JPS6211670Y2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPS6211670Y2
JPS6211670Y2 JP1980136823U JP13682380U JPS6211670Y2 JP S6211670 Y2 JPS6211670 Y2 JP S6211670Y2 JP 1980136823 U JP1980136823 U JP 1980136823U JP 13682380 U JP13682380 U JP 13682380U JP S6211670 Y2 JPS6211670 Y2 JP S6211670Y2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
signal
game
scanning
section
program
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP1980136823U
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS5760686U (en
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP1980136823U priority Critical patent/JPS6211670Y2/ja
Publication of JPS5760686U publication Critical patent/JPS5760686U/ja
Application granted granted Critical
Publication of JPS6211670Y2 publication Critical patent/JPS6211670Y2/ja
Expired legal-status Critical Current

Links

Description

【考案の詳細な説明】 本考案は、テレビゲーム装置に係り、特に
CRTデイスプレイを複数に分割し、多重に利用
し、複数のゲーム実行を1台の装置で同時に行な
えるようにしたマルチ・テレビゲーム装置に関す
るものである。
[Detailed description of the invention] The invention relates to a video game device, and particularly
This invention relates to a multi-television game device in which a CRT display is divided into multiple parts and used in multiple ways, allowing multiple games to be executed simultaneously on one device.

従来のテレビゲーム装置は、一般に1つのゲー
ムしか行なえない1ゲーム専用の装置であつた。
そこで複数のゲームを行なうには、複数の装置を
用意する必要があつた。ところが一般にテレビゲ
ームは装置内の構造はゲームの種類に関係なくほ
ぼ同一で、異なる部分はゲーム実行のためのプロ
グラムだけである。従つて1つの装置で1つのゲ
ームしか行なえないような従来の方式は、無駄の
多いやり方であつた。
Conventional video game devices are generally devices dedicated to playing only one game.
Therefore, in order to play multiple games, it was necessary to prepare multiple devices. However, the internal structure of a video game device is generally the same regardless of the type of game, and the only difference is the program used to run the game. Therefore, the conventional method of only being able to play one game on one device was wasteful.

ところで本考案の目的は1台の装置で複数のゲ
ームを実行することができるテレビゲーム装置を
提供することにある。そしてその目的は本考案に
よればCRTデイスプレイの画像表示用データを
記憶しかつゲーム数に応じて記憶領域が複数に分
割された画像用メモリ部と、該CRTデイスプレ
イの走査開始信号とブランキング信号等を発生す
る走査信号発生部と、該走査開始信号とブランキ
ング信号の間の走査期間をゲーム数に応じて分割
したタイミングで信号を発生するゲームプログラ
ム起動信号発生部と、該ゲームプログラム起動信
号それぞれに応じて実行される各ゲームのプログ
ラム実行とブランキング信号に応じて実行される
前記画像用メモリ部への書き替えを時分割的に行
なうゲーム実行部を備えてなることを特徴とする
マルチ・テレビゲーム装置を提供することにより
達成される。
By the way, an object of the present invention is to provide a television game device that can execute a plurality of games with one device. According to the present invention, its purpose is to provide an image memory section that stores image display data for a CRT display and whose storage area is divided into a plurality of sections according to the number of games, and a scanning start signal and a blanking signal for the CRT display. a scanning signal generating section that generates a scanning signal generating section that generates a scanning signal, a game program starting signal generating section that generates a signal at a timing obtained by dividing a scanning period between the scanning start signal and the blanking signal according to the number of games, and the game program starting signal. A multiplayer game machine characterized by comprising a game execution unit that time-divisionally executes programs for each game that are executed in response to each game and rewrites the image memory unit that is executed in response to a blanking signal. - Achieved by providing video game devices.

以下本考案の一実施例を図面に従つて詳細に説
明する。第1図に本実施例の要部ブロツク図を示
す。本実施例では1台の装置の2つのゲーム(ゲ
ーム1とゲーム2)を同時に行なうことができる
ようになつている。1は画像用メモリ部でゲーム
1とゲーム2の2つの領域に分けられている。第
2図は第1図の装置の各部の動作を説明するため
のタイミングチヤートである。
An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a block diagram of the main parts of this embodiment. In this embodiment, two games (game 1 and game 2) can be played simultaneously on one device. 1 is an image memory section which is divided into two areas: game 1 and game 2. FIG. 2 is a timing chart for explaining the operation of each part of the apparatus shown in FIG.

本考案ではタイミング信号発生部6から発生す
る種々の信号に従つて、各種の信号が形成され
る。例えば、走査信号発生部2ではCRTデイス
プレイのための走査開始信号及びブランキング信
号等を発生し、ゲームプログラム起動信号発生部
3からはゲーム1とゲーム2のプログラムを起動
するための起動信号を発生し、同期信号発生部7
からは後述するビデオ信号とCRT表示回路部と
の同期をとるための信号を発生する。
In the present invention, various signals are generated according to various signals generated from the timing signal generator 6. For example, the scanning signal generating section 2 generates a scanning start signal and blanking signal for the CRT display, and the game program starting signal generating section 3 generates starting signals for starting the programs of game 1 and game 2. and synchronization signal generator 7
A signal is generated for synchronizing the video signal and the CRT display circuit section, which will be described later.

走査開始信号ととの関係は第2図に示すよ
うになつている。走査開始信号は一般の走査信
号とほぼ同じで走査開始信号a1,a2…とブランキ
ング信号b1,b2…よりなる。そしてゲーム1とゲ
ーム2のそれぞれの起動信号は、走査期間c1
c2…中をゲーム数2に応じて分割したタイミング
で発生される。
The relationship with the scanning start signal is as shown in FIG. The scan start signal is almost the same as a general scan signal and consists of scan start signals a 1 , a 2 . . . and blanking signals b 1 , b 2 . The respective activation signals for game 1 and game 2 have scanning periods c 1 ,
c 2 ... is generated at the timing when the inside is divided according to the number of games 2.

上記の如き信号に基いてゲームのプログラム5
を実行するのがゲームの実行部4である。プログ
ラム5にはゲーム1、ゲーム2及び画像用メモリ
部1の書替え等を行なうプログラムが用意されて
いる。そしてゲーム1のプログラムは期間G1、
ゲーム2のプログラムは期間G2、画像用メモリ
部1への書き替えは期間d1,d2…は行なわれる。
なおG1,G2の期間は走査期間c1,c2…を分割
して得ている。またゲーム実行者による入力信号
(例えば装置に設けられているスイツチやつまみ
等からの信号)は、それぞれゲーム別に入力され
る。
Game program 5 based on the above signals
The game execution unit 4 executes the game. The program 5 includes programs for rewriting the game 1, game 2, and the image memory unit 1. And the program for game 1 is period G1,
The program for the game 2 is executed during the period G2, and the rewriting to the image memory unit 1 is executed during the periods d 1 , d 2 .
Note that the periods G1 and G2 are obtained by dividing the scanning periods c 1 , c 2 . . . . Furthermore, input signals from the game player (for example, signals from switches, knobs, etc. provided on the device) are input for each game.

ゲーム実行部4(具体的にはマイクロプロセツ
サ)により行なわれる実行動作は、第2図中に
示す様になる。つまりゲーム1のための起動信号
が発生するとゲーム1のプログラムが実行開始さ
れる。その動作は、例えばゲーム1の入力信号の
情報に従つて作業用メモリ8に記憶させているゲ
ーム進行に必要な情報を書き替えたり、またそれ
らの情報に従つて必要な音声信号等のための信号
を出力する。音声信号発生器10からはその出力
に応じて音声信号を出力する。さらにゲーム2の
ための起動信号が発生すると、上記と同様の動作
がゲーム2について行なわれる。次に走査信号
のブランキング信号b1,b2…が発生すると、作業
用メモリ8に記憶していた情報に従つて、画像用
メモリ部1の必要な部分を書き替える。その書き
替えはアドレスを図中13より(これはMPXを
通過してアドレス14となる)、それに対応する
書き替えデータを15より出力して行なわれる。
The execution operations performed by the game execution unit 4 (specifically, the microprocessor) are as shown in FIG. That is, when the activation signal for game 1 is generated, the program for game 1 starts executing. The operation includes, for example, rewriting the information necessary for the game progress stored in the working memory 8 according to the input signal information of the game 1, and rewriting the necessary audio signals etc. according to the information. Output a signal. The audio signal generator 10 outputs an audio signal according to its output. Furthermore, when the activation signal for game 2 is generated, the same operation as described above is performed for game 2. Next, when blanking signals b 1 , b 2 . . . of the scanning signals are generated, the necessary portions of the image memory section 1 are rewritten according to the information stored in the working memory 8. The rewriting is performed by outputting the address from 13 in the figure (which passes through MPX and becomes address 14) and the corresponding rewriting data from 15.

MPX(マルチプレクサ)11は、CRTへの画
像表示のための走査信号としてのアドレス信号1
2と、画像用データ書き替えのためのアドレス信
号13とを入力として、この2つの入力を、タイ
ミング信号発生部6で生成されたゲート開閉信号
により周期的に交互に開閉して、アドレス信号1
4として出力する。
MPX (multiplexer) 11 outputs an address signal 1 as a scanning signal for displaying an image on a CRT.
2 and an address signal 13 for rewriting the image data, these two inputs are periodically and alternately opened and closed by a gate opening/closing signal generated by the timing signal generator 6, and the address signal 1 is generated.
Output as 4.

ゲーム実行部4とは独立に自動的に行なわれる
のがCRTデイスプレイへの画像表示である。
この画像表示は、ゲーム1、ゲーム2のプログラ
ム実行と並行して同時に走査期間c1,c2…に行な
われ、走査信号発生部2で生成された走査信号1
2(第2図の)が、画像用データ走査のための
アドレス信号としてマルチプレクサ11を通過し
てアドレス14となり、このアドレス14で指定
されるアドレス部のデータが読み出されて白黒ビ
デオ信号として走査データ出力部に出力され、そ
の後、これはVIDEO信号、カラー信号混合部9
に入力して、カラーパターン発生部16から出力
されたカラーデータと混合されて出力され、所定
のカラーVIDEO信号となつてCRT表示回路部に
入力されることによつて行なわれる。(白黒テレ
ビゲームの場合は、カラーパターン発生部は無
く、白黒データがそのままビデオ信号として、
CRT表示回路部に入力される)。
Image display on the CRT display is automatically performed independently of the game execution section 4.
This image display is performed simultaneously during scanning periods c 1 , c 2 .
2 (in Fig. 2) passes through the multiplexer 11 as an address signal for image data scanning and becomes address 14, and the data in the address section specified by this address 14 is read out and scanned as a black and white video signal. It is output to the data output section, and then this is the VIDEO signal and the color signal mixing section 9.
The video signal is mixed with the color data outputted from the color pattern generating section 16 and outputted, and the predetermined color VIDEO signal is inputted to the CRT display circuit section. (In the case of black-and-white video games, there is no color pattern generator, and the black-and-white data is used as a video signal as is.
input to the CRT display circuit).

以上説明した様に本考案によれば、走査開始信
号とゲームプログラム起動信号の発生に応じて、
各ゲームのプログラムの実行と画像用メモリ部の
書き替えを時分割的に行ない、さらに複数ゲーム
のプログラムの実行中に画像表示のための走査を
行ない、ブランキング期間に書き替えを行つてい
る。この様な装置によれば1つの装置で複数のゲ
ームを同時に行なうことができきわめて有利であ
る。
As explained above, according to the present invention, in response to the generation of the scan start signal and the game program start signal,
Execution of the program for each game and rewriting of the image memory section are performed in a time-sharing manner, and scanning for image display is performed while the programs of multiple games are being executed, and rewriting is performed during the blanking period. Such a device is extremely advantageous in that it allows a plurality of games to be played simultaneously with one device.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本考案の一実施例を説明するための要
部ブロツク図、第2図は同タイムチヤートであ
る。 図中、1は画像用メモリ部、2は走査信号発生
部、3はゲームプログラム起動信号発生部、4は
ゲーム実行部である。
FIG. 1 is a block diagram of essential parts for explaining one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a time chart of the same. In the figure, 1 is an image memory section, 2 is a scanning signal generation section, 3 is a game program start signal generation section, and 4 is a game execution section.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】 (1) CRTデイスプレイへの画像表示用データを
記憶しかつゲーム数に応じて記憶領域が複数に
分割された画像用メモリ部と、該CRTデイス
プレイの走査開始信号とブランキング信号等を
発生する走査信号発生部と、該走査開始信号と
ブランキング信号の間の走査期間をゲーム数に
応じて分割したタイミングで信号を発生するゲ
ームプログラム起動信号発生部と、該ゲームプ
ログラム起動信号それぞれに応じて実行される
各グームのプログラム実行とブランキング信号
に応じて実行される前記画像用メモリ部への書
き替えを時分割的に行なうゲームの実行部を備
えてなることを特徴とするマルチ・テレビゲー
ム装置。 (2) 該走査信号発生部で生成された走査信号をア
ドレス信号として入力し、そのアドレスに相当
する部分のデータをカラーパターン信号として
出力するカラーデータ発生部を設けたことを特
徴とする実用新案登録請求の範囲第1項記載の
マルチ・テレビゲーム装置。
[Scope of Claim for Utility Model Registration] (1) An image memory section that stores image display data on a CRT display and whose storage area is divided into a plurality of sections according to the number of games, and a scanning start signal for the CRT display. a scanning signal generating section that generates a blanking signal, etc., a game program start signal generating section that generates a signal at timings obtained by dividing the scanning period between the scanning start signal and the blanking signal according to the number of games; The game execution unit includes a game execution unit that time-divisionally executes a program for each group in response to a program activation signal and rewrites the image memory unit in response to a blanking signal. A multi-video game device with special features. (2) A utility model characterized in that a color data generation section is provided which inputs the scanning signal generated by the scanning signal generation section as an address signal and outputs data of a portion corresponding to the address as a color pattern signal. A multi-video game device according to claim 1.
JP1980136823U 1980-09-26 1980-09-26 Expired JPS6211670Y2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1980136823U JPS6211670Y2 (en) 1980-09-26 1980-09-26

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1980136823U JPS6211670Y2 (en) 1980-09-26 1980-09-26

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS5760686U JPS5760686U (en) 1982-04-10
JPS6211670Y2 true JPS6211670Y2 (en) 1987-03-19

Family

ID=29496925

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP1980136823U Expired JPS6211670Y2 (en) 1980-09-26 1980-09-26

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS6211670Y2 (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3792198A (en) * 1972-09-28 1974-02-12 Ibm Partition system for image displays

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS54149387U (en) * 1978-04-06 1979-10-17

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3792198A (en) * 1972-09-28 1974-02-12 Ibm Partition system for image displays

Also Published As

Publication number Publication date
JPS5760686U (en) 1982-04-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU663191B2 (en) A game machine and a memory cartridge
KR100519093B1 (en) Game system and game displaying method
JPH08289976A (en) Quiz game machine capable of selecting genre
JP3265296B2 (en) GAME SYSTEM AND COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM USED FOR THE SAME
US20010036860A1 (en) Character display method, information recording medium and entertainment apparatus
JP2000305541A (en) Color image processing display device of pachinko machine
GB1466765A (en) Gaming machine
JPS6211670Y2 (en)
JPH0128947B2 (en)
WO1995001629A1 (en) Image processing device and method therefor, and game machine having image processing part
KR19980701839A (en) Image processing device
US6208358B1 (en) Image processing device, image processing method and storage medium
JP2906888B2 (en) Game device having radar display function and display method thereof
JPH11179050A (en) Information storage medium, game device and game system
JP2930311B2 (en) Video game system
JP4008119B2 (en) LOCATION DEVICE AND RECORDING MEDIUM CONTAINING LOCATION PROGRAM
JPS6246108B2 (en)
JP2870539B2 (en) Game device having radar display function and display method thereof
JPH11114218A (en) Game system and electronic camera apparatus with game processing function
JP2005111290A (en) Game machine and its program
JPS62161184A (en) Electronic equipment with learning machine
JP2003062325A (en) Game equipment and game screen display method
JPH0230517B2 (en)
JPH07194847A (en) Game device, and output display method of game device
JPH0611354B2 (en) Video game machine control method