JPS62167586A - Central control unit of play ground - Google Patents

Central control unit of play ground

Info

Publication number
JPS62167586A
JPS62167586A JP25456386A JP25456386A JPS62167586A JP S62167586 A JPS62167586 A JP S62167586A JP 25456386 A JP25456386 A JP 25456386A JP 25456386 A JP25456386 A JP 25456386A JP S62167586 A JPS62167586 A JP S62167586A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
balls
machine
pachinko game
game machine
pachinko
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP25456386A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0133191B2 (en
Inventor
毒島 邦雄
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Giken KK
Original Assignee
Sankyo Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Giken KK filed Critical Sankyo Giken KK
Priority to JP25456386A priority Critical patent/JPS62167586A/en
Publication of JPS62167586A publication Critical patent/JPS62167586A/en
Publication of JPH0133191B2 publication Critical patent/JPH0133191B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は遊技場の集中管理装置に関し、特に例えばパ
チンコ遊技場において各パチンコ遊技機の稼動状態、打
止制御状態の管理、法貨数と景品交換球数とに基づく売
上高・利益率の管理および景品の在庫管理等を集中的に
行なうような遊技場(以下余白) の集中管理装置に崗する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a centralized management device for a game hall, and in particular, for example, in a pachinko game hall, management of the operating status and stopping control status of each pachinko game machine is based on the number of legal coins and the number of balls exchanged for prizes. This will be applied to a centralized control system for gaming halls (hereinafter referred to as "margin") that centrally manages sales and profit margins, inventory of prizes, etc.

第1図はこの発明の背景となるパチンコ遊技場の一部の
システムの概略図である。パチンコ遊技場K(ま、通常
、複数台のパチンコ機1が並んで設置される。複数台の
パチンコ機]、に対して共通する1個のパチンコ球貯留
タンク10が設けらね、そこに収納さ11るパチンコ球
(J第1分配通路11および第2分配通”路12を介し
て各パチンコ機1に個別的に設けらねる補給球供給装置
1.3 K補給球として補給が行なわれる。遊技客は各
パチンコ(漣1でパチンコ遊技を行なう。この遊技は遊
技客が購入するパチンコ球を1個死順次的にパチンコ機
1の盤上に打込み、盤上に沿い落下させる。このとき、
台の盤上に設けられる孔に成る確率で落ち込むことに成
功あるい(ば失敗する。このセーフ球の作用で予め定め
る複数個のパチンコ球が景品琢貯留タンクから遊技者に
景品球として払出される。遊技客の打ち込A、だパチン
コ球は孔への落下の成功または失敗に拘らず、最終的に
/々チンコ機lの下方に達し打込球として打込球貯留タ
ンクに収納される。打込球は各パチンコ機1ことに設け
られる環元装置により適宜前記景品球貯留タンクに環元
さねるが、打込・球貯留タンクに一定量以上の球が収納
されると回収通路110を介して回収装置100Kiめ
られる。回収装置100に回収されたパチンコ球は研磨
された後バケットコンヘア120にもたらさ11、ここ
で上昇されて再び貯留タンク10に戻さ]する。
FIG. 1 is a schematic diagram of a part of the system of a pachinko game parlor, which is the background of this invention. A common pachinko ball storage tank 10 is not provided for the pachinko game hall K (usually, multiple pachinko machines 1 are installed side by side, multiple pachinko machines), and the balls are stored there. 11 Pachinko balls (J replenishment ball supply device 1.3 K supply balls provided individually in each pachinko machine 1 via a first distribution passage 11 and a second distribution passage 12). A player plays a pachinko game using each pachinko machine (Ren 1). In this game, the player drives the pachinko balls purchased by the player one by one onto the board of the pachinko machine 1 and causes them to fall along the board. At this time,
There is a probability that the ball will fall into the hole provided on the board of the machine, and it will either succeed or fail.By the action of this safe ball, a predetermined number of pachinko balls are paid out from the prize storage tank to the player as prize balls. Regardless of the success or failure of the player's hitting A, Pachinko balls falling into the hole, they will eventually reach the bottom of the pachinko machine and be stored in the hit ball storage tank as a hit ball. .The driven balls are appropriately returned to the prize ball storage tank by a recirculation device provided in each pachinko machine 1, but when a certain amount or more of balls are stored in the driven/ball storage tank, the ball is returned to the collection passage 110. The pachinko balls collected by the recovery device 100 are polished and brought to a bucket container 120 (11), where they are lifted up and returned to the storage tank 10.

このようなパチンコ遊技場においては、通常、パチンコ
機のパチンコ球の流れはコンピュータを用いて管理され
、打込球と補給球との差などが旧数される。すなわち、
このようなパチンコ遊技機の管理装置において(d、補
給球と打込球との差が予め定められた一定数以上に達す
ると、そのパチンコ機への補給を停止させ、該パチンコ
機をFT止制御し、さらに当該パチンコ機の台番号、打
込球数と伺給球数との差数および打止制卸された日付と
時間等を記録する。このようにして、)でチンコ迦技機
の管理装置はパチンコ機の稼動状態および打止I11御
状態をW理する。
In such pachinko game parlors, the flow of pachinko balls in the pachinko machine is usually managed using a computer, and the difference between the balls hit and the balls supplied is counted. That is,
In such a management device for a pachinko game machine (d), when the difference between the supplied balls and the batted balls reaches a predetermined certain number or more, the supply to the pachinko machine is stopped, and the pachinko machine is stopped from FT. It also records the machine number of the pachinko machine, the difference between the number of balls hit and the number of balls played, the date and time when the pachinko machine was stopped, etc. In this way, the pachinko machine is The management device manages the operating status and termination status of the pachinko machine.

一方、最近で14、法貨機て顧客に貸し出した貸球数と
、粕客が獲得した景品数を所望の商品に交換した景品交
換数とに基づいて遊技場の売上冒利益率等を演算し、そ
の結果を印字記録(また爾表示)して集計下るような業
務管理装置が天川さ11ている。このようにして業務管
理装置で集められたテークは、−日当りの全体の収益を
知る資料として長期間(例えば1週間また1、′tIケ
月)単位に編集さ11名。また、パチンコ遊技場におい
て、景品として提供さAする胚品が多種多様であり、そ
の仕入および在庫の管理1またいへん複雑であった。
On the other hand, recently 14 years ago, the sales profit margin etc. of the gaming hall was calculated based on the number of balls lent to customers using legal tender machines and the number of prizes exchanged by customers who exchanged the prizes they won for the desired product. Tenkawa has 11 business management devices that print out (or display) the results and tally them up. The takes collected by the business management device in this manner are edited by 11 people over a long period of time (for example, one week or one month) as information on the total daily earnings. In addition, in pachinko game parlors, there are a wide variety of embryo products offered as prizes, and the management of purchasing and stocking them has become extremely complicated.

従って、省力化の目的で、景品の仕入および在庫の論理
を自動的に行なえるコンピュータが利用されつつある。
Therefore, for the purpose of saving labor, computers that can automatically perform the purchasing of prizes and the logic of inventory are being used.

このように、従来は、パチンコ遊技機の稼動状態および
打止制御状態の管理、業務管理、景品の在庫管理等を個
別的に行なっていた。
In this way, conventionally, the operating status and termination control status of the pachinko game machine, business management, inventory management of prizes, etc. have been individually performed.

しかし、7から、パチンコ遊技機の管理、業務管理、景
品の在庫管理等(ば、そねぞ)1の情報処理において相
互に密接な関連があるため、一括して集中管理すること
が望ましい。また、そtlぞオニの情報集収および集収
情報に基づいて伝票作成等の情報処理をきわめて迅速に
てきるとともに、その受性の簡単な管理装ぎが要望され
る。
However, from 7 onwards, the information processing in 1, such as pachinko game machine management, business management, prize inventory management, etc., is closely related to each other, so it is desirable to centrally manage them all at once. In addition, there is a need for a management system that can extremely quickly collect personal information and process information such as creating slips based on the collected information, and that is easy to accept.

それゆえに、この発明の主たる目的は、上述の要望を満
足し得るパチンコ遊技場においてパチンコ遊技機の管理
、業務管理、景品の在庫管理等を一括して集中管理し、
これらの情報に基づいて伝票作成等が簡単な操作で迅速
にできるようなパチンコ遊技場の集中管理装置を提供す
ることである。
Therefore, the main purpose of the present invention is to centrally manage pachinko game machine management, business management, prize inventory management, etc. in a pachinko game parlor that can satisfy the above-mentioned demands.
It is an object of the present invention to provide a centralized management device for a pachinko game hall that can quickly create slips and the like with simple operations based on this information.

この発明の上述の目的およびその他の目的と詩歌は図面
を参照して行なう以下の詳細な説明から一層明らかとな
ろう。
The above objects and other objects and poems of the invention will become more apparent from the following detailed description with reference to the drawings.

第2図はこの発明の一実施例の集中管理装置の夕1観図
を示す。肉において、集中管理装置の繰作部には、パチ
ンコ遊技機の打止制御を遠隔授作するためのパチンコ機
管理用操作パネル0P1(後述の第3図で詳述する)と
、法貨機等の稼動状態をW理するための業務管理用掃作
パネルUP2(後述の第4図で詳述する)と、景品の仕
入および在庫情報を入力するための在庫管理用操作パネ
ルOP 3とが設けられる。この操作パネルOP 3は
、英文芋およびカナ文字情報等を入力するアルファ・キ
ーボードA Kと、数字およびファンクション情報を入
力するテン・キュボードT Kとヲ含む。
FIG. 2 shows a first view of a central control device according to an embodiment of the present invention. In the production unit of the central control device, there is a pachinko machine management operation panel 0P1 (described in detail in Fig. 3 below) for remotely controlling the pachinko game machine, and a legal currency machine, etc. A cleaning panel UP2 for business management (described in detail in FIG. 4 below) for managing the operating status of the machine, and an operation panel OP3 for inventory management for inputting prize purchase and inventory information. provided. This operation panel OP3 includes an alpha keyboard AK for inputting English and kana character information, and a ten-key board TK for inputting numbers and function information.

また、この集中管理装置には、操作パネルOFI〜OP
3で入力した入力情報の明細および合計のチェック等を
連続ロール紙に印字記録するジャーナルラインプリンタ
(以下Jプリンクと称す)JltPと、入力情報および
演算情報等をティスプレィ表示する表示装置mD I 
Sと、演算処理のプログラム王たけ′jgr望の処球情
報が予め記録された磁気シート八1Sを読み取る第1の
磁気ディスク人iD1と、入力情報および演算情報等を
磁気記録する第2のイめ気ティスクΔLD2と、伝票を
作成するプリンタPRと、図示されないが演算処理装置
(後述の第7181で示すC!PU)とが設けられる。
This central control device also has operation panels OFI to OP.
A journal line printer (hereinafter referred to as J-Plink) JltP that prints and records details of the input information entered in step 3 and checking the total on continuous roll paper, and a display device mD I that displays input information and calculation information, etc.
S, a first magnetic disk iD1 that reads the magnetic sheet 81S on which the ball information of the arithmetic processing program Otake'jgr desired is recorded in advance, and a second magnetic disk that magnetically records input information, calculation information, etc. A memory desk ΔLD2, a printer PR for creating a slip, and an arithmetic processing unit (C!PU indicated by No. 7181, which will be described later), although not shown, are provided.

この磁気ティスフへ■D2は、例えは関連的に設けられ
た複数のパチンコ機の稼動状態や打止状態等の情報を操
作パネルu、t’1の操作に応じて磁気記録し、法貨樵
の稼#lKよる売上情報をを作パネル0.P2の操作に
応じて磁気記録し、さらに掃作パネルOI’3を繰作し
て入力された景品の仕入および在庫情報等を磁気シー1
−M5K磁気記録するものである。
To this magnetic disk, D2 magnetically records information such as the operating status and stop status of a plurality of pachinko machines installed in relation to each other according to the operation of the operation panels u and t'1. Panel 0. Creates sales information based on income #1K. Magnetic recording is performed according to the operation of P2, and information on purchase and stock of prizes input by operating the sweep panel OI'3 is recorded on the magnetic sheet 1.
-M5K magnetic recording.

また、プリンタPRは、例えば磁気ディスク八w2に記
録されている各押の情報を印γ記録して伝壊を作成する
。なお、好ま・しく1.t、紙テープパンチして情報記
録するテープパンチT 1’と、V 孔すIqたテープ
を読み取るテープリーダ1゛1(とが設けられ、磁気デ
ィスクMl)1.MiD2と併用さ、fするが、または
磁気ディスクAtD1.M、D2の故障時にこれらに換
えて用いられる。
Further, the printer PR records the information of each press recorded on the magnetic disk 8w2 as a mark γ to create a propagation/destruction pattern. In addition, preferably 1. t, a tape punch T1' for recording information by punching a paper tape, and a tape reader 1'1 for reading the perforated tape (magnetic disk Ml)1. Used in conjunction with MiD2, f, or magnetic disk AtD1. It is used in place of M and D2 when they fail.

第3図は前記パチンコ遊技機管趣用繰作パネルOP1の
詳細図である。操作パネルOpH1,:i、0〜9まで
の@値をキー人力するための数)1gキーNK、呼び出
しキーCK、印字始キーP S I(、印字終キーPE
K、集計キー’II’ K l 、合計印字キーTK−
2.合計表示キー’i’ K 3 、全台集計キーT1
ぐ4゜差(−)キーMKI、差(+)キーMi K 2
 、ブザー停止キーB8に、  リセットキー几K 、
データクリアDCK、テストキー’I’ S K 、手
動打圧キー)18 J(。
FIG. 3 is a detailed view of the pachinko game machine operating panel OP1. Operation panel OpH1, :i, number for manually inputting @values from 0 to 9) 1g key NK, call key CK, print start key PSI (, print end key PE
K, total key 'II' K l, total print key TK-
2. Total display key 'i' K3, all units total key T1
4 degrees difference (-) key MKI, difference (+) key Mi K 2
, Buzzer stop key B8, Reset key K,
Data clear DCK, test key 'I' S K, manual pressure key) 18 J (.

開放キーOJ(、開放後−累積切換スイッチ8W1゜紙
送りスイッチS W 2 、打込−補給テスト数設定′
用ザムロータリースイッチS Ai 1 、打止数設定
用サムロータリースイッチSΔJ2等が設けられる。
Open key OJ (, After opening - Accumulation changeover switch 8W1゜ Paper feed switch SW 2, Input - Replenishment test number setting'
A thumb rotary switch S Ai 1 for setting the stop number, a thumb rotary switch SΔJ2 for setting the number of stops, etc. are provided.

次に、各キーの掃作に基づいて、前記演算処理装置が前
記磁気ディスクh1. J) 1のプログラム読取り出
力に沿って演算処理し、その情報をJプリンタ・I几P
またはプリンタPRで印字記録したり、表示装置LII
Sへ表示する場合を説明する。
Next, based on the sweep of each key, the arithmetic processing unit operates the magnetic disk h1. J) Perform arithmetic processing according to the program reading output in step 1, and send the information to the J printer/I-Printer.
Or print and record with Printer PR or display device LII.
The case of displaying on S will be explained.

例えば、所望の台番号における打止め回数、打込球数、
補給球数および差引数等の情報を、遊技甲の顧客毎にお
よび成る期間(例えば1日)内の累積値として表示装@
])Isへ表示する場合は、数値キーN Jrで当該合
手を指定しかつ呼び出しキーCJぐを押圧操作すること
によって行なわれる。
For example, the number of stops at a desired machine number, the number of batted balls,
Information such as the number of supplied balls and the difference is displayed as a cumulative value for each customer of Game A within a period (for example, one day).
]) When displaying in Is, it is done by specifying the relevant move using the numeric key NJr and pressing the call key CJg.

連続する成る任意台(パチンコ機)から他の任意8まで
の台8号における打込球数、補給球数。
The number of balls hit and the number of supplied balls at machine No. 8 from consecutive arbitrary machines (Pachinko machines) to other arbitrary machines No. 8.

差引数、シンボル等の情報をJプリンタJ几P 、−t
3印字記録する場合(、t、数値キーNKで成る任意の
台番号を指定しかつ印字始キーPSKを押圧した後、数
値キーNJ(て池の任意の台番号を指定しかつ印字線キ
ーP E Kを押圧することによって行なわれる。また
、この印字配路動作において、スイッチS W 1の切
換によって、台開放後よたCば成る期j?」(例えば1
日)の累積値が選択されて印字さ11る。
Information such as subtraction arguments and symbols is sent to JPrinterJ几P, -t
3. To print and record (, t, specify any machine number using the numeric keys NK and press the print start key PSK, then specify any machine number consisting of the numeric keys NJ (t) and press the print line key P. This is done by pressing EK.In addition, in this print wiring operation, by switching switch SW1, the period C is changed after the platform is opened (for example, 1
The cumulative value of days) is selected and printed 11.

連続する成る任意台から他のF:f:M、台までの台番
号における合計打込球数2合計補給球数、差引合計数、
シンホル等の情報を印字記録する場合(A、数値キーN
Kで成る任意の台番号を指定しかつ印字始キーP S 
Kを押圧した後、数値キーNlぐで他の任意の台番号を
指定しかつ集計キーTK 1 f押圧することによって
行なわれる。
Total number of batted balls from consecutive arbitrary machines to other F:f:M machines, 2 total number of supplied balls, total number of subtracted balls,
When printing and recording information such as Shinhol (A, numeric key N
Specify any machine number consisting of K and press the print start key P S
This is done by pressing K, then specifying another arbitrary machine number using the numerical key Nl, and pressing the tally key TK1f.

また、合計印字キーT、に2を押圧すると、全台の累積
データの集計が行なわ11、打込球数合計。
Also, if you press 2 on the total print key T, the cumulative data of all machines will be tallied (11) and the total number of balls batted.

補給球数合計、差引数、シンボル等が・Iプリッタ・I
几Pて印字配球される。合計表示キー1゛Jぐ3を押圧
すると、全台の累積データの集計が行なわrL、その差
引数を表示装置JJISに表示する。このとき、補給球
数が打込球数よりも多い場合には、マイナス(−)荷台
が合わせて表示される。全台集計キー’f’ ]<、4
を押圧すると、合手毎に打込球数、前;11台球数、差
引数が印字さね、さらにそれぞれの全台の集計数が印字
記録される。なお、この印字記録情報(4スイツチSW
lの切換えによって、成る期間(例えば1日)の累積デ
ータまた(4開放後のデータのいず第1かが記録される
The total number of supplied balls, subtraction, symbols, etc. are ・I splitter・I
The ball is distributed with printing. When the total display keys 1, J, and 3 are pressed, the cumulative data of all the machines are totaled rL, and the difference is displayed on the display device JJIS. At this time, if the number of replenished balls is greater than the number of batted balls, a minus (-) loading platform is also displayed. All units total key 'f']<, 4
When you press , the number of batted balls for each hand, the number of pitches for the previous 11 machines, and the difference are printed, and the total number of balls for each machine is also printed and recorded. In addition, this print record information (4 switch SW
By switching l, the cumulative data for a certain period (for example, one day) or the first of the data after four openings are recorded.

金回にある期間(1日)の稼動状態を分類する場合は、
数(顛キーNKで分類数を指定し、差(−)キー八iK
lまたi、を差(+)キー八1J(2を押圧する。
When classifying the operating status for a certain period (one day),
number (specify the number of classifications with the number key NK, and press the difference (-) key 8 iK
Press l or i, then press the (+) key 81J (2).

例えは、打込球数と補給球数との差引数が+1000個
以−ヒの台を押出したい場合K1.t、数値キーへ■(
て1000個をキー人力し、差(+)キー八iK2を抑
圧すると、差引数が1.000個以上に対応する台番号
と当該合手の打込球数、補給球数、差引数とを印字記録
する。
For example, if you want to push out a platform where the difference between the number of batted balls and the number of supplied balls is +1000 or more, use K1. t, to numerical key■(
If you input 1000 by pressing the key and suppressing the difference (+) key 8 iK2, the machine number corresponding to the difference argument of 1.000 or more, the number of batted balls in the game, the number of supply balls, and the difference argument. Print and record.

金での百の打止設定数i、t、打止め設定用サムロータ
リースイッチ81狂2で設定する。白層1人カーにより
任意の台の差引数がサムロータリースイッチS A1.
2の設定値以上になると、当該台に打止指令が与えられ
て加給を停止させ、かつ該金柑の累慎データを表示する
とともに印字記録する。こ′I【と同時に、当該台の打
止め表示ランプが点滅し、ブザーが鳴る。このとき、ブ
ザー停止キーB SJぐを抑圧すると、ブザーが停止し
、表示ランプ(4点灯表示を続ける。
Set the stop setting number i, t of 100 in gold, and the thumb rotary switch 81 for setting the stop stop 2. Depending on the white layer one person car, the difference of any machine is thumb rotary switch S A1.
When the value exceeds the setting value 2, a stop command is given to the stand to stop the feeding, display and print out the cumulative data of the kumquat. At the same time, the stop indicator lamp of the relevant table flashes and the buzzer sounds. At this time, if you press the buzzer stop key BSJ, the buzzer will stop and the display lamp (4) will continue to display.

強制的に任意の台を打止制御したい場合(例えば顧客が
不正をして景品球を出したり、パチンコ遊技機才た1、
lt補給装置が故障した場合)は、数値キーNKて任意
の台番号を指定しかつ手動打出キー[SKを押圧する。
If you want to forcibly control the stoppage of any machine (for example, if a customer cheats and gives out a prize ball, or if a pachinko machine is used)
lt replenishment device is out of order), specify an arbitrary machine number using the numeric keys NK and press the manual ejection key [SK.

応じて、指定された台(,1月、th制郵さねるととも
に、打止表示ランプが点灯さね、当該台の累積データが
印字記録(または表示)される。
In response, the designated machine (, January, th) is selected, the discontinuation indicator lamp turns on, and the cumulative data of the machine is printed (or displayed).

自動打止および強制打止を解除したい場合は、数値キー
NKで解除すべき台番号を指定しかつ開放キーOKを押
圧する。応じて、当該台の自動打止および強制打止が#
除される。また、その台で遊技していた顧客の打込球数
、補給球数、差引数の情報が印字記録されるとともに、
クリアさね、打止め表示が消灯する。ただし、当該台の
累積さねた情報はそのまま記憶されている。
If you want to cancel the automatic stop and forced stop, specify the machine number to be canceled using the numeric key NK and press the release key OK. Accordingly, the automatic stop and forced stop of the relevant machine will be #
removed. In addition, information about the number of balls batted in, the number of supplied balls, and the balance of the customer who was playing on that machine is printed and recorded.
Once it is cleared, the stop display will go out. However, the accumulated repeated information for the relevant machine is stored as is.

補給テスト数設定サムロータリースイッチ(−)および
打込球数設定サムロータリースイッチ(+)S Ai、
 lて任意の補給歓また14打込数を設定すると、全台
にテスト数字が与えられる。テストキー’I’Sf(を
J111圧することによって、打込テスト数、補給テス
ト数、シン小ルが印字記録さ11、全台の状態をテスト
できる。
Replenishment test number setting thumb rotary switch (-) and batted ball number setting thumb rotary switch (+) S Ai,
If you set an arbitrary supply number or 14 strokes, all machines will be given a test number. By pressing the test key 'I'Sf (J111), the number of driving tests, the number of replenishment tests, and the number of thin lines are printed and recorded11, and the status of all machines can be tested.

所望の台の″清報をクリアする場合は、数値キーN K
で台番号を指定しかつデータクリアキーCDKを押圧す
る。応じて、指定台の打込球数、補給環数、差引数の情
報を印字記録した後クリアする。
If you want to clear the "News" on the desired machine, press the numeric key N K
Specify the machine number with and press the data clear key CDK. Accordingly, the information on the number of balls hit on the designated base, the number of supply rings, and the subtraction value is printed and recorded, and then cleared.

また、指定口の累積テ゛−タもクリアされ、クリアさ、
f+たデータ(オ、パチンコ店全体の合計表示または合
計印字清報から除かねる。
In addition, the cumulative data of the specified port is also cleared.
Data (e) cannot be excluded from the total display or total printed report for the entire pachinko parlor.

第4図は前記業務管理用操作パネルOP2の詳細図であ
る。この操作パネル0P2vc+;r、O〜9まての数
値をキー人力するための数値キーNK。
FIG. 4 is a detailed diagram of the business management operation panel OP2. This operation panel includes 0P2vc+;r, numeric keys NK for entering numerical values from O to 9 manually.

nII記表示装謂り丁SK所望の′清報を表示指令する
表示キーDK、前記Jプリンタ、J 、a Pおよびプ
リンタ、PRtL所望の″清報を印字記録させるための
プリントキーPJ(、表示切換キーJ)8に、  日付
設定スイッチD T S 、時m]設定スイッチIll
 S等が配設さ′11る。前記表示キーJ)KJま、前
記数イ1ぼキーN]ぐによって指定した個々の法貨機の
賛成データ(球数あるい(ま金額)を表示するための法
貨機データ表示キーDiぐ1.遊技場内のすへての法貨
機の総貸球データ(総球数ある(冒引総合計金潰)を表
示するための法貨合計データ表示キー]) lぐ2.数
値キーNKKよって指定した個々の景品交換球n]数器
の交換球データ(球数あるい(は金額)を表示するため
の交換球(計数器)テーク表示キー1月り3゜遊技場内
のすへての交換合計チーの総交換球データ(総球数ある
いは総合計金額)r表示するための交換合計テーク表示
キーD K 4 、遊技場全体の′利益データ(@売上
額−交換額)を表示するための利益テーク表示キーD 
Jぐ5.遊技場全体の出球率データ(総売上額対交換額
の比率)を表示するための出球率データ表示キーJ) 
Iぐ6を含む。
Display key DK for commanding the display of the desired ``news'', print key PJ for printing and recording the desired ``news'' for the J printer, J, aP and printer, Changeover key J) 8, date setting switch DTS, hour setting switch Ill
S, etc. are arranged. The legal tender machine data display key Dig1. is used to display the approval data (number of pitches or amount) of each legal tender machine specified by the display key J)KJ, the number key N]. Total legal tender ball rental data of all legal tender machines in the game hall (legal tender total data display key to display the total number of balls (total gambling total money loss)) lg 2. Specified by numerical key NKK Individual prize exchange ball n] Exchange ball data of counting machine (Exchange ball (counter) take display key to display the number of balls or (or amount) Exchange total take display key D K 4 to display Qi's total exchange ball data (total number of balls or total total amount) r, profit to display profit data (@sales amount - exchange amount) for the entire gaming hall Take display key D
Jgu5. Ball release rate data display key J) for displaying ball release rate data (ratio of total sales amount to exchange amount) for the entire game hall
Contains Igu6.

また、前記プリントキーPKは、削記法貨徴データをプ
リントアウト リントキーP K 1 、前記総貸球データをプリント
アウトするための法貨合計チータブリントキーPK2.
前記交換球データをプリントアウトするための交換球(
計数器)チータブリントキーPI(3゜羽記総交換球デ
ータをプリントアウトするための交換合計チー、タブリ
ントキーP K 4 、前記JプリンタJRPO砒送り
をするためのフィードキーPK5を含む。
Further, the print key PK includes a printout key PK1 for printing out legal tender data, and a total legal tender cheater print key PK2 for printing out the total ball rental data.
A replacement ball (for printing out the replacement ball data)
Counter) cheater blint key PI (contains an exchange total key PI for printing out the total exchange ball data, a tablint key PK4, and a feed key PK5 for feeding the JRPO to the J printer.

Uり記表示切換キー、OSXは、ntt記表示器DIS
に表示するテーク(数値)が球数であるか金額でJ)る
かを切換えるjこめのものである。まtこ、m1M己日
(マJ設定スイッチDT S、時間設定スイッチTS1
d、ともに手動刊に数値変更可能fllティクルスイッ
チを含み、例えば通常のテイジタルクロックのように連
続的に計時動作を行なう。エン21キーElぐを操作す
ることによって、当該時点の日付。
U mark display switching key, OSX is ntt mark display DIS
This is a special feature that allows you to switch whether the take (value) displayed is the number of pitches or the amount of money. Matoko, m1M self day (MaJ setting switch DT S, time setting switch TS1
d. Both include a full tickle switch that can be manually operated and numerically changed, and perform continuous timekeeping operation like a normal digital clock, for example. By operating the En21 key Elg, the date at the current point in time can be set.

時刻がプリンタf’Rおよび表示器DISK与えられる
The time is given to the printer f'R and the display DISK.

第5図はこの発明の一実施例のブロック図である。構成
とともに簡単な動作を説明する。前記複数台のパチンコ
遊技機1には、それぞれ打込球検出器MCとセーフ球検
出器Sとか設けられる。ここに、打込球とは、遊技客が
、借りたパチンコ玉をパチンコ遊技機1へ遊技のために
打込んだ球で、言い換えれば、遊技場にとって利益とな
る利益球といえる。また、セーフ球は、セーフ孔等へ入
賞したパチンコ球で、これに基づいて所定数の景品球が
遊技客へ払出されるから、これは言い換えると遊技場に
とって不利益となる不利益球といえる。
FIG. 5 is a block diagram of an embodiment of the present invention. The configuration and simple operation will be explained. The plurality of pachinko gaming machines 1 are each provided with a hit ball detector MC and a safe ball detector S. Here, the hit ball is a ball that a player hits a borrowed pachinko ball into the pachinko game machine 1 for playing, and in other words, it can be said to be a profit ball that is profitable for the game parlor. In addition, safe balls are pachinko balls that have entered a safe hole, etc. Based on this ball, a predetermined number of prize balls are paid out to the player, so in other words, this can be said to be a disadvantageous ball that is disadvantageous to the gaming hall. .

なお、打込球を検出する代わりにアウト球を検出するよ
うにしてもよいし、セーフ球の代わりに景品球や補給球
を検出してもよい。いずれにしろ遊技場にとって利益と
なる球数に関連する利益球と遊技場にとって不利益とな
る球数に関連する不利益球とが検出されればよい。打込
球検出器MCの出力パルスaおよびセーフ球検出器Sの
出力パルスbはカウンタCTに与えられる。カウンタC
Tは各パチンコ機1毎に打込球とセーフ球とを計数し、
その係数出力をメモリM1に与える。メモリM1は、各
パチンコ機1毎の打込球数とセーフ球数とを記憶すると
ともに、演算部AUによって演算されるセーフ球数と打
込球数との差し引き数を記憶する。なお、打込球数、セ
ーフ球数および差し引き数は、そのうちいずれか2つの
数値かわかっていれば残りの1つの数値は計算によって
求められるので、メモリM1は、打込球数、セーフ球数
および差し引き数のうち少なくともいずれか2つの数値
を記憶するものとしてもよい。さらにまた、好ましくは
、メモリM1は各パチンコ機1毎に成る期間(たとえば
1日)における打込球数およびセーフ球数の合計を記憶
し、かつ顧客が替わる度毎に顧客側々の打込球数とセー
フ球数を記憶する。このメモリM1に記憶された各パチ
ンコ機1の差し引き数(すなわち差情報)は、打止制御
部HCに与えられる。この打止制御部HCは、メモリM
1に記憶されている各パチンコ機1の差情報が予め定め
る打止設定数に (以下余白) 達したとき、当該パチンコ機IK打止信号Cを勾えて打
止制御するとともに、打什表示させる。
Note that an out ball may be detected instead of a hit ball, and a prize ball or a supply ball may be detected instead of a safe ball. In any case, it is sufficient to detect profitable balls related to the number of balls that are profitable for the gaming parlor and disadvantageous balls related to the number of balls that are disadvantageous to the gaming parlor. The output pulse a of the hit ball detector MC and the output pulse b of the safe ball detector S are given to a counter CT. counter C
T counts the batted balls and safe balls for each pachinko machine,
The coefficient output is given to memory M1. The memory M1 stores the number of batted balls and the number of safe balls for each pachinko machine 1, and also stores the subtraction number between the number of safe balls and the number of batted balls calculated by the calculation unit AU. Note that the number of batted balls, the number of safe pitches, and the number of subtractions can be determined by calculation if any two of them are known, so the memory M1 stores the number of batted balls, the number of safe pitches, and the number of safe pitches. It is also possible to store at least two numerical values out of the subtraction number and the subtraction number. Furthermore, preferably, the memory M1 stores the total number of balls hit and the number of safe balls for each pachinko machine 1 during a period (for example, one day), and stores the total number of balls hit by the customer each time the customer changes. Memorize the number of pitches and the number of safe pitches. The subtraction number (that is, difference information) of each pachinko machine 1 stored in this memory M1 is given to the stop control unit HC. This stop control unit HC is connected to the memory M
When the difference information of each pachinko machine 1 stored in 1 reaches a predetermined number of stop settings (hereinafter referred to as a blank space), the pachinko machine IK stops signal C is tilted to control the stop, and the number of plays is displayed. .

複数の法貨機PLI〜P L rlには、それぞれ法貨
数を検出する手段が設けられる。各法貨機の法貨数検出
出力(ま、メモリAt 2で一旦記憶される。
Each of the legal tender machines PLI to P L rl is provided with means for detecting the number of legal tender currencies. The legal tender number detection output of each legal tender machine (well, it is temporarily stored in the memory At2).

メモl) B10に記憶された法貨数情報は、前記操作
パネル0P20掃作によって珠貸テータ導出指令される
と、読出さ11て演算部A、UK与えられ、演算処理さ
れる。例えば、顧客が成る法貨機1’ L nK硬貨を
投入して所定の数のパチンコ球を借りて遊技した場合に
おいて、1回の硬貨投入に応じて法貨E・!出器が1個
のパルスを発生するものとす才1ば、硬貨投入回数と等
しいパルス数がメモリM2に記憶される。このパルス数
が@算IAUに与えらねると、演算部へ〇 (ま1回の
硬貨投入に応じて放出されるパチンコ球の数とパルス数
とを乗算して当該球貸機の法貨数台計を算出する。この
ようにして、例えば1日における成る法貨機の法貨数合
計″1h報が中央演算・制御部0AOK与えられると、
中天演算・制衛1部CA C1,を該合計情報を出力開
側」部CCおよび出力アダプタ〇へを介して・Jプリン
タ1′凡に与えて印字記録させるとともに、表示装置D
ISにJjえて表示させ、さらK r=気ディスクA4
. D 2に与えて磁気記録させる。
Memo 1) When the legal currency number information stored in B10 is commanded to derive a bead lending data by sweeping the operation panel 0P20, it is read out 11 and given to the calculation unit A, UK, where it is subjected to calculation processing. For example, when a customer plays a game by inserting 1' L nK coins into a legal coin machine and borrowing a predetermined number of pachinko balls, legal coins E. Assuming that the output device generates one pulse, the number of pulses equal to the number of coin insertions is stored in the memory M2. If this number of pulses is not given to the calculation IAU, it is sent to the calculation section 〇 In this way, for example, if the total number of legal tenders in legal tender machines in one day is given to the central processing/control unit 0AOK,
The total information is outputted from the central calculation/control unit 1 CA C1 through the open side CC and the output adapter 〇 to the J printer 1' for printing and recording, and the display device D
Display Jj on IS, then Kr=ki disk A4
.. D2 for magnetic recording.

前記操作パネルOPl〜OP3の各出力は動作の指令情
報として中央演算・制菌装置CACにJ−Jえられる。
Each output of the operation panels OP1 to OP3 is sent to the central processing/sterilization device CAC as operation command information.

また、磁気ディスク11.J、 D 7 (イ予めプロ
グラム設定情報が記録さ第1た磁気シートを読み取り、
その情報を中央演算・制ill Vj @CA CK与
えて、mWのプログラム演算動作を実行させる。この中
央演算・制御部CACの演算出力(引、出]J制曲]部
CCで記録または表示指定され、出力アクブタOAを介
してジャーナルラインプリンタJ J:L P 。
Moreover, the magnetic disk 11. J, D 7 (A) Read the first magnetic sheet on which program setting information is recorded in advance,
The information is given to the central processing/controller Vj @CA CK to execute the mW program calculation operation. The calculation output of this central processing/control unit CAC is specified to be recorded or displayed in the unit CC, and is sent to the journal line printer JJ:L P via the output actuator OA.

プリンタl’R,表示装置D I Sまたは磁気ディス
クA4 D 2に与えられる。なお、これらの演算処理
の2点鎖線で示す部分はコンピュータCJ’ Uて行な
ってもよい。
It is applied to a printer l'R, a display device D I S or a magnetic disk A4 D2. Note that the portion of these arithmetic operations indicated by the two-dot chain line may be performed by the computer CJ'U.

第6図は前記磁気ディスクM J) ]およびRJ、 
−1) 2に用いられる磁気シートの図解図であり、持
に在屈冒理情報を記録した場合を示す。第7図(a) 
i、を前記プリンタPRでパチンコ遊技機側の収益統計
表を作成した場合の一例を示し、第71i(b)はプリ
ンタ1′凡て売上・景品交換統計表を作成した場合の一
例を示す。
FIG. 6 shows the magnetic disk MJ)] and RJ,
-1) It is an illustrative view of the magnetic sheet used in 2, and shows the case where the trespassing information is recorded on the magnetic sheet. Figure 7(a)
71i(b) shows an example where the printer PR creates a revenue statistical table for the pachinko game machine side, and 71i(b) shows an example where the printer 1' creates a sales/prize exchange statistical table.

次に、第2図ないし第7勇を参照して伝票(統計表)を
作成する場合の具体的なm11作を説明しよう。例えば
、名パチンコ遊技機別の成る期間(例オーば一ケ月)に
お()る収益統計表を作成する場合(4、前記操作パネ
ルOP’ 1に含まれる数値キーN)ぐヲJl l、て
例えばI#から5oosまでの全台を指定し、かつ全台
集計キー’J、’ K 4を押圧する。応じて、メモリ
M1に記憶されている各パチンコ機知の差引数が、中央
演算・制菌@OA’cによって読み出される。この差引
数(すなわち差情報)は出力制御部CCおよび出力アダ
プタOAを介して磁気ディスクMJ、 J) 2 K与
えて、磁気シー)−K ?a気記録させる。このように
して、−夕月間における各パチンコ機毎の差情報を磁気
シートに記録する。
Next, let's explain a specific m11 creation when creating a slip (statistical table) with reference to Figures 2 to 7. For example, when creating a profit statistical table for a period (for example, one month) for each famous pachinko game machine (4.Numeric key N included in the operation panel OP'1), For example, specify all the machines from I# to 5oos, and press the all machine tally keys 'J,' K4. Accordingly, the subtraction argument of each pachinko machine stored in the memory M1 is read out by the central processing/sterilization @OA'c. This difference argument (that is, difference information) is given to the magnetic disk MJ, J) 2 K via the output control unit CC and the output adapter OA, and the magnetic disk MJ) -K ? Make a record. In this way, the difference information for each pachinko machine during the -evening month is recorded on the magnetic sheet.

θ〈に、該磁気シートを胱出し用磁気テイスクで読出さ
せる。この−夕月間の各パチンコ機毎の差情報は、中火
演算・制τ11]部CA、 C、出力側αj1部CCお
よび出力アダプタOAを介してプリンクJ−J Jt 
K与えらね、第71ン1(a)のごとくの収益統計表と
して印字記録される。
At θ<, the magnetic sheet is read out using a magnetic tape for removing the bladder. This difference information for each pachinko machine during the evening period is sent to the link J-J Jt via the medium-heat calculation/control τ11 section CA, C, the output side αj1 section CC, and the output adapter OA.
If K is not given, it will be printed and recorded as a revenue statistical table as shown in No. 71, Section 1(a).

また、各法貨機211.1〜P L’ n毎の売上・景
品交換統計表を作成する場合は、昏作パネルOJ、’ 
2に含まイ]る敵側キーN1(て法貨機PL ]〜IF
 T、 、。
In addition, when creating a sales/prize exchange statistical table for each legal tender machine 211.1 to PL'n,
Enemy side key N1 (included in 2) ~ IF
T, ,.

の全てを指定′し、かつメモリハ12に記憶さイ1てい
る各法貨機の法貨数を読出ず。この読出し゛情報は、一
旦磁気テイスクMD2で磁気シー1− K 71気記ル
すさせる。このようにして、−夕月間の各法貨輛、の法
貨数を磁気シー1− K記録させた後、該磁気ノートの
記録”情報を磁気ディスクMDIで読出させ、該続出情
報をプリンタP J、lで第7 [1i<+ (+))
 K示すことくの売上・景品交換統計表として印字記録
させる。
without reading out the legal tender number of each legal tender machine stored in the memory 12. This readout information is once written to the magnetic sheet 1-K71 on the magnetic disk MD2. In this way, after recording the legal tender number of each legal tender vehicle in the evening month on the magnetic sheet 1-K, the recorded information of the magnetic note is read out by the magnetic disk MDI, and the subsequent information is transferred to the printer P. J, 7th in l [1i<+ (+))
Print out and record the sales and prize exchange statistics for K.

また、囲品在fat日報を作成する場合は、3ドい作パ
ネル01’ 3 K含ま第1るアルファキーA■ぐおよ
びテンキーTKを操作して商品在紅1■’情報を入力し
、該情報を磁気ディスクM D 2 K J:つて磁気
シー1−の所定の領域へ記録させる。j唄へ商品在庫′
情報を入力した後、該磁気シートに記録された情報を磁
気ティスフMJ)1に読出させる。この読出情報(オプ
リンタPRで印字記録さ第1る。
If you want to create a daily report on goods in stock, use the 3rd work panel 01' 3 K, the first alpha key A, and the numeric keypad TK to input the goods in stock 1' information. Information is recorded in a predetermined area of the magnetic disk MD2KJ: magnetic disk 1-. Product inventory for j song
After inputting the information, the information recorded on the magnetic sheet is read out by the magnetic disk MJ)1. This readout information (printed and recorded by the Oplinter PR) is first recorded.

上述のこ゛とく、この実施例によれば、パチンコ遊技機
の稼動状態、打止制御状態の管理、法貨数と景品交換球
数とに基づく売上高・利益部の管理および景品の在庫管
理が気中的に管理できる。また、それぞれの関連のある
情報1は一括的傾管理さねかつ情報処理されるため、き
わめて迅速に処理されるとともに、その操作が簡単とな
り、管理に要する費用が安価となる。さらに、各情報を
−H磁気ノー1−に記録しておき、該磁気シートの情報
を読出し、印字記録して伝票作成等もでき、事務的処理
の省力化が図れる。
As mentioned above, according to this embodiment, the management of the operating status of the pachinko machine, the control status of stopping, the management of the sales and profit department based on the number of legal coins and the number of balls exchanged for prizes, and the inventory management of prizes are taken care of. Can be managed centrally. Furthermore, since each piece of related information 1 is collectively managed and processed, it is processed extremely quickly, the operation is simple, and the cost required for management is low. Further, each piece of information can be recorded on the -H magnetic sheet 1-, and the information on the magnetic sheet can be read out and recorded in print to create slips, etc., thereby saving labor in clerical processing.

以上のように、この発明によりは、パチンコ遊技場にお
いてパチンコ遊技機の管理、業務管理。
As described above, the present invention enables management of pachinko gaming machines and business management in a pachinko gaming parlor.

景品の在庫管理等を一括して集中管理し、これらの′情
報に基づいて伝票作成等が簡単な掃作てきわめて迅速に
できるようなパチンコ遊技場の集中管理装置が青らねる
There is a need for a centralized control system for pachinko game parlors that can centrally manage the inventory of prizes, etc., and can perform simple cleaning such as creating slips and other items very quickly based on this information.

一23= D I S H,4表示装置、EZはブザーを示す。123= D I S H, 4 display device, EZ indicates a buzzer.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1肉はこの発明の背景となるパチンコ遊技場の一部の
システムの概略図である。第2[Ql、tこの発明の一
実施例の集中管理装置の外観は1を示す。 第3図はパチンコ遊技機管理用操作パネル○J’ ]の
詳細図である。第4詠1(,1業務管J」用操作パ才、
ルOP2の詳細図である。第5図(dこの発明の一実施
例のブロック図である。第6図は磁気ティスフMD l
 、 M、D 2に用いら11る磁気シートMSの図角
¥図である。第7図(a) titプリッタP几でパチ
ンコ遊技機側の収益統計表を作成した場合の一例を示し
、第7図(+)) i、tプリンタP Rで売上・景品
交換統計表を作成した場合の一例を示す。
The first part is a schematic diagram of a part of the system of a pachinko game parlor which is the background of this invention. 2nd [Ql,tThe external appearance of the central management device according to an embodiment of the present invention shows 1. FIG. 3 is a detailed diagram of the pachinko game machine management operation panel ○J'. 4th song 1 (, 1 business pipe J) operation manual,
FIG. 2 is a detailed diagram of the OP2. FIG. 5(d) is a block diagram of one embodiment of this invention. FIG.
, M, D 2 is a diagram of the magnetic sheet MS used in 11. Figure 7 (a) shows an example of creating a revenue statistical table for a pachinko machine using the tit printer P, and Figure 7 (+)) Creating a sales/prize exchange statistical table using the i,t printer PR. An example is shown below.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 それぞれが遊技場にとって利益となる球数に関連する利
益球検出手段と遊技場にとって不利益となる球数に関連
する不利益球検出手段とを含みかつそれぞれに台を特定
する台番号が決められた複数台のパチンコ遊技機を配設
した遊技場を集中管理する装置であって、 前記各パチンコ遊技機毎の利益球検出手段出力または不
利益球検出手段出力に応じて、利益球数および不利益球
数を計数する計数手段、 前記計数手段出力に基づいて、利益球数と不利益球数と
の差引数を演算する演算手段、 前記パチンコ遊技機の台番号別に少なくとも利益球数と
不利益球数とそれらの差引数のうちの少なくともいずれ
か2つの情報を記憶する複数の記憶領域、 前記パチンコ遊技機を打止制御するための打止数を設定
入力する打止数設定手段と、少なくとも前記各パチンコ
遊技機に関する情報を印字制御させるために所望の台番
号を入力する数値情報入力手段と、前記記憶領域に記憶
されている情報に関する所望の情報を印字指令する印字
指令手段とを含むパチンコ遊技機管理用操作盤、 前記印字指令手段は、少なくとも各パチンコ遊技機の利
益球数と不利益球数と差引数とを台番号に対応させて印
字指令するものであって、 さらに、台番号別の差引数が前記打止数設定手段で設定
された打止数に達したとき、当該台番号のパチンコ遊技
機を打止制御する打止制御手段を備え、 前記パチンコ遊技機管理用操作盤は、その操作によって
手動打止制御する手動打止指令手段をさらに含み、前記
数値情報入力手段を操作して台番号が入力されかつ前記
手動打止指令手段が操作されたことに応じて、前記打止
制御手段に指定された台番号のパチンコ遊技機を打止制
御させ、さらに、前記パチンコ遊技機管理用操作盤は、
その操作によって打止制御されたパチンコ遊技機を開放
指令する開放指令手段を含み、前記数値情報入力手段を
操作して台番号が入力されかつ前記開放指令手段が操作
されたことに応じて、前記打止制御手段で打止制御され
ている開放指令された台番号のパチンコ遊技機を開放制
御させることを特徴とする、遊技場の集中管理装置。
[Scope of Claims] Each includes a profitable ball detecting means related to the number of balls that is profitable for the gaming parlor and an unprofitable ball detecting means related to the number of balls that is disadvantageous to the gaming parlor, and each specifies a machine. A device for centrally managing a game hall in which a plurality of pachinko machines are arranged, each of which has a predetermined machine number, in accordance with the output of the profitable ball detection means or the output of the disadvantageous ball detection means for each pachinko game machine. , a counting means for counting the number of profitable balls and the number of unprofitable balls, a calculating means for calculating a difference between the number of profitable balls and the number of unprofitable balls based on the output of the counting means, and at least one for each machine number of the pachinko game machine. A plurality of storage areas for storing information on at least any two of the number of profitable balls, the number of unprofitable balls, and their difference, and a stopping area for setting and inputting the number of playing balls for controlling the stopping of the pachinko game machine. a number setting means, a numerical information input means for inputting a desired machine number in order to control printing of information regarding at least each of the pachinko gaming machines, and a printing command for instructing printing of desired information regarding the information stored in the storage area. A control panel for managing a pachinko game machine including a command means, the printing command means commanding to print at least the number of profitable balls, the number of unprofitable balls, and a subtraction number of each pachinko game machine in correspondence with the machine number. Further, when the difference for each machine number reaches the number of stops set by the number of stops setting means, the pachinko game machine is further provided with a stop control means for controlling the pachinko game machine of the machine number to stop, The game machine management operation panel further includes a manual termination command means for manually controlling termination by operation thereof, and when the machine number is input by operating the numerical information input means and the manual termination command means is operated. Accordingly, the pachinko game machine management operation panel causes the pachinko game machine management control unit to control the pachinko game machine having the designated machine number to stop the pachinko game machine.
an opening instruction means for instructing the pachinko game machine that has been controlled to stop by the operation thereof to open the pachinko game machine; A centralized management device for a gaming hall, characterized in that a pachinko game machine having a machine number for which an opening command has been issued is controlled to open, and which is controlled to be stopped by a stopping control means.
JP25456386A 1986-10-25 1986-10-25 Central control unit of play ground Granted JPS62167586A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP25456386A JPS62167586A (en) 1986-10-25 1986-10-25 Central control unit of play ground

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP25456386A JPS62167586A (en) 1986-10-25 1986-10-25 Central control unit of play ground

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS62167586A true JPS62167586A (en) 1987-07-23
JPH0133191B2 JPH0133191B2 (en) 1989-07-12

Family

ID=17266785

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP25456386A Granted JPS62167586A (en) 1986-10-25 1986-10-25 Central control unit of play ground

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS62167586A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0639133A (en) * 1992-07-07 1994-02-15 Takeya:Kk Game house

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS4914687A (en) * 1972-06-08 1974-02-08
JPS4986136A (en) * 1972-12-22 1974-08-17
JPS5035464A (en) * 1973-07-30 1975-04-04
JPS5077135A (en) * 1973-10-11 1975-06-24
JPS5117831A (en) * 1974-04-19 1976-02-13 Matsushita Electric Ind Co Ltd PACHINKODA MAKANRIKI

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS4914687A (en) * 1972-06-08 1974-02-08
JPS4986136A (en) * 1972-12-22 1974-08-17
JPS5035464A (en) * 1973-07-30 1975-04-04
JPS5077135A (en) * 1973-10-11 1975-06-24
JPS5117831A (en) * 1974-04-19 1976-02-13 Matsushita Electric Ind Co Ltd PACHINKODA MAKANRIKI

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0639133A (en) * 1992-07-07 1994-02-15 Takeya:Kk Game house

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0133191B2 (en) 1989-07-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH1024168A (en) Administration mechanism for individual counting-machine of game machine
JP3066125B2 (en) Premium exchange device
JPS62167586A (en) Central control unit of play ground
JP2894557B2 (en) Ball game machine
JPS6222638B2 (en)
JPS6139067B2 (en)
JP2958129B2 (en) Playground management equipment
JPS62167583A (en) Central control unit of play ground
JPS62167579A (en) Central control unit of play ground
JPS6151907B2 (en)
JPH0671036A (en) Game system
JPH01308582A (en) Managing equipment for game center
JPS62167584A (en) Central control unit of play ground
JPS62167585A (en) Central control unit of play ground
JPH027987A (en) Game center systematizing equipment
JPH0751464A (en) Game media lending system
JPS62167582A (en) Central control unit of play ground
JPH0133187B2 (en)
JPH0133186B2 (en)
JPS5943495A (en) Automatic prize exchanger and control system therefor
JPH0327225B2 (en)
JP3037478B2 (en) Card management device
JPH10165629A (en) Centralized control unit for game parlor
JP2894588B2 (en) Ball game machine
JPH10165610A (en) Centralized control system for game parlor