JPS62139031A - 電子スケツチ装置及び表示領域に対するカ−ソル移動装置 - Google Patents

電子スケツチ装置及び表示領域に対するカ−ソル移動装置

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JPS62139031A
JPS62139031A JP61066133A JP6613386A JPS62139031A JP S62139031 A JPS62139031 A JP S62139031A JP 61066133 A JP61066133 A JP 61066133A JP 6613386 A JP6613386 A JP 6613386A JP S62139031 A JPS62139031 A JP S62139031A
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cursor
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button
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display
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JP61066133A
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English (en)
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ジエームズ・シイ・ウイクステツド
ジエラルド・ピイ・セルデン
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OHAIO ART CO
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Publication date
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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    • G06F17/00Digital computing or data processing equipment or methods, specially adapted for specific functions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0489Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using dedicated keyboard keys or combinations thereof
    • G06F3/04892Arrangements for controlling cursor position based on codes indicative of cursor displacements from one discrete location to another, e.g. using cursor control keys associated to different directions or using the tab key

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  • Position Input By Displaying (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Digital Computer Display Output (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、電子スケッチ装置I(electronic
sketching device) 、 より詳細に
云うと、著しく複雑な電子スケッチとスケッチのアニメ
ーションを行なうことができ、しかも子供でも簡単に使
用することができる、コンピュータ制御の作図(dra
wing)システムに関する。
(従来の技術及び発明が解決しようとする問題点) これまでは、「スクリーン」に1つの図をスケッチする
ことができる1手で保持される( hand held
 )スケッチ装置があった。オハイオ・アート・カンパ
ニー(Ohio ArtCo+*paB )製のETC
H−A−3KETCH(登録商標)作図ゲームは、ポー
タプルスケッチ装置の一例である。更に、米国特許第3
.768,528号に開示されているような粗雑な電子
アニメータ(animator)がある、しかしながら
、このアニメータは使用が困難でありかつアニメーショ
ン客層に制限があった。
(問題点を解決するための手段) 本発明は、電子スケッチ装置に関する。電子スケッチ装
置は、表示領域にスケッチの視角表示(visual 
representation )を得るための表示器
(display )を備えている。電子スケッチ装置
はまた、表示器の上でカーソルを動かすためのカーソル
制御器と表示領域のカーソルの位置をピクセル(pix
el )として選択的に記憶して表示領域にスケッチを
形成するためのスケッチ制御器とを備えている。
スケッチ制御器に接続された記憶装置は、複数のスケッ
チを記憶する。電子スケッチ装置は更に、記憶装置に接
続され、スケッチのシーケンスをつくって記憶するスケ
ッチメモリを備えている。記憶装置、スケッチメモリ及
び表示器に接続されたアニメータは、記憶されたスケッ
チのシーケンスを表示器にシーケンス表示する。
従って、本発明の目的は、電子スケッチ装置にスケッチ
された図の視角表示を形成する改良された′准子スケッ
チ装置を提供することにある。
本発明の別の目的は、一群のスケッチされた図をπ憶し
かつこれらの記憶された図をアニメーションシーケンス
において表示することができる改良された電子スケッチ
装置を提供することにある。
本発明の別の目的は、スケッチされた図及び記憶された
図の7ニメーシヨンシーケンスを表示するように適合さ
れた液晶表示器を備えた、電子スケッチ′?装置を提供
することにある。
本発明の別の目的は、カーソルのX方向の動きを制御す
るノブとY方向の動きを制御するノブとの2つのノブに
よって制御されるカーソルを備えた電子スケッチ装置を
提供することにある。
本発明の更に別の目的は、作図のためにカーソルをスク
リーン上で動かすのに別々の赤外線インタラプタアセン
ブリ(1nfraredinterruptar as
sembD)を利用するX方向及びY方向移動ノブを備
えた電子スケッチ装置を提供することにある。
本発明の別の目的は、作図のためにカーソルを活動化ま
たは非活動化するための機能キーと前景及び像の色を反
転させるための反転像機能体とを有するアニメーション
装置を備えた、電子スケッチ装置を提供することにある
本発明の別の目的は、表示スクリーンの変化するシーケ
ンスをつくりかつ表示することができるフレーム管理機
構を備えた電子スケッチ装置を提供することにある。
本発明の更に別の目的は、使用者の操作が行なわれない
プリセット時間後に半休IF状態に自動的にシフトして
、電力の保存を図ることができる電子スケッチ装置を提
供することにある。
本発明の他の目的と利点は以下の記載から明らかとなる
ものである。
従って、本発明は、以下に記載されている構成において
例示されている構成の特徴、素子の組合わせ及び部材の
配置からなるものであり、本発明の範囲は特許請求の範
囲に記載されている。
(実施例) 第1乃至4図について説明すると、全体が参照番号10
0で示されている、本発明に従って構成された電子スケ
ッチ装置が示されている。電子スケッチ装置100は、
好ましい実施例においては、全体の大きさが約7.6c
mxlo、2cm(約3インチx4インチ)の30x4
0ビクセJL/ (pixe+ )  ドツトマトリッ
クス液晶表示器である液晶表示スクリーン101を有し
ている。好ましい実施例では、液晶表示器は、低粘度中
速液晶を使用するとともに、極めて反射的に偏光される
(reFIectively polarized) 
* 30ドライブモードの1つが少なくとも10ポルト
の入力電圧範囲を必要とする。別のタイプの液晶表示器
または他の表示媒体も利用することができる。
電子スケッチ9i1100はまた、ねじ104により一
体的に保持されたE部ケース部材102と下部ケース部
材103 (第2.3及び4図)を有している。上部ケ
ース部材102には、開口102aが形成されており、
液晶表示器に対してカーソルを動かすための2つのノブ
105及び106がこの開口102aを介して延びてい
る。ノブ105及び106の一方は、カーソルを水平方
向へ動かすのに使用され、もう一方はカーソルを重置方
向へ動かすのに使用される。ノブ105及び106は、
ノブピン107にa置され、/ブビン107は下部ケー
スの内部から上方へ延びている。ノブ105及び106
の底面のキャビティ108はノブピンを収容してノブ1
05及び106が自由に回転することができるようにし
ている。ノブ105及び10Bのそれぞれは、第5図に
関して以下に記載されているノブインタラプタアセンブ
リ(knob−interrupter assevb
ly) 109及び110を画定している。
電子スケッチ装置f 00はまた、11.81!ケース
濡材102により画定されるt部または前部パネルに、
8個の分離したキー112乃至119を有するキーボー
ド111を備えている。キーボード111には、オン/
ムーブ(ON/N0VE )ボタンl12、ネクス) 
(NEXT)ボタン113、アニメート(ANIMA丁
E)ボタ7114、IJ バー ス(REVERSE)
ボタ:/115、セーブ(SAVE)ボタ7116、リ
コール(RECALL)ボタン117、ドロー (DR
AM)ボタン118及びエレース(ERASE )ボタ
ン119が配設されている。これらの各ボタンの機能の
説明は、第8A及び8B図にlSg連して以下で行なう
、ボタンは、下部ケース部材103内に支持されたPC
ボード120に支持されている。
電子スケッチ装置100の電子構成素子は、PCボード
120に含まれている。第4図に示すように、圧電(p
iezo@l@ctr’ic)部材121が、PCボー
ド120に取付けられている。圧′盾部材121は、標
準的な方法に従って、変化する周波数と振幅とを有する
AC信号を入力することにより種々の周波数で振動を起
こすようにされている。これにより、種々の周波数のト
ーン(tone)が得られる。特に、トーンは、使用者
にスイッチの作動の正帰還を提供するように、ボタン1
12乃至119のいずれかを押すと発生される。更に、
圧電装置は、カーソルを上または下及び左または右に動
かすように、周波数をスケールアップまたはスケールダ
ウンすることができるようになっている。
電池区画室のカバー122(第3図)が、装置を駆動す
るための電池123aを内蔵する電池区画室123(第
4図)を露出させるように、下部ケース部材103から
摺動自在に取外すことができるようになっている。電池
ケースは、従来の態様(図示せず)でPCボード120
に電気的に接続されている。電子スケッチ装置は、電池
により作動されるようになっているが、この電子スケッ
チ装置はまた、家庭用の電流源または交流電源に接続で
きるように、アダプタに接続するようにしてもよい。
次に1本発明に従って構成されたノブインタラプタアセ
ンブリ109を示す第5図について説明する。ノブイン
タラプタアセンブリ109(または110)はインタラ
プタ部124とソースディテクタ(source−de
tector)部125とを備えている。インタラプタ
部124は、各ノブ105及び108から下がる不透明
なカップで、ソースディテクタ部125への光導通路を
選択的に画定しまたはブロック+るように、一定の間隔
で長手方向に延びるスロット124aが形成されている
。ソースディテクタ部125は、インタラプタ部124
の一側部に取付けられた赤外線ソース即ち赤外線源12
6と、インタラプタ部の反対側に取付けられた2つのデ
ィテクタ即ち検出器127とを備えている。ソース12
6とディテクタ127は、PCボード120に取付けら
れている。ノブが回転されると、4コードパター7 (
four code pattern)を発生する(第
1表参照)、先づ、一方の検出器が起動され(acti
マated) 、次に双方が起動され、更にもう一方が
起動され、最後に双方の検出器とも起動されなくなる。
入力は、方向コード、動きコード及び「x」または「Y
」ディテクタコードとして、PCボード120に取付け
られている中央処理装置により解釈される。スクリーン
101上でのカーソルの上または下及び左または右の動
きは、各方向に関する2つの検出器のどちらが、シーケ
ンスにおいて最初に起動されるかによって定められる。
第1表 1下    水平    赤外 方向    方向    線源 検出XL   XRYL   YRIRX  IRY器 木1 オフ オフ オフ オフ オン オフ 本2 オン 才2 オフ オフ オン オフ 本3 オン オン オフ オフ オン オフ 本4 オフ オン オフ オフ オン オフ 零5 オフ オフ オフ オフ オン オフ 本8 オフ オフ オン オン オフ オン 解釈 零l 動きなし 木2 x時計跡り回転、動きなし 零3 x時計跡り回転、動きなし 本4 x時計跡り回転、動きなし 木5 x時計跡り回転、Y動きなし く1ピクセル玉方へ動く) 零6 動きなし 動きの大きさは、完成されたシーケンスの数によって定
められ、更に、動きの方向は、パルス信号のどれが存在
するかにより定められる。第1表に示すように、4つの
サンプリング点のシーケンスにより、カーソルは動かさ
れる。シーケンスの繰返しにより、力〜ツルは複数の空
間において動くことができる。
インタラプタ部の直径により、インタラプタ部の各回転
ごとの変位の量が定められる。
このように、ノブ105及び108に直径の異なるイン
タラプタ部を設けることにより。
矩形のスクリーンのX及びY軸に沿ったカーソルの動き
がスケールされる(scaled)ので、各ノブの同じ
回転数により、関連する方向の表示の全長に頁ってカー
ソルの偏向 (deflection)が生ずる。好ましい実施例で
は1つの光源と2つの検出器を含むが、少なくとも3つ
の検出素子を画定する光源と検出器の他の組合せを得る
こともできる。
次に、本発明の好ましい実施例に従って構成された、全
体が参照番号130で示されている電子回路の簡単なブ
ロック図である第6図について説明する。電子回路13
0は、中央処理装置(CPU)131と、40x30ピ
クセルLC表示器132と、カラム及びセグメント液晶
表示ドライバ133及び134と、2キロバイトのスタ
ティックRAM135と、電源136と、オシレータ1
37と、データラッチ(data 1atch) 13
8と、マトリックスキーボード139と、X及びYポジ
ショナ140と、電圧源(Vcc)141とを備えてい
る。
本実施例では、電圧源(V c c)は、大きなコンデ
ンサ142と平行をなす4つのAA主電池よって構成さ
れている。好ましい実施例においては、コンデンサ14
2は、IgFのキャパシタンスを有する。電圧源Vcc
は電源136の入力として使用される。更に。
オシレータの出力は、好ましい実施例では約30kHz
の周波数の出力信号を発生する。
電源13Bは、電圧V 乃至V 及びVl    6 
   EE を発生する。これらの出力電圧は、カラムドライバ13
3とセグメントドライバ134とを駆動するのに使用さ
れる。CPU131はRAM 135及びデータラッチ
138と同様にVccにより駆動される。
好ましい実施例では、CPU131は、LC6523A
プロセッサのような、小さな4ビット編成プロセッサで
ある。プロセッサは、25の選択可能な入力/出力口(
port)と、2キロバイトノオンボード(on bo
ard) ROMと、128x4ビツトのRAMとを有
している。プロセッサは、入力/出力用の所定のタイミ
ング制御を取扱うのに十分な数のボートは有しておらず
、バスシェアリング(bussharing)が必要と
なる。別の2にのRAMが使用されているので、6ビツ
トのデータラッチ138が組込まれる。CPU131は
、第6図に示される幾つかのピンアラ) (pinou
t )を宥している。これらは、連続データアウトライ
ン(data outline)であるSOと、ドライ
バレジスタにおいてデータをシフトするシフトクロック
であるSCと、出力ラッチ信号であるLTHと、表示シ
フト用のマスターシフトクロックであるMと、RAM用
のアドレスラッチであるALと、データイン(data
 in )用のシフトクロックであるCLIと、ディス
プレイアウト(displa2 out )用のラッチ
クロックであるCu2とを備えている。
2KXタテイックRAM135は、2Kx8スタテイツ
クランダムアクセス記憶装置とすることができる。従っ
て、アドレスラインは、4ビツトグループに分けられる
。上部アドレスビットの6個はRAMの中にラッチされ
、このアドレスビットに使用される同じ6個のポー) 
(port)は、データをRAMへ送りまたはRAMか
ら送るのに使用される。下部の4つのデータボートは、
CPUに入力されるキーマトリックスに使用され、RA
Mによって分けられる(shared) aキーボード
マトリックス139は1分割レジスタプルアップシステ
ム(resistor pull up s!5tes
)によりかつ適正なボートタイミングの使用によりRA
Mから隔離されている(第7図に関する下記の説明参照
)、上部の4つのデータボートはX及びYポジショナ(
ノブインタラプタアセンブリ)140からの出力ととも
に分けられる。この場合には、ノブの出力は、CPUの
制御を受けて単に読まれるだけであるからプルアップレ
ジスタは必要ではない、RAM135は、1つのフレー
ムにピクセルづつ(1200ピクセル)12のフレーム
まで記憶するとともに、12の記憶されたフレームの9
6の組合わせまでの7ニメーシヨンシーケンスを記憶す
る。
マトリックスキーボード139は、8個までのボタンを
使用することができる2x4マトリツクスである。しか
しながら、この装置では、2x4マトリツクスの8つの
可能な位置のうちの7つだけが使用される。前部パネル
の第8番目のボタン(オン/ムーブキー112)はマト
リックスから離れており、CPU131からのプリセッ
トI10ラインをイ史用する。CPU131が静止即ち
オフモードにあるときには、オン/ムーブボタン112
を押すと、リセットボート143を押し下げる。オン/
ムーブボタン112が押さげられるその他の全ての場合
暢は、ムーブルーチン(MOVE routine)を
トリガするI10ボート144は低くパルスされる(p
ulsed) #2つのマトリックスボタンが不意に同
時に押し下げられた場合に、これらのボタンが互いにか
つRAMと妨害しないようにするためには、分割レジス
タプルアップネットワークを使用して、これらを更に隔
離する。2x4マトリツクスの1部の好ましい実施例の
回路図である第7図について説明する。エレースポタン
119とドローボタン【17の一方の端子は、データラ
インDOの直列抵抗R1との並列接続部に接続されてい
る。■ccは、抵抗R2を介してエレースポタン119
とドローボタン118の第1の端部に並列接続されてい
る。好ましい実施例においては、抵抗R1及びR2は、
それぞれlOkオーム及び3.3にオームの抵抗値を有
している。
本発明に従って構成された電子スケッチ装置の動作を示
すフローチャートである第8A及び8B図について説明
する。フローチャートはスタートブロック11で開始す
る1次に、電池スケッチ?、Mがスタートアップモード
にあるかどうかがブロック12において定められる。ス
タートアップモードは、電子スケッチ装置が、例えば、
3乃至5分というような所定の時間内に起動しないとき
に得られ、次に、電子スケッチ装置は、電力の使用がか
なり減少する静止即ちオフモードに戻る。電子スケッチ
装置がスタートアップモードにない場合には、CPUは
ブロック13においてムーブモードにセットされる。ム
ーブモードにおいてオン/ムーブボタン112を押すと
、ムーブ機能が実行される。電子スケッチ装置が静止即
ちオフモードにある場合には、オン7/ムーブボタンを
押すと電子スケッチ装置は活動即ちオン状態に変わる。
CPUがブロック13においてムーブモードにシフトさ
れてから、制御はブロック21で開始するリムーブシー
ケンスにシフトする。
ブロック12において、電子スケッチ装置がスタートア
ップモードにあることがわかった場合には、制御は、内
部及び外部メモリが初期設定されるブロック14にシフ
トされ、インタラブドタイマがセットされ、かつ1診断
標識(diagnostic目ax )がスタートにセ
ットされる。インタラブドタイマは、フローチャートに
おける種々の段階で増大されるとともに、所定の時間内
に、ボタンを押したときのような起動がない場合に電子
スケッチ装置をオフの状態に変えるソフトウェア制御タ
イマである。一方、診断標識は、一連の診断フレームを
スクリーンに印刷するポインタ(pointer )で
ある0診断スクリーンは、電子スケッチ装置が作動して
いる即時の正$11還を使用者に提供するだけでなく、
品質管理試験を行なうのにも有効である。使用者は、ネ
クストボタン113を繰返し押すことにより。
一連の予め記憶されているスクリーンをシーケンスし、
それからスケッチを進めるとこができる。
次に1、制御は、ブロック15においてメイン手順(M
ain procedure)の開始にシフトする、ブ
ロック16においては、押されているボタンまたはイン
タラプタによりカーソルの動きを指示するものとして出
力されるべきトーンが発生される0次に、ブロック17
において、電子スケッチ装置は、次のインタラブドが生
じるのを待つ、インタラブド手順は、液晶表示を再生す
る( reflesh ) *再生速度は、データ経路
の多重化駆動と時分割とを行ないながら、明らかに安定
した表示が得られるように、フリッカ(flicker
 )速度よりも大きい速度に設定される。インタラブド
ルーチンの操作については、第9図に関連して後記する
0次のインタラブドが供給され、処理されると、制御は
、スイッチとインタラプタがCPUにより読み出されか
つスイッチがデバウンスされる(debounced 
)ブロック18にシフトする。ブロック19においては
、CPUは、スタートアップル−チンのオンスイッチに
対して準備される。
次に、ブロック2.0においては、プロゲラ゛ムは、オ
ンボタンが押されたか否かを検査する。ボタンが押され
ている場合には、ブロック20Aにおいて、制御はスタ
ートブロック11にシフトする。そうでない場合には、
制御は、ブロック21においてリムーブルーチy (R
EMOVE routine)の開始に進む。
ブロック22においては、CPUは、押されるべきオン
スイッチの確認を停止する。ブロック23においては、
CPUはボタンが押されたどうかの確認を行なう、ボタ
ンが押されている場合には、トーンまたは一連の1・−
ンを発生するトーンピットがセットされ、かつ、インタ
ラブドタイマがブロック24においてリセットされる。
インタラブドタイマがリセットされるので、電、子スケ
ッチ装置が所定の時間オフモードに切換わるのが阻止さ
れる。このようにして、ボタンが押されるたびに、また
はノブ/インタラプタの変換が行なれるたびに、インタ
ラブドタイマは所定の時間のカウントダウンを開始する
。ボタンが押されることなく所定の時間が経過した場合
にのみ、電子スケッチ装置はオフ状態にシフトする0次
に、制御はブロック27にシフトする。
ボタンが押されなかった場合には、制御はブロック23
からブロック25へとシフトする。ブロック25におい
ては、CPUは、何らかの動作が設定された時間または
所定の時間行なわれたかどうかを決定する。基本的には
、インタラブドタイマが経過したかどうかの決定がなさ
れる。インタラブドタイマにより、所定の時間動作が行
なわれなかったことがわかった場合には、制御は、電子
スケッチ装置が静1ト即ちオフの状態にシフトするブロ
ック26にシフトする。装置は、制御がスタートブロッ
ク11にシフトするときにオン、/ムーブボタンが再び
押されるまで電池の出力を保存する、この状態に留まる
。好ましい実施例では、電子スケッチ装置は活動即ちオ
ン状態では約60mWを使い、オフ状態ではわずかに6
00pWを使うに過ぎない、プリセラ) (prese
t)時間内に使用者が動作を行なわない場合には、制御
はブロック27にシフトする。
ブロック27においては1診断テストが行なわれるべき
か否かの決定が行なわれる0診断テストは、スタートア
ップにおいてのみ表示される0診断テストが指示された
場合には、制御はブロック28の診断手順にシフトする
0診断手順は1種々の記憶された診断フレームを介して
サイクルするようにネクストボタンを利用して、内部プ
ログラミングに記憶されている表示フレームをプリント
する。
診断テストがない場合には、制御は、電子スケッチ装置
がアニメーションモードにアルかどうかの決定を行なう
ブロック29にシフトする。電子スケッチ装置が、記憶
されたフレームのシーケンスが選択されたアニメーショ
ンモードにあるときには、アニメーション手順30が実
行される。アニメーション手順30は、アニメーション
シーケンスに記tlれている保管されたフレームを選択
し、液晶表示スクリーンに表示を行なう。
電子スケッチ?< 11がアニメーションモードにない
場合には、制御は、スイッチまたはボタンのチェックが
行なわれるブロック31(第8B図)にシフトする。ブ
ロック32においては、ムーブボタンが押されたかどう
かの決定が行なわれる。ポタ:ノが押されている場合に
は、制御は、ブロック33のムーブ手順にシフトする。
ムーブ手順33は、電子スケッチ装置を、カーソルがス
クリーン上で描くことなく動かされるムーブモードに置
く、これにより、「ペン」を持りげて紙から離す。
更に、ムーブ手順は、二レースボタンが押されたかどう
かの決定をチェックし、この場合には、スクリーン全体
がクリアされる。
ムーブボタンが押されていない場合には、制御は、ドロ
ーボタンが押されたかどうかの決定を行なうブロック3
4にシフトする。ドローボタンが押されているときには
、制御は、ドロー手順が行なわれるブロック35にシフ
トする。ドロー手順は、位置決めされたカーソルによっ
て占められるピクセルを背景の色とは逆の色(例えば、
黒に対して白あるいは白に対して黒)に変える。これに
より、「ペンjは紙の上に置かれる。カーソルがXまた
はYポジショナによって上または下、左または右に動か
されると、カーソルは反転されたピクセルの跡を残し、
表示器のhに線を描〈ことになる、ドロー手順35はま
た、二レースボタンも押されたかどうかの決定をするた
めに検査先行なう。ボタンが押されているときには、こ
の状態で描かれた線またはピクセルは消される。この操
作は、カーソルが猾かれている各ピクセルを背景の色に
戻すことにより行なわれる。
ドローボタンが押されていないときには、制御は、セー
ブボタンが押されたかどうかの決定が行なわれるブロッ
ク36にシフトされる。ボタンが押されている場合には
、制御は、ブロック37におけるセーブルーチンにシフ
トする。セーブルーチンは一時メモリにおいてスクリー
ンの上に図を置くことにより、修正のためにこれを別の
フレームにおいて再現(recall)できるようにし
ている、セーブルーチンはまた、アニメーションシーケ
ンス先組立てるのに使用される。このタイプのセーブは
、ボタンが押されるのと同じ回数だけシーケンスにおい
て、記憶されたフレームの方向を向いている。96のフ
レームが7ニメーシヨンシーケンスにおいて保存される
(Saマed )と、新たな追加は許されない。
セーブボタンが押されない場合には、制御は、アニメー
トボタンに関する検査が行なわれるブロック38にシフ
トする。アニメートボタンが押されているときには、制
御は、アニメート手順が行なわれるブロック39にシフ
トする。アニメート手順は、保存されたシーケンスにお
いて、記憶されたフレームのアニメーション即ち動きを
開始する。(例えば、2回保存されたフレーム1.1θ
回保存されたフレーム2,1回保存されたフレーム5.
1回保存されたフレーム3など、)96セーブのシーケ
ンスの1%に、アニメーション全体は、いずれかのキー
を押すことにより停止されるまで、あるいは、電子スケ
ッチ装置をオフに変える前のプリセットされたシステム
の時間限界に達するまで繰返す。
アニメートボタンが押されていない場合には、制御は、
エレースボタンが押されたかどうかの決定が行なわれる
ブロック40にシフトする。エレースボタンが押されて
いる場合には、制御はニレ−スルーチン41にシフトす
る。エレースボタンは、幾つかの異なった機能を行なう
、エレースボタンが押されている場合には、X及びYポ
ジショナを使用する中−のピクセル抹消が行なわれる。
更に、アニメーションシーケンスの抹消は、二レース及
びアニメートボタンの双方を押すことにより行なわれ、
これによりアニメションシーケンス七クリアすることが
できる。/&後に、エレース及びオン/ムーブボタンを
同時に押すことによりフレーム全体をクリアすることが
できる。
エレースボタンが押されていない場合には、制御はリコ
ールボタンが押されたかどうかの決定を行なうブロック
42ヘシフトする。
永タンが押されている場合には、制御は、リコール手順
43ヘシフトする。リコール手順は、一番最後に保存さ
れたフレームのイメージをメモリーから呼戻中(rec
all) 、取戻された情報が表示されたフレームに存
在する情報と置換わるので、スイッチを操作する場合に
は注意を要する。
リコールボタンが押されていない場合には、JIggは
ネクストボタンが押されたかどうかの検査を行なうブロ
ック44にシフトする。
ネクストボタンが押されている場合には、制御は、ネク
スト手順45にシフトする。ネクスト手j■は、シーケ
ンスにおける各フレームを介してメモリーを循工ζさせ
る。ネクストボタンは、アニメーションシーケンスをつ
くるためのセーブボタンとともに、変更、削除、作図(
drawing )または選択を行なうように、次のフ
レームに進むのに使用される。アニメーションに利用で
きるのは12フレームまでであり、ボタンは、12のフ
レームのそれぞれに図が存在するかどうかを、12の全
てのフレームを介して循環させる。スクリーンとに何が
あるかを記憶する一時メモリの別のフレームは、アニメ
ーションには利用することができない。
ネクストボタンが押されていないときには、制御は、リ
バースボタンが押されているかどうかを決定するために
チェックが行なわれるブロック46にシフトする。押さ
れている場合には、制御はリバース手順にシフトする。
この手順は、フレームの像を陰に変えるのに使用される
。即ち、背景が白で、図が黒である場合には、リバース
ボタンを押すと、背景は黒に変わり、一方1図は白に変
わる。
反転された像は、保存することができ、あるいは正規の
モードにおけるように変えることができる。リバース手
順は、データの移送及び第9図に関して下記するインタ
ラブド手順により利用されるANDまたはXORマスク
の選択を行なうためのスイッチをセットすることにより
、像の反転を実行する。電子スケッチ装置は、出力が上
昇し、通常の白の背景にクリアする。
リバースボタンが押されていない場合には、制御はどの
インタラプタが動いたかをみるためにチェックが行なわ
れるブロック48にシフトする。インタラプタが動いて
いる場合には、アップディト手順49が行なわれる。
アップディト手順は、カーソルの位置を内部的に変える
0次に、ブロック50において。
カーソルは点滅し、使用者に対し、カーソルの位置の視
角的な指示を与える0次に、ブロック51において、イ
ンタラプタの動きが再びチェックされ、適当な場合には
、カーソルが動かされる。最後に、ブロック52におい
て、制御は再びスタートブロックにシフトする。
m8A及び8B図のフローチャートに関してF記した制
御の流れは、通常の作動制御シーケンスである。しかし
ながら、CPU内のタイミング信号によりilgIされ
る規則的な間隔においては、インタラブド手順が開始さ
れる。インタラブド手順は、リバースボタンが押されて
いるときに、表示を新しくシ、かつ、像の色を実際に反
転させるとともに、データの移送とXORマスクのスイ
ッチをセットする。連続するインタラブド手順間の時間
は、フリッカ速度に関する問題が畿けられるように、充
分に短いものとなっている。インタラブド手順の名前か
られかるように、これは主制御プログラムを中断し、主
制御流は、インタラブド手順が完了した後に継続する。
次に、本発明の好ましい実施例に従って構成されたイン
タラブド手順のフローチャートを示す第9図について説
明する。インタラブド手順は、ブロック60で開始し、
ブロック61においてインタラブドタイプを増分する(
increment) aブロック61でのインタラブ
ドタイマの増分により、どのボタンも押されておらずあ
るいはどのノブも作動されていない場合には、電子スケ
ッチ装置がオフ状態に変わるプリセットされた時間の1
つの時間間隔がカウントオフされる(count of
f ) 、インタラブドタイマは、ゼロからプリセット
された値まで計数することができ、この場合には、イン
タラブドタイマはブロック61におけるのと同様に増分
される。あるいは、インタラブドタイマは、プリセット
された値において初期設定され、かつ、インタラブド手
順が呼出されるごとに減分される(decrement
ed)ように構成することもでき、この場合には、゛成
子スケッチ装置はインタラブドタイマがゼロに達したと
きにオフの状態に変わる。次に、インタラブド手順は、
ブロック62において、新しくされるべき次のラインを
表示する。次いで、ブロック63において、データ移送
スイッチがリバース手順によってセットされたかどうか
の決定が行なわれる。セットされている場合には、ライ
ンデータが選択されたマスクXORまたはANDを介し
て送られる。ANDマスクの効果は、データを反転させ
る効果を有するXORマスクを介してデータを流しなが
らデータを不変の状態にしておくことにある0次に、ブ
ロック65において、マスクされたデータは、RAMに
書き戻され、以前に記憶されたラインデータ・ル情報と
置換わる。最後に、ブロック66においてインタラブド
ルーチンは終了し、インタラブドが生じた主制御流の点
に戻る。
リバースボタンが押されると1反転された像が表示され
る前に、1つのフレームの遅れが生じる。インタラプタ
手順は、実際には、古いデータを表示し、ラインが表示
される次の時間に反転されたデータがスクリーン上に表
示されるように、フレームメモリを訴しくする。ト記し
たインタラブド手順は1回に1つのラインを表示するが
、各インタラブド手順においてフレーム全体を表示する
こともできる。
このセットアツプの効果は、実際の表示を別のインタラ
プタルーチンによって行ないながら、ボタン及びノブイ
ンタラプタアセンブリからの入力を受けかつ処理するこ
とにより、図及びこれらの図のシーケンスにより得られ
るアニメーションを取扱う主制御流を提供することにあ
る。主制御とインタラブドのタイミングは異なったのも
とするこができ、かつ、実際には異なるものである。イ
ンタラブドルーチンは周期的にトリガされるルーチンで
あり、呼出しと呼出しとの間の時間は、フリッカの影響
を生ずる時間よりも短い、これに対し、主制御流はイン
タラブドルーチンが呼出される時間を除いて、連続して
いる。
実施する場合には、電子スケッチ装置の前に座わる使用
者は、電池を入れ、装置の電源を入れる0次に、ネクス
トボタンを繰返し押すことにより、一連の診断スクリー
ンが表示される0次に、使用者は、作図を開始し、アニ
メーションシーケンスをつくることができる。
使用者は、ドローボタンを押して「ペン」を紙(液晶表
示スクリーン)のHに置くことにより、あるいはムーブ
ボタンを押して「ペン」を紙から持丘げることにより直
ちに作図を開始することができる。カーソルは、インタ
ラプタノブとともに動かされる。使用者は、インタラプ
タノブを紙に対して選択的に動かすことにより、スクリ
ーンの丘に作図をすることができる0作図が完了すると
、図は、セーブボタンを押すことによりアニメーション
用のフレームの1つとして保存することができる0次に
、使用者は、クリアされたスクリーンから開始する作図
処理を始めることにより、完全に新しい図をつくり、あ
るいはネクスト及びリコールボタンを利用して前に描か
れたスクリーンを呼出すことだできる0次に、色の反転
または前の図に対する小さな変更のような調整を行なう
ことができ、次いで、これらの新しく作成した図をセー
ブボタンで保存することができる。多数のフレームの図
が保存されてから、セーブボタンを利用してアニメーシ
ョンシーケンスをつくることができる。ライン、フレー
ムまたは7ニメーシヨンシーケンスを消去するのにエレ
ースボタンを使用することができる。最後に、使用者が
ア二メートボタンを押すと、記憶されたアニメーション
シーケン・スを液晶スクリーンの北に繰返し表示するこ
とができる。
好ましい実施例では、12の異なるフレームを保存する
ことができ、かつ、12の異なつた表示を繰返す96フ
レームの7ニメシヨンシーケンスをつくることができる
。上記したように、一時メモリには、アニメーションに
利用することができない第13番目のフレームが存在す
る。
使用者は、所望の図と7ニメーシヨンシーケンスをつく
った電子スケッチ装置において授業が終了した場合には
、液晶表示が行なわれていない制止即ちオフの状態に電
子スケッチ装置がシフトしても、電池がスケッチ装置の
中にある限りは、電子スケッチ装置はこの情報を保持し
ている。0M03回路のような低電力回路を使用すれば
、オフ状態での電力消費を著しく低いレベルに保持して
、電池の寿命を延ばすことができる。
本発明の好ましい実施例に従って構成された電子スケッ
チ装置は、寸法と重量を小さくしておくことができるの
で、洗練されたアニメーション能力を備えた、充分に携
帯することができる′電子スケッチ装置を得ることがで
きる。
表示器、プロセッサ及び記憶装置の大きさとスケールは
、一層fflい7ニメーシヨンシーケンスを1移ること
ができるだけでなく、一層大きくて詳細な図が描けるよ
うに、大きくすることができる。゛電子スケッチ装置は
、データを移送することができ、あるいはスケッチまた
は図のハードコピーを得ることができるように、外部の
コンピュータシステム、あるいは、単にプリンタとイン
ターフェイスするように形成することができる。
本発明の1記目的が有効に連虐されることは、上記記載
から明らかである。また、本発明の精神と範囲とから逸
脱することなく一ヒ記構成に変更を加えることができる
ので、と記記載は全て単なる例示であって、何ら限定的
な意味に介されるべきではない。
特許請求の範囲は1本発明のあらゆる特徴及び言語ヒの
問題として脱落しているかもしれない本発明の範囲の全
ての事項を包含するものである。
(効果) 以北のように、本発明の電子スケッチ装置は、対をなす
ノブインタラプタアセンブリを使用しているので、精巧
であるが簡単なカーソル制御を行なうことができるとと
もに、精巧な図及びアニメーション作成能力を発揮する
ことができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明に従って構成された電子スケッチ装置の
一部切欠き平面図、第2図は第1図の2−2線断面図、
第3図は図は第1図の電子スケッチ装置の底面図、第4
図は第3図の4−4線断面図、第5図はノビ−インタラ
プタアセンブリの分解斜視図、第6図は電子スケッチ装
置のブロック図、第7図は本発明の好ましい実施例に従
って構成されたマトリックスキーボードの一部の回路図
、第8A及び8B図は゛成子スケッチ装置の動作を示す
フローチャート図、第9図は電子スケッチ装置において
利用されるインタラブド手順を示すフローチャート図で
ある。 100  ・e・ 電子スケッチ装置 101  ・・や 液晶表示スクリーン102 拳・・
 上部ケース部材 102a  see  開口 103 − ・・ 下部ケース部材 1041・ ねじ 105.106 −−◆ ノブ 1071・ ノブビン 108 ・1 キャビティ 109.110  ・φ・ ノブインタラプタアセンブ
リ 111 −−・ キーボード 112  命中φ オン/ムーブボタン113  目−
ネクストボタン 114  Φや−アニメートポタン 115 − @−リバースボタン 1161・ セーブボタン 117  拳・会 リコールボタン 118  ・・争 ドローボタン 119  φ・・ エレースポタン 120 −−・ PCボード 121  ・・・ 圧電部材 1221・ カバー 123 ・9Φ 電池区画室 123a ・・・ 電池 124 ・・・ インタラプタ部 125 @φや ソースディテクタ部 126 ・拳・ 赤外線源 127 ・争・ 検出器 130 −寺舎 電子回路 131 −Φ・ 中央処理装置 132 管Φ・ LC表示器 133 拳骨・ カラムドライバ 134  ・・・ セグメントドライバ135 −・・
 スタティックRAM 136  ・・・ ′電源 1371・ オシレータ 138  φ・・ データラッチ 139  ・9・ マトリックスキーボード140  
・φ・ X及びYポジショナ141  ・や・ 電圧源 1421・ コンデンサ 特許出願人 ジ・オハイオやアート・カムバニー 一 FI6. 6 FI6.9

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)表示領域にスケッチの視角表示を提供するための
    表示手段と、 表示領域においてカーソルを動かすための 手段と、 表示領域でのカーソルの変位を表示手段に よる表示のピクセルとして選択的に記憶して表示領域に
    スケッチを描くとともに前記カーソルに接続された手段
    と、 カーソルの変位を選択的に記憶する手段に 接続され複数のスケッチを記憶するための記憶手段と、 記憶されたスケッチのシーケンスをつくっ て記憶し、かつ、該スケッチのシーケンスを表示領域に
    表示することができるように記憶手段に接続されたアニ
    メーション手段とを備えてなる電子スケッチ装置。
  2. (2)表示領域にスケッチの視角表示を提供するための
    表示手段と、 表示領域でカーソルを動かすための2つの 独立した手動操作移動手段と、 表示領域のカーソルの配置がカーソルが動 かされた後においても一時的に表示され、記憶されまた
    は連続的に表示されることを選択的に行なわせるように
    表示手段と2つの手動操作移動手段とに接続された使用
    者制御手段とを備え、 前記2つの手動操作移動手段は選択的に作 動されて表示領域のいずれの点にもカーソルを動かすこ
    とができるように一方が第1の軸線に沿ったカーソルの
    動きを制御し、他方が第1の軸線に対して角度をなす第
    2の軸線に沿ったカーソルの動きを制御するようになっ
    ており、 使用者制御手段と関連した手動操作移動手 段の手動操作によるカーソルの移動によりスケッチを表
    示領域につくりだすことを特徴とする電子スケッチ装置
  3. (3)ある角度だけ分離された2つの軸線に沿ってカー
    ソルの動きを制御するための2つの手動操作部材と、 それぞれが手動操作部材に固着されかつ周 辺にスロットが離隔配設された不透明なカップ形状部材
    からなる2つのインタラプタ部材と、 前記カップ部材の内側と外側に配設されか つ少なくとも一方は各インタラプタ部材と組合わされた
    少なくとも2つの光源と、 各インタラプタ部材と組合わされ、かつ、 少なくとも1つの光源から発生されてカップ部材のスロ
    ットを通過する光を検出するように少なくとも1つの光
    源からカップの反対側に配置されるとともに、少なくと
    も1つの光源及び各インタラプタ部材と組合わさって少
    なくとも3つのディテクタ素子を形成する少なくとも1
    つのディテクタ手段と、 各手動操作部材と組合わされたディテクタ 手段が受けた光をカーソルに対する動きの指示に変換す
    るようにディテクタ手段に接続された制御手段とを備え
    てなる表示領域に対するカーソル移動装置。
JP61066133A 1985-12-13 1986-03-26 電子スケツチ装置及び表示領域に対するカ−ソル移動装置 Pending JPS62139031A (ja)

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US06/808919 1985-12-13
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EP (1) EP0227387A3 (ja)
JP (1) JPS62139031A (ja)
KR (1) KR870006483A (ja)
AU (1) AU594974B2 (ja)
BR (1) BR8605685A (ja)
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