とにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッ
チ125で球が計数される。カウントスイッチ125で
計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると
ラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口
ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動
状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定
時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示して
いる場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラ
ウンドがさらに継続する。
【0091】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140
(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御デ
ータが生成され、これがCPU102からデータバスを
通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレ
スデコード回路113からチップセレクト信号が出力さ
れるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
【0092】乱数値の取得結果が当たりの場合には、前
記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレ
ノイド136の制動データが、CPU102からラッチ
回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回
路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路
112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイ
ド136が制御される。それにより、遊技盤2において
球が始動口21に入賞し易い状態が発生する。
【0093】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
【0094】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
【0095】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
【0096】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
【0097】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号及びオーバフロースイッチ133で遊技盤
面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート
回路110b及びデータバスを通じてワンチップマイコ
ン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換
後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成
にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路1
12a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の
出力形態をとる。
【0098】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。
【0099】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
【0100】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
【0101】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
及びデータバスを介して取り込み、RAM205に保存
する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数
で順次、払出動作を行う。
【0102】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
【0103】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
b、左賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
【0104】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0105】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0106】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、及び遊技機本体1の下受け皿4に
設置されたオーバフロースイッチ133のオーバフロー
信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を
停止する。また賞球データに各解除信号が送信されるこ
とにより払出動作を再開する。
【0107】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
【0108】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
【0109】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
【0110】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0111】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板300は、遊技盤2上
に設置された可変表示装置310、第2可変表示装置3
20の制御を主に行う。なお可変入賞手段150は、可
変表示装置310の画面上に表示されるようになってい
る。表示器制御基板300は、可変表示装置310、第
2可変表示措置320の可変表示や可変入賞手段150
の可変動作に関して、それぞれ所定の画像処理手順(プ
ログラム)や画像制御データを記憶している表示器制御
ROM302と、所定の画像処理手順を読み取り実行す
る表示器制御CPU301を有している。
【0112】また表示器制御基板300は、前記表示器
制御CPU301によって画像処理手順を実行すること
で取得した情報を記憶するための表示器制御RAM30
3と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内
の各制御ICなどと入出力を行うための入出力インター
フェース306と、表示器制御CPU301によって、
入出力インターフェース306を介して制御指示情報を
取得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を
有している。
【0113】さらに表示器制御基板300は、画像制御
IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記
憶している画像データROM305と、前記表示器制御
CPU301が正常に動作し画像が表示されていること
を確認するための信号を外部に出力するための試射試験
端子307などを有している。
【0114】表示器制御CPU301には、入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
【0115】画像制御IC304は、表示器制御CPU
301の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、表示装置へ出力する。
図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した
画像データやパレット(色)情報などを一時的に記憶し
ておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像
制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップ
マイコンで構成してもよい。
【0116】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
【0117】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428,420,421などの点灯制御を行うものであ
る。
【0118】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路などと入出力を行うための入出力イ
ンターフェース404と、ランプ制御CPU401によ
って入出力インターフェースを介してランプ制御基板4
00と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆
動させるためのドライバー回路405などで構成されて
いる。
【0119】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0120】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
【0121】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声な
どの制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音な
どの制御を行う。
【0122】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御ICなどと入出力を行うた
めの入出力インターフェース506と、音声制御CPU
501により入出力インターフェースを介し制御指示情
報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC50
4と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声
をデータ化し記憶している音声データROM505と、
音声制御IC501から生成された音声信号を増幅する
アンプ回路507から構成される。
【0123】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
【0124】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0125】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して、前記払出制御基板200からの発射許可信号を判
断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制
御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の
各コイルに励磁させるためのドライバー回路604など
から構成されている。
【0126】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)などで構成されている。
【0127】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。
【0128】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
【0129】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0130】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
【0131】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0132】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
【0133】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
【0134】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動及び
電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に
出力されない。
【0135】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
【0136】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
【0137】電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路
電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停
電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力してい
る。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は
非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレ
ジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。
RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手
動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記
払出制御基板200に出力される。
【0138】次に遊技機本体1の作用について説明す
る。図1において遊技者がハンドル5を操作すると、パ
チンコ球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域
17に打ち込まれる。始動口21内に入賞したパチンコ
球は、それぞれの始動口スイッチ121により検出さ
れ、始動口スイッチ121の始動信号に基づき、所定数
の賞球が払い出される他、乱数値を取得して可変動作の
実行回数を決定し、これを第2可変表示装置320に表
示するとともに、当該回数だけ可変入賞手段150の可
変動作(可動翼151の開閉動作等の表示)を実行す
る。ここでは、可動翼151を開閉動作させるごとに第
2可変表示装置320に表示している回数を減算し、残
りの可変動作回数を逐次、第2可変表示装置320に表
示するようになっている。
【0139】より詳細には、可変入賞手段150の可変
動作の表示中に取込口18に球が入賞すると、球の行方
を定める乱数値が取得される。取込口18に入賞した球
は、仮想の球に見立てられて画面150a上に球図柄P
として出現し、先の乱数値に従って進路が決定され、各
可動翼151の開閉と相俟って可変表示される。球図柄
Pおよび各可動翼151の表示制御により、前記可変入
賞手段150の入賞領域に対する様々な球の入賞態様が
演出される。
【0140】すなわち、可変入賞手段150の入賞領域
に球図柄Pが入賞するか否かと、入賞領域に球図柄Pが
入賞した場合に、さらに入賞領域内にある特別入賞口1
52と普通入賞口154のいずれかに球図柄Pが入賞す
るか否かが、取込口18へ球が入賞した際に取得した乱
数値に基づき所定の制御プログラムに従って演出され
る。なお、可変入賞手段150が可変動作していない際
に、取込口18に球が入賞しても、見かけ上球は障壁部
材153に弾かれることになり、可変入賞手段150の
画面150aに球図柄Pが表示されることはない。した
がって、可変入賞手段150が可変動作していないとき
は、取込口18へ球が入った際に乱数値を取得しなくて
もよい。
【0141】可変入賞手段150の可変動作中に、特別
入賞口152に球が入賞すると、可変表示装置310の
可変表示が実行される。すなわち、特別入賞口152に
球が入賞する表示処理が行われると乱数値が取得され、
これに基づいて主基板100のCPU102で表示遊技
の演出パターンが決定され、表示演出データとして出力
される。かかるデータに基づき、前記可変表示装置31
0で複数種類の識別情報の可変表示が開始される。可変
表示装置310の表示領域は横3列の表示部に分割さ
れ、3つの表示部ごとに各種図柄が縦方向にスクロール
し、所定時間が経過すると各表示部ごとに1つずつ任意
の図柄が停止表示される。
【0142】前記乱数値が大当たりに相当するものであ
った場合、可変表示装置310には、3つの表示部のう
ち先ず2個の図柄が同一種類に確定するリーチ表示を経
て、3個目の図柄も同一種類に確定し例えば「5,5,
5」等のぞろ目となる特定表示態様が確定する。一方、
前記乱数値がハズレであった場合、可変表示装置310
には結局3個の図柄が総て同一種類には揃わない外れ表
示態様が確定する。表示遊技の実行結果が前記特定表示
態様に確定した場合には、続いて大入賞口24が16回
を上限に繰り返し開閉し、遊技者に遊技価値としての特
別遊技状態が発生する。
【0143】なお、表示遊技の実行中あるいは特別遊技
状態の発生中に、特別入賞口152にさらに球が入賞す
る表示処理が行われた場合には、表示遊技の権利が保留
され、現在進行中の表示遊技などが終了した後、保留に
されていた権利が順次消化されるようになっている。こ
こで表示遊技の保留数は最大4個まで特別図柄保留LE
D420によって表示される。
【0144】以上、本発明の実施形態を図面によって説
明してきたが、具体的な構成はこれらの実施形態に限ら
れるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲にお
ける変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、
遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御される
スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機とい
った他の遊技機にも同様に本発明を適用することができ
る。
【0145】なお、前記可変入賞手段150および前記
可変表示装置310等をそれぞれ一体化させて一つのユ
ニットとして構成すれば、部品点数の減少が図られてコ
ストを低減することができると共に、一つの役物により
斬新な遊技性を演出することができる。
【0146】また実施の形態では、取込口18へ球が入
った際に乱数値を取得し、その値に応じて可変入賞手段
150上での球図柄Pの動きを制御したが、球図柄Pの
動きを別の基準で決定するように構成してもよい。さら
に実施の形態では、特別入賞口152へ入賞する表示処
理が行われた際に、可変表示装置上での表示遊技の結果
を定めるための乱数値を取得するようにしたが、取込口
18に球が入ったときに取得した乱数値によって表示遊
技の結果についても決定するように構成してもよい。
【0147】また、図8においては、1つの表示器制御
基板300内に1つの表示器制御CPU301と1つの
画像制御IC304がそれぞれ設けられているものが示
されており、その表示器制御CPU301が入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示され、入力された指示情報の内容を
画像制御IC304へ指示を行い、画像制御IC304
から映像信号を可変表示装置310、第2可変表示装置
320に出力するものを示した。
【0148】これに限らず、可変表示装置310に画像
信号を出力するための第1の画像制御IC304aと、
第2可変表示装置320に画像信号を出力するための第
2の画像制御IC304bとを設けるようにしてもよ
い。すなわち、図13に示すように、1つの表示器制御
基板300内に1つの表示器制御CPU301と2つの
画像制御IC304a、304bが設けられ、第1の画
像制御IC304aから映像信号を可変表示装置310
に出力し、第2の画像制御IC304bから映像信号を
第2可変表示装置320に出力するようにしてもよい。
また、画像制御IC304a、304bには画像データ
ROM305a、305bがそれぞれ接続されている。
【0149】さらに、可変表示装置310を表示制御す
るための第1の表示器制御基板300aと、第2可変表
示装置320を表示制御するための第2の表示器制御基
板300bとを設けるようにしてもよい。すなわち、図
14および図15に示すように、第1の表示器制御基板
300a内の表示器制御CPU301aが、入力された
指示情報の内容を第1の表示器制御基板300a内の画
像制御IC304aへ指示を行うと、画像制御IC30
4aから映像信号を可変表示装置310に出力し、ま
た、第2の表示器制御基板300b内の表示器制御CP
U301bが、入力された指示情報の内容を第2の表示
器制御基板300b内の画像制御IC304bへ指示を
行うと、画像制御IC304bから映像信号を第2可変
表示装置320に出力するものであってもよい。
【0150】また、表示器制御CPU301a、画像制
御IC304aには表示器制御RAM303a、画像デ
ータROM305aがそれぞれ接続され、表示器制御C
PU310b、画像制御IC304bには表示器制御R
AM303b、画像データROM305bがそれぞれ接
続されている。
【0151】それにより、可変表示装置310、第2可
変表示装置320は相互に独立して動作可能になり、ま
た、第1の表示器制御基板300aを可変表示装置31
0に組み付け、第2の表示器制御基板300bを第2可
変表示装置320に組み付けておけば、部品の取扱や配
線作業が容易になり、組立性が向上する。
【0152】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、始動検出
手段による球の検出に基づいて可変入賞手段の可変動作
の実行回数を抽選で決定し、当該回数を表示しつつ可変
動作を実行するので、遊技者は安心して遊技を楽しむこ
とができる。また可変動作中に可変入賞手段内の特別入
賞口に球が入賞したことに基づいて可変表示を実行する
ので、可変動作と可変表示の2種類の遊技が関連付けら
れて遊技が変化に富むものとなり、遊技全体の興趣を高
めることができる。
【0153】また、可変入賞手段は画面上に表示される
ものであるので、機械式の動作に何ら制約されることな
く、斬新で自由な動作を表現することが可能であり、し
かも表示制御によって、球の入賞度合いを容易に調整す
ることも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を
示す背面図である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡
大して示す正面図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面
側を拡大して示す背面図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の別の実施の形態に係る遊技機の有す
る表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図14】本発明のさらに別の実施の形態に係る遊技機
の回路構成全体を示すブロック図である。
【図15】図14に示す表示器制御基板の回路構成を示
すブロック図である。
【符号の説明】
1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 17…遊技領域 18…取込口 19…障害釘 21…始動口 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 23a…右落し入賞口 23b…左落し入賞口 24…大入賞口 29…アウト口 100…主基板(遊技制御手段) 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110a、110b、110c…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121…始動口スイッチ 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 123a…右落し入賞口スイッチ 123b…左落し入賞口スイッチ 124…役物連続作動装置スイッチ 125…カウントスイッチ 126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 129…取込口スイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバフロースイッチ 134…大入賞口ソレノイド 135…方向切換ソレノイド 136…普通電動役物ソレノイド 140…普通図柄表示装置 150…可変入賞手段 151…可動翼 152…特別入賞口 153…障壁部材 154…普通入賞口 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切換ソレノイド 300、300a、300b…表示器制御基板(遊技制
御手段) 301、301a、301b…表示器制御CPU 302、302a、302b…表示器制御ROM 303、303a、303b…表示器制御RAM 304、304a、304b…画像制御IC 305、305a、305b…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…可変表示装置 320…第2可変表示装置 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…特別図柄保留LED 421…普通図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 426…ゲートLED 427…アタッカーLED 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V P…球図柄

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤に形成された遊技領域に、可変表示
    装置と、第2可変表示装置と、可変入賞手段と、始動検
    出手段とを備える他、これらを制御する遊技制御手段を
    備えて成り、遊技中に所定の条件が成立すると遊技者に
    有利な遊技価値を付与する遊技機において、 前記可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表示可
    能に設けられ、 前記第2可変表示装置は、回数を表示可能に設けられ、 前記可変入賞手段は画面上に表示されるものであり、該
    画面上に、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに
    可変動作する条件変更手段と、仮想の球が入賞し得る入
    賞領域とを表示し、該入賞領域の内部に特別入賞口を表
    示して成り、 前記始動検出手段は入賞した球を検出するものであり、 前記遊技制御手段は、前記始動検出手段による球の検出
    に基づいて前記可変入賞手段の可変動作を実行するとと
    もに、当該可変動作の実行回数を前記第2可変表示装置
    に表示し、前記可変動作中に前記特別入賞口へ球が入賞
    したとき、前記可変表示装置の可変表示を実行すること
    を特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】前記始動検出手段による球の検出に基づい
    て抽選を実行し、当該抽選の結果により前記可変動作の
    実行回数を決定することを特徴とする請求項1に記載の
    遊技機。
  3. 【請求項3】前記可変入賞手段の傍らに、球を遊技領域
    の裏側に取り込む取込口を開設し、該取込口に入賞した
    球を仮想の球に見立てて、前記可変入賞手段の画面上に
    球図柄として出現させて可変表示することを特徴とする
    請求項1または2に記載の遊技機。
  4. 【請求項4】前記取込口の周囲に障害釘を配置し、該障
    害釘の配置態様により前記可変入賞手段の入賞領域に対
    する球の入賞難易を調整可能とすることを特徴とする請
    求項3に記載の遊技機。
  5. 【請求項5】少なくとも前記可変入賞手段および前記可
    変表示装置を、それぞれ一体化させて一つのユニットと
    して構成したことを特徴とする請求項1から4の何れか
    に記載の遊技機。
  6. 【請求項6】前記遊技制御手段は、前記可変表示装置に
    画像信号を出力するための第1の画像制御ICと、前記
    第2可変表示装置に画像信号を出力するための第2の画
    像制御ICとを有していることを特徴とする請求項1か
    ら5の何れかに記載の遊技機。
  7. 【請求項7】前記遊技制御手段は、前記可変表示装置を
    表示制御するための第1の表示器制御基板と、前記第2
    可変表示装置を表示制御するための第2の表示器制御基
    板とを有していることを特徴とする請求項1から6の何
    れかに記載の遊技機。
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