JPS61131771A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JPS61131771A
JPS61131771A JP59254430A JP25443084A JPS61131771A JP S61131771 A JPS61131771 A JP S61131771A JP 59254430 A JP59254430 A JP 59254430A JP 25443084 A JP25443084 A JP 25443084A JP S61131771 A JPS61131771 A JP S61131771A
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JP
Japan
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game
display
pachinko
light emitting
bonus
Prior art date
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Application number
JP59254430A
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Japanese (ja)
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JPH0514597B2 (en
Inventor
渡辺 聡市郎
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Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
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Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority to JP59254430A priority Critical patent/JPS61131771A/en
Publication of JPS61131771A publication Critical patent/JPS61131771A/en
Publication of JPH0514597B2 publication Critical patent/JPH0514597B2/ja
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〈発明の技術分野〉 この発明はパチンコゲーム機に関連し、殊lどこの発明
は、従前のパチンコゲームに新たなゲーム内容を付加し
た新規パチンコゲーム機を提供する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Technical Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine, and in particular, this invention provides a new pachinko game machine that adds new game content to a conventional pachinko game.

〈発明の背景〉 一般にパチンコゲーム機は、ハンドル操作を加減しつつ
パチンコ玉を打ち出し、これによりいずれか入賞口へパ
チンコ玉導き入れることを内容とするものであり、ゲー
ムがきわめて単純である等の問題があった。そこで近年
、盤面に複数の数字表示器を配備し、これら数字表示器
の表示内容を変化させ、その表示が一定配列をとったと
き、特定の入賞口を長時間開動作させて、パチンコ玉の
入賞効率を異常に増大させる方式のものが提案された。
<Background of the Invention> In general, pachinko game machines are designed to shoot out pachinko balls by adjusting the operation of the handle, thereby guiding the pachinko balls into a winning slot, and the game is extremely simple. There was a problem. Therefore, in recent years, multiple number displays have been installed on the board, the display content of these number displays has been changed, and when the display has a certain arrangement, a specific winning opening is kept open for a long period of time, and the number of pachinko balls is increased. A system has been proposed that abnormally increases winning efficiency.

ところがこの方式の場合、前記各数字表示器の表示配列
は、偶然に決まる性質のものであり、いたずらに射倖心
をあおるばかりで、ゲームとしての興趣に欠けるという
欠点があった。
However, in the case of this system, the display arrangement of each of the numeric displays is determined by chance, and has the disadvantage that it only encourages a sense of gambling and lacks interest as a game.

〈発明の目的〉 この発明は、従前のパチンコゲームに新たなゲーム内容
を付加することによって、パチンコゲームの興趣を大幅
に増大させた新規パチンコゲーム機を提供することを目
的とする。
<Object of the Invention> The object of the present invention is to provide a new pachinko game machine that greatly increases the interest of pachinko games by adding new game content to the conventional pachinko games.

〈発明の構成および効果〉 上記目的を達成するため、この発明では、複数の入賞口
のうち特定の入賞口に発光体を配備して、各発光体を順
次点灯させ且つ消灯させるようになし、発光体が点灯中
の入賞口へパチンコ玉が入ったとき、これを検知してそ
の発光体に対応させた表示体を点灯動作させ、例えば全
ての表示体が点灯するに至ったとき、入賞口を長時間開
動作させたり、大きな得点を加算する等して、ゲーム内
容に変化をもたせるよう構成した。
<Structure and effects of the invention> In order to achieve the above object, in this invention, a light emitting body is arranged in a specific winning hole among a plurality of winning holes, and each light emitting body is sequentially turned on and off, When a pachinko ball enters a winning slot with a light-emitting body lit, this is detected and the display corresponding to the light-emitting body is activated to light up. For example, when all the display bodies are lit, the winning slot The game is designed to vary the game content by keeping it open for a long time, adding large points, etc.

この発明によれば、発光体が点灯中の入賞口に狙いを定
めてパチンコ玉を発射するというおもしろさや各表示体
の点灯配列を組み立ててゆくというおもしろさが付加さ
れ、単に射倖心をあおるだけでなく、ゲームの興趣を大
幅に増大させる等、発明目的を達成した顕著な効果を奏
する。
According to this invention, the fun of firing a pachinko ball by aiming at the prize opening where the light emitting body is lit, and the fun of assembling the lighting arrangement of each display body are added, and it simply stimulates the gambling spirit. However, the invention achieves remarkable effects such as greatly increasing the interest of the game.

〈実施例の説明〉 図面はこの発明の一実施例であるパチンコゲーム機を示
す。図示のパチンコゲーム機は、1枚のメダルの投入で
ゲーム開始となり、パチンコ玉が入賞口へ入る都度得点
を加算し、所定時間経過後の合計得点に応じて再ゲーム
の機会を与えたり、或いは所定の景品を放出するよう構
成したものである。
<Description of Embodiments> The drawings show a pachinko game machine that is an embodiment of the present invention. The illustrated pachinko game machine starts the game by inserting one medal, adds points each time a pachinko ball enters the winning slot, and gives the player a chance to play again depending on the total score after a predetermined period of time has elapsed. It is configured to give out a predetermined prize.

第1図に示すパチンコゲーム機は、パチンコ盤1が斜め
に設置され、このパチンコ盤1の上方に表示部2、下方
に操作ハンドル3およびメダル投入口4、更に下方に景
品放出口5を、夫々設けたものである。このパチンコ盤
1は、第2図に示す如く、その下部位置にパチンコ玉の
打撃部6が配備してあり、ハンドル3の回動操作でモー
タMが駆動すると、打撃部6が次々とパチンコ玉を打ち
出すようになっている。この打撃部6には、上方へ延び
る繰出し通路7が接続されており、この通路7を経てパ
チンコ玉が盤面8の上部へ導びかれる。この打ち出され
たパチンコ玉は、セーフ玉、アウト玉を問わず、盤面8
裏にて回収された後、案内通路9を経て打撃部6へ導か
れる。
In the pachinko game machine shown in FIG. 1, a pachinko board 1 is installed diagonally, a display section 2 is provided above the pachinko board 1, an operating handle 3 and a medal slot 4 are provided below, and a prize release port 5 is provided below. They are set up separately. As shown in FIG. 2, this pachinko machine 1 has a pachinko ball hitting section 6 disposed at its lower position, and when a motor M is driven by rotating the handle 3, the pachinko ball hitting section 6 is hit one after another. It is designed to bring out the following. A payout passage 7 extending upward is connected to the striking part 6, and the pachinko balls are guided to the upper part of the board surface 8 through this passage 7. This launched pachinko ball, regardless of whether it is a safe ball or an out ball, is 8 on the board.
After being collected at the back, it is guided to the striking section 6 via a guide path 9.

前記盤面8は、両側部に電飾ランプ10.10を備えて
おり、盤面中央の入賞口11には、開閉動作するガード
12を設け、また下方位置の5個の各入賞口13〜17
には夫々「B」「O」「N」「U」rsJの各文字を付
し且つその背後に電球、発光ダイオード等の発光体18
〜22(以下、「ボーナスランプ」という)が配備しで
ある。図示例の場合、各ボーナスランプ18〜22は、
2個つつが同時に順次点灯するようになっており、従っ
て任意の2個が一定時間点灯後に同時消灯すると、つぎ
の2個が同様に同時点灯するものである。また前記中央
の入賞口11は、これにパチンコ玉が入ると、ガード1
2が2回開閉動作し、更に後記の「ボーナス状態」に至
ると、ガードが10回開閉動作する。
The board 8 is equipped with illuminated lamps 10 and 10 on both sides, and a winning opening 11 at the center of the board is provided with a guard 12 that opens and closes, and each of the five winning openings 13 to 17 located at the bottom is provided with a guard 12 that opens and closes.
are marked with the letters "B", "O", "N", "U", and rsJ, respectively, and a light emitting body 18 such as a light bulb or light emitting diode is attached behind them.
~22 (hereinafter referred to as "bonus lamps") are provided. In the illustrated example, each bonus lamp 18 to 22 is
Two lights are turned on at the same time and in sequence, so if any two lights are turned off at the same time after being turned on for a certain period of time, the next two lights will be turned on at the same time. In addition, when a pachinko ball enters the center prize opening 11, the guard 1
2 opens and closes twice, and when the "bonus state" described later is reached, the guard opens and closes 10 times.

前記表示部2は、ボーナス表示部23と時間、点数表示
器24とを含み、ボーナス表示部23は、−列をなす5
個の表示体25〜29を含む。
The display section 2 includes a bonus display section 23 and a time and score display 24, and the bonus display section 23 includes a - column of 5
display bodies 25 to 29.

各表示体25〜29は背後に配設された電球、発光ダイ
オード等の発光体を点灯させて、rBJrOJrNJr
UJrsjの5文字を表示するためのものである。夫々
表示体25〜29は、前記の各入賞口13〜17に対応
するものであり、例えばボーナスランプ18が点灯中の
入賞口13ヘパチンコ玉が入ると、文字rBJにかかる
表示体25が点灯動作する。一方前記の時間、点数表示
器24は、ゲーム時間および得点をデジタル表示するた
めのものである。本実施例では、ゲーム時間を計数値「
60」に初期設定し、これを順次減算して、「0」に至
ったとき、ゲームを終了させて得点を集計し、その得点
に応じて再ゲームの機会を与え、或いは景品を放出する
Each of the display bodies 25 to 29 lights up a light emitting body such as a light bulb or a light emitting diode arranged behind it, and displays rBJrOJrNJr.
This is for displaying the five characters of UJrsj. The display bodies 25 to 29 respectively correspond to the winning holes 13 to 17, and for example, when a pachinko ball enters the winning hole 13 while the bonus lamp 18 is lit, the display body 25 corresponding to the letters rBJ lights up. do. On the other hand, the time and score display 24 is for digitally displaying the game time and score. In this embodiment, the game time is the count value “
The game is initially set to ``60'', and when it reaches ``0'' by sequentially subtracting it, the game is ended, the scores are totaled, and a chance to play the game again is given or prizes are given out depending on the scores.

第3図は上記パチンコゲーム機の制御回路を示す。図中
、CPU (Central  Processing
U旧t)30.は、プログラムメモリ31よりプログラ
ムを解読実行し、RAM(Random  Accei
sMemorγ)32やテーブルメモリ33に対するデ
ータの読み書きを行ないつつ、各入出力部の動作を一連
に制御する。尚前記テーブルメモリ33には、前記ボー
ナスランプ18〜22の点灯位置およびその順序を決定
するためのテーブルの他、ゲーム中の各種効果音や所定
のメロディを生成するためのテーブル等が格納されてい
る。
FIG. 3 shows a control circuit of the pachinko game machine. In the figure, CPU (Central Processing)
U old t) 30. The program decodes and executes the program from the program memory 31, and stores it in RAM (Random Access
sMemorγ) 32 and the table memory 33, and sequentially controls the operations of each input/output unit. The table memory 33 stores, in addition to tables for determining the lighting positions and order of the bonus lamps 18 to 22, tables for generating various sound effects and predetermined melodies during the game. There is.

可変タイマ34はゲーム時間を設定し且つ時間経過を計
測するためのもので、モード設定スイッチ35は前記ボ
ーナスランプ18〜22の点滅時間を変更する等、ゲー
ム内容を適宜モード指定するためのものである。景品払
出装置36は得点に応じて所定の景品を放出し、ハンド
ルブロック装置37はハンドル操作に基づく打撃部6の
動作を制御する。スピーカー38は効果音や所定のメロ
ディを適時出力し、警報ブザ39は機械のトラブルや異
常等を係員に報知する。
The variable timer 34 is used to set the game time and measure the elapsed time, and the mode setting switch 35 is used to specify the mode of the game as appropriate, such as changing the flashing time of the bonus lamps 18 to 22. be. The prize dispensing device 36 dispenses a predetermined prize according to the score, and the handle block device 37 controls the operation of the striking section 6 based on the handle operation. The speaker 38 outputs sound effects and a predetermined melody in a timely manner, and the alarm buzzer 39 notifies the staff of machine troubles, abnormalities, etc.

景品空表示ランプ40は景品切れを、また再ゲームラン
プ41は再ゲーム可能状態を夫々点灯表示し、メダルセ
ンサ42はメダルの投入を検知する。ボーナスセーフ玉
検知部43は前記5個の入賞口13〜17にパチンコ玉
が入ったのを個別に検知し、セーフ玉検知部44はその
他の入賞口にパチンコ玉か入ったのを検知する。゛ル/
イド45は中央入賞口11のガード12を開閉駆動し、
第1カウンタ46および第2カウンタ47はメダル投入
枚数および景品払出個数を夫々計数する。またメダルブ
ロッカ48はメダル投入口4へのメダル投入を制御する
。ボーナスランプ18〜22、飾りランプ11、ボーナ
ス表示部23および、時間、点数表示器24は前述した
とおりであり、このうち飾りランプ11はゲームスター
ト時や「ボーナス状態」に至ったときに点滅動作する。
The prize empty indicator lamp 40 lights up to indicate that the prize is out, and the re-game lamp 41 lights up to indicate that the game can be played again, and the medal sensor 42 detects the insertion of medals. A bonus safe ball detection section 43 individually detects that pachinko balls have entered the five winning holes 13 to 17, and a safe ball detection section 44 detects that pachinko balls have entered the other winning holes. /
The id 45 opens and closes the guard 12 of the central prize opening 11,
The first counter 46 and the second counter 47 count the number of medals inserted and the number of prizes paid out, respectively. The medal blocker 48 also controls the insertion of medals into the medal slot 4. The bonus lamps 18 to 22, the decorative lamp 11, the bonus display section 23, and the time and score display 24 are as described above, and among these, the decorative lamp 11 blinks at the start of the game or when the "bonus state" is reached. do.

第4図は上記装置例の動作フローを示す。まずステップ
51でモード設定スイッチ35等により機械状態が初期
設定され、ステップ52てRAM 32の内容がクリヤ
され、更にステップ53でメダルブロッカ48が開動作
して、メダル投入口4へのメダル投入が受は付けられる
。つぎのステップ54.55はデモンストレーション用
のメロディを15分間隔で約10〜15秒程度流すため
のものであり、ステップ54はその時間間隔をチェック
している。
FIG. 4 shows the operation flow of the above example device. First, in step 51, the machine state is initialized by the mode setting switch 35, etc., in step 52, the contents of the RAM 32 are cleared, and in step 53, the medal blocker 48 is opened, and the medals can be inserted into the medal slot 4. The receiver is attached. The next steps 54 and 55 are for playing a demonstration melody for approximately 10 to 15 seconds at 15 minute intervals, and step 54 is for checking the time intervals.

今メダル投入口4にメダル1枚が投入されると、ステッ
プ56が“YES/’となり、つぎのステップ57で再
ゲームか否かがチェックされた後、ステップ58.59
で第1カウンタ46がオンし、メダルブロッカ48が閉
動作する。また続くステップ60で電飾ランプ10.1
0が点滅動作して、ゲームの開始が報知され、つぎのス
テップ61で時間、得点表示器24の内容がスタート状
態(時間表示が「60」、得点表示か「0」)に設定さ
れる。
If one medal is now inserted into the medal slot 4, step 56 becomes "YES/', and the next step 57 checks whether or not it is a re-game, and then steps 58 and 59.
The first counter 46 is turned on and the medal blocker 48 is closed. In the following step 60, the electric lamp 10.1
0 blinks to notify the start of the game, and in the next step 61 the contents of the time and score display 24 are set to the start state (time display is "60", score display is "0").

つぎに操作ハンドル3が回動操作されると、ゲームスタ
ートとなってステップ62がIIYESI+となり、時
間の経過と共に表示器24における時間表示が「60」
から順次1づつ減算されて、次第に小さな値へ変化する
(ステップ63)。
Next, when the operation handle 3 is rotated, the game starts and step 62 becomes IIYESI+, and as time passes, the time display on the display 24 changes to "60".
1 is sequentially subtracted from the value, and the value gradually changes to a smaller value (step 63).

また操作ハンドル3の回動があると、スタートスイッチ
(第2図中、SWで示す)かオンし、更にモータMの駆
動により打撃部6がパチンコ玉を盤面8上へ打ち出す(
ステップ64.65)。
When the operating handle 3 is rotated, the start switch (indicated by SW in FIG. 2) is turned on, and the motor M is driven to cause the striking unit 6 to strike the pachinko balls onto the board 8 (
Step 64.65).

尚ゲームスタート後、操作ハンドル3を戻せば、ステッ
プ64は“No 11となり、前記モータMは駆動を停
止する(ステップ66)。
If the operating handle 3 is returned after the game has started, Step 64 becomes "No. 11" and the motor M stops driving (Step 66).

つぎのステップ67はボーナスランプ13〜17を点滅
動作させる時間帯か否かを判定しており、II YES
 LL の判定でボーナスランプ点灯用データがテーブ
ルメモリ33より取り出され、これに基づきいずれか2
個のボーナスランプが同時点灯し、この点灯動作が順次
移行してゆく。
In the next step 67, it is determined whether or not it is the time period for blinking the bonus lamps 13 to 17, and II YES.
In the judgment of LL, the data for lighting the bonus lamp is taken out from the table memory 33, and based on this, any two
The bonus lamps are lit at the same time, and this lighting operation is sequentially transferred.

この間パチンコ玉は次々に盤面8上へ打ち出され、いず
れか入賞口に入ると、セーフ玉となるか、その他は全て
アウト玉となる。ステップ70は、セーフ玉か否かを判
定し、更につぎのステップ71はそのセーフ玉かボーナ
スランプが点灯中の入賞口に入ったものか否かを判定し
ている。そしてステップ71の判定が′’ No/’の
とき、ステップ72で表示器24の得点が「10」加算
され、ステップ73で入賞を知らせる効果音かスピーカ
ー38より発せられる。そしてもしこのセーフ玉が中央
入賞口11のものである場合、ステップ74がl/YE
S7/となり、ステップ75で゛ルーノイド45が付勢
されて、ガード12が2回開閉動作する。
During this time, pachinko balls are shot out onto the board 8 one after another, and if any of them enters the winning slot, it becomes a safe ball, and all other balls become out balls. In step 70, it is determined whether the ball is a safe ball or not, and in the next step 71, it is determined whether the ball is a safe ball or not and has entered the winning hole with the bonus lamp lit. When the determination in step 71 is ``No/'', in step 72 the score on the display 24 is incremented by 10, and in step 73 a sound effect is emitted from the speaker 38 to notify the winning. And if this safe ball is from the central winning hole 11, step 74 is l/YE.
At step S7/, the lunoid 45 is energized and the guard 12 opens and closes twice.

一方ボーナスランプ点灯中の入賞口(例えば入賞口13
)にパチンコ玉が入ったとき、ステップ71がn YE
S n  となり、ステップ76で表示器24の得点に
「20J加算されると共に、そのボーナスランプ18が
直ちに消灯する。またこれと同時にステップ77で、対
応するボーナス表示部23の表示体25がランプ点灯し
、ステップ78でその旨を知らせる効果音がスピーカー
38より発せられる。
On the other hand, when the bonus lamp is lit, the winning hole (for example, winning hole 13)
), step 71 is n YE
S n , 20J is added to the score on the display 24 in step 76, and the bonus lamp 18 immediately goes out.At the same time, in step 77, the indicator 25 of the corresponding bonus display section 23 lights up. Then, in step 78, a sound effect notifying the user is emitted from the speaker 38.

このようにしてボーナス表示部23の全ての表示体25
〜29が点灯したとき、ステップ79がn y E 5
 rrとなって、「ボーナス状態」が形成される。この
「ボーナス状態」では、表示器24には「50」の得点
が加算表示され、これに加えて飾りランプ10.10が
点滅動作し且つ所定のメロディを発して「ボーナス状態
」を知らせると共に、中央入賞口11のガード12が1
0回開閉動作する(ステップ80)。このガード12の
開放によって、パチンコ玉は中央入賞口11へ次々と容
易に入り込み、これによって得点を大きく伸ばすことが
できる。
In this way, all the display bodies 25 of the bonus display section 23
~29 is lit, step 79 is n y E 5
rr, and a "bonus state" is formed. In this "bonus state", a score of "50" is added and displayed on the display 24, and in addition to this, the decorative lamps 10 and 10 flash and emit a predetermined melody to notify the "bonus state". Guard 12 of central prize opening 11 is 1
The opening/closing operation is performed 0 times (step 80). By opening the guard 12, the pachinko balls easily enter the central prize opening 11 one after another, thereby greatly increasing the score.

かくして合計得点がr300J以上に達したとき、ステ
ップ81がLL Y E S /J  となり、つぎの
ステップ82で再ゲームか否かがチェックされた後(こ
の場合ステップ82はNO″となる)、ステップ83で
再ゲームランプ41が点灯して再ゲームが可能である旨
報知される。更に合計得点がl’−400J以上に達し
たとき、ステップ84がLL YES LL となり、
この場合はステップ85で再ゲームランプ41が消えて
再ゲームが不能となる一方、景品1個が放出口5より放
出される。
In this way, when the total score reaches r300J or more, step 81 becomes LL Y E S /J, and the next step 82 checks whether or not it is a re-game (in this case, step 82 becomes NO''). At step 83, the re-game lamp 41 lights up to notify that a re-game is possible.Furthermore, when the total score reaches l'-400J or more, step 84 becomes LL YES LL.
In this case, the regame lamp 41 goes out in step 85, making it impossible to play the game again, and one prize is released from the release port 5.

更に合計得点かl’−500J以上に達したとき、ステ
ップ86がYES″  となり、この場合はステップ8
7で景品もう1個が放出口5より追加放出される。
Furthermore, when the total score reaches l'-500J or more, step 86 becomes YES'', and in this case step 8
At 7, another prize is additionally released from the release port 5.

つぎのステップ88は表示器24の時間表示がrOJに
達したか否かを判定しており、これがtt YES t
rの判定で、前記モータMが停止してパチンコ玉の打出
しが止まる(ステップ89)。
In the next step 88, it is determined whether the time display on the display 24 has reached rOJ, and this is tt YES t.
If r is determined, the motor M is stopped and the shooting of the pachinko balls is stopped (step 89).

そして景品の放出があったときには、ステップ9oがn
 YES uで第2カウンタ47をインクリメントした
後、ステップ92でλAM 32のデータ内容をクリヤ
し、ステップ93.94でスタートスイッチのオン、オ
フ状態、および、再ゲームランプ41の点灯有無をチェ
ックする。もし再ゲームランプ41が点灯しているとき
は、ステップ95へ進んで、再ゲームランプ41を消し
、CPU30中の所定エリアに再ゲームフラグをセット
した後、スタート時点へ戻り、再ゲームに入ることにな
る。
Then, when the prize is released, step 9o is n
After incrementing the second counter 47 with YES u, the data contents of λAM 32 are cleared in step 92, and the on/off state of the start switch and whether the regame lamp 41 is lit or not is checked in steps 93 and 94. If the re-game lamp 41 is lit, proceed to step 95, turn off the re-game lamp 41, set the re-game flag in a predetermined area in the CPU 30, return to the start point, and enter the re-game. become.

向上記実施例は1枚のメダル投入につき一定時間内でパ
チンコゲームを行なうと共に、その時間帯での獲得点数
に応じて景品を払い出すことにしているが、この発明は
この方式に限らず、例えば投入メダルや硬貨1枚につき
所定数のパチンコ玉を貸与し、パチンコ玉を打ち出す毎
に玉数を減じ、一方入賞口へ入る毎に玉数を増す方式の
ものにも適用できる。そしてこの後者の方式の場合、ボ
ーナスランプが点滅する時間帯を周期的に設定し、この
時間帯においてボーナス表示部23の全ての表示体が点
灯したときに限り、「ボーナス状態」へ移行させる。
In the above-mentioned embodiment, a pachinko game is played within a certain period of time for each medal inserted, and prizes are paid out according to the number of points earned during that period, but the present invention is not limited to this method. For example, it can be applied to a method in which a predetermined number of pachinko balls are lent for each inserted medal or coin, and the number of pachinko balls is decreased each time a pachinko ball is launched, while the number of balls is increased each time it enters a winning slot. In the case of the latter method, a time period in which the bonus lamp blinks is set periodically, and only when all the display elements of the bonus display section 23 are lit during this time period, a transition is made to the "bonus state".

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明にかかるパチンコゲーム機の斜面図、
第2図はその構造説明図、第3図は制御回路のブロック
図、第4図は機械動作を示すフローチャートである。 1・・・パチンコ盤   11.13〜17・−・入賞
口18〜22・・・ボーナスランプ 25〜29・・・
表示体30・・・CPU 分/ ロヨ
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko game machine according to the present invention;
FIG. 2 is an explanatory diagram of its structure, FIG. 3 is a block diagram of the control circuit, and FIG. 4 is a flowchart showing the mechanical operation. 1...Pachinko board 11.13-17...Winning hole 18-22...Bonus lamp 25-29...
Display body 30...CPU minutes/royo

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)複数の入賞口のうち特定の入賞口に対応配備され
た発光体と、各発光体を順次点灯させ且つ消灯させる点
灯制御手段と、発光体が点灯中の入賞口へパチンコ玉が
入るのを検知する検知手段と、検知信号に基づき点灯動
作する前記各発光体に対応する数の表示体と、各表示体
の点灯状態を判別してゲーム内容を制御する制御手段と
を具備して成るパチンコゲーム機。
(1) A light emitting body is provided corresponding to a specific winning hole among the plurality of winning holes, a lighting control means for sequentially lighting up and extinguishing each light emitting body, and a pachinko ball enters the winning hole when the light emitting body is lit. the number of display bodies corresponding to the respective light emitting bodies that are lit based on the detection signal; and the control means that controls the game content by determining the lighting state of each display body. A pachinko game machine.
(2)前記発光体および表示体は、電球である特許請求
の範囲第1項記載のパチンコゲーム機。
(2) The pachinko game machine according to claim 1, wherein the light emitting body and the display body are light bulbs.
(3)前記点灯制御手段は、任意の複数の発光体を同時
に順次点灯させ且つ消灯させる特許請求の範囲第1項記
載のパチンコゲーム機。
(3) The pachinko game machine according to claim 1, wherein the lighting control means sequentially turns on and off any plurality of light emitting bodies at the same time.
JP59254430A 1984-11-30 1984-11-30 Pinball game machine Granted JPS61131771A (en)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS51144280U (en) * 1975-05-14 1976-11-19

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