JPS59171572A - Concentrated control device of pinball game shop - Google Patents

Concentrated control device of pinball game shop

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JPS59171572A
JPS59171572A JP58046632A JP4663283A JPS59171572A JP S59171572 A JPS59171572 A JP S59171572A JP 58046632 A JP58046632 A JP 58046632A JP 4663283 A JP4663283 A JP 4663283A JP S59171572 A JPS59171572 A JP S59171572A
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Japan
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control device
machine
input
data
balls
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新山 吉平
伊東 広司
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、ノξチンコ遊技場の集中管理装置に関するも
のである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a centralized management device for a Noxchinko game center.

一般にノぐチンコ遊技場においては、複数台の・ξチン
コ遊技機(以下)ξチ/コ機と称す)をグループにして
並べて設置し、1.つの島を形成し、そのような島を複
数設けている。この複数台のノ々チンコ機の各々には、
遊技客によって打込れたアウト球を検出する打込球セン
サと、ノξチンコ機へ補給される補給球を検出する補給
センサ(!たは入賞球を検出する入賞球センサ)とが設
けられる。この複数台のノξチンコ機毎の打込球センサ
および補給球センサのパチンコ球検出出力は、コンピュ
ータなどへ転送されて、打込球数と補給球数(または入
賞球数と14−の入賞球に対して払出される)ξチンコ
球数との積によって求められる賞品球数)との差引数を
求めて打止め制御したり、各パチンコ機毎の出玉率を演
算するために利用されている。
Generally, in a Noguchinko gaming hall, a plurality of .ξchinko gaming machines (hereinafter referred to as ξchi/co machines) are arranged in groups and installed side by side. It forms one island and has several such islands. Each of these multiple Nonochinko machines has
A hit ball sensor that detects an out ball hit by a player and a replenishment sensor (!or a winning ball sensor that detects a winning ball) that detects a supply ball supplied to the no ξ dick machine are provided. . The pachinko ball detection outputs of the batted ball sensor and supply ball sensor for each of the plurality of noξchinko machines are transferred to a computer, etc., and the number of batted balls and the number of supplied balls (or the number of winning balls and the number of winning balls of 14- It is used to control the stopping by calculating the difference between the number of prize balls (which is calculated by multiplying the number of balls paid out with ing.

まだ、球貸機で顧客に貸出した貸球数と顧客が獲得賞品
球数を所望の景品に交換したときの交換球数とに基づい
て、遊技場の売上高や利益率などを演算し、その結果を
印字記録または表示して集計して、遊技場の運営に必要
なデータを処理するシステムへと移行している。
However, the sales and profit margin of an amusement park are still calculated based on the number of balls lent to customers using ball rental machines and the number of balls exchanged when customers exchange the number of prize balls they have won for the desired prize. The system is moving to a system that records or displays the results and aggregates them to process the data necessary for the operation of the gaming hall.

この種の集中管理装置としては、例えば、ノξチンコ機
を含む複数台の端末装置毎に端末制御回路を設け、各端
末制御回路を共通のデータバスを介して中央処理装置と
接続し、中央処理装置から端末装置を指定する端末指定
情報を時間順次にデ〜タノ々スを介して各端末制御回路
に共通的に与え、各端末制御回路は、それぞn端末装置
固有の識別情報を予め設定しておき、時間順次に伝送さ
−rした各端末装置であることを判別したとき、そnま
で計数していた当該端末装置のデータにデータバスを介
して中央処理装置へ伝送し、結果的には中央処理装置か
らデータ収集すべき端末装置が時間順次に指定さ几る毎
に対応する端末装置のデータを時間順次に中央処理装置
へ伝送し、そ几によって共通するデータバスで多くの端
末装置のデータを収集制御するものが知ら几ている。
This type of centralized control device, for example, has a terminal control circuit for each of multiple terminal devices, including a no ξ dick machine, and connects each terminal control circuit to a central processing unit via a common data bus. Terminal designation information that designates a terminal device is given from the processing device to each terminal control circuit in common through data in sequential order, and each terminal control circuit receives identification information unique to each n terminal device in advance. When it is determined that each terminal device has been transmitted in time sequential manner, the data of the terminal device that has been counted up to that point is transmitted to the central processing unit via the data bus, and the result is Specifically, each time a terminal device from which data should be collected is specified from the central processing unit in time-sequential order, the data of the corresponding terminal device is transmitted to the central processing unit in time-sequential manner. There are many devices that collect and control data from terminal devices.

しかしながら、この公知の装置は、キーボードのキーを
操作することによって各種の指令を入力している。例え
ば、数値キーで台番号を指示し手動打止キーでノξチン
コ機に打止指令したつ、表示キーで収集データまたは処
理データの表示指令をしたり、印字キーで印字指令した
9、解放キーで打止台を解放指令したシしている。この
ため、キーボード上に各種のキーを必要とし、キーボー
ドが大型fヒし、キーデート内の配線も比較的繁雑とな
っていた。その上、所望の仕事をなすためには一定の操
作手順で幾つかのキーを操作しなけ九ばならず、煩わし
さと熟練が必要であった。普通、景品交換所の店員は、
景品交換、法貨、店内放送、接客応待、紙幣両替、賞品
球計数等で多忙であり、キー操作は簡単且つスピーディ
に行うことが要望さ几る。この点に関し、従来はキー操
作ミスが生じ易く、スピーディな処理ができなかった。
However, in this known device, various commands are input by operating keys on a keyboard. For example, use the numeric keys to specify the machine number, use the manual stop key to command the machine to stop, use the display key to command the display of collected data or processed data, or use the print key to command printing. The key was used to command the stop table to be released. For this reason, various keys are required on the keyboard, the keyboard is large and the wiring inside the keypad is relatively complicated. Moreover, in order to accomplish a desired task, the user must operate several keys in a certain operating procedure, which is cumbersome and requires skill. Usually, the clerk at the prize exchange office,
They are busy with prize exchange, legal tender, in-store announcements, customer service, banknote exchange, prize ball counting, etc., and it is desired that key operations be performed easily and quickly. In this regard, in the past, key operation errors were likely to occur, and speedy processing was not possible.

また各キーのスイッチ機構の耐久性がシステム全体の信
頼性に影響するという問題もあった。
There is also the problem that the durability of the switch mechanism of each key affects the reliability of the entire system.

また、上記の公知装置は、各端末装置毎に端末制御回路
を設け、各端末制御回路を共通のデータノ々スを介して
中央処理装置と接続する方式であるため、比較的配線本
数が多く、且つその配線材には信号伝送速度が高いこと
及びノイズ対策が必要であることに原因して特殊な配線
材を必要とする。
In addition, the above-mentioned known device uses a method in which a terminal control circuit is provided for each terminal device and each terminal control circuit is connected to the central processing unit via a common data node, so the number of wires is relatively large. In addition, special wiring materials are required due to the high signal transmission speed and the need for noise countermeasures.

本発明の目的は、上記欠点を除去し、少なくとも各ノξ
チンコ機への補給指示をなす指令を音声入力によって正
確且つ迅速に行なえるようにすることにある。
The object of the present invention is to eliminate the above-mentioned drawbacks and to at least
To enable a command for replenishing a dick machine to be accurately and quickly given by voice input.

この目的を達成するため、本発明においては、ノξチン
コ遊技機を含む複数の端末装置と、プロセッサを含む中
央制御装置とを伝送回線で接続し、前記プロセッサが入
力指令に基づいて、各パチン、コ遊技機への補給指示を
行なうパチンコ遊技場の集中管理装置において、前記プ
ロセッサにデータバスを介して音声認識装置を接続し、
該音声認識装#を介してマイクロホンによシ上記入力指
令をなすように構成する。
In order to achieve this object, in the present invention, a plurality of terminal devices including the No. , in a central control device for a pachinko game parlor that issues replenishment instructions to co-gaming machines, a voice recognition device is connected to the processor via a data bus;
The above-mentioned input commands are configured to be sent to a microphone via the voice recognition device.

基 以下図示の実施列こ゛き本発明の詳細な説明する。base The present invention will be described in detail below with reference to the illustrated embodiments.

第1図において、1はノξチンコ遊技場の島設備の1つ
を示し、複数台のノξチンコ1192 P t〜2Pn
(nは整数)全並置して成る。3は自動法貸機であり、
ノξチンコ機2台に1つの割合で、ノξチンコ機とノξ
チンコ機の間に設けである。4はこの自動法貸機3に投
入さ几た硬貨を硬貨収納ボックス5まで運ぶベルトコン
ベアである。遊技客によって打込几た打込球は、セーフ
球、アウト球を問わず、滓受箱6に一旦収納さ几、回収
な−7を経由して球磨機8に送ら几る。球磨機8で研か
几だ球は、球還元機としてのリフト装置9によってノξ
チンコ機の上方に揚送さn1補給樋10及び補給シュー
ト11を通って、各ノξチンコ機2P+〜2Pnに1個
づつ設けた補給装置12から上タンク13に還元される
In FIG. 1, 1 indicates one of the island facilities of the Noξchinko amusement park, and a plurality of Noξchinkos 1192 P t to 2Pn
(n is an integer) They are all arranged side by side. 3 is an automatic rental machine,
ノξDick machine and ノξ at the ratio of one in two dick machines.
It is installed between the dick machines. A belt conveyor 4 carries the coins inserted into the automatic lending machine 3 to a coin storage box 5. The balls hit by the player, regardless of whether they are safe balls or out balls, are once stored in a waste receiving box 6 and sent to a ball polishing machine 8 via a collecting box 7. The balls polished by the ball polishing machine 8 are removed by a lift device 9 serving as a ball reducing machine.
It is lifted above the dick machine, passes through the n1 supply gutter 10 and the replenishment chute 11, and is returned to the upper tank 13 from the supply device 12 provided in each of the ξ dick machines 2P+ to 2Pn.

14は顧客が獲得した賞品球を景品と交換する景品交換
所を示し、ここには賞品球計数機15や中央制御装置2
0が設けら几る。計数機15で計数さt”t、た球は5
球受ホッパ16に蓄えら几、主還元機としてのリフト装
置17及び戻し樋18を介して、ノξチンコ球の不足し
ている島設備1に還元される。尚、19は景品交換所の
カウンタテーブルを示す。
Reference numeral 14 indicates a prize exchange place where the prize balls won by customers are exchanged for prizes.
0 is set. The ball counted by counting machine 15 is 5.
Balls stored in the ball receiving hopper 16 are returned to the island facility 1 where there is a shortage of balls via the lift device 17 as the main return machine and the return gutter 18. Note that 19 indicates a counter table of the prize exchange office.

第2図において、中央制御装置20の支持台21の上面
には、(3RT表示装置22、操作デート23、マイク
ロホン24及び、マイクロホン接続用のマイクスイッチ
25が設けてちゃ、支持台21内には、制御装置本体2
6、電源装置27及びプリンタ28が設けである。尚、
マイクロホン24は支持台21上に設けたフード29内
に格納し得るようにその基部24Aが湾曲自在に構成さ
几ている。
In FIG. 2, a 3RT display device 22, an operation date 23, a microphone 24, and a microphone switch 25 for connecting the microphone are provided on the upper surface of the support stand 21 of the central control device 20. , control device main body 2
6. A power supply device 27 and a printer 28 are provided. still,
The microphone 24 has a bendable base 24A so that it can be stored in a hood 29 provided on the support stand 21.

第3図に示すように、操作ボーF23は、電源スィッチ
を兼ねる業務スイッチ30と、制御開始用のスタートス
イッチ31と、入力指令取消し用のクリヤスイッチ32
と、そして時刻調整用スイッチ33とを有する。開店す
るに当り、業務スイッチ30にキーを差し込んで“入”
に切換えると、中央制御装置20に電源が入り、表示装
置22に、ノξチンコ機の”球有シ台”が自動表示さn
る。次いで、業務スイッチ3(1“設定”にすると、パ
チンコ機の任意台から任意台の打止数設定、各ノクチン
コ機の個別打止数設定、任意台から任意台の打込球回収
設定、各パチンコ機の個別打込球回収設定ができる。こ
nらの設定は、マイクスイッチ25を押しながらマイク
ロホン24に、“台番号”や”実数球数”全音声入力す
ることにより行なわnる。音声入力の内容は表示装置2
2に表示さ几る。次に、業務スイッチ3(1−”入”に
戻し、”−斉補給”の音声人カケして、スタートスイッ
チ31を押すか又は「スタート」の音声入力をすると、
今度は表示画面に球無し台”が表示さnる。全ての〕ξ
チンコ機が球無し台C上タンク13に球が入ってない)
であることを画面上で確認後。
As shown in FIG. 3, the operating board F23 includes a business switch 30 that also serves as a power switch, a start switch 31 for starting control, and a clear switch 32 for canceling input commands.
and a time adjustment switch 33. When opening the store, insert the key into the business switch 30 and turn it on.
When the switch is switched to , the power is turned on to the central control unit 20, and the display device 22 automatically displays the "ball-equipped machine" of the dick machine.
Ru. Next, when the business switch 3 (1 "setting" is set), you can set the number of hits from any pachinko machine to any machine, set the individual number of hits for each Nocchinko machine, set the ball recovery from any machine to any machine, and set each machine. You can set individual batted ball collection settings for the pachinko machine.These settings are made by inputting the "machine number" and "actual number of balls" into the microphone 24 in full voice while pressing the microphone switch 25.Voice The input contents are displayed on display device 2.
2 will be displayed. Next, return the work switch 3 (1-"on"), say "-simultaneous replenishment", press the start switch 31 or input "start" by voice,
This time, "No ball" will be displayed on the display screen. All] ξ
The dick machine is ballless and there are no balls in tank 13 on top of C)
After confirming on the screen that it is.

“開店”の音声入力をなしスタートスイッチ31を押す
と、各ノξチンコmzpt〜2Pnの上タンク13に所
定量の球が一斉に補給さnる。
When the voice input of "opening" is made and the start switch 31 is pressed, a predetermined amount of balls are simultaneously supplied to the upper tank 13 of each of the ξ dicks mzpt to 2Pn.

第4図において、各ノξチンコ機には、遊技客によって
打込まnた打込球のうち入賞球(セーフ球)を検出する
入賞球センサS1と、アウト球・セーフ球を問わず全て
の打込球を検出する打込球センサS2と、パチンコ機へ
補給される補給球を検出するため補給装置12内に設け
た補給センサ83(第5図)と、上タンク13内の球が
無くなったとき作動する球不足センサS4とが設けであ
る。入賞球センサS1は遊技盤裏面の入賞球集合樋34
から滓受箱6へかけての流下樋35の途中に設けである
In Fig. 4, each no ξ dick machine has a winning ball sensor S1 that detects winning balls (safe balls) among the balls hit by the player, and a winning ball sensor S1 that detects winning balls (safe balls) among the balls hit by the player, and a winning ball sensor S1 that detects winning balls (safe balls) among the balls hit by the player, and The batted ball sensor S2 detects the batted ball, the replenishment sensor 83 (Fig. 5) provided in the replenishment device 12 to detect the replenishment balls supplied to the pachinko machine, and the ball in the upper tank 13 disappears. There is also a ball shortage sensor S4 which is activated when the ball is out. The winning ball sensor S1 is the winning ball collection gutter 34 on the back of the game board.
It is installed in the middle of the downflow gutter 35 from the slag receiving box 6 to the slag receiving box 6.

滓受箱6はこの流下樋35からの入賞球と、遊技盤の下
部に設けたアウト穴からのアウト球とを受は入れるよう
に設けてあり、この滓受箱6から下方の回収樋7への落
下案内管36に、打込球センサS2が設けである。球不
足センサS4は、上タンク13から賞球導出路38へか
けての球のタンクシュート37の下方に設けである。こ
の例では球不足センサS4はマイクロスイッチから成り
The slag receiving box 6 is provided to receive the winning balls from the downflow gutter 35 and the out balls from the out hole provided at the bottom of the game board, and the slag receiving box 6 is connected to the collection gutter 7 below. A ball hitting sensor S2 is provided in the drop guide tube 36. The ball shortage sensor S4 is provided below the ball tank chute 37 from the upper tank 13 to the prize ball lead-out path 38. In this example, the ball shortage sensor S4 consists of a microswitch.

該スイッチは通常、タンクシュート37内の球の自重で
押されて非作動位置にあるが、タンクシュート37の上
部の球が無くなると作動位置に切換わる。尚、39はタ
ンクシュート37と賞球導出路38との間に設けた賞球
排出装置であp、入賞球1個に対し所定数、例えば13
個又は15個の賞球を排出する。40は上タンク13の
球を抜くための球抜樋、41は入賞球集合樋34で集め
らnた球全1個づつ流下樋35に流下させる球処理器、
そして42は打球発射装置としてのロータリーンレノイ
ドを示す。
The switch is normally pressed by the weight of the balls in the tank chute 37 and is in the non-operating position, but when the upper part of the tank chute 37 is empty, it is switched to the operating position. In addition, 39 is a prize ball discharging device p provided between the tank chute 37 and the prize ball lead-out path 38, and a predetermined number of balls, for example 13, are provided for one winning ball.
or 15 prize balls. 40 is a ball extraction gutter for extracting the balls from the upper tank 13; 41 is a ball processing device that causes all the balls collected in the winning ball collection gutter 34 to flow down one by one to the downflow gutter 35;
The reference numeral 42 indicates a rotary leonoid as a ball launcher.

第5図及び嬉6図は補給電#12を示したものである。Figures 5 and 6 show supplementary power #12.

43は補給シュート11(第4図)と連結した球系内筒
であり、核部の縦スリツト44内には、補給装置のケー
シング45の側面に軸46全枢着したスプロケット47
の一部が差シ込んである。スプロケット47は、案内筒
43を、球が所定数(本例では10個)流下したとき丁
度1回転する。スプロケット47の逆転は、逆転防止片
48によって防止さ几る。スプロケット47の軸46に
は、ケーシング45内において、減速歯車装置49が設
けである。本例では、歯車装置49は10:1の歯車比
をもち、その最終段目の歯車50は球が丁度400個補
給さ几たとき1回転する。この最終段目の歯車50には
永久磁石51が、そしてケーシング45の側壁には該磁
石と協動するリードスイッチ52が設けてあり、上述の
補給センサS3を構成している。従って、補給センサS
3は球400個の補給毎にオンする。53は球の補給を
開始させるための補給電磁石、54は該電磁石によって
吸引さnる可動接片である。可動接片54は軸55に揺
動可能に取付けてあシ、コ字状に折れ曲った2つの腕5
4A、54Bの一方54Aとワイヤによって連結したバ
ネ56によって、常時、電磁石53から遠ざかる方向の
回動習性を与えら几ている。可動接片54の他方の腕5
4Bの先端は、最終段目の歯車50の背面に設けたリン
グ部材57の端面と部分的に摺接可能になっておシ、補
給センサS3の磁石5Iがリードスイッチ52と対向し
た位置では、リング部材57の1箇所に設けた溝57A
に落ち込むようになっている。従って、リング部材57
と可動接片の腕(係止片)54Bとは一回転クラッチを
構成しており、補給電磁石53を励磁すると、可動接片
54がバネ56に抗して吸引さ几、その腕54Bがリン
グ部材の溝57Aから脱出し、減速歯車装置49及びス
プロケット47が回転可能となって、球の補給が開始さ
几る。励磁を切ると、リング部材57の溝57Aに腕5
4Bが落ち込んだ時点で、補給が停止する。
43 is a spherical inner cylinder connected to the replenishment chute 11 (Fig. 4), and inside the vertical slit 44 of the core is a sprocket 47 whose shaft 46 is fully pivoted on the side of the casing 45 of the replenishment device.
A part of is inserted. The sprocket 47 rotates exactly once when a predetermined number of balls (10 in this example) flow down the guide cylinder 43. Reversal of the sprocket 47 is prevented by a reversal prevention piece 48. A reduction gear device 49 is provided on the shaft 46 of the sprocket 47 within the casing 45 . In this example, the gear system 49 has a gear ratio of 10:1, and its final stage gear 50 rotates once when exactly 400 balls have been replenished. A permanent magnet 51 is provided on the final stage gear 50, and a reed switch 52 that cooperates with the magnet is provided on the side wall of the casing 45, forming the above-mentioned replenishment sensor S3. Therefore, the replenishment sensor S
3 turns on every time 400 balls are replenished. 53 is a replenishment electromagnet for starting the replenishment of balls, and 54 is a movable contact piece that is attracted by the electromagnet. A movable contact piece 54 is swingably attached to a shaft 55 and has two arms 5 bent in a U-shape.
A spring 56 connected to one 54A of 4A and 54B by a wire always provides a rotation behavior in the direction away from the electromagnet 53. The other arm 5 of the movable contact piece 54
The tip of 4B can partially slide into contact with the end surface of a ring member 57 provided on the back side of the final stage gear 50, and at the position where the magnet 5I of the replenishment sensor S3 faces the reed switch 52, Groove 57A provided at one location of ring member 57
I'm starting to feel depressed. Therefore, the ring member 57
The arm (locking piece) 54B of the movable contact piece constitutes a one-turn clutch, and when the replenishment electromagnet 53 is energized, the movable contact piece 54 is attracted against the spring 56, and the arm 54B is attached to the ring. The ball escapes from the groove 57A of the member, the reduction gear device 49 and the sprocket 47 become rotatable, and supply of balls begins. When the excitation is turned off, the arm 5 is inserted into the groove 57A of the ring member 57.
Once 4B drops, supply will stop.

第7図は、制御装置本体26(第2図)と複数台のノξ
チンコ機2Pl〜2Pnとを結ぶ伝送系を示したもので
ある。各ノξチンコ機2P、〜2Pnには、上述の入賞
球センサs1、打込球センサS2.補給センサS3.球
不足センサS4や、補給電磁石53を有しており、更に
、該電磁石を作動さぜるタイマ回路59や、該タイマ回
路を伝送系と結合するためのフォトカプラ58を有して
いる。島設備1には、各パチンコ機2P、〜2Pnに共
通に、数本のデータ伝送ライン61と、1本の補給用制
御信号ライン62と、1本の電源ライン63(24V)
と、1本の回帰ライン64とが設けてあり、更に各パチ
ンコ機2P、〜2Pni個別に選択するための選択信号
ライン65Pl〜65Pn  が配設しである。本例で
は、センサはS1〜S4の4個であるから、データ伝送
ライン61の数も4本であシ、各ノぐチンコ機に対し共
通の2イン6.1〜63は合計7本である。従って、デ
ータバスを配設するシステムよシもライン数が少なく、
且つ普通の電線を用いている点に特徴がある。
FIG. 7 shows the control device main body 26 (FIG. 2) and multiple units of
It shows a transmission system connecting the dick machines 2Pl to 2Pn. Each of the ξ dick machines 2P, to 2Pn includes the above-mentioned winning ball sensor s1, hitting ball sensor S2. Replenishment sensor S3. It has a ball shortage sensor S4 and a replenishment electromagnet 53, and further includes a timer circuit 59 for operating the electromagnet and a photocoupler 58 for coupling the timer circuit to a transmission system. The island equipment 1 includes several data transmission lines 61, one replenishment control signal line 62, and one power line 63 (24V) that are common to each pachinko machine 2P, ~2Pn.
and one return line 64 are provided, and selection signal lines 65Pl to 65Pn for individually selecting each pachinko machine 2P, to 2Pni are also provided. In this example, since there are four sensors S1 to S4, the number of data transmission lines 61 is also four, and the 2-in 6.1 to 63 common to each noguchinko machine is seven in total. be. Therefore, the number of lines is small in the system where the data bus is arranged.
Another feature is that it uses ordinary electric wires.

各ノξチンコ機2P、〜2Pnにおいて、各センサS1
〜S5の一端は、そ几ぞ几別個のデータ伝送・ライン6
1に、1対1で接続してあり、他端は、共通母線65に
ニジ共通にして、選択信号ライン65P1〜65Pn 
 の1つに接続しである。24Vの電源ライン62と回
帰ライン64とゝの間には、補給電磁石53と該磁石を
駆動するトランジスタ60との直列回路が接続してあり
、制御信号ライン62と共通母線65との間には、フォ
トカプラ58の発光ダイオードが接続しである。フォト
カプラ58のフォトトランジスタは、補給電磁石53の
駆動トランジスタ60のオン時間を定めるためのタイマ
回路59のトリが入力端子に接続しである。
In each ξ dick machine 2P, ~2Pn, each sensor S1
~ One end of S5 is connected to a separate data transmission line 6.
1, and the other end is connected to the common bus line 65 in common with the selection signal lines 65P1 to 65Pn.
Connect to one of the A series circuit of a supply electromagnet 53 and a transistor 60 for driving the magnet is connected between the 24V power supply line 62 and the return line 64, and a series circuit of a supply electromagnet 53 and a transistor 60 for driving the magnet is connected between the control signal line 62 and the common bus 65. , the light emitting diode of the photocoupler 58 is connected. The phototransistor of the photocoupler 58 is connected to the input terminal of a timer circuit 59 for determining the ON time of the drive transistor 60 of the replenishing electromagnet 53.

第8図は、景品交換所に在る制御装置本体26の具体例
である。制御装置本体26代、マイクロプロセッサ66
を有し、同マイクロプロセッサ66には、球計数機用イ
ンターフェース67球貸機用インターフェイス68.C
RT表示装置用インターフェイス69、音声認識装置7
0.操作ボーr用インターフェイス71、プリンタ用イ
ンターンエイスフ2、メモリ73のそれぞれを内音bデ
ータバスDBIを介して接続しである。このメモリ73
は、マイクロプロセッサ66に演算処理動作させるだめ
の動作順序を予め設定記憶するプログラム記憶用メモ’
J 731 (例えばROM)と、後述するデータ収集
回路82.83で収集蓄積されるノξチンコ機毎の収集
データ(入賞球数、打込球数、補給数、球不足の有無、
補給指示の有無等)や、この収集データに基づいて演算
処理したデータ(補給球数と打込球数との差数など)を
記憶するためのデータ記憶用メモ!J732(1”(A
M)とから成る。このRA M 732は、各ノξチン
コ機毎の指定アドレスを記憶する領域や、音声入力デー
タc台番号、打止等)を記憶する領域や、法貨機の貸球
数を記憶する領域や、賞品球計数機の交換球数を記憶す
る領域を含む。そしてプロセッサ66は、マイクロホン
24から音声認識装置70全通して音声入力さnた指令
情報に基づいて、その指令情報に応じて動作させるため
のプログラムをRAM732から読出して動作させるも
のである。
FIG. 8 shows a specific example of the control device main body 26 located at the prize exchange office. Control device main unit 26s, microprocessor 66s
The microprocessor 66 includes a ball counting machine interface 67, a ball rental machine interface 68. C
RT display device interface 69, voice recognition device 7
0. The operation board interface 71, printer interface interface 2, and memory 73 are connected via an internal sound data bus DBI. This memory 73
is a program storage memo that stores in advance the order of operations to be performed by the microprocessor 66 for arithmetic processing.
J 731 (for example, ROM) and data collection circuits 82 and 83 (described later) collect and accumulate data for each dick machine (number of winning balls, number of batted balls, number of supplies, presence or absence of ball shortages,
A memo for data storage to memorize information such as the presence or absence of replenishment instructions) and data calculated based on this collected data (such as the difference between the number of supplied balls and the number of batted balls)! J732(1”(A
M). This RAM 732 has an area for storing the designated address for each no ξ dick machine, an area for storing voice input data (machine number, stop, etc.), an area for storing the number of rental balls of the legal tender machine, Includes an area for storing the number of replacement balls for the prize ball counting machine. The processor 66 reads out a program from the RAM 732 and operates the program based on the command information input by voice through the microphone 24 through the voice recognition device 70 in accordance with the command information.

制御装置本体26は、上記プロセッサ66から発生さ几
るアドレスと同種の循環するアドレスを作成するアドレ
ス発生回路8qと、該発生回路からのアドレスに基つい
て循環的に島設備側の・にチンコ機選択信号ライン65
P1〜65Pn ”f選択するスキャナ81と、島設備
側、のデータ伝送ライン61及び制御信号ライン62に
対する電気的接続をなすインターフェイス82と、同イ
ンターンエイズを通して得ら九るノぐチンコ機からの受
信データ(入賞球、打込球、補給、球不足等の有無)を
データの種類毎に且つ各・ξチンコ機毎に収集蓄積する
受信データ収集回路83と、ノξチンコ機への送信デー
タ(補給指令の有無等)をデータの種類毎且つ各・ξチ
ンコ機毎に収集する送信データ収集回路84と、両デー
タ収集回路のアドレス入力をマイクロプロセッサ66又
はアドレス発生回路80に二者択一的に選択するアドレ
ス選択回路85と、このアドレス選択タイミング及びデ
ータ差、受信タイミングを制御するタイミング制御回路
86とを有する。
The control device main body 26 includes an address generation circuit 8q that generates a circulating address of the same type as the address generated from the processor 66, and a cyclic machine on the island equipment side based on the address from the generation circuit. Selection signal line 65
P1 to 65Pn ``f Selecting scanner 81, interface 82 that makes electrical connection to the data transmission line 61 and control signal line 62 on the island equipment side, and reception from the Kurunoguchinko machine obtained through the same internship aids. A reception data collection circuit 83 collects and stores data (winning balls, batted balls, supplies, lack of balls, etc.) for each type of data and for each ξ dick machine, and transmits data to the ξ dick machine ( A transmission data collection circuit 84 collects data (presence or absence of replenishment command, etc.) for each type of data and for each ξ dick machine, and an address input for both data collection circuits is sent to the microprocessor 66 or to the address generation circuit 80. It has an address selection circuit 85 that selects the address, and a timing control circuit 86 that controls the address selection timing, data difference, and reception timing.

アドレス発生回路80は、電源膜1から成る周波数で常
時発振している発振器801と、該発振器の出力を分周
するためのリングカウンタ802と、該カウンタの最上
位桁出力により歩進されアドレスカウンタとして機能す
るリングカウンタ803とから成る。ス゛キャナ81は
、アドレスバスADIによりアドレスカウンタ803と
接続されたデコーダ810と、該デコーダの出力端子”
0”〜”N”と選択信号ライン用端子との間に設けた掃
引ドライバ811と、プロセッサがケータをデータ収集
回路83.84に書き込んでいる間パチンコ機の選択を
禁止するためのORゲート812とから成る。インター
フェイス82は、受信データを一時的に記憶するラッチ
回路820と、該ラッチ回路の入力端子と81〜S4の
データ入力端子との間に設けたフォトカゾラ821と、
補給指令用のフリップフロップ822と、該フリップフ
ロップと補給制御信号ライン用端子との間に設けたドラ
イノ々823と、補給タイミング調整用のA、 N D
ゲート824とから成る。受信データ収集回路83は、
受信データの積算とその積算値の更新を行うように構成
したものと、一種のデータフラグとして機能するものと
を含む。前者として。
The address generation circuit 80 includes an oscillator 801 that constantly oscillates at a frequency made of the power supply membrane 1, a ring counter 802 for dividing the output of the oscillator, and an address counter that is incremented by the most significant digit output of the counter. A ring counter 803 functions as a ring counter. The scanner 81 includes a decoder 810 connected to the address counter 803 by an address bus ADI, and an output terminal of the decoder 810.
A sweep driver 811 provided between 0'' to ``N'' and the selection signal line terminal, and an OR gate 812 for prohibiting the selection of the pachinko machine while the processor is writing the data to the data collection circuit 83.84. The interface 82 includes a latch circuit 820 that temporarily stores received data, a photocazolla 821 provided between the input terminal of the latch circuit and the data input terminals of 81 to S4, and
A flip-flop 822 for replenishment command, dry nozzles 823 provided between the flip-flop and the replenishment control signal line terminal, and A and N D for replenishment timing adjustment.
gate 824. The reception data collection circuit 83 is
These include those configured to integrate received data and update the integrated value, and those configured to function as a type of data flag. As the former.

入賞球データ収集回路831、打込球ゲータ収集回路8
32、補給数データ収集回路833を有しており、後者
として球不足データ収集回路834を有している。
Winning ball data collection circuit 831, batted ball gator collection circuit 8
32, it has a supply number data collection circuit 833, and the latter has a ball shortage data collection circuit 834.

算 第9図は、積形データ収集回路の構成例であり、各ノξ
チ/コ機毎のデータ記憶領域を有するデータ専用のメモ
I[RAM)Mと、受信データを積算するためのプリセ
ットカウンタPCと、メモリMkデータバスDBに接続
するためのパランアゲートBと、そしてプリセットカウ
ンタPCを受信データに基づき所定のタイミングで歩進
させたシ、その積算値をメモ17 Mの所定領域に移し
或いはメモリMの内容?プリセットカウンタPC及びデ
ータ入力端DBに移すためのメモリ制御回路MCとで構
成しである。メモリ制御回路MCは、各ノぐチンコ機毎
の1ビツトの記憶領域を有するメモリ(RAM)87と
、該メモリのQ出力端子に接続したインバータ88と、
そして該インバータの出力、インターフェイス82から
のデータラッチ出力及びタイミング制御回路86からの
カウントクロックを3人力とするANDゲート89とを
有する。
Figure 9 shows an example of the configuration of a product data acquisition circuit, and each node ξ
A data-dedicated memory I [RAM) M having a data storage area for each chip/co-machine, a preset counter PC for accumulating received data, a parallax gate B for connecting to the memory Mk data bus DB, and The preset counter PC is incremented at a predetermined timing based on the received data, and the accumulated value is transferred to a predetermined area of the memo 17M or the contents of the memory M? It consists of a preset counter PC and a memory control circuit MC for transferring data to the data input terminal DB. The memory control circuit MC includes a memory (RAM) 87 having a 1-bit storage area for each nogchinko machine, and an inverter 88 connected to the Q output terminal of the memory.
It also has an AND gate 89 that uses the output of the inverter, the data latch output from the interface 82, and the count clock from the timing control circuit 86.

かかる構成は、入賞球、打込球、補給数についての各積
算形データ収集回路831〜833とも同じであるので
、メモリM1 シリセットカウンタPC,バッファゲー
トB、  メモリ制御回路MOの記号に添字1〜3を付
して区別する。一方、非積算形のデ〜り収集回路834
は、当該データ専用のメモリM4と、バッファゲートB
4と、メモリ制御回路M C4とから成り、プリセット
カウンタは存在しない。次に、送信データ収集回路84
は、当該データ専用のメモリM5とメモIJ ilJ御
回路Me5とから成る。データ収集回路83.84の各
メモIJMI〜M5は、それぞれ、各ノクチンコ機毎の
データ記憶領域を有し、そのアドレスはマイクロプロセ
ッサ66及びアドレス発生回路80で作ら几るアドレス
に対応がつぐようにしである。
Since this configuration is the same as each of the integration type data collection circuits 831 to 833 regarding winning balls, batted balls, and the number of supplied balls, the suffix 1 is added to the symbols of the memory M1, the reset counter PC, the buffer gate B, and the memory control circuit MO. -3 is attached to distinguish. On the other hand, a non-integration type data collection circuit 834
is a memory M4 dedicated to the data and a buffer gate B
4 and a memory control circuit MC4, and there is no preset counter. Next, the transmission data collection circuit 84
consists of a memory M5 dedicated to the data and a memory IJ ilJ control circuit Me5. Each of the memos IJMI to M5 of the data collection circuits 83 and 84 has a data storage area for each knockincoder, and the addresses are made to correspond to the addresses generated by the microprocessor 66 and the address generation circuit 80. It is.

アドレス選択回路85は、アドレスカウンタ803のア
ドレスをデータ収集回路83.84のアドレスバスAD
2に与えるためのノ々ツファゲート851と、々イクロ
プロセツ′v−6675’らのアドレス及びデータを記
憶するラッチ回路852と、該ラッチ回路に記憶さ′n
たアドレス及びデータをデータ収集回路83.84のア
ドレスバスA、 D 2に与えるためのノ々ツファゲー
ト853と力)ら成る。
The address selection circuit 85 transfers the address of the address counter 803 to the address buses AD of the data collection circuits 83 and 84.
2, a latch circuit 852 for storing the address and data of each microprocessor 'v-6675';
It consists of a power gate 853 and a power gate for supplying the address and data to the address buses A and D2 of the data acquisition circuits 83 and 84.

タイミング制御回路86は、分周カウンタ802の割数
値を解読して出力端子゛0”〜”7”の一つに出力(タ
イミング信号)を生ずるデコーダ861と、該デコーダ
の”3″、”4”、“5”番を3人力とするORゲート
862と力1らby、る。
The timing control circuit 86 includes a decoder 861 that decodes the division value of the frequency division counter 802 and produces an output (timing signal) at one of the output terminals "0" to "7", and the decoder "3" and "4" of the decoder. ”, the OR gate 862 and the force 1 are connected to the 3-person force “5”.

デコーダ861の出力は、アドレスカウンタ803が1
歩進さnる間に、“0”〜゛7”番まで1順する。デコ
ーダ861の”0″番の出力は、ラッチ回路820及び
積算形データ収集回路のメモリM1〜M3に対するロー
ド信号として並びにフリップフロップ822のリセット
信号として働く。
The output of the decoder 861 indicates that the address counter 803 is 1.
During the increment, the numbers "0" to "7" are sequentially processed.The output of "0" of the decoder 861 is used as a load signal to the memories M1 to M3 of the latch circuit 820 and the integration type data acquisition circuit. It also serves as a reset signal for flip-flop 822.

”1”番の出力は、積算形データ収電回路のプリセット
カウンタPCI〜PO3に対するカウントクロックとし
て働く。”2”番の出力は、積算形データ収集回路のメ
モIJ M 1〜M3に対するライト信号として働く。
The output number "1" serves as a count clock for the preset counters PCI to PO3 of the integration type data collection circuit. The output number "2" serves as a write signal for the memories IJ M 1 to M3 of the integration type data acquisition circuit.

“3”番〜゛6”番の出力即ちORゲート862の出力
は、アドレス選択回路85のバッファゲート切換用の信
号として働く。
The outputs of numbers "3" to "6", that is, the output of the OR gate 862, serve as signals for switching the buffer gates of the address selection circuit 85.

“7”番の出力は、非積算形データ収集回路のメモリ8
4の内容を送信する条件信号として働く。
The output of No. 7 is the memory 8 of the non-integrating data acquisition circuit.
It serves as a conditional signal to transmit the contents of 4.

(1)データ収集時の動作 先ず発振器801は電源投入時から常時発振しており、
その出力によりカウンタ802は歩進さ几る。このカウ
ンタ802の計数値はデコーダ861に加えられ、この
デコエダ861はこの計数値を解読して各種タイミング
制御信号を出力すルトともに、カウンタ802の最上位
桁出力はアドレスカウンタ803に加えら几、同カウン
タ803を歩進させる。従って、アドレスカウンタ80
3が1歩進さ几る間に、デコーダ861が出力する”0
”から”7”の8種類のタイミング制御信号は1順する
ことになる。そして、デコーダ861の出力が1順する
間に1台のパチンコ機に対するデータの送受信が行わn
、アドレスカウンタ803が1歩進さnる毎に、データ
の送受偏光となるノぐチンコ機の台番号が更新さ几る・
詳述すnば、カウンタ803の計数値はスキャナ81の
デコーダ810に加えられており、例えば、アドレスカ
ウンタ803の計数値がOである時はデコーダ8100
0番出力がHレベルになシ、掃引ドライバ811のDR
Iが導通し、第0番のノξチンコ機2Plが選択さ几る
。従って、若しこの時ノξチンコ機2Pl内の入賞球セ
ンサS1がオン(第10図の(a)参照)してい几ば電
源Va、  入賞球センサ81.掃引ドライノ々DRI
という径路で電流が流几、インターフェイス82のフォ
トカプラP1はオンする。
(1) Operation during data collection First, the oscillator 801 is constantly oscillating from the time the power is turned on.
The counter 802 is incremented by the output. The count value of this counter 802 is added to a decoder 861, and this decoder 861 decodes this count value and outputs various timing control signals.The most significant digit output of the counter 802 is added to an address counter 803. The counter 803 is incremented. Therefore, the address counter 80
3 advances one step, the decoder 861 outputs "0".
The eight types of timing control signals from "7" to "7" are in 1 order. Then, while the output of the decoder 861 is in 1 order, data is transmitted and received to and from one pachinko machine.
, Every time the address counter 803 advances by one step, the machine number of the Noguchinko machine that serves as the data transmission/reception polarization is updated.
Specifically, the count value of the counter 803 is added to the decoder 810 of the scanner 81. For example, when the count value of the address counter 803 is O, the count value of the counter 803 is added to the decoder 8100.
No. 0 output is not at H level, DR of sweep driver 811
I becomes conductive, and the No. 0 dick machine 2Pl is selected. Therefore, at this time, if the winning ball sensor S1 in the ξ dick machine 2Pl is on (see (a) in FIG. 10), the power supply Va, the winning ball sensor 81. Sweep dry nose DRI
A current flows through this path, and the photocoupler P1 of the interface 82 is turned on.

そして、タイミング制御回路のデコーダ55100番出
力、即ち、ロード信号がHレベルの時に、インターフェ
イスのラッチ回路の入賞球センサS1用の記憶個所に入
賞球の検出が記憶さn、そのラッチ出力(第10図の(
b)参照)はHレベルになる。
Then, when the decoder No. 55100 output of the timing control circuit, that is, the load signal, is at H level, the detection of the winning ball is stored in the memory location for the winning ball sensor S1 of the latch circuit of the interface, and the latch output (10th (
(see b)) becomes H level.

又、このロード信号がトIレベルの時はORゲート86
2の出力は当然Lレベルであるので、パンファケ−ト8
51は能動化されており、アドレスカウンタ803が発
生したアドレス(0番台を示している。)はパフアゲ−
)851、アドレスバスA D2i介して入賞球データ
収集回路83】のメモリ制御回路MCIに与えられる・ メモリ制御回路Molは、第9図から判るように、この
アドレスをその1′=1入賞球メモI/ M Iに与え
るので、入賞球メモIJ M 1のO番台に割り当てら
′nた記憶エリアの記憶内容が、メモリM1の出力端子
Q(J9図)からプリセットカウンタPC1′に加えら
几る。尚、この時、入賞球メモリM1の記憶内容は前の
サイクルまでのO番台の入賞球数が積算されている。そ
してこの時ロード信号はHレベルであるので、メモリ制
御回路Molはこのロード信号(Hレベル)をそのまま
プリセットイネーブル信号としてプリセットカウンタP
CIに与え、プリセットカウンタPCIには前のサイク
ルまでのO番台の入賞球数の積算値がデータバスDB2
 (第9図)を通してプリセットさnる。
Also, when this load signal is at I level, the OR gate 86
Since the output of 2 is naturally at L level, the output of panfacate 8 is
51 is activated, and the address generated by the address counter 803 (indicating number 0) is a puff game.
) 851, is given to the memory control circuit MCI of the winning ball data collection circuit 83 through the address bus A D2i. As can be seen from FIG. Since it is given to I/M I, the memory contents of the storage area assigned to number O of the winning ball memo IJM1 are added to the preset counter PC1' from the output terminal Q of the memory M1 (Fig. J9). . At this time, the memory contents of the winning ball memory M1 include the cumulative number of winning balls in the O series up to the previous cycle. At this time, the load signal is at H level, so the memory control circuit Mol directly uses this load signal (H level) as a preset enable signal to control the preset counter P.
CI, and the preset counter PCI contains the accumulated value of the number of winning pitches in the O series up to the previous cycle.
(Figure 9).

次に、分周カウンタ802が1歩進されて、タイミング
制御回路86のデコーダ861のロード信号が立ち下が
ると、これと同時にデコーダ861の1番出力、即ち、
カウントクロックが立ち上がシ、このカウントクロック
はメモリ制御回路MCIのANDゲート89に加えら几
る。この時メモリ制御回路MCIのメモリ87は、アド
レスカウンタ803からのアドレスによ5o番台の記憶
領域が指定さnている。従って、メモリ87は、インタ
ーフェイスのラッチ回路820からのラッチ出力DIが
第10図の(b)の如くHレベルであnば、その出力端
子QはLレベル(第10図の(C)参照)にあり、逆に
インバータ88の出力はHレベル(第10図の(d)参
照)にある。よって、メモ17制御回路MCIのAND
ゲート89の出力は、タイミング制御回路86からカウ
ントクロックが発生されるタイミングで、Hレベルとな
る(第10図)(e)参照)。要するに、メモリ制御回
路MC11d、インターンエイズ82のラッチ回路82
0の対応するラッチ出力D1が、Hレベルであると、プ
リセットカウンタPCIにカウントアツプクロックを加
えてプリセットカウンタPCI(j1カウントアツプし
、Lレベルであると、カウントアツプクロックケ加えな
い。現在の動作例ではランチ回路820の対応する出力
D1はHレベルであるので、プリセットカウンタPCI
は1カウントアツプさ几る。
Next, when the frequency division counter 802 is incremented by one step and the load signal of the decoder 861 of the timing control circuit 86 falls, at the same time, the first output of the decoder 861, that is,
When the count clock rises, this count clock is applied to the AND gate 89 of the memory control circuit MCI. At this time, in the memory 87 of the memory control circuit MCI, the storage area of number 5o is designated by the address from the address counter 803. Therefore, in the memory 87, if the latch output DI from the latch circuit 820 of the interface is at H level as shown in FIG. 10(b), its output terminal Q is at L level (see FIG. 10(C)). Conversely, the output of inverter 88 is at H level (see (d) in FIG. 10). Therefore, AND of memo 17 control circuit MCI
The output of the gate 89 becomes H level at the timing when the count clock is generated from the timing control circuit 86 (see FIG. 10(e)). In short, the memory control circuit MC11d, the latch circuit 82 of the intern aids 82
When the latch output D1 corresponding to 0 is at the H level, a count up clock is added to the preset counter PCI and the preset counter PCI (j1 is counted up, and when it is at the L level, the count up clock is not added.Current operation In the example, since the corresponding output D1 of the launch circuit 820 is at H level, the preset counter PCI
The count goes up by 1.

次に、分周カウンタ802が1歩進さ几て、デコーダ8
61のカウントクロックが立ち下がると、こ几と同時に
デコーダ861の2番出力、即ち、ライト信号がメモリ
制御回路MC1に加えら亀このライト信号はメモリ制御
回路MCI’に通して入賞球メモ17 M 1に加わる
。そしてこの時プリセツトカウンタPCIの内容は前の
サイクルよりも1カウントアツプされているので、入賞
球メモリM1の第O番台に割g当てらnた記憶領域には
、前のサイクルよりも1カウントアツプされた入賞球数
が、データバスDB3 (第9図)を通して記憶される
。尚、この時ラッチ回路820が入賞球検出信号の発生
を記憶していなけ几ば、入賞球メモl) M 1の記憶
内容は前のサイクルと同一であることはいうまでもない
Next, the frequency division counter 802 advances by one step, and the decoder 8
When the count clock 61 falls, the second output of the decoder 861, that is, the write signal, is simultaneously applied to the memory control circuit MC1.This write signal is passed through the memory control circuit MCI' and the winning ball memo 17M is sent. Join 1. At this time, the contents of the preset counter PCI are increased by 1 count compared to the previous cycle, so the storage area allocated to the Oth number of the winning ball memory M1 contains 1 count higher than the previous cycle. The number of winning balls that has been uploaded is stored through the data bus DB3 (FIG. 9). It goes without saying that if the latch circuit 820 does not remember the generation of the winning ball detection signal at this time, the contents of the winning ball memory 1) M1 will be the same as in the previous cycle.

続いて、デコーダ861の2番出力が立ち下がると、そ
の後デコーダ861の3番出力・4番出力・5番出力・
6番出力が順次立ち上が9、その間OR,ゲート862
の出力はHレベルになる。従って、その間バッファゲー
ト851は閉じ、又、バッファゲート853は能動化さ
れる。
Next, when the 2nd output of the decoder 861 falls, the 3rd, 4th, 5th, and 5th outputs of the decoder 861
No. 6 output rises sequentially 9, during which OR, gate 862
The output becomes H level. Therefore, during that time, buffer gate 851 is closed and buffer gate 853 is activated.

一方、プロセッサ66は、データノ々スDBIに、デー
タの一部として、ノξチンコ機を指定するためのアドレ
スを周期的に出力しており、このアドレスはアドレス選
択回路85のラッチ回路852に記憶されている。そし
て、タイミング制御回路のORゲート862の出力がH
レベルになると、このラッチ回路852に記憶さ几てい
たアトi/スはバッファゲート853’!zi由してメ
モリ制御回路MCIに与えら几、メモリ制御回路MCI
はこ几を入賞球メモリM1に読出しアドレスとして与え
る。従って、入賞球メモリM1のO番地から(プロセッ
サ66が指定するアドレスとアドレスカウンタ803が
指定するアドレスは必ずしも一致する必要はないが、仮
にプロセッサ66かO番地を指定しているものとす几ば
、入賞球メモIJ M 1の0番地から)第0番台の積
算入賞球数がデータバスDB2に読出され、この情報は
バッファゲートBl’を介してデータバスI) +31
に乗せら几、プロセッサ66に取り込まnる。
On the other hand, the processor 66 periodically outputs an address for specifying the no. has been done. Then, the output of the OR gate 862 of the timing control circuit goes high.
When it reaches the buffer gate 853'! zi to the memory control circuit MCI, the memory control circuit MCI
The box is given to the winning ball memory M1 as a read address. Therefore, from the O address of the winning ball memory M1 (the address specified by the processor 66 and the address specified by the address counter 803 do not necessarily have to match, if the processor 66 specifies the O address, then , the cumulative number of winning balls in the 0th range (from address 0 of the winning ball memo IJ M 1) is read out to the data bus DB2, and this information is transferred to the data bus I) +31 via the buffer gate Bl'.
The data is then loaded into the processor 66.

尚、各、oテンコ機2P+〜2Pnの入賞球数・打ち込
み球数・補給球数は開店時からの積算データであるとい
う点で基本的性質が共通するので、各積算形データ収集
回路831〜832は各々情報発生源こそ異なるが、基
本的構成は同じであるので、重複した説明は避ける。し
かし異常台の発生や玉不足の発生は積算情報ではなくス
テータス情報であるので、関連する構成要素が異なる。
In addition, since the number of winning balls, number of batted balls, and number of supplied balls for each of the o-tenco machines 2P+ to 2Pn have the same basic property in that they are cumulative data from the time the store opened, each cumulative type data collection circuit 831 to 832 have different information sources, but the basic configuration is the same, so a duplicate explanation will be avoided. However, since the occurrence of an abnormal table or the occurrence of a ball shortage is not cumulative information but status information, the related components are different.

そこで、非積算形データ収集回路例として球不足データ
収集回路834について次ぎに説明する。
Therefore, the ball shortage data collection circuit 834 will be described next as an example of a non-integration type data collection circuit.

球不足の情報は各パチンコ機2 P 1〜2P″nの状
態全表すステータス情報であり、入賞球数のような積算
データではないので、データを積算するためのプリセッ
トカウンタは備えてはおらず、球不足メモリM4は各パ
チンコ機2P、〜2Pnと対応したステータスフラッグ
として機能している。ノξテンコ機2P1〜2Pnの選
択は入賞球数の収集時と同様にして行わn、スキャナ8
1のデコーダ810によって、例えば1番台が選択さn
た時に球不足センサS4がオンしていると、タイミング
制御回路86のデコーダ861がロード信号を立ち上げ
るタイミングで、球不足検出信号はインターンエイズの
ラッチ回路820に記憶さ几、ラッチ回路820の対応
する出力が■]レベルになシ、メモリ制御回路MC4に
加えら几る。
The information on the lack of balls is status information that represents the entire state of each pachinko machine 2P1 to 2P''n, and is not integrated data like the number of winning balls, so it is not equipped with a preset counter for integrating the data. The ball shortage memory M4 functions as a status flag corresponding to each pachinko machine 2P, to 2Pn.Selection of the number ξ tenko machines 2P1 to 2Pn is performed in the same manner as when collecting the number of winning balls, and the scanner 8
For example, the number 1 is selected by the decoder 810 of
If the ball shortage sensor S4 is on at the same time, the ball shortage detection signal is stored in the latch circuit 820 of the Intern AIDS at the timing when the decoder 861 of the timing control circuit 86 starts up the load signal. If the output is not at level ■, it is not applied to the memory control circuit MC4.

この時メモリ制御回路MO4にバッファゲート851か
ら0番台のアドレスが与えら几てお9、メモリ制御回路
MC4は0番台のアドレスを、読出しアドレスとして、
球不足メモリM4に与える。
At this time, the memory control circuit MO4 is given an address in the 0 range from the buffer gate 851, and the memory control circuit MC4 uses the address in the 0 range as a read address.
Give it to ball shortage memory M4.

続いて、デコーダ861がその2番出力、即ち、ライト
信号を立ち上げたタイミングでメモリ制御回路MC4は
、球不足メモI/ M 4に対して書込み制御信号ケ加
えるとともに、ラッチ回路820の対応する出力D4’
に1ビツトのデータ入力として加える。従って、0番台
が球不足検出をしてい几ば、球不足メモリM4のO番台
に対応する番地の内容がHレベルになる。
Subsequently, at the timing when the decoder 861 raises its No. 2 output, that is, the write signal, the memory control circuit MC4 adds a write control signal to the ball shortage memory I/M4, and also applies the corresponding signal to the latch circuit 820. Output D4'
as a 1-bit data input. Therefore, if ball shortage is detected for number 0, the contents of the address corresponding to number 0 in the ball shortage memory M4 become H level.

続いて、デコーダ861の2番出力が立ち下がると、そ
の後デコーダ861の3番出力・4寵′出力・5番出力
・6番出力が順次立ち上が9.0几ゲート862の出力
がその間Hレベルになる。従って、その間バッファゲー
ト851は閉じ、バッファゲート853は能動化される
。プロセッサ66はバッファゲート853が能動rヒさ
ルる間に、データノ々ス・DB・ラッチ回路852・バ
ッファ853−アドレスバスAD2を介して、メモリ制
御回路MC4に読出しアドレスを与え、球不足メモU 
M 4の内容をバッフアゲ−)−84を介して読出す。
Subsequently, when the 2nd output of the decoder 861 falls, the 3rd, 4th, 5th, and 6th outputs of the decoder 861 sequentially rise, and the output of the 9.0 gate 862 becomes H during that time. become the level. Therefore, during that time, buffer gate 851 is closed and buffer gate 853 is activated. While the buffer gate 853 is active, the processor 66 gives a read address to the memory control circuit MC4 via the data node, DB, latch circuit 852, buffer 853 and the address bus AD2, and writes the ball shortage memo U.
The contents of M4 are read out via the buffer 84.

(2)パチンコ機への制御指令動作 本実施列ではプロセッサ66は成るノξテンコ機の玉不
足を検出した時に、そのパチンコ機に対して補給指示信
号を送るようになσれている。
(2) Control Command Operation to Pachinko Machine In this embodiment, when the processor 66 detects a lack of balls in a tentenko machine, it sends a replenishment instruction signal to the pachinko machine.

先ず、プロセッサ66は成るノξチンコ機の玉不足を検
出すると、データバスDBli介して補給指示信号と玉
不足を生じているパチンコ機の台番号を示す情報を、ア
ドレス選択回路のランチ回路852に与える。そして、
とnらの情報は、タイミング制御回路のデコーダ861
によってパランアゲート853が能動化さ几ている時に
アドレスバスA D2’i介して、メモリ制御回路MO
5に加えらnる。その結果、メモリ制御回路M O5は
、補給指示メモ’J M 5に、玉不足の生じているパ
チンコ機の台番号を、書込みアドレスとして与え、デー
タ出力iHレベルにするとともに、書込み゛匍j御信号
葡加える。その結果、補給指示メモ’J M 5の指定
さ几た番地はHレベルになシ、対応するノξチンコ機に
補給指示ケ与えるべき旨が記憶さ九る。
First, when the processor 66 detects a lack of balls in the pachinko machine, it sends a replenishment instruction signal and information indicating the machine number of the pachinko machine in which the balls are in short supply to the launch circuit 852 of the address selection circuit via the data bus DBli. give. and,
and n et al. are sent to the decoder 861 of the timing control circuit.
When the parametric gate 853 is activated by the address bus AD2'i, the memory control circuit MO
In addition to 5. As a result, the memory control circuit M05 gives the machine number of the pachinko machine that is out of balls to the replenishment instruction memo 'JM5' as a write address, sets the data output to the iH level, and controls the writing process. Add signal grapes. As a result, the address specified in the replenishment instruction memo 'J M 5 is not at H level, and it is stored that the replenishment instruction should be given to the corresponding no.

具体的には、例えば、0番台に補給指示を与える・時は
補給指示メモlj M 5のO番地がHレベルになる。
Specifically, for example, when a replenishment instruction is given to the number 0, the O address of the replenishment instruction memo lj M 5 becomes H level.

そして、アドレスカウンタ803によって0番、  台
のアドレスが指定さ几ると、デコーダ861がロード信
号を出力するタイミングで、ANDゲート824の出力
が立ち上が9、アリツブフロップ822はセットさ几る
。そしてこの時スキャナのデコーダ810によって、O
番台が選択されているので0番台内のフォトカプラ58
(第7図)がオンし、タイマ回路59で設定さnた時間
幅だけトランジスタ60にベース霜、流が流几、補給電
磁石53がその間作動し、0番台には所定数のパチンコ
球が補給さ几る。そして、デコーダ861が7番出力を
立ち上げたタイミングで、アリツブフロップ822はリ
セツトさnる。
Then, when the address of 0 is specified by the address counter 803, the output of the AND gate 824 rises at the timing when the decoder 861 outputs the load signal, and the ARITUB flop 822 is set. . At this time, the decoder 810 of the scanner detects O
Since the number series is selected, photocoupler 58 in the 0 series
(Fig. 7) is turned on, the base frost flows on the transistor 60 for a period of time set by the timer circuit 59, the current flows steadily, the replenishment electromagnet 53 operates during that time, and a predetermined number of pachinko balls are supplied to the 0 series. It will be reduced. Then, at the timing when the decoder 861 raises the No. 7 output, the Arrival flop 822 is reset.

尚、ORゲート812は、プロセッサ66が制御情報全
書き込んでいる時に、スキャナのデコーダ810がパチ
ンコ機を選択することを防止するためのものであり、ス
キャナのデコーダ810はORゲート812の出力がL
レベルの時にイネーブルされる。
The OR gate 812 is for preventing the scanner decoder 810 from selecting a pachinko machine when the processor 66 is writing all the control information, and the scanner decoder 810 prevents the output of the OR gate 812 from being L.
Enabled when level.

第7図において、スイッチSWI及び5W2U、中央制
御装置20が故障した場合でも、各、oチンコ機への補
給動作だけはできるようにするための手動補給スイッチ
である。両スイッチSWIとSW2は連動しており、s
wlは制御信号ライン62と電源ライン63を接続し、
SW2は選択信号ライン65P1〜65Pn’iそ几ぞ
几ダイオードを介して回帰ライン64と接続するように
なっている。従って、この手動補給スイッチSWI 。
In FIG. 7, switches SWI and 5W2U are manual replenishment switches so that even if the central control unit 20 is out of order, only the replenishment operation to the o-chinko machine can be performed. Both switches SWI and SW2 are interlocked, and s
wl connects the control signal line 62 and the power supply line 63;
SW2 is connected to the selection signal lines 65P1 to 65Pn'i and to the return line 64 via diode. Therefore, this manual replenishment switch SWI.

S W 2を投入することにより、フォトカプラ58の
フォトダイオードが発光し、補給電磁石53が励磁さ汎
て、補給がなさ汎る。
By turning on S W 2, the photodiode of the photocoupler 58 emits light, the replenishment electromagnet 53 is energized, and replenishment is stopped.

(3)音声入力 マイクロゾロセッサ66Vi、収集した情報及び音声入
力さ几た情報に基づいて、遊技店全体の状態把握と、ノ
ξチンコ機2P!〜2’Pn、表示装置22、プリンタ
28等の制御をなす。
(3) Based on the voice input micro processor 66Vi, the collected information and the voice input information, it is possible to understand the status of the entire game parlor, and to use the ξ dick machine 2P! ~2'Pn, controls the display device 22, printer 28, etc.

第11図は音声認識装置7o(第8図)の具体例である
。一般に、音声認識装置は、アナログ前処理、音声分析
、マツチング処理、システム制御及び標準パターン記憶
などに機能分割することができる。2この第11図の具
体例では、マイクロホン増幅器を含むすべてのアナログ
回路とA/D変換回路を1チツプjヒしたハイブリッド
IC(MC−4760)から成るアナログ前処理回路7
5と、デジタル周波数分析とノミターンマツチング処理
を行う専用LSI(μPD776D)から成る音声分析
−マツチング処理回路76と、音声検出・時間圧縮・シ
ステム制御などを行なうLSI(μPD7762G)か
ら成るシステム制御回路77と、そして外付けRAMか
ら成る標準ノミターンメモリ78とから構成さnている
。第12図に、音声認識処理フローを示す。入力音声は
02〜5KHz  帯域制限波4 10 KHz  で
サンプリングさnディジタル信号に変換さ几る。音声分
析は、SO’F’によるモノリシンクフィルタ群で8チ
ヤンネルの周波数分析が行なわnる。次に、音声区間の
検出後、時間圧縮処理が行なわ几る。時間圧縮処理では
、均一サンプリングさnた音声ノミターンPAから冗長
ガ特門ベクトル金間引き1代表ベクトルと抽出点系列か
ら成る圧縮パターンA′を作成する。標準ノミターンと
して、圧縮ノやターンを記憶することで、記憶量を大幅
に低減している。一方、認識時には、第12図に破線で
示すように、入力さ′t″した圧縮ノミターンP A’
と標準ノミターンPB’n との間で、圧縮ノミターフ
間の距離D(PA、PB’)が算出さ几る。このとき時
間軸正規(b距離の演算量は、)ξターン圧縮率kl/
mとす几ば、単なるDPマツチング法に較べ、処理量t
 1 /?71”以下に低減することができる。外付け
さ几る標準パターンメモリ78は、16にバイト単位の
パンク構造になっており、最大512単語の記憶が可能
である。但し、認識語数1d128単語であり、発声形
式は離散発声による。
FIG. 11 shows a specific example of the speech recognition device 7o (FIG. 8). In general, a speech recognition device can be divided into functions such as analog preprocessing, speech analysis, matching processing, system control, and standard pattern storage. 2 In the specific example shown in FIG. 11, the analog preprocessing circuit 7 consists of a hybrid IC (MC-4760) in which all the analog circuits including the microphone amplifier and the A/D conversion circuit are integrated into one chip.
5, an audio analysis-matching processing circuit 76 consisting of a dedicated LSI (μPD776D) that performs digital frequency analysis and nomiturn matching processing, and a system control circuit consisting of an LSI (μPD7762G) that performs audio detection, time compression, system control, etc. 77, and a standard turn memory 78 consisting of an external RAM. FIG. 12 shows a speech recognition processing flow. The input voice is sampled with a band-limited wave of 4 to 10 KHz and converted into a digital signal. For audio analysis, frequency analysis of 8 channels is performed using a monolithic filter group based on SO'F'. Next, after detecting the voice section, time compression processing is performed. In the time compression process, a compression pattern A' consisting of a redundant special vector gold thinning 1 representative vector and an extraction point series is created from the uniformly sampled audio number PA. By memorizing compression and turns as standard chisel turns, the amount of memory is significantly reduced. On the other hand, during recognition, as shown by the broken line in FIG.
and the standard chisel turn PB'n, the distance D (PA, PB') between the compressed chisel turns is calculated. In this case, time axis normal (the calculation amount of b distance is)ξ turn compression rate kl/
m, the processing amount t is smaller than the simple DP matching method.
1 /? 71" or less. The external standard pattern memory 78 has a 16-byte puncture structure and can store up to 512 words. However, if the number of recognized words is 128 words, Yes, the vocalization format is discrete vocalization.

音声認識処理にかかわるすべての処理は、上記音声認識
装置で行なわnることから、マイクロプロセッサ66は
、単に各種動作モードの指令を与えればよい。基本動作
モードとしては、音声パターンの登録、認識動作、音声
レベル調整モード、シンタックスグループの設定、閾値
(リジエク゛ト値)などの変更、標準ノミターンのアツ
ゾa−ド及びダウンロードなどであり、プログラムによ
ジ従来のノξチンコ遊技店の中央制御装置における各種
入カキ−の代用が可能である。この音声認識装置自体に
ついては既に知c3?しているところであり、こ几以上
の説明は省略する。
Since all processing related to voice recognition processing is performed by the voice recognition device, the microprocessor 66 only needs to give commands for various operation modes. The basic operation modes include voice pattern registration, recognition operation, voice level adjustment mode, syntax group settings, threshold value (restrain value) changes, and standard number turn upload and download. It can be used in place of various input keys in the central control unit of the conventional No. 6 Dick game parlor. Do you already know about this voice recognition device itself? As such, further explanation will be omitted.

次に、開店前、営業中、閉店時、設定時の取扱いについ
て説明する。第1表は、そのうち特に営業中における監
視項目と音声入力との関係を示したものである。
Next, the handling before opening, during business, at closing, and during settings will be explained. Table 1 shows the relationship between monitoring items and voice input, especially during business hours.

表 1(営業中) 開店前 ■ キーを「入」にし、キーは抜く。Table 1 (open for business) Before opening ■ Turn the key “on” and remove the key.

プロセッサ66は、データ収集回路83の各メモI/ 
M 1〜M4に記憶さf′したデータ即ち入賞球数、打
込球数、補給回数、球不足のデータを読み取りRA、M
732に格納する。次いでCRT表示表示用インターン
エイエフ1定して表示装置22に、”球有シ台”即ち上
タンク13に球が入っている台を、表示させる。
The processor 66 controls each memory I/I of the data acquisition circuit 83.
Read the data f' stored in M1 to M4, that is, the number of winning balls, the number of batted balls, the number of replenished balls, and the data on the lack of balls RA, M
732. Next, the CRT display display intern AF 1 is set to display on the display device 22 a "base with balls", that is, a display with balls in the upper tank 13.

■ 操作者は、球有ジ台を点検した後、マイクスイッチ
25を押しながら「−斉補給」の音声入力をなし、スタ
ートスイッチ31を押す。
(2) After inspecting the ball-equipped table, the operator inputs voice input of "-simultaneous replenishment" while pressing the microphone switch 25, and presses the start switch 31.

プロセッサ66はこのとき音声認識装置70ε から入力さnる指令iI(AM732一時退避させ、続
いてこの命令を解読して表示装置22の画面に“球無し
台”全表示させると共にその画面の下方に「−斉補給」
の文字を表示させる。
At this time, the processor 66 inputs the command iI (AM732) input from the speech recognition device 70ε, temporarily saves the command, and then decodes this command to display "No Ball" in its entirety on the screen of the display device 22, and at the bottom of the screen. "- Qi Supply"
Display the characters.

入力を誤った場合は、クリヤスイッチ32を押す。If the input is incorrect, press the clear switch 32.

■ 操作者は、画面上で全台が”球無し台”であること
を確認後、「開店」の音声入力をなし、画面下方に現わ
几る「開店」の文字を確認後、スタートスイッチ31を
押す。
■ The operator confirms on the screen that all the machines are ``baseless machines'', then inputs the voice command ``Open'', confirms the words ``Open'' appearing at the bottom of the screen, and then presses the start switch. Press 31.

プロセッサ66は、このとき音声認識装置70から読み
込んだ命令iRA、M732に一時退避させ、続いてこ
の命令を解読して、補給指示の命令をデータの形式で、
送信データ収集回路84に与える。補給が開始され、各
パチンコ機において上タンク13が一杯、例えば400
個になると、補給数データ収集回路833の補給数メモ
l/ M 3の記憶内容が対応する値になり、こ几によ
りプロセッサは補給指令を各台毎に中止する。
At this time, the processor 66 temporarily saves the instruction iRA read from the voice recognition device 70 in the M732, decodes this instruction, and outputs the replenishment instruction instruction in the form of data.
It is applied to the transmission data collection circuit 84. Replenishment is started, and the upper tank 13 of each pachinko machine is full, for example, 400
When the replenishment number memory 1/M3 of the replenishment number data collection circuit 833 reaches the corresponding value, the processor cancels the replenishment command for each vehicle.

営業中 ■ 打止台発生 所定の打止球数5例えば5000個に達すると、プロセ
ッサ66は図示してないブザーを鳴らせると共に、打止
台衣示画面内に当該打止台の「台番号」を点滅表示させ
且つ画面下方に「打止台発生」の文字を点滅表示させる
。操作者が、「ブザーストップ」「台番号」「打止確認
」の音声入力をすると、プロセッサ66はこれらの音声
入力データから成る命令全RAM732に一時退避させ
、続いてこの命令全解読して、画面の「打止台発生」の
文字の横に、当該パチンコ機の台番号を表示する。操作
者はこの台番号が違っているときは、クリアスイッチ3
2を押す。クリアスイッチ32が押されたときは、プロ
セッサ66は上記几A、M732の記憶を消去する。操
作者が、台番号を確認後に、スタートスイッチ31を押
すと、プロセッサ66はRA、M732の解読データに
基づき、画面上の当該)ξチンコ機の台番号の点滅を停
止させ且つ画面下方の「打止台発生」及び台番号を消去
する。
During business ■ Batting table occurrence When a predetermined number of batted balls reaches 5, for example, 5000, the processor 66 sounds a buzzer (not shown) and displays the “table number” of the batting table in the batting table display screen. will be displayed blinking, and the words ``Stopping platform has occurred'' will be displayed blinking at the bottom of the screen. When the operator inputs voice inputs such as "stop buzzer,""machinenumber," and "confirm termination," the processor 66 temporarily saves all commands consisting of these voice input data in the RAM 732, then decodes all of these commands and reads them. The machine number of the relevant pachinko machine is displayed on the screen next to the words "Stopping machine has occurred". If the machine number is different, the operator should press clear switch 3.
Press 2. When the clear switch 32 is pressed, the processor 66 erases the memories of the boxes A and M732. When the operator presses the start switch 31 after confirming the machine number, the processor 66 stops the flashing of the machine number of the corresponding )ξ dick machine on the screen based on the decoding data of RA and M732, and displays " Delete "No stop table occurred" and the table number.

■ 打止台呼出 打止台のリスト1表示させたいときは、操作者は、「打
止台表示」の音声入力をなす。プロセッサ66はこの音
声入力データに基づき、現在打止めに々つているノξチ
ンコ機の台番号のリストを表示する。
■ Calling a stop table When the operator wants to display the first list of stop pins, the operator makes a voice input of "Display a stop table." Based on this voice input data, the processor 66 displays a list of machine numbers of the machines that are currently on the verge of being discontinued.

■ 打止台解放 解放すべき打止台の「台番号」「打止解放」の音声入力
をなす。
■Releasing the stop-stop machine Voice input of the ``stand number'' and ``release'' of the stop-stop stand to be released.

プロセッサはこの音声入力データから成る命令があると
、その命令と読み込んでRAM732に一時退避させ、
続いてこの命令を解読して打止台のリスト画面の下方に
当該ノξチンコ機の台番号及び「打止解放」の文字を表
示させるb操作者がこ几を確認後スタートスイッチ31
を押すと、RAM732の解読データに基づき「打止解
放」の文字及びその台の台番号の表示を消すと共に、当
該ノ々チンコ機の台番号アドレス及び補給指令?含むデ
ータを送信データ収集回路84に与える。当該パチンコ
機の上タンク13に所定の400個の捕球がなさ几、補
給装置12の補給センサS3がオンする。補給数メモ’
J M 3の内容が+1さ几る。プロセッサ66はこの
時点で一旦当該/ξチ/コ機への補給指令を中止する。
When the processor receives an instruction consisting of this audio input data, it reads the instruction and temporarily saves it in the RAM 732.
Next, decipher this command and display the serial number of the machine concerned and the words "Release release" at the bottom of the list screen of the stop machine.b After the operator confirms this command, press the start switch 31.
When you press , based on the decoded data in RAM 732, the characters "Discontinued Release" and the display of the machine number of that machine are erased, and the machine number address and replenishment command of the Nonochinko machine are displayed. The included data is provided to the transmission data collection circuit 84. When the predetermined 400 balls are not caught in the upper tank 13 of the pachinko machine, the replenishment sensor S3 of the replenishment device 12 is turned on. Supply number memo'
The contents of JM 3 will increase by +1. At this point, the processor 66 temporarily suspends the replenishment command to the /ξchi/co machine.

プロセッサ66は、メモリM3の内容(積算値)が+1
された時点から新たに当該パチンコ機についての補給回
数を計数し始め。
The processor 66 determines that the content (integrated value) of the memory M3 is +1.
The number of replenishments for the pachinko machine in question will begin counting again from the moment the machine is refilled.

所定の打止個数5000個に達したときは送信゛データ
収集回路84に対する補給指令の発生を終了する。
When the predetermined number of stoppages reaches 5000 pieces, the generation of the replenishment command to the transmission/data collection circuit 84 is terminated.

■ 強制打止 所定の打止個数に達しない場合に打止めとしたいときは
、「台番号」「強制打止」の音声入力をなす。
■ Forced stop If you want to stop the process when the predetermined number of items to be stopped is not reached, input the "machine number" and "forced stop" voice input.

プロセッサ66は、この音声入力データをRAM732
に記憶させ、続いてこT′L′fc解読し、打止台のリ
スト画面下方に当該ノξチンコ機の台番号及び「強制打
止」■文字を表示させる。スタートスイッチ31を押す
と、プロセッサは解読データに基づきこnらの表示を消
すと共に、当該パチンコ機への補給指令ρ発生を終了す
る。
The processor 66 stores this audio input data in the RAM 732.
Then, T'L'fc is decoded, and the serial number of the machine and the "Forced Stop" character are displayed at the bottom of the stop table list screen. When the start switch 31 is pressed, the processor erases these displays based on the decoded data and ends the generation of the replenishment command ρ to the pachinko machine.

従って、当該ノξチンコ機は、現在上タンク13に入っ
ている球がなくなった時点で、自動的に打止めとなる。
Therefore, the no.xi. dick machine automatically stops hitting when the balls currently in the upper tank 13 run out.

■ 追加補給 所定の打止個数5000個に達した後、まだ補給を続行
したいときは、「台番号」「個別補給」の音声入力をす
る。プロセッサは強制打止の場合と同様にして打止台リ
スト画面に台番号及び「追加補給」の文字を表示する。
■Additional Replenishment If you wish to continue replenishment after reaching the predetermined number of 5000 items, input the "machine number" and "individual replenishment" by voice. The processor displays the machine number and the words "additional supply" on the discontinued machine list screen in the same manner as in the case of forced discontinuation.

スタートスイッチ31に押すと、プロセッサはと几らの
表示を消し、当りパチンコ機に対する補給指令e1回多
く発生する。その台は、追加補給後、上夕/り13の球
が無くなったとき自動的に打止めとなる。
When the start switch 31 is pressed, the processor turns off the display and issues one replenishment command e to the winning pachinko machine. After additional supply, the table will automatically stop playing when there are no more balls on the board.

〈データ監視〉 ■ 個別呼出 特定のノξチンコ機1台について、台番号、補給回数、
アウト球数、差引数(打込球数−補給球数)、打止差(
打止時点における差引数)、打止個数、打止回数、状態
(空皿中、打止中の別)などの項目及びデータを表示さ
せたいときは、 「個別呼出」[台番号Jr S J’
に音声入力する。プロセッサはこの音声入力による命令
をRA、M2B5に記憶させ、当該)ξチンコ機の台番
号及び「個別呼出」の文字を画面表示させる。
〈Data monitoring〉 ■Individual call For one specific machine, machine number, number of refills,
Number of out pitches, difference (number of batted pitches - number of supplied pitches), difference in batting (
If you want to display items and data such as the difference at the time of discontinuation), the number of discontinued pieces, the number of discontinuations, and the status (empty or discontinued), select "Individual call" [Machine number Jr S J '
Enter voice input into. The processor stores this voice-input command in the RA and M2B5, and causes the machine number of the ξ dick machine concerned and the words "individual call" to be displayed on the screen.

スタートスイッチ31を押すと、プロセッサは、当該ノ
ξチンコ機に関しデータ収集回路83に記憶させている
積算データ(入賞球数、打込球数。
When the start switch 31 is pressed, the processor collects the accumulated data (number of winning balls, number of batted balls, etc.) stored in the data collection circuit 83 regarding the corresponding no.xi.

補給回数等)に基づいてRA、M2B5に記憶さnてい
る現在の対応データやそれに基づく演算結果を、台番号
と共に画面表示する。
The current correspondence data stored in the RA and M2B5 based on the number of replenishments, etc. and the calculation results based thereon are displayed on the screen together with the machine number.

■ 全台呼出 ノξチンコ機全台について上記項目の諸データを画面表
示したときは、「全台呼出JF8J「連続」の音声入力
する。画面に表示さnた「全台呼出」の文字を確認後、
スタートスインチ31を押すと、22台分づつ上記■の
項目のデータが順次画面に表示さ几る。
■Call all machines ξWhen the various data of the above items are displayed on the screen for all machines, input the voice command ``Call all machines JF8J ``Continuous''. After checking the words "Call all machines" displayed on the screen,
When the start switch 31 is pressed, the data of the item (2) above for each 22 cars will be displayed on the screen one after another.

■ 任意台から全台呼出 特定の希望する台番のパチンコ機から全台についての上
記項目の諸データを22台分づつ表示させたいときは、
「任意台呼出JrSJr台番号」の音声人カケし、画面
確認後スタートスイッチを押す。
■ Calling all machines from any machine If you want to display the various data of the above items for all the pachinko machines from a specific desired machine number for 22 machines at a time,
Execute the voice prompt "Call JrSJr machine number" and press the start switch after checking the screen.

■ 全台合計データの呼出 全台の補給回数、打込球数、差引数、打止回数全表示さ
せたいときは、「全台合計呼出」「S」の音声入力をな
し、画面確認後スタートスイッチを押す。
■ Recalling the total data for all machines If you want to display the total number of replenishments, number of batted balls, subtractive numbers, and number of stops for all machines, enter the voice input of "S" to "call the total of all machines" and start after checking the screen. Press the switch.

■ まず「閉店」の音声入力をし、画面上の「閉店Jの
文字全確認後スタートスイッチを押す。
■ First, input the word "Closed" by voice, and after confirming all the characters "Closed J" on the screen, press the start switch.

プロセッサは、この音声入力による命令があると、送信
データ収集回路84に対する補給指令の発生を全台につ
き終了する。店員は各ノξチンコ機の上タンクの球抜き
をする。このトキ、プロセッサはまだ球不足データ収集
回路834”の監視を続けており、上タンクに球の入っ
ている球有り台のリストに表示する。球有り台について
は球抜き操作をする。
When the processor receives this voice input command, it finishes issuing the replenishment command to the transmission data collection circuit 84 for all units. The clerk removes the ball from the upper tank of each no ξ dick machine. At this time, the processor is still monitoring the ball shortage data collection circuit 834'' and displays it in the list of balls with balls in the upper tank.For the balls with balls, the ball removal operation is performed.

■ プリンタによるデータ印字 1)ノξテンコ全台印字 各白筋の打込球数、賞品球数(入賞球数X賞球数)、そ
の差引数を印字するために、「ノぐチンコ全台印字」の
音声入力をなし、その表示全確認後スタートスイッチを
押す。プロセッサは、この音声入力による命令があると
、プリンタ28のインターフェイス72を指定して、と
几らのデータを引字させる。この印字さt″したデータ
をもとにして、各ノξチンコ機の釘調整をすることにな
る。
■ Data printing by printer 1) Printing on all Noguchinko machines In order to print the number of batted balls for each white stripe, the number of prize balls (number of winning balls x number of prize balls), and the difference between the two Make a voice input for "Print" and press the start switch after confirming the entire display. When the processor receives this voice input command, it specifies the interface 72 of the printer 28 and prints out the data. Based on this printed data, the nails of each ξ dick machine will be adjusted.

ii)  ノξチンコ合計印字 全台における打込球数、賞品球数、差引数及び損益計算
のトータルを印字するために、「・ξテンコ合計印字」
の音声入力をなし、その表示を確認後スタートスイッチ
を押す。プロセッサはと几らにつき演算結果をプリンタ
28に印字させる。
ii) No ξ total printing In order to print the total number of batted balls, number of prize balls, difference and profit and loss calculation for all machines, "ξ total printing"
Enter the voice input and press the start switch after checking the display. The processor promptly causes the printer 28 to print out the calculation results.

111)パチンコ打止台印字 1日における打止台の台番号と回数を印字するために、
「パチンコ打止台印字」の音声入力をし、その表示を確
認後スタートスイッチケ押す。ゾロセッサはと几らにつ
き台番号順にプリンタ28に印字させる。
111) Pachinko stopping machine printing In order to print the machine number and number of pachinko stopping machines in one day,
Voice input ``Pachinko stop machine printing'' and press the start switch after checking the display. Zorocessor causes the printer 28 to print in order of machine number.

1い 閉店後割数印字 景品交換後の「閉店後割数」を印字させるために、「閉
店後割数印字」の音声入力をし、その表示を確認後スタ
ートスイッチを押す。
1. Printing the discount number after closing In order to print the "discount number after closing" after exchanging prizes, input the voice command "Print the discount number after closing" and press the start switch after confirming the display.

ここに「閉店後割数」とは、 のことである。プロセッサはこの音声入力による命令が
あると、法貨機3及び球計数機15からのデータを取シ
込み、割数を算出し、その結果を印字させる。
Here, ``post-closing discount'' refers to . When the processor receives this voice input command, it takes in the data from the legal tender machine 3 and the ball counting machine 15, calculates the divisor, and prints out the results.

■)営業中割数印字 景品交換前の「営業中割数」を印字させるために、「営
業中割数印字」の音声入力をし、その表示を確認後、ス
タートスイッチを押す。
■) Printing the number during business hours In order to print the "discount number during business hours" before exchanging the prize, enter the voice input of "printing the number during business hours," and after confirming the display, press the start switch.

ここに「営業中割数」とは のことである。プロセッサは、この音声入力による命令
があると、全台についての打込球数及び全台についての
賞品球数を計算し、こnと貸球合計数とから営業中割数
全算出し、その結果を印字させる。
This is what we mean by ``business ratio''. When the processor receives this voice input command, it calculates the number of batted balls for all machines and the number of prize balls for all machines, calculates the total sales percentage from this and the total number of rental balls, and Print the results.

■ キー全「切」にする。■ Turn off all keys.

電源が切几、閉店時の操作は終了する。但し、その日の
データを翌日まで残す場合は電源コードをコンセントか
ら抜く。
The operation ends when the power is turned off and the store is closed. However, if you want to save that day's data until the next day, unplug the power cord from the outlet.

設定操作 ■ キーを設定モーF”K廻す。Setting operation ■Turn the key to setting mode F”K.

■ 打止数設定 打止数を前日の設定数5000個から例えば3000個
に変更するには、「打止数」「全台」1’−3000J
’を音声入力し、その表示を確認後、スタートスイッチ
を押す。この音声入力によシ、プロセッサはRAM73
2内に記憶さ几ている打止数に5000から3000個
に変更する。
■ Setting the number of discontinuations To change the number of discontinuances from the previous day's setting of 5,000 to, for example, 3,000, select "Number of discontinued" and "All units"1'-3000J.
' After checking the display, press the start switch. For this audio input, the processor uses RAM73.
Change the number of stops stored in 2 from 5000 to 3000.

■ 補給球数設定 各パチンコ機の上タンクへの1回の補給球数を例えば4
00個に設定するには、「補給球数・全台・400」を
音声入力し、その表示を確認後、スタートスイッチを押
す。プロセッサはRAM732内の補給設定球数を40
0にする。
■ Setting the number of balls to be supplied Set the number of balls to be supplied to the upper tank of each pachinko machine at one time, for example, 4.
To set the number to 00, input "Number of pitches to be supplied - all units - 400" by voice, check the display, and then press the start switch. The processor sets the supply setting number of balls in the RAM 732 to 40.
Set to 0.

■ 賞球数設定 パチンコ機が全台とも賞球数13個のものである場合に
は、「賞球数」[全台Jr 13 Jk音声入力し、そ
の表示を確認後、スタートスイッチを押す。
■ Setting the number of prize balls If all pachinko machines have a prize ball number of 13, input the "number of prize balls" [all machines Jr 13 Jk] by voice, and after checking the display, press the start switch.

パチンコ機の焼台かが賞球数15個のものである場合に
は、「賞球数」「台番号」「から」「台番号JrlSJ
を音声入力し、その表示を確認後、スタートスイッチケ
押す。プロセッサは音声入力さ′nた台番号についての
・にチンコ機に関しては、その計算上の賞球数を13個
又は15個にする。
If the pachinko machine has a machine with a prize number of 15 balls, the following information will be displayed: "Number of prize balls", "Machine number", "Kara", "Machine number JrlSJ".
After inputting by voice and checking the display, press the start switch. The processor sets the calculated number of prize balls to 13 or 15 for the machine number input by voice input.

上記実施列は、ゾロセッサ66が、音声入力さnた、例
えは「台番号」「打止解放」から成る命令を一単位とし
て動作するものであった。しかし「台番」や「打止解放
」を単位として動作するようにすることもできる。この
場合には、「台番号」と「打止解放」との区切りを明ら
かにするため。
In the above embodiment, the processor 66 operates based on voice input, for example, commands consisting of "machine number" and "stop release" as one unit. However, it is also possible to operate in units of "carrier number" or "stop/release". In this case, to clarify the separation between the "machine number" and "discontinuation release".

例えば「台番号」の音声入力後に一旦マイクスイッチ2
5を離してOFFさせ、その後「打止解放」の音声入力
をなすようにし、プロセッサはこのマイクスイッチの中
間的オフ状態を確認したら前の音声入力の命令ないしコ
ード全解読し処理するようにしてもよい。
For example, after inputting the voice of "machine number", switch the microphone switch to 2.
5 to turn it off, and then make a voice input of "stop and release", and when the processor confirms the intermediate OFF state of this microphone switch, it decodes and processes all the commands or codes of the previous voice input. Good too.

音声入力は実施例のものに限られるものではなく、同様
の意味を有する音声(キーワードとしての短い言葉)?
入力すわばよい。従って、実施例に示したキーワードに
おいても、列えはデータ監視の個別呼出、全台呼出、任
意台から全台の呼出、全台合計の呼出の場合にrsJの
音声入力を省略したバ打止台表示の場合に「ブザースト
ップ」の音声入力を省略したりすることができる。また
音声入力の命令を画面表示させて操作者に確認さ′せ、
その後スタートスイッチを押すことにより、命令が実行
さ几るようにしたが、音声入力の命令によって自ちに命
令が実行さ7’Lるようにしてもよい。すた音声入力を
誤った場合には、クリヤスイッチでこnl消去したが、
スタートスイッチやクリヤスイッチの指令自体も音声入
力によって実行させるようにすることもできる。
The voice input is not limited to the one in the example, but can it be voice with a similar meaning (short words as keywords)?
All you have to do is enter it. Therefore, even with the keywords shown in the example, the sequence is a bar that omits the voice input of rsJ in the case of individual call of data monitoring, call of all machines, call of any machine to all machines, and call of all machines in total. In case of stand display, it is possible to omit the voice input of "buzzer stop". In addition, voice input commands are displayed on the screen for the operator to confirm.
Although the command is executed by pressing the start switch after that, the command may also be executed by itself in response to a voice input command. If you make a mistake in the voice input, you can use the clear switch to erase it.
The start switch and clear switch commands themselves can also be executed by voice input.

実施例では、音声入力をなす場合、その入力の間マイク
スイッチiQNさせるようにしたが、営業中或いは必要
な所定時間の間、連続して音声入力し得る状態にマイク
ロホンを接続しておいても以上述べたように、本発明の
集中管理装置はプロセッサにデータノ々スを介して音声
認識装置を接続し、該音声認識装[−介してマイクロホ
ンより音声入力の命令をプロセッサに与え、こrtKx
vプロセッサが各)ξチン3機への補給指示ケ発するよ
うに構成したので、例えばパチンコ椋、が打止めになっ
たとき、従来のように幾つかのキーを一定の順序で操作
する必要がない。従って多忙時においてスピーディな打
止解放等の作業が達成できる。
In the embodiment, when voice input is performed, the microphone switch iQN is set during the input. As described above, the central management device of the present invention connects a voice recognition device to a processor via a data node, gives voice input commands to the processor from a microphone through the voice recognition device
Since the v processor is configured to issue replenishment instructions to each of the three machines, when a pachinko machine is stopped, for example, it is no longer necessary to operate several keys in a fixed order as in the past. do not have. Therefore, work such as stopping and releasing can be accomplished quickly even during busy times.

実施例はいわゆる定量補給高還元システムであり、従っ
てパチンコ機の上タンクが空になったこと及び補給装置
による補給回数とから打止を検出しているが、本発明で
は打止状態の検出自体は他の任意の手段で行なうことが
できる。例えば、打込球数が所定の個数に達したとき打
止とするいわゆる”たn流し高還元システム”等にも、
本発明を適用することができる。
The embodiment is a so-called fixed-rate replenishment high return system, and therefore the stoppage is detected from the emptying of the upper tank of the Pachinko machine and the number of times of replenishment by the replenishment device. However, in the present invention, the detection of the stoppage state itself can be done by any other means. For example, there is a so-called "tanagashi high return system" that stops when the number of balls hit reaches a predetermined number.
The present invention can be applied.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の集中管理装置を有するノξチンコ遊技
場の略図、第2図は本発明の一実施例である集中管理装
置の中央制御装置の外観を示した図、第3図はその中央
制御装置の操作ボー1”k示した図、第4図は中央制御
装置とその端末機としてのノξチンコ遊技機との接続関
係を示した図、第5図は各ノξチンコ遊技機に設けた補
給装置を示す斜視図、第6図はその正面図、第7図は島
設備側の各パチンコ遊技機と中央制御装置とを結ぶ結線
図、第8図は本発明の集中管理装置の具体的構成列ケ示
す回路図、第9図はその積算形データ収集回路の詳細図
、第10図はその動作説明に供するタイミングチャート
図、第11図は第8図中の音声認識装置の構成列全示す
図、そして第12図はその認識フロー図である。 1・・・島設備2 P・・・ノQテンコ機3・・・自動
球貸機    J2・・・補給装置13・・・上タンク
    14・・・景品交換所15式・賞品球計数@ 
 20・・・中央制御装置21・・・支持台     
22・・・CRT表示装置23・・・操作ボード   
24・・・マイクロホン25・・・マイクスイッチ 2
6・・・制御装置本体27・・・電源装置    28
・・・プリンタ29・・フード     30・・・業
務スイッチ31・・スタートスイッチ32・・・クリヤ
スイッチ33・・・時刻調整用スイッチ 47・・・スジロケット  51・・・永久磁石52・
・リードスイッチ 53・・・補給電磁石58・・・フ
ォトカプラ  59・・・タイマ回路60・・・駆動ト
ランジスタ61・・データ伝送ライン62・・・浬]御
信号ライン(補給用)63・・・電源ライン   64
・・・回帰ライン65P・・・選択信号ライン 66・
・・マイクロプロセッサ67・・・球計数機用インター
ンエイズ68・・・法貨機用インターンエイズ 69・・・CRT表示装置用インターフェイス70・・
・音声認識装置 71・・・操作ポ゛−ド用インターフェース72・・・
プリンタ用インターフェース73・・・メモリ 731・・・プログラム記憶用メモリ 732・・・データ記憶用メモリ 80・・・アドレス発生回路81・・・スキャナ82、
・・・インターフェース 83・・・受信データ収集回路 831・・・入賞球データ収集Il路 832・・・打込球データ収集回路 833・・・補給数データ収集回路 834・・・球不足データ収集回路 84・・・送信データ収集回路 85・・・アドレス選択回路 86・・・タイミング制御回路 Sl・・・入賞球センサ  S2・・・打込球センサS
3・・補給センサ   S4・・・球不足セ/す第2図 第3図 3
Fig. 1 is a schematic diagram of a noxichinko game center having a central control device of the present invention, Fig. 2 is a diagram showing the external appearance of the central control device of the central control device which is an embodiment of the present invention, and Fig. 3 is a schematic diagram of a no. A diagram showing the operation board 1"k of the central control device, FIG. 4 is a diagram showing the connection relationship between the central control device and the no ξ dick gaming machine as its terminal, and FIG. FIG. 6 is a perspective view showing the replenishment device installed in the machine, FIG. 6 is a front view thereof, FIG. 7 is a wiring diagram connecting each pachinko machine on the island equipment side and the central control device, and FIG. 8 is a diagram showing the centralized control of the present invention. A circuit diagram showing the specific configuration of the device, FIG. 9 is a detailed diagram of its integrated data collection circuit, FIG. 10 is a timing chart for explaining its operation, and FIG. 11 is the speech recognition device in FIG. 8. Figure 12 is a diagram showing the entire configuration sequence, and Fig. 12 is a recognition flow diagram thereof.・・Top tank 14・Prize exchange place 15・Prize ball counting @
20... Central control device 21... Support stand
22... CRT display device 23... Operation board
24... Microphone 25... Microphone switch 2
6... Control device main body 27... Power supply device 28
... Printer 29 ... Hood 30 ... Business switch 31 ... Start switch 32 ... Clear switch 33 ... Time adjustment switch 47 ... Stripe rocket 51 ... Permanent magnet 52 ...
・Reed switch 53... Replenishment electromagnet 58... Photocoupler 59... Timer circuit 60... Drive transistor 61... Data transmission line 62... Control signal line (for replenishment) 63... Power line 64
...Regression line 65P...Selection signal line 66.
...Microprocessor 67...Intern aids for ball counting machine 68...Intern aids for legal tender machine 69...Interface 70 for CRT display device...
-Voice recognition device 71...operation point interface 72...
Printer interface 73...Memory 731...Program storage memory 732...Data storage memory 80...Address generation circuit 81...Scanner 82,
... Interface 83 ... Reception data collection circuit 831 ... Winning ball data collection Il path 832 ... Hit ball data collection circuit 833 ... Replenishment number data collection circuit 834 ... Ball shortage data collection circuit 84... Transmission data collection circuit 85... Address selection circuit 86... Timing control circuit Sl... Winning ball sensor S2... Hitting ball sensor S
3...Replenishment sensor S4...Ball shortage sensor/su Figure 2 Figure 3 Figure 3

Claims (1)

【特許請求の範囲】 (1)ノξチンコ遊技機を含む複数の端末装置と、プロ
セッサを含む中央制御装置とを伝送回線で接続し、前記
プロセッサが入力指令に基づいて、各ノ々チンコ遊技機
への補給指示を行なうノξチンコ遊技場の集中管理装置
において、前記プロセッサにデータノ々スを介して音声
認識装置を接続し、該音声認識装置ケ介してマイクロホ
ンにょシ上記入力指令をなすことを特徴とするノξチン
コ遊技場の集中管理装置。 (2)  上記入力指令は、少なくとも台番号と打止解
放ヲ慧味する音声入力を含むことを特徴とする特許請求
の範囲第1項に記載の集中管理装置。 (3)上記入力指令は、少なくとも台番号と強制打止を
意味する音声入力を含むことを特徴とする特許請求の範
囲第1項に記載の集中管理装置。 (4ン  上記入力指令は、少なくとも台番号と個別補
給を意味する音声入力を含むことを特徴とする特許請求
の範囲第1項に記載の集中管理装置。 (5)ノぞチンコ遊技機を含む複数の端末装置と、表示
装置及びゾロセッサを含む中央制御装置とを伝送回線で
接続し、前記プロセッサは前記伝送回線を介して収集し
た各ノξチンコ遊技機毎のデータを処理し、且つ入力指
令に基づいて各ノξテンコ遊技機に関する表示を制御す
る形式のノξチンコ遊技場の集中管理制御装置において
、前記プロセッサにデータバスを介して音声認識装置を
接続し、該音声認識装置を介してマイクロホンによシ上
記入力指令をなすことを特徴とする ′パチンコ遊技場
の集中管理装置。 (6)上記入力指令は、少なくとも台番号と打止台表示
を意味する音声入力を含むことを特徴とする特許請求の
範囲第5項に記載の集中管理装置。 (7)上記入力指令は、少なくとも個別呼出と台番号を
意味する音声入力を含むことを特徴とする特許請求の範
囲第5項に記載の集中管理装置。 (8)上記入力指令は、少なくとも全台呼ω企意味する
音声入力を含むことを特徴とする特許請求の箒囲等5項
に記載の集中管理装置。/(9)上記入力指令は、少な
くとも台番号と打止確認を意味する音声入力を含むこと
を特徴とする特許請求の範囲第5項に記載の集中管理装
置。 θOパチンコ遊技機を含む複数の端末装置と、印字装置
及びプロセッサを含む中央制御装置とを伝送回線で接続
し、前記プロセッサは前記・伝送回線を介して収集−し
た各ノξチンコ遊技機毎のデータを処理し、入力指令に
基づいて、これらのデ〜ダもしくはその演算結果を印字
する形式のパチンコ遊技場の集中管理制御装置において
、前記プロセッサにデータノ々スを介して音声認識装置
を接続し、該音声認識装置を介してマイクロホンにより
上記入力指令をなすことを特徴とする/8チンコ遊技場
の集中管理装置。 α9 ′上記入力指令は、少なくともノξチンコ全台印
字を軍法する音声入力を含むことを特徴とする特許請求
の範囲第10項に記載の集中管理装置。 (6)上記入力指令は、少なくともノξチンコ合計印字
を意味する音声入力を含むことを特徴とする特許請求の
範囲第10項に記載の集中管理装置。 α[有] 上記入力指令は、少なくともノξチンコ台打
止印字を意味する音声入力を含むことを特徴とする特許
請求の範囲第10項に記載の集中管理装置。 04)上記入力指令は、少なくとも閉店後割数印字を意
9I ! ?入力を含むことを特徴とする特許請求の範
囲第10項に舶載の集中管理装置。 α0 上記入力指令は、少なくとも営業中割数印字を意
味する音声入力を含むことを特徴とする特許請求の範囲
第10項に記載の集中管理装置。
[Scope of Claims] (1) A plurality of terminal devices including a ノξchinko gaming machine and a central control unit including a processor are connected via a transmission line, and the processor executes each nominochinko gaming machine based on an input command. In the central control device of the ``chinko game center'' which issues replenishment instructions to machines, a voice recognition device is connected to the processor via a data node, and the above-mentioned input command is made to the microphone through the voice recognition device. A central management device for a Noξchinko amusement park featuring the following. (2) The centralized management device according to claim 1, wherein the input command includes at least a machine number and a voice input for canceling and releasing. (3) The centralized control device according to claim 1, wherein the input command includes at least a machine number and a voice input indicating forced termination. (4) The centralized control device according to claim 1, wherein the input command includes at least a machine number and a voice input indicating individual replenishment. (5) Includes a Nozo Chinko gaming machine A plurality of terminal devices and a central control device including a display device and a processor are connected via a transmission line, and the processor processes data for each no ξ dick gaming machine collected via the transmission line, and also processes input commands. In a central management control device for a No ξ Tenko gaming hall that controls the display regarding each No ξ Tenko gaming machine based on A central control device for a pachinko game hall, characterized in that the above-mentioned input command is made through a microphone. (6) The above-mentioned input command is characterized in that it includes a voice input meaning at least a machine number and a stop machine display. A centralized management device according to claim 5. (7) The input command includes at least a voice input indicating an individual call and a machine number. (8) The centralized control device according to claim 5, wherein the input command includes at least a voice input indicating an all-device call ω plan. / (9) The above-mentioned centralized control device. The centralized control device according to claim 5, wherein the input command includes at least a machine number and a voice input indicating cancellation confirmation. The device and a central control device including a processor are connected via a transmission line, and the processor processes the data collected for each no. In a centralized management control device for a pachinko game hall that prints data or calculation results, a voice recognition device is connected to the processor via a data node, and the above input commands are sent via a microphone through the voice recognition device. A centralized control device for a /8 dick game arcade, characterized in that the input command includes at least a voice input for commanding the printing of all dicks. The centralized control device according to claim 10. (6) The centralized control device according to claim 10, characterized in that the input command includes a voice input that means at least printing a total of ξ dicks. 11. The centralized control device according to claim 10, wherein the input command includes at least a voice input meaning ``no ξ dick stand stop printing''. 04) The above input command means at least to print the discount number after closing.9I! ? 11. A centralized management device mounted on a ship according to claim 10, characterized in that it includes an input. α0 The centralized control device according to claim 10, wherein the input command includes at least a voice input meaning printing of a percentage during business hours.
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