JPS61209683A - Central control apparatus pinball hole - Google Patents

Central control apparatus pinball hole

Info

Publication number
JPS61209683A
JPS61209683A JP4838985A JP4838985A JPS61209683A JP S61209683 A JPS61209683 A JP S61209683A JP 4838985 A JP4838985 A JP 4838985A JP 4838985 A JP4838985 A JP 4838985A JP S61209683 A JPS61209683 A JP S61209683A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
personal identification
identification symbol
voice
central control
input means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP4838985A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0557878B2 (en
Inventor
新山 吉平
伊東 広司
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP4838985A priority Critical patent/JPS61209683A/en
Publication of JPS61209683A publication Critical patent/JPS61209683A/en
Publication of JPH0557878B2 publication Critical patent/JPH0557878B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、パチンコホールにおける諸設備機器の管理制
御から業務処理に至るまでを自動化、集中化して制御で
きるようにしたパチンコホールの集中管理装置に関する
ものである。
Detailed Description of the Invention (Field of Industrial Application) The present invention is a centralized management device for pachinko halls that can automate, centralize, and control everything from the management and control of various equipment in pachinko halls to business processing. It is related to.

(従来の技術) 従来のパチンコホールの集中管理装置としては、本願出
願人に係る特開昭55−140142号公報に記載のも
のがある。
(Prior Art) As a conventional centralized management device for pachinko halls, there is one described in Japanese Patent Application Laid-open No. 140142/1983, filed by the applicant of the present application.

この集中管理装置は、遊技者毎の個人識別記号を設定し
たコンピュータ部と、遊技者に個人識別記号を発行する
登録機と、遊技者が入力手段を手動操作で個人識別記号
を入力して遊技するパチンコ機と同様の手動操作で精算
する精算機からなシ、遊技者が入力手段によって入力し
た個人識別記号にもとづいて遊技の開始、終了、打ち止
めその他を管理するようにしである。
This centralized management device consists of a computer section that sets a personal identification symbol for each player, a registration machine that issues a personal identification symbol to the player, and a player who manually enters the personal identification symbol using an input means to play the game. This is a payment machine that performs payment by manual operation similar to a pachinko machine, and manages the start, end, termination, etc. of a game based on a personal identification symbol input by a player using an input means.

(発明が解決しようとする問題点) しかしながら上記した集中管理装置は、個人識別記号を
遊技者に発行したシ、或いは遊技者が入力手段を手動で
操作した際に、第三者によシその個人識別記号が盗み見
される危険がある。
(Problem to be Solved by the Invention) However, the above-mentioned centralized management device does not allow a third party to receive the personal identification code when the personal identification code is issued to the player or when the player manually operates the input means. There is a risk that personal identification symbols may be intercepted.

第三者が他人の個人識別記号を覚えると、入力S一 手段を操作することによってその第三者が当人に代って
遊技したシ、精算したシする不正行為が行なわれる。
When a third party memorizes another person's personal identification symbol, by operating the input means, the third party can perform fraudulent activities such as playing games and making payments on behalf of the third party.

マタ、パチンコホールの管理においては、予定した賞球
数を排出し終え、一時的に稼動停止にした所謂打止台を
遊技可能に解放する打止台解放、現在どのパチンコ機が
打止めになっているかを表示させる打止台呼出、特定の
パチンコ機を選定してそのパチンコ機の入賞球数、補給
回数、打止回数等のデータを表示させる個別呼出、全パ
チンコ機の諸データを表示させる全台呼出、等々通常管
理室で行う管理、即ちカウンタ業務を行うことが必要で
ある。とこ□ろが前記した集中管理装置は、カウンタ業
務を行う度に複雑な押釦操作が必要であシ、煩わしいば
か)でなく誤操作する虞れがあった。
Mata, in the management of pachinko halls, the so-called pachinko machines that have been temporarily suspended after the scheduled number of prize balls have been ejected are released for play, and which pachinko machines are currently suspended. Calling up a stopping machine to display whether the pachinko machine is running, individual calling to select a specific pachinko machine and display data such as the number of winning balls, number of replenishments, number of stops, etc. for that particular pachinko machine, and display various data for all pachinko machines. It is necessary to carry out management such as calling all machines, which is normally done in the control room, that is, counter work. However, the above-mentioned centralized control device requires complicated push button operations every time a counter operation is performed, and there is a risk of erroneous operation.

(問題点を解決するための手段) 本発明は上”記に鑑み提案されたもので、遊技者が個人
識別記号を音声で入力する音声入力手段をパチンコ機、
゛登録機、及び精算機に各□々設け、また遊技者が入力
した個人識別記号及び遊技者に割り当てられた遊技球数
を記憶するナンバーエリア、パチンコ機の状況を記憶す
る台エリアとを少なくとも有する記憶装置、処理装置、
入出力制御装置によシ中央制御装置を構成するようにし
た。
(Means for Solving the Problems) The present invention has been proposed in view of the above-mentioned problems.
゛The registration machine and the payment machine each have at least a number area that stores the personal identification symbol input by the player and the number of game balls allocated to the player, and a machine area that stores the status of the pachinko machine. A storage device, a processing device,
The central control unit is now composed of input/output control units.

そして、カウンタ業務指令部には、カウンタ業務の操作
指令を音声で入力する音声入力手段を設け、乙の音声入
力手段を用いて中央制御装置に操作指令を入力するよう
にした。
The counter work command section is provided with a voice input means for inputting operational commands for the counter work by voice, and the voice input means of B is used to input the operation commands to the central control device.

(作用) 本発明は上記した構成によシ、遊技者が登録機の音声入
力手段によシ自分の個人識別記号を入力すると、中央制
御装置がこの個人識別記号をその特徴と共に記憶するの
で、同じ特徴の個人識別記号が入力されない限シ中央制
御装置が次の作動を開始しない。また中央制御装置はカ
ウンタ業務指令部の音声入力手段から操作指令記号が入
力されても、この操作指令記号が予め記憶した操作指令
記号と同じであることを条件にカウンタ業務を遂行する
(Function) According to the above-described structure, when a player inputs his/her own personal identification symbol through the voice input means of the registration machine, the central control unit stores this personal identification symbol along with its characteristics. The central control unit will not initiate further operation unless a personal identification symbol of the same character is entered. Further, even if an operation command symbol is inputted from the voice input means of the counter operation command section, the central control device performs the counter operation on the condition that the operation command symbol is the same as a pre-stored operation command symbol.

(実施例) 以下本発明を図面の実施例にもとづいて説明する。(Example) The present invention will be explained below based on embodiments shown in the drawings.

パチンコホール/には第1図で示すように、複数のパチ
ンコ機器・・・を並設したパチンコ機列3を複数設置し
、該パチンコ機列3の端部及びホール内の一隅に登録機
グ・・・、精算機S・・・を適宜に設け、ホール内の一
隅を区画した管理室6内にカウンタ業務指令部7を設け
ると共に、処理装置g、入出力制御装置9、記憶装置I
O等から構成される中央制御装置//を設ける。そして
、この中央制御装置//の入出力制御装置tと前記パチ
ンコ機器・・・、登録機y・・・、精算後左・・・、及
びカウンタ業務指令部7等をデーターバス/2・・・を
介して接続する。
As shown in Fig. 1, a pachinko hall has a plurality of pachinko machine rows 3 in which a plurality of pachinko machines are installed side by side, and registered machine rows 3 are installed at the ends of the pachinko machine rows 3 and in one corner of the hall. . . ., payment machines S, etc. are installed as appropriate, and a counter business command unit 7 is installed in a control room 6 that is partitioned off from a corner of the hall, as well as a processing device g, an input/output control device 9, and a storage device I.
A central control unit consisting of O, etc. is provided. Then, the input/output control device t of this central control device//, the pachinko machine..., the registration machine y..., the left after payment..., and the counter business command unit 7, etc. are connected to the data bus/2...・Connect via.

動作を簡単に説明すると、先ず遊技者は遊技に際し登録
機グに金銭を投入し、ここで個人識別記号が印字された
ナンバーシートを受は取ると共に、このシートに記載さ
れた個人識別記号を音声入力手段を用いることにより音
声で登録する。次いで、使用されていないパチンコ機器
を選択し、このパチンコ機器の音声入力手段によシ前記
個′人識別記号を音声で入力する。これにより パチン
コ機2が遊技可能な状態となる。
To explain the operation simply, when playing a game, a player first inserts money into a registration machine, receives a number sheet with a personal identification symbol printed on it, and speaks the personal identification symbol written on this sheet. Register by voice using an input means. Next, a pachinko machine that is not in use is selected, and the personal identification symbol is inputted by voice through the voice input means of the pachinko machine. As a result, the pachinko machine 2 becomes ready for playing.

遊技を行うとその結果は処理装置ざを通じて記憶装置1
0に記憶される。遊技終了に際し、遊技者が精算後左の
音声入力手段によシ自己の個人識別記号を音声入力する
と、遊技結果が可視表示されると共にプリントアウトさ
れる。したがって遊技者は、との遊技結果がプリントさ
れたシートを景品交換所/3に持参すると、好みの景品
と交換することができる。
When a game is played, the result is stored in the storage device 1 through the processing device.
Stored as 0. At the end of the game, when the player inputs his/her personal identification symbol by voice using the voice input means on the left after payment, the game result is visually displayed and printed out. Therefore, when the player brings the sheet on which the game results are printed to the prize exchange office/3, he/she can exchange it for a prize of his/her choice.

一方、管理者はカウンタ業務の操作指令記号を音声入力
手段により音声入力すると、処理装置ざを通じて各パチ
ンコ機2、登録機ダ及び精算機3を制御でき、又遊技上
の各データを抽出できる。
On the other hand, when the administrator inputs operation command symbols for the counter operations by voice using the voice input means, the administrator can control each pachinko machine 2, the registration machine and the payment machine 3 through the processing device, and can also extract various game data.

ここでカウンタ業務とは、パチンコ機2が遊技不能な状
態になる打止台発生の確認、打止状態となっているパチ
ンコ機器の台番号をリストアツブする打止台呼出、打止
状態のパチンコ機を遊技可能ガ状態に解放する打止台解
放、特定のパチンコ機の入賞球数、球補給回数、打止回
数などのデータを呼び出す個別呼出、すべてのパチンコ
機の入賞球数、球補給回数、打止回数などのデータを呼
び出す全台呼出、またパチンコ機毎の上記諸データをシ
ートに印字させるパチンコ全台印字等々、パチンコホー
ルにおける管理行為の総称である。
Here, counter operations include confirmation of the occurrence of a discontinued machine that makes the pachinko machine 2 in a non-playable state, calling a discontinued machine to restore the machine number of a pachinko machine that is discontinued, and a pachinko machine that is discontinued. Release of the stop table to release the pachinko machine into a playable state, individual call to retrieve data such as the number of winning balls of a specific pachinko machine, the number of ball refills, the number of stops, etc., the number of winning balls of all pachinko machines, the number of ball refills, This is a general term for management actions in pachinko halls, such as calling all machines to call data such as the number of stops, printing all pachinko machines to print the above-mentioned data for each pachinko machine on a sheet, etc.

以下各構成部分を詳細に説明する。Each component will be explained in detail below.

処理装置ざは本システムのプログラムを実行し、入出力
情報の処理及び論理演算を行うものであシ、例えば8ビ
ツトのマイクロプロセッサが使用される。
The processing unit executes the program of this system, processes input/output information, and performs logical operations, and is, for example, an 8-bit microprocessor.

入出力制御装置9は、例えば入出力機器のアドレスを指
定するデコーダ、処理装置gとの情報信号の授受を行う
バスドライブ等のLSIで構成される。
The input/output control device 9 is composed of an LSI such as a decoder that specifies addresses of input/output devices, and a bus drive that exchanges information signals with the processing device g.

記憶装置10は本システムの各種情報を記憶するもので
、第5図で示すように、本システムのプログラムを記憶
するプログラムエリア/4Zと、プログラム実行時にデ
ータを一時記憶するワーキングエリア/、1と、遊技者
の個人識別記号及び遊技球数を記憶するナンバーエリア
/6と、パチンコ機器の稼動状況を記憶する台エリア1
7と、遊技者に付与する個人識別記号を乱数表にして記
憶する記号エリアとしての乱数エリア7gと、カウンタ
業務の操作指令記号を記憶するカウンタ業エリア/9と
から構成される。
The storage device 10 stores various information of this system, and as shown in FIG. , a number area/6 that stores the player's personal identification symbol and the number of game balls, and a machine area 1 that stores the operating status of the pachinko machine.
7, a random number area 7g as a symbol area for storing personal identification symbols given to players in a random number table, and a counter business area/9 for storing operation command symbols for counter business.

この場合、ナンバーエリア/6は第4図に示すように、
遊技者の個人識別記号を記憶するナンバーレジスタ20
と、遊技者が弾発てきる遊技球数を記憶する遊技球数レ
ジスタ、2/とを具備し、これらは遊技者毎に割り当て
られる。
In this case, the number area /6 is as shown in Figure 4.
Number register 20 that stores the player's personal identification symbol
and a game ball number register, 2/, for storing the number of game balls fired by a player, and these are allocated to each player.

又、台エリア/7は第5図に示すように、パチンコ機−
の台番号を記憶する台番号レジスタ2コと、遊技球の入
賞時に排出する賞球を積算記憶する損益レジスタ23と
、入賞回数を記憶する稼動率レジスタ、24’と、遊技
者の個人識別記号を記−憶するナンバーレジスタ2sと
、遊技者の遊技球数を記憶する遊技球数レジスタ26と
を具備し、これらはパチンコ機ごとに割り当てられる。
Also, the machine area /7 is a pachinko machine, as shown in Figure 5.
2 machine number registers for storing machine numbers, a profit and loss register 23 for accumulating and storing the prize balls ejected when game balls win, an operating rate register 24' for storing the number of winnings, and a player's personal identification symbol. The machine is equipped with a number register 2s for storing the number of balls played by a player, and a game ball number register 26 for storing the number of balls played by a player, and these are allocated to each pachinko machine.

カウンタ業務指令部りは、第6図、第7図に示すように
、電源スィッチを兼ねる業務スイッチ、27、スタート
スイッチ2g1 クリアスイッチコ9、時刻調整用スイ
ッチ30を有する操作ボード31と、CRT表示装置3
コと、音声入力手段としてのマイクロホン33と、プリ
ンタ3’lなどを具備し、管理者がマイクロホン33に
よりカウンタ業務の操作指令記号を登録すると、音声認
識装置が管理者の声の特徴と内容を分析し、記憶装置/
θに記憶させる。
As shown in FIGS. 6 and 7, the counter business command section includes an operation board 31 having a business switch 27 that also serves as a power switch, a start switch 2g1, a clear switch 9, a time adjustment switch 30, and a CRT display. Device 3
It is equipped with a microphone 33 as a voice input means, a printer 3'l, etc., and when an administrator registers an operation command symbol for counter work using the microphone 33, the voice recognition device recognizes the characteristics and content of the administrator's voice. Analyze and store/
Store it in θ.

音声認識装置は、一般に、アナログ前処理、音声分析、
マツチング処理、システム制御及び標準パターン記憶な
どに機能分割することができる。第8図に示す音声認識
装置3Sの実施例は、マイクロホン増幅器を含むすべて
のアナログ回路と、A/D変換回路を1チツプ化したハ
イブリッドIC(MC−4760)  から成るアナロ
グ前処理回路36と、デジタル周波数分析とパターンマ
ツチング処理を行う専用LSI (μPD 776 D
 >から成る音声分析−マツチング処理回路37と、音
声検出・時間圧縮・システム制御などを行うLSI(μ
PD 7762 a )  から成るシステム制御口8
3gと、外付けRAMからなる標準パターンメモリ39
とから構成されている。この音声認識装置3sによる音
声認識処理フローを第9図に示す。入力音声は0.2〜
5KH2帯域制限後、10KHzでサンプリングされデ
ジタル信号に変換される。音声分析は、SCFによるモ
ノリシックフィルタ群で8チヤンネルの周波数分析が行
われる。次に、音声区間の検出後、時間圧縮処理が行わ
れる。時間圧縮処理では、均一サンプリングされた音声
パターンPAから冗長な特徴ベクトルを間引き、代表ベ
クトルと抽出点系列からなる圧縮パターンA′を作成す
る。標準パターンとして、圧縮パターンを記憶すること
で、記憶量を大幅に低減している。一方、認識時には、
第9図破線で示すように、入力された圧縮パターンPA
’と標準パタ一ンPB’nとの間で、圧縮パターン間の
距離D(PA’、 PB’)が算出される。このとき時
間軸正規化距離の演算量は、パターン圧縮率を1/4と
すれば、単なるDPマツチング法に較べ、処理量を1/
r?以下に低減することができる。外付けされる標準パ
ターンメモリ3qは、16にバイト単位のバンク構造に
なっておシ、最大512単語の記憶が可能である。但し
、認識語数は128単語であり、発声形式は離散発声に
よる。
Speech recognition devices generally use analog preprocessing, speech analysis,
Functions can be divided into matching processing, system control, standard pattern storage, etc. The embodiment of the speech recognition device 3S shown in FIG. 8 includes an analog preprocessing circuit 36 consisting of a hybrid IC (MC-4760) in which all analog circuits including a microphone amplifier and an A/D conversion circuit are integrated into one chip. Dedicated LSI (μPD 776 D) that performs digital frequency analysis and pattern matching processing
> consists of a speech analysis and matching processing circuit 37, and an LSI (μ
System control port 8 consisting of PD 7762 a)
Standard pattern memory 39 consisting of 3g and external RAM
It is composed of. FIG. 9 shows a flow of speech recognition processing by this speech recognition device 3s. Input audio is 0.2~
After 5KH2 band limitation, it is sampled at 10KHz and converted to a digital signal. For audio analysis, frequency analysis of 8 channels is performed using a monolithic filter group using SCF. Next, after detecting the voice section, time compression processing is performed. In the time compression process, redundant feature vectors are thinned out from the uniformly sampled audio pattern PA to create a compression pattern A' consisting of a representative vector and a series of extraction points. By storing compressed patterns as standard patterns, the amount of storage is significantly reduced. On the other hand, during recognition,
As shown by the broken line in FIG. 9, the input compression pattern PA
The distance D (PA', PB') between the compressed patterns is calculated between ' and the standard pattern PB'n. At this time, if the pattern compression rate is set to 1/4, the amount of calculation for the time-axis normalized distance is reduced to 1/4 compared to the simple DP matching method.
r? It can be reduced to: The external standard pattern memory 3q has a bank structure of 16 bytes and can store a maximum of 512 words. However, the number of recognized words is 128 words, and the utterance format is discrete utterance.

音声認識処理にかかわるすべての処理は、上記音声認識
装置3夕で行われることから、処理装置gは、単に各種
動作モードの指令を与えればよい。基本動作モードとし
ては、音声パターンの登録、認識動作、音声レベル調整
モード、シンタックスグループの設定、閾値などの変更
、標準パターンのアップロード及びダウンロードなどで
あシ、プログラムによシ従来の管理装置の各種入カキ−
の機能を発揮する。
Since all processes related to voice recognition processing are performed by the voice recognition device 3, the processing device g only needs to give commands for various operation modes. Basic operation modes include voice pattern registration, recognition operation, voice level adjustment mode, syntax group settings, threshold value changes, and standard pattern upload and download. Various types of oysters
Demonstrate the functions of

次に、上記した構成からなるカウンタ業務指令部りの具
体的な操作を説明する。
Next, specific operations of the counter business command unit having the above-described configuration will be explained.

−/4’− 開店するには先ず業務スイッチ、27に差し込んだ鍵を
「切」から1人」に回して中央制御装置//に電源を入
れ、上記鍵を更に回して「設定」に合わせると、カウン
タ業務の操作指令記号を登録することができる。例えば
、カウンタ業務の操作指令記号の一つである「打止台表
示」を登録するには、マイクロホンスイッチ33′をO
Nにしてから管理者がマイクロホン33に向って「打止
台表示」と発声する。この様にするとCRT表示装置3
.2に登録内容として「打止台表示」の文字或いは記号
が可視表示され、この内容が適正であればスタートスイ
ッチコざを押す。この操作を繰シ返すと、その管理者だ
けが使用し得る操作指令記号を記憶装置IOのカウンタ
業務エリア/9に登録することができる。なお、操作指
令記号の登録が終ったら鍵を「入」に戻してから引き抜
き、他の者が登録できないようにする。
-/4'- To open the store, first turn the key inserted into the business switch 27 from "off" to "1 person" to turn on the power to the central control unit //, then turn the key further to set it to "setting". , the operation command symbol for counter operations can be registered. For example, to register "stop display", which is one of the operation command symbols for counter operations, turn the microphone switch 33' to
After setting it to N, the administrator speaks into the microphone 33, ``Display stop table''. In this way, the CRT display device 3
.. 2, the characters or symbol "Display stop table" are visibly displayed as the registered content, and if the content is appropriate, press the start switch. By repeating this operation, an operation command symbol that can only be used by the administrator can be registered in the counter business area /9 of the storage device IO. When the registration of the operation command symbol is completed, turn the key back to "on" and then pull it out to prevent others from registering.

そして営業中にカウンタ業務を行ったシ、或いは閉店後
に売上を集計する場合には、マイクロホンスイッチ33
’t−Mk作してマイクロホン33ニ−/S− 向って操作指令記号を発声すると、CRT表示装置3コ
にその操作指令記号が可視表示される。なお、未登録の
店員が音声入力したときは、CRT表示装置3コにその
旨の警告が表示される。
If you are working at the counter during business hours, or if you want to tally up sales after closing, turn on the microphone switch 33.
't-Mk' is made and an operation command symbol is uttered into the microphone 33 Knee/S-, and the operation command symbol is visually displayed on the three CRT display devices. Note that when an unregistered clerk inputs voice, a warning to that effect is displayed on the three CRT display devices.

管理者がCRT表示装置3.2の表示により操作指令の
内容を確認し、スタートスイッチsgを押すと、中央制
御装置//が指令通りのカウンタ業務を実行する。例え
ば、打止状態になっている「65番」のパチンコ機を打
止解放にする場合には、マイクロホンスイッチ33′を
ONにしてマイクロホン33に向って「55番」と発声
した後、マイクロホンスイッチ33′を−HOFFにし
てから再度ONにして「打止解放」と発声する。このよ
うな操作指令を音声入力した後、CRT表示装置32に
より指令内容を確認し、スタートスイッチ2gを押すと
、カウンタ業務エリア/9に記憶された操作指令にした
がって信号が発せられ、「55番」のパチンコ機に球が
補給されるとともに、該パチンコ機の打止装置が作動を
停止し、パチンコ機を打止状態から遊技可能な状態に解
放する。
When the administrator confirms the content of the operation command from the display on the CRT display device 3.2 and presses the start switch sg, the central control unit // executes the counter operations as instructed. For example, if you want to release the Pachinko machine number 65 that is in the stopped state, turn on the microphone switch 33', say "No. 55" into the microphone 33, and then switch the microphone switch 33' to ON. Turn 33' to -HOFF, then turn it ON again and say "stop release". After inputting such an operation command by voice, confirm the contents of the command on the CRT display device 32, and press the start switch 2g. A signal will be emitted according to the operation command stored in the counter work area/9, and "No. 55" will be issued. Balls are supplied to the Pachinko machine, and the stop device of the Pachinko machine stops operating, releasing the Pachinko machine from the stop state to the playable state.

また、すべてのパチンコ後2・・・の打止回数をプリン
トアウトしたい場合には、前記と同様に、「全台呼出」
、「打止回数」、「印字」と音声入力すると、プリンタ
3ケが作動して、すべてのパチンコ後2・・・の打止回
数を印字したシートを送出する。この様に複数の操作指
令記号を音声入力する場合、「全台呼出、打止回数、印
字」の様に、一連に入力するようにしてもよい。
Also, if you want to print out the number of stops after all pachinko machines, click "Call all machines" as above.
, ``Number of stops'', and ``Print'' are input by voice, and three printers are activated to send out a sheet with the number of stops (2...) printed after every pachinko game. When a plurality of operation command symbols are input by voice in this way, they may be input in series, such as "call all machines, number of aborts, print".

なお、開店準備において、当日使用する遊技者に付与す
る個人識別記号が記憶されている乱数表を選択する場合
もカウンタ業務指令部によす同様の操作手順で選択する
In addition, when preparing to open the store, when selecting a random number table in which personal identification symbols to be given to players to be used on that day are stored, the same operation procedure performed by the counter business command unit is used.

登録機ヶは、第10図に示すように、硬貨投入ログθと
、投入された硬貨の適否を判別する硬貨判別器lI/と
、紙幣挿入口lI2と、挿入された紙幣の適否を判別す
る紙幣判別器lI3と、不適正な硬貨や釣銭を排出する
返却口林と、投入或いは挿   4人した貨幣のうち遊
技する金額を選択するランプ付金額セレクトスイッチl
It・・・と、この金額セフ7− レフトスイッチqsで選択した金額に対応する遊技球の
数を可視表示する遊技球数表示器16と、乱数エリア/
gで遊技者に割り当てられた個人識−トを発行口agか
ら発行するプリンタyg’と、該シートにIC載された
個人識別記号を読み上げて遊技者の声で登録するだめの
音声入力手段としてのマイクロホン4’?及びそのスイ
ッチlIq’と、個人識別記号の登録が可能であること
を表示する登録可能表示ランプSOと、データーパス/
コを介して中央制御装置l/に接続し、上記した各構成
部分を制御する登録機制御装置S/とを具備する。
As shown in FIG. 10, the registration machine includes a coin insertion log θ, a coin discriminator lI/ that determines the suitability of the inserted coin, a bill insertion slot II2, and a coin discriminator lI/ that discriminates the suitability of the inserted bill. A banknote discriminator lI3, a return slot for discharging invalid coins and change, and an amount selection switch with a lamp to select the amount of money to play among the coins inserted or inserted.
It... and this amount CEF 7 - The game ball number display 16 that visually displays the number of game balls corresponding to the amount selected with the left switch qs, and the random number area /
A printer yg' that issues the personal identification card assigned to the player in g from the issuing port ag, and a voice input means for reading out the personal identification symbol mounted on the IC on the sheet and registering it with the player's voice. Microphone 4'? and its switch lIq', a registration possible display lamp SO that indicates that the personal identification symbol can be registered, and a data path/
The registration machine control device S/ is connected to the central control device L/ via the controller and controls the above-mentioned components.

なお、登録機制御装置S/には、前記した音声認識装置
3Sと同じ構成の音声認識装置が組み込まれている。
Note that the registration machine control device S/ incorporates a voice recognition device having the same configuration as the voice recognition device 3S described above.

稼動表示ランプ32が点灯しているときに遊技者が硬貨
投入口lIoに硬貨を投入するか、或いは紙幣挿入口L
2に紙幣を挿入すると、硬貨判別器lIl或いは紙幣判
別器グ3が貨幣の適否を判別し、−7g− 適正な場合には金額セレクトスイッチttS・・・のラ
ンプを点灯し、選択し得る金額のスイッチを表示する。
When the operation indicator lamp 32 is on, the player inserts a coin into the coin insertion slot lIo, or inserts a coin into the bill insertion slot L.
When a banknote is inserted into the coin discriminator 2, the coin discriminator lIl or the banknote discriminator 3 determines whether the coin is appropriate, and if the coin is appropriate, the lamp of the amount select switch ttS... is lit and the selectable amount is displayed. Display the switch.

遊技者が希望する金額のセレクトスイッチlI!rを操
作すると、処理装置gがセレクトスイッチ4/sからの
金額信号を相当する遊技球数に変換し、遊技球数表示器
y6がこの遊技球数を遊技者に可視表示する。また、処
理装置gは乱数エリアlざの乱数表を索引しながら個人
識別記号として4桁の個人ナンバーを決定し、この決定
にしたがって個人識別記号表示器f?が個人識別記号と
しての個人ナンバーを可視表示し、同時に登録可能表示
ランプSOが点滅して個人ナンバー登録可能状態である
ことを遊技者に知らせる。
Select switch for the player's desired amount! When r is operated, the processing device g converts the amount signal from the select switch 4/s into the corresponding number of game balls, and the game ball number display y6 visually displays this number of game balls to the player. Further, the processing device g determines a four-digit personal number as a personal identification symbol while indexing the random number table in the random number area lza, and according to this determination, the personal identification symbol display f? visually displays a personal number as a personal identification symbol, and at the same time, a registration possible display lamp SO flashes to inform the player that the personal number can be registered.

遊技者がマイクロホンスイッチク9′を操作しながらマ
イクロホング9に向って個人ナンバーを発声すると、音
声認識装置が遊技者の声の特徴と内容を分析し、この分
析結果が上記遊技球数とともに記憶装置10のナンバエ
リア/6に登録される。
When the player speaks his personal number into the microphone 9 while operating the microphone switch 9', the voice recognition device analyzes the characteristics and content of the player's voice, and this analysis result is stored together with the number of game balls. It is registered in number area /6 of device 10.

個人ナンバーが登録されると、ランプ3oが消灯して音
声入力の完了を知らせるとともに、プリンタ何′が登録
された個人ナンバーをシートに印字し、この個人ナンバ
ーシートを遊技者の個人ナンバー記憶用の控えとして発
行する。遊技者はこのシートを受領し、遊技するパチン
コ機−に向う。
When the personal number is registered, the lamp 3o goes out to notify the completion of voice input, and the printer prints the registered personal number on a sheet, and this personal number sheet is used to store the player's personal number. Issued as a copy. The player receives this sheet and heads to the pachinko machine to play.

なお個人識別記号は音声にもとづいて遊技者を特定する
ことができればどのようなものでもよいので、簡単なキ
ーワードや年月日、氏名等でもよい。この場合には乱数
エリアを設ける必要がない。
Note that the personal identification symbol may be any symbol that can identify the player based on voice, so it may be a simple keyword, date, name, or the like. In this case, there is no need to provide a random number area.

パチンコ後2は、第11図に示すように、遊技盤S3と
、遊技球供給装置5ダと、遊技球供給装置slIを制御
する供給制御装置付と、発射球を検出する発射球検出装
置おと、ファール球を検出するファール球検出器S7と
、セーフとなった球を検出するセーフ球検出器sgと、
遊技者が操作する発射操作部S9と、打止表示ランプ6
0とを具備するほかに、遊技者が個人識別記号を音声入
力するマイクロホン6/及びマイクロホンスイッチA/
’と、遊技球数表示器6.2と、ランプ付遊技終了スイ
ッチ63と、データーパス12を介して中央制御装置/
/に接続して上記発射球検出装置36等の構成部分を制
御するパチンコ機制御装置6ケとを具備し、パチンコ機
制御装置6ケには前記と同様な構成の音声認識装置が組
み込まれている。なお、遊技終了スイッチ63に設けた
ランプは、点灯することによシそのパチンコ後2が使用
されていない旨を表示する。したがって遊技者は遊技終
了スイッチ63のランプが点灯しているパチンコ後2を
適宜に選択して遊技する。遊技を開始するには、遊技者
の個人識別記号を音声入力しなければならないので、マ
イクロホンスイッチ6/′を操作してマイクロホン6/
に向って前記個人ナンバーを発声する。なお、忘れてし
まった場合や不明確な場合には、登録機ダで受は取っり
個人ナンバーシートにより確認し、音声入力する。遊技
者が音声入力すると、音声認識装置が入力された遊技者
の声、即ち個人ナンバーを分析し、登録されている個人
ナンバーか否かチェックする。そして、登録されている
個人ナンーコ/− バーであることが確認されると、ナンバーエリア/6の
ナンバーレジスタ2θと遊技球数レジスタ2/の内容を
台エリア/7のナンバーレジスタ2Sと遊技球数レジス
タムに伝送する。この伝送と同時にナンバーエリア/6
の内容はクリアされる一方、パチンコ後2の遊技球数表
示器6.2に台エリア/りの遊技球数レジスタコ乙の内
容、即ち登録機ダで借シた遊技球の数が可視表示され、
遊技開始可能な状態となる。なお、第三者が正当遊技者
の個人ナンバーを音声入力しても、音声認識装置の分析
によシ、登録しである個人ナンバーの特徴と異なること
が判明するので、遊技開始状態にはならない。従って第
三者の不正行為を阻止できる。
As shown in FIG. 11, the Pachinko player 2 includes a game board S3, a game ball supply device 5da, a supply control device for controlling the game ball supply device slI, and a shot ball detection device for detecting shot balls. , a foul ball detector S7 that detects a foul ball, and a safe ball detector sg that detects a ball that has become safe,
A firing operation section S9 operated by the player and a stop display lamp 6
0, a microphone 6/ through which a player inputs a personal identification symbol by voice, and a microphone switch A/
', game ball count display 6.2, game end switch with lamp 63, and central control unit/
6 pachinko machine control devices connected to / to control components such as the launched ball detection device 36, and a voice recognition device having the same configuration as described above is incorporated in the six pachinko machine control devices. There is. Incidentally, when the lamp provided on the game end switch 63 is turned on, it indicates that the second pachinko game is not being used. Therefore, the player appropriately selects Pachinko 2 after which the lamp of the game end switch 63 is lit and plays the game. To start the game, the player's personal identification symbol must be input by voice, so operate the microphone switch 6/' to turn on the microphone 6/'.
utter the personal number. If you have forgotten or are unsure, use the registration machine to check your personal number sheet and input it by voice. When a player makes a voice input, a voice recognition device analyzes the input player's voice, that is, the personal number, and checks whether it is a registered personal number. When it is confirmed that it is the registered personal number register 2θ and the number of game balls register 2/, the contents of the number register 2θ of the number area /6 and the number of game balls register 2/ are transferred to the number register 2S of the machine area /7 and the number of game balls. Transmit to register. At the same time as this transmission, the number area /6
While the contents of the game ball number register 6.2 after pachinko are cleared, the contents of the game ball number register 6.2 in the machine area/ri, that is, the number of game balls borrowed at the registration machine, are visibly displayed. ,
The game becomes ready to start. Furthermore, even if a third party inputs the personal number of a legitimate player by voice, the voice recognition device will analyze and find that the characteristics are different from the registered personal number, so the game will not start. . Therefore, fraudulent acts by third parties can be prevented.

パチンコ後2が遊技開始可能な状態になると、遊技終了
スイッチ63のランプが消灯し、このパチンコ後2が現
在使用中であることを表わす。
When the Pachinko player 2 becomes ready to start playing, the lamp of the game end switch 63 goes out, indicating that the Pachinko player 2 is currently in use.

ナオ、遊技終了スイッチ63のランプを消灯する代シに
、スタートランプを点灯して表示するようにしてもよい
Instead of turning off the lamp of the game end switch 63, a start lamp may be turned on and displayed.

−2ツー 遊技者が発射操作部S9を操作して打球を弾発すると、
発射検出装置sbがこの発射を検出し、処理装置gに指
令を出す。処理装置gはこの指令を受けると台エリア1
7の損益レジスタ23の内容を〔+1〕とし、遊技球数
レジスタ2乙の内容を〔−1〕とする。々お、遊技球数
レジスタ2乙の内容は逐時パチンコ機−の遊技球数表示
器62に可視表示される。
-2 When the two-player operates the firing operation section S9 and fires a batted ball,
The firing detection device sb detects this firing and issues a command to the processing device g. When the processing device g receives this command, it moves to the platform area 1.
7, the contents of the profit and loss register 23 are set to [+1], and the contents of the game ball number register 2B are set to [-1]. Furthermore, the contents of the game ball number register 2B are visually displayed on the game ball number display 62 of the pachinko machine from time to time.

発射された打球が遊技盤S3のセーフ口に入るとセーフ
球検出器5gがこのセーフ球を検出し入賞信号を処理装
置gに送る。処理装置gは入賞信号を受信すると、この
入賞価値に対応する賞球数、例えば15個に換算し、台
エリア/りの損益レジスタ、23の内容をC−15)と
し、稼動率レジスタ2りの内容を〔+1〕とする。更に
遊技球数レジスタ2乙の内容を〔+15〕とし、これを
パチンコ機−の遊技球数表示器6コに可視表示する。
When the fired ball enters the safe opening of the game board S3, the safe ball detector 5g detects the safe ball and sends a winning signal to the processing device g. When the processing device g receives the winning signal, it converts it into the number of prize balls corresponding to this winning value, for example, 15 balls, sets the contents of the profit and loss register 23 in the machine area/ri as C-15), and stores it in the operating rate register 2. Let the content of be [+1]. Further, the content of the game ball number register 2B is set to [+15], and this is visually displayed on the game ball number display 6 of the pachinko machine.

また発射した打球が7アールとなった場合は、ファール
球検出器S7がファール球を検出して処理装置ざにファ
ール信号を送る。処理装置ざはファール信号を受信する
と、台エリア/7の損益レジスタ23の内容を〔−1〕
とし、遊技球数レジスタコ乙の内容を〔+1〕とする。
If the fired ball is 7 R, the foul ball detector S7 detects the foul ball and sends a foul signal to the processing device. When the processing device receives a foul signal, it changes the contents of the profit and loss register 23 of machine area/7 to [-1]
and set the contents of the game ball count register B to [+1].

以上のような加減算が処理装置どの制御1で行なわれて
遊技が進行する。この場合、パチンコ後2における打止
め及び帰零は遊技球数レジスタムの加減算実行時に絶え
ず処理装置ざにより確認される。
The above-mentioned additions and subtractions are performed by the control 1 of the processing device, and the game progresses. In this case, the stoppage and return to zero after pachinko is constantly confirmed by the processing device during addition and subtraction of the game ball number register.

セーフ口に入る打球が少なくて遊技球数レジスタ、2乙
の内容が帰零すると、遊技終了となり、処理装置gが供
給制御装置&、S−を介して遊技球供給装置Sグの作動
を停止させる。その後、処理装置ざは遊技終了スイッチ
63のランプを点灯し、さらに台エリア/7のナンバー
レジスタ2夕の内容をクリアする。これによシ遊技者は
個人ナンバーを失い、再度遊技する場合には登録機グに
よシ個人ナンバーを新たに登録しなければならない。
When the number of batted balls entering the safe hole is small and the contents of the game ball number register 2 O return to zero, the game ends and the processing device g stops the operation of the game ball supply device Sg via the supply control device &, S-. let Thereafter, the processing device turns on the lamp of the game end switch 63, and further clears the contents of the number register 2 of the machine area/7. As a result, the player loses his personal number, and if he wants to play again, he must register a new personal number on the registration machine.

また遊技球数レジスタコ乙の内容が打止め数に達すると
、遊技が打止終了となシ、処理装置gが供給制御装置!
r、tを介して遊技球供給装置界の作動を停止させる。
Furthermore, when the contents of the game ball count register B reach the stopping number, the game stops and the processing device g becomes the supply control device!
Stop the operation of the game ball supply device via r and t.

その後、打止め表示ランプ60を点灯し、さらに台エリ
ア/7のナンバーレジスタ2Sと遊技球レジスタ2乙の
内容をナンバーエリア16のナンバーレジスタコθと遊
技球数レジスタ、2/に伝送する。この転送により、最
初に個人ナンバーを登録した状態に戻り、遊技者は他の
パチンコ機−で再度遊技したシ、或いは精算することか
できる。
Thereafter, the stoppage display lamp 60 is turned on, and the contents of the number register 2S and the game ball register 2B of the machine area /7 are transmitted to the number register θ and the game ball number register 2/ of the number area 16. This transfer returns the personal number to the state in which it was first registered, and the player can play the game again with another pachinko machine or make payment.

遊技の途中で他のパチンコ後2に移ったり、或いは精算
する場合には、遊技終了スイッチ63を操作する。この
遊技終了スイッチ63を操作すると、処理装置ざが打止
めの場合と同様に打球の発射を停止させるとともに、台
エリア/りのナンバーレジスタ2Sと遊技球数レジスタ
ー乙の内容をナンバーエリア/6のナンバーレジスタ2
0と遊技球数レジスタコ/に伝送する。したがって遊技
者は他のパチンコ機2に個人ナンバーを音声入   ′
力して再度遊技を開始することができるし、精算機Sに
よって精算することもできる。
If you want to move on to another pachinko game or pay the bill during the game, you operate the game end switch 63. When this game end switch 63 is operated, the processing device stops the firing of batted balls as in the case of stopping the game, and also changes the contents of the number register 2S in the machine area/ri and the game ball count register O to the number area/6. Number register 2
0 and transmit it to the game ball number register CO/. Therefore, the player inputs his/her personal number into the other pachinko machine 2 by voice.
You can start the game again by pressing the button, or you can settle the bill using the settlement machine S.

2S− 精算機Sは、第12図に示すように、音声入力手段とし
てのマイクロホン6S及びマイクロホンスイッチ&&’
と、遊技球数表示器66と、ランプを有する精算スイッ
チ67と、ランプを有する精算取消スイッチ6gと、精
算シートを発行するプリンタ69と、データーバス/2
を介して中央制御装置//に接続して上記各構成部分を
制御する精算機制御装置70とを具備し、精算機制御装
置70には前記と同様な音声認識装置を組み込んである
2S- As shown in FIG. 12, the payment machine S has a microphone 6S as a voice input means and a microphone switch &&'
, a game ball count display 66, a payment switch 67 with a lamp, a payment cancellation switch 6g with a lamp, a printer 69 for issuing a payment sheet, and a data bus/2.
The payment machine control device 70 is connected to the central control device // to control each of the above components, and the payment machine control device 70 incorporates a voice recognition device similar to that described above.

精算稼動ランプ7/が点灯している精算後左で遊技者が
マイクロホンスイッチ63′を操作してマイクロホン6
jに向って個人ナンバーを発声すると、音声認識装置が
遊技者の声、即ち個人ナンバーを分析し、登録されてい
る個人ナンバーか否かチェックする。そして登録されて
いることが確認されると、ナンバーエリア/6の遊技球
数レジスタコ/の内容、即ち遊技結果が精算機Sの遊技
球数表示器66に可視表示されると同時に、精算スイッ
チ6りと精算取消スイッチ6gのランプが点灯する。遊
技球数表示器66に表示された遊−技結果を確認し、精
算しない場合には精算取消スイッチ4ffを操作し、精
算する場合には精算スイッチ67を操作する。精算スイ
ッチ67を操作すると、プリンタ6qが遊技球数表示器
66の表示内容をプリントアウトし、同時に処理装置g
がナンバーエリア/6のナンバーレジスタ20と遊技球
数レジスタ2/の内容をクリアする。これにより光に登
録された個人ナンバーは消滅する。したがって遊技者は
上記した精算シートを景品交換所/3に持参すると、該
シートに印字された遊技球数に相当する所望の景品と交
換することができる。
After the payment operation lamp 7/ is lit, the player operates the microphone switch 63' on the left side to turn on the microphone 6.
When the player speaks his/her personal number to player J, the voice recognition device analyzes the player's voice, that is, the personal number, and checks whether or not it is a registered personal number. When it is confirmed that the registration has been made, the contents of the number area/6 game ball register, that is, the game result, are visually displayed on the game ball number display 66 of the payment machine S, and at the same time, the number of game balls register 66 of the payment machine S is visually displayed. The lamp of the payment cancellation switch 6g lights up. The game result displayed on the game ball count display 66 is confirmed, and if the player does not want to pay the amount, the player operates the payment cancellation switch 4ff, and if the player wants to pay the amount, the player operates the payment switch 67. When the payment switch 67 is operated, the printer 6q prints out the display contents of the game ball count display 66, and at the same time the processing device g
clears the contents of number register 20 and game ball number register 2/ of number area/6. As a result, the personal number registered in Hikari will disappear. Therefore, when the player brings the payment sheet described above to the prize exchange office/3, he or she can exchange it for a desired prize corresponding to the number of game balls printed on the sheet.

一方、精算取消スイッチ6gを操作した場合には、ナン
バーエリア/6のナンバーレジスタコθと遊技球数レジ
スタコ/の内容が残るので、再度パチンコ機λで遊技す
ることができる。
On the other hand, when the settlement cancellation switch 6g is operated, the contents of the number register θ of number area /6 and the number of game ball registers / remain, so it is possible to play the game at the pachinko machine λ again.

なお、マイクロホンA左にょシ音声入力した個人ナンバ
ーが登録しであるものと異なる場合、例えば遊技者が誤
って自分の個人ナンバー以外の個人ナンバーを音声入力
した場合や、第三者が不正に他人の個人ナンバーを音声
入力した場合、精算動作を阻止する。このときにアラー
ムランプ(図示せず)を点滅させるなどして、警告を与
えるようにすることが望ましい。
In addition, if the personal number input by voice to the left of microphone A is different from the registered one, for example, if the player accidentally inputs a personal number other than his own by voice, or if a third party illegally enters a personal number other than his own. If you input your personal number by voice, the payment operation will be blocked. At this time, it is desirable to give a warning by flashing an alarm lamp (not shown) or the like.

また、−人の遊技者が複数のパチンコ機を独占すること
を防止するため、一台のパチンコ機で遊技している際中
は、その遊技者が自分の個人識別記号を他のパチンコ機
に音声入力しても、そのパチンコ機は遊技開始状態にな
らないようにプログラミングしておくことが望ましい。
In addition, in order to prevent one player from monopolizing multiple pachinko machines, when playing on one pachinko machine, that player must transfer his personal identification symbol to other pachinko machines. It is desirable to program the pachinko machine so that it does not enter the game start state even if voice input is made.

更に、遊技者がパチンコ機から離れて長時間経過した場
合には、パチンコ機の遊技終了スイッチ63のランプを
点灯させて不使用台とするようにしてもよい。このよう
にすると、遊技者が2.3個の遊技球を残して、遊技終
了スイッチ63を操作すること々く遊技を放棄した場合
であっても、予め設定しである所定時間が経過すれば、
そのパチンコ機を他の遊技者に使用させることができる
Furthermore, if a player leaves the Pachinko machine for a long time, the lamp of the game end switch 63 of the Pachinko machine may be turned on to make the machine unused. In this way, even if the player leaves 2.3 game balls and abandons the game by operating the game end switch 63, if a predetermined time period has elapsed, ,
The pachinko machine can be used by other players.

(発明の効果) 以上説明したように本発明によれば、遊技者に割り当て
られた個人識別記号が他人に知られても、登録機の音声
入力手段によυ遊技者自身の発声によって個人識別記号
を予め登録するので、他人がその個人識別記号を音声入
力しても、遊技したシ或いは精算することができない。
(Effects of the Invention) As explained above, according to the present invention, even if the personal identification symbol assigned to the player is known to another person, the personal identification code can be identified by the player's own voice using the voice input means of the registration machine. Since the symbol is registered in advance, even if someone else inputs the personal identification symbol by voice, they will not be able to play the game or pay the bill.

したがって、遊技者は、個人識別記号が他人に知られた
としても、安心して遊技を楽しむことができる。
Therefore, even if the personal identification symbol is known to others, the player can enjoy the game with peace of mind.

また、本発明によれば、音声を登録した管理者が操作指
令記号を音声入力するだけで、種々のカウンタ業務を行
うことができる。したがって、キー操作の誤操作に起因
する従来の不適切なカウンタ業務を解消することができ
るし、登録した管理者以外の者によるカウンタ業務操作
を阻止することができるので、防犯上も好ましい。
Further, according to the present invention, the administrator who has registered the voice can perform various counter operations simply by inputting operation command symbols by voice. Therefore, conventional inappropriate counter operations caused by erroneous key operations can be eliminated, and counter operations by anyone other than the registered administrator can be prevented, which is also preferable from a crime prevention perspective.

更に、本発明によれば、従来不可欠であった大きなキー
ボードが不要となるので、パチンコ機や精算機の小型化
を図ることができ、特にカウンタ業務の操作指令部は従
来の操作パネルに比較して著しく小型なものにすること
ができる。
Furthermore, according to the present invention, the large keyboard that was previously indispensable is no longer necessary, so pachinko machines and payment machines can be made smaller.In particular, the operation command section for counter operations is more compact than the conventional operation panel. It can be made extremely compact.

したがって操作性が向上し、正確、且つ迅速な操作を期
待することができる。
Therefore, operability is improved, and accurate and quick operation can be expected.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本発明の実施例を示すもので、第1図はパチンコ
ホールの概略平面図、第2図はパチンコ機列の正面図、
第5図乃至第5図は記憶装置の記憶内容を示す図、第6
図はカウンタ業務指令部の斜視図、第7図は操作ボード
の平面図、第8図は音声認識装置のブロック図、第9図
は音声認識装置の認識フロー図、第10図は登録機の正
面図、第11図はパチンコ機の正面図、第12図は精算
機の正面図である。 l・・・パチンコホール、コ・・・パチンコ機、り・・
・登録機、S・・・精算機、6・・・管理室、り・・・
カウンタ業務指令部、ざ・・・処理装置、9・・・入出
力制御装置、10・・・記憶装置、/ハ・・中央制御装
置、33゜+9 、 A/ 、 l、jt・・・マイク
ロホン、3S・・・音声認識装置。 1iTli+1 tId 61−どUR68:((1υ
〕Vt
The drawings show an embodiment of the present invention; FIG. 1 is a schematic plan view of a pachinko hall, FIG. 2 is a front view of a row of pachinko machines,
FIGS. 5 and 5 are diagrams showing the storage contents of the storage device, and FIG.
The figure is a perspective view of the counter service command unit, Figure 7 is a plan view of the operation board, Figure 8 is a block diagram of the voice recognition device, Figure 9 is a recognition flow diagram of the voice recognition device, and Figure 10 is a diagram of the registration machine. 11 is a front view of the pachinko machine, and FIG. 12 is a front view of the payment machine. l...Pachinko hall, Co...Pachinko machine, Ri...
・Registration machine, S...Payment machine, 6...Administration room, Ri...
Counter business command unit, za...processing device, 9...input/output control device, 10...storage device, /c...central control device, 33°+9, A/, l, jt...microphone , 3S...Speech recognition device. 1iTli+1 tId 61-doUR68: ((1υ
]Vt

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)遊技者の個人識別記号を音声で入力する音声入力
手段を備えたパチンコ機を複数設置したパチンコホール
の集中管理装置であつて、遊技者が入力した個人識別記
号及び遊技者 に割り当てられた遊技球数を記憶するナンバーエリア、
パチンコ機の稼動状況を記憶する台エリアとを少なくと
も有する記憶装置、処理装置、入出力制御装置より構成
される中央制御装置と、 上記個人識別記号を音声で入力する音声入 力手段を有し、この音声入力手段を用いて中央制御装置
のナンバーエリアに個人識別記号を入力するとともに、
供給された金銭を信号に変換して中央制御装置のナンバ
ーエリアに伝送し遊技球数として記憶させ、上記個人識
別記号と遊技球数とを登録する登録機と、 個人識別記号を音声で入力する音声入力手 段を有し、この音声入力手段を用いて中央制御装置に個
人識別記号を入力し、中央制御装置が記憶している該個
人識別記号に対応する遊技結果を表示する精算機とを具
備することを特徴とするパチンコホールの集中管理装置
(1) A centralized management device for a pachinko hall equipped with a plurality of pachinko machines equipped with voice input means for inputting a player's personal identification symbol by voice; Number area that stores the number of game balls played,
a central control device consisting of a storage device having at least a table area for storing the operating status of the pachinko machine, a processing device, and an input/output control device; and a voice input means for inputting the personal identification symbol by voice; Input the personal identification symbol into the number area of the central control unit using voice input means, and
The supplied money is converted into a signal and transmitted to the number area of the central control unit, where it is stored as the number of game balls, and a registration machine that registers the above-mentioned personal identification symbol and the number of game balls, and a register machine that inputs the personal identification symbol by voice. and a payment machine that has a voice input means, inputs a personal identification symbol into the central control device using the voice input means, and displays the game result corresponding to the personal identification symbol stored in the central control device. A central control device for pachinko halls that is characterized by:
(2)遊技者の個人識別記号を音声で入力する音声入力
手段を備えたパチンコ機を複数設置したパチンコホール
の集中管理装置であつて、カウンタ業務の操作指令記号
を記憶するカ ウンタ業務エリアと、遊技者が入力した個人識別記号及
び遊技者に割り当てられた遊技球数を記憶するナンバー
エリア、パチンコ遊技機の稼動状況を記憶する台エリア
とを少なくとも有する記憶装置、処理装置、入出力制御
装置より構成される中央制御装置と、 上記個人識別記号を音声で入力する音声入 力手段を有し、この音声入力手段を用いて中央制御装置
のナンバーエリアに個人識別記号を入力するとともに供
給された金銭を信号に変換して中央制御装置のナンバー
エリアに伝送し遊技球数として記憶させ、上記個人識別
記号と遊技球数とを登録する登録機と、 個人識別記号を音声で入力する音声入力手 段を有し、この音声入力手段を用いて中央制御装置に個
人識別記号を入力し、中央制御装置が記憶している該個
人識別記号に対応する遊技結果を表示する精算機と、 操作指令記号を音声で入力する音声入力手 段を有し、この音声入力手段を用いて中央制御装置に操
作指令記号を入力し、中央制御装置が予め記憶している
操作指令記号に対応するカウンター制御を行わせるカウ
ンタ業務指令部とを具備することを特徴とするパチンコ
ホールの集中管理装置。
(2) A central management device for a pachinko hall equipped with a plurality of pachinko machines equipped with voice input means for inputting a player's personal identification symbol by voice, including a counter business area that stores operation command symbols for counter business; From a storage device, a processing device, and an input/output control device that have at least a number area that stores the personal identification symbol input by the player and the number of game balls assigned to the player, and a table area that stores the operating status of the pachinko game machine. and a voice input means for inputting the above-mentioned personal identification symbol by voice. It has a registration machine that converts the signal into a signal, transmits it to the number area of the central control unit, stores it as the number of game balls, and registers the personal identification symbol and the number of game balls, and a voice input means that inputs the personal identification symbol by voice. and a payment machine that inputs a personal identification symbol into the central control device using the voice input means and displays the game result corresponding to the personal identification symbol stored in the central control device; A counter service command that has a voice input means for inputting, inputs an operation command symbol to a central control device using the voice input means, and causes the central control device to perform counter control corresponding to the operation command symbol stored in advance. A centralized management device for a pachinko hall, characterized by comprising:
JP4838985A 1985-03-13 1985-03-13 Central control apparatus pinball hole Granted JPS61209683A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4838985A JPS61209683A (en) 1985-03-13 1985-03-13 Central control apparatus pinball hole

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4838985A JPS61209683A (en) 1985-03-13 1985-03-13 Central control apparatus pinball hole

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS61209683A true JPS61209683A (en) 1986-09-17
JPH0557878B2 JPH0557878B2 (en) 1993-08-25

Family

ID=12801939

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP4838985A Granted JPS61209683A (en) 1985-03-13 1985-03-13 Central control apparatus pinball hole

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS61209683A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0246880A (en) * 1988-08-10 1990-02-16 Sophia Co Ltd Game device
JP2004016743A (en) * 2002-06-20 2004-01-22 P To Pa:Kk Game machine, game control method and program
JP2004065309A (en) * 2002-08-01 2004-03-04 P To Pa:Kk Game machine, game control method and program

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS53140142A (en) * 1977-05-13 1978-12-06 Sofuia Kk Centralized pachinko hall managing system
JPS59171572A (en) * 1983-03-19 1984-09-28 株式会社 ソフイア Concentrated control device of pinball game shop
JPS59201142A (en) * 1983-04-30 1984-11-14 Fujitsu Ltd Leakage preventing system for identification number using voice input
JPS60142798A (en) * 1983-12-29 1985-07-27 オムロン株式会社 Voice input type vending machine
JPS6118038A (en) * 1984-07-05 1986-01-25 Nippon Signal Co Ltd:The Voice input processor

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS53140142A (en) * 1977-05-13 1978-12-06 Sofuia Kk Centralized pachinko hall managing system
JPS59171572A (en) * 1983-03-19 1984-09-28 株式会社 ソフイア Concentrated control device of pinball game shop
JPS59201142A (en) * 1983-04-30 1984-11-14 Fujitsu Ltd Leakage preventing system for identification number using voice input
JPS60142798A (en) * 1983-12-29 1985-07-27 オムロン株式会社 Voice input type vending machine
JPS6118038A (en) * 1984-07-05 1986-01-25 Nippon Signal Co Ltd:The Voice input processor

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0246880A (en) * 1988-08-10 1990-02-16 Sophia Co Ltd Game device
JP2004016743A (en) * 2002-06-20 2004-01-22 P To Pa:Kk Game machine, game control method and program
JP2004065309A (en) * 2002-08-01 2004-03-04 P To Pa:Kk Game machine, game control method and program

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0557878B2 (en) 1993-08-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP0534718B1 (en) Gaming machine information, communication and display system
JPH05317485A (en) Electronic system for controlling bingo play and device useable with said system
JPH01141685A (en) Throttle machine
JPH11300021A (en) Game medium storage/re-using system
JPH11239666A (en) Game island stand
JPS61209683A (en) Central control apparatus pinball hole
JP7184418B2 (en) game device
JPS63197476A (en) Prinball machine
JPH0547229B2 (en)
JP4515792B2 (en) Amusement park management system
JP2600287Y2 (en) Game management device
JP2001204945A (en) Game machine
JPH04187170A (en) Control equipment for game hall
JPH05103868A (en) Sealed ball type game machine
JPS6399891A (en) Pinball game system
JPH0130503B2 (en)
JP3859741B2 (en) Game machine
JP2001293226A (en) Game device
JP7184416B2 (en) game device
JP7184415B2 (en) gaming system
JP7184419B2 (en) game device
JP7184417B2 (en) game device
JPH08196717A (en) Game house facility and method for exchanging game media using the facility
JP2000271336A (en) Control device for play
JP2529817Y2 (en) Pachinko game machine management device

Legal Events

Date Code Title Description
LAPS Cancellation because of no payment of annual fees