JP2003010431A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

Info

Publication number
JP2003010431A
JP2003010431A JP2001195662A JP2001195662A JP2003010431A JP 2003010431 A JP2003010431 A JP 2003010431A JP 2001195662 A JP2001195662 A JP 2001195662A JP 2001195662 A JP2001195662 A JP 2001195662A JP 2003010431 A JP2003010431 A JP 2003010431A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable
winning
game
ball
signal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001195662A
Other languages
English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP2001195662A priority Critical patent/JP2003010431A/ja
Publication of JP2003010431A publication Critical patent/JP2003010431A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【課題】従来の異なる機種間における遊技方法を融合さ
せて、全く新しい遊技方法を演出することにより、遊技
者のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣に富んだ遊技
機を提供する。 【解決手段】始動口21に球が入賞すると、可変表示装
置310上で表示遊技が実行され、その結果、「77
7」等が揃うと、可変入賞装置150の可動翼151が
所定回数だけ可変動作する(第1段階)。当該第1段階
の可変動作中に、可変入賞装置150内の所定の特別入
賞口に球が入ると、その入賞個数が計数され、当該入賞
個数に応じた回数だけ可変入賞装置150の可変動作が
第1段階の終了後にさらに繰り返し実行される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると遊技者に有利な
遊技価値を付与する遊技機に関する。ここで遊技機と
は、主としてパチンコ機を指すものである。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としてパチンコ機
が一般に広く知られているが、このパチンコ機にも色々
な種類がある。大まかに言えば、第1種遊技機(フィー
バー機)や第2種遊技機(羽根物)などに代表されるよ
うに、様々な遊技方法を楽しめる機種が存在する。
【0003】第1種遊技機は、始動口へ球が入賞すると
可変表示装置に複数種類の識別情報が可変表示され、こ
の表示結果が特定表示態様となった場合に遊技者に有利
な遊技価値を発生させるものである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来のパチンコ機では、第1種あるいは第2種
などの何れの機種であっても、それぞれの機種が属する
分類範囲内で遊技方法がほぼ特定のパターンに類型化さ
れてしまっており、遊技内容がマンネリ化して新鮮味に
欠けてしまう傾向にあった。
【0005】本発明は、以上のような従来の技術が有す
る問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種
間における遊技方法を融合させて、全く新しい遊技方法
を演出することにより、遊技者のスリルと興奮を十分に
喚起できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的と
している。
【0006】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤に形成された遊技領域(17)に、可変表
示装置(310)と、可変入賞装置(150)と、始動
検出手段(20)とを備える他、これらを制御する遊技
制御手段(100、300)を備えて成り、遊技中に所
定の条件が成立すると遊技者に有利な遊技価値を付与す
る遊技機において、前記可変表示装置(310)は、複
数種類の識別情報を可変表示可能に設けられ、前記可変
入賞装置(150)は機械式であって、遊技者にとって
有利な状態と不利な状態とに可変動作する条件変更手段
を備えた入賞領域を有し、該入賞領域の内部に複数の特
別入賞口(152A〜152C)が設けられ、前記始動
検出手段(20)は入賞した球を検出するものであり、
前記遊技制御手段(100、300)は、前記始動検出
手段(20)による球の検出に基づいて前記可変表示装
置(310)の可変表示を実行するとともに、該可変表
示装置(310)での可変表示の実行結果が予め定めた
特定表示態様となった場合に、前記可変入賞装置(15
0)の可変動作を実行し、該可変動作中に前記複数の特
別入賞口(152A〜152C)のうちの予め定めた一
部のものに球が入賞したとき、その入賞球数に応じた回
数さらに前記可変入賞装置(150)の可変動作を繰り
返し実行することを特徴とする遊技機。
【0007】[2]第2可変表示装置(320)をさら
に有し、前記遊技制御手段(100、300)は、前記
可変表示の実行結果が前記特定表示態様となったことに
基づく前記可変入賞装置(150)の可変動作中におけ
る前記一部の特別入賞口(152B)への入賞球数を前
記第2可変表示装置(320)に表示することを特徴と
する[1]に記載の遊技機。
【0008】[3]前記遊技制御手段(100、30
0)は、前記一部の特別入賞口(152B)への入賞球
数に応じて前記条件変更手段の可変動作の回数とともに
可変動作の態様を変更することを特徴とする[1]また
は[2]に記載の遊技機。
【0009】[4]前記遊技制御手段(100、30
0)は、さらに繰り返す可変動作の回数を一律とする代
りに前記一部の特別入賞口(152B)への入賞球数に
応じて前記条件変更手段の可変動作の態様を変更するこ
とを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機。
【0010】[5]前記可変入賞装置(150)は、前
記条件変更手段として入賞領域の両側でそれぞれ開閉す
る一対の可変翼(151)を備え、前記遊技制御手段
(100、300)は、前記一部の特別入賞口(152
B)への入賞球数に応じて前記可変翼(151)の開き
角度を変更することを特徴とする[3]または[4]に
記載の遊技機。
【0011】[6]前記可変入賞装置(150)は、前
記条件変更手段として入賞領域の両側でそれぞれ開閉す
る一対の可変翼(151)を備え、前記遊技制御手段
(100、300)は、前記一部の特別入賞口(152
B)への入賞球数に応じて前記可変翼(151)の開き
時間を変更することを特徴とする[3]から[5]の何
れかに記載の遊技機。
【0012】[7]前記複数の特別入賞口(152A〜
152C)は、遊技者にとって有利な入賞口(152
B)と不利な入賞口(152A、152C)とからな
り、前記一部の特別入賞口(152B)を前記有利な入
賞口(152B)としたことを特徴とする[1]から
[6]の何れかに記載の遊技機。
【0013】[8]少なくとも前記可変入賞装置(15
0)および前記可変表示装置(310)を、それぞれ一
体化させて一つのユニットとして構成したことを特徴と
する[1]から[7]の何れかに記載の遊技機。
【0014】前記本発明は次のように作用する。本発明
に係る遊技機によれば、始動検出手段(20)による球
の検出に基づいて可変表示装置(310)の可変表示を
実行するとともに、該可変表示装置(310)での可変
表示の実行結果が予め定めた特定表示態様となった場合
に、機械式の可変入賞装置(150)の可変動作を実行
する。この可変動作中に、可変入賞装置(150)の入
賞領域内に設けた複数の特別入賞口(152A〜152
C)のうちの予め定めた一部のものに球が入賞すると、
その入賞球数に応じた回数だけさらに可変入賞装置(1
50)の可変動作を繰り返し実行する。このように始動
検出手段(20)での1つの球の入賞に基づいて、可変
表示から可変動作へ発展する場合があるので、遊技が変
化に富むものとなり、遊技全体の興趣を高めることがで
きる。
【0015】第2可変表示装置(320)をさらに設
け、可変動作中における前記一部の特別入賞口(152
B)への入賞球数をこれに表示するものでは、可変入賞
装置(150)がさらに繰り返し可変動作する回数を遊
技者が容易に認識することができ、安心して遊技を楽し
むことができる。
【0016】また遊技制御手段(100、300)は、
前記一部の特別入賞口(152B)への入賞球数に応じ
て条件変更手段の可変動作の態様を回数とともにまたは
回数に代えて変更する。たとえば、条件変更手段を入賞
領域の両側でそれぞれ開閉する一対の可変翼(151)
とし、当該可変翼(151)の開き角度を先の一部の特
別入賞口(152B)への入賞球数に応じて変更した
り、可変翼(151)の開き時間を変更したりする。こ
のように、可変動作の態様が変化するので、遊技がさら
に変化に富み、面白みを増すことができる。
【0017】なお複数の特別入賞口(152A〜152
C)は、遊技者にとって有利な入賞口(152B)と不
利な入賞口(152A、152C)とからなり、前記一
部の特別入賞口(152B)を有利な入賞口(152
B)とするように構成してもよい。
【0018】さらにまた、前記可変入賞装置(150)
および前記可変表示装置(310)をそれぞれ一体化さ
せて一つのユニットとして構成すれば、部品点数の減少
が図られてコストを低減することができると共に、一つ
の役物により斬新な遊技性を演出することができる。し
かも、コンパクトに構成できることで、限られたスペー
スの遊技盤上における装着性を向上させることができ
る。
【0019】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図1〜図12は本発明の実施の形
態に係る遊技機を示している。本実施の形態に係る遊技
機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機
本体1と、これに付設されプリペイドカードの挿入によ
り球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成
る。
【0020】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1の前面図である。遊技機本体1は、
遊技機の特定遊技状態を点灯によって報知する遊技機状
態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固
定するガラス枠11と、該ガラス枠の後方にガラス枠1
1の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ1
32と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを
進行させるための部品が取り付けられている遊技盤2が
着脱自在に取り付けられている。
【0021】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
【0022】さらにカードユニットbの操作を遊技者が
行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表
示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を
行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示
を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設け
られ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板
aにそれぞれ接続されている。
【0023】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品などで構成されている。ここで制御基板と
して、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100
と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信によ
り受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板
900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作
の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0024】さらに制御基板として、球の発射を制御す
る発射制御基板600と、該発射制御基板600によっ
て制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を
供給する電源基板700と、外部機器と接続し枠用外部
情報(賞球信号、球貸し信号、球切れ信号)を出力する
ための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接
続するためのカードユニット接続基板900も設けられ
ている。
【0025】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0などが遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基
板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設
備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズか
らも保護されるようにしている。中でも主基板100の
ケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉でき
る構造となっている。
【0026】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払
出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0027】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
【0028】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
【0029】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さ
らに球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
【0030】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
【0031】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220などが設けられ
ている。
【0032】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
【0033】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
【0034】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
【0035】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロ
ースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に
貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ13
3の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧
によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1
00へ入力される。主基板100は前記オーバフロース
イッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200
に対して球の発射を停止するように指示情報を出力す
る。
【0036】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための障害釘19(一部のみ図示す
る。)と、始動口21と、当該始動口21に入賞した球
を検出する始動口スイッチ121(図5参照)とが設け
られている。
【0037】この他にも、遊技盤2の正面には、複数種
類の識別情報を可変表示する可変表示装置310と、所
定の入賞口への入賞回数を表示するための第2可変表示
手段320と、遊技者にとって有利な状態と不利な状態
とに可変動作する機械式の可変入賞装置150と、普通
図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の検出信号によ
り、複数種類の普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示
装置140なども設けられている。
【0038】遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域
17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技
機外に排出するためのアウト口29が設けられている。
アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特
典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【0039】装飾ランプとしては、可変表示装置310
を作動させるための保留球数(始動口21に入賞した球
数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図柄
保留LED420、普通図柄表示装置140を作動させ
るための保留球数(普通図柄表示装置作動ゲートスイッ
チ126により検出した球数で最大数は4個)を遊技者
に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケ
ースランプ423、遊技枠状態ランプ424、ゲートL
ED426、アタッカーLED427、サイドLED4
28などが設けられている。
【0040】また入賞口としては、前記始動口21の
他、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞
口23a、左落し入賞口23bなどが設けられている。
遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設された
スイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される
ごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出
される。
【0041】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品などが組み付けられている。制御
基板としては、可変表示装置310および第2可変表示
手段320の制御を行う表示器制御基板300、前記装
飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制
御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外
部情報(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回
数信号)を出力するための盤用外部端子板850などが
設けられている。
【0042】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ
122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口
スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bなど
が各入賞口付近に設置されている。各入賞口のスイッチ
は、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊
技機外に排出されるまでの通路上に配置することもでき
る。
【0043】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごと
に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。
始動口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口2
2b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8
発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口
ごとに固定化しているが、任意に変更することもでき
る。
【0044】また、普通図柄表示装置140を作動させ
るための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置
に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する
球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126a,126bは通過入賞口とし
て設けられている。役物を可変動作させる関連装置に
は、普通電動役物の拡縮動作するための普通電動役物ソ
レノイド136が設けられている。
【0045】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
さらに詳細に説明する。始動口21は、一般に始動チャ
ッカーと称されるものである。始動口21は、入賞口の
左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、
普通電動役物ソレノイド136から成る駆動源で各可動
片を開閉させるようになっている。始動口21は、各可
動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の閉状態と
入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チューリッ
プ役物として構成されている。
【0046】始動口21に球が入賞することが、可変表
示装置310での可変表示による表示遊技が実行される
ための始動条件として設定されている。図5,図6に示
すように、始動口21は、球の入賞を検知する始動口ス
イッチ(始動検出手段)121を内部に備えている。
【0047】始動口スイッチ121は入賞球を検知して
ONになると、始動入賞信号を主基板(遊技制御基板)
100に出力するものである。なお、始動口スイッチ1
21は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セ
ンサなどの各種センサにより構成すればよい。
【0048】前記可変入賞装置150は、遊技者にとっ
て有利な状態と不利な状態とに可変動作する条件変更手
段である一対の可動翼151を備えた入賞領域を有して
成る。各可動翼151は、それぞれ入賞領域の上端両側
に回動自在に軸支されている。
【0049】各可動翼151は、図5,図6に示す可変
入賞装置ソレノイド137によって、通常は互いに近接
するように上方へ延びる閉状態(不利な状態)に維持さ
れるが、可変入賞装置ソレノイド137が励磁すると、
それぞれ左右に広がる開状態(有利な状態)に可変動作
する。
【0050】各可動翼151が開いて有利な状態となっ
た際には、遊技領域17を流下する球を各可動翼151
で拾い集めるような形態となり、かなり高い入賞確率で
球を可変入賞装置150へ導くことができる。なお、可
変入賞装置150の直ぐ上方には障壁部材153が設け
られており、各可動翼151が閉状態にあるときは、可
変入賞装置150に球が全く入賞できないように構成さ
れている。
【0051】可変入賞装置150の入賞領域の内部には
複数の特別入賞口152A〜152Cが設けられてい
る。各特別入賞口152A〜152Cは、左端の第1特
別入賞口152A、中央の第2特別入賞口152B、右
端の第3特別入賞口152Cと3個設けられている。図
5,図6に示すように、各特別入賞口152A〜152
Cは、球の入賞を検知する特別入賞口スイッチ127A
〜127Cを内部に備えている。さらに入賞領域に入っ
た球のうちこれら特別入賞口152A〜152Cのいず
れにも入らなかった球を受け入れる普通入賞口154が
設けてある。
【0052】各特別入賞口152A〜152Cは入賞球
を検知してONになると、それぞれ固有の特別入賞信号
を主基板(遊技制御基板)100に出力するものであ
る。なお、各特別入賞口152A〜152Cは、例えば
光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサなどの各種
センサにより構成すればよい。
【0053】前記可変表示装置310は、その画面中に
識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を
備えるものであり、液晶ユニットにより構成されている
が、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示
器などを採用することも可能である。可変表示装置31
0では、後述する所定の始動条件の成立に基づき、可変
表示の権利が獲得されて表示遊技が実行される。
【0054】表示遊技では、前記表示領域上で複数種類
の各種図柄(識別情報)がスクロール変動するように設
定されている。かかる表示遊技の実行中、あるいは後述
する特別遊技状態の期間中に、再び所定の始動条件が成
立した場合には、表示遊技の権利を獲得するが保留とさ
れ、現在進行中の表示遊技などが終了した後、保留にさ
れていた権利が順次消化されるようになっている。ここ
で表示遊技の保留数は最大4個と設定されており、その
数は前記特別図柄保留LED420によって報知され
る。
【0055】図1,図3に示すように、本実施の形態に
おける表示遊技では、可変表示装置310の表示領域は
横3列の3つの表示部に分割されて使用され、各表示部
ごとに各種図柄が縦方向へスクロールする可変表示が開
始される。そして、所定時間経過後に各表示部ごとに1
つずつ任意の図柄が停止するように設定されている。各
表示部はスロットマシンにおける1つのリールとしての
役割を果たしている。
【0056】前記表示遊技の結果として、各表示部に停
止した図柄が、前述したように所定の組み合わせ(例え
ば「5,5,5」や「7、7、7」などと3つとも総て
同一に揃った場合など)となった場合が特定表示態様と
定められている。なお、特定表示態様が確定する前に、
最後の表示部を1つ除いた他の2つの表示部に停止した
図柄が一致した状態がリーチ表示態様に該当する。
【0057】前記表示遊技の結果が最終的に特定表示態
様に確定すると、可変入賞装置150が所定回数を限度
に繰り返し開閉する可変動作を実行する特別遊技状態
(所定の遊技価値)が発生し得るように設定されてい
る。また前記表示遊技の結果が、最終的に前記特定表示
態様に確定しなかった場合は外れ表示態様に該当する。
なお、表示遊技に用いる識別情報は、0〜9の数字や記
号などの単純な図柄に限定されるものではなく、例えば
特定のキャラクターを模したものを用いてもよい。
【0058】可変入賞装置150は、前記表示遊技の実
行結果が特定表示態様となった際に、特別遊技状態を演
出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態と
は、可変入賞装置150の可動翼151が開状態に所定
時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作
が、所定ラウンド回数(例えば16回)を限度に繰り返
し実行される状態である。
【0059】所定の球数(例えば10個)が可変入賞装
置150の入賞領域に入賞するか、または、所定の時間
(数秒)が経過すると、可変入賞装置150の可動翼1
51は閉鎖状態となる。そして、前記所定の回数だけ一
連の動作が終了すると、前記特定遊技状態の第1段階は
終了となる。
【0060】特定遊技状態の第1段階において、可変入
賞装置150の入賞領域内に設けた第2特別入賞口15
2Bに球が入賞すると、その個数が第2可変表示手段3
20に表示される。そして特定遊技状態の第1段階が終
了した後、第2可変表示手段320に表示されている第
1段階の可変動作中における入賞個数に対応した回数だ
けさらに可変入賞装置150の可動翼151が開閉動作
するようになっている。
【0061】前記普通図柄表示装置140は、左右に分
けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このL
ED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用す
る場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当
たり」と「はずれ」が割り当てられており、左右の普通
図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bに
より球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140に
よる普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行
う。
【0062】普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置14
0は左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始さ
れ、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか
一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確
認することができる。判定の結果「当たり」となると、
始動口21の一対の可動片が、球が入賞し難い通常の閉
状態から入賞し易い開状態に一時的に作動する。
【0063】普通図柄表示装置140が可変表示中に、
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126
bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲー
ムの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄
ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化さ
れる。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普
通図柄保留LED421によって報知される。
【0064】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5及び図6は、遊技機本
体1の制御に用いられる各種制御基板及びそれに関連す
る構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、
制御基板として、主基板(遊技制御基板ともいう)10
0、払出制御基板200、表示器制御基板300、ラン
プ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板
600、電源基板700が示されている。
【0065】ここで主基板100と表示器制御基板30
0は、全体として遊技制御手段を構成する。かかる遊技
制御手段は、始動口21への球の入賞に基づいて、可変
表示装置310上で表示遊技を実行し、その実行結果と
して特定表示態様が出現すると、特別遊技状態の第1段
階として可変入賞装置150の可変動作の16ラウンド
を上限に実行する。該可変動作中に、第2特別入賞口1
52Bに球が入賞した場合には、その個数が計数されて
第2可変表示手段320に表示され、第1段階の可変動
作が終了した後、該第1段階の可変動作中に第2特別入
賞口152Bに球が入賞した回数だけ可変入賞装置15
0の可変動作をさらに継続実行する。
【0066】最初に、図6に示す主基板100について
説明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路
108が生成するクロックを基準に動作する。またクロ
ック回路108が生成したクロックを内部タイマー10
7で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU1
02に入力することで、一定時間ごとに当該CPU10
2をリセットする。CPU102は、リセット間隔より
も短い時間で終了するように分割した処理をリセットご
とに実行することで一連の動作を遂行する。
【0067】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122
a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッ
チ123a、左落し入賞口スイッチ123b、各特別入
賞口スイッチ127A〜127Cは、それぞれ球の入賞
を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチか
らの入力信号は、ゲート回路110に供給される。
【0068】左賞球検出スイッチ130a、右賞球検出
スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガ
ラス枠開放検出スイッチ132、オーバフロースイッチ
133からの各入力信号は、ゲート回路111に供給さ
れる。
【0069】ゲート回路110、111のアドレスは、
CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方
式で設定されている。CPU102が出力するアドレス
信号及びライト/リードの制御信号を、CPU102が
出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード
回路113でデコードすることによりチップセレクト信
号を生成する。
【0070】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10、111がセレクトされると、始動口スイッチ12
1などからの各入力信号がゲート回路を通じてデータバ
スに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時
間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットさ
れるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理
が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に
記憶される。
【0071】始動口スイッチ121からの入力信号は5
個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ12
2a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイ
ッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入
力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、各特別入
賞口スイッチ127A〜127Cからの入力信号は15
個賞球の賞球信号として扱われ、普通入賞口154への
入賞は5個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのス
イッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に
記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU10
2で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。
【0072】その他、始動口スイッチ121、右普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対
してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM
領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体
1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力され
る。
【0073】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0074】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域、各特別入賞口スイッチ15個賞球RAM領域
にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数
に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、
出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力す
る。これと同調するように払出制御基板200に対する
割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバ
ス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力
する。
【0075】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
【0076】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、左賞球検出ス
イッチ130a、右賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、左賞球検出スイッ
チ130a、右賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
【0077】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
【0078】始動入賞口スイッチ121、右普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれ
ぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊
技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演
出データが生成されてRAM領域に記憶される。
【0079】また、表示器制御基板300へは、前記遊
技状態演出データに対応した停止図柄を定める左図柄デ
ータ、中図柄データ、右図柄データが時系列に表示演出
データとして出力される。すなわち、CPU102から
8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、
データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力され
ると、これらと同調するように表示器制御基板300へ
の割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号
がラッチ回路112eへ出力される。
【0080】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に左図柄データ、中図柄データ、右図柄データ
や、変動停止データなどが表示演出データとして、表示
器制御基板300に順次出力される。
【0081】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400などに
出力される。
【0082】遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場
合、遊技状態演出データに同調して可変入賞装置150
の可動翼151を可変動作させるための可変入賞装置ソ
レノイド137の制御データがラッチ回路112gに出
力され、かつアドレスデコード回路113からのチップ
セレクト信号がラッチ回路112gに入力される。これ
によりラッチ回路112gから可変入賞装置ソレノイド
137の制御データが出力され、可変入賞装置ソレノイ
ド137が駆動され、可変入賞装置150の可動翼15
1が開閉状態になって球を入賞領域に誘導可能となる。
可変入賞装置150内部の特別入賞口152A〜152
Cに配置された特別入賞口スイッチ127A〜127C
が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲ
ート回路110を介してデータバスに出力されCPU1
02に取り込まれる。
【0083】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140
(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御デ
ータが生成され、これがCPU102からデータバスを
通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレ
スデコード回路113からチップセレクト信号が出力さ
れるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
【0084】乱数値の取得結果が当たりの場合には、始
動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレノイ
ド136の制動データが、CPU102からラッチ回路
112gに出力されると共に、アドレスデコード回路1
13からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路11
2gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド1
36が制御される。それにより、遊技盤2において球が
始動口21に入賞し易い状態が発生する。
【0085】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
【0086】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
【0087】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
【0088】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
【0089】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号及びオーバフロースイッチ133で遊技盤
面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート
回路111及びデータバスを通じてワンチップマイコン
101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換
後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成
にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路1
12a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の
出力形態をとる。
【0090】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。
【0091】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
【0092】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
【0093】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
及びデータバスを介して取り込み、RAM205に保存
する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数
で順次、払出動作を行う。
【0094】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
【0095】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
b、左賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
【0096】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0097】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0098】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、及び遊技機本体1の下受け皿4に
設置されたオーバフロースイッチ133のオーバフロー
信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を
停止する。また賞球データに各解除信号が送信されるこ
とにより払出動作を再開する。
【0099】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
【0100】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
【0101】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
【0102】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0103】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板300は、遊技盤2上
に設置された可変表示装置310および第2可変表示手
段320の制御を主に行う。表示器制御基板300は、
所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを
記憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処
理手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有
している。
【0104】また表示器制御基板300は、前記表示器
制御CPU301によって画像処理手順を実行すること
で取得した情報を記憶するための表示器制御RAM30
3と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内
の各制御ICなどと入出力を行うための入出力インター
フェース306と、表示器制御CPU301によって、
入出力インターフェース306を介して制御指示情報を
取得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を
有している。
【0105】さらに表示器制御基板300は、画像制御
IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記
憶している画像データROM305と、前記表示器制御
CPU301が正常に動作し画像が表示されていること
を確認するための信号を外部に出力するための試射試験
端子307などを有している。
【0106】表示器制御CPU301には、入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
【0107】画像制御IC304は、表示器制御CPU
301の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、表示装置へ出力する。
図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した
画像データやパレット(色)情報などを一時的に記憶し
ておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像
制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップ
マイコンで構成してもよい。
【0108】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
【0109】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428,420,421などの点灯制御を行うものであ
る。
【0110】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路などと入出力を行うための入出力イ
ンターフェース404と、ランプ制御CPU401によ
って入出力インターフェースを介してランプ制御基板4
00と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆
動させるためのドライバー回路405などで構成されて
いる。
【0111】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0112】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
【0113】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声な
どの制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音な
どの制御を行う。
【0114】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御ICなどと入出力を行うた
めの入出力インターフェース506と、音声制御CPU
501により入出力インターフェースを介し制御指示情
報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC50
4と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声
をデータ化し記憶している音声データROM505と、
音声制御IC501から生成された音声信号を増幅する
アンプ回路507から構成される。
【0115】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
【0116】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0117】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して、前記払出制御基板200からの発射許可信号を判
断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制
御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の
各コイルに励磁させるためのドライバー回路604など
から構成されている。
【0118】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)などで構成されている。
【0119】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。
【0120】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
【0121】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0122】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
【0123】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0124】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
【0125】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
【0126】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動及び
電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に
出力されない。
【0127】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
【0128】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
【0129】電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路
電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停
電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力してい
る。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は
非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレ
ジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。
RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手
動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記
払出制御基板200に出力される。
【0130】次に遊技機本体1の作用について説明す
る。図1において遊技者がハンドル5を操作すると、パ
チンコ球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域
17に打ち込まれる。始動口21内に入賞したパチンコ
球は、始動口スイッチ121により検出され、当該始動
口スイッチ121の始動信号に基づき、所定数の賞球が
払い出される他、可変表示装置310上で表示遊技の実
行が開始される。
【0131】すなわち、始動口21に球が入賞すると、
始動信号に対して乱数値が取得され、これに基づいて主
基板100のCPU102で表示遊技の演出パターンが
決定され、表示演出データとして出力される。かかるデ
ータに基づき、前記可変表示装置310で複数種類の識
別情報の可変表示が開始される。可変表示装置310の
表示領域は横3列の表示部に分割され、3つの表示部ご
とに各種図柄が縦方向にスクロールし、所定時間が経過
すると各表示部ごとに1つずつ任意の図柄が停止表示さ
れる。
【0132】前記乱数値が大当たりに相当するものであ
った場合、可変表示装置310には、3つの表示部のう
ち先ず2個の図柄が同一種類に確定するリーチ表示を経
て、3個目の図柄も同一種類に確定し例えば「5,5,
5」等のぞろ目となる特定表示態様が確定する。一方、
前記乱数値がハズレであった場合、可変表示装置310
には結局3個の図柄が総て同一種類には揃わない外れ表
示態様が確定する。
【0133】表示遊技の実行結果が前記特定表示態様に
確定した場合には、続いて可変入賞装置150が16回
を上限に繰り返し開閉し、遊技者に付与する遊技価値と
しての特別遊技状態の第1段階が発生する。特別遊技状
態の第1段階における可変入賞装置150の可変動作中
に、可変入賞装置150内の第2特別入賞口152Bに
球が入賞した場合には、その入賞個数が計数されて第2
可変表示手段320に表示される。そして特別遊技状態
の第1段階の可変動作が終了した後、該第1段階の可変
動作中における第2特別入賞口152Bへの入賞球数に
応じた回数だけ可変入賞装置150の可変動作がさらに
継続実行される。
【0134】可変動作中に第1特別入賞口152Aや第
3特別入賞口152Cに入賞しても、可変動作の継続に
は寄与せず、入賞球数は計数されない。これらに入賞し
た場合には、入賞毎に所定数の賞球を払い出すだけにな
っている。なお第1特別入賞口152A、第3特別入賞
口152Cを、賞球の付与されないアウト口としてもよ
い。すなわち、第2特別入賞口152Bだけを遊技者に
とって有利な入賞口とし、第1特別入賞口152Aおよ
び第3特別入賞口152Cを遊技者にとって不利な入賞
口とする。また第1段階に続いて継続される可変動作中
における第2特別入賞口152Bへの入賞球数に基づい
ては、可変動作がさらに延長されることがないようにな
っている。第2可変表示手段320に表示される入賞球
数は、第1段階後の可変入賞装置150の可変動作が進
行するに従って減算され、表示が更新される。なお普通
入賞口154に入賞した場合には、5個賞球が行われ
る。
【0135】以上、本発明の実施形態を図面によって説
明してきたが、具体的な構成はこれらの実施形態に限ら
れるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲にお
ける変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、
遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御される
スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機とい
った他の遊技機にも同様に本発明を適用することができ
る。
【0136】また、前述した実施の形態では、特別遊技
状態の第1段階における可変入賞装置150の可変動作
中に第2特別入賞口152Bに入賞した球の個数に応じ
て、第1段階終了後にさらに可変入賞装置150を可変
動作させるように構成したが、入賞個数に応じて、可動
翼151を開く角度や開き時間を変更するように構成し
てもよい。たとえば、入賞個数に係わらず、可変動作の
回数を一律としておき、当該条件下で、可動翼151の
開く角度や、1回当たりの開き時間を入賞個数に応じて
変更する。あるいは、入賞個数に応じて可変動作の回数
を変更するとともにさらに開き角度や開き時間を変更す
るように構成してもよい。
【0137】また可変表示装置310、第2可変表示手
段320、可変入賞装置150、始動口21等の遊技盤
2上における配置は、実施の形態に示したものに限定さ
れない。たとえば、遊技領域17の中央上部に可変表示
装置310を配置し、そのすぐ下に始動口21を配置
し、その下方に可変入賞装置150を配置してもよい。
また第2可変表示手段320を可変入賞装置150の外
部に配置してもよい。
【0138】なお、前記可変入賞装置150および前記
可変表示装置310等をそれぞれ一体化させて一つのユ
ニットとして構成すれば、部品点数の減少が図られてコ
ストを低減することができると共に、一つの役物により
斬新な遊技性を演出することができる。
【0139】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、始動検出
手段による球の検出に基づいて表示遊技を実行し、その
実行結果が特定表示態様のとき、可変入賞装置を可変動
作させ、当該可変動作中に、可変入賞装置内の所定の特
別入賞口に球が入賞すると、可変入賞装置の可変動作を
さらに延長して繰り返すように構成したので、始動検出
手段で1回の球の入賞に基づいて、可変表示から可変動
作へ遊技が発展して遊技が変化に富むものとなり、遊技
全体の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を
示す背面図である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡
大して示す正面図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面
側を拡大して示す背面図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 21…始動口 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 23a…右落し入賞口 23b…左落し入賞口 29…アウト口 100…主基板(遊技制御手段) 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110、111…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121A〜121C…始動口スイッチ 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 123a…右落し入賞口スイッチ 123b…左落し入賞口スイッチ 126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 127A〜127C…特別入賞口スイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバフロースイッチ 136…普通電動役物ソレノイド 137…可変入賞装置ソレノイド 140…普通図柄表示装置 150…可変入賞装置 151…可動翼 152A…第1特別入賞口 152B…第2特別入賞口 152C…第3特別入賞口 153…障壁部材 154…普通入賞口 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切換ソレノイド 300…表示器制御基板(遊技制御手段) 301…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 304…画像制御IC 305…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…可変表示装置 320…第2可変表示装置 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…特別図柄保留LED 421…普通図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 425…センターLED 426…ゲートLED 427…アタッカーLED 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤に形成された遊技領域に、可変表示
    装置と、可変入賞装置と、始動検出手段とを備える他、
    これらを制御する遊技制御手段を備えて成り、遊技中に
    所定の条件が成立すると遊技者に有利な遊技価値を付与
    する遊技機において、 前記可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表示可
    能に設けられ、 前記可変入賞装置は機械式であって、遊技者にとって有
    利な状態と不利な状態とに可変動作する条件変更手段を
    備えた入賞領域を有し、該入賞領域の内部に複数の特別
    入賞口が設けられ、 前記始動検出手段は入賞した球を検出するものであり、 前記遊技制御手段は、前記始動検出手段による球の検出
    に基づいて前記可変表示装置の可変表示を実行するとと
    もに、該可変表示装置での可変表示の実行結果が予め定
    めた特定表示態様となった場合に、前記可変入賞装置の
    可変動作を実行し、該可変動作中に前記複数の特別入賞
    口のうちの予め定めた一部のものに球が入賞したとき、
    その入賞球数に応じた回数さらに前記可変入賞装置の可
    変動作を繰り返し実行することを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】第2可変表示装置をさらに有し、 前記遊技制御手段は、前記可変表示の実行結果が前記特
    定表示態様となったことに基づく前記可変入賞装置の可
    変動作中における前記一部の特別入賞口への入賞球数を
    前記第2可変表示装置に表示することを特徴とする請求
    項1に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】前記遊技制御手段は、前記一部の特別入賞
    口への入賞球数に応じて前記条件変更手段の可変動作の
    態様を変更することを特徴とする請求項1または2に記
    載の遊技機。
  4. 【請求項4】前記遊技制御手段は、さらに繰り返す可変
    動作の回数を一律とする代りに前記一部の特別入賞口へ
    の入賞球数に応じて前記条件変更手段の可変動作の態様
    を変更することを特徴とする請求項1または2に記載の
    遊技機。
  5. 【請求項5】前記可変入賞装置は、前記条件変更手段と
    して入賞領域の両側でそれぞれ開閉する一対の可変翼を
    備え、 前記遊技制御手段は、前記一部の特別入賞口への入賞球
    数に応じて前記可変翼の開き角度を変更することを特徴
    とする請求項3または4に記載の遊技機。
  6. 【請求項6】前記可変入賞装置は、前記条件変更手段と
    して入賞領域の両側でそれぞれ開閉する一対の可変翼を
    備え、 前記遊技制御手段は、前記一部の特別入賞口への入賞球
    数に応じて前記可変翼の開き時間を変更することを特徴
    とする請求項3から5の何れかに記載の遊技機。
  7. 【請求項7】前記複数の特別入賞口は、遊技者にとって
    有利な入賞口と不利な入賞口とからなり、前記一部の特
    別入賞口を前記有利な入賞口としたことを特徴とする請
    求項1から6の何れかに記載の遊技機。
  8. 【請求項8】少なくとも前記可変入賞装置および前記可
    変表示装置を、それぞれ一体化させて一つのユニットと
    して構成したことを特徴とする請求項1から7の何れか
    に記載の遊技機。
JP2001195662A 2001-06-28 2001-06-28 遊技機 Pending JP2003010431A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001195662A JP2003010431A (ja) 2001-06-28 2001-06-28 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001195662A JP2003010431A (ja) 2001-06-28 2001-06-28 遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003010431A true JP2003010431A (ja) 2003-01-14

Family

ID=19033604

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001195662A Pending JP2003010431A (ja) 2001-06-28 2001-06-28 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003010431A (ja)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003052966A (ja) 遊技機
JP2003181029A (ja) 遊技機
JP2003010461A (ja) 遊技機
JP2003010435A (ja) 遊技機
JP2003010431A (ja) 遊技機
JP2003033519A (ja) 遊技機
JP2003010436A (ja) 遊技機
JP2003033520A (ja) 遊技機
JP2003164602A (ja) 遊技機
JP2003019283A (ja) 遊技機
JP2003024588A (ja) 遊技機
JP2003144670A (ja) 遊技機
JP2003093662A (ja) 遊技機
JP2003062258A (ja) 遊技機
JP2003245424A (ja) 遊技機
JP2003144683A (ja) 遊技機
JP2003038785A (ja) 遊技機
JP2003159422A (ja) 遊技機
JP2003010467A (ja) 遊技機
JP2003144686A (ja) 遊技機
JP2003164599A (ja) 遊技機
JP2003033522A (ja) 遊技機
JP2003325812A (ja) 遊技機
JP2003159402A (ja) 遊技機
JP2003164588A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060726

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090603

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090616

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20091020