JP3037478B2 - Card management device - Google Patents

Card management device

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JP3037478B2
JP3037478B2 JP3242740A JP24274091A JP3037478B2 JP 3037478 B2 JP3037478 B2 JP 3037478B2 JP 3242740 A JP3242740 A JP 3242740A JP 24274091 A JP24274091 A JP 24274091A JP 3037478 B2 JP3037478 B2 JP 3037478B2
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JP
Japan
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card
data
receipt
prize
machine
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田 一 郎 岸
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グローリー工業株式会社
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ店等の遊技媒
体を用いる遊技場の管理装置に関し、特に、遊技媒体と
景品との交換に遊技媒体数を記録したカードを介在せし
めた遊技場における管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game room management apparatus using game media, such as a pachinko parlor, and more particularly to a game room in which cards for recording the number of game media are used for exchanging game media and premiums. Regarding the management device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ玉等の遊技媒体の数を記
録したものを景品交換に介在させるようにした遊技シス
テムとして、本願出願人が提案した特開昭59-72596号公
報記載のものがある。このシステムでは、遊技者が取得
したパチンコ玉を遊技列である島の端に設置された玉計
数機に投入すると、獲得した賞球の計数が行われ、計数
値等をバーコード等の機械的に読取り可能な表現で印字
したレシートが発行される。遊技者がこのレシートを景
品交換カウンタに持参すると、オペレータはレシートの
内容をレシート読取機に読取らせ、賞球数に応じた景品
交換が行なわれる。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game system in which the number of game media such as pachinko balls and the like are recorded and interposed in prize exchange, a system disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 59-72596 proposed by the present applicant has been proposed. is there. In this system, when a player puts the acquired pachinko balls into a ball counter installed at the end of the island, which is a game line, the acquired prize balls are counted, and the counted value and the like are converted to a mechanical value such as a bar code. A receipt printed in a readable expression is issued. When the player brings the receipt to the premium exchange counter, the operator causes the receipt reader to read the contents of the receipt, and the premium is exchanged according to the number of winning balls.

【0003】かかる遊技場における管理システムでは、
複数のレシート発行機及びレシート読取機が管理装置に
接続されて集中的に管理される。管理装置は、接続され
た機器の異常管理のみならず、接続された機器から出力
される一定の情報、例えば賞球の計数値を集計してい
る。
[0003] In such a management system in a game arcade,
A plurality of receipt issuing machines and receipt readers are connected to the management device and are centrally managed. The management device not only manages abnormalities of the connected devices, but also collects certain information output from the connected devices, for example, a count value of prize balls.

【0004】ところで、遊技場における経営管理情報を
得るには、景品交換された遊技媒体数等、各種の統計値
の入手が不可欠である。このため、玉計数機に接続され
たレシート発行機が出力する計数値を管理機で集計する
ことが考えられる。しかし、遊技者がレシートを持ち帰
る場合があり、実際に景品交換が行われて精算された集
計を正確に把握できない。そこで、レシート読取機が読
取ったレシートの記録情報を集計するようにして景品交
換により精算された集計を正確に把握せんとする。
[0004] Incidentally, in order to obtain business management information in a game arcade, it is indispensable to obtain various statistical values such as the number of game media for which prizes have been exchanged. For this reason, it is conceivable that the count value output by the receipt issuing machine connected to the ball counter is counted by the management machine. However, there are cases where the player brings back the receipt, and it is not possible to accurately grasp the tally that has been actually exchanged for the prize and settled. In view of this, the record information of the receipt read by the receipt reader is counted, so that the tally adjusted by the prize exchange is not accurately grasped.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところが、記録媒体と
して書替え可能なカードを採用した場合、遊技者は複数
のカード発行機で複数回カードの記録値を更新すること
ができる。この場合、一枚のカードに記録された計数値
は合算値で更新されるため、カード読取機側で集計を行
なうと、異なるカード発行機で積算を行なった場合であ
っても、いずれかのカード発行機、例えば最後のカード
発行機により合算値分が処理されたとして扱われる。こ
のため、カード発行機毎の統計値を正確に得ることがで
きない不具合が生じる。また、偽造されたカード等の異
常なカードの使用を判別し、これを排除する必要もあ
る。
However, when a rewritable card is used as a recording medium, a player can update the recorded value of the card a plurality of times with a plurality of card issuing machines. In this case, since the count value recorded on one card is updated with the total value, if the counting is performed on the card reader side, even if the total is calculated on a different card issuing machine, It is treated that the sum is processed by the card issuing machine, for example, the last card issuing machine. For this reason, there arises a problem that a statistical value for each card issuer cannot be obtained accurately. In addition, it is necessary to determine the use of an abnormal card such as a forged card and to eliminate the use.

【0006】よって、本発明は、カード読取りを行うカ
ード処理機各々の計数値の集計や回収されたカードの真
偽の判別等を可能として、より細やかな経営管理情報を
提供し得る景品交換カード及びカード管理装置を提供す
ることを目的とする。
Accordingly, the present invention provides a prize exchange card that can provide more detailed business management information by enabling the counting of the count values of each card processing machine that reads a card and the determination of the authenticity of a recovered card. And a card management device.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
本発明は、遊技者が投入した遊技媒体の数を計数する計
数手段と、計数された遊技媒体の数を記録したカードを
発行する複数のカード発行手段と、上記カードの記録内
容を読取るカード読取手段と、読取られた上記記録内容
を集計処理して少なくともカード管理情報を提供する情
報処理手段とを含むカード管理装置であって、上記カー
ドは、遊技者が投入した遊技媒体数の総数を記録する総
数記録領域と、記録を複数回追加することの可能な追加
記録領域とを備え、上記カード発行手段は、遊技者の遊
技媒体の上記計数手段への投入に対応して少なくとも遊
技媒体の計数値とカード発行手段の識別番号とを記録し
た新規カードを発行し、遊技者がカードを装置に挿入し
て遊技媒体を上記計数手段に投入する度に少なくとも遊
技媒体の計数値とカード発行手段の識別番号とを挿入さ
れたカードの追加記録領域に記録すると共に新たな遊技
媒体の総数を求めて上記総数記録領域を更新し、カード
に記録したデータを上記情報処理手段に転送し、上記カ
ード読取手段は、景品交換のために挿入されたカードの
記録データを読取って上記情報処理手段に転送し、上記
情報処理手段は、上記カード発行手段から転送されるデ
ータを蓄積するカード発行ファイルと、上記カード読取
手段から転送されるデータを蓄積するカード回収ファイ
ルとを備え、指令に応答して両ファイルの内容を上記カ
ード発行手段の識別番号別に分類して集計し、この集計
の結果を可視的に表現する表示手段に与えることを特徴
とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides a counting means for counting the number of game media inserted by a player, and a plurality of cards for issuing cards recording the number of game media counted. A card issuing device, a card reading device for reading recorded contents of the card, and an information processing device for totalizing the read recorded contents and providing at least card management information, the card management device comprising: The card has a total recording area for recording the total number of game media inserted by the player, and an additional recording area in which recording can be added a plurality of times. In response to the input to the counting means, a new card is recorded in which at least the count value of the game medium and the identification number of the card issuing means are recorded, and the player inserts the card into the device and sets the game medium as described above. Each time the card is inserted into the number means, at least the count value of the game medium and the identification number of the card issuing means are recorded in the additional recording area of the inserted card, and the total number recording area is updated by obtaining the total number of new game media. Transferring the data recorded on the card to the information processing means, the card reading means reads the recording data of the card inserted for prize exchange and transfers the data to the information processing means, the information processing means A card issuing file for storing data transferred from the card issuing means, and a card collection file for storing data transferred from the card reading means; The totalization is performed by classifying the results by the identification number, and the result of the totalization is provided to a display unit that visually represents the result.

【0008】上記カード発行ファイル及び上記カード回
収ファイルは1つのマスタファイル内に形成されるもの
とするとよい。
[0008] The card issue file and the card collection file are preferably formed in one master file.

【0009】上記カード発行ファイルに蓄積されたデー
タには、カード毎のカード番号、計数値、カード発行手
段の番号及びカード発行日時が含まれ、上記カード回収
ファイルに蓄積されたデータには、カード毎のカード番
号、交換数、カード読取手段の番号、カード回収日時が
含まれ、上記情報処理手段はいずれかの項目によって分
類して集計することが可能であるものとするとよい。
The data stored in the card issuance file includes a card number, a count value, a card issuing means number, and a card issuance date and time for each card. Preferably, the information processing means includes a card number, the number of exchanges, a card reading means number, and a card collection date and time, and the information processing means can be classified by any one of the items and totalized.

【0010】[0010]

【作用】カード管理装置は、カードが発行されあるいは
カードが更新される度にマスタファイルにカードデータ
を登録する。また、カードが景品交換のために回収され
ると、回収されたカードのデータを既登録データと照合
し、異常がなければマスタファイルに登録する。そし
て、マスタファイルを利用して所望の項目で分類した集
計を行う。
The card management device registers card data in a master file every time a card is issued or a card is updated. When the card is collected for prize exchange, the data of the collected card is compared with the registered data, and if there is no abnormality, the data is registered in the master file. Then, totalization is performed by using the master file and classified by desired items.

【0011】この結果、景品交換のために回収されたカ
ードの真偽の判別等が可能となり、より細やかな経営管
理情報の提供も可能となる。
As a result, it is possible to determine the authenticity of the card collected for the exchange of prizes, and to provide more detailed management information.

【0012】[0012]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。まず、遊技場のシステムについて説明す
る。図1は遊技場内の斜視図を示しており、図2はこの
遊技場内における景品交換システムのブロック図を示し
ている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a system for a game arcade will be described. FIG. 1 is a perspective view of the inside of a game room, and FIG. 2 is a block diagram of a prize exchange system in the game room.

【0013】図1において、遊技場正面の入り口近傍に
は、両替機CEN1及びCEN2が配置されている。遊
技機の種類としては、例えばメダル遊技機1、パチンコ
遊技機2等が有り、一列に配置された遊技機群によって
島が構成される。各遊技機の近傍には硬貨と引替えに遊
技媒体たるメダル等を提供するメダル貸機や台間玉貸機
が設けられる。メダル貸機や玉貸機は島毎に設けられた
コントローラCTRによって制御されている。メダル遊
技機1の島の端にはメダル計数機3が配置されており、
投入されたメダルの数を計数し、計数値をメダル計数機
3に隣接して配置されたカード/レシート発行機4に伝
達する。パチンコ遊技機2の島の端には玉計数機5が配
置されており、投入された賞球の数を計数し、計数値を
玉計数機5に隣接して配置されたカード/レシート発行
機4に伝達する。カード/レシート発行機4は計数機に
投入されたメダルあるいは賞球の数を記録したカード、
またはレシートを発行する。
In FIG. 1, currency exchange machines CEN1 and CEN2 are arranged near the entrance in front of the game arcade. The types of gaming machines include, for example, a medal gaming machine 1, a pachinko gaming machine 2, and the like, and an island is formed by a group of gaming machines arranged in a row. In the vicinity of each gaming machine, a medal lending machine or a betting ball lending machine that provides medals or the like as game media in exchange for coins is provided. The medal lending machine and the ball lending machine are controlled by a controller CTR provided for each island. At the end of the island of the medal gaming machine 1, a medal counter 3 is arranged,
The number of inserted medals is counted, and the counted value is transmitted to a card / receipt issuing machine 4 arranged adjacent to the medal counter 3. A ball counter 5 is arranged at the end of the island of the pachinko gaming machine 2, counts the number of prize balls inserted, and counts the value to a card / receipt issuing machine arranged adjacent to the ball counter 5. 4 The card / receipt issuing machine 4 is a card that records the number of medals or prize balls inserted into the counter,
Or issue a receipt.

【0014】遊技場内の奥には景品交換カウンタが設け
られている。景品交換カウンタは無人カウンタ6と、有
人カウンタ7とに分けられており、無人カウンタ6は、
景品投出機8、カード処理機9及び子管理機12によっ
て構成される。また、有人カウンタ7は、景品投出機
8、カード処理機9、バーコードスキャナ11及び親管
理機13によって構成される。
A prize exchange counter is provided at the back of the game arcade. The prize exchange counter is divided into an unmanned counter 6 and a manned counter 7, and the unmanned counter 6
It comprises a prize dispensing machine 8, a card processing machine 9, and a child management machine 12. The manned counter 7 includes a prize dispensing machine 8, a card processing machine 9, a barcode scanner 11, and a parent management machine 13.

【0015】無人カウンタ6において、景品交換者はカ
ード処理機に9にカードを挿入し、景品の交換を指令す
ると、景品投出機8から計数値に対応した景品が投出さ
れる。有人カウンタ7には、カード処理機9の他に、バ
ーコードスキャナ11が備えられており、発行されたレ
シートの記録データが読取られる。有人カウンタ7で
は、景品投出機8に収納された景品の他、多種類の景品
が陳列棚に用意されており、多様な景品が交換が行われ
る。景品交換全体の内容は親管理機13に集計され、在
庫、出庫管理等に用いられる。
In the unattended counter 6, when a prize exchanger inserts a card into the card processing machine 9 and instructs the exchange of prizes, a prize corresponding to the counted value is discharged from the prize dispenser 8. The manned counter 7 is provided with a barcode scanner 11 in addition to the card processor 9, and reads out the recorded data of the issued receipt. In the manned counter 7, in addition to the prizes stored in the prize dispenser 8, various prizes are prepared on the display shelf, and various prizes are exchanged. The contents of the entire prize exchange are totaled in the parent management machine 13 and used for inventory, delivery management and the like.

【0016】親管理機13とカード/レシート発行機4
とは、例えばローカルエリアネットワークによって接続
され、カード/レシート発行機4が発行したカード及び
レシートの各データはリアルタイムで親管理機13によ
って集計される。また、親管理機13とカード処理機9
及びバーコードスキャナ11も接続されて、景品交換カ
ウンタに回収されたカードやレシートの記録データもリ
アルタイムで親管理機13に集計される。
Parent management machine 13 and card / receipt issuing machine 4
Is connected by, for example, a local area network, and the data of the card and the receipt issued by the card / receipt issuing machine 4 are totaled by the parent management machine 13 in real time. The parent management device 13 and the card processing device 9
The barcode scanner 11 is also connected, and the record data of the cards and receipts collected by the premium exchange counter are totaled by the parent management machine 13 in real time.

【0017】図3は、遊技の流れを概略的に示してお
り、遊技者は玉貸機やメダル貸機により、遊技媒体を購
入する(ステップS1)。遊技者は適当な遊技機を選択
する。例えば、パチンコ遊技機2によって遊技媒体を増
やす(ステップS2)。そして、遊技を止め、増えた遊
技媒体を景品に交換する。遊技者が空いている計数機5
に賞球を投入すると(ステップS3)、この賞球数を記
録したカードまたはレシートがカード/レシート発行機
4から発行される(ステップS4)。このカードまたは
レシートを景品交換カウンタに持参する。遊技者がカー
ドをカード処理機9に投入し、あるいは従業員がレシー
トをバーコードスキャナ11によって読取ると管理機1
2または13に賞球数が記憶され(ステップS5)、景
品交換が可能となる。遊技者は、好みの景品を選択し、
余った賞球を受けとって再度遊技を楽しむことができる
(ステップS6)。
FIG. 3 schematically shows the flow of a game, in which a player purchases a game medium using a ball lending machine or a medal lending machine (step S1). The player selects an appropriate gaming machine. For example, the number of game media is increased by the pachinko gaming machine 2 (step S2). Then, the game is stopped and the increased game media is exchanged for a premium. Counter 5 where the player is free
Is inserted (step S3), a card or receipt on which the number of award balls is recorded is issued from the card / receipt issuing machine 4 (step S4). Bring this card or receipt to the prize exchange counter. When a player inserts a card into the card processing machine 9 or an employee reads a receipt with the barcode scanner 11, the management machine 1
The number of prize balls is stored in 2 or 13 (step S5), and prize exchange becomes possible. Players choose their favorite prizes,
The game can be enjoyed again by receiving the surplus prize balls (step S6).

【0018】次に、遊技媒体の計数とカード等の発行に
ついて説明する。図4は、玉計数機5の外観を示す斜視
図であり、上部のホッパー5aに賞球が投入されると、
ホッパー5aの傾斜によって図示しない計数センサに賞
球が流れて計数が開始される。計数結果は上部の表示器
5bに表示される。計数センサを通過した賞球の一部は
一旦図示しない玉返却部の玉溜り機構に止められる。こ
の玉溜り機構には少なくとも最小景品券交換単位に満た
ない端数の賞球が溜められ、余り球の返却指令に応じて
玉返却口5cに投出される。また、計数結果は図示しな
い接続コードを介してカード/レシート発行機4に伝達
される。
Next, counting of game media and issuance of cards and the like will be described. FIG. 4 is a perspective view showing the appearance of the ball counter 5, and when a prize ball is inserted into the upper hopper 5a,
The prize ball flows to a counting sensor (not shown) due to the inclination of the hopper 5a, and counting is started. The counting result is displayed on the upper display 5b. A part of the prize ball that has passed through the counting sensor is temporarily stopped by a ball collecting mechanism of a ball returning unit (not shown). At least a fractional prize ball less than the minimum premium ticket exchange unit is stored in the ball collecting mechanism, and the prize ball is thrown out to the ball return port 5c in response to a command to return a surplus ball. The counting result is transmitted to the card / receipt issuing machine 4 via a connection code (not shown).

【0019】図5は、メダル計数機3の外観を示す斜視
図である。メダルが上部のホッパー3aに投入される
と、ホッパー3aの傾斜とホッパー3aの底部に設けら
れたメダル搬送機構とによって図示しない計数センサに
メダルが流れて計数が開始される。計数結果は上部の表
示器3bに表示される。また、計数結果は図示しない接
続コードを介してカード/レシート発行機4に伝達され
る。
FIG. 5 is a perspective view showing the appearance of the medal counter 3. When medals are thrown into the upper hopper 3a, medals flow to a counting sensor (not shown) due to the inclination of the hopper 3a and the medal transport mechanism provided at the bottom of the hopper 3a, and counting is started. The counting result is displayed on the upper display 3b. The counting result is transmitted to the card / receipt issuing machine 4 via a connection code (not shown).

【0020】図6は、カード/レシート発行機4の外観
を示す斜視図である。カード/レシート発行機4の正面
上部には表示部4aが設けられ、計数機に投入された遊
技媒体の枚数等が表示される。この表示部4aの下部に
はレシートを投出するレシート発行口4bが設けられ、
例えば、ジャーナルプリンタによって所定事項が印字さ
れたレシートが投出される。レシート発行口4bの下に
は、遊技者が投入した遊技媒体の余り球を返却せずに全
ての玉数の記録をしたカードまたはレシートの発行を指
令する全部釦4gが設けられる。この隣には、遊技者が
投入した遊技媒体の余り球を返却し、景品発行可能な割
数のみを記録したカードまたはレシートの発行を指令す
る余り球返却釦4hが設けられている。カード/レシー
ト発行機4の正面下部に遊技媒体の計数枚数を記録した
カードを投出するカード発行口4dが設けられている。
FIG. 6 is a perspective view showing the appearance of the card / receipt issuing machine 4. A display unit 4a is provided at the upper front of the card / receipt issuing machine 4, and displays the number of game media inserted into the counter and the like. A receipt issuing port 4b for discharging a receipt is provided below the display unit 4a.
For example, a receipt on which predetermined items are printed by a journal printer is ejected. Below the receipt issuing port 4b, there is provided an all button 4g for instructing issuance of a card or a receipt in which all the balls are recorded without returning the surplus balls of the game medium inserted by the player. Adjacent to this, there is provided a surplus ball return button 4h for returning a surplus ball of the game medium inserted by the player and instructing issuance of a card or receipt in which only a fraction that can be issued as a prize is recorded. A card issuing port 4d for ejecting a card on which the number of game media counted is recorded is provided in the lower front part of the card / receipt issuing machine 4.

【0021】図7は、カード/レシート発行機4の内部
構造を概略的に示したブロック図である。同図におい
て、カセットボックス4eには、図8(A)に示される
ような印字部分が書替可能なリサイクルカードが多数枚
収容されている。このカードの縦方向上部にある印字表
示欄には後述のサーマル印字ヘッドにより所定事項が可
視的に印字される。このカードの裏には、上記所定事項
が電気磁気的に記録されるべき図8(A)に示されるよ
うな磁気ストライプが形成されている。
FIG. 7 is a block diagram schematically showing the internal structure of the card / receipt issuing machine 4. 8, a cassette box 4e contains a large number of recyclable cards whose rewritable print portions as shown in FIG. 8A are stored. Predetermined items are visibly printed by a thermal print head described later in a print display column at the top of the card in the vertical direction. On the back side of the card, a magnetic stripe as shown in FIG. 8A on which the above-mentioned predetermined items are to be recorded electromagnetically is formed.

【0022】この磁気ストライプには、図9に示される
ようなカードデータファイルが記録される。すなわち、
カードを識別するためのカード番号、カードを発行した
営業店を表す店番号、再利用カードの使用の限度の目安
とするための記録回数、遊技媒体の計数値、最小景品交
換単位で計数値を除算して得られる割数、この除算に際
しての余り数、パチンコ球やメダル等の取得した遊技媒
体の種類、カードを発行したカード/レシート発行機の
識別番号、カードを発行した日付及び時間、パチンコ球
の計数値の集計値を示す集計1、メダルの計数値の集計
値を示す集計2等が記録される。図示のものでは、計数
値等は9回まで追記することができるが、磁気ストライ
プの記録トラック数及び記録密度を増すことにより、追
加記録エリアの容量を高めることが可能である。また、
同様の機能を有する他の記録媒体を用いることも可能で
ある。
A card data file as shown in FIG. 9 is recorded on this magnetic stripe. That is,
The card number for identifying the card, the store number indicating the store that issued the card, the number of recordings as a guide to the limit of the use of reusable cards, the count value of game media, the count value in minimum premium exchange units Divided number obtained by division, number of remainders in this division, type of game media such as pachinko balls and medals, identification number of card / receipt issuing machine that issued the card, date and time when the card was issued, pachinko A total 1 indicating the total value of the ball count value, a total 2 indicating the total value of the medal count value, and the like are recorded. In the illustrated example, the count value and the like can be additionally written up to nine times, but it is possible to increase the capacity of the additional recording area by increasing the number of recording tracks and the recording density of the magnetic stripe. Also,
It is also possible to use another recording medium having a similar function.

【0023】カードは、カセットボックス4eの下部か
らピックアップローラPRによって送り出される。ピッ
クアップローラPRからカード発行口4dに向けてロー
ラ対R1〜R5が配置されて、カードの搬送路を形成す
る。ローラ対R2及びR3間にはサーマル印字ヘッドS
Rがあり、図示しないソレノイドの動作によってカード
の印字欄部分にサーマル印字ヘッドSRを押し当てる。
そして、サーマルヘッドSRの対抗面に支持のためにプ
ランテンローラPLが設けられている。このサーマル印
字ヘッドSRによってカードの印字表示欄に上記所定事
項、すなわち、発行年月日a、カード番号b、総玉数
c、割数d、余り球e等が可視的に記録表示される。サ
ーマル印字されたカードは磁気カード部MCに搬送され
る。カードの磁気ストライプには、データの記録及び読
出を行う再生記録ヘッドRWにより情報を記録する。記
録終了後カードを逆方向に移動して戻して再度搬送し、
磁気ストライプに総玉数等の情報が正しく記録されてい
るのを確認してカード発行口4dに送り出す。このた
め、磁気カード部MCは正転及び逆転可能なモータMT
によって駆動されている。他の搬送経路は正逆に回転す
るモータSTMTによって駆動される。カードの読取り
等において、カードが異常と判別されると、カードは逆
送され、ローラ対R6を介してリジェクトボックス4f
に収容される。カードの搬送経路には検知スイッチS1
〜S4が配置されて、カードの位置を検出している。上
記したカード送りのためのローラ対や駆動モータ等によ
ってカード投出機構43が構成され、サーマル印字ヘッ
ドSRや磁気ストライプ再生記録ヘッドRW等によって
カード読取記録機構44が構成される。
The card is sent out from the lower part of the cassette box 4e by the pickup roller PR. Roller pairs R1 to R5 are arranged from the pickup roller PR toward the card issuing port 4d to form a card transport path. A thermal print head S is provided between the roller pair R2 and R3.
The thermal print head SR is pressed against the print column portion of the card by the operation of a solenoid (not shown).
A plantain roller PL is provided on the opposite surface of the thermal head SR for support. The thermal print head SR visually records and displays the above-mentioned predetermined items, that is, the issue date a, the card number b, the total number of balls c, the dividing number d, the surplus balls e, and the like in the print display field of the card. The thermally printed card is conveyed to the magnetic card part MC. Information is recorded on the magnetic stripe of the card by a reproduction recording head RW for recording and reading data. After recording, move the card in the reverse direction, return it, and transport it again.
After confirming that information such as the total number of balls is correctly recorded on the magnetic stripe, the magnetic stripe is sent to the card issuing port 4d. For this reason, the magnetic card unit MC is provided with a motor MT capable of rotating forward and reverse.
Driven by The other transport paths are driven by a motor STMT that rotates in the forward and reverse directions. If it is determined that the card is abnormal in reading the card or the like, the card is sent back, and the reject box 4f is fed via the roller pair R6.
To be housed. A detection switch S1 is provided on the card transport path.
To S4 are arranged to detect the position of the card. The card ejection mechanism 43 is constituted by the roller pair for driving the card, the drive motor, and the like, and the card reading / recording mechanism 44 is constituted by the thermal print head SR, the magnetic stripe reproduction / recording head RW, and the like.

【0024】後述するカードデータの更新のモードにお
いては、遊技者によって計数機に遊技媒体が投入された
後、持参のカードがカード発行口4dに挿入される。す
ると、スイッチS3によってカードの挿入が検知され、
モータMTが駆動されてカードが取込まれ、再生記録ヘ
ッドRWにより、磁気ストライプに記録されたカードデ
ータファイルが読取られる。この内容がチェックされ、
異常がないと、カードはローラ対R6の近傍に搬送さ
れ、消去ヘッドIHによって印字表示欄の印字が消去さ
れる。そして、カードはカード発行口4d方向に搬送さ
れ、サーマル印字ヘッドSRによって表示欄に新規の計
数値を加えた合算値等が印字される。また、再生記録ヘ
ッドRWにより磁気ストライプに新規計数値等が追加さ
れたデータが再記録される。カードの更新が終了する
と、カードはカード発行口4dに運ばれて、遊技者にカ
ードを受けとるように表示部4aに表示がなされる。
In a card data update mode described later, after a player inserts a game medium into the counter, a card to be brought is inserted into the card issuing port 4d. Then, the insertion of the card is detected by the switch S3,
The card is taken in by driving the motor MT, and the card data file recorded on the magnetic stripe is read by the reproducing / recording head RW. This content is checked,
If there is no abnormality, the card is conveyed to the vicinity of the roller pair R6, and the print in the print display column is erased by the erase head IH. Then, the card is conveyed in the direction of the card issuance port 4d, and the thermal print head SR prints a total value or the like obtained by adding a new count value to a display column. Further, data in which a new count value or the like is added to the magnetic stripe by the read / write head RW is re-recorded. When the updating of the card is completed, the card is carried to the card issuing port 4d and displayed on the display unit 4a so that the player can receive the card.

【0025】筐体の上部にはジャーナルプリンタ4cが
設けられている。ジャーナルプリンタ4cは、記録ロー
ル紙を印字部を介してレシート発行口4bに送り出すレ
シート投出機構45と、レシートに総玉数等を数字やバ
ーコードによって印字するレシート印字機構46とによ
って構成される。計数した総玉数等のデータ記録をカー
ドに行うか、ジャーナルプリンタ4cによりレシートに
印字するかは、例えばカード/レシートモード設定スイ
ッチ47の設定により、あるいは外部からのソフト的な
指令により行うことができる。
A journal printer 4c is provided at the upper part of the housing. The journal printer 4c includes a receipt ejecting mechanism 45 for sending the recording roll paper to the receipt issuing port 4b via a printing unit, and a receipt printing mechanism 46 for printing the total number of balls or the like on the receipt by a number or a barcode. . Whether to record data such as the total number of counted balls on a card or to print on a receipt by the journal printer 4c can be performed, for example, by setting the card / receipt mode setting switch 47 or by a software command from the outside. it can.

【0026】検知スイッチS1〜S7の出力は、マイク
ロプロセッサの制御プログラム内に形成される発行異常
検出手段49に供給される。発行異常検出手段49は、
これ等センサの出力により、カードやレシートのジャ
ム、在庫切れ等を判別する。この判別結果は、制御部4
1の発行異常切替手段41eに供給され、カードまたは
レシートの発行の切替を行う。
Outputs of the detection switches S1 to S7 are supplied to an issuance abnormality detecting means 49 formed in a control program of the microprocessor. Issuance abnormality detection means 49
Based on the outputs of these sensors, a card or receipt jam, out of stock, or the like is determined. This determination result is output to the control unit 4
It is supplied to the first issue abnormality switching means 41e, and performs switching of card or receipt issue.

【0027】図10は、計数機3、5及びカード/レシ
ート発行機4の制御回路の機能ブロック図を示してい
る。メダル計数機3または玉計数機5の計数手段51
は、遊技媒体の通過を検知するセンサと、通過数を積算
するカウンタとによって構成される。カウンタの計数値
は計数機を制御する制御部52に送られる。制御部52
はマイクロプロセッサによって構成されており、図示し
ない表示部に計数値を表示すると共に、該計数値をイン
タフェース53を介してカード/レシート発行機4に転
送する。玉計数機5の玉返却部の返却手段54たる玉溜
り機構には既述したように返却用の賞球が溜められてい
る。
FIG. 10 is a functional block diagram of the control circuits of the counters 3, 5 and the card / receipt issuing machine 4. Counting means 51 of the medal counter 3 or the ball counter 5
Comprises a sensor for detecting the passage of the game medium and a counter for accumulating the number of passages. The count value of the counter is sent to the control unit 52 that controls the counter. Control unit 52
Is constituted by a microprocessor, displays a count value on a display unit (not shown), and transfers the count value to the card / receipt issuing machine 4 via the interface 53. As described above, the prize balls for return are stored in the ball storage mechanism which is the return means 54 of the ball return unit of the ball counter 5.

【0028】制御部52は、カード/レシート発行機4
の制御部41から賞球の返却指令を受けると、指定され
た数だけ賞球の返却を返却手段54に指令する。返却手
段54は、余り球の返却指令に応じて賞球を玉返却口5
cに投出する。
The control unit 52 includes a card / receipt issuing machine 4
When the return command of the prize ball is received from the control unit 41, the return unit 54 is instructed to return the prize ball by the designated number. The return means 54 returns the prize ball to the ball return port 5 in response to the extra ball return command.
c.

【0029】カード/レシート発行機4の制御系は、制
御部41、インタフェース42a及び42b、カード投
出機構43、カード読取記録機構44、レシート投出機
構45、レシート印字機構46、カード/レシートモー
ド設定スイッチ47、時刻経過検出部48、発行異常検
出手段49、全部スイッチ4g、余り球返却スイッチ4
h等によって構成される。
The control system of the card / receipt issuing machine 4 includes a control unit 41, interfaces 42a and 42b, a card ejection mechanism 43, a card reading / recording mechanism 44, a receipt ejection mechanism 45, a receipt printing mechanism 46, a card / receipt mode. Setting switch 47, time lapse detecting section 48, issue abnormality detecting means 49, all switch 4g, surplus ball return switch 4
h.

【0030】制御部41はマイクロプロセッサによって
構成されており、内蔵するROM41aに制御プログラ
ムが記憶されている。また、内蔵するRAM41bには
計数機3または4から供給される計数値等の情報がイン
タフェース42を介して記憶される。上記制御プログラ
ム上にカード/レシート発行切替制御手段41c、端数
削除手段41dが形成される。カード/レシート発行切
替制御手段は、カセットボックス4eの近傍に設けられ
ているカード/レシートモード設定スイッチ47がカー
ドに選定されているときは、計数値等をカードに記録し
て投出するようにプログラムを選択する。カード/レシ
ートモード設定スイッチ47がレシートに選定されてい
るときは、計数値等をカードに記録して投出するように
プログラムを選択する。カード/レシートモード設定ス
イッチ47が自動選択に選択されていると、計数値が所
定数以下のときはレシートを発行し、所定値以上のとき
はカードを発行する。また、カード及びレシートのうち
いずれか一方の記録媒体の残りがなくなると在庫してい
る他方の記録媒体の発行に切替える。
The control section 41 is constituted by a microprocessor, and a control program is stored in a built-in ROM 41a. Further, information such as a count value supplied from the counter 3 or 4 is stored in the built-in RAM 41b via the interface 42. A card / receipt issuance switching control unit 41c and a fraction deletion unit 41d are formed on the control program. When the card / receipt mode setting switch 47 provided near the cassette box 4e is selected as a card, the card / receipt issuance switching control means records the count value and the like on the card and ejects the card. Select a program. When the card / receipt mode setting switch 47 is selected as the receipt, the program is selected so that the count value or the like is recorded on the card and is ejected. When the card / receipt mode setting switch 47 is selected for automatic selection, a receipt is issued when the count value is equal to or less than a predetermined value, and a card is issued when the count value is equal to or more than the predetermined value. When the remaining one of the recording medium of the card and the receipt is exhausted, the processing is switched to the issuance of the other recording medium in stock.

【0031】端数削除手段41dは、図示しないディッ
プスイッチのオン設定により選択的に動作させることが
可能である。マイクロプロセッサに設けられているタイ
マ機能によって構成される時刻経過検出部48が所定時
刻、例えば閉店間際の時刻の経過を検出し、タイムアウ
ト信号を発生すると端数削除手段41dは活性化され
る。端数削除手段41dの機能は、RAM41bに記憶
された総計数値から予め設定された景品交換単位数、例
えばパチンコ玉20個に満たない端数を除いて、端数の
ない計数値に訂正することである。例えば、景品交換の
最小交換単位数で総計数値を除算した余りとして上記端
数を得る。
The fraction deleting means 41d can be selectively operated by turning on a dip switch (not shown). The time elapse detecting unit 48 configured by a timer function provided in the microprocessor detects the elapse of a predetermined time, for example, the time immediately before closing, and generates a timeout signal, whereby the fraction deletion unit 41d is activated. The function of the fraction deletion unit 41d is to correct the total count value stored in the RAM 41b to a count value without a fraction except for a preset number of prize exchange units, for example, a fraction less than 20 pachinko balls. For example, the above-mentioned fraction is obtained as the remainder after dividing the total count value by the minimum number of exchange units of prize exchange.

【0032】発行異常切替手段41eは、発行異常検出
手段49の検出出力がジャーナルプリンタ4cにレシー
トが無くなったことあるいはレシートのジャムの発生を
表していると、カセットボックス4eからカードを送り
出すようにする。逆に、上記検出出力がカセットボック
ス4eにカードの在庫がなくなったことあるいはカード
のジャムの発生を表していると、ジャーナルプリンタ4
cからレシートを送り出す。
The issuance error switching means 41e sends out the card from the cassette box 4e when the detection output of the issuance error detection means 49 indicates that the journal printer 4c has run out of receipts or that a receipt jam has occurred. . Conversely, if the detection output indicates that the card stock has run out in the cassette box 4e or that a card jam has occurred, the journal printer 4
Send the receipt from c.

【0033】遊技者がカード/レシート発行パネル上の
全部釦を押すと、投入された賞球を計数機5から返却せ
ずに全部の玉数をカード等に記録して発行すべきことが
全部スイッチ4gから制御部41に指令される。また、
余り球返却釦を押すと、景品交換の最小交換単位数に満
たない余り球を返却すべきことが余り球返却スイッチ4
hから制御部41に指令される。
When the player presses the all button on the card / receipt issuing panel, it is necessary to record the total number of balls on a card or the like without returning the inserted prize balls from the counter 5 and issue all the balls. A command is issued from the switch 4g to the control unit 41. Also,
When the surplus ball return button is pressed, the surplus ball return switch 4 indicates that surplus balls less than the minimum number of exchange units for prize exchange should be returned.
h to the control unit 41.

【0034】制御部41は、図示しないカード送り制御
プログラムを実行することにより、カセットボックス4
eからカード発行口4dまでカードを搬送する上述した
カード投出機構43を制御する。また、制御部41は、
図示しないカード記録制御プログラムを実行することに
よりカード読取記録機構44を制御し、RAM41bに
記憶された計数値等の記録すべきデータのカードへの書
込や、カードに記載された内容の消去を行う。
The control section 41 executes a card feed control program (not shown) to thereby control the cassette box 4
The card ejection mechanism 43 that conveys the card from e to the card issuing port 4d is controlled. In addition, the control unit 41
By executing a card recording control program (not shown), the card reading / recording mechanism 44 is controlled to write data to be recorded, such as a count value stored in the RAM 41b, to the card, and to erase contents described on the card. Do.

【0035】制御部41は、新規のカード/レシートの
発行を行う場合、インタフェース42bを介して管理機
13に発行するカード/レシートに付すべきカード/レ
シート番号の照会を行い、この番号を付して発行したカ
ードの計数値等のカードデータを管理機13に転送す
る。また、カードデータの更新を行う場合には、インタ
フェース42bを介して挿入されたカードの真偽確認を
行い、更新したカードデータを管理機13に転送する。
When issuing a new card / receipt, the control unit 41 inquires the card / receipt number to be issued to the card / receipt to be issued to the management machine 13 via the interface 42b, and assigns this number. The card data such as the count value of the issued card is transferred to the management machine 13. When the card data is updated, the authenticity of the inserted card is confirmed via the interface 42b, and the updated card data is transferred to the management device 13.

【0036】レシート投出機構45及びレシート印字機
構46も、制御部41が図示しないレシート記録機構制
御プログラム、レシート印字機構制御プログラムを実行
することにより制御される。
The receipt ejecting mechanism 45 and the receipt printing mechanism 46 are also controlled by the control unit 41 executing a receipt recording mechanism control program and a receipt printing mechanism control program (not shown).

【0037】図11は、上述した遊技媒体計数機及びカ
ード/レシート発行機4によるカード及びレシートの発
行手順を示しており、遊技者が獲得した遊技媒体を計数
機5のホッパーに投入すると(ステップS101)、計
数機5が計数を開始する(ステップS102)。遊技者
が全部釦4gまたは余り返却釦4hを押圧するまで計数
を繰り返す。遊技者がいずれかの釦を押すと、カード/
レシート発行機4は、計数機5の出力が計数の終了によ
り変化しない状態にあることを確認して、提供される計
数値等をRAM41bに取り込む(ステップS10
3)。遊技媒体の計数値の全部記録の指令を意味する全
部釦4gが押されたか、余り返却釦4hが押されたかを
判別する(ステップS104)。全部釦4gが押圧され
たときは、RAM41bの領域Bに「0」を記憶する
(ステップS105)。余り返却釦4hが押されたとき
は、カード等を発行する時間が、予め時刻経過検出部4
8に設定された基準時間を超えているかどうかを判別す
る(ステップS106)。この基準時間は、例えば遊技
場の閉店間際の時刻に設定される。遊技時間がなく、結
局カウンタに返却しなければならない顧客の手間を省く
ためである。基準時間を超えていると、RAM41bの
領域Bに「0」を記憶する(ステップS105)。基準
時間を超えていないと、RAM41bの領域Bに「1」
を記憶する(ステップS107)。RAM41bの領域
Bに「1」が設定されていると、後のステップにおいて
余り球の返却を行う。
FIG. 11 shows a procedure for issuing cards and receipts by the above-described gaming medium counter and card / receipt issuing machine 4. When the player inserts the acquired gaming medium into the hopper of the counting machine 5 (step S1). S101), the counter 5 starts counting (step S102). The counting is repeated until the player presses the all button 4g or the surplus return button 4h. When the player presses any button, the card /
The receipt issuing machine 4 confirms that the output of the counter 5 is not changed by the end of the counting, and loads the provided count value and the like into the RAM 41b (step S10).
3). It is determined whether the all button 4g, which indicates a command to record all the game media count values, or the return button 4h is pressed (step S104). When the all button 4g is pressed, "0" is stored in the area B of the RAM 41b (step S105). When the excessive return button 4h is pressed, the time for issuing a card or the like is set in advance by the time lapse detection unit 4h.
It is determined whether or not the time exceeds the reference time set to 8 (step S106). The reference time is set, for example, to a time immediately before the game hall closes. This is in order to eliminate the trouble of the customer who has no game time and has to return it to the counter after all. If the time exceeds the reference time, “0” is stored in the area B of the RAM 41b (step S105). If the reference time is not exceeded, "1" is stored in the area B of the RAM 41b.
Is stored (step S107). If "1" is set in the area B of the RAM 41b, a surplus ball is returned in a later step.

【0038】持参カードに計数値を追加する場合には遊
技者のカードをカード発行口に挿入するように表示部4
aに表示がなされており、計数終了後、所定時間カード
の挿入がないと(ステップS107a)、カードあるい
はレシートの新規発行を行うステップに移行する。
When the count value is added to the bring card, the display unit 4 inserts the player's card into the card issuing slot.
If a card is not inserted for a predetermined time after the counting is completed (step S107a), the process proceeds to a step of newly issuing a card or a receipt.

【0039】カード/レシートモード設定スイッチ47
が、予め係員によってレシート投出に設定されていると
(ステップS108)、制御部41は、カードの発行を
行わず、レシート投出機構45及びレシート印字機構4
6を制御してレシートの発行を行う(ステップS10
9)。ステップS108は、カード/レシート発行モー
ド設定手段に対応する。
Card / receipt mode setting switch 47
However, if the receipt is set in advance by the attendant (step S108), the control unit 41 does not issue the card, and the receipt ejection mechanism 45 and the receipt printing mechanism 4 do not issue the card.
6 is issued to issue a receipt (step S10).
9). Step S108 corresponds to a card / receipt issuing mode setting means.

【0040】カード/レシートモード設定スイッチ47
が、自動選択に設定されていると(ステップS10
8)、計数値が予め設定された所定数を超えるかどうか
が判別される(ステップS110)。所定数未満のとき
はレシートを発行し(ステップS109)、所定数以上
のときはカードを発行する(ステップS111)。こう
するのは、レシートよりもカードの方が発行単価が高い
ので、獲得した遊技媒体数によって投出する記録媒体を
区別し、発行に要する費用を抑制すると共にカードに一
種のプレミアム的価値を持たせるのである。
Card / receipt mode setting switch 47
Is set to automatic selection (step S10
8) It is determined whether or not the count value exceeds a predetermined number (step S110). If the number is less than the predetermined number, a receipt is issued (step S109). If the number is more than the predetermined number, a card is issued (step S111). This is because the card issuance unit price is higher than the receipt, so the recording media to be thrown out is distinguished by the number of game media acquired, the cost required for issuance is suppressed, and the card has a kind of premium value. To make it happen.

【0041】カード/レシートモード設定スイッチ47
が、カードに設定されていると(ステップS108)、
カードの発行のみを行い(ステップS111)、レシー
トの発行は原則的に行わない。上述したステップS10
8、S110はカード/レシート発行切替制御手段41
cに対応する。
Card / receipt mode setting switch 47
Is set in the card (step S108),
Only the card is issued (step S111), and the receipt is not issued in principle. Step S10 described above
8. S110 is a card / receipt issuance switching control means 41
corresponding to c.

【0042】図12は、レシートの発行(ステップS1
09)及びカードの発行(ステップS111)の手順を
示している。まず、制御部41はカード/レシートを発
行するべく、これに付する識別番号を管理機13に問い
合わせる(ステップS111a)。管理機13は、この
照会に応じてディスク等の記憶装置に保持されているカ
ード/レシート発行ファイルを参照し、カード/レシー
ト番号として未登録の識別番号を発生する。この識別番
号とカードレシート発行機の番号をカード/レシート発
行ファイルの空いている行のB,C欄に登録して記録領
域を確保する(ステップS301)。この識別番号は新
規のカードあるいはレシート番号としてカード/レシー
ト発行機4の制御部41に転送される(ステップS30
2)。制御部41は、カードを発行する場合にはカード
読取り記録機構44に、このカード番号、発行店番号、
記録回数「1」のカード情報と、計数値c、割数d、余
り球数e、遊技媒体の種類、発行機番号、発行日時等の
計数データとをカードの磁気ストライプに記録させる。
また、印字表示により計数値c、割数d、余り球数e等
を可視的に表示させる。レシートを発行する場合には、
機械読取りが可能なようにレシート印字機構46に、例
えばバーコードでレシートにレシート番号、計数値、割
数、余り球数等を印字させる。制御部41は、カードあ
るいはレシートの投出をカード投出機構43あるいはレ
シート投出機構45に指令した後(ステップS111
b)、カードあるいはレシートに記録したデータを管理
機13に転送する(ステップS111c)。管理機13
は、このカード/レシートデータを受けとると、カード
/レシート発行ファイルを呼び出し、受信したカード/
レシート番号及び発行機番号が記録された対応する行を
サーチし、受信データの内容に応じた各欄にデータを割
り振って記録する(ステップS303)。こうして、新
規に発行されたカード/レシートの台帳が形成される。
FIG. 12 shows the receipt issuance (step S1).
09) and issuance of a card (step S111). First, in order to issue a card / receipt, the control unit 41 inquires of the management machine 13 about an identification number assigned to the card / receipt (step S111a). In response to the inquiry, the management device 13 refers to the card / receipt issuance file held in a storage device such as a disk, and generates an unregistered identification number as the card / receipt number. The identification number and the card receipt issuing machine number are registered in the B and C columns of the empty line of the card / receipt issuing file to secure a recording area (step S301). This identification number is transferred to the controller 41 of the card / receipt issuing machine 4 as a new card or receipt number (step S30).
2). When issuing a card, the control unit 41 stores the card number, issuer number,
The card information of the recording number “1” and the count data such as the count value c, the division number d, the number of remaining balls e, the type of the game medium, the issuing machine number, the issue date and time are recorded on the magnetic stripe of the card.
Further, the count value c, the division number d, the number of remaining balls e, and the like are visually displayed by printing. When issuing a receipt,
The receipt printing mechanism 46 prints the receipt number, the count value, the division number, the number of remaining balls, and the like on the receipt by, for example, a barcode so that the machine can read the machine. After instructing the card ejection mechanism 43 or the receipt ejection mechanism 45 to eject a card or a receipt (step S111).
b), the data recorded on the card or receipt is transferred to the management device 13 (step S111c). Management machine 13
When the card / receipt data is received, the card / receipt issuance file is called, and the received card / receipt data is received.
The corresponding line in which the receipt number and the issuing machine number are recorded is searched, and data is allocated to each column corresponding to the content of the received data and recorded (step S303). In this way, a ledger of the newly issued card / receipt is formed.

【0043】遊技者によってカードが挿入されていると
(ステップS107a)、挿入されているカードに記憶
されている計数値に新規計数値を加算するカードデータ
の更新を行う(ステップS115)。カードデータの更
新は、図14に示される手順によって行う。すなわち、
制御部41は、挿入されたカードのデータを読取り、こ
れをRAM41bに記憶する。照会信号と共にカードデ
ータを管理機13に転送し、挿入されたカードが偽造か
どうかを問合せる(ステップS115a)。管理機13
はカード/レシート発行ファイルを呼び出し、照会され
たカードデータとカード/レシート発行ファイルに記録
されたデータとを照合する。例えばカード番号及び発行
機番号の一致、回収の有無を確認する(ステップS31
1)。各番号が一致しかつカードが回収されていないと
カード更新の許可を、そうでないときは、カード更新の
不許可を制御部41に与える。照合されたデータの一
部、例えばE欄が不一致である場合、発行ファイルの備
考欄OにエラーEと記録する。更に、後のチェックを容
易にするため、行番号とエラー欄を、「120E」の如
く制御部41に与える(ステップS312)。
When a card is inserted by the player (step S107a), the card data for adding the new count value to the count value stored in the inserted card is updated (step S115). The update of the card data is performed according to the procedure shown in FIG. That is,
The control unit 41 reads the data of the inserted card and stores the data in the RAM 41b. The card data is transferred to the management machine 13 together with the inquiry signal, and an inquiry is made as to whether the inserted card is counterfeit (step S115a). Management machine 13
Calls the card / receipt issuance file, and compares the queried card data with the data recorded in the card / receipt issuance file. For example, it is checked whether the card number and the issuing machine number match and whether or not the card is collected (step S31).
1). If the numbers match and the card has not been collected, the controller 41 is given permission to update the card. Otherwise, the controller 41 is given permission not to update the card. If a part of the collated data, for example, the column E does not match, an error E is recorded in the remarks column O of the issued file. Further, in order to facilitate later checking, the line number and the error column are given to the control unit 41 as "120E" (step S312).

【0044】制御部41は、カードデータ更新の許可あ
るいは不許可を受信する(ステップS115b)。不許
可であるとき、取込んだカードは異常があると判断され
ているので(ステップS115c)、表示部4aに交換
できない旨を表示し、係員に警告音等によって注意を喚
起する(ステップS115d)。異常と判定されたカー
ドはリジェクトボックス4fに回収される。制御部に記
憶されているエラーコード「120E」を表示させるこ
とにより、第120行の登録データに対応するが、計数
値の総数が一致しないことが判る。また、エラーコード
が「120L」であるときは、発行日時が一致しない、
例えば当日に発行されたカードでないことが判る。
The control unit 41 receives the permission or rejection of updating the card data (step S115b). When the card is rejected, it is determined that there is an abnormality in the captured card (step S115c), so that it is displayed on the display unit 4a that the card cannot be exchanged, and the attendant is alerted by a warning sound or the like (step S115d). . The card determined to be abnormal is collected in the reject box 4f. By displaying the error code “120E” stored in the control unit, it is found that the total number of the count values does not match, although it corresponds to the registration data in the 120th line. When the error code is “120L”, the issue date and time do not match,
For example, it turns out that the card is not issued on the day.

【0045】更新の許可が与えられると(ステップS1
15c)、図9に示される第2行以下の空いた記録欄
に、計数値、割数、余り球数、遊技媒体の種類、発行機
番号、発行日時等の計数データが追加される。この追加
はカード読取記録機構44の構造に応じて、例えば磁気
ストライプに記録されているデータを一旦消去し、追加
データを含む全カードデータを再記録することによって
行うことができる(ステップS115e)。また、挿入
されたカードをリジェクトボックス4fに回収し、カセ
ットボックスから初期化されている新規カードを送り出
し、新規カードに追加データを含む全カードデータを再
記録することも可能である。
When permission for updating is given (step S1)
15c), count data such as the count value, the number of divisions, the number of remaining balls, the type of game medium, the issuing machine number, and the date and time of issuance are added to the vacant recording columns on the second and lower rows shown in FIG. This addition can be performed according to the structure of the card reading / recording mechanism 44, for example, by temporarily erasing the data recorded on the magnetic stripe and re-recording all card data including the additional data (step S115e). It is also possible to collect the inserted card in the reject box 4f, send out an initialized new card from the cassette box, and re-record all card data including additional data in the new card.

【0046】カードデータの更新を終えると、更新デー
タを管理機13に転送する(ステップS115f)。管
理機13は、この更新データの、追加計数値に対応して
カード/レシート発行ファイルの計数値の欄を1行追加
して記録する。この記録部分がデータの追加であること
を備考欄に示し、後の集計を容易にする(ステップS3
13)。こうして、偽造カードの使用や日付の異なるカ
ードの使用が排除される。
When the updating of the card data is completed, the updated data is transferred to the management device 13 (step S115f). The management machine 13 records the updated value of the card / receipt issuance file with one line in the column of the count value corresponding to the additional count value. The remarks column indicates that this recording part is addition of data, thereby facilitating subsequent counting (step S3).
13). In this way, the use of counterfeit cards and the use of cards with different dates are eliminated.

【0047】カード/レシートの発行あるいはカードデ
ータの更新が終了すると、領域Bの値を判別する(ステ
ップS112)。Bの値が「1」であるときは、設定さ
れた時間よりも前であるから、余り球の返却を行う。す
なわち、上述した端数削除プログラムの実行により得ら
れた余り数分があると(ステップS113)、返却指令
をインタフェース42を介して計数機5の制御部52に
転送する。制御部52は、返却手段54に余り数分の余
り球の返却を指令する(ステップS114)。
When the issuance of the card / receipt or the update of the card data is completed, the value of the area B is determined (step S112). When the value of B is “1”, the surplus ball is returned because it is before the set time. That is, when there is a surplus obtained by executing the above-described fraction deletion program (step S113), a return command is transferred to the control unit 52 of the counter 5 via the interface 42. The control unit 52 instructs the returning means 54 to return the remaining balls for the remaining number (step S114).

【0048】領域Bの値が「0」であるときは(ステッ
プS112)、遊技者が余り玉の返却を希望していない
か又は、基準時間を経過しているから余り球の返却は行
わない。ステップS112は、玉計数機5における余り
球の返却を停止する機能を担っており、返却停止手段5
2aに対応する。余り球の返却を行わない場合には、カ
ード/レシート発行ファイルのG欄に余り球が記録され
る。この余り数は、遊技媒体の計数を複数回行った場合
に、積算されて余り数を増す。
When the value of the area B is "0" (step S112), the player does not want to return the extra balls, or since the reference time has elapsed, the extra balls are not returned. . Step S112 has a function of stopping the return of the extra balls in the ball counting machine 5, and the return stopping means 5
2a. If the extra ball is not returned, the extra ball is recorded in the G column of the card / receipt issuance file. When the number of game media is counted a plurality of times, the surplus is added to increase the surplus.

【0049】次に、景品交換カウンタにおける景品交換
システムについて図15を参照して説明する。図15に
おいて、景品交換カウンタの左側は無人カウンタ6、右
側は有人カウンタ7になっている。無人カウンタ6は、
景品投出機8、カード処理機9及び子管理機12によっ
て構成される。景品交換者が無人カウンタ6を利用する
場合には、カード処理機9にカードを挿入する。する
と、カード挿入終了釦を押し下げ後、景品投出機8から
記録された計数値あるいは割数に対応した景品が投出さ
れる。
Next, a prize exchange system in the prize exchange counter will be described with reference to FIG. In FIG. 15, the left side of the premium exchange counter is an unmanned counter 6 and the right side is a manned counter 7. The unmanned counter 6
It comprises a prize dispensing machine 8, a card processing machine 9, and a child management machine 12. When the prize exchanger uses the unmanned counter 6, the card is inserted into the card processor 9. Then, after pressing down the card insertion end button, the prize corresponding to the recorded count value or division number is discharged from the prize dispensing machine 8.

【0050】有人カウンタ7は、景品投出機8、カード
処理機9、バーコードスキャナ11及び親管理機13に
よって構成される。有人カウンタ7では、景品投出機8
に収納された景品の他、陳列棚に用意された多種類の景
品との交換が可能である。景品交換者が有人カウンタ7
を利用する場合には、カード処理機9にカードを挿入
し、あるいはレシートを係員に渡して、バーコードスキ
ャナ11に記録データを読取らせることにより、記録さ
れた遊技媒体数を管理機13に取込ませる。そして、係
員が顧客の希望を聞き、管理機13のキーボードを操作
することによって景品投出機8から景品の投出がなさ
れ、あるいは陳列棚から景品を取り出して手渡による景
品の交換が行われる。管理機13によって景品の在庫管
理等がなされる。
The manned counter 7 includes a prize dispenser 8, a card processor 9, a barcode scanner 11, and a parent management machine 13. At the manned counter 7, a prize dispenser 8
Can be exchanged for various kinds of prizes prepared on the display shelf in addition to the prizes stored in the display shelf. Prize exchange manned counter 7
Is used, a card is inserted into the card processing machine 9 or a receipt is handed over to a clerk so that the barcode scanner 11 reads the recorded data, so that the number of recorded game media is transmitted to the management machine 13. Let in. Then, the clerk listens to the customer's request and operates the keyboard of the management machine 13 so that the prize is thrown out from the prize dispenser 8, or the prize is taken out from the display shelf and exchanged by hand. The management machine 13 manages prize inventory and the like.

【0051】図16は、カードに記録された遊技媒体数
等の記録データを読取るカード処理手段たるカード処理
機9の外観を示す斜視図である。カード処理機9の正面
下部にはカードを取込むカード挿入口9aが設けられて
いる。この上部にはカード挿入終了釦9bが設けられて
いる。遊技者は、複数枚のカードを続けてカード挿入口
9aに差し込むことが出来る。このようにした場合に
は、各カードから読取った記録データは逐次管理機12
または13に転送される。カードから読取られた計数値
はカード処理機9の正面上部に配置された表示器9cに
表示される。遊技者は、カードの挿入が終了すると、カ
ード挿入終了釦9bを押圧する。これにより、カード挿
入の終了がカード処理機9の制御部を介して管理機12
または13に指令される。
FIG. 16 is a perspective view showing the external appearance of a card processor 9 as card processing means for reading recorded data such as the number of game media recorded on a card. At the lower front part of the card processor 9, a card insertion slot 9a for taking in a card is provided. A card insertion end button 9b is provided above this. The player can continuously insert a plurality of cards into the card insertion slot 9a. In this case, the recording data read from each card is stored in the management device 12 sequentially.
Or it is transferred to 13. The count value read from the card is displayed on a display 9c arranged at the upper front of the card processor 9. When the card insertion is completed, the player presses the card insertion end button 9b. Thereby, the end of the card insertion is notified to the management machine 12 via the control unit of the card processing machine 9.
Or 13 is instructed.

【0052】図17は、カード処理機9の内部構造を概
略的に示すブロック図である。同図において、顧客がカ
ードをカード挿入口9aに差し込むと、磁気カード部M
CのセンサS1によってカードの検出が行われる。カー
ドの挿入が検出されると、モータMTによってローラ対
R1及びR2等により構成される磁気カード部MCのカ
ード取込み機構が駆動される。ローラ対R1部分には、
磁気ストライプ再生記録ヘッドRWが設けられており、
カードに記録された遊技媒体数等の記録データが読取ら
れる。この記録データは管理機に送られる。磁気ストラ
イプ再生記録ヘッドRW等はカード読取り機構94を構
成する。カードがローラ対R2を通過すると、センサS
2によってカードの印字消磁部への到来が検出される。
これにより、モータSTMTが動作し、ローラ対R3〜
R5等からなるカード取込み機構が駆動される。カード
がローラ対R3及びR4間を通過する際に、ローラ対R
3及びR4間に配置されたサーマル印字ヘッドSRとプ
ラテンローラPL1によって、カードの印字欄に後工程
における消去を均一にする等のための書込みが行われ
る。カードがローラ対R4を通過すると後述するテスト
モードにおいて使用されるOCR(光学式文字読取装
置)の読取ヘッドOHによって印字欄が読取られる。O
CRヘッドOHの読取出力は制御部91に供給されて、
パターン認識処理ソフトウェアからなるOCR部によっ
て書込まれた文字や記号が判別される。カードがローラ
対R4を通過すると、センサS3はこれを検出する。通
過タイマ等によってカードの印字欄の位置が判別され、
消字用ヘッドIHに発熱が指令される。カードはプラテ
ンローラPL2によって消字用ヘッドIHに密着され
る。消字用ヘッドIHの発する熱によってカードの印字
欄に印字された数値等は全て消去される。カードが消字
用ヘッドIHを通過し、カードを回収するカセットボッ
クス9dへの搬入をセンサS4が検出すると、ピックア
ップローラPRが駆動され、カセットボックス9d内に
カードが取込まれる。カードが所定位置に収納される
と、これがセンサS6によって検知され、カードの取込
み機構の駆動は停止する。カセットボックス9dの上部
にはセンサS8及びS9が配置されて、カセット内への
カードの回収が一杯になったことを検出する。この場合
には係員に報知がなされ、空いたカセットボックスに交
換されるまでカードの取込みが停止される。カード挿入
口4dに挿入されたカードをカセットボックス9d内ま
で搬送する機構はカード取込機構93を構成する。カー
ドの収容されたカセットボックス9dはそのままカード
/レシート発行機4にセットされ、カードの繰り返し使
用が行われる。取込まれたカードの読取りデータに異常
があると管理機13あるいは制御部91によって判別さ
れたとき、例えば発行当日以外の日付のカードが投入さ
れた場合には、カードはローラ対R5を介してリジェク
トボックス9eに収容される。リジェクトボックス9e
の近傍には、後述のカードの初期化モードと動作モード
とを選択的に設定するモード設定回路98が設けられ
る。モード設定回路98は、例えばディップスイッチ回
路によって構成され、スイッチの設定内容は制御部91
に転送される。
FIG. 17 is a block diagram schematically showing the internal structure of the card processor 9. In the figure, when the customer inserts the card into the card insertion slot 9a, the magnetic card unit M
The card is detected by the sensor S1 of C. When the insertion of the card is detected, the motor MT drives the card take-in mechanism of the magnetic card unit MC including the roller pairs R1 and R2 and the like. In the roller pair R1 part,
A magnetic stripe read / write head RW is provided;
The recorded data such as the number of game media recorded on the card is read. This recording data is sent to the management device. The magnetic stripe reproducing / recording head RW and the like constitute a card reading mechanism 94. When the card passes through the roller pair R2, the sensor S
2 detects the arrival of the card at the print degaussing section.
As a result, the motor STMT operates, and the roller pair R3
The card taking-in mechanism including R5 is driven. As the card passes between roller pairs R3 and R4, roller pair R
By the thermal print head SR and the platen roller PL1 arranged between R3 and R4, writing is performed on the print column of the card for uniform erasure in the post-process. When the card passes through the roller pair R4, a print column is read by a reading head OH of an OCR (optical character reading device) used in a test mode described later. O
The read output of the CR head OH is supplied to the control unit 91,
The written characters and symbols are determined by the OCR unit composed of the pattern recognition processing software. When the card passes through the roller pair R4, the sensor S3 detects this. The position of the print column of the card is determined by a passage timer, etc.
Heat generation is commanded to the erasing head IH. The card is brought into close contact with the erasing head IH by the platen roller PL2. Numerical values and the like printed in the print column of the card are all erased by the heat generated by the erasing head IH. When the sensor S4 detects that the card has passed through the erasing head IH and is loaded into the cassette box 9d for collecting the card, the pickup roller PR is driven and the card is taken into the cassette box 9d. When the card is stored in the predetermined position, this is detected by the sensor S6, and the driving of the card taking-in mechanism stops. Sensors S8 and S9 are arranged above the cassette box 9d to detect that the collection of cards in the cassette is full. In this case, the attendant is notified, and the taking in of the card is stopped until the cassette is replaced with an empty cassette box. A mechanism for transporting the card inserted into the card insertion slot 4d into the cassette box 9d constitutes a card take-in mechanism 93. The cassette box 9d containing the card is set as it is in the card / receipt issuing machine 4, and the card is repeatedly used. When it is determined by the management machine 13 or the control unit 91 that there is an abnormality in the read data of the taken-in card, for example, when a card with a date other than the date of issuance is inserted, the card is transferred via the roller pair R5. It is stored in the reject box 9e. Reject box 9e
A mode setting circuit 98 for selectively setting an initialization mode and an operation mode of a card described later is provided in the vicinity of. The mode setting circuit 98 is composed of, for example, a dip switch circuit.
Is forwarded to

【0053】景品投出機8の例を図18を参照して説明
する。景品投出機8の内部には、例えば、景品を収納し
た複数のカセットを担持する円筒型の物品投出ユニット
が複数個配置されている。カセットには、100円景
品、500円景品、1000円景品等がセットされてお
り、図示しない投出機構は管理機からの指示、例えば、
割数や景品の指定等に応答して該当する景品を所定数だ
け投出口8a、8bあるいは8cから投出する。このよ
うな景品投出機の構造が、例えば、特開平2−1652
96号に詳細に説明されているので詳しい説明はしな
い。
An example of the prize dispenser 8 will be described with reference to FIG. Inside the prize dispensing machine 8, for example, a plurality of cylindrical article dispensing units each carrying a plurality of cassettes storing prizes are arranged. A 100 yen prize, a 500 yen prize, a 1000 yen prize, and the like are set in the cassette.
A predetermined number of the corresponding prizes are thrown out of the outlets 8a, 8b or 8c in response to the designation of the division number or the prize. The structure of such a prize dispenser is disclosed in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2-1652.
No. 96, it will not be described in detail.

【0054】管理機12及び13の例を図19を参照し
て説明する。管理機12及び13は同一のものが用いら
れているが、プログラムの切替えにより、一方が親機1
3、他方が子機12として動作する。また、親機には前
述したカード/レシート発行ファイルを記憶する大容量
の記憶装置、例えば磁気ディスクが接続される。子機1
2の景品交換情報は親機に集められる。同図において、
管理機のキースイッチaの位置を選定することにより、
自動と手動とに切替えられる。無人カウンタ6ではキー
スイッチaの位置を自動に選定する。自動に設定する
と、カード処理機9によって読取られた記録データが管
理機12に転送されると、管理機12は該計数値、また
は割数に対応する景品を高価な景品を優先しつつ投出す
るように指令する。
An example of the management machines 12 and 13 will be described with reference to FIG. Although the same management machines 12 and 13 are used, one of the master machines 1
3. The other operates as the slave unit 12. Further, a large-capacity storage device for storing the card / receipt issuance file described above, for example, a magnetic disk is connected to the master unit. Slave unit 1
The prize exchange information of No. 2 is collected in the parent machine. In the figure,
By selecting the position of the key switch a of the management machine,
Can be switched between automatic and manual. The unmanned counter 6 automatically selects the position of the key switch a. When the automatic setting is made, when the record data read by the card processor 9 is transferred to the management machine 12, the management machine 12 throws out the prize corresponding to the count value or the fraction while giving priority to the expensive prize. To do so.

【0055】図22は、無人カウンタ6における景品投
出機8、カード処理機9、玉返却機10及び子管理機1
2の制御系を示している。
FIG. 22 shows a prize dispensing machine 8, a card processing machine 9, a ball returning machine 10, and a child management machine 1 in the unmanned counter 6.
2 shows a control system.

【0056】カード処理機9の挿入されたカードを内部
に取込むカード取込機構93、カードの記録データを読
取るカード書込読取機構94及びカードの記録データを
消去する消去機構95は、マイクロプロセッサによって
構成される制御部91によって制御される。このマイク
ロプロセッサは図示しないROMに記憶された制御プロ
グラムに従って各機構を制御し、読取りデータを図示し
ないRAMに一旦記憶する。景品交換者によって挿入終
了釦が押圧されることにより、挿入終了スイッチ9bか
ら挿入終了指令がインタフェース92を介して管理機1
2に転送される。
A card taking-in mechanism 93 for taking the inserted card into the card processor 9, a card writing / reading mechanism 94 for reading recorded data on the card, and an erasing mechanism 95 for erasing recorded data on the card are provided by a microprocessor. Is controlled by the control unit 91 constituted by This microprocessor controls each mechanism according to a control program stored in a ROM (not shown) and temporarily stores read data in a RAM (not shown). When the prize exchanger presses the insertion end button, an insertion end command is issued from the insertion end switch 9b via the interface 92 to the management machine 1.
2

【0057】管理機12は、図示しないマイクロプロセ
ッサ、制御プログラムを記憶したROM、景品交換情報
等を記憶するRAM等からなる制御部121と、データ
の信号変換を行うインタフェース123等を備えてい
る。カード処理機9から転送された記録データはインタ
フェース123を介して一旦制御部121のRAMに記
憶される。管理機12の制御部121は、例えば、遊技
媒体の計数値を交換単位の大きいもので割り算し、余り
数を次に交換単位の大きいもので割り算するようにし
て、景品の種類及び数を求める。これをインタフェース
123を介して景品投出機8に転送する。子管理機12
で行われた景品交換に関する情報は親管理機13に転送
され、景品の在庫管理等に用いられる。
The management device 12 includes a control unit 121 including a microprocessor (not shown), a ROM storing a control program, a RAM storing prize exchange information and the like, an interface 123 for converting data signals, and the like. The recording data transferred from the card processor 9 is temporarily stored in the RAM of the control unit 121 via the interface 123. The control unit 121 of the management machine 12 obtains the type and number of the prize, for example, by dividing the count value of the game media by the largest exchange unit and dividing the remainder by the next largest exchange unit. . This is transferred to the premium dispenser 8 via the interface 123. Child management machine 12
Is transferred to the parent management machine 13 and used for stock management of the prize.

【0058】景品投出機8は、景品を投出する景品投出
機構83、景品投出機構83の動作を制御する制御部8
1、制御部81及び管理機12相互間のデータ転送を仲
介するインタフェース82によって構成される。制御部
81はマイクロプロセッサによって構成され、管理機1
2によって指定された景品の種類及び個数を判別し、景
品投出機構83を制御して指定種類の景品を指定個数だ
け投出する。
The prize dispensing machine 8 includes a prize dispensing mechanism 83 for dispensing a prize, and a control unit 8 for controlling the operation of the prize dispensing mechanism 83.
1. An interface 82 that mediates data transfer between the control unit 81 and the management device 12. The control unit 81 is constituted by a microprocessor,
The type and number of the prize specified by 2 are determined, and the prize discharging mechanism 83 is controlled to discharge the specified number of prizes of the specified type.

【0059】次に、無人カウンタ6での景品交換手順に
ついて図23を参照して説明する。まず、景品交換者が
カードをカード処理機9の挿入口9aに差し込む(ステ
ップS21)。すると、カード処理機9のMC部に設け
られたセンサS1からカード挿入検知信号が制御部91
に発せられる。制御部91は、カード挿入検知を受けて
カード取り込み機構93を起動させ、カード書込読取機
構94にカードに記録された遊技媒体の計数値等の記録
データを読取らせる。読取られた記録データはRAMに
取込まれる。記録状態にエラーがないと、この読取られ
たカードデータは管理機12のメモリに記憶されると共
に、管理機12から管理機13に転送される(ステップ
S21a)。管理機13は、受領したカードデータがカ
ード/レシート発行ファイルに存在するか照合する(ス
テップS331)。存在すると景品交換の許可を、存在
しないと景品交換の不許可を制御部91に転送する。デ
ータに異常があると、この異常部分を示すデータ番号と
異常欄を示す信号も転送される(ステップS332)。
制御部91はこの許諾の判定を受信する(ステップS2
1b)。
Next, the premium exchange procedure at the unmanned counter 6 will be described with reference to FIG. First, the premium exchange person inserts a card into the insertion slot 9a of the card processing machine 9 (step S21). Then, a card insertion detection signal is sent from the sensor S1 provided in the MC unit of the card processor 9 to the control unit 91.
Emitted to Upon receiving the card insertion detection, the control unit 91 activates the card loading mechanism 93 and causes the card writing / reading mechanism 94 to read the recorded data such as the count value of the game media recorded on the card. The read record data is taken into the RAM. If there is no error in the recording state, the read card data is stored in the memory of the management device 12 and transferred from the management device 12 to the management device 13 (step S21a). The management device 13 checks whether the received card data exists in the card / receipt issuance file (step S331). If it exists, the prize exchange permission is transferred to the control unit 91 if it does not exist. If there is an abnormality in the data, a data number indicating the abnormal part and a signal indicating the abnormal column are also transferred (step S332).
The control unit 91 receives this permission determination (step S2).
1b).

【0060】判定の結果、偽造カードや発行日が異なる
等の異常データであると(ステップS21c)、表示器
9cにデータに異常がある旨の異常表示を行わさせ、係
員の注意を喚起するべく警告音を発生させる(ステップ
S21d)。また、異常の内容も表示される。予め異常
カードのリジェクトボックス9eへの取込みを設定する
ことによって異常カードの再使用の防止と、カードの確
認とが行われる。
As a result of the determination, if the data is abnormal data such as a counterfeit card or a different issue date (step S21c), an abnormal display indicating that there is an abnormality in the data is displayed on the display 9c to call attention of the staff. A warning sound is generated (step S21d). Also, the content of the abnormality is displayed. By setting the abnormal card in the reject box 9e in advance, reuse of the abnormal card is prevented and the card is confirmed.

【0061】判定に異常がないと、制御部91は、デー
タ消去機構95を動作させてカードの記録データを抹消
して再使用可能にする。カードは印字表示欄が消去され
てカセットボックス9dに搬送され、回収される。カー
ドの記録データにエラーがあると、このカードはリジェ
クトボックス9eに回収され、制御部91は異常カード
を回収したことを係員に報知する。カード処理機9は、
カードが挿入される度に読取ったカードデータを管理機
13に転送し、カードデータが既に発行したカードデー
タとして登録されているかの判別が繰り返される(ステ
ップS21〜21d)。
If there is no abnormality in the determination, the control section 91 operates the data erasing mechanism 95 to erase the recorded data on the card and make it reusable. The card is conveyed to the cassette box 9d after the print display field is deleted, and is collected. If there is an error in the recording data of the card, the card is collected in the reject box 9e, and the control unit 91 notifies the staff that the abnormal card has been collected. The card processing machine 9
Each time a card is inserted, the read card data is transferred to the management device 13, and it is repeatedly determined whether the card data is already registered as issued card data (steps S21 to 21d).

【0062】景品交換者は、持参した各カードの挿入を
終えると、終了ボタンを押圧する(ステップS23)。
終了スイッチ9bの押圧は、制御部91を介して管理機
12に転送される。管理機12の制御部121は、終了
スイッチ9bの押圧が指令されると、受取った記録デー
タを一群に区切って記憶する。読取った記録データの数
から、カードが複数枚挿入されたことを判別すると(ス
テップS24)、割数の補正を行う。
The prize exchange person presses the end button after completing the insertion of each card brought (step S23).
The pressing of the end switch 9b is transferred to the management device 12 via the control unit 91. When the pressing of the end switch 9b is instructed, the control unit 121 of the management device 12 stores the received recording data in a group. When it is determined from the number of read recording data that a plurality of cards have been inserted (step S24), the division number is corrected.

【0063】割数の補正は、例えば、カード毎の余り数
を積算し、該積算値が最小景品交換単位数、例えば賞球
数20個を超えると該最小景品交換単位数につき割数1
を追加する。なお、割数の訂正は、カード毎の総玉数c
を積算し、該積算値を最小交換単位数で除算して割数と
余りを求め、算出された割数を新規の割数とすることに
より行うこともできる(ステップS25)。なお、割数
の補正は、管理機13によって行い、処理結果を管理機
12に与えるようにしても良い。
For the correction of the division number, for example, the remainder number for each card is integrated, and when the integrated value exceeds the minimum number of prize exchange units, for example, 20 prize balls, the division number is 1 per minimum minimum prize exchange unit number.
Add. In addition, the correction of the division number is the total number of balls c per card.
, The divided value is divided by the minimum number of exchange units to obtain a division number and a remainder, and the calculated division number is set as a new division number (step S25). Note that the division number may be corrected by the management machine 13 and the processing result may be given to the management machine 12.

【0064】上記割数の訂正が終了した後、あるいは読
取った記録データの数からカードが一枚だけ挿入された
と判別したときは(ステップS24)、例えば、記録デ
ータの割数あるいは指定された景品の種類及び個数を景
品投出機8に転送する(ステップS26)。景品投出機
8は、割数に応じてあるいは指定された景品の種類及び
個数に応じて景品の投出を行う(ステップS27)。景
品交換における取引データは親管理機13に転送され
る。この取引データには、景品交換が実施されたカード
の番号、景品と交換された遊技媒体の総数、割数、余り
数、カード回収、カード処理機番号、処理日時等の処理
カードデータと、統一した在庫管理を行うための出庫さ
れた景品と数量を示す景品出庫データが含まれる(ステ
ップS28)。管理機13は、取引データのうち景品出
庫データによって図示しない景品在庫管理ファイルを更
新して現在の景品の在庫を把握可能とする。また、処理
カードデータによってカード/レシート発行ファイルの
回収カードのカード番号に対応する行の総数、割数、余
り数、カード回収、カード処理機番号、処理日時等の各
欄を記載する。こうして、無人カウンタにおける景品交
換行われる。
After the correction of the division number is completed, or when it is determined from the number of read recording data that only one card has been inserted (step S24), for example, the division number of the recording data or the designated premium Are transferred to the premium dispenser 8 (step S26). The prize dispenser 8 projects prizes according to the number of divisions or the type and number of designated prizes (step S27). Transaction data in the prize exchange is transferred to the parent management device 13. The transaction data includes the number of the card for which the prize was exchanged, the total number of game media exchanged for the prize, the fraction, the remainder, the card collection, the card processing machine number, the processing date and time, etc. Prize release data indicating the released prizes and the quantity for performing the inventory management (step S28). The management machine 13 updates a prize inventory management file (not shown) with prize delivery data in the transaction data, so that the current prize inventory can be grasped. In addition, the columns of the total number, the division number, the remainder, the card collection, the card processing machine number, the processing date and time, etc. of the line corresponding to the card number of the collection card of the card / receipt issuance file are described by the processing card data. Thus, the prize exchange at the unmanned counter is performed.

【0065】図24は、有人カウンタ7における景品投
出機8、カード処理機9、玉返却機10、バーコードス
キャナ11及び親管理機13の制御系を示している。カ
ード処理機9のカード取込機構93、カード書込読取機
構94及びデータ消去機構95は、マイクロプロセッサ
によって構成される制御部91によって制御される。こ
のマイクロプロセッサは図示しないROMに記憶された
制御プログラムに従って各機構を制御し、読取りデータ
を図示しないRAMに一旦記憶する。挿入終了スイッチ
96が景品交換者によって操作されると、挿入終了指令
がインタフェース92を介して管理機13に転送され
る。
FIG. 24 shows a control system of the prize dispensing machine 8, card processing machine 9, ball returning machine 10, barcode scanner 11, and parent management machine 13 in the manned counter 7. The card loading mechanism 93, the card writing / reading mechanism 94, and the data erasing mechanism 95 of the card processor 9 are controlled by a control unit 91 constituted by a microprocessor. This microprocessor controls each mechanism according to a control program stored in a ROM (not shown) and temporarily stores read data in a RAM (not shown). When the insertion end switch 96 is operated by the premium exchange person, an insertion end command is transferred to the management device 13 via the interface 92.

【0066】管理機13は、図示しないマイクロプロセ
ッサ、制御プログラムを記憶したROM、景品交換情報
等を一時記憶するRAM等からなる制御部13d、カー
ド/レシート発行ファイルや景品在庫管理ファイル等を
記憶する記憶装置e、景品名、個数等の入力を行うため
の大型のキーボード13c、キーボード13cの操作内
容や景品交換に関する情報を表示する大型の表示器13
b、データの信号変換を行うインタフェース13f、経
営管理情報等を印刷するプリンタ13g等を備えてい
る。カード処理機9から転送された記録データはインタ
フェース13fを介して一旦制御部13dのRAMに記
憶される。管理機13の制御部13dは、例えば、景品
投出機8に収納されている景品への交換が係員によって
指令されると、遊技媒体の計数値を交換単位の大きいも
ので割り算し、余り数を次に交換単位の大きいもので割
り算するようにして、収納している景品の種類及び数を
求める。これをインタフェース13fを介して景品投出
機8に転送する。また、子管理機12で行われた景品交
換に関する情報はインタフェース13fを介して親管理
機13に転送され、カード発行管理、景品の在庫管理等
に用いられる。
The management unit 13 stores a microprocessor (not shown), a ROM for storing a control program, a RAM 13 for temporarily storing prize exchange information and the like, a card / receipt issue file, a prize inventory management file, and the like. The storage device e, a large-sized keyboard 13c for inputting the name of the prize, the number of the prize, and the like, and a large-sized display 13 for displaying operation contents of the keyboard 13c and information on prize exchange
b, an interface 13f for converting data signals, a printer 13g for printing business management information and the like. The recording data transferred from the card processor 9 is temporarily stored in the RAM of the control unit 13d via the interface 13f. The control unit 13d of the management machine 13 divides the count value of the game media by the larger exchange unit when the exchange to the premium stored in the premium dispenser 8 is instructed by the attendant, for example. Is then divided by the next largest exchange unit to determine the type and number of stored prizes. This is transferred to the premium projector 8 via the interface 13f. Further, information on the prize exchange performed in the child management device 12 is transferred to the parent management device 13 via the interface 13f, and is used for card issue management, prize inventory management, and the like.

【0067】景品投出機8は、景品を投出する景品投出
機構83、景品投出機構83の動作を制御する制御部8
1及び管理機12とのデータ転送を仲介するインタフェ
ース82によって構成される。制御部81はマイクロプ
ロセッサによって構成され、管理機12によって指定さ
れた景品の種類及び個数を判別し、景品投出機構83を
制御して指定種類の景品を指定個数だけ投出する。
The prize dispensing machine 8 includes a prize dispensing mechanism 83 for dispensing a prize, and a control unit 8 for controlling the operation of the prize dispensing mechanism 83.
1 and an interface 82 that mediates data transfer with the management machine 12. The control unit 81 is constituted by a microprocessor, determines the type and number of prizes specified by the management machine 12, controls the prize discharging mechanism 83, and discharges the specified number of prizes of the specified type.

【0068】次に、有人カウンタ7における景品交換の
手順について図25を参照して説明する。有人カウンタ
7では、図19に示される管理機13のキースイッチ1
3aの位置は手動に選定される。手動位置にキースイッ
チ13aが設定されると、図20に示される大型のキー
ボード13cから景品名、個数等の入力が可能となる。
キーボード13cの操作内容や景品交換に関する情報が
図21に示される大型の表示器13bに表示される。親
管理機13にはカード処理機9あるいはバーコードスキ
ャナ11から読取計数値等の読取りデータが転送され
る。
Next, the procedure for exchanging prizes in the manned counter 7 will be described with reference to FIG. In the manned counter 7, the key switch 1 of the management machine 13 shown in FIG.
The position of 3a is manually selected. When the key switch 13a is set at the manual position, it is possible to input a prize name, the number, and the like from the large keyboard 13c shown in FIG.
The operation contents of the keyboard 13c and information on the exchange of premiums are displayed on the large display 13b shown in FIG. Read data such as a read count value is transferred from the card processor 9 or the barcode scanner 11 to the parent management machine 13.

【0069】まず、係員はカード処理機9からの入力ま
たはバーコードスキャナ11からの入力のいずれかの選
択をキーボードから指令する(ステップS41)。カー
ド処理機9が選択されている状態で、景品交換者がカー
ドをカード処理機9の挿入口9aに差し込む(ステップ
S42)。すると、カード処理機9のMC部に設けられ
たセンサS1からカード挿入検知信号が制御部91に発
せられる。制御部91は、カード挿入検知を受けてカー
ド取込機構93を起動させ、カード書込読取機構94に
カードに記録された遊技媒体の計数値等のカードデータ
を読取らせる。読取られたカードデータは制御部91内
のRAMに取込まれる。記録状態にエラーがないと、こ
の記録内容は管理機13に転送される(ステップS4
3)。管理機13は、受領したカードデータがカード/
レシート発行ファイルに存在するか照合する(ステップ
S331)。存在すると景品交換の許可を、存在しない
と景品交換の不許可を制御部91に転送する。データに
異常があると、この異常部分を示すデータ番号と異常欄
を示す信号も転送される(ステップS332)。制御部
91はこの許諾の判定を受信する(ステップS43
a)。
First, the clerk instructs selection of either the input from the card processor 9 or the input from the barcode scanner 11 from the keyboard (step S41). With the card processing machine 9 selected, the premium exchange person inserts the card into the insertion slot 9a of the card processing machine 9 (step S42). Then, a card insertion detection signal is transmitted to the control unit 91 from the sensor S1 provided in the MC unit of the card processing machine 9. Upon receiving the card insertion detection, the control unit 91 activates the card loading mechanism 93, and causes the card writing / reading mechanism 94 to read card data such as the count value of game media recorded on the card. The read card data is taken into the RAM in the control unit 91. If there is no error in the recording state, the recorded contents are transferred to the management device 13 (step S4).
3). The management machine 13 stores the received card data in the card /
It is checked whether it exists in the receipt issuance file (step S331). If it exists, the prize exchange permission is transferred to the control unit 91 if it does not exist. If there is an abnormality in the data, a data number indicating the abnormal part and a signal indicating the abnormal column are also transferred (step S332). The control unit 91 receives this permission determination (step S43).
a).

【0070】判定の結果、偽造カードや発行日が交換日
と異なる等の異常データであると(ステップS43
b)、表示器9cにデータに異常がある旨の異常表示を
行わさせ、係員の注意を喚起するべく警告音を発生させ
る(ステップS43c)。また、異常の内容も表示され
る。予め異常カードのリジェクトボックス9eへの取込
みを設定することによって異常カードの再使用の防止
と、カードの確認とが行われる。
As a result of the judgment, it is determined that the data is abnormal data such as a counterfeit card or an issue date different from the exchange date (step S43)
b) The display 9c is caused to display an abnormality indicating that there is an abnormality in the data, and a warning sound is generated to call attention of a staff member (step S43c). Also, the content of the abnormality is displayed. By setting the abnormal card in the reject box 9e in advance, reuse of the abnormal card is prevented and the card is confirmed.

【0071】バーコードスキャナ11からの入力が選択
されて(ステップS41a)、バーコードスキャナでレ
シート記載のデータを読取ると、インタフェース13f
を介して制御部13dのメモリに一旦取込まれ、レシー
ト処理ルーチンが実行される。レシート処理ルーチンで
は、まず、読取ったバーコード信号をレシートデータに
復号する(ステップS41b)。レシートデータの内容
はカードデータと同様である。このデータはデータ照合
サブルーチンに転送され、カード/レシート発行ファイ
ルに既に登録されているかどうかが照合される(ステッ
プS331)。登録されていると景品交換の許可を、登
録されていないと景品交換の不許可をレシート処理ルー
チンに転送する。データに異常があると、この異常部分
を示すデータ番号と異常欄を示す信号も転送される(ス
テップS332)。レシート処理ルーチンはこの許諾の
判定を受信する(ステップS41c)。照合の結果、発
行していないレシートや発行日と交換日とが異なるレシ
ートである等の異常なデータであると(ステップS41
d)、表示器13bにデータに異常がある旨の異常表示
を行わさせ、係員の注意を喚起するべく警告音を発生さ
せる(ステップS43c)。また、異常の内容も表示さ
れる。
When the input from the barcode scanner 11 is selected (step S41a) and the data on the receipt is read by the barcode scanner, the interface 13f
Is once taken into the memory of the control unit 13d, and the receipt processing routine is executed. In the receipt processing routine, first, the read barcode signal is decoded into receipt data (step S41b). The contents of the receipt data are the same as the card data. This data is transferred to the data collation subroutine, and it is collated whether it is already registered in the card / receipt issuance file (step S331). If it is registered, the permission of prize exchange is transferred to the receipt processing routine, and if it is not registered, the permission of prize exchange is transferred to the receipt processing routine. If there is an abnormality in the data, a data number indicating the abnormal part and a signal indicating the abnormal column are also transferred (step S332). The receipt processing routine receives this permission determination (step S41c). As a result of the comparison, if the data is abnormal data such as a receipt that has not been issued or a receipt with a different issue date and exchange date (step S41)
d), the display 13b is caused to display an abnormality indicating that there is an abnormality in the data, and a warning sound is generated to call attention of a staff member (step S43c). Also, the content of the abnormality is displayed.

【0072】制御部91は、データ消去機構95を動作
させてカードの記録データを抹消して再使用可能にす
る。カードは磁気ストライプ部及び印字表示欄が消去さ
れてカセットボックス9dに搬送され、回収される。な
お、カードの再使用回数を管理する場合にはカードデー
タのうち、カード番号、発行店番号、記録回数が記録さ
れる第1トラックの記録内容は消去しない。カードの記
録状態にエラーがあると、このカードはリジェクトボッ
クス9eに回収され、制御部91は異常カードを回収し
たことを係員に報知する。カード処理機9は、カードが
挿入される度に読取った記録データを管理機13に転送
する。景品交換者は、カードの挿入を終えると、終了ボ
タンを押圧する(ステップS44)。
The control section 91 operates the data erasing mechanism 95 to erase the recorded data on the card and make it reusable. The card is conveyed to the cassette box 9d after the magnetic stripe portion and the print display section are erased, and is collected. When the number of times of card reuse is managed, the recorded contents of the first track in which the card number, issuer number, and number of times of recording are recorded are not erased from the card data. If there is an error in the recording state of the card, the card is collected in the reject box 9e, and the control unit 91 notifies the staff that the abnormal card has been collected. The card processor 9 transfers the read record data to the management machine 13 every time a card is inserted. After completing the insertion of the card, the prize exchange person presses the end button (step S44).

【0073】カード処理機9あるいはバーコードスキャ
ナ11で読取られたデータは管理機13のメモリに記憶
されている。管理機13はカードあるいはレシートから
読取った記録データの数から、カードあるいはレシート
が複数枚挿入されたことを判別すると(ステップS4
6)、前述した割数の訂正を行う。例えば、カード毎の
余り数を積算し、該積算値が割数を超えると、カード毎
の割数の積算値に余り数の積算により発生した割数を追
加し新たな割数を得る。余り数の積算値が割数を超えな
い部分は新たな余り数として記憶される(ステップS4
7)。
The data read by the card processor 9 or the barcode scanner 11 is stored in the memory of the management device 13. The management machine 13 determines that a plurality of cards or receipts have been inserted from the number of record data read from the card or receipt (step S4).
6), the aforementioned division is corrected. For example, the remainder of each card is integrated, and if the integrated value exceeds the division number, a division number generated by integrating the remainder is added to the integrated value of the division number of each card to obtain a new division number. The part where the integrated value of the remainder does not exceed the division is stored as a new remainder (step S4).
7).

【0074】係員は、交換すべき景品の管理機13への
入力を終了するとき、キーボード13cの終了キーを押
圧する。この終了キーが押圧されていないと(ステップ
S48)、景品交換の最小単位である割数が0になるま
で交換すべき景品の指定を繰り返すことが出来る(ステ
ップS49)。係員は、顧客から希望の景品の種別及び
個数を聞き、これをキーボード13cから入力する。管
理機の制御部13dは、キーボード13cから景品の種
別及び個数が入力される度に(景品×個数)に対応する
割数を、予めメモリに記憶されている景品毎の割数表を
参照して算出し、読取データの割数からこれを減じる。
このような景品交換の内容は制御部13dによって表示
器13bに表示される(ステップS50)。入力操作
は、残りの割数が「0」になるまで、繰り返すことがで
きる(ステップS48〜S50)。
When the clerk finishes inputting the premium to be exchanged to the management machine 13, the clerk presses the end key of the keyboard 13c. If the end key is not pressed (step S48), the designation of the prize to be exchanged can be repeated until the division, which is the minimum unit of prize exchange, becomes 0 (step S49). The attendant asks the customer for the type and number of the desired prize, and inputs this from the keyboard 13c. Each time the type and number of prizes are input from the keyboard 13c, the control unit 13d of the management device refers to the quotient table corresponding to (prize x number) by referring to the quotient table for each prize stored in the memory in advance. And subtract this from the division factor of the read data.
The details of such prize exchange are displayed on the display 13b by the control unit 13d (step S50). The input operation can be repeated until the remaining divisor becomes "0" (steps S48 to S50).

【0075】係員によって、終了キーが押圧され(ステ
ップS48)、あるいは残りの割数が「0」になると
(ステップS49)、景品の入力は終了し、景品の手渡
しによる引替に移行する(ステップS51)。指定した
景品が、景品投出機8に収納されている物であるときは
(ステップS52)、管理機13は投出すべき景品とそ
の個数を伝達する(ステップS53)。景品投出機8
は、この指令に従って、該当する景品を指定された個数
だけ投出する(ステップS54)。指定した景品が、景
品投出機8に収納されていないときは(ステップS5
2)、手渡しのみにより景品交換が行われる。景品交換
における取引データは親管理機13に集められる。この
取引データには、景品交換が実施されたカード/レシー
トの番号、景品と交換された遊技媒体の総数、割数、余
り数、カード/レシート回収、カード/レシート処理機
番号、処理日時等の処理カードデータと、統一した在庫
管理を行うための出庫された景品と数量を示す景品出庫
データが含まれる(ステップS55)。管理機13のカ
ード/レシートファイル更新サブルーチンは、処理カー
ドデータによってカード/レシート発行ファイルの回収
カードのカード番号に対応する行の総数、割数、余り
数、カード回収、カード処理機番号、処理日時等の各欄
を記載し、カード/レシート発行ファイルを更新する
(ステップS333)。また、景品出庫データによって
図示しない景品在庫管理ファイルを更新して現在の景品
の在庫を把握可能とする。こうして、有人カウンタにお
ける景品交換が行われる。
When the end key is pressed by the attendant (step S48) or when the remaining divisor becomes "0" (step S49), the input of the prize is terminated, and the process shifts to the exchange by handing the prize (step S51). ). When the designated prize is a thing stored in the prize dispensing machine 8 (step S52), the management machine 13 transmits the prize to be dispensed and the number thereof (step S53). Prize dispenser 8
In accordance with this command, the designated prizes are thrown out in a designated number (step S54). If the designated prize is not stored in the prize dispenser 8 (step S5
2), prizes are exchanged only by handing. Transaction data in the prize exchange is collected in the parent management machine 13. This transaction data includes the number of the card / receipt for which the prize was exchanged, the total number of game media exchanged for the prize, the fraction, the remainder, the card / receipt collection, the card / receipt processing machine number, and the processing date and time. The processing card data and the prize delivery data indicating the delivered prize and the quantity for performing unified inventory management are included (step S55). The card / receipt file update subroutine of the management machine 13 is based on processing card data. , Etc., and update the card / receipt issuance file (step S333). Also, a prize stock management file (not shown) is updated with the prize delivery data so that the current prize stock can be grasped. Thus, the prize exchange at the manned counter is performed.

【0076】遊技場の営業時間を経過し、景品交換が終
了すると、カード/レシート発行ファイルの更新は終わ
る。この後、一日の集計処理を行う。図26は、管理機
13による集計処理を示しており、入力キーボード13
cからカード/レシート発行に関する集計処理を管理機
のCPUに指定すると、図13に示されるカード/レシ
ート発行ファイルに基づいて各種集計表を出力する。例
えば、カード/レシート発行ファイルのC欄をカード/
レシート発行機毎に集計して得られるカード/レシート
発行機稼働状況表、同M欄をカード処理機毎に集計して
得られるカード処理機稼働状況表、同O欄のエラーコメ
ントのある行を集計して得られる“異常カード/レシー
ト一覧表、同K欄の回収なしに相当する行データを集計
して得られる持出カード/レシート一覧表、同E〜J欄
を集計して得られる未交換集計、同L欄の発行日時をカ
ード/レシート発行機毎に集計して得られる時間帯利用
状況表等である。図27は、カード処理機稼働状況表の
一例を示している。この例では処理玉数を集計してカー
ド処理機毎に精算された集計を示しているが、例えばN
欄の処理日時を集計することにより、時間帯毎の混み具
合を表す資料を得ることも可能である。
When the prize exchange ends after the business hours of the game arcade have elapsed, the updating of the card / receipt issuance file ends. Thereafter, a totaling process for one day is performed. FIG. 26 shows a tabulation process performed by the management device 13.
When the tabulation processing relating to card / receipt issuance is designated from c to the CPU of the management machine, various tabulation tables are output based on the card / receipt issuance file shown in FIG. For example, in the C column of the card / receipt issuance file,
The card / receipt issuing machine operation status table obtained by totaling for each receipt issuing machine, the card processing machine operation status table obtained by totaling the M column for each card processing machine, and the line with error comment in the O column "Abnormal card / receipt list obtained by totaling, carry-out card / receipt list obtained by totaling the row data corresponding to no collection in column K, and not obtained by totaling columns E to J" It is a time slot use status table etc. obtained by tabulating the exchange date and the issue date and time of the L column for each card / receipt issuing machine, etc. Fig. 27 shows an example of a card processor operation status table. Shows the total number of processed balls and the total calculated for each card processing machine.
By summarizing the processing dates and times in the columns, it is also possible to obtain data indicating the degree of crowding for each time zone.

【0077】なお、集計の結果を可視的に表示する手段
として上記のように紙にプリントアウトする他、表示部
13bの画面表示器に集計表を形成して表示するように
しても良い。
As a means for visually displaying the results of the tallying, in addition to the above-described printout on paper, a tallying table may be formed and displayed on the screen display of the display unit 13b.

【0078】また、カード/レシート発行機と計数機と
が対になって使用されている場合には、ファイルのカー
ド/レシート発行機番号にかえて計数機番号を用いるこ
とが出来る。
When a card / receipt issuing machine and a counter are used in a pair, a counting machine number can be used instead of the card / receipt issuing machine number of the file.

【0079】また、カード/レシート発行ファイルの容
量を大とすることにより、日報、週報、月報等、必要な
期間における集計を得ることが出来る。
Further, by increasing the capacity of the card / receipt issuance file, it is possible to obtain a tally for a necessary period such as a daily report, a weekly report, a monthly report, and the like.

【0080】[0080]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係るカー
ド管理装置は、遊技媒体の計数値を記録するカードに取
引の記録を順次追加し得るようにし、カードの発行と回
収とをカード発行ファイルに記録することにより、カー
ドの記録内容の正誤を把握するようにしたので、遊技場
内での偽造カードの使用や発行日と交換日が異なるカー
ド等の使用を景品交換前に判別することが可能となる。
また、遊技場の経営に有用なカード交換システムに関連
する各種統計情報が得られて好ましい。
As described above, the card management device according to the present invention enables the transaction record to be sequentially added to the card for recording the count value of the game medium, and the card issuance and collection to be performed. By recording in the file, the correctness of the recorded contents of the card was grasped, so it is possible to determine the use of counterfeit cards in the game arcade or the use of cards with a different issue date and exchange date before exchanging prizes. It becomes possible.
Further, various statistical information related to a card exchange system useful for the management of a game arcade is preferably obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技場内を説明するための斜視図。FIG. 1 is a perspective view for explaining the inside of a game hall.

【図2】遊技場における景品交換システムを説明するた
めのブロック図。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a prize exchange system in a game arcade.

【図3】遊技場における遊技の流れを説明するフローチ
ャート。
FIG. 3 is a flowchart illustrating the flow of a game in a game arcade.

【図4】玉計数機の例を示す斜視図。FIG. 4 is a perspective view showing an example of a ball counter.

【図5】メダル計数機の例を示す斜視図。FIG. 5 is a perspective view showing an example of a medal counting machine.

【図6】カード/レシート発行機の例を示す斜視図。FIG. 6 is a perspective view showing an example of a card / receipt issuing machine.

【図7】カード/レシート発行機の構造を示すブロック
図。
FIG. 7 is a block diagram showing the structure of a card / receipt issuing machine.

【図8】カードの例を示す図。FIG. 8 is a diagram showing an example of a card.

【図9】カードの磁気ストライプに記録されるカードデ
ータファイルの例を示す図。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a card data file recorded on a magnetic stripe of a card.

【図10】計数機とカード/レシート発行機の制御系を
示すブロック図。
FIG. 10 is a block diagram showing a control system of a counter and a card / receipt issuing machine.

【図11】カード/レシート発行手順を示すフローチャ
ート。
FIG. 11 is a flowchart showing a card / receipt issuing procedure.

【図12】カード/レシート発行手順を示すフローチャ
ート。
FIG. 12 is a flowchart showing a card / receipt issuing procedure.

【図13】カード/レシート発行ファイルの構成例を示
す図。
FIG. 13 is a view showing a configuration example of a card / receipt issuance file.

【図14】カードデータ更新手順を示すフローチャー
ト。
FIG. 14 is a flowchart showing a card data update procedure.

【図15】景品交換カウンタの例を示す斜視図。FIG. 15 is a perspective view showing an example of a premium exchange counter.

【図16】カード処理機の例を示す斜視図。FIG. 16 is a perspective view showing an example of a card processing machine.

【図17】カード処理機の構造を示すブロック図。FIG. 17 is a block diagram showing the structure of a card processing machine.

【図18】景品投出機の例を示す斜視図。FIG. 18 is a perspective view showing an example of a premium dispensing machine.

【図19】管理機の例を示す斜視図。FIG. 19 is a perspective view showing an example of a management device.

【図20】管理機のキーボードの例を示す図。FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a keyboard of the management device.

【図21】管理機の表示器の例を示す図。FIG. 21 is a diagram showing an example of a display device of the management device.

【図22】無人カウンタにおける各装置の制御系の例を
示すブロック図。
FIG. 22 is a block diagram showing an example of a control system of each device in the unmanned counter.

【図23】無人カウンタにおける景品交換の手順を示す
フローチャート。
FIG. 23 is a flowchart showing a procedure for exchanging prizes in an unmanned counter.

【図24】有人カウンタにおける制御系の例を示すブロ
ック図。
FIG. 24 is a block diagram showing an example of a control system in a manned counter.

【図25】有人カウンタにおける景品交換の手順を示す
フローチャート。
FIG. 25 is a flowchart showing a procedure for exchanging prizes in a manned counter.

【図26】カード/レシート発行ファイルに基づく集計
処理を示すフローチャート。
FIG. 26 is a flowchart showing a tallying process based on a card / receipt issuance file.

【図27】集計表の一例を示す説明図。FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of an aggregation table.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 メダル遊技機 2 パチンコ遊技機 3 メダル計数機 4 カード/レシート発行機 5 玉計数機 8 景品投出機 9 カード処理機 10 玉返却機 11 バーコードスキャナ 12 子管理機 13 親管理機 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Medal gaming machine 2 Pachinko gaming machine 3 Medal counting machine 4 Card / receipt issuing machine 5 Ball counting machine 8 Premium dispensing machine 9 Card processing machine 10 Ball returning machine 11 Barcode scanner 12 Child management machine 13 Parent management machine

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技者が投入した遊技媒体の数を計数する
計数手段と、計数された遊技媒体の数を記録したカード
を発行する複数のカード発行手段と、前記カードの記録
内容を読取るカード読取手段と、読取られた前記記録内
容を集計処理して少なくともカード管理情報を提供する
情報処理手段とを含むカード管理装置であって、 前記カードは、遊技者が投入した遊技媒体数の総数を記
録する総数記録領域と、記録を複数回追加することの可
能な追加記録領域とを備え、 前記カード発行手段は、遊技者の遊技媒体の前記計数手
段への投入に対応して少なくとも遊技媒体の計数値とカ
ード発行手段の識別番号とを記録した新規カードを発行
し、遊技者がカードを装置に挿入して遊技媒体を前記計
数手段に投入する度に少なくとも遊技媒体の計数値とカ
ード発行手段の識別番号とを挿入されたカードの追加記
録領域に記録すると共に新たな遊技媒体の総数を求めて
前記総数記録領域を更新し、カードに記録したデータを
前記情報処理手段に転送し、 前記カード読取手段は、景品交換のために挿入されたカ
ードの記録データを読取って前記情報処理手段に転送
し、 前記情報処理手段は、前記カード発行手段から転送され
るデータを蓄積するカード発行ファイルと、前記カード
読取手段から転送されるデータを蓄積するカード回収フ
ァイルとを備え、指令に応答して両ファイルの内容を前
記カード発行手段の識別番号別に分類して集計し、この
集計の結果を可視的に表現する表示手段に与えることを
特徴とするカード管理装置。
1. A counting means for counting the number of game media inserted by a player, a plurality of card issuing means for issuing a card on which the counted number of game media are recorded, and a card for reading recorded contents of the card A card management device including: a reading unit; and an information processing unit that counts the read record contents and provides at least card management information, wherein the card counts a total number of game media inserted by a player. A total recording area to be recorded, and an additional recording area in which recording can be added a plurality of times, the card issuing means, at least a game medium corresponding to the player's insertion of the game medium into the counting means, Issue a new card which records the count value and the identification number of the card issuing means, and at least every time the player inserts the card into the device and inserts the game medium into the counting means, at least counts the game medium. And the identification number of the card issuing means are recorded in the additional recording area of the inserted card, and the total number recording area is updated by obtaining the total number of new game media, and the data recorded on the card is transferred to the information processing means. The card reading means reads recording data of a card inserted for prize exchange and transfers the data to the information processing means, and the information processing means stores a data transferred from the card issuing means. An issue file and a card collection file for storing data transferred from the card reading means are provided. In response to the command, the contents of both files are classified and totalized by the identification number of the card issuing means. A card management device for providing the result to a display means for visually expressing the result.
【請求項2】前記カード発行ファイル及び前記カード回
収ファイルは1つのマスタファイル内に形成されること
を特徴とする請求項1に記載のカード管理装置。
2. The card management device according to claim 1, wherein the card issue file and the card collection file are formed in one master file.
【請求項3】前記カード発行ファイルに蓄積されたデー
タには、カード毎のカード番号、計数値、カード発行手
段の番号及びカード発行日時が含まれ、前記カード回収
ファイルに蓄積されたデータには、カード毎のカード番
号、交換数、カード読取手段の番号、カード回収日時が
含まれ、前記情報処理手段はいずれかの項目によって分
類して集計することが可能であることを特徴とする請求
項1又は2に記載のカード管理装置。
3. The data stored in the card issuance file includes a card number, a count value, a card issuance means number, and a card issuance date and time for each card. And a card number for each card, the number of exchanges, a card reading means number, a card collection date and time, and the information processing means can be classified by any one of the items and totaled. 3. The card management device according to 1 or 2.
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