JP2003093663A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003093663A
JP2003093663A JP2001289215A JP2001289215A JP2003093663A JP 2003093663 A JP2003093663 A JP 2003093663A JP 2001289215 A JP2001289215 A JP 2001289215A JP 2001289215 A JP2001289215 A JP 2001289215A JP 2003093663 A JP2003093663 A JP 2003093663A
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ball
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game
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JP2001289215A
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English (en)
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】遊技者のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣
に富んだ遊技機を提供する。 【解決手段】第3始動検出手段121Cによる球の検出
に基づいて直接的に可変入賞装置150の可変動作が実
行され、第1始動検出手段121Aあるいは第2始動検
出手段121Bによる球の検出に基づいて可変表示装置
310あるいは第2可変表示装置320の可変表示が実
行され、実行結果が特定表示態様になると、可変入賞装
置150の可変動作が間接的に実行されるようにし、従
来の異なる機種間における遊技方法を融合させて、全く
新しい遊技方法を演出するようにした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると遊技者に有利な
遊技価値を付与する遊技機に関する。ここで遊技機と
は、主としてパチンコ機を指すものである。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としてパチンコ機
が一般に広く知られているが、このパチンコ機にも色々
な種類がある。大まかに言えば、第1種遊技機(フィー
バー機)や第2種遊技機(羽根物)などに代表されるよ
うに、様々な遊技方法を楽しめる機種が存在する。
【0003】第1種遊技機は、始動口へ球が入賞すると
可変表示装置に複数種類の識別情報が可変表示され、こ
の表示結果が特定表示態様となった場合に遊技者に有利
な遊技価値を発生させるものである。また、第2種遊技
機は、機械仕掛けのメイン役物内に入った球がその内部
の特別入賞口に入賞した場合に遊技価値を発生させるも
のである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来のパチンコ機では、第1種あるいは第2種
などの何れの機種であっても、それぞれの機種が属する
分類範囲内で遊技方法がほぼ特定のパターンに類型化さ
れてしまっており、遊技内容がマンネリ化して新鮮味に
欠けてしまう傾向にあった。
【0005】また、第2種遊技機にあっては、機械仕掛
けのメイン役物にある一対の可動翼の開閉動作に最大の
特徴があるのだが、その開閉動作は機械式であるゆえに
単調となりやすく、しかもこの可動翼の開閉だけでは、
球の入賞度合いを想像することが難しくまた調整するこ
とが困難という問題もあった。
【0006】本発明は、以上のような従来の技術が有す
る問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種
間における遊技方法を融合させて、全く新しい遊技方法
を演出することにより、遊技者のスリルと興奮を十分に
喚起できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的と
している。
【0007】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤に形成された遊技領域(17)に、可変表
示装置(310)と、第2可変表示装置(320)と、
可変入賞装置(150)と、複数の始動検出手段(12
1A〜121D)とを備える他、これらを制御する遊技
制御手段(100、300)を備えて成り、遊技中に所
定の条件が成立すると遊技者に有利な遊技価値を付与す
る遊技機において、前記可変表示装置(310)は、複
数種類の識別情報を可変表示可能に設けられ、前記第2
可変表示装置(320)は、複数種類の識別情報を可変
表示可能に設けられ、前記可変入賞装置(150)は画
面(150a)上に表示されるものであり、該画面(1
50a)上に、遊技者にとって有利な状態と不利な状態
とに可変動作する条件変更手段(151)と、仮想の球
が入賞し得る入賞領域とを表示して成り、前記始動検出
手段は入賞した球を検出するものであり、前記遊技制御
手段(100、300)は、前記複数の始動検出手段
(121A〜121D)の中の第1始動検出手段(12
1A)による球の検出に基づいて、前記可変表示装置
(310)の可変表示を実行し、該可変表示の実行結果
が予め定めた特定表示態様となった場合に、前記可変入
賞装置(150)の可変動作を実行し、前記複数の始動
検出手段(121A〜121D)の中の第2始動検出手
段(121B)による球の検出に基づいて、前記第2可
変表示装置(320)の可変表示を実行し、該可変表示
の実行結果が予め定めた特定表示態様となり、かつ、そ
の後の前記複数の始動検出手段(121A〜121D)
の中の第4始動検出手段(121D)による球の検出に
基づいて、前記可変入賞装置(150)の可変動作を実
行し、前記複数の始動検出手段(121A〜12D)の
中の第3始動検出手段(121C)による球の検出に基
づいて、前記可変入賞装置(150)の可変動作を実行
することを特徴とする遊技機。
【0008】[2]前記遊技制御手段(100、30
0)は、前記第1始動検出手段(121A)、前記第3
始動検出手段(121C)および前記第4始動検出手段
(121D)の各々による球の検出に基づいて、該各々
の始動検出手段に対応した回数を上限として前記可変入
賞装置(150)の可変動作を実行することを特徴とす
る[1]に記載の遊技機。
【0009】[3]前記可変入賞装置(150)の入賞
領域は、通常入賞口(154)および特定入賞口(15
5)を有し、前記遊技制御手段(100、300)は、
前記第1始動検出手段(121A)、前記第3始動検出
手段(121C)および前記第4始動検出手段(121
D)の各々による球の検出に基づいて、該各々の始動検
出手段に対応した回数を上限として前記可変入賞装置
(150)の可変動作を実行し、前記遊技制御手段(1
00、300)は、前記特定入賞口(155)に球が入
賞した場合に、前記第1始動検出手段(121A)、前
記第3始動検出手段(121C)および前記第4始動検
出手段(121D)の各々による球の検出に基づいた前
記可変入賞装置(150)の可変動作を終了せず、前記
通常入賞口(154)に球が入賞した場合に、前記第1
始動検出手段(121A)および前記第4始動検出手段
(121D)の各々による球の検出に基づいた前記可変
入賞装置(150)の可変動作を終了しない一方、前記
第3始動検出手段(121C)による球の検出に基づい
た前記可変入賞装置(150)の可変動作を終了するこ
とを特徴とする[1]に記載の遊技機。
【0010】[4]前記第3始動検出手段(121C)
に係る始動口(21C)は、前記複数の始動検出手段
(121A〜121D)の中で前記第3始動検出手段
(121C)により球を検出する確率が最も高くなるよ
うな位置に配設されていることを特徴とする[1]に記
載の遊技機。
【0011】[5]前記可変表示装置(310)および
前記第2可変表示装置(320)の各々の可変表示の実
行結果が予め定めた特定表示態様とそれぞれなった場合
に、いずれの特定表示態様を優先して遊技を進行するべ
きであるかを監視する優先監視手段(1100)を備え
たことを特徴とする[1]に記載の遊技機。
【0012】[6]前記優先監視手段(1100)は、
前記可変表示装置(310)および前記第2可変表示装
置(320)の各々の可変表示の始動時の差が所定時間
内であるとき、監視することを特徴とする[5]に記載
の遊技機。
【0013】[7]前記優先監視手段(1100)は、
前記可変表示装置(310)および前記第2可変表示装
置(320)の各々の可変表示の停止時に、監視するこ
とを特徴とする[5]に記載の遊技機。
【0014】[8]前記遊技制御手段(100、30
0)は、前記特定表示態様となって、前記可変入賞装置
(150)の可変動作を実行するとき、前記可変表示装
置(310)の可変表示の実行結果と、前記第2可変表
示装置(320)の可変表示の実行結果とのいずれに基
づいたものであるかを視覚あるいは聴覚で認識させるこ
とを特徴とする[1]に記載の遊技機。
【0015】[9]ロータ(R1)と可動片開閉用の始
動口(21D)とを有し、前記ロータ(R1)は、球が
入賞可能な状態と球が入賞不能な状態とに回転可能な権
利物用の役物であり、前記第2可変表示装置(320)
の可変表示の実行結果が予め定めた特定表示態様となる
と、入賞した球と共に回転するものであり、前記可動片
開閉用の始動口(21D)は、前記ロータ(R1)が回
転した際に該ロータ(R1)から落下した球が入賞可能
なものであって、前記可動片開閉用の始動口(21D)
の内部に、前記第4始動検出手段(121D)が設けら
れていることを特徴とする[1]に記載の遊技機。
【0016】[10]前記条件変更手段(151)を有
する可変入賞装置(150)の傍らに、球を遊技領域
(17)の裏側に取り込む取込口(18)を開設し、該
取込口(18)に入賞した球を仮想の球に見立てて、前
記可変入賞装置(150)の画面(150a)上に球図
柄として出現させて可変表示することを特徴とする
[1]に記載の遊技機。
【0017】[11]前記取込口(18)の周囲に障害
釘(19)を配置し、該障害釘(19)の配置態様によ
り前記可変入賞装置(150)の入賞領域に対する球の
入賞難易を調整可能にすることを特徴とする[10]に
記載の遊技機。
【0018】[12]前記遊技制御手段(100、30
0)は、前記可変表示装置(310)に映像信号を出力
するための第1の画像制御IC(304a)と、前記第
2可変表示装置(320)に映像信号を出力するための
第2の画像制御IC(304b)と、前記可変入賞装置
(150)に映像信号を出力するための第3の画像制御
IC(304c)とを有していることを特徴とする
[1]に記載の遊技機。
【0019】[13]前記遊技制御手段(100、30
0)は、前記可変表示装置(310)を表示制御するた
めの第1の表示器制御基板(300a)と、前記第2可
変表示装置(320)を表示制御するための第2の表示
器制御基板(300b)と、前記可変入賞装置(15
0)を表示制御するための第3の表示器制御基板(30
0c)とを有していることを特徴とする[1]に記載の
遊技機。
【0020】前記本発明は次のように作用する。本発明
に係る遊技機によれば、第3始動検出手段(121C)
による球の検出に基づいて可変入賞装置(150)の可
変動作が実行される。
【0021】可変入賞装置(150)は画面(150
a)上に表示されるものであり、該画面(150a)上
に、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに可変動
作する条件変更手段(151)と、仮想の球が入賞し得
る入賞領域とが表示される。このように、可変入賞装置
(150)は画面(150a)上に表示されるものであ
り、機械式の動作に何ら制約されることなく、斬新で自
由な動作を表現することが可能であり、しかも表示制御
によって、球の入賞度合いを容易に調整することも可能
となる。
【0022】一方、第1始動検出手段(121A)によ
る球の検出に基づいて、前記可変表示装置(310)の
可変表示が実行される。可変表示装置(310)におけ
る可変表示は、複数種類の識別情報が可変表示された後
に様々な組み合わせで停止表示するものであるが、前記
可変表示装置(310)における可変表示の実行結果が
予め定めた特定表示態様となった場合には、この実行結
果に対応した所定の開閉態様で前記可変入賞装置(15
0)の可変動作が実行される。
【0023】このように、可変表示装置(310)の表
示と可変入賞装置(150)の可変動作とを組み合わせ
ることにより、遊技が変化に富むものとなり、遊技全体
の興趣を高めることができる。
【0024】また、一方、第2始動検出手段(121
B)による球の検出に基づいて、前記第2可変表示装置
(320)の可変表示が実行される。第2可変表示装置
(320)における可変表示は、複数種類の識別情報が
可変表示された後に様々な組み合わせで停止表示するも
のであるが、前記第2可変表示装置(320)における
可変表示の実行結果が予め定めた特定表示態様となった
場合に、その後、第4始動検出手段(121D)による
球の検出に基づいて、前記可変入賞装置(150)の可
変動作が実行される。
【0025】このように、第2可変表示装置(320)
の表示と可変入賞装置(150)の可変動作とを組み合
わせることにより、また、第4始動検出手段(121
D)による球の検出を条件に加えることにより、遊技が
より変化に富むものとなり、遊技全体の興趣をさらに高
めることができる。
【0026】また、第1始動検出手段(121A)、第
3始動検出手段(121C)および第4始動検出手段
(121D)の各々による球の検出に基づいて、可変表
示装置の可変動作がそれぞれ実行されるが、その際に、
各々の始動検出手段に対応した回数を上限として可変入
賞装置(150)の可変動作が実行される。
【0027】そして、可変入賞装置(150)が不利な
状態から有利な状態に可変動作すると、入賞領域に球が
入賞し易くなり、入賞領域に入賞した球が10個になる
と、あるいは、有利な状態に可変動作してから所定時間
が経過すると、可変入賞装置(150)が有利な状態か
ら不利な状態に可変動作し、1回分の可変動作が終了す
る。可変入賞装置(150)の可変動作の回数は例え
ば、10回〜16回を上限とするものである。
【0028】可変入賞装置(150)の入賞領域が有利
な状態に可変動作して、入賞領域に球が入賞すると、入
賞する球1個に対して所定数の賞球が払い出される。
【0029】しかしながら、入賞領域が通常入賞口(1
54)および特定入賞口(155)を有しているもので
は、次のように作用する。
【0030】すなわち、特定入賞口(155)に球が入
賞した場合に、第1始動検出手段(121A)、第3始
動検出手段(121C)および第4始動検出手段(12
1D)の各々による球の検出に基づいた可変入賞装置
(150)の可変動作は終了しない。すなわち、球が入
賞する所が特定入賞口(155)であれば、可変入賞装
置(150)の可変動作は、所定回数を上限として継続
する。
【0031】一方、通常入賞口(154)に球が入賞し
た場合に、第1始動検出手段(121A)および第4始
動検出手段(121D)の各々による球の検出に基づい
た可変入賞装置(150)の可変動作は終了しないが、
第3始動検出手段(121C)による球の検出に基づい
た可変入賞装置(150)の可変動作は終了する。すな
わち、球が入賞する所が通常入賞口(154)であっ
て、かつ、第3始動検出手段(121C)による球の検
出に基づいた可変入賞装置(150)の可変動作であれ
ば、可変入賞装置(150)の可変動作は、上限の回数
に達していなくても、終了して継続しない。すなわち、
可変入賞装置(150)の可変動作が第3始動検出手段
(121C)による球の検出に基づいたものであると
き、遊技者は、特定入賞口(155)または通常入賞口
(154)のどちらに球が入賞するかのスリルを味わう
ことができる。
【0032】また、可変入賞装置(150)の可変動作
は、第3始動検出手段(121C)による球の検出に基
づいたものが、可変表示における特定表示態様の成否に
関係なく実行されるので、遊技者に有利なものとなる。
そのような第3始動検出手段(121C)に係る始動口
(21C)は、前記複数の始動検出手段(121A〜1
21D)の中で前記第3始動検出手段(121C)によ
り球を検出する確率が最も高くなるような位置に配設さ
れることで、さらに、遊技者にとって有利なものとな
る。
【0033】本遊技機は、可変表示装置(310)およ
び前記第2可変表示装置(320)を設けているので、
可変表示装置(310)および前記第2可変表示装置
(320)の各々の可変表示の実行結果が予め定めた特
定表示態様にそれぞれ同時にあるいは前後してなる場合
が発生する。そのような場合に、いずれの特定表示態様
を優先して遊技を進行するのかを監視するために優先監
視手段(1100)を備えている。
【0034】この優先監視手段(1100)は、可変表
示装置(310)および第2可変表示装置(320)の
各々の可変表示の始動時の差が所定時間内であるとき、
監視するようにしてもよく、可変表示装置(310)お
よび第2可変表示装置(320)の各々の可変表示の停
止時に、監視するようにしてもよい。すなわち、優先監
視手段(1100)は、絶えず監視するのではなく、必
要に応じて監視する。また、前記所定時間は、例えば1
秒、5秒、10秒であり、また、0秒すなわち同時も含
まれている。
【0035】そして、可変入賞装置(150)の可変動
作を実行するとき、可変表示装置(310)の可変表示
の実行結果と、第2可変表示装置(320)の可変表示
の実行結果とのいずれに基づいたものであるかを視覚あ
るいは聴覚で認識させる。遊技者が視覚などで認識する
ことができることで、可変入賞装置(150)の可変動
作の予定される上限回数などが判り、遊技の進行を正確
に判断することができる。
【0036】前述したように、第2可変表示装置(32
0)における可変表示の実行結果が予め定めた特定表示
態様となった場合に、その後、第4始動検出手段(12
1D)による球の検出に基づいて、可変入賞装置(15
0)の可変動作が実行される。
【0037】また、ロータ(R1)と可動片開閉用の始
動口(21D)とを有しているものがあり、そのロータ
(R1)は、球が入賞可能な状態と球が入賞不能な状態
とに回転可能な権利物用の役物である。第2可変表示装
置(320)における可変表示の実行結果が予め定めた
特定表示態様となった場合に、ロータ(R1)が入賞し
た球と共に回転し、ロータ(R1)が回転した際にロー
タ(R1)から落下した球が可動片開閉用の始動口(2
1D)に入賞可能になっている。その可動片開閉用の始
動口(21D)の内部に、第4始動検出手段(121
D)が設けられている。
【0038】したがって、第2始動検出手段(121
B)による球の検出から、第2可変表示装置(320)
の可変表示の実行結果が特定表示態様になるのを経て、
第4始動検出手段(121D)による球の検出まで、複
数の条件の成立の下で、可変入賞装置(150)の可変
動作が実行されるようになり、遊技が単調にならない
で、遊技性が高まる。
【0039】前記可変入賞装置(150)の傍らに、球
を遊技領域(17)の裏側に取り込む取込口(18)を
開設し、該取込口(18)に入賞した球を仮想の球に見
立てて、前記可変入賞装置(150)の画面上に球図柄
(P)として出現させて可変表示すれば、実際に遊技領
域(17)を流下する球と、前記可変入賞装置(15
0)に表示される球図柄(P)とを、同一の球の如く見
かけ上関連付けることができ、遊技者が違和感を感じる
こともない。
【0040】ここで、前記取込口(18)の周囲に障害
釘(19)を配置し、該障害釘(19)の配置態様によ
って、前記可変入賞装置(150)の入賞領域に対する
球の入賞難易を調整することができる。かかる場合、例
えば前記可変入賞装置(150)の表示においては、前
記条件変更手段(151)による可変動作により球が一
律に入賞しやすいように制御することを前提とし、前記
障害釘(19)の配置の如何により前記取込口(18)
に対して球を入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたいよ
うに任意に調整可能とする。
【0041】あるいはまた、前記可変入賞装置(15
0)の画面(150a)上における前記球図柄(P)お
よび条件変更手段図柄(151)の表示制御により、前
記可変入賞装置(150)の入賞領域に対する球の入賞
難易を調整するようにしてもよい。かかる場合、例えば
前記取込口(18)には障害釘(19)により球が一律
に入賞しやすいように設定しておき、前記球図柄(P)
および条件変更手段図柄(151)の表示制御により、
球図柄(P)を入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたい
ように任意に調整可能とする。
【0042】可変表示装置(310)、第2可変表示装
置(320)および、可変入賞装置(150)に対し
て、第1の表示器制御基板(300a)、第2の表示器
制御基板(300b)および、第3の表示器制御基板
(300c)をそれぞれ設けたので、可変表示装置(3
10)、第2可変表示装置(320)および、可変入賞
装置(150)は相互に独立して動作可能になり、ま
た、第1の表示器制御基板(300a)を可変表示装置
(310)に組み付け、第2の表示器制御基板(300
b)を第2可変表示装置(320)に組み付け、あるい
は、第3の表示器制御基板(300c)を可変入賞装置
(150)に組み付けておけば、部品の取扱や配線作業
が容易になり、組立性が向上する。
【0043】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図12は本発明の一
実施の形態に係る遊技機を示している。本実施の形態に
係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行す
る遊技機本体1と、これに付設されプリペイドカードの
挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)
bから成る。
【0044】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特定遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0045】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
【0046】更にカードユニットbの操作を遊技者が行
うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示
し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行
うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を
行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けら
れ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板a
にそれぞれ接続されている。
【0047】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板とし
て、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、
該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受
信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板90
0とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制
御を行う払出制御基板200と、球の発射を制御する発
射制御基板600と、該発射制御基板600によって制
御される発射モータ653と、各基板に所定の電力を供
給する電源基板700と、主基板100からの賞球情報
が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力
され、かつ、外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信
号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外
部端子板800と、カードユニットbと接続するための
カードユニット接続基板900が設けられている。
【0048】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板
は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備
機器からのこぼれ球、更には静電気、電気ノイズからも
保護されるようにしている。中でも主基板100のケー
スは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構
造となっている。
【0049】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われる毎に、球はシュートユニット91、払出
ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0050】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
【0051】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
【0052】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、更
に球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
【0053】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
【0054】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切換る経路切換ソレノイド224と、払出球を検出
するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検出す
るための球貸し検出スイッチ220等が設けられてい
る。
【0055】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
【0056】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
【0057】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれの所定の球数のカ
ウントを分けて確実に計数するためである。更に、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
【0058】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロ
ースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に
貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ13
3の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧
によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1
00へ入力される。主基板100は前記オーバフロース
イッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200
に対して球の発射を停止するように指示情報を出力す
る。
【0059】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、
各入賞口と、各始動口21A、21B、21Cと、可動
片開閉用の始動口21Dと、各始動口21A、21B、
21Cに入賞した球を検出する始動口スイッチである第
1始動検出手段121A(図5参照)、第2始動検出手
段121B、第3始動検出手段121C(図5参照)
と、可動片開閉用の始動口21Dに入賞した球を検出す
る始動口スイッチである第4始動検出手段121D(図
5参照)が設けられている。各始動口21A、21B、
21Cは、上下方向に並べられて配置されている。上段
の始動口21Cは、下段の始動口21Aや中段の始動口
21Bに対し、最も入賞する確率が高くなるように配置
されている。
【0060】可動片開閉用の始動口21Dは、ロータR
1とともに回転入賞手段を構成している。回転入賞手段
は、遊技領域17の右端に配されている。
【0061】ロータR1は、可動片開閉用の始動口21
Dの上方に配され、球が入賞可能な状態と球が入賞不能
な状態とに回転可能な権利物用の役物であり、第2可変
表示装置320の可変表示の実行結果が予め定めた特定
表示態様となると、主基板100がロータ駆動手段(図
示省略)を制御することで、入賞した球と共に回転する
ものである。
【0062】具体的には、ロータR1は、丸枠内に回転
可能に配設され、丸枠の上端側は切り欠かれており、ロ
ータR1の一端側には球が入り込む入賞溝が形成されて
いる。丸枠の上端側切欠にロータR1の入賞溝が合致す
ると、球が入賞可能な状態となり、上端側切欠に入賞溝
が合致しないとき球が入賞不能な状態となる。
【0063】また、可動片開閉用の始動口21Dは、ロ
ータR1が回転してその入賞溝から落下した球が入賞可
能なものであって、可動片開閉用の始動口21Dの内部
に、第4始動検出手段121Dが設けられている。
【0064】この他にも、遊技盤2の正面には、複数種
類の識別情報を可変表示する可変表示装置310と、同
じく、複数種類の識別情報を可変表示する第2可変表示
装置320と、遊技者にとって有利な状態と不利な状態
とに可変動作する様子が画面150a上に表示される可
変入賞装置150とが設けられている。第2可変表示装
置320は第2始動検出手段121Bの検出信号によ
り、複数種類の普通図柄の可変表示を行うよう設定され
ている。
【0065】遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域
17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技
機外に排出するためのアウト口29が設けられている。
アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特
典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【0066】更に装飾ランプとして、可変表示装置31
0を作動させるための保留球数(始動口21Aに入賞し
た球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別
図柄保留LED420、第2可変表示装置320を作動
させるための保留球数(第2始動検出手段121Bによ
り検出した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するた
めの第2特別図柄保留LED429、サイドケースラン
プ423、遊技枠状態ランプ424、サイドLED42
8等が設けられている。
【0067】また入賞口としては、前記各始動口21
A、21B、21C、可動片開閉用の始動口21Dの
他、右袖入賞口22a、左袖入賞口22bなどが設けら
れている。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に
付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が
検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品
球が払い出される。
【0068】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基
板としては、可変表示装置310、第2可変表示装置3
20の制御を行う表示器制御基板300、前記装飾ラン
プの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行
う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報
(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信
号)を出力するための盤用外部端子板850等が設けら
れている。
【0069】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、始動口スイッチである始動検出手段121A
〜121D、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口
スイッチ122b等が各入賞口付近に設置されている。
各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けて
いるが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に
配置することもできる。
【0070】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知される毎に、各入賞口毎に割
り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動
口21A〜21C、可動片開閉用の始動口21Dには5
発、右袖入賞口22a、左袖入賞口22bには8発、可
変入賞装置150には15発と割り当てられている。賞
品球数の割り当ては入賞口毎に固定化しているが、任意
に変更することもできる。
【0071】役物を可変動作させる関連装置には、普通
電動役物の拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド
136a、136b、136cが設けられている。
【0072】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
さらに詳細に説明する。前記始動口21A〜21Cは、
一般に始動チャッカーと称されるものである。
【0073】始動口21A、21B、21Cは、その左
右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普
通電動役物ソレノイド136a、136b、136cか
ら成る駆動源で各可動片を開閉させるようにし、すなわ
ち、始動口21A、21B、21Cが、各可動片の開閉
動作により、球が入賞し難い通常の閉状態と入賞し易い
開状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物とし
て構成されている。
【0074】下段の始動口21Aに球が入賞すること
が、次述する可変表示装置310で可変表示が実行され
るための始動条件として設定されている。また、中段の
始動口21Bに球が入賞することが、第2可変表示装置
320で可変表示が実行されるための始動条件として設
定されている。さらに、上段の始動口21Cに球が入賞
することが、可変入賞装置150の可変動作が実行され
るための始動条件として設定されている。
【0075】第1始動検出手段121A〜第4始動検出
手段121Dは入賞球を検知してONになると、それぞ
れ固有の始動入賞信号を主基板(遊技制御基板)100
に出力するものである。なお、第1始動検出手段121
A〜第4始動検出手段121Dは、例えば光センサ、近
接センサ、あるいは磁気センサなどの各種センサにより
構成すればよい。
【0076】前記可変入賞装置150は機械式の役物で
はなく画面150a上に表示されるものとして構成され
ている。画面150aは、後述する可変表示装置310
と同様に液晶ユニットから成る。かかる画面150a上
には、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに可変
動作する条件変更手段である一対の可動翼151を備え
た入賞領域が予め表示されており、また仮想の球である
球図柄Pが適宜表示される。
【0077】各可動片151は、通常は互いに近接する
ように上方へ延びる閉状態(不利な状態)に表示される
が、可変動作時には、それぞれ左右に広がる開状態(有
利な状態)に変化して見かけ上は入賞容易な状態とな
る。また、入賞領域の内部には球を受け入れる通常入賞
口154および特定入賞口155が表示されている。
【0078】また、可変入賞装置150の真上傍らに
は、実際の球を遊技領域17の裏側に取り込む取込口1
8が開設されており、この取込口18に入賞した球が仮
想の球に見立てられて、前記画面150a上に球図柄P
として出現させて可変表示されるようになっている。そ
れにより、実際に遊技領域17を流下する球と、前記可
変入賞装置150に表示される球図柄Pとが、同一の球
の如く見かけ上関連付けられることになり、遊技者が違
和感を感じることもない。なお取込口18の近傍には、
取込口18に入った球を検知する取込口スイッチ129
が設けてある。取込口スイッチ129の出力信号はゲー
ト回路110bを通じてCPU102に入力されてい
る。
【0079】本実施の形態では、前記可変入賞装置15
0の画面150a上における前記球図柄Pおよび各可動
翼151の表示制御により、前記可変入賞装置150の
入賞領域に対する球の入賞難易を調整するように設定さ
れている。かかる場合、前記取込口18には障害釘19
により球が一律に入賞しやすいように設定されており、
前記球図柄Pおよび各可動翼151の表示制御により、
球図柄Pを入賞しやすくしたり、逆に入賞しがたいよう
に任意に調整することができる。なお、各可動翼151
が閉状態にある際には、取込口18に球が入賞しても障
害部材の存在により、球図柄Pは画面150a上に現れ
ないようになっている。
【0080】前記障害釘19の配置態様によって、前記
可変入賞装置150の入賞領域に対する球の入賞難易を
調整するようにしてもよい。かかる場合、例えば、前記
可変入賞装置150の表示においては、前記可動翼15
1による可変動作により球が一律に入賞しやすいように
制御することを前提とし、前記障害釘19の配置の如何
によって、前記取込口18に対して球を入賞しやすくし
たり、逆に入賞しがたいように任意に調整可能とする。
【0081】前記可変表示装置310は、その画面中に
識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を
備えるものであり、液晶ユニットにより構成されている
が、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示
器などを採用することも可能である。可変表示装置31
0では、後述する所定の始動条件の成立に基づき、可変
表示の権利が獲得されて表示遊技が実行される。
【0082】表示遊技では、前記表示領域上で複数種類
の各種図柄(識別情報)がスクロール変動するように設
定されている。かかる表示遊技の実行中、あるいは後述
する特別遊技状態の期間中に、再び所定の始動条件が成
立した場合には、表示遊技の権利を獲得するが保留とさ
れ、現在進行中の表示遊技などが終了した後、保留にさ
れていた権利が順次消化されるようになっている。ここ
で表示遊技の保留数は最大4個と設定されており、その
数は前記特別図柄保留LED420によって報知され
る。
【0083】図1、図3に示すように、本実施の形態に
おける表示遊技では、可変表示装置310の表示領域は
横3列の3つの表示部に分割されて使用され、各表示部
ごとに各種図柄が縦方向へスクロールする可変表示が開
始される。そして、所定時間経過後に各表示部ごとに1
つずつ任意の図柄が停止するように設定されている。各
表示部はスロットマシンにおける1つのリールとしての
役割を果たしている。
【0084】前記表示遊技の結果として、各表示部に停
止した図柄が、前述したように所定の組み合わせ(例え
ば「5,5,5」などと3つとも総て同一に揃った場合
など)となった場合が特定表示態様と定められている。
また、前記特定表示態様のうちの特定図柄「7」が全部
揃う組み合わせとなると、さらに特別な特定表示態様と
なる。なお、特定表示態様が確定する前に、最後の表示
部を1つ除いた他の2つの表示部に停止した図柄が一致
した状態がリーチ表示態様に該当する。
【0085】前記表示遊技の結果が最終的に特定表示態
様に確定すると、可変入賞装置150が所定回数(16
回)を限度に繰り返し開閉する(所定の遊技価値)が発
生し得るように設定されている。また前記表示遊技の結
果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合
は外れ表示態様に該当する。なお、表示遊技に用いる識
別情報は、0〜9の数字や記号などの単純な図柄に限定
されるものではなく、例えば特定のキャラクターを模し
たものを用いてもよい。
【0086】前記第2可変表示装置320は、その画面
中に識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領
域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されて
いるが、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント
表示器などを採用することも可能である。可変表示装置
310では、後述する所定の始動条件の成立に基づき、
可変表示の権利が獲得されて表示遊技が実行される。
【0087】表示遊技では、前記表示領域上で複数種類
の各種図柄(識別情報)がスクロール変動するように設
定されている。かかる表示遊技の実行中に、第2始動検
出手段121Bによって球の検出があった場合は、表示
遊技の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の表示
遊技などが終了した後、保留にされていた権利が順次消
化されるようになっている。ここで表示遊技の保留数は
最大4個と設定されており、その数は前記第2特別図柄
保留LED429によって報知される。
【0088】表示遊技の結果、「7,7」などの「当た
り」である特定表示態様になると、ロータR1が回転
し、ロータR1が回転した際にそのロータR1の入賞溝
R2から落下した球が可動片開閉用の始動口21Dに入
賞し、第4始動検出手段121Dが球の入賞を検出する
と、可変入賞装置150が所定回数(16回)を限度に
繰り返し開閉する所定の遊技価値が発生し得るように設
定され、一対の可動片151が、球が入賞し難い通常の
閉状態(不利な状態)から入賞し易い開状態(有利な状
態)に作動する。また前記判定の結果が、最終的に前記
特定表示態様に確定しなかった場合は外れ表示態様に該
当する。
【0089】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5及び図6は、遊技機本
体1の制御に用いられる各種制御基板及びそれに関連す
る構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、
制御基板として、主基板(遊技制御基板ともいう)10
0、払出制御基板200、表示器制御基板300、ラン
プ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板
600、電源基板700が示されている。
【0090】ここで主基板100と表示器制御基板30
0は、全体として遊技制御手段を構成する。かかる遊技
制御手段は、下段の始動口21Aへの球の入賞に基づい
て、可変表示装置310の可変表示を実行し、中段の始
動口21Bへの球の入賞に基づいて第2可変表示装置3
20の可変表示を実行し、可変表示装置310あるいは
第2可変表示装置320の可変表示で所定条件が成立す
ると、可変入賞装置150の可変動作を間接的に実行す
る一方、上段の始動口21Cへの球の入賞に基づいて、
可変入賞装置150の可変動作を直接的に実行する。
【0091】より詳しく言えば遊技制御手段は、上段の
始動口21Cへ球が入賞すると、直接的に可変入賞装置
150の可変動作を実行し、可変表示装置310の可変
表示の実行結果が特定表示態様となって所定条件が成立
した場合に、また、第2可変表示装置320の可変表示
の実行結果が特定表示態様となり、かつ、その後始動口
21Dへ球が入賞して所定条件が成立した場合に、前記
可変入賞装置150の可変動作を実行する。
【0092】さらに、遊技制御手段は、特定入賞口15
5に球が入賞した場合に、第1始動検出手段121A、
第3始動検出手段121Cおよび第4始動検出手段12
1Dの各々による球の検出に基づいた可変入賞装置15
0の可変動作を終了せずに、可変入賞装置150の可変
動作を継続して実行し、通常入賞口154に球が入賞し
た場合に、第1始動検出手段121Aおよび第4始動検
出手段121Dの各々による球の検出に基づいた可変入
賞装置150の可変動作を終了せずに、可変入賞装置1
50の可変動作を継続して実行する一方、第3始動検出
手段121Cによる球の検出に基づいた可変入賞装置1
50の可変動作を終了する。
【0093】可変表示装置310および第2可変表示装
置320の各々の可変表示の実行結果が予め定めた特定
表示態様とそれぞれなった場合に、いずれの特定表示態
様を優先して遊技を進行するべきであるかを監視するた
めの優先監視手段1100が備えられている。優先監視
手段1100は、ワンチップマイコン101内に設けら
れている。
【0094】優先監視手段1100は、可変表示装置3
10および第2可変表示装置320の各々の可変表示の
始動時の差が所定時間(0秒、5秒あるいは10秒)内
であるとき、監視するように設定され、かつ、可変表示
装置310および第2可変表示装置320の各々の可変
表示の停止時に監視するように設定されている。
【0095】遊技制御手段は、各可変表示の実行結果で
特定表示態様となって、可変入賞装置150の可変動作
を実行するとき、可変表示装置310の可変表示の実行
結果と、前記第2可変表示装置320の可変表示の実行
結果とのいずれに基づいたものであるかを視覚あるいは
聴覚で認識させる。具体的には、可変表示装置310や
第2可変表示装置320の各識別情報や各表示枠を点滅
させてもよく、関連する各始動口21A、21B、21
C、可動片開閉用の始動口21Dの一つを点滅させても
よい。
【0096】次に、図6に示す主基板100について説
明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路1
08が生成するクロックを基準に動作する。またクロッ
ク回路108が生成したクロックを内部タイマー107
で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU10
2に入力することで、一定時間毎に当該CPU102を
リセットする。CPU102は、リセット間隔よりも短
い時間で終了するように分割した処理をリセット毎に実
行することで一連の動作を遂行する。
【0097】第1始動検出手段121A〜第4始動検出
手段121D、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞
口スイッチ122bは、それぞれ球の入賞を検知するた
めのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号
は、ゲート回路110aに供給される。
【0098】取込口スイッチ129、左賞球検出スイッ
チ130a、右賞球検出スイッチ130b、シュート球
切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ13
2、オーバフロースイッチ133からの各入力信号は、
ゲート回路110bに供給される。
【0099】ゲート回路110a、110bのアドレス
は、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/
O方式で設定されている。CPU102が出力するアド
レス信号及びライト/リードの制御信号を、CPU10
2が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコ
ード回路113でデコードすることによりチップセレク
ト信号を生成する。
【0100】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10a、110bがセレクトされると、第1始動検出手
段121A等からの各入力信号がゲート回路を通じてデ
ータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、
一定時間毎に発生する割込み信号によって、次にリセッ
トされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止
処理が行われた後、入力信号毎に指定されたRAM領域
に記憶される。
【0101】第1始動検出手段121A〜第4始動検出
手段121Dからの入力信号は5個賞球の賞球信号とし
て、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイ
ッチ122bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球
信号として、さらに可変入賞装置150において画面1
50a上の通常入賞口154や特定入賞口155に球図
柄Pが入賞することは15個賞球の賞球信号として扱わ
れ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定さ
れたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球
総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域
に記憶される。
【0102】その他、第1始動検出手段121A、第2
始動検出手段121Bからの入力信号に対してそれぞれ
乱数値がセットされ、これらの値がRAM領域に記憶さ
れる。このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態
が設定され各制御基板にデータが出力される。また取込
口18に球が入賞した際にも取込口スイッチ129から
の入力信号に基づいて乱数値がセットされ、このデータ
に基づいて球図柄Pの動きなど可変入賞装置150の表
示内容が制御される。
【0103】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0104】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域、特定入賞口スイッチ、通常入賞口スイッチ1
5個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU
102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを
順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路
112aに出力する。これと同調するように払出制御基
板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御
信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路
112eに出力する。
【0105】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
【0106】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、左賞球検出ス
イッチ130a、右賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、左賞球検出スイッ
チ130a、右賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
【0107】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
【0108】第1始動検出手段121A、第2始動検出
手段121Bの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得
し、これに基づいてCPU102で遊技演出の種類(制
御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生成さ
れてRAM領域に記憶される。また取込口18に球が入
賞した際にも取込口スイッチ129からの入力信号に基
づいて乱数値がセットされ、このデータに基づいて球図
柄Pの動きなど可変入賞装置150の遊技状態演出デー
タが生成される。
【0109】また、表示器制御基板300へは、可変表
示装置310の可変表示に関して、その遊技状態演出デ
ータに対応した停止図柄を定める各種図柄データが時系
列に表示演出データとして出力され、また、可変入賞装
置150の可変動作に関して、その遊技状態演出データ
に対応した球図柄Pや各可動翼151の開閉を定める可
変動作および入賞データも時系列に表示演出データとし
て出力される。
【0110】すなわち、CPU102から8ビット認識
コード、表示状態演出8ビットデータが、データバスを
通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これら
と同調するように表示器制御基板300への割り込み信
号、各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路
112eへ出力される。
【0111】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に左図柄データ、中図柄データ、右図柄データ、
関連図柄データ、変動停止データが表示演出データとし
て、表示器制御基板300に順次出力される。
【0112】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出
力される。
【0113】一方、可変表示装置320の可変表示に際
しては、前述した可変表示装置310の可変表示に際し
て乱数値が取得される場合と同じように各種信号の処理
が成される。乱数値の取得結果が当たりの場合には、ロ
ータR1を回転すべくモータを制御し、その後、第4始
動検出手段121Dからの入賞信号が取得された場合
に、前述したように、可変入賞装置150が制御され
る。
【0114】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
【0115】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
【0116】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
【0117】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
【0118】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号及びオーバフロースイッチ133で遊技盤
面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート
回路110b及びデータバスを通じてワンチップマイコ
ン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換
後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成
にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路1
12a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の
出力形態をとる。
【0119】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間毎に各種処理を
行うようになっている。
【0120】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
【0121】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
【0122】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
及びデータバスを介して取り込み、RAM205に保存
する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数
で順次、払出動作を行う。
【0123】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
【0124】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
b、左賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
【0125】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0126】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0127】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、及び遊技機本体1の下受け皿4に
設置されたオーバフロースイッチ133のオーバフロー
信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を
停止する。また賞球データに各解除信号が送信されるこ
とにより払出動作を再開する。
【0128】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
【0129】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
【0130】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
【0131】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0132】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板300は、遊技盤2上
に設置された可変表示装置310、第2可変表示装置3
20および可変入賞装置150の制御を主に行う。表示
器制御基板300は、可変表示装置310、第2可変表
示装置320の表示制御や可変入賞装置150の可変動
作に関して、それぞれ所定の画像処理手順(プログラ
ム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM
302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示
器制御CPU301を有している。
【0133】また表示器制御基板300は、前記表示器
制御CPU301によって画像処理手順を実行すること
で取得した情報を記憶するための表示器制御RAM30
3と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内
の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフ
ェース306と、表示器制御CPU301によって、入
出力インターフェース306を介して制御指示情報を取
得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有
している。
【0134】さらに表示器制御基板300は、画像制御
IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記
憶している画像データROM305と、表示器制御CP
U301が正常に動作し画像が表示されていることを確
認するための信号を外部に出力するための試射試験端子
307等を有している。
【0135】表示器制御CPU301には、入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
【0136】画像制御IC304は、表示器制御CPU
301の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310お
よび第2可変表示装置320の各々へ所定のタイミング
で出力する。図8のブロック図では、画像制御IC30
4が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時
的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていな
いが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵した
ワンチップマイコンで構成してもよい。
【0137】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
【0138】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED420、
424、428、429等の点灯制御を行うものであ
る。
【0139】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路等と入出力を行うための入出力イン
ターフェース404と、ランプ制御CPU401によっ
て入出力インターフェースを介してランプ制御基板40
0と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動
させるためのドライバー回路405等で構成されてい
る。
【0140】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0141】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
【0142】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等
の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等
の制御を行う。
【0143】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うため
の入出力インターフェース506と、音声制御CPU5
01により入出力インターフェースを介し制御指示情報
を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504
と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声を
データ化し記憶している音声データROM505と、音
声制御IC501から生成された音声信号を増幅するア
ンプ回路507から構成される。
【0144】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
【0145】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0146】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して、前記払出制御基板200からの発射許可信号を判
断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制
御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の
各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等と
から構成されている。
【0147】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)等で構成されている。
【0148】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。
【0149】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
【0150】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0151】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
【0152】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0153】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
【0154】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
【0155】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動及び
電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に
出力されない。
【0156】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
【0157】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
【0158】電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路
電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停
電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力してい
る。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は
非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレ
ジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。
RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手
動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記
払出制御基板200に出力される。
【0159】次に遊技機の作用について説明する。図1
において遊技者がハンドル5を操作すると、パチンコ球
が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域17に打
ち込まれる。やがて、パチンコ球は、始動口21A、2
1B、21C内のいずれかに入賞し、始動検出スイッチ
121A、121B、121Cによりそれぞれ検出さ
れ、その始動検出手段121Cの始動信号に基づき、可
変入賞装置150の一対の可動片151の可変動作が直
接的に実行され、その始動検出手段121A、121B
の始動信号に基づき、可変表示装置310、第2可変表
示装置320において各種図柄(識別情報)の可変表示
が実行される。
【0160】すなわち、主基板100の制御により、上
段の始動口21Cへ球が入賞した場合には、可変入賞装
置150の一対の可動片151の可変動作が実行され、
所定の賞球が払い出され、下段の始動口21Aへ球が入
賞した場合には、可変表示装置310の可変表示が実行
され、中段の始動口21Bへ球が入賞した場合には、第
2可変表示装置320の可変表示される。
【0161】可変入賞装置150の入賞領域内の特定入
賞口155に球が入賞すると、可変表示装置310およ
び第2可変表示装置320において各種図柄(識別情
報)の可変表示がそれぞれ実行される。一方、可変入賞
装置150の入賞領域内の通常入賞口154に球が入賞
すると、可変入賞装置150の可変動作が1回だけ実行
される(可動片151が1回だけ開き状態になる)。
【0162】より詳細には、可変入賞装置150の可変
動作の表示中に取込口18に球が入賞すると、球の行方
を定める乱数値が取得される。取込口18に入賞した球
は、仮想の球に見立てられて画面150a上に球図柄P
として出現し、先の乱数値に従って進路が決定され、各
可動翼151の開閉と相俟って可変表示される。球図柄
Pおよび各可動翼151の表示制御により、前記可変入
賞装置150の入賞領域に対する様々な球の入賞態様が
演出される。
【0163】すなわち、可変入賞装置150の入賞領域
に球図柄Pが入って通常入賞口154に入賞するか否か
等が、取込口18へ球が入賞した際に取得した乱数値に
基づき所定の制御プログラムに従って演出される。な
お、可変入賞装置150が可変動作していない際に、取
込口18に球が入賞しても、見かけ上球は障壁部材に弾
かれることになり、可変入賞装置150の画面150a
に球図柄Pが表示されることはない。したがって、可変
入賞装置150の可変動作していないときは、取込口1
8へ球が入った際に乱数値を取得しなくてもよい。
【0164】このように球が入賞した始動口21A、2
1B、21Cの種類に応じて、その後に続く遊技内容が
全く異なるものとなる。それにより、遊技が変化に富む
ものとなり遊技全体の興趣を高めることができる。
【0165】前記下段の始動口21Aに球が入賞する
と、その始動検出手段121Aからの入力信号に対して
乱数値が取得され、これに基づいて主基板100のCP
U102で表示遊技の演出パターンが決定され、表示演
出データとして出力される。かかるデータに基づき、前
記可変表示装置310で複数種類の識別情報の可変表示
が開始される。可変表示装置310の表示領域は横3列
の表示部に分割され、3つの表示部ごとに各種図柄が縦
方向にスクロールし、所定時間が経過すると各表示部ご
とに1つずつ任意の図柄が停止表示される。
【0166】前記乱数値が大当たりに相当するものであ
った場合、可変表示装置310には、3つの表示部のう
ち先ず2個の図柄が同一種類に確定するリーチ表示を経
て、3個目の図柄も同一種類に確定し例えば「5、5、
5」等のぞろ目となる特定表示態様が確定する。一方、
前記乱数値がハズレであった場合、可変表示装置310
には結局3個の図柄が総て同一種類には揃わない外れ表
示態様が確定する。
【0167】表示遊技の実行結果が前記特定表示態様に
確定した場合には、続いて可変入賞装置150の一対の
可動片151が16回を上限に繰り返し開閉し、遊技者
に遊技価値としての特別遊技状態が発生する。可変入賞
装置150の可動片151の開閉が繰り返される特別遊
技状態中に、可変入賞装置150の入賞領域内に入った
球が通常入賞口154あるいは特定入賞口155に入賞
すると、所定数の賞球が払い出されるとともに、球の入
賞する先が通常入賞口154あるいは特定入賞口155
に関係なく特別遊技状態は継続する。
【0168】なお、表示遊技の実行中あるいは特別遊技
状態の発生中に、再び始動口21Aに球が入賞した場合
には、表示遊技の権利が保留され、現在進行中の表示遊
技などが終了した後、保留にされていた権利が順次消化
されるようになっている。ここで表示遊技の保留数は最
大4個まで特別図柄保留LED420によって表示され
る。
【0169】前記中段の始動口21Bに球が入賞する
と、その始動検出手段121Bからの入力信号に対して
乱数値が取得され、これに基づいて主基板100のCP
U102で表示遊技の演出パターンが決定され、表示演
出データとして出力される。かかるデータに基づき、前
記第2可変表示装置320で複数種類の識別情報の可変
表示が開始される。第2可変表示装置320の表示領域
は横2列の表示部に分割され、2つの表示部ごとに各種
図柄が可変表示され、所定時間が経過すると各表示部ご
とに1つずつ任意の図柄が停止表示される。
【0170】前記乱数値が大当たりに相当するものであ
った場合、第2可変表示装置320には、2つの図柄が
同一種類に確定し例えば「7、7」等のぞろ目となる特
定表示態様が確定する。一方、前記乱数値がハズレであ
った場合、第2可変表示装置320には2つの図柄が同
一種類には揃わない外れ表示態様が確定する。
【0171】表示遊技の実行結果が前記特定表示態様に
確定した場合には、ロータR1が入賞不能な状態から入
賞可能な状態に回転し、ロータR1の入賞溝R2に球が
入賞する。あるいは、入賞可能な状態にあるロータR1
の入賞溝R2に球が入賞する。球が入賞すると、あるい
は、所定時間経過後に、ロータR1が反転し、ロータR
1の入賞溝R2から球が落下する。その落下した球が可
動片開閉用の始動口21Dに入賞して、第4始動検出手
段121Dが球の入賞を検出すると、可変入賞装置15
0の一対の可動片151が16回を上限に繰り返し開閉
し、遊技者に遊技価値としての特別遊技状態が発生す
る。可変入賞装置150の可動片151の開閉が繰り返
される特別遊技状態中に、可変入賞装置150の入賞領
域内に入った球が通常入賞口154あるいは特定入賞口
155に入賞すると、所定数の賞球が払い出されるとと
もに、球の入賞する先が通常入賞口154あるいは特定
入賞口155に関係なく特別遊技状態は継続する。
【0172】なお、表示遊技の実行中あるいは特別遊技
状態の発生中に、再び始動口21Bに球が入賞した場合
には、表示遊技の権利が保留され、現在進行中の表示遊
技などが終了した後、保留にされていた権利が順次消化
されるようになっている。ここで表示遊技の保留数は最
大4個まで第2特別図柄保留LED429によって表示
される。
【0173】上段の始動口21Cに球が入賞すると、そ
の始動検出手段121Cからの入力信号に基づいて、可
変入賞装置150の一対の可動片151が16回を上限
に繰り返し開閉し、遊技者に遊技価値としての特別遊技
状態が発生する。可変入賞装置150の可動片151の
開閉が繰り返される特別遊技状態中に、可変入賞装置1
50の入賞領域内に入った球が通常入賞口154あるい
は特定入賞口155に入賞すると、所定数の賞球が払い
出されるとともに、球の入賞する先が特定入賞口155
であれば、特別遊技状態は継続するが、球の入賞する先
が通常入賞口154であれば、特別遊技状態は終了す
る。
【0174】以上、本発明の実施形態を図面によって説
明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られ
るものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲におけ
る変更や追加があっても本発明に含まれる。
【0175】なお、本実施の形態では、可変表示装置お
よび第2可変表示装置の各々の可変表示の始動時に必要
により、またはその可変表示の停止時に常時、優先監視
手段1100が両方の表示装置の可変表示の実行結果あ
るいは、予定される実行結果を監視するようにしたもの
を示したが、例えば、両方の表示装置の可変表示の実行
結果が前後して特定表示態様になるとき、優先監視手段
1100は、いずれの特定表示態様を優先して遊技を進
行するかを決めればよく、特定表示態様になった時の先
後を決めるのではない。したがって、前後して特定表示
態様になるとき、後に特定表示態様になった方を優先監
視手段1100が優先する場合もあり得る。また、両方
の表示装置の可変表示の実行結果の一方が特定表示態様
であり、他方が外れ表示態様であるとき、優先監視手段
1100が特定表示態様を当然に優先することはいうま
でもない。
【0176】また、遊技制御手段は、特定表示態様とな
って、可変入賞装置150の可変動作を実行するとき、
可変表示装置310の可変表示の実行結果と、第2可変
表示装置320の可変表示の実行結果とのいずれに基づ
いたものであるかを、スピーカー510から所定の音楽
を流すことで遊技者に認識させるようにしてもよい。
【0177】また、図8においては、1つの表示器制御
基板300内に1つの表示器制御CPU301と1つの
画像制御IC304がそれぞれ設けられているものが示
されており、その表示器制御CPU301が入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示され、入力された指示情報の内容を
画像制御IC304へ指示を行い、画像制御IC304
から映像信号を可変表示装置310、第2可変表示装置
320、可変入賞装置150に出力するものを示した。
【0178】これに限らず、可変表示装置310に映像
信号を出力するための第1の画像制御IC304aと、
第2可変表示装置320に映像信号を出力するための第
2の画像制御IC304bと、可変入賞装置150に映
像信号を出力するための第3の画像制御IC304cと
を設けるようにしてもよい。すなわち、図13に示すよ
うに、1つの表示器制御基板300内に1つの表示器制
御CPU301と3つの画像制御IC304a、304
b、304cが設けられ、第1の画像制御IC304a
から映像信号を可変表示装置310に出力し、第2の画
像制御IC304bから映像信号を第2可変表示装置3
20に出力し、第3の画像制御IC304cから映像信
号を可変入賞装置150に出力するようにしてもよい。
また、画像制御IC304a、304b、304cには
画像データROM305a、305b、305cがそれ
ぞれ接続されている。
【0179】さらに、可変表示装置310を表示制御す
るための第1の表示器制御基板300aと、第2可変表
示装置320を表示制御するための第2の表示器制御基
板300bと、可変入賞装置150を表示制御するため
の第3の表示器制御基板300cとを設けるようにして
もよい。すなわち、図14および図15に示すように、
第1の表示器制御基板300a内の表示器制御CPU3
01aが、入力された指示情報の内容を第1の表示器制
御基板300a内の画像制御IC304aへ指示を行う
と、画像制御IC304aから映像信号を可変表示装置
310に出力し、また、第2の表示器制御基板300b
内の表示器制御CPU301bが、入力された指示情報
の内容を第2の表示器制御基板300b内の画像制御I
C304bへ指示を行うと、画像制御IC304bから
映像信号を第2可変表示装置320に出力し、さらに、
第3の表示器制御基板300c内の表示器制御CPU3
01cが、入力された指示情報の内容を第3の表示器制
御基板300c内の画像制御IC304cへ指示を行う
と、画像制御IC304cから映像信号を可変入賞装置
150に出力するものであってもよい。
【0180】また、表示器制御CPU301a、画像制
御IC304aには表示器制御RAM303a、画像デ
ータROM305aがそれぞれ接続され、表示器制御C
PU301b、画像制御IC304bには表示器制御R
AM303b、画像データROM305bがそれぞれ接
続され、表示器制御CPU301c、画像制御IC30
4cには表示器制御RAM303c、画像データROM
305cがそれぞれ接続されている。
【0181】それにより、可変表示装置310、第2可
変表示装置320、可変入賞装置150は相互に独立し
て動作可能になり、また、第1の表示器制御基板300
aを可変表示装置310に組み付け、第2の表示器制御
基板300bを第2可変表示装置320に組み付け、第
3の表示器制御基板300cを可変入賞装置150に組
み付けておけば、部品の取扱や配線作業が容易になり、
組立性が向上する。
【0182】また、実施の形態では識別情報として数字
の図柄を用いたが、各種の文字や記号あるいは動物や植
物などの絵柄等を識別情報として用いてもよい。また上
記の実施の形態では、本発明をパチンコ機について説明
したが、プログラム制御される、スマートボールゲーム
機、アレンジボールゲーム機といった遊技機にも同様に
本発明を適用することができる。このような各場合にお
いても、上記実施の形態と同様な効果が奏される。
【0183】
【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、第3始
動検出手段による球の検出に基づいて直接的に可変入賞
装置の可変動作が実行され、第1始動検出手段あるいは
第2始動検出手段による球の検出に基づいて可変表示装
置あるいは第2可変表示装置の可変表示が実行され、実
行結果が特定表示態様になると、可変入賞装置の可変動
作が間接的に実行されるようにしたので、従来の異なる
機種間における遊技方法を融合させて、全く新しい遊技
方法を演出することにより、遊技者のスリルと興奮を十
分に喚起できる興趣に富むものにすることができる。
【0184】また、可変入賞装置は画面上に表示される
ものであるので、機械式の動作に何ら制約されることな
く、斬新で自由な動作を表現することが可能であり、し
かも表示制御によって、球の入賞度合いを容易に調整す
ることも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す背面
図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤を
示す正面図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の内部構造
を示す説明図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の別の実施の形態に係る遊技機の有す
る表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図14】本発明のさらに別の実施の形態に係る遊技機
の回路構成全体を示すブロック図である。
【図15】図14に示す表示器制御基板の回路構成を示
すブロック図である。
【符号の説明】
1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 17…遊技領域 18…取込口 19…障害釘 21A、21B、21C…始動口 21D…可動片開閉用の始動口 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 29…アウト口 100…主基板 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110a、110b…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121A…第1始動検出手段(第1始動口スイッチ) 121B…第2始動検出手段(第2始動口スイッチ) 121C…第3始動検出手段(第3始動口スイッチ) 121D…第4始動検出手段(第4始動口スイッチ) 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 129…取込口スイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバフロースイッチ 136a〜136c…普通電動役物ソレノイド 150…可変入賞装置 151…可動片(条件変更手段) 154…通常入賞口 155…特定入賞口 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切換ソレノイド 300…表示器制御基板 301…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 304…画像制御IC 305…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…可変表示装置 320…第2可変表示装置 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…特別図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 428…サイドLED 429…第2特別図柄保留LED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 1100…優先監視手段 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V R1…ロータ R2…入賞溝
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 7/02 315 A63F 7/02 315A 316 316A

Claims (13)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤に形成された遊技領域に、可変表示
    装置と、第2可変表示装置と、可変入賞装置と、複数の
    始動検出手段とを備える他、これらを制御する遊技制御
    手段を備えて成り、遊技中に所定の条件が成立すると遊
    技者に有利な遊技価値を付与する遊技機において、 前記可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表示可
    能に設けられ、 前記第2可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表
    示可能に設けられ、 前記可変入賞装置は、画面上に表示されるものであり、
    該画面上に、遊技者にとって有利な状態と不利な状態と
    に可変動作する条件変更手段と、仮想の球が入賞し得る
    入賞領域とを表示して成り、 前記始動検出手段は入賞した球を検出するものであり、 前記遊技制御手段は、前記複数の始動検出手段の中の第
    1始動検出手段による球の検出に基づいて、前記可変表
    示装置の可変表示を実行し、該可変表示の実行結果が予
    め定めた特定表示態様となった場合に、前記可変入賞装
    置の可変動作を実行し、前記複数の始動検出手段の中の
    第2始動検出手段による球の検出に基づいて、前記第2
    可変表示装置の可変表示を実行し、該可変表示の実行結
    果が予め定めた特定表示態様となり、かつ、その後の前
    記複数の始動検出手段の中の第4始動検出手段による球
    の検出に基づいて、前記可変入賞装置の可変動作を実行
    し、前記複数の始動検出手段の中の第3始動検出手段に
    よる球の検出に基づいて、前記可変入賞装置の可変動作
    を実行することを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】前記遊技制御手段は、前記第1始動検出手
    段、前記第3始動検出手段および前記第4始動検出手段
    の各々による球の検出に基づいて、該各々の始動検出手
    段に対応した回数を上限として前記可変入賞装置の可変
    動作を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技
    機。
  3. 【請求項3】前記可変入賞装置の入賞領域は、通常入賞
    口および特定入賞口を有し、 前記遊技制御手段は、前記第1始動検出手段、前記第3
    始動検出手段および前記第4始動検出手段の各々による
    球の検出に基づいて、該各々の始動検出手段に対応した
    回数を上限として前記可変入賞装置の可変動作を実行
    し、 前記遊技制御手段は、前記特定入賞口に球が入賞した場
    合に、前記第1始動検出手段、前記第3始動検出手段お
    よび前記第4始動検出手段の各々による球の検出に基づ
    いた前記可変入賞装置の可変動作を終了せず、前記通常
    入賞口に球が入賞した場合に、前記第1始動検出手段お
    よび前記第4始動検出手段の各々による球の検出に基づ
    いた前記可変入賞装置の可変動作を終了しない一方、前
    記第3始動検出手段による球の検出に基づいた前記可変
    入賞装置の可変動作を終了することを特徴とする請求項
    1に記載の遊技機。
  4. 【請求項4】前記第3始動検出手段に係る始動口は、前
    記複数の始動検出手段の中で前記第3始動検出手段によ
    り球を検出する確率が最も高くなるような位置に配設さ
    れていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  5. 【請求項5】前記可変表示装置および前記第2可変表示
    装置の各々の可変表示の実行結果が予め定めた特定表示
    態様とそれぞれなった場合に、いずれの特定表示態様を
    優先して遊技を進行するべきであるかを監視する優先監
    視手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技
    機。
  6. 【請求項6】前記優先監視手段は、前記可変表示装置お
    よび前記第2可変表示装置の各々の可変表示の始動時の
    差が所定時間内であるとき、監視することを特徴とする
    請求項5に記載の遊技機。
  7. 【請求項7】前記優先監視手段は、前記可変表示装置お
    よび前記第2可変表示装置の各々の可変表示の停止時
    に、監視することを特徴とする請求項5に記載の遊技
    機。
  8. 【請求項8】前記遊技制御手段は、前記特定表示態様と
    なって、前記可変入賞装置の可変動作を実行するとき、
    前記可変表示装置の可変表示の実行結果と、前記第2可
    変表示装置の可変表示の実行結果とのいずれに基づいた
    ものであるかを視覚あるいは聴覚で認識させることを特
    徴とする請求項1に記載の遊技機。
  9. 【請求項9】ロータと可動片開閉用の始動口とを有し、 前記ロータは、球が入賞可能な状態と球が入賞不能な状
    態とに回転可能な権利物用の役物であり、前記第2可変
    表示装置の可変表示の実行結果が予め定めた特定表示態
    様となると、入賞した球と共に回転するものであり、 前記可動片開閉用の始動口は、前記ロータが回転した際
    に該ロータから落下した球が入賞可能なものであって、
    前記可動片開閉用の始動口の内部に、前記第4始動検出
    手段が設けられていることを特徴とする請求項1に記載
    の遊技機。
  10. 【請求項10】前記条件変更手段を有する可変入賞装置
    の傍らに、球を遊技領域の裏側に取り込む取込口を開設
    し、該取込口に入賞した球を仮想の球に見立てて、前記
    可変入賞装置の画面上に球図柄として出現させて可変表
    示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  11. 【請求項11】前記取込口の周囲に障害釘を配置し、該
    障害釘の配置態様により前記可変入賞装置の入賞領域に
    対する球の入賞難易を調整可能にすることを特徴とする
    請求項10に記載の遊技機。
  12. 【請求項12】前記遊技制御手段は、前記可変表示装置
    に映像信号を出力するための第1の画像制御ICと、前
    記第2可変表示装置に映像信号を出力するための第2の
    画像制御ICと、前記可変入賞装置に映像信号を出力す
    るための第3の画像制御ICとを有していることを特徴
    とする請求項1に記載の遊技機。
  13. 【請求項13】前記遊技制御手段は、前記可変表示装置
    を表示制御するための第1の表示器制御基板と、前記第
    2可変表示装置を表示制御するための第2の表示器制御
    基板と、前記可変入賞装置を表示制御するための第3の
    表示器制御基板とを有していることを特徴とする請求項
    1に記載の遊技機。
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