JP2003164599A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003164599A
JP2003164599A JP2001365739A JP2001365739A JP2003164599A JP 2003164599 A JP2003164599 A JP 2003164599A JP 2001365739 A JP2001365739 A JP 2001365739A JP 2001365739 A JP2001365739 A JP 2001365739A JP 2003164599 A JP2003164599 A JP 2003164599A
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special
ball
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Application number
JP2001365739A
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English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Abstract

(57)【要約】 【課題】可変表示装置における表示の制御によって、従
来にない斬新な遊技過程を演出することを可能とし、遊
技者のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣に富んだ遊
技機を提供する。 【解決手段】各始動口22A〜22Cに球が入賞すると
各可動翼150が一時的に開く初期可変動作が実行さ
れ、その間に特別入賞口151に球が入賞すると、可変
表示装置310で特別可変表示が変動実行され、該特別
可変表示により、球図柄Pが特定の停留部1311に入
賞すると、再び各可動翼150が所定期間に亘り第1状
態に変位する特別遊技状態が発生する。しかも特別遊技
状態の発生中の特別可変表示により、球図柄Pが特定の
停留部1311以外の停留部1312に入賞した数が所
定値を超えると、可変表示装置310で可変表示が変動
実行され、その表示結果が特定の組み合わせになると続
いて特別可変表示が変動実行され、球図柄Pが特定の停
留部1311に入賞すると、再び各可動翼150が所定
期間に亘り第1状態に変位する特別遊技状態が発生す
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示可能な可
変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制
御手段と、遊技者にとって有利な第1状態と不利な第2
状態とに可変動作する一対の条件変更手段を備え、各条
件変更手段の間に特別入賞口が設けられており、所定の
条件の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態を発
生可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来より、遊技機には様々な種類が存在
するが、例えば羽根物と称される第2種パチンコ機で
は、始動口に球が入賞すると、メイン役物の羽根とよば
れる一対の可動片が1,2回だけ開状態となる。その間
に取り込まれた球がメイン役物の内部にある特別入賞口
に入賞すると、さらに可動片が所定の最大回数を限度に
繰り返し開放されるようになっていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来の遊技機では、第2種パチンコ機等の何れ
の機種であっても、それぞれの機種が属する種別の範疇
において遊技方法がほぼ特定のパターンに類型化されて
しまっており、遊技内容がマンネリ化して新鮮味に欠け
てしまう傾向にあった。
【0004】特に第2種パチンコ機にあっては、機械仕
掛けの一対の可動片と共に、同じく機械仕掛けのメイン
役物における球の入賞動作に最大の特徴があるのだが、
その構造が機械式であるが故に球の入賞動作も単調とな
りやすく、しかも、特別入賞口に対する球の入賞度合い
を予め想定することが難しく、また調整することも困難
という問題もあった。
【0005】本発明は、以上のような従来の技術が有す
る問題点に着目してなされたもので、可変表示装置にお
ける表示の制御によって、従来にない斬新な遊技過程を
演出することを可能とし、遊技者のスリルと興奮を十分
に喚起できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的
としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、以下の各項に存す
る。 [1]可変表示可能な可変表示装置(310)と、該可
変表示装置(310)の表示制御を行う表示制御手段
(300)と、遊技者にとって有利な第1状態と不利な
第2状態とに可変動作する一対の条件変更手段(15
0)を備え、各条件変更手段(150)の間に特別入賞
口(151)が設けられており、所定の条件の成立に基
づき、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機
において、前記可変表示装置(310)は、球図柄
(P)と該球図柄(P)が入賞し得る複数の停留部(1
311,1312)を備えた特別装置図柄(1310)
による特別可変表示と、複数種類の識別情報による可変
表示とを、それぞれ表示可能であり、 所定の始動条件の成立に基づき、前記各条件変更手段
(150)を一時的に第1状態に変位させる初期可変動
作を実行する遊技状態制御手段(100)を有し、 前記表示制御手段(300)は、前記各条件変更手段
(150)の初期可変動作中に前記特別入賞口(15
1)に球が入賞することを条件に、前記可変表示装置
(310)に球図柄(P)と特別装置図柄(1310)
とを表示させて特別可変表示を変動実行し、 前記特別可変表示により、球図柄(P)が特別装置図柄
(1310)にある特定の停留部(1311)に入賞す
ることを少なくとも条件として、前記遊技状態制御手段
(100)は、前記各条件変更手段(150)を所定期
間に亘り第1状態に変位させて前記特別遊技状態を発生
させ、 かつ前記特別遊技状態の発生中に前記特別入賞口(15
1)に球が入賞する度に、前記可変表示装置(310)
で変動実行される前記特別可変表示により、球図柄
(P)が特別装置図柄(1310)にある特定の停留部
(1311)以外の停留部(1312)に入賞した数が
所定値を超えることを条件として、前記表示制御手段
(300)は、前記可変表示装置(310)で複数種類
の識別情報による可変表示を変動実行し、 前記可変表示の表示結果が、予め定めた特定の識別情報
の組み合わせであった場合に、前記特別可変表示を変動
実行し、該特別可変表示により、球図柄(P)が特別装
置図柄(1310)にある特定の停留部(1311)に
入賞することを少なくとも条件として、前記遊技状態制
御手段(100)は、前記各条件変更手段(150)を
所定期間に亘り第1状態に変位させて前記特別遊技状態
を発生させることを特徴とする遊技機。
【0007】[2]前記可変表示装置(310)の下側
に配され、前記特別装置図柄(1310)にある特定の
停留部(1311)に対応する第1球排出口(311)
と、同じく前記可変表示装置(310)の下側に配さ
れ、前記特定の停留部(1311)以外に対応する第2
球排出口(312)と、前記第1球排出口(311)の
下方に配された特別始動口(313)と、前記第2球排
出口(312)の下方に配された排出球受口(314)
とを有し、前記特別入賞口(151)に入賞した球は遊
技盤裏側でいったん貯留され、前記特別可変表示により
球図柄(P)が特別装置図柄(1310)にある特定の
停留部(1311)に入賞した場合には、前記貯留され
ていた球は第1球排出口(311)より排出されて特別
始動口(313)に入賞し、前記特別可変表示により球
図柄(P)が特別装置図柄(1310)にある特定の停
留部(1311)に入賞しなかった場合には、前記貯留
されていた球は第2球排出口(312)より排出されて
排出球受口(314)に取り込まれることを特徴とする
[1]記載の遊技機。
【0008】[3]前記特別可変表示により、球図柄
(P)が特別装置図柄(1310)にある特定の停留部
(1311)に入賞すると、前記特別入賞口(151)
に入賞して遊技盤裏側にいったん貯留されていた球が、
前記第1球排出口(311)より排出されて特別始動口
(313)に入賞し、該特別始動口(313)への球の
入賞を条件として、前記特別遊技状態が発生することを
特徴とする[2]記載の遊技機。
【0009】[4]前記特別可変表示における前記特別
装置図柄(1310)は、回転可能な円盤の円周方向に
前記複数の停留部(1311,1312)を並べて配し
たルーレット型に表示されることを特徴とする[1],
[2]または[3]記載の遊技機。
【0010】[5]前記一対の条件変更手段(150)
は開閉可能な一対の可動翼(150)から成り、各可動
翼(150)は、同期して開いた際に前記特別入賞口
(151)に球を導きやすい前記第1状態となり、同期
して閉じた際に前記特別入賞口(151)に球を導き難
い前記第2状態となることを特徴とする[1],
[2],[3]または[4]記載の遊技機。
【0011】[6]前記始動条件を構成する複数の始動
口(22A〜22C)を有し、前記遊技状態制御手段
(100)は、前記各始動口(22A〜22C)への球
の入賞に基づいて、それぞれの始動口(22A〜22
C)に対応した回数だけ前記各条件変更手段(150)
の初期可変動作を実行することを特徴とする[1],
[2],[3],[4]または[5]記載の遊技機。
【0012】[7]前記可変表示の表示結果が、予め定
めた特定の識別情報の組み合わせであった場合に、前記
遊技状態制御手段(100)は、前記特別遊技状態を発
生とは別に前記各条件変更手段(150)を所定期間に
亘り第1状態に変位させることを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5]または[6]記載の遊
技機。
【0013】前記本発明は次のように作用する。遊技中
に所定の始動条件が成立すると、これに基づき遊技状態
制御手段(100)により、先ず一対の条件変更手段
(150)が、遊技者にとって不利な第2状態から有利
な第1状態に一時的に変位する初期可変動作が実行され
る。
【0014】前記各条件変更手段(150)の初期可変
動作中に、各条件変更手段(150)の間にある特別入
賞口(151)に球が入賞すると、これに基づき表示制
御手段(300)により、可変表示装置(310)に球
図柄(P)と特別装置図柄(1310)とが表示され
て、特別可変表示が変動実行される。
【0015】特別可変表示では、可変表示装置(31
0)の表示領域上に出現した球図柄(P)が、特別装置
図柄(1310)にある複数の停留部(1311,13
12)のうちの何れかに入る様子が表示されるが、ここ
で球図柄(P)が予め定められた特定の停留部(131
1)に入賞すると、少なくともこの入賞を条件として、
遊技状態制御手段(100)によって遊技者に有利な特
別遊技状態が発生する。
【0016】すなわち、特別遊技状態の発生として、再
び前記各条件変更手段(150)が今度は所定期間に亘
り第1状態に変位することになる。ここで各条件変更手
段(150)は、所定期間として例えば、最大18回繰
り返し開閉させたり、また最大30秒継続して開放させ
たり、あるいは、その間に特別入賞口(151)へ球が
入賞する度に特別可変表示が変動実行され、その結果、
特定の停留部(1311)に球図柄(P)が10個入賞
すると、当該時点で終了させるようにしても良い。
【0017】前記一対の条件変更手段(150)は、例
えば一対の可動翼(150)として構成し、各可動翼
(150)を同期して開閉させることで、有利な第1状
態(開状態)と不利な第2状態(閉状態)とに容易に切
り換えることができる。ここで各可動翼(150)が開
いて第1状態となった際、遊技領域(17)を流下する
球を各可動翼(150)で拾い集めるような形態とな
り、かなり高い入賞確率で球を特別入賞口(151)へ
導くことができる。なお、各可動翼(150)が閉じて
第2状態となった際、特別入賞口(151)へ球が入賞
し難い、あるいは全く入賞できないように設定してもか
まわない。
【0018】また、前記特別可変表示では、球図柄
(P)が特別装置図柄(1310)の特定の停留部(1
311)に入賞するか否かが、機械的な役物の場合とは
異なり総て表示制御により自由な制御が可能となるの
で、該特定の停留部(1311)に対する入賞頻度は適
宜正確に調整することができる。
【0019】ここで前記特別装置図柄(1310)を、
例えば、回転可能な円盤の円周方向に前記複数の停留部
(1311,1312)を並べてルーレット型に3次元
など立体的に表示すれば、かかる特別装置図柄(131
0)における球図柄(P)の入賞態様にスリルが生じ
て、遊技者を十分に視覚的に楽しませることができる。
【0020】また、遊技盤(2)上に、前記可変表示装
置(310)の下側に配され、前記特別装置図柄(13
10)にある特定の停留部(1311)に対応する第1
球排出口(311)と、同じく前記可変表示装置(31
0)の下側に配され、前記特定の停留部(1311)以
外に対応する第2球排出口(312)と、前記第1球排
出口(311)の下方に配された特別始動口(313)
と、前記第2球排出口(312)の下方に配された排出
球受口(314)とを、それぞれ設けるようにする。
【0021】そして、前記特別入賞口(151)に入賞
した球を遊技盤(2)裏側でいったん貯留し、前記特別
可変表示により球図柄(P)が特別装置図柄(131
0)にある特定の停留部(1311)に入賞した場合に
は、前記貯留していた球を第1球排出口(311)より
排出させて特別始動口(313)に入賞するようにし、
前記特別可変表示により球図柄(P)が特別装置図柄
(1310)にある特定の停留部(1311)に入賞し
なかった場合には、前記貯留していた球を第2球排出口
(312)より排出させて排出球受口(314)に取り
込まれるように設定すると面白い。
【0022】それにより、球図柄(P)の表示と実際の
球の動きとに関連性があるように演出することができ、
さらに遊技の興趣を高めることができる。ここで前記特
別始動口(313)への球の入賞に基づき相当数の賞球
を払い出し、前記排出球受口(314)に球が取り込ま
れた場合には賞球を払い出さないように設定することが
できる。
【0023】また、前記特別可変表示により、球図柄
(P)が特別装置図柄(1310)にある特定の停留部
(1311)に入賞すると、遊技盤(2)裏側にいった
ん貯留されていた球が、前記第1球排出口(311)よ
り排出されて特別始動口(313)に入賞し、該特別始
動口(313)への実際の球の入賞を条件として、前記
特別遊技状態が発生するようにすれば、その遊技過程に
おいて遊技者を十分に楽しませることができる。
【0024】前記特別遊技状態の発生に係る各条件変更
手段(150)の第1状態への開閉ないし開放中にも、
前記特別入賞口(151)に球が入賞する度に、前記可
変表示装置(310)で特別可変表示が実行されるが、
特別遊技状態が終了した時点で、球図柄(P)が特別装
置図柄(1310)にある特定の停留部(1311)以
外の停留部(1312)に入賞した数が所定値を超える
ことを条件として、前記表示制御手段(300)によ
り、前記可変表示装置(310)で今度は複数種類の識
別情報による可変表示が変動実行される。
【0025】前記可変表示の表示結果が、予め定めた特
定の識別情報の組み合わせであった場合、続けて可変表
示装置(310)に球図柄(P)と特別装置図柄(13
10)とが表示されて、特別可変表示が変動実行され
る。この特別可変表示で球図柄(P)が特定の停留部
(1311)に入賞すると、少なくともこの入賞を条件
として、再び遊技状態制御手段(100)の制御により
特別遊技状態が発生する。
【0026】すなわち、特別遊技状態の発生として、再
び前記各条件変更手段(150)が所定期間に亘り第1
状態に変位することになる。ここで各条件変更手段(1
50)は、所定期間として例えば、最大18回繰り返し
開閉させたり、また最大30秒継続して開放させたり、
あるいは、その間に特別入賞口(151)へ球が入賞す
る度に特別可変表示が変動実行され、その結果、特定の
停留部(1311)に球図柄(P)が10個入賞する
と、当該時点で終了させるようにしても良い。
【0027】また、前記始動条件を構成する複数の始動
口(22A〜22C)を設けておき、各始動口(22A
〜22C)への球の入賞に基づいて、それぞれの始動口
(22A〜22C)に対応した回数だけ、それぞれ前記
一対の条件変更手段(150)の初期可変動作を実行す
るようにすれば、さらに第2種パチンコ機のゲーム性に
関する遊技の興趣を高めることができる。
【0028】さらにまた、前記可変表示の表示結果が、
予め定めた特定の識別情報の組み合わせであった場合
に、その時点で遊技状態制御手段(100)により、前
記特別遊技状態の発生とは別に、再び前記各条件変更手
段(150)を所定期間に亘り第1状態に変位させるよ
うに設定しても面白い。
【0029】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図14は本発明の一
実施の形態に係る遊技機を示している。本実施の形態に
係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行す
る遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿
入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)b
から成る。
【0030】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0031】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
【0032】さらにカードユニットbの操作を遊技者が
行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表
示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を
行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示
を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設け
られ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板
aにそれぞれ接続されている。
【0033】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板とし
て、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、
該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受
信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板90
0とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制
御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0034】さらに制御基板として、球の発射を制御す
る発射制御基板600と、該発射制御基板600によっ
て制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を
供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情
報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入
力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信
号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外
部端子板800と、カードユニットbと接続するための
カードユニット接続基板900も設けられている。
【0035】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板
は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備
機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズから
も保護されるようにしている。中でも主基板100のケ
ースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる
構造となっている。
【0036】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払
出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0037】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
【0038】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
【0039】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さ
らに球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
【0040】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
【0041】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられて
いる。
【0042】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
【0043】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
【0044】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
【0045】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロ
ースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に
貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ13
3の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧
によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1
00へ入力される。主基板100は前記オーバフロース
イッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200
に対して球の発射を停止するように指示情報を出力す
る。
【0046】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための釘(図示省略)と、各入賞口
と、各入賞口のうち3つの始動口22A〜22Cの入賞
に起因した始動口スイッチ122A〜122Cの検出信
号により、可変動作が実行される一対の条件変更手段で
ある各可動翼150や、各可動翼150の基端間に位置
する特別入賞口151、それに特別可変表示や可変表示
が変動実行される可変表示装置310等が設けられてい
る。
【0047】前記各入賞口には、始動口22A,22
B,22C、特別始動口313、特別入賞口151、右
袖入賞口23a、左袖入賞口23b等がある。遊技球が
各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチ
により入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各
入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【0048】また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊
技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球
を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられ
ている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に
何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われな
い。
【0049】さらに装飾ランプとして、可変表示装置3
10を作動させるための保留球数(各始動口22A,2
2B,22Cに入賞した球数で最大数は4個)を遊技者
に報知するための保留LED420、サイドケースラン
プ423、遊技枠状態ランプ424、サイドLED42
8等が設けられている。
【0050】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基
板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制
御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御
基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外
部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当た
り2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外
部端子板850等が設けられている。
【0051】図4中では図示省略したが、図5および図
6に示すように、各入賞口の入賞球を検出するためのス
イッチとして、各始動口22A,22B,22Cには始
動口スイッチ122A,122B,122C、特別始動
口313付近には特別始動口スイッチ126a、特別入
賞口151付近には特別入賞口スイッチ128、右袖入
賞口23a付近には右袖入賞口スイッチ123a、左袖
入賞口23b付近には左袖入賞口スイッチ123b等が
各入賞口付近に設置されている。各入賞口のスイッチ
は、それぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球
が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することも
できる。
【0052】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごと
に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。
各始動口22A,22B,22Cには5発、右袖入賞口
23a、左袖入賞口23bには8発、特別始動口313
には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当て
は入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更すること
もできる。
【0053】役物を可変動作させる関連装置には、前記
特別入賞口151に入賞して遊技盤2裏側にいったん貯
留された球を、第1球排出口311または第2球排出口
312の何れか一方に振り分けて再び遊技盤2上に排出
させるための落下振り分けソレノイド136、各可動翼
150を開閉させるための電動役物ソレノイド138等
が設けられている。
【0054】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
さらに詳細に説明する。前記各始動口22A〜22Cで
ある、左の始動口22A、中央の始動口22B、右の始
動口22Cは、それぞれ一般に第2種始動チャッカーと
称されるものであり、それぞれ入賞口の左右両端に一対
の可動片から成る条件変更手段を備え、図示省略した電
動役物ソレノイドにより必要に応じて各可動片を開閉で
きるようになっている。
【0055】図6に示すように、各始動口22A〜22
Cは、それぞれ球の入賞を検知する始動口スイッチ12
2A,122B,122Cを内部に備えている。各始動
口スイッチ122A,122B,122Cは、例えば光
センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種セン
サにより構成すれば良い。各始動口22A〜22Cに球
が入賞することが、後述する各可動翼150が初期可変
動作するための始動条件として設定されている。
【0056】前記可変表示装置310は、その画面中に
表示領域を備えており、次述する特別可変表示と可変表
示が変動実行されるものである。かかる可変表示装置3
10は、液晶ユニットにより構成されているが、CRT
表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器等を採用
することも可能である。
【0057】後述する各条件変更手段150の初期可変
動作中に、各条件変更手段150の間にある特別入賞口
151に球が入賞して、特別入賞口スイッチ128によ
り入賞球が検出されると、可変表示装置310による特
別可変表示の権利が獲得され、特別可変表示が変動実行
される。
【0058】図14に示すように、本実施の形態におけ
る特別可変表示では、可変表示装置310の表示領域上
に球図柄Pと特別装置図柄1310とが出現し、球図柄
Pが特別装置図柄1310にある複数の停留部131
1,1312のうちの何れかに入る表示が変動実行され
る。
【0059】特別装置図柄1310はルーレット型に3
次元表示される。特別装置図柄1310は、回転可能な
円盤1310aを有し、該円盤1310aの円周方向に
それぞれ球図柄Pを受け入れ可能な複数の停留部131
1,1312…が並ぶように配設されている。各停留部
1311,1312のうちの一部が予め特定の停留部1
311として定められており、その傍らに「V」等の文
字を付記することで、通常の停留部1312とは区別で
きるように表示される。
【0060】詳しく言えば、円盤1310aは水平面よ
り前方へやや傾くような状態で回転可能に表示され、円
盤1310aの周囲には、球図柄Pが移動する円環形の
球図柄通路1313が設けられている。球図柄通路13
13も、円盤1310aと同様に水平面より前方へやや
傾いている。球図柄通路1313の内側周壁の前端(図
14中で正面側)は、その内側で回転する円盤1310
aの停留部1311,1312に連通する切欠1314
が設けられている。
【0061】図14において、可変表示装置310の表
示領域の上方よりゆっくりと落下する球図柄Pは、球図
柄通路1313より切欠1314を通って、あるいは直
接的に何れかの停留部1311,1312に入り込むよ
うに表示される。この間、円盤1310aは一定方向へ
回転している。
【0062】前記各条件変更手段150の初期可変動作
中における特別可変表示で、球図柄Pが予め定められた
特定の停留部1311に入賞すると、少なくともこの入
賞を条件として遊技者に有利な特別遊技状態が発生する
ことになる。すなわち、再び前記各条件変更手段150
が今度は所定期間に亘り第1状態に変位することにな
る。なお、特別遊技状態の発生中にも、特別入賞口15
1に球が入賞する度に可変表示装置310で特別可変表
示が実行される。
【0063】また、特別遊技状態が終了した時点で、そ
の間に変動実行された特別可変表示により、球図柄Pが
特別装置図柄1310にある特定の停留部1311以外
の停留部1312に入賞した数が所定値を超えることを
条件として、可変表示装置310で今度は、複数種類の
識別情報による可変表示が変動実行されるように設定さ
れている。
【0064】図13に示すように、本実施の形態におけ
る可変表示では、可変表示装置310の表示領域に横3
列の3つの表示部が出現し、各表示部ごとに各種図柄が
縦方向へスクロール表示される。そして、所定時間の経
過後に各表示部ごとに1つずつ任意の図柄が停止するよ
うに設定されている。各表示部はスロットマシンにおけ
る1つのリールとしての役割を果たしている。なお、可
変表示に用いる識別情報は、0〜9の数字や記号等の単
純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャ
ラクターを模したものを用いても良い。
【0065】前記可変表示が停止し確定した際の表示結
果として、各表示部に停止確定した図柄が、予め定めた
特定の組み合わせ(例えば「555」等と3つとも総て
同一に揃った場合等)となった場合には、続いて前記特
別可変表示が続いて変動実行される。この特別可変表示
で球図柄Pが特定の停留部1311に入賞すると、少な
くともこの入賞を条件として、再び遊技者に有利な特別
遊技状態が発生することになる。すなわち、前述したよ
うに各条件変更手段150が所定期間に亘り第1状態に
変位することになる。
【0066】図3に示すように、前記可変表示装置31
0の下方両側には、前記特別装置図柄1310にある特
定の停留部1311に対応する第1球排出口311と、
前記特定の停留部1311以外の停留部1312に対応
する第2球排出口312とが左右に並ぶように配置され
ている。さらに、第1球排出口311の下方には特別始
動口313が配置され、第2球排出口312の下方には
排出球受口314が配置されている。
【0067】前記特別入賞口151に入賞した球は遊技
盤2裏側でいったん貯留され、前記特別可変表示により
球図柄Pが特別装置図柄1310にある特定の停留部1
311に入賞した場合には、前記貯留されていた球は落
下振り分けソレノイド136の駆動によって、第1球排
出口311より排出されて特別始動口313に入賞す
る。
【0068】一方、前記特別可変表示により球図柄Pが
特別装置図柄1310にある特定の停留部1311に入
賞しなかった場合、すなわち特定の停留部1311以外
の停留部1312に入賞した場合には、前記貯留されて
いた球は落下振り分けソレノイド136の駆動によっ
て、第2球排出口312より排出されて排出球受口13
4に取り込まれる。
【0069】詳しくは後述するが、所定の場合の特別可
変表示において、球図柄Pが特別装置図柄1310にあ
る特定の停留部1311に入賞すると、遊技盤2裏側に
いったん貯留されていた球が、前記第1球排出口311
より排出されて特別始動口313に入賞し、該特別始動
口313の特別始動口スイッチ126aにより検出され
るが、かかる検出に基づき、前記特別遊技状態が発生す
るように設定されている。
【0070】図3に示すように、前記可変表示装置31
0の上方には、遊技者にとって有利な第1状態と不利な
第2状態とに可変動作する条件変更手段である一対の可
動翼150が配置されている。各可動翼150は、特別
入賞口151を間にしてその上方両側に回動自在に軸支
されている。
【0071】各可動翼150は、図5,図6に示す電動
役物ソレノイド138によって、通常は互いに近接する
ように上方へ延びる第2状態(不利な状態)に維持され
るが、電動役物ソレノイド138が励磁すると、それぞ
れ左右に広がる第1状態(有利な状態)に可変動作す
る。
【0072】各可動翼150が開いて有利な状態となっ
た際には、遊技領域17を流下する球を各可動翼150
で拾い集めるような形態となり、かなり高い入賞確率で
球を特別入賞口151へ導くことができる。なお、可変
入賞装置150の直ぐ上方には障害壁152が設けられ
ており、各可動翼150が第2状態にあるときは、特別
入賞口151に球が全く入賞できないように構成されて
いる。
【0073】特別入賞口151は、球の入賞を検知する
特別入賞口スイッチ128を内部に備えており、この特
別入賞口スイッチ128が入賞球を検知してONになる
と、固有の特別入賞信号を主基板100に出力するよう
に設定されている。なお、特別入賞口スイッチ128
は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ
などの各種センサにより構成すれば良い。
【0074】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5および図6は、遊技機
本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関
連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6に
は、制御基板として、主基板100、払出制御基板20
0、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音
声制御基板500、発射制御基板600、電源基板70
0が示されている。ここで、表示器制御基板300は表
示制御手段の機能を実現し、主基板100は遊技状態制
御手段の機能を実現する。
【0075】表示制御手段は、前記各可動翼150の初
期可変動作中に特別入賞口151に球が入賞することを
条件に、可変表示装置310に特別装置図柄1310と
球図柄Pを表示させて特別可変表示を変動実行するもの
である。また、表示制御手段は、前記特別遊技状態の発
生に係る各可動翼150の第1状態への開閉ないし開放
中にも、特別入賞口151に球が入賞する度に可変表示
装置310で特別可変表示を実行するように設定されて
いる。
【0076】また、表示制御手段は、前記特別遊技状態
が終了した時点で、球図柄Pが特別装置図柄1310に
ある特定の停留部1311以外の停留部1312に入賞
した数が所定値(例えば10)を超えることを条件に、
可変表示装置310で今度は複数種類の識別情報による
可変表示を変動実行し、この可変表示の表示結果が、予
め定めた特定の識別情報の組み合わせであった場合に、
さらに前記特別可変表示を変動実行するように設定され
ている。
【0077】遊技状態制御手段は、前記各始動口22A
〜22Cの何れかに球が入賞する始動条件の成立に基づ
き、前記各可動翼150を一時的に第1状態に変位させ
る初期可変動作を実行するものである。詳しく言えば遊
技状態制御手段は、各始動口22A〜22Cにある各始
動口スイッチ122A〜122Cからの検出信号に基づ
き、それぞれの始動口22A〜22Cに対応した回数だ
け一対の可動翼150の初期可変動作を実行する。
【0078】具体的には、遊技状態制御手段の制御によ
り、左右の始動口22A,22Cへ球が入賞した場合に
は、各可動翼150を同期して1回だけ開閉させる初期
可変動作を実行する一方、中央の始動口22Bへ球が入
賞した場合には、各可動翼150を同期して2回続けて
開閉させる初期可変動作を実行するように設定されてい
る。
【0079】また、遊技状態制御手段は、前記初期可変
動作中に変動実行された特別可変表示により、球図柄P
が特別装置図柄1310にある特定の停留部1311に
入賞することを少なくとも条件として、各可動翼150
を所定期間に亘り第1状態に変位させて特別遊技状態を
発生させるものである。
【0080】ここで特別可変表示により、球図柄Pが特
別装置図柄1310にある特定の停留部1311に入賞
すると、特別入賞口151に入賞して遊技盤2裏側にい
ったん貯留されていた球が、第1球排出口311より排
出されて特別始動口313に入賞し、特別始動口スイッ
チ126aにより検出されるが、かかる検出に基づき前
記特別遊技状態が発生するように設定されている。
【0081】また、特別遊技状態の発生として、再び各
可動翼150が今度は所定期間に亘り第1状態に変位す
ることになるが、ここで各可動翼150は、所定期間と
して例えば、最大18回繰り返し開閉させたり、また最
大30秒継続して開放させたり、あるいは、その間に特
別入賞口151へ球が入賞する度に特別可変表示が変動
実行され、その結果、特定の停留部1311に球図柄P
が10個入賞すると、当該時点で終了させるようにして
も良い。なお、特別始動口313への球の入賞に基づき
15個の賞球が払い出されるが、前記排出球受口314
に球が取り込まれた場合には賞球は払い出さない。
【0082】さらにまた、前記特別遊技状態が終了した
時点で、特別可変表示により球図柄Pが特別装置図柄1
310にある特定の停留部1311以外の停留部131
2に入賞した数が所定値(例えば10)を超えることを
条件として、可変表示装置310で可変表示が変動実行
され、この可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別
情報の組み合わせであった場合、続けて特別可変表示が
変動実行されるが、この特別可変表示で球図柄Pが特定
の停留部1311に入賞すると、少なくともこの入賞を
条件として、再び特別遊技状態が発生する。すなわち、
遊技状態制御手段の制御により、再び各可動翼150が
所定期間に亘り第1状態に変位する特別遊技状態が発生
するように設定されている。
【0083】続いて先ず、図6に示す主基板100につ
いて説明する。主基板100は、主基板内部のクロック
回路108が生成するクロックを基準に動作する。また
クロック回路108が生成したクロックを内部タイマー
107で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCP
U102に入力することで、一定時間ごとに当該CPU
102でタイマー割込み処理を実行する。CPU102
は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了する
ように分割した処理を割込み毎に実行することで一連の
動作を遂行する。
【0084】特別始動口スイッチ126a、排出球受口
スイッチ126b、右袖入賞口スイッチ123a、左袖
入賞口スイッチ123b、特別入賞口スイッチ128
は、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであ
り、これらのスイッチからの各入力信号は、ゲート回路
110aに供給される。
【0085】また、右賞球検出スイッチ130a、左賞
球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ13
1、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバフロース
イッチ133からの各入力信号は、ゲート回路110b
に供給される。さらに、各始動口スイッチ122A〜1
22Cも、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチ
であり、これらのスイッチからの各入力信号は、ゲート
回路110cに供給される。
【0086】ゲート回路110a〜110cのアドレス
は、それぞれCPU102のアドレス空間にメモリマッ
プドI/O方式で設定されている。CPU102が出力
するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、
CPU102が出力するシステムクロックに従って、ア
ドレスデコード回路113でデコードすることによりチ
ップセレクト信号を生成する。
【0087】このチップセレクト信号にて各ゲート回路
110a〜110cがセレクトされると、各始動口スイ
ッチ122A〜122C等からの各入力信号が対応する
ゲート回路110a〜110cを通じてデータバスに出
力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごと
に発生する割込み信号によって、次にリセットされるま
での間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行わ
れた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記憶さ
れる。
【0088】各始動口スイッチ122A,122B,1
22Cからの入力信号は5個賞球の賞球信号として、ま
た右袖入賞口スイッチ123a、左袖入賞口スイッチ1
23bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号と
して、さらに特別始動口スイッチ126aからの入力信
号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのス
イッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に
記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU10
2で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。
【0089】その他、特別入賞口スイッチ128からの
入力信号等に対して乱数値がセットされ、この値がRA
M領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本
体1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力さ
れる。
【0090】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0091】各始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左
右袖入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、特別始動口ス
イッチ15個賞球RAM領域にデータがあることによ
り、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞
球データを順次、データバス、出力データバスを通じて
ラッチ回路112aに出力する。これと同調するように
払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ
信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じて
ラッチ回路112eに出力する。
【0092】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
【0093】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出ス
イッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッ
チ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
【0094】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
【0095】特別入賞口スイッチ128の入力信号に対
して乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊
技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演
出データが生成されてRAM領域に記憶される。
【0096】また、表示器制御基板300へは、前記遊
技状態演出データに対応した停止図柄や画像制御を定め
る各停止図柄や画像に関するデータが時系列に表示演出
データとして出力される。すなわち、CPU102から
8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、
データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力され
ると、これらと同調するように表示器制御基板300へ
の割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号
がラッチ回路112eへ出力される。
【0097】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
各停止図柄や画像に関するデータや、変動停止データ等
が表示演出データとして、表示器制御基板300に順次
出力される。
【0098】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出
力される。
【0099】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
【0100】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
【0101】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
【0102】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
【0103】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号およびオーバフロースイッチ133で遊技
盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲー
ト回路110bおよびデータバスを通じてワンチップマ
イコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ
変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ
構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回
路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆
性の出力形態をとる。
【0104】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。
【0105】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
【0106】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
【0107】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保
存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球
数で順次、払出動作を行う。
【0108】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
【0109】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
【0110】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0111】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0112】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4
に設置されたオーバフロースイッチ133のオーバーフ
ロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動
作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信され
ることにより払出動作を再開する。
【0113】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
【0114】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
【0115】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
【0116】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0117】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板300は、主に遊技盤
2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表
示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラ
ム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM
302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示
器制御CPU301を有している。
【0118】また表示器制御基板300は、前記表示器
制御CPU301によって画像処理手順を実行すること
で取得した情報を記憶するための表示器制御RAM30
3と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内
の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフ
ェース306と、表示器制御CPU301によって、入
出力インターフェース306を介して制御指示情報を取
得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有
している。
【0119】さらに表示器制御基板300は、画像制御
IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記
憶している画像データROM305と、前記表示器制御
CPU301が正常に動作し画像が表示されていること
を確認するための信号を外部に出力するための試射試験
端子307等を有している。
【0120】表示器制御CPU301には、入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
【0121】画像制御IC304は、表示器制御CPU
301の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ
出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304
が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的
に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていない
が、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワ
ンチップマイコンで構成しても良い。
【0122】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
【0123】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ4
24、サイドLED428等の点灯制御を行うものであ
る。
【0124】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路等と入出力を行うための入出力イン
ターフェース404と、ランプ制御CPU401によっ
て入出力インターフェースを介してランプ制御基板40
0と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動
させるためのドライバー回路405等で構成されてい
る。
【0125】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0126】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
【0127】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等
の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等
の制御を行う。
【0128】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うため
の入出力インターフェース506と、音声制御CPU5
01により入出力インターフェースを介し制御指示情報
を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504
と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声を
データ化し記憶している音声データROM505と、音
声制御IC501から生成された音声信号を増幅するア
ンプ回路507から構成される。
【0129】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
【0130】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0131】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断
し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御
回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各
コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から
構成されている。
【0132】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)等で構成されている。
【0133】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。
【0134】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
【0135】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0136】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
【0137】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0138】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
【0139】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
【0140】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動およ
び電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部
に出力されない。
【0141】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
【0142】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
【0143】電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回
路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、
停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力して
いる。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号
は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフト
レジスタ704の8クロック後非能動状態で出力され
る。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705
を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、
前記払出制御基板200に出力される。
【0144】次に遊技機本体1の作用について説明す
る。図1において遊技者がハンドル5を操作すると、球
が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域17に打
ち込まれる。各始動口22A〜22Cの何れかに球が入
賞する始動条件が成立すると、球は各始動口スイッチ1
22A〜122Cにより検出され、各始動口スイッチ1
22A〜122Cからの検出信号に基づき、それぞれの
始動口22A〜22Cに対応した回数だけ各可動翼15
0の初期可変動作が実行される。
【0145】具体的には遊技状態制御手段により、左右
の始動口22A,22Cへ球が入賞した場合には、各可
動翼150が同期して1回だけ開閉する初期可変動作が
実行される一方、中央の始動口22Bへ球が入賞した場
合には、各可動翼150が同期して2回続けて開閉する
初期可変動作が実行される。
【0146】このように一対の可動翼150が同期して
開いて、遊技者に有利な第1状態に変位すると、遊技領
域17を流下する球を各可動翼150で拾い集めるよう
な形態となり、かなり高い入賞確率で球を特別入賞口1
51へ導くことができる。なお、各可動翼150が第2
状態にあるときは、障害壁152の存在により特別入賞
口151に球が入賞することはない。
【0147】前記初期可変動作中に、特別入賞口151
に入賞した球は特別入賞口スイッチ128により検知さ
れ、かかる検知信号に基づき、表示制御手段により、可
変表示装置310に球図柄Pと特別装置図柄1310と
が表示されて、特別可変表示が変動実行される。
【0148】図14に一例を示すように特別可変表示で
は、特別装置図柄1310を成す円盤1310aが水平
面より前方へやや傾くような状態で回転可能に3次元表
示される。そして、表示領域の上方に現れた球図柄Pは
ゆっくりと落下し、かかる球図柄Pは、球図柄通路13
13より切欠1314を通って、あるいは直接的に何れ
かの停留部1311,1312に入り込むように表示さ
れる。この間中、円盤1310aは一定方向へ回転して
いる。
【0149】このような特別可変表示により、特別装置
図柄1310における球図柄Pの入賞態様にスリルが生
じて、遊技者を十分に視覚的に楽しませることができ
る。ここで初期可変動作中の特別可変表示により、
「V」文字が付記された特定の停留部1311に球図柄
Pが入賞すると、少なくともこの入賞を条件として、遊
技者に有利な特別遊技状態が発生することになる。
【0150】すなわち、遊技状態制御手段の制御によ
り、前記特別遊技状態の発生として、再び各可動翼15
0が今度は所定期間に亘り第1状態に変位することにな
る。ここで各可動翼150は、所定期間として例えば、
最大18回繰り返し開閉させたり、また最大30秒継続
して開放させたり、あるいは、その間に特別入賞口15
1へ球が入賞する度に特別可変表示が変動実行され、そ
の結果、特定の停留部1311に球図柄Pが10個入賞
すると、当該時点で終了させるようにしても良い。
【0151】前記特別可変表示では、球図柄Pが特別装
置図柄1310の特定の停留部1311に入賞するか否
かが、機械的な役物の場合とは異なり、総て表示制御に
より自由な制御が可能となる。それにより、従来にない
斬新な表示により興趣を高めることが可能となると共
に、特定の停留部1311に対する入賞頻度は適宜正確
に調整することができる。
【0152】また、前記特別入賞口151に入賞した球
は、遊技盤2裏側でいったん貯留され、前記特別可変表
示により球図柄Pが特別装置図柄1310にある特定の
停留部1311に入賞した場合、前記貯留されていた球
は落下振り分けソレノイド136の駆動によって、第1
球排出口311より排出されて特別始動口313に入賞
する。このとき、特別始動口313に入賞した球は特別
始動口スイッチ126aにより検出され、かかる検出に
基づき遊技者に15個賞球が払い出される。
【0153】一方、前記特別可変表示により球図柄Pが
特別装置図柄1310にある特定の停留部1311以外
の停留部1312に入賞した場合、遊技盤2裏側にいっ
たん貯留されていた球は、落下振り分けソレノイド13
6の駆動によって、第2球排出口312より排出されて
排出球受口134に取り込まれる。かかる場合には賞球
は払い出されない。
【0154】前記特別遊技状態の発生に係る各可動翼1
50の第1状態への開閉ないし開放中に、前記特別入賞
口151に球が入賞する度に前記特別可変表示が繰り返
し実行されるが、特別遊技状態が終了した時点で球図柄
Pが特別装置図柄1310にある特定の停留部1311
以外の停留部1312に入賞した数が所定値(例えば1
0)を超えることを条件として、表示制御手段により、
可変表示装置310で今度は複数種類の識別情報による
可変表示が変動実行される。
【0155】図13に一例を示すように可変表示では、
先ず図13(a)に示すように、可変表示装置310の
表示領域内に3つの表示部が出現し、各表示部ごとに各
種図柄が縦方向にスクロール変動する。所定時間が経過
すると、図13(b)に示すように、左端の表示部で何
れかの図柄が停止確定し、続いて図13(c)に示すよ
うに、右端の表示部でも何れかの図柄が停止確定する。
【0156】図13(c)の如く2つの図柄が停止確定
した時点で、これらが同一図柄に揃う場合がリーチ表示
態様に相当する。そして最後に図13(d)に示すよう
に、真ん中の表示部でも何れかの図柄が停止確定する。
同図(d)の如く3つの図柄が停止確定した表示結果と
して、総て同一図柄に揃う状態が特定の識別情報の組み
合わせに相当する。
【0157】前記可変表示の表示結果が特定の識別情報
の組み合わせに確定した場合には、続いて可変表示装置
310の表示領域に、再び球図柄Pと特別装置図柄13
10とが表示されて、特別可変表示が変動実行される。
なお、可変表示の表示結果が結局、特定の識別情報の組
み合わせに確定しなかった場合には、ハズレ表示態様と
なり、続いて特別可変表示が実行されることはない。
【0158】前記可変表示に続く特別可変表示で、球図
柄Pが特定の停留部1311に入賞すると、少なくとも
この入賞を条件として、再び遊技者に有利な特別遊技状
態が発生することになる。すなわち、遊技状態制御手段
の制御により、前記特別遊技状態の発生として、再び各
可動翼150が今度は所定期間に亘り第1状態に変位す
ることになる。
【0159】ここでも前記同様に、各可動翼150を所
定期間として、例えば最大18回繰り返し開閉させた
り、また最大30秒継続して開放させたり、あるいは、
その間に特別入賞口151へ球が入賞する度に特別可変
表示が変動実行され、その結果、特定の停留部1311
に球図柄Pが10個入賞すると、当該時点で特別遊技状
態を終了させるようにしても良い。
【0160】さらにまた、前記可変表示の表示結果が、
予め定めた特定の識別情報の組み合わせであった場合
に、その時点においても遊技状態制御手段により、前記
特別遊技状態の発生とは別に、再び前記各可動翼150
を所定期間に亘り第1状態に変位させるように設定して
も面白い。
【0161】以上、本発明の実施の形態を図面によって
説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に
限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれる。例え
ば、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御さ
れるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機
といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することが
できる。
【0162】また、可変表示において模擬する遊技内容
は、前述したスロットマシンのような図柄合わせに限ら
れない。例えば、カードゲーム、ルーレット、あるいは
所定のストーリーの展開等、画面で表現できる各種遊技
を模擬の対象とすることができる。また、特別可変表示
における特別装置図柄1310も、図示したような円盤
型のいわゆるクルーンに限られるものではない。
【0163】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、所定の始
動条件の成立に基づき、一対の条件変更手段が第1状態
に一時的に変位する初期可変動作が実行され、該初期可
変動作中に各条件変更手段の間にある特別入賞口に球が
入賞すると、可変表示装置に球図柄と特別装置図柄とが
表示され特別可変表示が変動実行され、該特別可変表示
により、球図柄が特別装置図柄にある特定の停留部に入
賞することを少なくとも条件として、再び各条件変更手
段が所定期間に亘り第1状態に変位する特別遊技状態が
発生する。
【0164】しかも、前記特別遊技状態の発生中に前記
特別入賞口に球が入賞する度に、前記可変表示装置で変
動実行される前記特別可変表示により、球図柄が特別装
置図柄にある特定の停留部以外の停留部に入賞した数が
所定値を超えることを条件として、前記可変表示装置で
複数種類の識別情報による可変表示が変動実行され、こ
の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせで
あった場合、前記特別可変表示が変動実行され、該特別
可変表示により、球図柄が特別装置図柄にある特定の停
留部に入賞することを少なくとも条件として、再び各条
件変更手段が所定期間に亘り第1状態に変位する特別遊
技状態が発生する。
【0165】このように、特別遊技状態が発生するか否
かの最大の見せ場となる前記特別可変表示では、球図柄
が特別装置図柄の特定の停留部に入賞するか否かが、機
械的な役物の場合とは異なり総て表示制御により自由な
制御が可能となるので、該特定の停留部に対する入賞頻
度は適宜正確に調整することができ、また、従来にない
斬新な表示により興趣を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を
示す背面図である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡
大して示す正面図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面
側を拡大して示す背面図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置で変動実行される可変表示の一例を示す説明図であ
る。
【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置で変動実行される特別可変表示の一例を示す説明図
である。
【符号の説明】
1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 22A〜22C…始動口 23a…右袖入賞口 23b…左袖入賞口 29…アウト口 100…主基板(遊技状態制御手段) 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110a〜110c…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 122A〜122C…始動口スイッチ 123a…右袖入賞口スイッチ 123b…左袖入賞口スイッチ 128…特別入賞口スイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバフロースイッチ 136…落下振り分けソレノイド 138…電動役物ソレノイド 150…可動翼(条件変更手段) 151…特別入賞口 152…障害壁 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切換ソレノイド 300…表示器制御基板(表示制御手段) 301…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 304…画像制御IC 305…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…可変表示装置 311…第1球排出口 312…第2球排出口 313…特別始動口 314…排出球受口 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 1310…特別装置図柄 1310a…円盤 1311…停留部 1312…停留部 1313…球図柄通路 1314…切欠 P…球図柄 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】可変表示可能な可変表示装置と、該可変表
    示装置の表示制御を行う表示制御手段と、遊技者にとっ
    て有利な第1状態と不利な第2状態とに可変動作する一
    対の条件変更手段を備え、各条件変更手段の間に特別入
    賞口が設けられており、所定の条件の成立に基づき、遊
    技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機におい
    て、 前記可変表示装置は、球図柄と該球図柄が入賞し得る複
    数の停留部を備えた特別装置図柄による特別可変表示
    と、複数種類の識別情報による可変表示とを、それぞれ
    表示可能であり、 所定の始動条件の成立に基づき、前記各条件変更手段を
    一時的に第1状態に変位させる初期可変動作を実行する
    遊技状態制御手段を有し、 前記表示制御手段は、前記各条件変更手段の初期可変動
    作中に前記特別入賞口に球が入賞することを条件に、前
    記可変表示装置に球図柄と特別装置図柄とを表示させて
    特別可変表示を変動実行し、 前記特別可変表示により、球図柄が特別装置図柄にある
    特定の停留部に入賞することを少なくとも条件として、
    前記遊技状態制御手段は、前記各条件変更手段を所定期
    間に亘り第1状態に変位させて前記特別遊技状態を発生
    させ、 かつ前記特別遊技状態の発生中に前記特別入賞口に球が
    入賞する度に、前記可変表示装置で変動実行される前記
    特別可変表示により、球図柄が特別装置図柄にある特定
    の停留部以外の停留部に入賞した数が所定値を超えるこ
    とを条件として、前記表示制御手段は、前記可変表示装
    置で複数種類の識別情報による可変表示を変動実行し、 前記可変表示の表示結果が、予め定めた特定の識別情報
    の組み合わせであった場合に、前記特別可変表示を変動
    実行し、該特別可変表示により、球図柄が特別装置図柄
    にある特定の停留部に入賞することを少なくとも条件と
    して、前記遊技状態制御手段は、前記各条件変更手段を
    所定期間に亘り第1状態に変位させて前記特別遊技状態
    を発生させることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】前記可変表示装置の下側に配され、前記特
    別装置図柄にある特定の停留部に対応する第1球排出口
    と、同じく前記可変表示装置の下側に配され、前記特定
    の停留部以外に対応する第2球排出口と、前記第1球排
    出口の下方に配された特別始動口と、前記第2球排出口
    の下方に配された排出球受口とを有し、 前記特別入賞口に入賞した球は遊技盤裏側でいったん貯
    留され、前記特別可変表示により球図柄が特別装置図柄
    にある特定の停留部に入賞した場合には、前記貯留され
    ていた球は第1球排出口より排出されて特別始動口に入
    賞し、前記特別可変表示により球図柄が特別装置図柄に
    ある特定の停留部に入賞しなかった場合には、前記貯留
    されていた球は第2球排出口より排出されて排出球受口
    に取り込まれることを特徴とする請求項1記載の遊技
    機。
  3. 【請求項3】前記特別可変表示により、球図柄が特別装
    置図柄にある特定の停留部に入賞すると、前記特別入賞
    口に入賞して遊技盤裏側にいったん貯留されていた球
    が、前記第1球排出口より排出されて特別始動口に入賞
    し、該特別始動口への球の入賞を条件として、前記特別
    遊技状態が発生することを特徴とする請求項2記載の遊
    技機。
  4. 【請求項4】前記特別可変表示における前記特別装置図
    柄は、回転可能な円盤の円周方向に前記複数の停留部を
    並べて配したルーレット型に表示されることを特徴とす
    る請求項1,2または3記載の遊技機。
  5. 【請求項5】前記一対の条件変更手段は開閉可能な一対
    の可動翼から成り、各可動翼は、同期して開いた際に前
    記特別入賞口に球を導きやすい前記第1状態となり、同
    期して閉じた際に前記特別入賞口に球を導き難い前記第
    2状態となることを特徴とする請求項1,2,3または
    4記載の遊技機。
  6. 【請求項6】前記始動条件を構成する複数の始動口を有
    し、 前記遊技状態制御手段は、前記各始動口への球の入賞に
    基づいて、それぞれの始動口に対応した回数だけ前記各
    条件変更手段の初期可変動作を実行することを特徴とす
    る請求項1,2,3,4または5記載の遊技機。
  7. 【請求項7】前記可変表示の表示結果が、予め定めた特
    定の識別情報の組み合わせであった場合に、前記遊技状
    態制御手段は、前記特別遊技状態を発生とは別に前記各
    条件変更手段を所定期間に亘り第1状態に変位させるこ
    とを特徴とする請求項1,2,3,4,5または6記載
    の遊技機。
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