JPS63250737A - マルチウインドウ管理装置 - Google Patents
マルチウインドウ管理装置Info
- Publication number
- JPS63250737A JPS63250737A JP62084603A JP8460387A JPS63250737A JP S63250737 A JPS63250737 A JP S63250737A JP 62084603 A JP62084603 A JP 62084603A JP 8460387 A JP8460387 A JP 8460387A JP S63250737 A JPS63250737 A JP S63250737A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- window
- information
- memory
- display
- picture elements
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 claims description 7
- 238000000034 method Methods 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000004043 responsiveness Effects 0.000 description 2
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 1
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 1
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000005055 memory storage Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Digital Computer Display Output (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
本発明は、ビットマツプ・ディスプレ、イ上に複数のウ
ィンドウを表示するマルチウィンドウ管理システムにお
けるマルチウィンドウ管理装置に関する。
ィンドウを表示するマルチウィンドウ管理システムにお
けるマルチウィンドウ管理装置に関する。
(従来の技術〕
ワークステーションのような個人用計算機の発展と共に
ビットマップ・ディスプレイの応用として、矩形領域で
定義されたウィンドウを複数個同時にディスプレイ上に
表示するマルチウィンドウ管理システムが重要になって
きている。個々のウィンドウにはプログラムが対応して
いて、このプログラムからは、対応するウィンドウをデ
ィスプレイとして使用する。利用者はウィンドウを選択
することにより、自由に複数のプログラムを使って仕事
を進めることができる。
ビットマップ・ディスプレイの応用として、矩形領域で
定義されたウィンドウを複数個同時にディスプレイ上に
表示するマルチウィンドウ管理システムが重要になって
きている。個々のウィンドウにはプログラムが対応して
いて、このプログラムからは、対応するウィンドウをデ
ィスプレイとして使用する。利用者はウィンドウを選択
することにより、自由に複数のプログラムを使って仕事
を進めることができる。
このようなマルチウィンドウ管理システムでは複数ある
ウィンドウの中で、どのウィンドウを利用者が注目して
いるかを決定することが重要である。通常カーソルと呼
ぶ小さな図形が指す場所を利用者の注目地点と考え、カ
ーソルが位置する場所を含むウィンドウを選択している
とみなす。
ウィンドウの中で、どのウィンドウを利用者が注目して
いるかを決定することが重要である。通常カーソルと呼
ぶ小さな図形が指す場所を利用者の注目地点と考え、カ
ーソルが位置する場所を含むウィンドウを選択している
とみなす。
ウィンドウの選択には、このように位置情報が必要であ
るが、上述の如くディスプレイ上にウィンドウが複数表
示されるのであるから、それらのウィンドウ間において
、ウィンドウの全部もしくは一部が他のウィンドウと重
なり合う場合もあり、そのように相互に重なり合う場所
をカーソルが指しているときは、カーソルが位置する場
所を含むウィンドウは2以上あることになるから、選択
すべきウィンドウは特定されない。すなわち、選択すべ
きウィンドウを決定するには、位置情報だけでは不十分
で、ウィンドウ相互の位置関係が必要になる。そのため
、ウィンドウを管理するデータ構造にはそのウィンドウ
の位置情報と共にウィンドウ間の被覆関係を明示するた
めのポインタ情報を持っている。ウィンドウの決定は、
このような清報を用いて行う。
るが、上述の如くディスプレイ上にウィンドウが複数表
示されるのであるから、それらのウィンドウ間において
、ウィンドウの全部もしくは一部が他のウィンドウと重
なり合う場合もあり、そのように相互に重なり合う場所
をカーソルが指しているときは、カーソルが位置する場
所を含むウィンドウは2以上あることになるから、選択
すべきウィンドウは特定されない。すなわち、選択すべ
きウィンドウを決定するには、位置情報だけでは不十分
で、ウィンドウ相互の位置関係が必要になる。そのため
、ウィンドウを管理するデータ構造にはそのウィンドウ
の位置情報と共にウィンドウ間の被覆関係を明示するた
めのポインタ情報を持っている。ウィンドウの決定は、
このような清報を用いて行う。
ところで、この場合、従来は、カーソルの位置情報を主
体に考える第1の方式とウィンドウを主体に考える第2
の方式とがある。第1の方式では、カーソルの位置情報
からウィンドウを求め、複数のウィンドウが得られた場
合には、それらの被覆関係から最上位のウィンドウを求
めるという方式である。また、第2の方式では、カーソ
ルがそのウィンドウ内にあるかどうかを検査し、そのウ
ィンドウ内にある場合には、さらに被覆関係から自分よ
りも上位のウィンドウに含まれるかを調べるという方式
である。
体に考える第1の方式とウィンドウを主体に考える第2
の方式とがある。第1の方式では、カーソルの位置情報
からウィンドウを求め、複数のウィンドウが得られた場
合には、それらの被覆関係から最上位のウィンドウを求
めるという方式である。また、第2の方式では、カーソ
ルがそのウィンドウ内にあるかどうかを検査し、そのウ
ィンドウ内にある場合には、さらに被覆関係から自分よ
りも上位のウィンドウに含まれるかを調べるという方式
である。
しかしながら、このようにしてウィンドウを特定する場
合には、ウィンドウを高速に決定することが困難である
。
合には、ウィンドウを高速に決定することが困難である
。
すなわち、従来の方式では、第1.第2いずれにおいて
も利用者が注目しているウィンドウを求めるのに多くの
データを参照するために応答性が悪化するという欠点が
あった。
も利用者が注目しているウィンドウを求めるのに多くの
データを参照するために応答性が悪化するという欠点が
あった。
本発明の目的は、たとえカーソルが2以上のウィンドウ
が重なり合う場所を指した場合でも、所定のウィンドウ
を高速に決定し得るマルチウィンドウ管理装置を提供す
ることにある。
が重なり合う場所を指した場合でも、所定のウィンドウ
を高速に決定し得るマルチウィンドウ管理装置を提供す
ることにある。
本発明は、ビットマップ・ディスプレイを表示装置とす
る情報処理装置のマルチウィンドウ管理装置において、 前記ビットマップ・ディスプレイへの表示イメージの画
素対応にウィンドウ情報を格納するウィンドウ・メモリ
を有することを特徴としている。
る情報処理装置のマルチウィンドウ管理装置において、 前記ビットマップ・ディスプレイへの表示イメージの画
素対応にウィンドウ情報を格納するウィンドウ・メモリ
を有することを特徴としている。
本発明のマルチウィンドウ管理装置では、表示内容を格
納するフレーム・メモリによってビットマップ・ディス
プレイへの表示を行わせる情報処理装置において、表示
イメージの画素対応にその表示イメージが所属するウィ
ンドウを示すウィンドウ情報を格納するウィンドウ・メ
モリを持つ。
納するフレーム・メモリによってビットマップ・ディス
プレイへの表示を行わせる情報処理装置において、表示
イメージの画素対応にその表示イメージが所属するウィ
ンドウを示すウィンドウ情報を格納するウィンドウ・メ
モリを持つ。
マウス等の入力情報からカーソルの位置座標を得るとウ
ィンドウ・メモリを読み出し参照してカーソルの位置に
対応するウィンドウ情報を取り出し、これによって選択
すべきウィンドウを特定し、決定する。
ィンドウ・メモリを読み出し参照してカーソルの位置に
対応するウィンドウ情報を取り出し、これによって選択
すべきウィンドウを特定し、決定する。
次に、本発明について図面を参照して説明する。
第1図は本発明の一実施例を示すブロック図である。
第1図に示す如く、情報処理装置は、表示装置としてビ
ットマップ・ディスプレイ9を備える他、本体プロセッ
サ1、主メモリ2、入力管理装置5、キーボード6、マ
ウス7及びフレーム・メモリ8を有し、さらにウィンド
ウ・メモリ3を備えている。
ットマップ・ディスプレイ9を備える他、本体プロセッ
サ1、主メモリ2、入力管理装置5、キーボード6、マ
ウス7及びフレーム・メモリ8を有し、さらにウィンド
ウ・メモリ3を備えている。
本体プロセッサ1、主メモリ2、ウィンドウ・メモリ3
、入力管理装置5、フレーム・メモリ8は、それぞれシ
ステム・バス4に接続されており、ビットマップ・ディ
スプレイ9はフレーム・メモリ8に接続されている。
、入力管理装置5、フレーム・メモリ8は、それぞれシ
ステム・バス4に接続されており、ビットマップ・ディ
スプレイ9はフレーム・メモリ8に接続されている。
人力管理装置5には、キーボード6が接続されていると
共に、マウス7が接続されている。このマウス7によっ
て後述のディスプレイ画面上のカーソルの位置が操作さ
れる。
共に、マウス7が接続されている。このマウス7によっ
て後述のディスプレイ画面上のカーソルの位置が操作さ
れる。
本実施例では、ウィンドウ・メモリ3とフレーム・メモ
リ8とは別々に設けられている。このフレーム・メモリ
8は表示内容を格納するメモリであるが、ウィンドウ・
メモリ3は、ビットマップ・ディスプレイ9への表示イ
メージの画素対応にウィンドウ情報が格納されている。
リ8とは別々に設けられている。このフレーム・メモリ
8は表示内容を格納するメモリであるが、ウィンドウ・
メモリ3は、ビットマップ・ディスプレイ9への表示イ
メージの画素対応にウィンドウ情報が格納されている。
格納するウィンドウ情報としては、ディスプレイ画面上
で最上位にあるウィンドウのコード情報とすることがで
きる。
で最上位にあるウィンドウのコード情報とすることがで
きる。
例えば、第2図のように複数のウィンドウが表示され、
かつ相互に重なり合う部分がある場合を例にとると、画
素対応に格納するウィンドウ情報は次のようになる。第
2図では中程に矢印形で示した小図形がカーソルMを表
すとする。この例では画面全体を覆うバックグラウンド
になっているウィンドウAの他にB−Eの合わせて5つ
のウィンドウが表示されている。各ウィンドウが占有す
る領域の境界は実線で、また他のウィンドウによって隠
されている部分の境界は点線で示されている。
かつ相互に重なり合う部分がある場合を例にとると、画
素対応に格納するウィンドウ情報は次のようになる。第
2図では中程に矢印形で示した小図形がカーソルMを表
すとする。この例では画面全体を覆うバックグラウンド
になっているウィンドウAの他にB−Eの合わせて5つ
のウィンドウが表示されている。各ウィンドウが占有す
る領域の境界は実線で、また他のウィンドウによって隠
されている部分の境界は点線で示されている。
ウィンドウ相互の被覆関係がこのような場合には、例え
ばカーソルMの位置する画素部分では、画面上で最上位
にあるのはウィンドウEであるため、そのウィンドウE
を表すコード情報がその画素部分におけるウィンドウ(
nIIであり、このように各画素に対応するウィンドウ
情報がウィンドウ・メモリ3に格納されているのである
。
ばカーソルMの位置する画素部分では、画面上で最上位
にあるのはウィンドウEであるため、そのウィンドウE
を表すコード情報がその画素部分におけるウィンドウ(
nIIであり、このように各画素に対応するウィンドウ
情報がウィンドウ・メモリ3に格納されているのである
。
このように、マルチウィンドウ管理装置は、ビア)マツ
プ・ディスプレイ9を表示装置とする情報処理装置内に
あって、ディスプレイへの表示イメージの画素対応にウ
ィンドウ情報を格納するウィンドウ・メモリ3を有して
いる。
プ・ディスプレイ9を表示装置とする情報処理装置内に
あって、ディスプレイへの表示イメージの画素対応にウ
ィンドウ情報を格納するウィンドウ・メモリ3を有して
いる。
以下、本実施例の動作を説明する。本発明の対象である
ビットマップ・ディスプレイ9ではフレーム・メモリ8
にディスプレイ上の画素対応に表示イメージを格納して
あり、画素に対応するアドレス情報をシステム・バス4
から供給することにより読み出し/書き込みを行うこと
ができる。一方、ウィンドウ・メモリ3はシステム・バ
ス4から画素に対応するアドレス情報を供給することに
より読み出し/書き込みが可能なメモリであって、各画
素に対応するウィンドウ情報を格納している。
ビットマップ・ディスプレイ9ではフレーム・メモリ8
にディスプレイ上の画素対応に表示イメージを格納して
あり、画素に対応するアドレス情報をシステム・バス4
から供給することにより読み出し/書き込みを行うこと
ができる。一方、ウィンドウ・メモリ3はシステム・バ
ス4から画素に対応するアドレス情報を供給することに
より読み出し/書き込みが可能なメモリであって、各画
素に対応するウィンドウ情報を格納している。
このウィンドウ情報は既述したように画面上で最上位に
あるウィンドウのコード情報である。
あるウィンドウのコード情報である。
さて、ウィンドウの選択は次のように行う。マウス7の
入力情報からカーソルMの位置座標を画素に対応する座
標系で計算する。次いで、ウィンドウ・メモリ3を読み
出し参照してウィンドウ情報を読み出す。読み出した値
が求めるべきウィンドウのコード情報であるから、選択
すべきウィンドウを得たことになる。
入力情報からカーソルMの位置座標を画素に対応する座
標系で計算する。次いで、ウィンドウ・メモリ3を読み
出し参照してウィンドウ情報を読み出す。読み出した値
が求めるべきウィンドウのコード情報であるから、選択
すべきウィンドウを得たことになる。
第2図の例でいえば、この場合は、カーソルMが位置す
る場所を含むウィンドウはA、B、C。
る場所を含むウィンドウはA、B、C。
Eの4つである。しかし、最上位にあって他に覆われて
いないウィンドウはEであるから選択すべきウィンドウ
はEと考えるべきである。ここで、前述の如く、ウィン
ドウ・メモリ3には、第2図のようにカーソルMが指し
ている位置の画素に対応してウィンドウ情報としてウィ
ンドウEのコード情報が格納されているので、これを読
みだすことによって選択すべきウィンドウをウィンドウ
A。
いないウィンドウはEであるから選択すべきウィンドウ
はEと考えるべきである。ここで、前述の如く、ウィン
ドウ・メモリ3には、第2図のようにカーソルMが指し
ている位置の画素に対応してウィンドウ情報としてウィ
ンドウEのコード情報が格納されているので、これを読
みだすことによって選択すべきウィンドウをウィンドウ
A。
B、C,EのうちからウィンドウEと特定し、決定する
ことができる。
ことができる。
この決定は高速に行うことができ、従来方式のように利
用者が注目しているウィンドウを求めるのに多くのデー
タを参照するために応答性が悪化するということはない
。
用者が注目しているウィンドウを求めるのに多くのデー
タを参照するために応答性が悪化するということはない
。
また、ウィンドウ・メモリ格納情報の設定は、第3図の
ようにして行うことができる。
ようにして行うことができる。
すなわち、第3図において、符号11はウィンドウ・メ
モリとその格納内容、符号12はフレーム・メモリとそ
の格納内容をそれぞれ示しており、各メモリはシステム
・バス内のアドレス・バス10に接続キれている。一般
に、ウィンドウ生成/移動/削除/拡大/縮小/上下関
係の変更などにより画面上のウィンドウ・イメージが変
化するときにはフレーム・メモリ8を書き込み参照して
表示イメージを変更する必要がある。この時、第3図に
示したようにアドレス・バス10を通してウィイドウ・
メモリとフレーム・メモリとを同時に参照してウィンド
ウ・メモリにはその画素アドレスの最上位にあるウィン
ドウのコード情報を書き込む。
モリとその格納内容、符号12はフレーム・メモリとそ
の格納内容をそれぞれ示しており、各メモリはシステム
・バス内のアドレス・バス10に接続キれている。一般
に、ウィンドウ生成/移動/削除/拡大/縮小/上下関
係の変更などにより画面上のウィンドウ・イメージが変
化するときにはフレーム・メモリ8を書き込み参照して
表示イメージを変更する必要がある。この時、第3図に
示したようにアドレス・バス10を通してウィイドウ・
メモリとフレーム・メモリとを同時に参照してウィンド
ウ・メモリにはその画素アドレスの最上位にあるウィン
ドウのコード情報を書き込む。
このようにして、上述の如き変更にも対応することがで
きる。
きる。
なお、本発明はカラーディスプレイにも適用でき、カラ
ーのビットマツプ・メモリであっても1画素あたり16
ビツトあれば十分であるし、ウィンドウのコード情報は
ウィンドウの数だけあればよいので16ビツトあれば十
分である。また、32ビット同時に読み出し/書き込み
参照する構成の情報処理装置を作るのは容易であるから
ウィンドウ・メモリとフレーム・メモリとを同時に参照
する構成も容易に実現できる。また、上の説明から容易
にわかるようにウィンドウ管理メモリをフレーム・メモ
リと一体にして実現することもできる。
ーのビットマツプ・メモリであっても1画素あたり16
ビツトあれば十分であるし、ウィンドウのコード情報は
ウィンドウの数だけあればよいので16ビツトあれば十
分である。また、32ビット同時に読み出し/書き込み
参照する構成の情報処理装置を作るのは容易であるから
ウィンドウ・メモリとフレーム・メモリとを同時に参照
する構成も容易に実現できる。また、上の説明から容易
にわかるようにウィンドウ管理メモリをフレーム・メモ
リと一体にして実現することもできる。
以上説明したように、本発明によれば、カーソルが指す
ウィンドウを高速に決定することができ、システム全体
の性能が向上するという利点をあげることができる。
ウィンドウを高速に決定することができ、システム全体
の性能が向上するという利点をあげることができる。
第1図は本発明の一実施例を示す情報処理装置めブロッ
ク図、 第2図は本発明の説明に供するビットマップ・ディスプ
レイ上の画面構成の一例を示す概念図、第3図は第1図
のウィンドウ・メモリへの情弗格納の様子を示す図であ
る。 1・・・・・本体プロセッサ 2・ ・・ ・ ・主メモリ 3・・・・・ウィンドウ・メモリ 4・・・・・システム・バス 5・・・・・入力管理装置 6・・・・・キーボード 7・・・・・マウス 8・・・・・フレーム・メモリ 9・・・・・ビットマップ・ディスプレイ10・・・・
・アドレス・バス 11・・・・・ウィンドウ・メモリ及びその格納内容 12・・・・・フレーム・メモリ及びその格納内容 A−E・・・ウィンドウ M・・・・・カーソル 代理人 弁理士 岩 佐 義 幸 第1図 第2図
ク図、 第2図は本発明の説明に供するビットマップ・ディスプ
レイ上の画面構成の一例を示す概念図、第3図は第1図
のウィンドウ・メモリへの情弗格納の様子を示す図であ
る。 1・・・・・本体プロセッサ 2・ ・・ ・ ・主メモリ 3・・・・・ウィンドウ・メモリ 4・・・・・システム・バス 5・・・・・入力管理装置 6・・・・・キーボード 7・・・・・マウス 8・・・・・フレーム・メモリ 9・・・・・ビットマップ・ディスプレイ10・・・・
・アドレス・バス 11・・・・・ウィンドウ・メモリ及びその格納内容 12・・・・・フレーム・メモリ及びその格納内容 A−E・・・ウィンドウ M・・・・・カーソル 代理人 弁理士 岩 佐 義 幸 第1図 第2図
Claims (1)
- (1)ビットマップ・ディスプレイを表示装置とする情
報処理装置のマルチウィンドウ管理装置において、 前記ビットマップ・ディスプレイへの表示イメージの画
素対応にウィンドウ情報を格納するウィンドウ・メモリ
を有することを特徴とするマルチウィンドウ管理装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP62084603A JPS63250737A (ja) | 1987-04-08 | 1987-04-08 | マルチウインドウ管理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP62084603A JPS63250737A (ja) | 1987-04-08 | 1987-04-08 | マルチウインドウ管理装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS63250737A true JPS63250737A (ja) | 1988-10-18 |
Family
ID=13835257
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP62084603A Pending JPS63250737A (ja) | 1987-04-08 | 1987-04-08 | マルチウインドウ管理装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS63250737A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2005025345A (ja) * | 2003-06-30 | 2005-01-27 | Ricoh Co Ltd | 画像形成装置におけるウィンドウ管理方法 |
-
1987
- 1987-04-08 JP JP62084603A patent/JPS63250737A/ja active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2005025345A (ja) * | 2003-06-30 | 2005-01-27 | Ricoh Co Ltd | 画像形成装置におけるウィンドウ管理方法 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US5101365A (en) | Apparatus for extending windows using Z buffer memory | |
| JPH0628027B2 (ja) | マルチ・ウィンドウ表示システム | |
| US7379063B2 (en) | Mapping application for rendering pixel imagery | |
| JPH0547851B2 (ja) | ||
| JPS61163383A (ja) | 情報処理装置 | |
| JPS63250737A (ja) | マルチウインドウ管理装置 | |
| CA1229439A (en) | Data display system | |
| JPS6260069A (ja) | 画像処理装置 | |
| JPH0428308B2 (ja) | ||
| AU617464B2 (en) | Apparatus for extending windows using z buffer memory | |
| JPS59214944A (ja) | 図形出力端末装置 | |
| JPS6317488A (ja) | 複数表示領域表示方式 | |
| JPH087095A (ja) | 文字図形表示装置 | |
| JPH0525115B2 (ja) | ||
| JPS59136783A (ja) | マルチウインドウビツトマツプデイスプレイ装置 | |
| JP2672940B2 (ja) | 文書処理装置 | |
| JPH0550013B2 (ja) | ||
| JP3014749B2 (ja) | 画像メモリ装置 | |
| JPH0481891A (ja) | 表示制御装置 | |
| JPH07230553A (ja) | 図形描画方法 | |
| JPS6324375A (ja) | マルチウインドウ画像表示方法 | |
| JPH01184525A (ja) | 表示制御方式及び表示制御方法 | |
| JPH01147593A (ja) | 情報検索画面におけるウィンドウ領域自動設定方法 | |
| JPS61128287A (ja) | 文字表示制御方式 | |
| JPS60120396A (ja) | スクロ−ル制御方式 |