JPS6399891A - Pinball game system - Google Patents

Pinball game system

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JPS6399891A
JPS6399891A JP24631286A JP24631286A JPS6399891A JP S6399891 A JPS6399891 A JP S6399891A JP 24631286 A JP24631286 A JP 24631286A JP 24631286 A JP24631286 A JP 24631286A JP S6399891 A JPS6399891 A JP S6399891A
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JP
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card
valuable data
storage medium
valuable
data
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新山 吉平
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Abstract] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention] 【産業上の利用分野】[Industrial application field]

本発明はパチンコ遊技システムに関し、より詳細には、
金額と実質的に等価な第1の有価データと持ち玉数と実
質的に等価な第2の有価データとを記録媒体に対して与
えられた識別符号毎に中央管理装置おいて管理するとと
もに、記録媒体の発行時には金額を第1の有価データに
変換し1個々のパチンコ遊技機においては第1の有価デ
ータを第2の有価データに変換して第2の有価データの
範囲内で遊技を行い、精算時においては第1の有価デー
タを金額として変換するとともに第2の有価データに対
応して景品交換をする様になされた新規なパチンコ遊技
システムに関する。
The present invention relates to a pachinko gaming system, and more specifically,
First valuable data substantially equivalent to the amount of money and second valuable data substantially equivalent to the number of balls held are managed in a central management device for each identification code given to the recording medium, When the recording medium is issued, the amount is converted into first valuable data, and in each pachinko game machine, the first valuable data is converted into second valuable data, and the game is played within the range of the second valuable data. This invention relates to a new pachinko game system in which first valuable data is converted into an amount of money at the time of payment, and prizes are exchanged in accordance with second valuable data.

【従来の技術】[Conventional technology]

近年カード状の記録媒体を媒介としてパチンコ遊技を行
うカード式のパチンコ遊技システムが提唱されている。 この種のカード式のパチンコ遊技システムの場合、記録
媒体として例えば半導体不運発性メモリを有する電子カ
ードや磁気カードを想定しており。 カードの発行に際して購入金額に対応した持ち玉数デー
タを記録し9この持ち玉数データの範囲内でパチンコ遊
技を行い、遊技過程において増減した持ち玉数データは
カードに記録される。 又、退出時にはカード精算機にカードをセットすると残
有する持ち玉数データが読み取られ、この持ち玉数デー
タに対応した景品交換がなされる。
2. Description of the Related Art In recent years, a card-type pachinko game system has been proposed in which a pachinko game is played using a card-shaped recording medium as an intermediary. In the case of this type of card-type pachinko gaming system, the recording medium is assumed to be, for example, an electronic card or a magnetic card having a semiconductor non-volatile memory. When a card is issued, data on the number of balls held corresponding to the purchase price is recorded, a pachinko game is played within the range of this data on the number of balls held, and the data on the number of balls held that increases or decreases during the game process is recorded on the card. Furthermore, when exiting, when the card is set in the card adjustment machine, data on the number of balls remaining is read, and prizes corresponding to this data on the number of balls in hand are exchanged.

【発明が解決しようとする問題点】[Problems to be solved by the invention]

さて、この種のカード式のパチンコ遊技システムは、そ
の主たる目的の一つとして、遊技客が落下し易いパチン
コ玉を大量に持ち運ぶ手間を軽減することを挙げること
ができ、実際このカード式のパチンコ遊技システムを採
用した場合には、遊技客は記録媒体であるカードのみを
持ち歩けばよいことになる。 ところで、パチンコ遊技は往々にして運・不運に左右さ
れ、運が良ければ僅かな投資であっても大量の實品玉を
獲得することができ、運が悪い時は大量の投資を余技な
くされる。 そのため一般の遊技客は小分けに玉借りをする傾向が強
く、このことはカード式の遊技システムの場合であって
も小額のカードを小分けに購入する傾向に繋がり、その
都度遊技が中断され興趣がそがれるという問題が生じる
。 勿論、高額のカードのみを発行すれば遊技が中断される
回数を減少させることはできるが、これは常に大量の投
資を強要することになり、望ましい解決にはならない。 さりとて、高額カードに関しては数日間の有効期限を設
け、遊技場からの持ち出しを認めれば。 カードコピー等の不正行為を誘発する。 又、カード自体に持ち玉数等の有価データが直接記録さ
れるので、カードコピー等の不正行為を誘発する。
Now, one of the main purposes of this type of card-based pachinko gaming system is to reduce the hassle of players carrying large amounts of pachinko balls, which are prone to falling. If a gaming system is adopted, the player only needs to carry around the card, which is the recording medium. By the way, pachinko games are often influenced by luck or bad luck; if you are lucky, you can get a large amount of real balls even with a small investment, but if you are unlucky, you are forced to invest a large amount. Ru. For this reason, general players have a strong tendency to borrow balls in small portions, and even in the case of card-based gaming systems, this leads to a tendency to purchase small amounts of cards in small portions, and each time the game is interrupted and the interest is lost. A problem arises in that it becomes blurry. Of course, issuing only high-value cards can reduce the number of interrupted games, but this always requires a large investment, which is not a desirable solution. For example, if we set an expiry date of several days for high-value cards and allow them to be taken out of the gaming area. Inviting fraudulent acts such as card copying. Furthermore, since valuable data such as the number of balls held is directly recorded on the card itself, fraudulent acts such as card copying are encouraged.

【問題点を解決するための手段】[Means to solve the problem]

本発明はこの様な現状に鑑みてなされたものであり、カ
ード発行時にはある程度高額の支払をしても、実際の遊
技に関与しなかった金額に関しては退出時に未使用金と
して返却することにより。 遊技客に余分な負担をかけることなく、持ち玉切れによ
る遊技の中断−カード再発行の手間を軽減するとともに
、カードコピーを無意味にすることができる様にした新
規なパチンコ遊技システムを提供することを目的とする
。 本発明のパチンコ遊技システムは、以下に述べる手段に
より上記問題点を解決する。 (1)、少なくとも自己の識別符号を記憶する記憶媒体
を発行する記憶媒体発行装置と、封入されたパチンコ玉
を弾発する様になされたパチンコ遊技機と関連して設け
られ前記記憶媒体の読み取り装置を有する記憶媒体装着
装置と、前記記憶媒体の読み取り装置と貨幣返却装置と
有価媒体発行装置とを有する記憶媒体精算装置と、少な
くとも金額と実質的に等価な第1の有価データと持ち玉
数と実質的に等価な第2の有価データとを前記記tα媒
体の識別符号毎に記憶するファイルを有する中央管理装
置とが伝送回線で接続される。 (2)、前記記憶媒体発行装置は、前記記憶媒体の発行
時に第1の有価データを前記中央管理装置のフプイル内
に当該記憶媒体の識別符号と関連付けて記憶させる。 (3)、前記記憶媒体装着装置は、前記記憶媒体から読
み出した識別符号によって前記中央管理装置から少なく
とも前記第1の有価データと前記第2の有価データを受
(Sし、この受信した第2の有価データ及び前記第1の
有価データの一部又は全部を変換して得た第2の有価デ
ータの範囲内で前記パチンコ遊技機によるパチンコ遊技
をさせ、遊技終了時には残有する前記第1の有価データ
と前記第2の有価データとを前記中央管理装置のファイ
ル内に当該記憶媒体の識別符号と関連付けて記憶させる
。 (4)、前記記憶媒体精算装置は、前記記憶媒体から読
み出した識別符号によって前記中央管理装置から少なく
とも前記第1の有価データと前記第2の有価データを受
信し、この受信した第1の有価データに対応した金額を
未使用金として前記貨幣返却装置をして返却するととも
に、前記受信した第2の有価データに対応した紙幣以外
の有価媒体(例えは交換用レシート等)を前記有価媒体
発行装置をして発行する。
The present invention has been made in view of the current situation, and even if a certain amount of money is paid at the time of card issuance, the amount not involved in the actual game is returned as unspent money when exiting the game. To provide a new pachinko gaming system that reduces the trouble of interrupting a game due to running out of balls and reissuing a card, and makes card copying pointless, without placing an extra burden on players. The purpose is to The pachinko gaming system of the present invention solves the above problems by means described below. (1) A storage medium issuing device that issues a storage medium that stores at least its own identification code, and a reading device for the storage medium that is provided in connection with a pachinko game machine that is configured to shoot enclosed pachinko balls. a storage medium loading device having a storage medium loading device; a storage medium payment device having a storage medium reading device; a currency return device; and a valuable medium issuing device; first valuable data substantially equivalent to at least an amount; and a number of balls held. A central management device having a file storing substantially equivalent second valuable data for each identification code of the tα medium is connected via a transmission line. (2) When issuing the storage medium, the storage medium issuing device stores the first valuable data in a file of the central management device in association with the identification code of the storage medium. (3) The storage medium mounting device receives (S) at least the first valuable data and the second valuable data from the central management device using the identification code read from the storage medium, and the received second valuable data. and the second valuable data obtained by converting part or all of the first valuable data, the pachinko game machine plays a pachinko game, and the first valuable data remains when the game ends. The data and the second valuable data are stored in a file of the central management device in association with the identification code of the storage medium. (4) The storage medium payment device stores the identification code read from the storage medium. Receiving at least the first valuable data and the second valuable data from the central management device, and returning the money corresponding to the received first valuable data as unspent money using the money return device; Then, the valuable medium issuing device issues a valuable medium other than banknotes (for example, a receipt for exchange) corresponding to the received second valuable data.

【作用】[Effect]

即ち1本発明のパチンコ遊技システムによれば。 カード発行時には持ち玉数という直接的に遊技可能な有
価データを購入するのではなく持ち玉数と云う直接的に
遊技可能な有価データに変換し得る前段としての有価デ
ータを得、ここのパチンコ遊技機において前記前段的な
有価データを直接的に遊技可能な有価データに変換して
パチンコ遊技を行い、しかも残有する前段的な有価デー
タに対しては景品交換ではなく、未使用金としての返却
がなされるので、遊技客は安心して高額カードを使用す
ることができ、玉切れによる遊技中断が減少する。又、
有価データはカード内には直接的にカード内に記憶され
るのは有価データを呼び出すための識別符号であるので
、カードコピーの実益が全くなくなる。
That is, according to the pachinko gaming system of the present invention. When issuing a card, instead of purchasing valuable data that can be directly played, such as the number of balls held, we obtain valuable data that can be directly converted into valuable data that can be played, such as the number of balls held. Pachinko is played by converting the preliminary valuable data directly into gameable data in the machine, and the remaining preliminary valuable data is not exchanged for prizes but is returned as unspent money. Therefore, players can use high-value cards with peace of mind, and game interruptions due to running out of balls are reduced. or,
Since the valuable data is directly stored in the card as an identification code for calling up the valuable data, there is no practical benefit in copying the card.

【実施例】【Example】

以下図面を参照して本発明の1実施例を詳細に説明する
。 先ず、第1図は本発明のシステム全体のブロック図であ
り、記憶媒体発行装置の1例であるカード発行4ffl
lと中央管理装置2と記憶媒体精算装置の1例であるカ
ード精算機3と各パチンコ遊技機4とは各々伝送回線5
で接続されており、その伝送方式自体は公知のもので良
い。 第2図は中央管理装置2が有するファイル2aの説明図
であり、後述の磁気カードの識別符号と対応付けられた
番地には各々金額と実質的に等価な第1の有価データを
記憶する第1有価データ領域、持ち玉数と実質的に等価
な第2の有価データを記憶する第2有価データ領域、及
び1台番号や日付や中断時のデータ等を記憶する補助領
域が設けられる。 次に、これらシステムの各構成要素について順次説明す
る。 先ず、カード発行機lは磁気カード6を発行するための
ものである。概説すれば5力−ド発行機1は最低限その
磁気カード6を示すための識別符号やその他所型により
日付符号・不正防止用の照合符号等を記録して磁気カー
ドを発行し、又、カード発行4!l11から中央管理装
置2には第1の有価データが伝送され、中央管理装置2
はこれを磁気カード6の識別符号毎に管理する。 第3図はこのカード発行ifの正面図であり。 カード発行機1の正面には紙幣挿入ロア、紙幣返却口8
.カード発行口9.投入′金額を表示する金額表示器1
0.jJ人する金額を選択するための購入選択スイッチ
11a・11b・llc・lid・1000発行中ラン
プ121発行中止ランプ13が適宜配置され、!!J人
選択スイッチllaは1000円に、購入先端スイッチ
llbは2000円に、購入先端スイッチIICは30
00円に。 購入先端スイッチlidは4000円に、購入先端スイ
ッチlleは5000円に各々対応している。 又、14は伝送回線5と接続するためのターミナル、1
5は磁気カードをストックするカードタンク、16はカ
ードタンク15内の残存カード数が一定量以下になった
時に作動するカード残量センサ、17はカード発行装置
、18は釣銭紙幣をストックしておく紙幣タンク、19
は紙幣タンク18内の紙幣残量が一定量以下になった時
に作動する紙幣残量センサ、20は公知の釣銭排出装置
。 21は投入された紙幣をストックする紙幣タンク。 22は紙幣タンク21が一杯になった時に作動する紙幣
プールセンサ、23は公知の紙幣識別装置を各々示す。 又、各購入選択スイッチlla〜lie内には購入可能
ランプ24a〜24eが配置されており。 この購入可能ランプ24a〜24eは投入された金額の
範囲ないで購入することができる金額を表示するための
ものである。 次に、第4図はこのカード発行機lのブロック図であり
、第3図に示した要素に関しては第3図と同一の符号を
付して2重複した説明は省略する。 第4図において、25は電源投入により点灯するバイロ
フトランプ、26は紙幣プールセンサ22が作動した時
に点灯する紙幣不可表示器、27はカード残量センサ1
6が作動した時に点灯するカード無し表示器、28は紙
幣残量センサ19が作動した時に点灯する紙幣無し表示
器、29は当該カード発行mlのアドレスを設定するデ
ジスイッチ形式のアドレス設定スイッチを各々これらは
管理者が操作可能な様にカード発行機lの裏面に配置さ
れる。 そして、30はマイクロコンピュータによって構成され
る発行機制御装置であり、上記したスイッチ類やセンサ
類の出力はフィルタ回路31を介して発行機制御装置3
0に接続され、又、上記したランプ表示器類はドライバ
32を介して駆動され、更に金額表示器lOはドライバ
33を介して駆動される。 又、カード発行装置17はカードタンク15内にストッ
クされたカードを1枚ずつ取り出す取り出し装置17a
、カードが記録ポジションに到来したことを検出するカ
ードセンサ17b、カード内にデータを書き込む記録ヘ
ッド17C,カード内に記録されたデータを確認の意味
で読み取る再生ヘッド17d、カードの表面に日付や額
面を印字する印字袋!17e、カードをカード発行口9
から排出する搬送モータ17fを存し、これらはマイク
ロコンピュータによって構成されるカードリーグ制御装
置17gによって制御される。 更に1発行機制御袋W30と伝送口v1.5の間には公
知の伝送制?11装置34及びモデム35が設けられ、
カード発行時において、第1の有価データが当該カード
の識別符号とともに、中央管理装置2に伝送される。 尚1本実施例において発行される磁気カード6は第5図
に示す様に磁気媒体6a・6b・6Cが3箇所形成され
、各磁気媒体に同一のデータが記録される。 次に、第6図は本実施例に係るパチンコ遊技機4及びパ
チンコ遊技機4の本体とは別体に形成されたカード装着
装置4aの正面図であり、第7図はカード装着装置4a
の斜視図である。 カード式パチンコ遊技機の場合にはパチンコ玉がパチン
コ遊技機内に封入されており、島設備との間の循環がな
されないので9パチンコ遊技機4の上方空間が大きく空
くことになり5そこで本実施例ではこの上方空間にカー
ド装着装置4aを配置している。 本実施例のパチンコ遊技機は磁気カード6をセントする
と、当該カードの識別符号を読み取ってこの識別符号を
元に中央管理装置2から第1の有価データ及び第2の有
価データを受信し、第1の有価データを第2の有価デー
タに任意に変換して。 この第2の有価データの範囲内でパチンコ遊技を行い、
遊技終了時には当該カードの識別符号とともに第1の有
価データ及び第2の有価データを中央管理装置2に対し
て送信する。 カード装着装置の正面にはカード挿入口40゜第1の有
価データを表示する金額表示器41.第2の有価データ
を表示する玉数表示器42の他に打止表示や工数表示を
ランプの点灯状態で表示するアナログ表示器43.大貫
時に点灯するセーフランプ44.効果音発生用のスピー
カ45.呼出スイッチ46が配置される。 又、パチンコ遊技機4の本体の正面には第1の有価デー
タを第2の有価データに変換する時に操作する購入スイ
ッチ47.遊技終了時に操作する精算スイッチ48.遊
技中断時に操作する中断スイッチ49.第1の有価デー
タが残存し第2の有価データに変換することができる時
に点灯する購入可能表示器50の他に通常のパチンコ遊
技機と同様に弾発用の操作部の一例であるタッチセンサ
51a・スタートスイッチ51b・単発スイッチ51c
等が配設され、パチンコ遊技機本体の電気回路はコネク
タ52を介してカード装着装置と接続される。この種の
パチンコ遊技機ではパチンコ玉は舎内に封入されており
、第2の有価データは弾発動作及びパチンコ玉の通過経
路に対応して変動する。 先ず、第8図は封入玉樋54の背面図であり。 封入玉樋54の末端は打玉位置に到っており、封入玉樋
54内のバチコン玉は玉送りソレノイド55によって揺
動する玉供給レバー56によって1個宛打玉性の直前に
送られ、ガイドレール57に沿って打ち出される。 打ち出されたパチンコ玉は発射王センサ58によって検
出された後にガイドレール57に沿って遊技盤面に流入
する。又、打ち出されはしたが遊技盤面に流入せずにガ
イドレール57に沿って逆流したパチンコ玉はファール
玉センサ59によって検出される。更に2打玉位置にパ
チンコ玉が供給されたことは待機玉センサ60によって
検出される。 又、遊技盤面に流入したパチンコ玉は最終的には何れか
の入賞領域かアウト孔に流入する。 第9図はパチンコ遊技機4の背面図であり、61は何れ
かの入賞領域に入賞したパチンコ玉を回収する入賞玉集
合樋であり、入賞玉集合樋61の出口には入賞玉を検出
するためのセーフ玉センサ62が設けられる。又、63
はアウト孔に流入したパチンコ玉を回収するためのアウ
ト玉回収樋であり、アウト玉回収樋63の出口にはアウ
ト玉をI食出するアウト玉センサ64が設けられる。 そして、入賞玉集合樋61に流入したパチンコ玉及びア
ウト玉回収樋63に流入したパチンコ玉は最終的には第
8図に示す玉回収口65から封入玉樋64に回収される
。 次に第10図はこのパチンコ遊技機4のブロック図であ
り、第6図〜第9図に示した要素に関しては第6図〜第
9図と同一の符号を付して重複した説明は省略する。 第10図において、70はコネクタであり、パチンコ遊
技fi4の本体側の各所に配置された電気部品はコネク
タ70ケーブル71を介して第6図に示したコネクタ5
2と接続され、更にドライバ・フィルタ72を介してマ
イクロコンビエータによって構成される遊技機制御装置
73と接続される。 又、74は発射フラッグ、75は発射装置制御部であり
2発射フラッグ74がセットされている時に発射装置制
御部は弾発用の操作部分を作動させる。具体的には弾発
用の操作部を構成するタッチセンサ51a及びスタート
スイッチ51bの出力は発射装置制御部75に加えられ
ており8両者の出力が加えられることにより発射装置制
御部75は玉送りソレノイド55を作動させて玉供給レ
バー56を揺動させ、封入玉樋54内のパチンコ玉を打
玉位置に送る。そして、待機玉センサ6゜がパチンコ玉
が打玉位置に存在することを検出すると1発射モータ5
1dを駆動して弾発動作が行われる。尚、単発スイッチ
51cが押されている時には1発射モータ51dが作動
しなくなるので。 単発スイッチ51cをオン・おふさせることにより、連
続的な弾発動作に変えて単発動作がなされる。 又、遊技機制御装置73は基本的には磁気カード6の読
み取り、中央管理装置2との間における第1及び第2の
有価データの送受信の指令、第1の有価データから第2
の有価データへの変換、TI技過程における第2の有価
データの変動の演算。 打止や中断の処理を行うためのものである。 そして、第1の有価データを表示する金額表示器41及
び第2の有価データを表示する工数表示器42を駆動す
るドライバ80.並びに、打止状態や第2の有価データ
を点灯状態で表示するアナログ表示器43とセーフ玉の
発生時に点灯するセーフランプ44及びカードの挿入排
出時に点灯する搬送中ランプ81を駆動するドライバ8
2は遊技機制御装置73によって制御される。 同様に、各パチンコ遊技機の台番号を設定するアドレス
設定スイッチ83や呼出スイッチ46はカード装着Hz
Aa側に設けられるので、これらの出力はフィルタ84
を介して遊技機制御装置73と接続される。 又、カード挿入口40(第6図・第7図参照)の裏側に
は磁気カードリーダ85が設けられ、磁気カードリーダ
85はカードが読取ポジションに到来したことを検出す
るカードセンサ85a、カード内に記録されたデータを
読み取る再生へラド85b、磁気カード6を搬送する搬
送モータ85C1残有する第1の有価データの目安とな
るドツトポイントを刻印するマーキング装置85dを有
し、これらはマイクロコンピュータによって構成される
カードリーグ制御装置85eによって制御される。 更に、′f1技機技部制御装置73送回線5の間には公
知の伝送制御装置86及びモデム87が設けられ、遊技
開始時には当該カードに対して登録されている第1の有
価データと第2の有価データが中央管理装置2から伝送
され、遊技終了時には当該カードに関して残有する第1
及び第2の有価データが中央管理装置!zに対して伝送
される。 又、88は効果音発生用の音声合成装置、89はアンプ
、200は公知の電動役物制御回路を示す。 次に第11図はカード精[!3の正面図であり。 カード精算8113の正面にはカード挿入口901紙幣
返却口91.コイン返却口92.レシート発行口93.
残有する第1の有価データを表示する金額表示器94.
残有する第2の有価データを表示する工数表示器95.
精算中ランプ96.精算中止ランプ97が適宜配置され
る。 又、98は伝送口m5と接続するためのターミナル、9
9は回収する磁気カードを読み取るカード読取装置、1
00は回収された磁気カードを収納するカードタンク、
101はカードタンク100が一杯になった時に作動す
るカードプールセンサ、102は返却する紙幣をストッ
クしておく紙幣タンク、103は残有する第1の有価デ
ータに対応した紙幣を返却する紙幣返却装置104は貨
幣タンク102内の紙幣残量が一定量以下になった時に
1r動する紙幣残量センサ、105は返却するコインを
ストックしておくコインタンク、lO6は残有する第1
の有価データの端数部分(100円代の部分)に対応し
たコインを返却するコイン返却1置、to7はコインタ
ンク105内のコイン残量が一定量以下になった時に作
動するコイン残量センサ、108は残有する第2の有価
データに対応した景品交換用のレシートを発行するプリ
ンタ、109はプリンタ10Bの用紙残量が一定量以下
になった時に作動する用紙残量センサを各々示す。 次に第12図はこのカード精算[3のブロック図であり
、第11図に示した要素に関しては第11図と同一の符
号を付して重複した説明は省略する。 第12図において、110は電源投入により点灯するバ
イロフトランプ、111はカードプールセンサ101が
作動した時に点灯するカードオーバ表示器、112は用
紙残量センサ109が作動した時に点灯する用紙無し表
示器、113は紙幣残量センサ104が作動した時に点
灯する紙幣無し表示器、114はコイン残量センサ10
7が作動した時に点灯するコイン無し表示器、115は
当該カード精算41I3のアドレスを設定するデジスイ
ッチ形式のアドレス設定スイッチ、116はコインタン
ク105内のコインを抜き取るコイン抜取スイッチを各
々示し、これらは管理者が操作できる様にカード精算機
3の裏面に配置される。 そして、120はマイクロコンピュータによって構成さ
れる精算機制御装置であり、上記したスイッチ類やセン
サ類の出力はフィルタ121を介して精算機制御装置1
20に接続され、又、上記したランプ表示器類はドライ
バ122を介して駆勤され、更に金額表示器94及び玉
数表示器95はドライバ123を介して駆動される。更
に、124は日付表示用のウォッチである。 又、カード読取装置99はカード挿入口90に磁気カー
ド6が挿入されたことを検出するカードセンサ99a、
磁気カード6内の記録を続み取る再生ヘッド99b、処
理済の磁気カード6をカードタンク100に搬送する搬
送モータ99Cを有し、これらはマイクロコンピュータ
によって構成されるカードリーグ制御袋W99dによっ
て制御21される。 更に、精算II制御n装置120と伝送回線5の間には
公知の伝送制御装置125及びモデム126が設けられ
、カード精算時には現在処理中の磁気カードに関して登
録されている第1及び第2の有価データが中央管理装置
2から伝送される。 次に上記事項及び第13図〜第17図のフローチャート
を参照して本実施例の動作を説明する。 尚、システム構成要素、即ち、カード発行機トカード精
算機3.各パチンコ遊技機4は、システム構築時に各々
そのアドレス設定スイッチによってアドレスを与えられ
ている。 先ず、第13図がカード発行m1のフローチャートであ
り、遊技を開始するためには、遊技客はカウンタや店内
の随所に配置されている任意のカード発行4!91によ
って磁気カード6を借り受ける。 カード発行機1はカードの発行動作が可能な時(具体的
には、カード残量センサ16や紙幣残量センサ1)や紙
幣ブールセンサ22が作動していたり、その他の障害が
発生していない時に発行動作が可能である。)発行中ラ
ンプ12が点灯している。 遊技客が紙幣挿入ロアに紙幣を挿入すると0紙幣識別機
23がその金額を判別し1発行機制御袋fi30はドラ
イバ33を駆動して、投入された金額を金額表示器10
に表示するとともに、投入された金額に応じて購入可能
ランプ248〜24bを点灯させる。今、仮に遊技客が
投入した金額が3000円であるとすると、その金額内
では1000円・2000円・3000円の磁気カード
を発行することができるので、購入可能ランプ24a・
24b・2”4Cが点灯し、遊技客は点灯した購入可能
ランプ24a・24b・24Cに対応した購入選択スイ
ッチlla・llb・IICの何れかを選択して押す。 そして、仮に購入選択スイッチllcが押されたとする
と9発行機制御*Ij30は伝送制御装置34−モデム
35−伝送回線5を介して中央管理装置2に対して30
00円分の金額データを伝送し、中央管理装置2はその
ファイル2a中の現在使用されていない番地(以後この
番地が〔0000番地〕であったものとして説明する。 )内の第1N価データ領域に3000円に相当する第1
の有価データを登録する。 続いて、カード発行機lは中央管理装置2に対してテキ
スト要求を送り、これに応答して中央管理装置2はその
ファイル2aの(0000番地〕を指定するための符号
を識別符号としてテキスト要求がなされたカード発行機
1に対して伝送する。 識別符号を受信したカード発行機1はカードライタ制御
装置17gに対してこの識別符号を与え。 カードライタ17を起動する。 カードライタ17において、先ず、取り出し装置17a
がカードタンク15内にストックされている磁気カード
6を取り出し、これを記録位置におくと、カードセンサ
17bが作動し、カードライタ制御装置17gは記録ヘ
ッド17Cを使用して磁気カード6の磁気媒体6a・6
b・6cに上記の識別符号を記録する。尚、この時所望
により偽造カード防止用の暗唱符号や日付符号を併せて
記録してもよい。 磁気媒体6a・6b・6cへの記録が終了すると、カー
ドライタ制御装置17gは再生へラド17dを使用して
磁気媒体6a・6b・6cに記録したデータを読み出し
、総ての磁気媒体とも記録データと再生データが一致し
た場合に正確な記録が完了したものと判断し一つでも一
致しない磁気媒体がある場合には記録をやり直す。 そして、正しいデータが記録されたなら、印字袋W 1
7 eを使用して額面金額や日付等を磁気カ−ドロの表
面に印字した後に搬送モータ17fを回転させて、カー
ド発行口9から磁気カード6を発行する。 又、この時に釣銭が必要な場合には釣銭排出装置20を
作動させて1紙幣タンク18内に用意されている紙幣を
釣銭として1紙幣返却口8から返却する。 その後、金額表示器10をクリアして初期復帰する。 従って、この様にして発行された磁気カード6には当該
カードの識別符号が最低限記録されるとともに、所望に
より日付符号や暗唱符号が記録されるが、持ち玉数や金
額あるいは遊技度数等のそれ自体が何等かの価値を有す
る有価データは記憶されず、金額と実質的に等価な第1
の有価データは中央管理装置2が有するファイル2aの
〔0000番地〕の第1有価データ領域内に記憶される
。 尚、このカード発行時には上記ファイル2aの(OO0
0番地〕の第2有価データ領域内にはOが記録されてい
る。 さて、この様にして(n気カード6を受は取った遊技客
は任意のパチンコ遊技機4を選んで、カード挿入口40
に磁気カード6を挿入する。 第14図がパチンコ遊技機の基本処理用のフローチャー
トであり、カード挿入時に当該パチンコ遊技機4が打止
状態で、Ti技機制御装置73内のメモリMMに打止フ
ラッグがセットされている場合には搬送モータ85Cが
逆転しているので、そのカードは受付られることなく、
カード挿入口40から排出される。 一方、打止状態でない場合には、磁気カード6の挿入に
よってカードセンサ85aがオンすると。 カードリーグ制御装置85eは搬送モータ85Cを正転
させて磁気カード6を再生ヘッド85bの位置に搬送し
、磁気カード6の磁気媒体6a・6b・6cを読み取っ
て、暗唱符号によってその磁気カード6が不正なカード
でないか否かを判断する。 尚、この時磁気媒体6a・6b・6Cの内容が総て一致
した場合に当該カードを有効なものと判断しても良いし
、又、[気媒体6a・6b・6Cの何れか一つが何らか
の原因によって他の二つと異なるデータを記憶している
場合には多数決で読み取る様にしてもよい。 さて、不正なカードである場合には搬送モータ85cを
逆転させて、そのカードをカード挿入口40から排出す
る。 又、不正なカードでない場合には当該磁気カード6又は
当該遊技j114に関して中断処理がなされているか否
かを調べ、中断処理がなされていた場合には中断照合を
する。尚、中断処理に関しては後述するが、中断照合に
よって満足な結果が得られなかった場合には、搬送モー
タ85cを逆転させて、そのカードをカード挿入口40
から排出する。 さて、この様なカードの照合処理によって満足な結果が
得られた場合には遊技機制御装置73は磁気カード6か
ら読み出した識別符号に基づいて中央管理装置2を呼び
出し、当該磁気カード6に関する有価データを受信する
。 より具体的には、現在の動作例では磁気カード6から読
み出した識別符号は中央管理装置2が有するファイル2
aの(OOOO番地〕を示しており、当該番地の第1有
価データ領域には3000円に相当する第1の有価デー
タが記憶されており。 又、第2存価データ領域には持ち玉数0個に相当する第
2の有価データが記憶されている。 そして、中央管理装置2はパチンコ遊技機4から(OO
OO番地〕を指定したデータ要求があると、ファイル2
aの(0000番地〕の記憶内容をそのパチンコ遊技機
4に対して伝送し、パチンコ遊技14側ではこれを遊技
機制御装置73のメモリMM内にデータの種類毎に記憶
する。 その後、′M技機制御装置73はそのメモリMM内に遊
技中フラッグをセントし、併せて発射フラッグ74をセ
ットする。そして、この発射フラッグ74のセットによ
り発射装置制御部75は作動を開始する。 さて、遊技中フラッグのセントにより遊技機制御装置7
3はカードの受付処理を終了して、パチンコ遊技経過の
監視、より具体的には帰零判別−精算スイッチ48のオ
ン−強制終了指令の受信−打止数に到達−中断スイッチ
49のオン等の状態を監視する。 カード発行機1によって発行され、未だパチンコ遊技を
行っていない場合には、当32 m気カード6に関して
は第1の有価データは未だ第2の有価データに変換され
ていないので、メモリMM内の第2の有価データは持ち
玉数Oを示しており、実質的に帰零状態にある。 従って、遊技機制御装置73は遊技中フラッグがセット
されると、第15図に示す帰零処理を実行する。 先ず2発射フラッグ74をリセットして、打球装置制御
部75を停止させた後に内蔵するタイマに10秒をセン
トし、セット時間内に持ち玉数と等価な第2の有価デー
タが0以上になるか否かを監視する。 持ち玉数の増減に関しては後に詳述するが、遊技開始以
前に持ち玉数が増減する可能性はないので、持ち玉数は
Oのまま所要時間が経過する。 そして、現在の動作例では金額と等価な第1の有価デー
タは3000円を示しているので5購入可能表示器50
を点滅させ、購入スイッチ47を押すことを促す。 本実施例は購入スイッチ47を一回押す毎に200円分
の持ち玉数としてパチンコ球50個相当の権利が与えら
れる様になされた例を想定しており、遊技機制御装置7
3は購入スイッチ47のオンに応答して金額に相当する
第1の有価データを持ち玉数に相当する第2の有価デー
タに変換する。 仮に購入スイッチ47が3回連続して押された場合には
金額と等価な第1の有価データは600円(3X200
円)減算されて、2400円になり、持ち玉数と等価な
第2の有価データは150個を示すことになる。 この様にして新たに変動した第1の有価データと第2の
有価データをメモリMM内に記憶した後に発射フラッグ
74をセントして帰零処理は終了し、持ち玉数と等価な
第2の有価データの範囲内でパチンコ遊技を行うことが
可能となる。 さて、パチンコ遊技はタッチセンサ51a及びスタート
スイッチ51bの作動に応答して発射装置制御部75が
発射モータ51dを作動させるとともに、待機玉センサ
60が作動する毎に玉送りソレノイド55を作動させる
ことにより行うが。 このパチンコ遊技の開始に伴って、持ち玉数と等価の第
2の有価データが変動する。 本実施例では第2の有価データの変動は第16図に示す
割込処理によってなされる。 即ち、T1技機制御装置73に対しては図示せぬインタ
ーバルタイマから定期的に割込要求が出されており、遊
技制御装置73はこの割込要求に応じて第16図の処理
に移行する。 先ず1弾発動作がなされると発射玉センサ58が作動し
2弾発動作によって持ち玉数は1減少するので1発射玉
センサ58の作動によってメモリMM内の持ち玉数と等
価の第2の有価データを1減算する。 この時、帰零判別の精度を向上させるためにメモリMM
内に総発射数カウンタを設け1発射玉センサ59の作動
によってこの総発射数カウンタを1加算する様にしても
よい。 又1弾発されたパチンコ玉が何れかの大貫領域に入賞す
ると、この玉が最終的に封入工種54に回収される過程
で、セーフ玉センサ62が作動し。 入賞によって持ち玉数は賞球数分増えるので、セーフ玉
センサ62の作動によってメモリMM内の持ち玉数と等
価の第2の有価データを賞球数分加算する。 又、この時打止予定数に賞球数分近づくので。 メモリMM内に用意されている打止演算レジスタに賞球
数を加算する。 更に、帰零判別の精度を向上させるためにメモリMM内
に総セーフ数カウンタを設け、セーフ圧センサ620作
動によってこの)、2セーフ数カウンタを1加算する様
にしてもよい。 又1弾発されたパチンコ玉が何れかアウト孔に流入する
と、この王が最終的に封入玉稙54に回収される過程で
、アウト玉センサ64が作動し。 アウト玉の発生によって打止予定数から遠ざかるので、
メモリMMに容易されている打止演算レジスタを1減算
する。 又、帰零判別の精度を向上させるためにメモリMM内に
総アウト数カウンタを設けた場合には。 アウト玉センサ640作動によってこの総アウト数カウ
ンタを1加算する様にしてもよい。 更に1弾発されたパチンコ玉が遊技盤面に流入せず5最
終的にファール玉として回収された場合にはファール玉
センサ59が作動し、ファール玉の発生によって持ち玉
数はI加算されるので、ファール玉センサ59が作動す
ると、メモリMM内の持ち玉数と等価の第2の有価デー
タを1加算する。 又、帰零判別の精度を向上させるためにメモリMM内に
総ファール数カウンタを設けた場合には。 ファール玉センサ59の作動によって総ファール数カウ
ンタを1加算する様にしてもよい。 以上の処理を割込要求毎に行うことにより遊技過程にお
いて持ち玉数の変動原因が発生する毎に持ち玉数と実質
的に等価な第2の有価データは更新され、更新された第
2の有価データがメモリMM内に記憶される。 そして、上記の第2の有価データの更新動作は遊技終了
条件が発生するまで9図示せぬインターバルタイマが割
込要求を発生する毎に行われ、更新された第2の有価デ
ータはメモリMM内に記憶される。 遊技の終了条件としては具体的には帰零やtill算ス
イッチ48のオンや強制終了指令の受信や打止や中断ス
イッチ49のオン等の状態がある。 先ず、遊技過程において持ち玉を消費し、持ち玉数に相
当する第2の有価データが0になると。 遊技機′@御装置73は既述の第15図の処理を行い1
発射フラッグ74をクリアして打球動作を停止させた後
に、タイマに10秒の時間をセットする。 そして、最後に弾発されたパチンコ球が上記10秒の間
に何れかの入賞領域に入賞したリフアール玉となること
により、持ち玉数に相当する第2の有価データが増加し
た場合には発射フラッグ74を再度セントして打球動作
を再開させる。 尚、この時、総発射数が総セーフ数と総アウト数と総フ
ァール数の和と一致することを帰零判別の条件としても
よい。 又、上記10秒の間にセーフ玉やファールが発生しなか
った場合には、メモリMM内の第1の有価データを調べ
る。 そして、第1の有価データが0円を示している時にはこ
れ以上遊技を続けることができないので例えばアナログ
表示器43を点滅させて、カードが終了したことを表示
するとともに、搬送モータ85Cを逆転して当該磁気カ
ード6を排出する。 又、この時伝送制御1装置86に対して送信フラッグを
セントするとともに、送信データの一例として第1の有
価データ、第2の有価データを当該磁気カード6の識別
符号とともにセットする。 尚、この送信フラッグのセットにともなう伝送処理に関
しては後に一括して説明する。 さて、現在の動作例ではメモリMM内には未だ2400
円分の第1の有価データが残存しているので、遊技機制
御装置73は購入可能表示器50を点滅して追加購入が
できることを知らしめ、購入スイッチ47・精算スイッ
チ48・中断スイッチ49の何れかが押されることを待
つ。 そして、購入スイッチ47が押された場合には既述の様
にして、金額に相当する第1の有価データを持ち玉数に
相当する第2の有価データに変換し、遊技続行すること
ができる。 又、′i1技過程において精算スイッチ48が押された
場合には発射フラッグ74がリセットされて。 弾発動作が停止された後に、残有する第1及び第2の有
価データと当該磁気カード6の識別符号が送信フラッグ
とともに伝送制御装置86にセントされ、しかる後に搬
送モータ85cを逆転して当該磁気カード6を排出する
。 又、遊技過程において中断スイッチ49が押された場合
には、上記の精算動作と同様の動作に先立って中断処理
を実行する。 この中断処理は当該パチンコ遊技機4で遊技をする権利
を確保しながら一時的に席を離れるための操作であり、
磁気カード6とパチンコ遊技[4の対応関係が確保され
る限り処理の手法自体は限定されるものでない。 具体的には9例えば中断スイッチ49が押されると1発
射フラッグ74をリセットして弾発動作を停止した後に
、当該パチンコ遊技4!94の台番号を伝送制御装W1
86にセットするとともに、メモリMM内に上記磁気カ
ード6の識別符号を記憶する。 そして1図示せぬタイマに10秒をセントしてそのタイ
ムアンプ迄の間における持ち玉数の変動原因を受は付け
た後に、上記の精算動作と同様に残有する第1及び第2
の有価データと当該磁気カード6の識別符号を送信フラ
ッグとともに伝送制御装置86にセットし、しかる後に
搬送モータ85cを逆転して当該磁気カードを排出する
。 そして、この様にして中断処理がなされると。 中央管理装置2側の当該カードに対して割りつけられた
番地(本動作例では(0000番地〕)に中断の対象と
なったパチンコ遊技機4の台番号が記録され、当該パチ
ンコ遊技機4には中断の対象となったカードの識別符号
が記録されるので1次回のカードの受付時における中断
カードの照合動作で中央管理装置2から受信したパチン
コ遊技機4の台番号とパチンコ遊技Ja4のメモリMM
内に記憶されている磁気カード6の識別符号が一致した
場合にのみ当該カードを受は付けることができる。 又、遊技過程において、メモリMM内の打止演算レジス
タの積算値が打止予定数に達した場合には発射フラッグ
74がリセットされて1弾発動作が停止された後に、メ
モリMM内の打止フラッグをセントする。しかる後に、
残有する第1及び第2の有価データと当該磁気カード6
の識別符号が送信フラッグとともに伝送制御装置86に
セットされ、しかる後に搬送モータ85cを逆転して当
該磁気カードを排出する。 そして、この様にして打止フラッグがセントされると、
中央管理装置2から打止解除FCが送信されて打止フラ
ッグがクリアされるまでは、搬送モータ85cが逆転動
作を続けるので、磁気カード6を新規に受は付けること
ができなくなる。 更に、遊技中において何らかの原因の為にパチンコ遊技
を続行させることが困難な状況が発生した場合には中央
管理装置2から終了FCが送信される。 そして、この終了FCが送信された場合にも発射フラッ
グ74をリセットして弾発動作を停止させる。そして、
タイマに10秒をセントして9弾発動作停止後に遊技盤
面上を流下してくるパチンコ玉の最終的な運命が決定す
るのを待ち、その後残有する第1及び第2の有価データ
と当該磁気カード6の識別符号が送信フラッグとともに
伝送制御装置86にセットされ、しかる後に搬送モータ
85Cを逆転して当該磁気カードを排出する。 さて1以上の何れの終了原因によって遊技が終了した場
合にも伝送制御装置86には、その時点でメモリMM内
に残存している第1及び第2の有価データと当該磁気カ
ード6の識別符号及びその他の必要なデータが送信フラ
ッグとともに、セントされている。 そして、この様にして送信フラッグがセントされると、
伝送制御装置86は上記何れかの終了原因に起因してセ
ットされた第1及び第2の存価データとその他の必要な
データを当HM Tn磁気カードの識別符号とともに、
中央管理装置2に伝送し。 中央管理装置2は伝送されたデータをファイル2a内の
上記識別符号によって指定された番地に記憶する。 例えば、現在の動作例において、パチンコ遊技機から伝
送された第1の有価データが2000円を示し、第2の
有価データが980発の持ち玉を示している時は中央管
理装置2はファイル2aの(0000番地〕の第1有価
データ領域に2000円を示す第1の有価データを記録
し、同じく第2有価データ領域に980発を示す第2の
有価データを記録する。 そして、遊技客は今返却された磁気カード6を使用して
他のパチンコ遊技機4でパチンコ遊技を行っても良いし
く但し、中断処理がなされていない場合、)、又、当該
磁気カード6をカード精算機3によって精算してもよい
。 そして、他のパチンコ遊技機4で遊技を行う場合に関し
ては上記と全く同様の動作がなされるので以下はカード
精算機3によって精算動作を行う場合の動作を説明する
。 尚、カード精算ia3の動作は第17図のフローチャー
トに示されている。 先ず、TI技客が磁気カード6をカード挿入口90に挿
入し、当該カードが再生位置にセントされるとカードセ
ンサ99aが作動する。 カードリーグ制m装置99dは再生へカド99bを使用
して磁気媒体6a・6b・6Cを読み取り、先ず、暗唱
符号によって当該カードの真偽を判別する。 そして当該カードが偽造カード等の場合には搬送モータ
99cを逆転させて、そのカードをカド挿入口90から
排出する。 又、そのカードが真正なカードの場合には、Tli気媒
体6a・6b・6c内に記憶されてい為当該カードの識
別符号を中央管理装置2に送信し、当該カードに関する
来歴データの送信を要求する。 応答して中央管理装置2はファイル2a内の識別符号に
対応した番地に記憶されているデータを総てカード精算
機3に対して伝送する。 そして1.現在の動作例では磁気カード6から読み出し
た識別符号は中央管理装置2のファイル2aの(000
0番地〕を示しており、当該番地の第1有価データ領域
には2000円に相当する第1の有価データが記憶され
ており、当該番地の第2有価データ領域には980発に
相当する第2の有価データが記憶されており、更に所望
により当該番地の補助領域にはその間に遊技したパチン
コ遊技機の台)号等が記憶されている。 そして、精算機制御袋W120はこれらのデータを受信
して、第1の有価データに対応して2000円の未使用
金額を金額表示器94に表示し。 第2の有価データに対応して980発の残存玉数を玉数
表示器95に表示する。 そして、プリンタ10日を使用して最低限残存玉数に相
当する第2の有価データを含む来歴データをレシートに
印字してこのレシートをレシート発行口93から発行す
る。 遊技客はこのレシートを景品交換カウンタに持参して所
望の景品と交換する。尚、レシートは景品交換のための
ものであるので、最終的に残存した持ち玉数に相当する
第2の有価データが印字されていれば最低限の用は足り
るが、所望により未使用金額や移動した各パチンコ遊技
機毎の残存玉数や使用金額や日付等を印字してもよい。 そして、レシートの発行後搬送モータ99cを正転させ
て、当該カードをカードタンク100内に回収するとと
もに2紙幣返却袋!103を使用して未使用金額である
2000円に相当する紙幣を紙幣タンク102から紙幣
返却口91に排出する。向、この時に未使用金額に10
0円代の端数がある場合にはコイン返却装置Z106を
使用してコイン返却口105に収納されているコインを
コイン返却口92から排出することはいうまでもない。 尚、上記においては、f11気カードに記録される識別
符号としては中央管理装置側のファイルのアドレスを使
用し、識別符号によって上記ファイルをアクセスする様
にした例を示したが、識別符号はカード発行機側で発生
し、この識別符号自体を中央管理装置側でデータとして
記憶し、識別符号によって上記ファイル内を検索して所
望の有価データを含むデータを読み出す様にしてもよい
。 又、上記においてはカード装着装置を各パチンコ遊技機
の上方空間に配置し、コネクタを使用して対応するパチ
ンコ遊技機と接続する様にした例を示したが、これはパ
チンコ球の還元経路の廃止に伴ってパチンコ遊技機の上
方空間に大きく空くこと及び上方空間に設けた場合には
遊技店内が混雑している時にも店員の目が届くので、カ
ード装着装置に対する不正行為を発見し易いためであり
。 パチンコ遊技機本体に設けても良い。 又、上記では記憶媒体精算装置が有する有価媒体発行装
置が第2の有価データに対応した金額を表示したレシー
トを発行し、これを景品交換カウンタで景品と交換する
様にした例を示したが、有価媒体発行装置は景品用スト
7カを甘し、その中に用意されている景品を直接排出す
る様にしてもよい。 又、上記では磁気カードの発行時には遊技客の支払金額
を総て第1の有価データに変換する様にした例を示した
が、磁気カードの発行時においては最低単位の第2の有
価データを発生する様にしても良い。例えば、遊技客の
支払金額が3000円の場合において、上記実施例では
第1の有価データとして3000円をファイル内に登録
するとともに、第2の有価データとしては0個の持ち玉
数をファイル内に登録したが、この場合において。 第1の有価データとして2800円を第1の有価データ
としてファイル内に登録するとともに、50個分の持ち
玉数を第2の有価データとしてファイル内に登録しても
良い。 又、上記では各パチンコ遊技機毎のカード装着装置は遊
技開始から遊技終了までの間1M1気カード等の媒体を
保持している様にした例を示したが。 識別符号の読み取り後、直ちにカードを排出する様にし
てもよい。 更に、上記では記録媒体として磁気カードを使用した例
を示したが、識別符号は記録された内容を何等かの手段
を使用して読み取ることができる限り記憶媒体の形状は
記憶方式自体は特に問題となるものではなく0例えば、
Ti子カード・バーコード・(磁気インク・光電マーク
・ドントマーク・導電性パターン等種々の方式が考えら
れる。 【効果] 以上説明した様に3本発明によればカード発行時におい
て金額と実質的に等価な第1の有価データが登録され、
パチンコ遊技機において第1の有価データの一部又は全
部が遊技過程において変動可能な持ち玉数と実質的に等
価な第2の有価データに変換され、第2の有価データの
範囲内でパチンコ遊技を行い、カード精算機においては
、残有する第2の有価データのに基づいて景品交換可能
なレシートを発行するとともに、残有する第1の有価デ
ータに関しては未使用金として返却する様になされてい
るので、遊技客は無駄な投資をする心配をせずに高額の
カードを購入することができるので、玉切れによる遊技
の中断が減少し、興趣を損なわれることが少なくなる。 又、カードを小分けに購入する必要性が少なくなるので
、カード発行機を遊技店内の随所に多数配置する必要が
なくなり1店内スペースを存効に活用することができ、
又、金銭も1箇所で集中的に管理することが可能になる
。 更に、カードには有価データは全く記録されておらず、
仮にコピーカードによってパチンコ遊技や景品交換をし
たとしても、コピーの原本となる真正カードに関して中
央管理装置側に登録されている有価データの範囲内での
遊技や景品交換がなされるだけであるので、コピーをす
る実益が全くなくなる。
Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, FIG. 1 is a block diagram of the entire system of the present invention.
1, the central management device 2, the card payment machine 3, which is an example of a storage medium payment device, and each pachinko machine 4 each have a transmission line 5.
The transmission method itself may be a known one. FIG. 2 is an explanatory diagram of a file 2a possessed by the central management device 2, in which first valuable data substantially equivalent to an amount of money is stored at each address associated with an identification code of a magnetic card, which will be described later. 1 valuable data area, a second valuable data area that stores second valuable data substantially equivalent to the number of balls held, and an auxiliary area that stores 1 machine number, date, data at the time of interruption, etc. Next, each component of these systems will be explained in turn. First, the card issuing machine 1 is for issuing magnetic cards 6. To summarize, the card issuing machine 1 issues a magnetic card by recording at least an identification code to indicate the magnetic card 6, a date code, a verification code for fraud prevention, etc. depending on the type, and Card issue 4! The first valuable data is transmitted from l11 to the central management device 2, and the central management device 2
manages this for each identification code of the magnetic card 6. FIG. 3 is a front view of this card issuing if. The front of the card issuing machine 1 has a banknote insertion lower and a banknote return slot 8.
.. Card issuing port 9. Amount display 1 that displays the input amount
0. Purchase selection switches 11a, 11b, llc, lid, 1000 issuance lamp 121 and issuance cancel lamp 13 for selecting the amount to be purchased are appropriately arranged. ! J person selection switch lla is 1000 yen, purchase tip switch llb is 2000 yen, purchase tip switch IIC is 30 yen
00 yen. The purchase end switch lid corresponds to 4000 yen, and the purchase end switch lle corresponds to 5000 yen. Further, 14 is a terminal for connecting to the transmission line 5;
5 is a card tank for storing magnetic cards; 16 is a card remaining amount sensor that operates when the number of remaining cards in the card tank 15 falls below a certain amount; 17 is a card issuing device; and 18 is for storing change notes. Banknote tank, 19
Reference numeral 20 indicates a banknote remaining amount sensor that is activated when the remaining amount of banknotes in the banknote tank 18 becomes less than a certain amount, and 20 a known change ejecting device. 21 is a banknote tank that stores the inserted banknotes. Reference numeral 22 represents a banknote pool sensor that operates when the banknote tank 21 is full, and 23 represents a known banknote identification device. Further, purchase available lamps 24a to 24e are arranged within each purchase selection switch lla to lie. The available purchase lamps 24a to 24e are for displaying the amount of money that can be purchased within the range of the input amount. Next, FIG. 4 is a block diagram of this card issuing machine 1, and the elements shown in FIG. 3 are designated by the same reference numerals as in FIG. 3, and redundant explanation will be omitted. In FIG. 4, 25 is a biloft lamp that lights up when the power is turned on, 26 is a banknote rejection indicator that lights up when the banknote pool sensor 22 is activated, and 27 is a card remaining amount sensor 1.
6 is a no-card indicator that lights up when activated, 28 is an out-of-banknote indicator that lights up when the bill remaining amount sensor 19 is activated, and 29 is a digital switch type address setting switch that sets the address of the card issued ML. These are placed on the back of the card issuing machine 1 so that they can be operated by the administrator. 30 is a issuing machine control device constituted by a microcomputer, and the outputs of the above-mentioned switches and sensors are passed through a filter circuit 31 to the issuing machine control device 3.
0, and the above-mentioned lamp displays are driven via a driver 32, and the amount display IO is driven via a driver 33. The card issuing device 17 also includes a take-out device 17a that takes out the cards stored in the card tank 15 one by one.
, a card sensor 17b that detects when the card has reached the recording position, a recording head 17C that writes data into the card, a playback head 17d that reads the data recorded on the card for confirmation, and a date and face value on the surface of the card. A printing bag that prints! 17e, insert the card into card issuing slot 9
There is a conveyance motor 17f for discharging from the card league, and these are controlled by a card league control device 17g constituted by a microcomputer. Furthermore, is there a known transmission system between the 1-issue machine control bag W30 and the transmission port v1.5? 11 device 34 and a modem 35 are provided,
When issuing a card, first valuable data is transmitted to the central management device 2 together with the identification code of the card. The magnetic card 6 issued in this embodiment has three magnetic media 6a, 6b, and 6C as shown in FIG. 5, and the same data is recorded on each magnetic medium. Next, FIG. 6 is a front view of the pachinko gaming machine 4 and the card mounting device 4a formed separately from the main body of the pachinko gaming machine 4 according to this embodiment, and FIG. 7 is a front view of the card mounting device 4a.
FIG. In the case of a card-type pachinko machine, the pachinko balls are sealed inside the machine, and there is no circulation between them and the island equipment, leaving a large space above the pachinko machine 4. Therefore, this implementation was carried out. In the example, a card mounting device 4a is arranged in this upper space. When the pachinko game machine of this embodiment inserts the magnetic card 6, it reads the identification code of the card, receives the first valuable data and the second valuable data from the central management device 2 based on this identification code, and receives the first valuable data and the second valuable data from the central management device 2. By arbitrarily converting the first valuable data into the second valuable data. Play pachinko within the range of this second valuable data,
At the end of the game, the first valuable data and the second valuable data are transmitted to the central management device 2 together with the identification code of the card. On the front of the card loading device is a card insertion slot 40° and an amount display 41 for displaying the first valuable data. In addition to the ball count display 42 that displays the second valuable data, an analog display 43 that displays a stop display and a man-hour display when the lamp is lit. Safe lamp 44 that lights up during Onuki. Speaker 45 for generating sound effects. A call switch 46 is arranged. Further, on the front of the main body of the pachinko game machine 4, there is a purchase switch 47 that is operated when converting the first valuable data to the second valuable data. Settlement switch 48 that is operated at the end of the game. Interrupt switch 49 to be operated when interrupting the game. In addition to the purchase availability indicator 50 that lights up when the first valuable data remains and can be converted to the second valuable data, there is also a touch sensor that is an example of a triggering operation part like a normal pachinko game machine. 51a, start switch 51b, single-shot switch 51c
etc., and the electric circuit of the pachinko game machine main body is connected to the card loading device via the connector 52. In this type of pachinko game machine, the pachinko balls are enclosed in a house, and the second valuable data changes in response to the firing motion and the path through which the pachinko balls pass. First, FIG. 8 is a rear view of the enclosed ball trough 54. The end of the enclosed ball trough 54 has reached the ball striking position, and the balls in the enclosed ball trough 54 are sent one by one just before the ball is hit by a ball supply lever 56 which is swung by a ball feeding solenoid 55. It is launched along the guide rail 57. The fired pachinko balls flow into the game board surface along the guide rail 57 after being detected by the firing king sensor 58. Further, pachinko balls that have been launched but flow backward along the guide rail 57 without flowing onto the game board surface are detected by the foul ball sensor 59. Further, the supply of pachinko balls to the second hit ball position is detected by the standby ball sensor 60. Furthermore, the pachinko balls that have flowed onto the game board surface will eventually flow into either a winning area or an out hole. FIG. 9 is a rear view of the pachinko game machine 4, and 61 is a winning ball collecting gutter that collects pachinko balls that have won in any winning area, and a winning ball is detected at the exit of the winning ball collecting gutter 61. A safe ball sensor 62 is provided for this purpose. Also, 63
is an out ball collecting gutter for collecting pachinko balls that have flowed into the out hole, and an out ball sensor 64 is provided at the outlet of the out ball collecting gutter 63 to take out out balls. The pachinko balls that have flowed into the winning ball collecting gutter 61 and the pachinko balls that have flowed into the out ball collecting gutter 63 are finally collected into the enclosed ball gutter 64 from the ball collecting port 65 shown in FIG. Next, FIG. 10 is a block diagram of this pachinko gaming machine 4, and the elements shown in FIGS. 6 to 9 are given the same reference numerals as in FIGS. 6 to 9, and redundant explanations are omitted. do. In FIG. 10, 70 is a connector, and electrical parts arranged at various places on the main body side of the pachinko game fi4 are connected to the connector 5 shown in FIG. 6 via the connector 70 cable 71.
2, and further connected via a driver filter 72 to a gaming machine control device 73 constituted by a micro combinator. Further, 74 is a firing flag, and 75 is a firing device control section, and when the second firing flag 74 is set, the firing device control section operates the operation part for firing. Specifically, the outputs of the touch sensor 51a and start switch 51b, which constitute the operation section for firing, are applied to the firing device control section 75, and by adding the outputs of both, the firing device control section 75 controls the ball feed. The solenoid 55 is actuated to swing the ball supply lever 56, and the pachinko balls in the enclosed ball trough 54 are sent to the ball hitting position. When the standby ball sensor 6° detects that a pachinko ball exists at the ball hitting position, the first firing motor 5
A firing action is performed by driving 1d. Incidentally, when the single-shot switch 51c is pressed, the single-shot motor 51d does not operate. By turning on and off the single-shot switch 51c, a single-shot action is performed instead of a continuous popping action. Additionally, the gaming machine control device 73 basically reads the magnetic card 6, commands the transmission and reception of first and second valuable data to and from the central management device 2, and sends instructions from the first valuable data to the second valuable data.
conversion into valuable data, and calculation of fluctuations in the second valuable data in the TI process. This is for processing termination or interruption. A driver 80 drives the amount display 41 that displays the first valuable data and the man-hour display 42 that displays the second valuable data. Further, there is a driver 8 that drives an analog display 43 that displays the discontinued state and second valuable data in a lit state, a safe lamp 44 that lights up when a safe ball is generated, and a transporting lamp 81 that lights up when a card is inserted or ejected.
2 is controlled by a gaming machine control device 73. Similarly, the address setting switch 83 for setting the machine number of each pachinko machine and the call switch 46 operate at the card loading frequency.
Since these outputs are provided on the Aa side, the filter 84
It is connected to the game machine control device 73 via. Further, a magnetic card reader 85 is provided on the back side of the card insertion slot 40 (see FIGS. 6 and 7). A reproducing controller 85b reads the data recorded on the magnetic card 6, a transport motor 85C1 transports the magnetic card 6, and a marking device 85d marks a dot point that serves as a guide for the first valuable data remaining.These are configured by a microcomputer. It is controlled by the card league control device 85e. Furthermore, a known transmission control device 86 and a modem 87 are provided between the 'f1 technical and mechanical control device 73 and the transmission line 5, and when the game starts, the first valuable data registered for the card and the second 2 valuable data is transmitted from the central management device 2, and at the end of the game, the 1st valuable data remaining regarding the card is
And the second valuable data is the central management device! transmitted for z. Further, 88 is a voice synthesizer for generating sound effects, 89 is an amplifier, and 200 is a known electric accessory control circuit. Next, Figure 11 shows the card spirit [! 3 is a front view. The front of the card payment 8113 has a card insertion slot 901, a banknote return slot 91. Coin return slot 92. Receipt issue port 93.
Amount display 94 for displaying remaining first valuable data.
Man-hour display 95 for displaying remaining second valuable data.
Checkout lamp 96. A payment cancellation lamp 97 is appropriately arranged. Also, 98 is a terminal for connecting to transmission port m5, 9
9 is a card reading device for reading magnetic cards to be collected, 1
00 is a card tank that stores recovered magnetic cards,
101 is a card pool sensor that operates when the card tank 100 is full; 102 is a banknote tank that stores banknotes to be returned; and 103 is a banknote return device 104 that returns banknotes corresponding to the remaining first valuable data. 105 is a coin tank that stores coins to be returned; 106 is a first remaining banknote sensor that operates when the remaining amount of banknotes in the coin tank 102 is below a certain amount;
The coin return 1 position returns the coin corresponding to the fractional part (100 yen part) of the valuable data, to7 is a coin remaining amount sensor that operates when the remaining amount of coins in the coin tank 105 becomes less than a certain amount, Reference numeral 108 indicates a printer that issues a receipt for prize exchange corresponding to the remaining second valuable data, and reference numeral 109 indicates a remaining paper amount sensor that is activated when the remaining amount of paper in the printer 10B becomes less than a certain amount. Next, FIG. 12 is a block diagram of this card payment [3], and the elements shown in FIG. 11 are given the same reference numerals as in FIG. 11, and redundant explanation will be omitted. In FIG. 12, 110 is a biloft lamp that lights up when the power is turned on; 111 is a card over indicator that lights up when the card pool sensor 101 is activated; 112 is a paper out indicator that lights up when the paper remaining amount sensor 109 is activated; 113 is a billless indicator that lights up when the bill remaining amount sensor 104 is activated; 114 is a coin remaining amount sensor 10;
7 is a coinless indicator that lights up when activated, 115 is a digital switch type address setting switch for setting the address of the card payment 41I3, and 116 is a coin extraction switch for removing coins from the coin tank 105. It is placed on the back side of the card payment machine 3 so that the administrator can operate it. Reference numeral 120 denotes a payment machine control device composed of a microcomputer, and the outputs of the switches and sensors described above are passed through a filter 121 to the payment machine control device 1.
20, and the above-described lamp indicators are driven via a driver 122, and furthermore, an amount display 94 and a ball number indicator 95 are driven via a driver 123. Furthermore, 124 is a watch for displaying the date. The card reading device 99 also includes a card sensor 99a that detects that the magnetic card 6 is inserted into the card insertion slot 90;
It has a reproducing head 99b that continues recording in the magnetic card 6, and a transport motor 99C that transports the processed magnetic card 6 to the card tank 100, and these are controlled by a card league control bag W99d configured by a microcomputer 21. be done. Furthermore, a known transmission control device 125 and a modem 126 are provided between the settlement II control device 120 and the transmission line 5, and at the time of card settlement, the first and second values registered for the magnetic card currently being processed are Data is transmitted from the central management device 2. Next, the operation of this embodiment will be explained with reference to the above matters and the flowcharts of FIGS. 13 to 17. In addition, the system components, namely, card issuing machine and card payment machine 3. Each pachinko game machine 4 is given an address by its address setting switch when the system is constructed. First, FIG. 13 is a flowchart of card issuance m1. In order to start a game, a player borrows a magnetic card 6 from any card issuer 4!91 located at the counter or elsewhere in the store. The card issuing machine 1 is capable of issuing cards (specifically, the card remaining amount sensor 16 and the bill remaining amount sensor 1), the bill boolean sensor 22 is operating, and no other failure has occurred. Issue operation is possible at the same time. ) The issuing lamp 12 is lit. When a player inserts a bill into the bill insertion lower, the bill validator 23 determines the amount, and the issuing machine control bag fi30 drives the driver 33 to display the inserted amount on the amount display 10.
In addition, the available purchase lamps 248 to 24b are lit in accordance with the amount of money invested. Now, if the amount invested by the player is 3,000 yen, magnetic cards of 1,000 yen, 2,000 yen, and 3,000 yen can be issued within that amount.
24b, 2"4C lights up, and the player selects and presses any of the purchase selection switches lla, llb, and IIC corresponding to the lighted purchase available lamps 24a, 24b, and 24C. Then, if the purchase selection switch llc is If pressed, 9 issuing machine control * Ij 30 will send 30
The central management device 2 transmits the amount data for 00 yen, and the central management device 2 transmits the 1st N-value data in the currently unused address (hereinafter, this address will be explained as [address 0000]) in the file 2a. 1st equivalent to 3000 yen in the area
Register valuable data. Next, the card issuing machine 1 sends a text request to the central management device 2, and in response, the central management device 2 sends a text request using the code for specifying (address 0000) of the file 2a as an identification code. The card issuing machine 1 that received the identification code gives the identification code to the card writer control device 17g and starts the card writer 17. In the card writer 17, first, , take-out device 17a
takes out the magnetic card 6 stocked in the card tank 15 and places it in the recording position, the card sensor 17b is activated, and the card writer control device 17g uses the recording head 17C to read the magnetic medium of the magnetic card 6. 6a・6
Record the above identification code in b.6c. At this time, if desired, a recitation code and a date code for preventing counterfeit cards may also be recorded. When the recording on the magnetic media 6a, 6b, and 6c is completed, the card writer control device 17g reads the data recorded on the magnetic media 6a, 6b, and 6c using the reproduction head 17d, and the recorded data on all the magnetic media is read out. If the reproduced data match, it is determined that accurate recording has been completed, and if there is a magnetic medium on which even one discrepancy exists, recording is performed again. Then, if the correct data is recorded, print bag W 1
7e to print the face value, date, etc. on the surface of the magnetic card drawer, then the conveyance motor 17f is rotated to issue the magnetic card 6 from the card issuing slot 9. If change is required at this time, the change discharge device 20 is operated to return the banknotes prepared in the banknote tank 18 as change from the banknote return slot 8. Thereafter, the amount display 10 is cleared to return to the initial state. Therefore, the magnetic card 6 issued in this manner has at least the identification code of the card recorded thereon, and if desired, a date code and a recitation code, but also information such as the number of balls held, the amount of money, the number of games played, etc. Valuable data that has some value in itself is not stored, but a first value that is substantially equivalent to a monetary value is not stored.
The valuable data is stored in the first valuable data area at [address 0000] of the file 2a of the central management device 2. Furthermore, when this card is issued, the above file 2a (OO0
0] is recorded in the second valuable data area. Now, in this way (the player who has received the n-ki card 6 selects any pachinko machine 4 and inserts it into the card insertion slot 4
Insert the magnetic card 6 into the slot. FIG. 14 is a flowchart for the basic processing of the pachinko gaming machine, and when the pachinko gaming machine 4 is in a discontinued state when the card is inserted, and the discontinued flag is set in the memory MM in the Ti machine control device 73. Since the transport motor 85C is reversed, the card will not be accepted.
The card is ejected from the card insertion slot 40. On the other hand, if the card sensor 85a is not in the stopped state, the card sensor 85a is turned on due to the insertion of the magnetic card 6. The card league control device 85e rotates the transport motor 85C in the forward direction to transport the magnetic card 6 to the position of the reproducing head 85b, reads the magnetic media 6a, 6b, and 6c of the magnetic card 6, and reads the magnetic card 6 according to the recited code. Determine whether or not the card is fraudulent. At this time, if the contents of the magnetic media 6a, 6b, 6C all match, the card may be determined to be valid, or if any one of the magnetic media 6a, 6b, 6C is If data that is different from the other two is stored depending on the cause, it may be read by majority vote. Now, if the card is invalid, the transport motor 85c is reversed and the card is ejected from the card insertion slot 40. If the card is not an invalid card, it is checked whether or not the magnetic card 6 or the game j114 has been interrupted, and if the card has been interrupted, an interruption check is performed. The interruption processing will be described later, but if a satisfactory result is not obtained by the interruption verification, the conveyance motor 85c is reversed and the card is inserted into the card insertion slot 40.
discharge from. Now, if a satisfactory result is obtained through such card verification processing, the gaming machine control device 73 calls the central management device 2 based on the identification code read from the magnetic card 6, and checks the value associated with the magnetic card 6. Receive data. More specifically, in the current operation example, the identification code read from the magnetic card 6 is stored in the file 2 held by the central management device 2.
A (OOOO address) is shown, and the first value data area of the address stores the first value data equivalent to 3000 yen.The second value data area stores the number of balls held. Second valuable data corresponding to 0 is stored.Then, the central management device 2 receives the data from the pachinko game machine 4 (OO
When there is a data request specifying address 0, file 2
The memory contents of (address 0000) of a are transmitted to the pachinko game machine 4, and the pachinko game 14 side stores this in the memory MM of the game machine control device 73 for each data type. The game machine control device 73 sets the gaming flag in its memory MM and also sets the launch flag 74.Then, by setting the launch flag 74, the launch device control unit 75 starts operating. Game machine control device 7 according to the cent of the middle flag.
3 ends the card acceptance process and monitors the progress of the pachinko game, more specifically, determines whether the game is zero - turns on the settlement switch 48 - receives a forced termination command - reaches the number of cancellations - turns on the interruption switch 49, etc. monitor the status of If the card is issued by the card issuing machine 1 and no pachinko game has been played yet, the first valuable data for the card 6 has not yet been converted into the second valuable data, so the data in the memory MM is The second valuable data indicates the number of balls O, which is substantially in the zero state. Therefore, when the gaming flag is set, the gaming machine control device 73 executes the zero return process shown in FIG. 15. First, the 2-shot flag 74 is reset and the ball hitting device control section 75 is stopped, and then 10 seconds are set in the built-in timer, and the second valuable data equivalent to the number of balls held becomes 0 or more within the set time. Monitor whether or not. The increase/decrease in the number of balls held will be described in detail later, but since there is no possibility that the number of balls held will increase or decrease before the start of the game, the required time will pass with the number of balls held at O. In the current operation example, the first valuable data equivalent to the amount indicates 3000 yen, so 5 purchase possible display 50
flashes to prompt the user to press the purchase switch 47. This embodiment assumes an example in which each time the purchase switch 47 is pressed, a right equivalent to 50 pachinko balls is given as the number of balls worth 200 yen.
3 converts first valuable data corresponding to the amount of money into second valuable data corresponding to the number of balls held in response to turning on the purchase switch 47. If the purchase switch 47 is pressed three times in a row, the first valuable data equivalent to the amount will be 600 yen (3X200
yen) is subtracted to become 2,400 yen, and the second valuable data equivalent to the number of balls in possession indicates 150 balls. After storing the newly changed first valuable data and second valuable data in the memory MM in this way, the firing flag 74 is set and the zero return process is completed, and the second value equivalent to the number of balls held is It becomes possible to play pachinko games within the range of valuable data. Now, in a pachinko game, the firing device control section 75 operates the firing motor 51d in response to the operation of the touch sensor 51a and the start switch 51b, and also operates the ball feed solenoid 55 every time the standby ball sensor 60 operates. I will do it. With the start of this pachinko game, the second valuable data equivalent to the number of balls in hand changes. In this embodiment, the second valuable data is changed by the interrupt processing shown in FIG. 16. That is, an interrupt request is periodically issued to the T1 game machine control device 73 from an interval timer (not shown), and the game control device 73 shifts to the process shown in FIG. 16 in response to this interrupt request. . First, when the first bullet firing operation is performed, the fired ball sensor 58 is activated, and the number of balls held decreases by 1 due to the second bullet firing operation. Subtract 1 from valuable data. At this time, in order to improve the accuracy of zero return discrimination, the memory MM
A total shot number counter may be provided inside and the total shot number counter may be incremented by 1 by the operation of the one shot ball sensor 59. Furthermore, when a single fired pachinko ball enters any of the onuki areas, the safe ball sensor 62 is activated in the process of the ball being finally collected by the enclosing machine 54. Since the number of balls held increases by the number of prize balls due to winning, the safe ball sensor 62 is activated to add second valuable data equivalent to the number of balls held in the memory MM by the number of prize balls. Also, at this time, the number of prize balls approaches the expected number of balls to be batted. The number of prize balls is added to the stop calculation register prepared in the memory MM. Furthermore, in order to improve the accuracy of the return to zero determination, a total safe number counter may be provided in the memory MM, and the 2 safe number counter may be incremented by 1 when the safe pressure sensor 620 is activated. Furthermore, when a single fired pachinko ball flows into any out hole, the out ball sensor 64 is activated in the process of the ball being finally collected into the enclosed ball base 54. Due to the occurrence of out balls, the number of balls to be hit will move away from the expected number of balls, so
The abort operation register stored in the memory MM is subtracted by 1. Further, in the case where a total out number counter is provided in the memory MM in order to improve the accuracy of zero return determination. The total out number counter may be incremented by 1 by the operation of the out ball sensor 640. Furthermore, if one fired pachinko ball does not flow onto the game board surface and is finally collected as a foul ball, the foul ball sensor 59 is activated and the number of balls held is incremented by I due to the occurrence of foul balls. , when the foul ball sensor 59 is activated, 1 is added to second valuable data equivalent to the number of balls held in the memory MM. Further, in the case where a total foul number counter is provided in the memory MM in order to improve the accuracy of zero return determination. The total foul number counter may be incremented by 1 by the operation of the foul ball sensor 59. By performing the above processing for each interrupt request, the second valuable data that is substantially equivalent to the number of balls in possession is updated every time a cause of variation in the number of balls in possession occurs during the gaming process, and the second valuable data that is substantially equivalent to the number of balls in possession is updated. Valuable data is stored in memory MM. The updating operation of the second valuable data described above is performed every time an interval timer (not shown) generates an interrupt request until the game end condition occurs, and the updated second valuable data is stored in the memory MM. is memorized. Specific conditions for ending the game include states such as returning to zero, turning on the till calculation switch 48, receiving a forced termination command, canceling the game, and turning on the interrupt switch 49. First, when the balls you have are consumed in the game process and the second valuable data corresponding to the number of balls you have becomes 0. The gaming machine'@control device 73 performs the processing shown in FIG.
After clearing the firing flag 74 and stopping the ball-hitting operation, a timer of 10 seconds is set. Then, if the last pachinko ball fired becomes a refur ball that entered any winning area during the above 10 seconds, and the second valuable data corresponding to the number of balls in possession increases, the pachinko ball is fired. The flag 74 is set again to restart the ball hitting operation. In addition, at this time, the condition for determining zero may be that the total number of shots matches the sum of the total number of safes, the total number of outs, and the total number of fouls. Further, if no safe ball or foul occurs during the above 10 seconds, the first valuable data in the memory MM is checked. When the first valuable data indicates 0 yen, the game cannot be continued any further, so for example, the analog display 43 is blinked to indicate that the card is finished, and the transport motor 85C is reversed. Then, the magnetic card 6 is ejected. Also, at this time, a transmission flag is sent to the transmission control device 86, and first valuable data and second valuable data are set as examples of transmission data together with the identification code of the magnetic card 6. Note that the transmission process associated with setting this transmission flag will be explained in its entirety later. Now, in the current example of operation, there are still 2400
Since the first valuable data for yen remains, the game machine control device 73 flashes the purchase availability display 50 to notify that additional purchases can be made, and turns on the purchase switch 47, payment switch 48, and interrupt switch 49. Wait for something to be pressed. When the purchase switch 47 is pressed, the first valuable data corresponding to the amount of money is converted to the second valuable data corresponding to the number of balls held, as described above, and the game can be continued. . Further, when the payment switch 48 is pressed during the 'i1 technique process, the firing flag 74 is reset. After the triggering operation is stopped, the remaining first and second valuable data and the identification code of the magnetic card 6 are sent to the transmission control device 86 along with the transmission flag, and then the transport motor 85c is reversed to transfer the magnetic card 6. Eject card 6. Further, when the interruption switch 49 is pressed during the game process, an interruption process is executed prior to the same operation as the above-mentioned payment operation. This interruption process is an operation for temporarily leaving the seat while securing the right to play on the pachinko machine 4.
The processing method itself is not limited as long as the correspondence between the magnetic card 6 and the pachinko game [4] is maintained. Specifically, for example, when the interruption switch 49 is pressed, the 1 firing flag 74 is reset and the firing operation is stopped, and then the machine number of the pachinko game 4!94 is transmitted to the control device W1.
86, and also stores the identification code of the magnetic card 6 in the memory MM. Then, after counting 10 seconds into a timer (not shown) and accounting for the cause of the change in the number of balls held up to that time amplifier, the remaining first and second
The valuable data and the identification code of the magnetic card 6 are set in the transmission control device 86 together with the transmission flag, and then the conveyance motor 85c is reversed to eject the magnetic card. And when the interruption process is done in this way. The machine number of the pachinko game machine 4 that was the subject of interruption is recorded in the address assigned to the card on the central management device 2 side (in this operation example, (address 0000)), and the pachinko game machine 4 is Since the identification code of the card that has been suspended is recorded, the machine number of the pachinko game machine 4 received from the central management device 2 and the memory of the pachinko game Ja4 in the verification operation of the suspended card at the time of receiving the first card. MM
The card can only be accepted if the identification codes of the magnetic cards 6 stored therein match. In addition, during the game process, if the integrated value of the stop calculation register in the memory MM reaches the scheduled number of stops, the firing flag 74 is reset and the first shot firing operation is stopped, and then the shot in the memory MM is reset. Cent the stop flag. After that,
The remaining first and second valuable data and the magnetic card 6
The identification code is set in the transmission control device 86 together with the transmission flag, and then the transport motor 85c is reversed to eject the magnetic card. And when the stop flag is sent in this way,
Since the conveyance motor 85c continues to operate in reverse until the abort flag is cleared by transmitting the abort cancel FC from the central management device 2, a new magnetic card 6 cannot be accepted. Furthermore, if a situation arises during the game in which it is difficult to continue the pachinko game for some reason, the central management device 2 sends a termination FC. Even when this termination FC is transmitted, the firing flag 74 is reset to stop the firing operation. and,
Set the timer to 10 seconds, wait for the final fate of the pachinko balls flowing down on the game board after the 9 bullets have stopped, and then collect the remaining first and second valuable data and the magnetic field. The identification code of the card 6 is set in the transmission control device 86 together with the transmission flag, and then the transport motor 85C is reversed to eject the magnetic card. Now, even if the game ends due to one or more reasons for ending the game, the transmission control device 86 stores the first and second valuable data remaining in the memory MM at that time and the identification code of the magnetic card 6. and other necessary data are sent along with the transmission flag. And when the sending flag is sent in this way,
The transmission control device 86 transmits the first and second value data set due to any of the above termination causes and other necessary data together with the identification code of the HM Tn magnetic card.
It is transmitted to the central management device 2. The central management device 2 stores the transmitted data at the address specified by the identification code in the file 2a. For example, in the current operation example, when the first valuable data transmitted from the pachinko machine indicates 2,000 yen and the second valuable data indicates 980 balls, the central management device 2 sends the file 2a The first valuable data indicating 2000 yen is recorded in the first valuable data area of (address 0000), and the second valuable data indicating 980 shots is also recorded in the second valuable data area.Then, the player You may use the magnetic card 6 that has just been returned to play pachinko at another pachinko game machine 4 (provided, however, that the interruption process has not been carried out), or the magnetic card 6 may be used at the card payment machine 3 You may settle the payment. When a game is played with another pachinko game machine 4, the operation is exactly the same as that described above, so below, the operation when a payment operation is performed using the card payment machine 3 will be explained. Incidentally, the operation of the card payment IA3 is shown in the flowchart of FIG. 17. First, a TI technician inserts the magnetic card 6 into the card insertion slot 90, and when the card is placed in the playback position, the card sensor 99a is activated. The card league system m device 99d reads the magnetic media 6a, 6b, and 6C using the playback card 99b, and first determines the authenticity of the card based on the recited code. If the card is a counterfeit card, the transport motor 99c is reversed and the card is ejected from the card insertion slot 90. In addition, if the card is a genuine card, the identification code of the card stored in the TLI storage medium 6a, 6b, 6c is sent to the central management device 2, and a request is made to send history data regarding the card. do. In response, the central management device 2 transmits all data stored in the address corresponding to the identification code in the file 2a to the card payment machine 3. And 1. In the current operation example, the identification code read from the magnetic card 6 is (0000) of the file 2a of the central management device 2.
0], the first valuable data area at the address stores the first valuable data equivalent to 2,000 yen, and the second valuable data area at the address stores the first valuable data equivalent to 980 yen. In addition, if desired, in the auxiliary area of the address, the machine number of the pachinko game machine played during that time is stored. Then, the payment machine control bag W120 receives these data and displays the unused amount of 2000 yen on the amount display 94 corresponding to the first valuable data. The remaining number of balls of 980 shots is displayed on the ball number display 95 in correspondence with the second valuable data. Then, history data including second valuable data corresponding to the minimum remaining number of balls is printed on a receipt using the printer 10 days, and this receipt is issued from the receipt issuing port 93. The player brings this receipt to a prize exchange counter and exchanges it for a desired prize. Since the receipt is for exchanging prizes, it is sufficient for the minimum use if the second valuable data corresponding to the number of remaining balls is printed on it, but if you wish, you can also print out the unspent amount or other valuable data. The number of remaining balls, amount spent, date, etc. for each pachinko machine that has been moved may be printed. After issuing the receipt, the transport motor 99c is rotated in the forward direction to collect the card into the card tank 100 and return the two banknotes to the bag! 103 is used to discharge banknotes equivalent to the unused amount of 2,000 yen from the banknote tank 102 to the banknote return port 91. 10 for the unused amount at this time.
Needless to say, if there is a fraction of 0 yen, the coins stored in the coin return slot 105 are ejected from the coin return slot 92 using the coin return device Z106. In addition, in the above example, the address of the file on the central management device side is used as the identification code recorded on the F11 card, and the above file is accessed by the identification code. The identification code may be generated on the issuing machine side, and the identification code itself may be stored as data on the central management device side, and the above-mentioned file may be searched using the identification code to read out data containing desired valuable data. Furthermore, in the above example, the card loading device is placed in the space above each pachinko game machine and connected to the corresponding pachinko game machine using a connector. Due to the discontinuation, there will be a large space above the pachinko machine, and if it is installed above the machine, the store staff will be able to see it even when the inside of the game store is crowded, making it easier to detect fraudulent activities with the card loading device. Yes. It may be provided in the pachinko game machine body. Furthermore, in the above example, the valuable medium issuing device included in the storage medium payment device issues a receipt displaying the amount corresponding to the second valuable data, and the receipt is exchanged for a prize at the prize exchange counter. Alternatively, the valuable medium issuing device may be arranged to have a stocker for prizes and directly discharge the prizes prepared therein. Furthermore, in the above example, when a magnetic card is issued, the entire payment amount of a player is converted into the first valuable data, but when a magnetic card is issued, the minimum unit of the second valuable data is converted into the first valuable data. It may be arranged so that it occurs. For example, if the amount paid by the player is 3,000 yen, in the above embodiment, 3,000 yen is registered in the file as the first valuable data, and the number of balls, which is 0, is registered in the file as the second valuable data. However, in this case. As the first valuable data, 2800 yen may be registered in the file as the first valuable data, and the number of balls held for 50 may be registered in the file as the second valuable data. Further, in the above example, the card loading device of each pachinko game machine holds a medium such as a 1M1ki card from the start of the game to the end of the game. The card may be ejected immediately after reading the identification code. Furthermore, although the above example uses a magnetic card as a recording medium, the shape of the storage medium and the storage method itself are particularly important as long as the identification code allows the recorded contents to be read by some means. For example, instead of 0,
Various methods can be considered, such as Ti-child card, barcode, (magnetic ink, photoelectric mark, don't mark, conductive pattern, etc.) [Effect] As explained above, according to the three present inventions, when the card is issued, the amount and the actual The first valuable data equivalent to is registered,
In a pachinko game machine, part or all of the first valuable data is converted into second valuable data that is substantially equivalent to the number of balls that can be changed in the game process, and the pachinko game is performed within the range of the second valuable data. The card payment machine issues a receipt that can be exchanged for a prize based on the remaining second valuable data, and returns the remaining first valuable data as unspent money. Therefore, the player can purchase a high-priced card without worrying about making a wasteful investment, thereby reducing interruptions in the game due to running out of balls and less loss of interest. In addition, since there is less need to purchase cards in small portions, there is no need to place multiple card issuing machines throughout the arcade, and the space within one arcade can be utilized effectively.
Furthermore, it becomes possible to centrally manage money in one place. Furthermore, no valuable data is recorded on the card.
Even if you play pachinko or exchange prizes using a copy card, the games and prize exchanges will only take place within the scope of the valuable data registered in the central management device regarding the genuine card that is the original copy. There is no real benefit to copying.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の実施例に係るシステムブロック図3第
2図はファイルの説明図、第3図はカード発行機の正面
図、第4図はカード発行機のブロック図、第5図は磁気
カードの説明図、第6図はパチンコ遊技機及びカード装
着装置の正面図、第7図はカード装着装置の斜視図、第
8図は封入玉稙の背面図、第9図はパチンコ遊技機の青
面図。 第1O図はパチンコ遊技機のブロック図、第11図はカ
ード精算機の正面図、第12図はカード精n4!!のブ
ロック図、第13図はカード発行機のフローチャート、
第14図はパチンコ遊技機の基本動作のフローチャート
、第15図はパチンコ遊技機の帰雰処理のフローチャー
ト、第16図はパチンコ遊技機の割込処理のフローチャ
ート、第17図はカード精算機のフローチャート。
Fig. 1 is a system block diagram according to an embodiment of the present invention. Fig. 2 is an explanatory diagram of files. Fig. 3 is a front view of the card issuing machine. Fig. 4 is a block diagram of the card issuing machine. Fig. 5 is a block diagram of the card issuing machine. An explanatory diagram of the magnetic card, FIG. 6 is a front view of the pachinko game machine and card loading device, FIG. 7 is a perspective view of the card loading device, FIG. 8 is a rear view of the enclosed ball base, and FIG. 9 is the pachinko game machine. blue surface diagram. Figure 1O is a block diagram of the pachinko machine, Figure 11 is a front view of the card payment machine, and Figure 12 is Card Sei n4! ! 13 is a flowchart of the card issuing machine,
Fig. 14 is a flowchart of the basic operation of the pachinko gaming machine, Fig. 15 is a flowchart of the return process of the pachinko gaming machine, Fig. 16 is a flowchart of the interrupt processing of the pachinko gaming machine, and Fig. 17 is a flowchart of the card payment machine. .

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)、少なくとも自己の識別符号を記憶する記憶媒体
を発行する記憶媒体発行装置と、封入されたパチンコ玉
を弾発する様になされたパチンコ遊技機と関連して設け
られ前記記憶媒体の読み取り装置を有する記憶媒体装着
装置と、前記記憶媒体の読み取り装置と貨幣返却装置と
有価媒体発行装置とを有する記憶媒体精算装置と、少な
くとも金額と実質的に等価な第1の有価データと持ち玉
数と実質的に等価な第2の有価データとを前記記憶媒体
の識別符号毎に記憶するファイルを有する中央管理装置
とを伝送回線で接続し、 前記記憶媒体発行装置は、前記記憶媒体の発行時に第1
の有価データを前記中央管理装置のファイル内に当該記
憶媒体の識別符号と関連付けて記憶せしめ、 前記記憶媒体装着装置は、前記記憶媒体から読み出した
識別符号によって前記中央管理装置から少なくとも前記
第1の有価データと前記第2の有価データを受信し、こ
の受信した第2の有価データ及び前記第1の有価データ
の一部又は全部を変換して得た第2の有価データの範囲
内で前記パチンコ遊技機をしてパチンコ遊技を可能なさ
しめ、遊技終了時には残存する前記第1の有価データと
前記第2の有価データとを前記中央管理装置のファイル
内に当該記憶媒体の識別符号と関連付けて記憶せしめ、 前記記憶媒体精算装置は、前記記憶媒体から読み出した
識別符号によって前記中央管理装置から少なくとも前記
第1の有価データと前記第2の有価データを受信し、こ
の受信した第1の有価データに対応した金額を未使用金
として前記貨幣返却装置をして返却するとともに、前記
受信した第2の有価データに対応した貨幣以外の有価媒
体を前記有価媒体発行装置をして発行する、 様になされたことを特徴とするパチンコ遊技システム。
(1) A storage medium issuing device that issues a storage medium that stores at least its own identification code, and a reading device for the storage medium that is provided in connection with a pachinko game machine that is configured to shoot enclosed pachinko balls. a storage medium loading device having a storage medium loading device; a storage medium payment device having a storage medium reading device; a currency return device; and a valuable medium issuing device; first valuable data substantially equivalent to at least an amount; and a number of balls held. A central management device having a file storing substantially equivalent second valuable data for each identification code of the storage medium is connected via a transmission line, and the storage medium issuing device is configured to perform a 1
valuable data stored in a file of the central management device in association with an identification code of the storage medium, and the storage medium mounting device stores at least the first The pachinko machine receives valuable data and the second valuable data, and converts part or all of the received second valuable data and the first valuable data into second valuable data. enabling a pachinko game using a gaming machine, and storing the first valuable data and the second valuable data remaining at the end of the game in a file of the central management device in association with an identification code of the storage medium; The storage medium payment device receives at least the first valuable data and the second valuable data from the central management device using the identification code read from the storage medium, and applies the received first valuable data to the received first valuable data. The money return device returns the corresponding amount as unspent money, and the valuable medium issuing device issues a valuable medium other than money corresponding to the received second valuable data. A pachinko gaming system characterized by:
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