JPH0514597B2 - - Google Patents

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JPH0514597B2
JPH0514597B2 JP59254430A JP25443084A JPH0514597B2 JP H0514597 B2 JPH0514597 B2 JP H0514597B2 JP 59254430 A JP59254430 A JP 59254430A JP 25443084 A JP25443084 A JP 25443084A JP H0514597 B2 JPH0514597 B2 JP H0514597B2
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JP
Japan
Prior art keywords
display
light emitting
pachinko
lit
time
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP59254430A
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Japanese (ja)
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JPS61131771A (en
Inventor
Soichiro Watanabe
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Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
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Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority to JP59254430A priority Critical patent/JPS61131771A/en
Publication of JPS61131771A publication Critical patent/JPS61131771A/en
Publication of JPH0514597B2 publication Critical patent/JPH0514597B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 <発明の技術分野> この発明はパチンコゲーム機に関連し、殊にこ
の発明は、従前のパチンコゲームに新たなゲーム
内容を付加したパチンコゲーム機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Technical Field of the Invention> The present invention relates to a pachinko game machine, and in particular, the present invention relates to a pachinko game machine that adds new game content to a conventional pachinko game.

<発明の背景> 一般にパチンコゲーム機は、ハンドル操作を加
減しつつパチンコ玉を打ち出し、これによりいず
れか入賞口へパチンコ玉を導き入れることを内容
とするものであり、ゲームがきわめて単純である
などの問題があつた。そこで近年、盤面に複数の
数字表示器を配備し、これら数字表示器の表示内
容を変化させ、その表示が一定配列をとつたと
き、特定の入賞口を長時間開動作させて、パチン
コ玉の入賞効率を異常に増大させる方式のものが
提案された。ところがこの方式の場合、前記各数
字表示器の表示配列は、偶然に決まる性質のもの
であり、いたずらに射倖心をあおるばかりで、ゲ
ームとしての興味に欠けるという欠点があつた。
<Background of the Invention> In general, pachinko game machines are designed to shoot out pachinko balls by adjusting the operation of the handle, thereby guiding the pachinko balls into one of the winning slots, and the game is extremely simple. There was a problem. Therefore, in recent years, multiple number displays have been installed on the board, the display contents of these number displays are changed, and when the display takes a certain arrangement, a specific winning opening is kept open for a long time, and the number of pachinko balls is increased. A system has been proposed that abnormally increases winning efficiency. However, in the case of this system, the display arrangement of each number display is determined by chance, and it has the disadvantage that it only unnecessarily arouses a sense of gambling and lacks interest as a game.

<発明の目的> この発明は、従前のパチンコゲームに新たなゲ
ーム内容を付加することによつて、パチンコゲー
ムの興趣を大幅に増大させたパチンコゲーム機を
提供することを目的とする。
<Object of the Invention> An object of the present invention is to provide a pachinko game machine that greatly increases the interest of pachinko games by adding new game content to conventional pachinko games.

<発明の構成および効果> 上記目的を達成するため、この発明では、複数
の入賞口のうち特定の入賞口に発光体を配備し
て、各発光体を順次点灯させ且つ消灯させるよう
になし、発光体が点灯中の入賞口へパチンコ玉が
入つたとき、これを検知してその発光体に対応さ
せた表示体を作動させ、全ての表示体が作動する
に至つたとき、入賞口を長時間開動作させたり、
大きな得点を加算するなどして、ゲーム内容に変
化をもたせるように構成した。
<Structure and effects of the invention> In order to achieve the above object, in this invention, a light emitting body is arranged in a specific winning hole among a plurality of winning holes, and each light emitting body is turned on and off in sequence, When a pachinko ball enters a winning slot with a light-emitting element lit, this is detected and the display corresponding to the light-emitting element is activated, and when all indicators are activated, the winning hole is extended. Operate the time opening,
The game was designed to vary in content by adding large points.

この発明によれば、発光体が点灯中の入賞口に
狙いを定めてパチンコ玉を発射するというおもし
ろさや各表示体の点灯配列を組み立ててゆくとい
うおもしろさが付加され、単に射倖心をあおるだ
けでなく、ゲームの興味を大幅に増大させるな
ど、発明目的を達成した顕著な効果を奏する。
According to this invention, the fun of firing a pachinko ball by aiming at the prize opening where the light emitting body is lit, and the fun of assembling the lighting arrangement of each display body are added, and it simply stimulates the gambling spirit. However, the invention achieves the purpose of the invention and has a remarkable effect, such as greatly increasing interest in the game.

<実施例の説明> 図面はこの発明の一実施例であるパチンコゲー
ム機を示す。図示のパチンコゲーム機は、1枚の
メダルの投入でゲーム開始となり、パチンコ玉が
入賞口へ入る都度得点を加算し、所定時間経過後
の合計得点に応じて再ゲームの機会を与えたり、
或いは所定の景品を放出するよう構成したもので
ある。
<Description of Embodiments> The drawings show a pachinko game machine that is an embodiment of the present invention. The illustrated pachinko game machine starts the game by inserting one medal, adds points each time a pachinko ball enters the winning slot, and gives an opportunity to play again depending on the total score after a predetermined period of time has elapsed.
Alternatively, it is configured to give out a predetermined prize.

第1図に示すパチンコゲーム機は、パチンコ盤
1が斜めに設置され、このパチンコ盤1の上方に
表示部2,下方に操作ハンドル3およびメダル投
入口4,更に下方に景品放出口5を、それぞれ設
けたものである。このパチンコ盤1は、第2図に
示すごとく、その下部位置にパチンコ玉の打撃部
6が配備してあり、ハンドル3の回動操作でモー
タMが駆動すると、打撃部6が次々とパチンコ玉
を打ち出すようになつている。この打撃部6に
は、上方へ延びる繰出し通路7が接続されてお
り、この通路7を経てパチンコ玉が盤面8の上部
へ導かれる。この打ち出されたパチンコ玉は、セ
ーフ玉、アウト玉を問わず、盤面8裏にて回収さ
れた後、案内通路9を経て打撃部6へ導かれる。
The pachinko game machine shown in FIG. 1 has a pachinko board 1 installed diagonally, a display section 2 above the pachinko board 1, an operating handle 3 and a medal slot 4 below, and a prize release port 5 below. They are set up respectively. As shown in FIG. 2, this pachinko machine 1 has a pachinko ball hitting section 6 disposed at its lower position, and when a motor M is driven by rotating the handle 3, the pachinko ball hitting section 6 is hit one after another. is starting to come out. A payout passage 7 extending upward is connected to the striking part 6, and the pachinko balls are guided to the upper part of the board surface 8 through this passage 7. The fired pachinko balls, regardless of whether they are safe balls or out balls, are collected at the back of the board 8 and then guided to the hitting section 6 via a guide path 9.

前記盤面8は、両側部に飾りランプ10,10
を備えており、盤面中央の入賞口11には、開閉
動作するガード12を設け、また下方位置の5個
の各入賞口13〜17にはそれぞれ「B」「O」
「N」「U」「S」の各文字を付しかつその背後に
電球、発光ダイオードなどの発光体18〜22
(以下、「ボーナスランプ」という)が配備してあ
る。図示例の場合、各ボーナスランプ18〜22
は、2個づつが同時に順次点灯するようになつて
おり、したがつて任意の2個が一定時間点灯後に
同時点灯すると、つぎの2個が同様に同時点灯す
るものである。また前記中央の入賞口11は、こ
れにパチンコ玉が入ると、ガード12が2回開閉
動作し、更に後記の「ボーナス状態」に至ると、
ガードが10回開閉動作する。
The board surface 8 has decorative lamps 10, 10 on both sides.
The winning opening 11 in the center of the board is equipped with a guard 12 that opens and closes, and each of the five winning openings 13 to 17 at the lower position has a "B" and "O" respectively.
The letters "N", "U", and "S" are attached, and light emitting bodies 18 to 22 such as light bulbs and light emitting diodes are attached behind them.
(hereinafter referred to as a "bonus lamp") is provided. In the illustrated example, each bonus lamp 18 to 22
, two lights are turned on at the same time in sequence, so if any two lights are turned on at the same time after being turned on for a certain period of time, the next two lights will be turned on at the same time as well. In addition, when a pachinko ball enters the center winning hole 11, the guard 12 opens and closes twice, and when the “bonus state” described later is reached,
The guard opens and closes 10 times.

前記表示部2は、ボーナス表示部23と、時
間・点数表示器24とを含み、ボーナス表示部2
3は、一列をなす5個の表示体25〜29を含
む。各表示体体25〜29は背後に配設された電
球、発光ダイオードなどの発光体を点灯させて、
「B」「O」「N」「U」「S」の5文字を表示する
ためのものである。それぞれ表示体25〜29
は、前記の各入賞口13〜17に対応するもので
あり、例えばボーナスランプ18が点灯中の入賞
口13へパチンコ玉が入ると、文字「B」にかか
る表示体25が点灯動作する。一方前記の時間・
点数表示器24は、ゲーム時間および得点をデジ
タル表示するためのものである。本実施例では、
ゲーム時間を計数値「60」に初期設定し、これを
順次減算して「0」に至つたとき、ゲームを終了
させて得点を集計し、その得点に応じて再ゲーム
の機会を与え、或いは景品を放出する。
The display section 2 includes a bonus display section 23 and a time/score display 24.
3 includes five display bodies 25 to 29 arranged in a row. Each of the display bodies 25 to 29 lights up a light emitting body such as a light bulb or a light emitting diode arranged behind it.
This is for displaying five characters: "B", "O", "N", "U", and "S". Display bodies 25 to 29 respectively
corresponds to each of the winning holes 13 to 17 described above, and for example, when a pachinko ball enters the winning hole 13 with the bonus lamp 18 lit, the display 25 corresponding to the letter "B" lights up. On the other hand, the above time
The score display 24 is for digitally displaying the game time and score. In this example,
The game time is initially set to a count value of "60", and when this value is sequentially subtracted and reaches "0", the game is ended, the score is totaled, and the opportunity to play the game is given again according to the score, or Release prizes.

第3図は上記パチンコゲーム機の制御回路を示
す。図中、CPU(Central Processing Unit)3
0は、プログラムメモリ31よりプログラムを解
読実行し、RAM(Random Access Memory)
32に対するデータの読み書きやテーブルメモリ
33に対するデータの読み出しを行いつつ、各入
出力部の動作を一連に制御する。なお、前記テー
ブルメモリ33には、前記ボーナスランプ18〜
22の点灯位置およびその順序を決定するための
テーブルの他、ゲーム中の各種効果音や所定のメ
ロデイを生成するためのテーブルなどが格納され
ている。
FIG. 3 shows a control circuit of the pachinko game machine. In the figure, CPU (Central Processing Unit) 3
0 decodes and executes the program from the program memory 31, RAM (Random Access Memory)
While reading and writing data to and from the table memory 32 and reading data from the table memory 33, it sequentially controls the operations of each input/output unit. Note that the table memory 33 includes the bonus lamps 18 to 18.
In addition to tables for determining the lighting positions of 22 and their order, tables for generating various sound effects and predetermined melodies during the game are stored.

可変タイマ34はゲーム時間を設定し、かつ時
間経過を計測するためのもので、モード設定スイ
ツチ35は前記ボーナスランプ18〜22の点滅
時間を変更するなど、ゲーム内容を適宜モード指
定するためのものである。景品払出装置36は得
点に応じて所定の景品を放出し、ハンドルブロツ
ク装置37はハンドル操作に基づく打撃部6の動
作を制御する。スピーカー38は効果音や所定の
メロデイを適時出力し、警報ブザー39は機械の
トラブルや異常などを係員に報知する。景品空表
示ランプ40は景品切れを、また、再ゲームラン
プ41は再ゲーム可能状態をそれぞれ点灯表示
し、メダルセンサ42はメダルの投入を検知す
る。
The variable timer 34 is used to set the game time and measure the elapsed time, and the mode setting switch 35 is used to specify the mode of the game content as appropriate, such as by changing the flashing time of the bonus lamps 18 to 22. It is. The prize dispensing device 36 dispenses a predetermined prize according to the score, and the handle block device 37 controls the operation of the striking section 6 based on the handle operation. The speaker 38 outputs sound effects and a predetermined melody in a timely manner, and the alarm buzzer 39 notifies the staff of machine troubles and abnormalities. The prize empty indicator lamp 40 lights up to indicate that the prize is out, and the regame lamp 41 lights up to indicate that the game can be played again, and the medal sensor 42 detects the insertion of medals.

ボーナスセーフ玉検知部43は前記5個の入賞
口13〜17にパチンコ玉が入つたのを個別に検
知し、セーフ玉検知部44はその他の入賞口にパ
チンコ玉が入つたのを検知する。ソレノイド45
は中央入賞口11のガード12を開閉駆動し、第
1カウンタ46はメダル投入枚数を、第2カウン
タ47は景品払出個数を、それぞれ計数する。ま
たメダルブロツカ48はメダル投入口4へのメダ
ル投入を制御する。
A bonus safe ball detection section 43 individually detects that pachinko balls have entered the five winning holes 13 to 17, and a safe ball detection section 44 detects that pachinko balls have entered the other winning holes. Solenoid 45
drives the guard 12 of the central winning opening 11 to open and close, the first counter 46 counts the number of medals inserted, and the second counter 47 counts the number of prizes paid out. The medal blocker 48 also controls the insertion of medals into the medal slot 4.

ボーナスランプ18〜22,飾りランプ10,
ボーナス表示部23および時間・点数表示器24
は前述したとおりであり、このうち飾りランプ1
0はゲームスタート時や「ボーナス状態」に至つ
たときに点滅動作する。
Bonus lamps 18-22, decorative lamps 10,
Bonus display section 23 and time/score display 24
are as mentioned above, and among them, decorative lamp 1
0 blinks at the start of the game or when the "bonus state" is reached.

第4図は、上記装置例のゲーム動作の流れを符
号51〜71で示す。まずステツプ51でモード設
定スイツチ35などにより機械状態が初期設定さ
れ、ステツプ52でRAM32の内容がクリアされ
る。つぎのステツプ53,54はデモンストレーシヨ
ン用のメロデイを15分間隔で約10〜15秒程度流す
ためのものであり、ステツプ53はその時間間隔を
チエツクしている。
FIG. 4 shows the flow of game operations of the above-mentioned device example with reference numerals 51 to 71. First, in step 51, the machine state is initialized by the mode setting switch 35, etc., and in step 52, the contents of the RAM 32 are cleared. The next steps 53 and 54 are for playing a demonstration melody for about 10 to 15 seconds at 15 minute intervals, and step 53 checks the time intervals.

つぎのステツプ55は後述する再ゲームフラグ
が設定されているかどうかを判別するためのもの
で、この判定が“YES”のときステツプ58へと
移行する。
The next step 55 is to determine whether a regame flag, which will be described later, has been set, and if this determination is "YES", the process moves to step 58.

ステツプ55の判定が“NO”のとき、つぎのス
テツプ56でメダルブロツカ48が開動作して、メ
ダル投入口4へのメダル投入が受け付けられる。
メダルが投入されるとつぎのステツプ57の判定が
「YES」となつてステツプ58へと進む。
When the determination in step 55 is "NO", the medal blocker 48 is opened in the next step 56, and medal insertion into the medal slot 4 is accepted.
When the medal is inserted, the next step 57 makes a determination of "YES" and the process proceeds to step 58.

ステツプ58で第1カウンタ46がオンし、続く
ステツプ59でメダルブロツカ48が閉動作する。
またステツプ60で飾りランプ10,10が点滅動
作してゲームの開始が報知され、つぎのステツプ
61で、時間・点数表示器24の内容がスタート
状態(時間表示が「60」、得点表示が「0」)に設
定される。
In step 58, the first counter 46 is turned on, and in the following step 59, the medal blocker 48 is closed.
Further, in step 60, the decorative lamps 10, 10 blink to notify the start of the game, and in the next step 61, the contents of the time/score display 24 change to the start state (time display is "60", score display is "60"). 0”).

つぎに操作ハンドル3が回動操作されるとステ
ツプ62が“YES”となり、スタートスイツチ
(第2図中、SWで示す)がオンしゲームスター
トとなつて、可変タイマ34に60秒の時間がセツ
トされて駆動を開始し、時間の経過と共に時間・
点数表示器24における時間表示が「60」から順
次1づつ減算されて次第に小さな値へ変化する
(ステツプ63,64)。
Next, when the operation handle 3 is rotated, step 62 becomes "YES", the start switch (indicated by SW in FIG. 2) is turned on, the game starts, and the variable timer 34 has a time of 60 seconds. It is set and starts driving, and as time passes, the
The time displayed on the score display 24 is sequentially subtracted by 1 from "60" and gradually changes to a smaller value (steps 63, 64).

つぎのステツプ65,66でCPU30は可変タイ
マ34の値を参照して残り時間「0」となるまで
ゲームを実行させる。ステツプ66の判定が
“YES”となつたとき、つぎのステツプ67,68で
モータMの駆動を停止させ、ステツプ69で後述す
るように第2カウンタ47に設定される数だけ景
品の払出を行う。この後、ステツプ70で再ゲーム
ランプ41の点灯状態がチエツクされ、もしラン
プが点灯しているときは、ステツプ71へ進んで再
ゲームランプを消灯し、CPU30中の所定エリ
アに再ゲームフラグをセツトした後スタート時点
へ戻り、再ゲームに入ることになる。
In the next steps 65 and 66, the CPU 30 refers to the value of the variable timer 34 and executes the game until the remaining time reaches "0". When the determination in step 66 is ``YES'', the driving of the motor M is stopped in the next steps 67 and 68, and in step 69, the number of prizes set in the second counter 47 is paid out as described later. . After this, the lighting state of the regame lamp 41 is checked in step 70, and if the lamp is lit, the process advances to step 71, where the regame lamp is turned off and a regame flag is set in a predetermined area in the CPU 30. After that, you will return to the starting point and start the game again.

第5図は、前述したステツプ65の手順の詳細を
示したものである。まず操作ハンドル3の回動動
作によりスタートスイツチがオンになると、モー
タMが駆動し、パチンコ玉が打ち出される(ステ
ツプ73,74)。
FIG. 5 shows details of the procedure of step 65 described above. First, when the start switch is turned on by rotating the operation handle 3, the motor M is driven and pachinko balls are shot out (steps 73 and 74).

つぎのステツプ75はボーナスランプ18〜22
を点滅動作させる時間帯か否かを判定しており、
「YES」の判定でボーナスランプ点灯用データが
テーブルメモリ33より取り出され、これに基づ
きいずれか2個のボーナスランプが同時点灯し、
この点灯動作が順次移行してゆく(ステツプ77)。
The next step 75 is bonus lamps 18-22
It determines whether it is the time to blink.
If the judgment is "YES", the bonus lamp lighting data is retrieved from the table memory 33, and based on this data, any two bonus lamps are lit at the same time.
This lighting operation progresses in sequence (step 77).

一方、盤面8上に打ち出されたパチンコ玉がい
ずれか入賞口に入るとセーフ玉となるが、その他
はすべてアウト玉となる。ステツプ78はセーフ玉
が否かを判定し、更につぎのステツプ79はそのセ
ーフ玉がボーナスランプが点灯中の入賞口に入つ
たものか否かを判定している。そしてステツプ79
の判定が「NO」のとき、ステツプ80で時間・点
数表示器24の得点が「10」加算され、ステツプ
81で入賞を知らせる効果音がスピーカー38より
発せられる。そしてもしこのセーフ玉が中央入賞
11のものであるとき、ステツプ82の判定が
“YES”となり、ステツプ83でソレノイド45が
付勢されてガード12が2回開閉動作する。
On the other hand, if any of the pachinko balls hit on the board 8 enters the winning hole, it becomes a safe ball, but all other balls become out balls. In step 78, it is determined whether there is a safe ball or not, and in the next step 79, it is determined whether or not the safe ball has entered the winning hole where the bonus lamp is lit. and step 79
When the judgment is "NO", "10" is added to the score on the time/score display 24 at step 80, and the step
At step 81, a sound effect announcing the winning is emitted from the speaker 38. If this safe ball belongs to the central winning prize 11, the determination in step 82 becomes "YES", and in step 83, the solenoid 45 is energized and the guard 12 opens and closes twice.

ボーナスランプ点灯中の入賞口にパチンコ玉が
入つたときは、ステツプ79の判定が“YES”と
なつてステツプ74へと移行し、時間・点数表示器
24の得点に「20」が加算される。さらにつぎの
ステツプ85,86で、パチンコ玉の入つた入賞口の
ボーナスランプが消灯され、これに対応するボー
ナス表示部23の表示体25〜29のいずれかの
ランプが点灯する。つぎのステツプ87ではその旨
を知らせる効果音がスピーカー38より発せられ
る。
When a pachinko ball enters the winning slot while the bonus lamp is lit, the determination in step 79 becomes "YES" and the process moves to step 74, where "20" is added to the score on the time/score display 24. . Further, in the next steps 85 and 86, the bonus lamp of the winning hole containing the pachinko ball is turned off, and the corresponding lamp of one of the display bodies 25 to 29 of the bonus display section 23 is turned on. In the next step 87, a sound effect is emitted from the speaker 38 to notify the user.

このようにしてボーナス表示部23の全ての表
示体25〜29が点灯したとき、ステツプ88が
“YES”となつて、「ボーナス状態」が形成され
る。この「ボーナス状態」では、時間・点数表示
器24には「50」の得点が加算表示され、これに
加えて飾りランプ10,10が点滅動作しかつ所
定のメロデイを発してボーナス状態を知らせると
共に、中央入賞口11のガード12が10回開閉動
作する(ステツプ89〜92)。このガード12の開
放によつて、パチンコ玉は中央入賞口11へ次々
と容易に入り込み、これによつて得点を大きく伸
ばすことができる。
When all the indicators 25 to 29 of the bonus display section 23 are lit in this way, step 88 becomes "YES" and a "bonus state" is established. In this "bonus state", a score of "50" is added and displayed on the time/score display 24, and in addition to this, the decorative lamps 10, 10 blink and emit a predetermined melody to notify the bonus state. , the guard 12 of the central prize opening 11 opens and closes 10 times (steps 89 to 92). By opening the guard 12, the pachinko balls easily enter the central prize opening 11 one after another, thereby greatly increasing the score.

かくして合計得点が「300」以上に達したとき、
ステツプ93が“YES”となり、つぎのステツプ
94で当該ゲームが再ゲームかどうかをチエツク
し、この判定が“NO”のときはつぎのステツプ
95で再ゲームランプを点灯させる。更に合計得点
が「400」以上に達したとき、ステツプ96が
“YES”となり、つぎのステツプ97で再ゲームラ
ンプが消えて再ゲームが不能となる一方、景品1
個が第2カウンタ47にセツトされる。
Thus, when the total score reaches "300" or more,
Step 93 becomes “YES” and the next step
94, checks whether the game is a replay, and if this check is "NO", proceed to the next step.
Turn on the regame lamp at 95. Furthermore, when the total score reaches ``400'' or more, step 96 becomes ``YES'', and in the next step 97, the regame lamp goes out and replaying becomes impossible, while prize 1
is set in the second counter 47.

更に合計得点が「500」以上に達したとき、ス
テツプ98が“YES”となり、つぎのステツプ99
で第2カウンタ47の景品数が更に1個追加され
る。
Furthermore, when the total score reaches "500" or more, step 98 becomes "YES" and the next step 99
Then, one more prize is added to the number of prizes on the second counter 47.

つぎのステツプ100は設定された時間が終了し
たか否かを判定しており、この判定が「NO」の
とき再びステツプ73に戻つてゲームを続行する。
In the next step 100, it is determined whether the set time has expired or not, and if this determination is "NO", the process returns to step 73 to continue the game.

なお、上記実施例は1枚のメダル投入につき一
定の時間内でパチンコゲームを行うと共に、その
時間帯での獲得点数に応じて景品の払い出すこと
にしているが、この発明はこの方式に限らず、例
えば投入メダルや硬貨1枚につき所定数のパチン
コ玉を賃与し、パチンコ玉を打ち出す毎に玉数を
減じ、一方入賞口へ入る毎に玉数を増す方式のも
のにも適用できる。そしてこの後者の方式の場
合、ボーナスランプが点滅する時間帯を周期的に
設定し、この時間帯においてボーナス表示部23
の全ての表示体が点灯したときに限り、「ボーナ
ス状態」へ移行させる。
In addition, in the above embodiment, the pachinko game is played within a certain period of time for each medal inserted, and prizes are paid out according to the number of points earned during that period, but the present invention is limited to this method. For example, it can also be applied to a system in which a predetermined number of pachinko balls are given out for each inserted medal or coin, and the number of pachinko balls is decreased each time a pachinko ball is launched, while the number of balls is increased each time it enters a winning slot. In the case of this latter method, the time period in which the bonus lamp flashes is periodically set, and the bonus display section 23
Only when all the display bodies are lit, the transition to the "bonus state" is made.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明にかかるパチンコゲーム機の
斜面図、第2図はその構造説明図、第3図は制御
回路のブロツク図、第4図〜第5図は機械動作を
示すフローチヤートである。 1…パチンコ盤、11,13〜17…入賞口、
18〜22…ボーナスランプ、25〜29…表示
体、30…CPU。
Fig. 1 is a perspective view of a pachinko game machine according to the present invention, Fig. 2 is an explanatory diagram of its structure, Fig. 3 is a block diagram of a control circuit, and Figs. 4 and 5 are flowcharts showing the machine operation. . 1... Pachinko board, 11, 13-17... winning opening,
18-22...Bonus lamp, 25-29...Display body, 30...CPU.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 複数の入賞口のうち特定の入賞口に対応して
配備された複数の発光体と、 各発光体の任意数を順次一定時間点灯させた後
消灯動作させる発光体制御手段と、 前記特定の入賞口のいずれかへパチンコ玉が入
つたのを検知する検知手段と、 この検知手段が検知動作したとき対応する入賞
口の発光体が点灯中か否かを判定する第1の判定
手段と、 各発光体毎に対応して設けられた複数の表示体
と、 前記第1の判定手段が点灯中を判定したときそ
の点灯中の発光体に対応する表示体を作動させる
表示体制御手段と、 全ての表示体が作動したか否かを判定する第2
の判定手段と、 この第2の判定手段が全ての表示体が点灯した
ことを判定したときボーナス状態を設定する設定
手段とを備えて成るパチンコゲーム機。
[Scope of Claims] 1. A plurality of light emitting bodies arranged corresponding to a specific winning hole among a plurality of winning holes, and a light emitting body control that sequentially turns on an arbitrary number of each light emitting body for a certain period of time and then turns them off. means, a detection means for detecting that a pachinko ball has entered one of the specific winning holes, and a first detecting means for determining whether or not a light emitting body of the corresponding winning hole is lit when the detection means performs a detection operation. a plurality of display bodies provided corresponding to each light emitting body; and a display that activates the display body corresponding to the lit light body when the first determination means determines that the light emission body is lit. body control means, and a second body for determining whether or not all display bodies are activated.
A pachinko game machine comprising: determining means; and setting means for setting a bonus state when the second determining means determines that all the indicators are lit.
JP59254430A 1984-11-30 1984-11-30 Pinball game machine Granted JPS61131771A (en)

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