JPH0763541B2 - Card type game machine control device - Google Patents

Card type game machine control device

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Publication number
JPH0763541B2
JPH0763541B2 JP28174193A JP28174193A JPH0763541B2 JP H0763541 B2 JPH0763541 B2 JP H0763541B2 JP 28174193 A JP28174193 A JP 28174193A JP 28174193 A JP28174193 A JP 28174193A JP H0763541 B2 JPH0763541 B2 JP H0763541B2
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JP
Japan
Prior art keywords
card
valuable data
gaming machine
ball
control device
Prior art date
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Application number
JP28174193A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0724130A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Original Assignee
株式会社ソフィア
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Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP28174193A priority Critical patent/JPH0763541B2/en
Publication of JPH0724130A publication Critical patent/JPH0724130A/en
Publication of JPH0763541B2 publication Critical patent/JPH0763541B2/en
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  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は,電子カードや磁気カー
ド等のカード状記憶媒体をカード装着装置に挿入するこ
とに基づいて,機内に封入されたパチンコ球を弾発可能
とする発射装置制御部を備えたカード式遊技機の制御装
置に関し,特に,該カード状記憶媒体の取扱制御に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to an electronic card or a magnetic card.
Card-shaped storage medium such as a card can be inserted into the card insertion device.
Based on and, the pachinko ball enclosed in the aircraft can be repelled.
Control device for a card-type game machine equipped with a launcher control unit
Device, and in particular, the handling control of the card-shaped storage medium.
It

【0002】[0002]

【従来の技術】従来,遊技客の持ち玉情報が記憶されて
いる磁気カード等のカード状記憶媒体を利用して遊技が
行える様にした所謂カード式遊技機が,本願出願人によ
って例えば特開昭52−139529号公報や特開昭5
4−123334号公報等により提案されている。又,
持ち玉情報がゼロになっているカード状記憶媒体がカー
ド装着装置に挿入された場合,或いは,遊技中に遊技客
の持ち玉情報がゼロになった場合には,当該カード状記
憶媒体を遊技機側で自動的に回収する様にしたものが,
本願出願人によって例えば特開昭52−148337号
公報により提案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, ball information of a player is stored.
Game using a card-shaped storage medium such as a magnetic card
The so-called card-type game machine that was made possible by the applicant of the present application
For example, JP-A-52-139529 and JP-A-5-19529
It is proposed by Japanese Patent Laid-Open No. 4-123334. or,
A card-shaped storage medium with zero ball information is a car
Player when inserted into the device or during the game
If the ball information of the
The one that automatically collects the storage medium on the game machine side,
The applicant of the present invention, for example, JP-A-52-148337
It is proposed by the official gazette.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら,従来の
カード式遊技機にあっては,価値情報としての遊技客の
購入玉情報だけが記憶されている磁気カードを利用し,
カード装着装置に挿入した時にこの磁気カードの購入玉
情報の全部が遊技客の持ち玉情報に変換される様に構成
されている為に,遊技客は比較的に少額の価値情報が記
憶された磁気カードを買い求める傾向があった。従っ
て,遊技中に持ち玉情報がゼロになる頻度も多く,遊技
中に持ち玉情報がゼロになる度に,カード販売機まで足
繁く磁気カードの購入に出向かなければならなかった
り,購入した磁気カードを次々に挿入していかなければ
ならず,その煩わしさのために遊技の興趣を低下させる
要因となっていた。更に,低額カードを多数発行する結
果として,遊技店としてはカードの発行コストが増大
し,社会的には不燃ゴミの増大や石油利用資源の浪費に
もなるという問題があった。又,持ち玉情報がゼロとな
ってしまった磁気カードを自動的に回収する様にした従
来のカード式遊技機の場合,持ち玉情報がゼロのカード
が店内に散乱しないという点では好適なものであるが,
この様な自動回収方式の場合,価値情報がゼロになった
カードを利用して遊技客に対して付加的なサービス(例
えば,価値情報がゼロになったカードを打止台の開放サ
ービスの抽選券として使用する等)を行うことが全くで
きないという問題がある。勿論持ち玉情報以外の別の価
値情報(例えば,プリペイドされた金額情報等)が記憶
されている場合には,当然自動回収するわけにはいかな
い。
THE INVENTION Problems to be Solved] However, the conventional
In the card-type gaming machine, the value of the
Using a magnetic card that stores only purchased ball information,
When you insert the card into the card loading device
Configured so that all of the information is converted into player's ball information
As a result, the player has a relatively small amount of value information.
There was a tendency to buy the remembered magnetic cards. Obey
And, the number of ball information is often zero during the game,
Every time the ball information in the table becomes zero
I had to go out to buy magnetic cards
I have to insert the purchased magnetic cards one after another.
And, because of its annoyance, reduce the interest of the game
It was a factor. In addition, many low-priced cards will be issued.
As a result, card issuing costs increase for amusement stores
However, socially, the increase of non-burnable garbage and the waste of petroleum utilization resources
There was also the problem that Also, the ball information is zero.
A subordinate who automatically collects a magnetic card
In the case of conventional card-type gaming machines, cards with zero ball information
Is suitable because it doesn't scatter in the store,
In the case of such an automatic collection method, the value information has become zero
Additional services for players using cards (eg
For example, a card whose value information is zero can be opened on the batting table.
Service lottery ticket, etc.)
There is a problem that you can not. Of course, another value other than ball information
Stores value information (eg, prepaid amount information)
If so, naturally it is not possible to automatically collect it.
Yes.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明はこの様な現状に
鑑みてなされたものであり,カードを媒体として,遊技
客の有価データを金額と実質的に等価であるとともに第
2の有価データに変換可能な第1の有価データと持ち玉
数と実質的に等価な第2の有価データとに分類記憶する
とともに,第2の有価データがゼロとなった時には発射
装置制御部だけを停止制御する様にするとともに,第1
の有価データと第2の有価データの双方がともにゼロに
なった時にはこのカードをカード装着装置から排出する
ようにして,カードの発行時から最終的な処分時に至る
まで,資源の有効利用の点でも,遊技客に対する付加的
なサービスの点でも,磁気カード等のカード状記憶媒体
を有効に利用できる様にしたカード式遊技機の制御装置
を提供することを目的とするものである。
The present invention has been made in view of such a situation as described above, and uses a card as a medium to play a game.
The customer's valuable data can be
1st valuable data and ball that can be converted to 2 valuable data
Classify and store into second valuable data that is substantially equivalent to the number
Also, fired when the second valuable data becomes zero
In addition to stopping only the device control unit,
Both valuable data and secondary valuable data are both zero
When this happens, eject this card from the card loading device
Thus, from the time of issuing the card to the time of final disposal
Up to the effective use of resources
In terms of various services, card-shaped storage media such as magnetic cards
Control device for card-type gaming machines that enables effective use of
It is intended to provide.

【0005】本発明のカード式遊技機の制御装置は,カ
ード状記憶媒体を挿入・排出可能なカード装着装置と,
前記カード状記憶媒体を前記カード装着装置に挿入する
ことに基づいて機内に封入されたパチンコ球を弾発可能
とする発射装置制御部とを備えたカード式遊技機の制御
装置を前提として,金額情報となるとともに第2の有価
データに変換可能な第1の有価データを記憶する第1の
有価データ記憶手段と,遊技客の持ち玉となる第2の
有価データを記憶する第2の有価データ記憶手段と,前
記第1の有価データ記憶手段の記憶内容が0になったこ
とを判定する第1の判定手段と,前記第2の有価データ
記憶手段の記憶内容が0になったことを判定する第2の
判定手段と,前記第2の判定手段からの判定出力に基づ
いて前記発射装置制御部による弾発動作を停止させると
ともに,前記第1の判定手段からの出力と前記第2の判
定手段からの出力とがあることを必要条件として,前記
カード装着装置を駆動して装着されているカード状記憶
媒体を排出する制御を行う駆動制御手段とを備えたこと
により,上記目的を達成するものである。
A control device for a card-type game machine according to the present invention comprises a card mounting device capable of inserting and ejecting a card-shaped storage medium,
Assuming a control device for a card-type gaming machine, which includes a launcher control unit that allows the pachinko ball enclosed in the machine to be ejected based on the insertion of the card-shaped storage medium into the card mounting device, Information and second valuable
First valuable data storage means for storing first valuable data that can be converted into data, second valuable data storage means for storing second valuable data which is the number of balls owned by the player, and the first valuable data storage means. And a second determining means for determining that the stored content of the valuable data storage means has become 0, and a second determining means for determining that the stored content of the second valuable data storage means has become 0. There is an output from the first determination means and an output from the second determination means while stopping the elastic action of the launching device controller based on the determination output from the second determination means. With the above condition as a necessary condition, the above-mentioned object is achieved by providing a drive control means for driving the card mounting device to eject the mounted card-shaped storage medium.

【0006】[0006]

【作用】即ち,本発明のカード式遊技機の制御装置によ
れば,遊技客毎の有価データは金額に換算する事でき
とともに第2の有価データに変換可能な第1の有価デ
ータと玉数に換算できる第2の有価データとに分類記憶
される。カード発行時には持ち玉数という直接的に遊技
可能な有価データを購入するのではなく,持ち玉数と云
う直接的に遊技可能な有価データに変換し得る前段とし
ての第1の有価データを得,個々のパチンコ遊技機にお
いて前記前段的な有価データを直接的に遊技可能な有価
データに変換してパチンコ遊技を行う。そして,第2の
判定手段により第2の有価データ記憶手段の記憶内容が
0になっているとの判定がなされると発射装置制御部に
よる弾発動作が停止し,更に,第1の判定手段により第
1の有価データ記憶手段の記憶内容が0になっていると
の判定がなされ,且つ,第2の判定手段により第2の有
価データ記憶手段の記憶内容が0になっているとの判定
がなされると駆動制御手段がカード状記憶媒体をを自動
的に排出制御する。従って,遊技客は比較的に高額を購
入することにより,遊技機から離れることなく小分けに
第2の有価データへの変換操作をする事ができ,従来の
様に持ち玉数データがゼロになる度に新規カードの購入
のために遊技機を離れる煩わしさがなくなり,又,弾発
動作の停止やカード状記憶媒体の排出のための各制御が
各々の有価データの記憶内容に対応して段階的的確に行
うことが可能となる。更に,遊技店としても少額カード
の多数発行にともなうカード発行コストの増大を抑制す
る事ができ,社会的にも不燃ゴミの増大や石油利用資源
の浪費を防止することができる。
[Action] That is, according to the controller of the card type game machine of the present invention, valuable data is first convertible with that Ru can be <br/> be converted to the amount in the second valuable data for each gaming customers And the second valuable data that can be converted into the number of balls is classified and stored . At the time of card issuance, instead of purchasing valuable data that can be played directly, such as the number of balls you have, you can obtain the first valuable data that can be converted to valuable data that you can directly play, such as the number of balls you have, The pachinko game is performed by directly converting the valuable data in the preceding stage into valuable data that can be played in each pachinko gaming machine. And the second
By the judgment means, the contents stored in the second valuable data storage means
When it is determined that the value is 0, the launcher control unit
The blasting motion by the
If the stored content of the valuable data storage unit 1 is 0
Is determined, and the second determination means determines the second existence.
Judgment that the storage content of the valuation data storage means is 0
Drive control means automatically drives the card-shaped storage medium
Emission control. Therefore, the player has a relatively high purchase price.
By entering, it can be subdivided without leaving the gaming machine
The conversion operation to the second valuable data can be performed.
Like buying a new card every time the ball number data becomes zero
Eliminates the hassle of leaving the gaming machine because of
Each control for stopping the operation and ejecting the card-shaped storage medium
Performs step by step according to the stored contents of each valuable data
It becomes possible. In addition, a small amount of cards as an amusement store
Suppress the increase in card issuance costs associated with the issuance of a large number of
Can increase the amount of non-combustible garbage and oil resources
It is possible to prevent waste of money.

【0007】[0007]

【実施例】以下図面を参照して本発明の1実施例を詳細
に説明する。先ず,図1は本実施例のシステム全体のブ
ロック図であり,記憶媒体発行装置の1例であるカード
発行機1と中央管理装置2と記憶媒体精算装置の1例で
あるカード精算機3とカード式遊技機としての各パチン
コ遊技機4とは各々伝送回線5で接続されており,その
伝送方式自体は公知のもので良い。図2は中央管理装置
2が有するファィル2aの説明図であり,後述の磁気カ
ードの識別符号と対応付けられた番地には各々金額と実
質的に等価な第1の有価データを記憶する第1有価デー
タ領域,持ち玉数と実質的に等価な第2の有価データを
記憶する第2有価データ領域,及び,台番号や日付や中
断時のデータ等を記憶する補助領域が設けられる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. First, FIG. 1 is a block diagram of the entire system of the present embodiment , which includes a card issuing machine 1 which is an example of a storage medium issuing device, a central management device 2, and a card adjusting machine 3 which is an example of a storage medium adjusting device. Each pachinko gaming machine 4 as a card type gaming machine is connected by a transmission line 5, and the transmission system itself may be a known one. FIG. 2 is an explanatory diagram of the file 2a included in the central management unit 2, in which the first valuable data, which is substantially equivalent to the amount of money, is stored in the address associated with the identification code of the magnetic card described later. A valuable data area, a second valuable data area for storing second valuable data substantially equivalent to the number of balls owned, and an auxiliary area for storing a unit number, a date, data at the time of interruption, and the like are provided.

【0008】次に,これらシステムの各構成要素につい
て順次説明する。先ず,カード発行機1は磁気カード6
を発行するためのものである。概説すれば,カード発行
機1は最低限その磁気カード6を示すための識別符号や
その他所望により日付符号・不正防止用の照合符号等を
記録して磁気カードを発行し,又,カード発行機1か
ら中央管理装置2には第1の有価データが伝送され,中
央管理装置2はこれを磁気カード6の識別符号毎に管理
する。
Next, each component of these systems will be described in order. First, the card issuing machine 1 uses the magnetic card 6
Is for issuing. Generally speaking, the card issuing machine 1 records at least an identification code for indicating the magnetic card 6 and other date codes, a collation code for fraud prevention if desired, and issues the magnetic card 6. The first valuable data is transmitted from the machine 1 to the central management unit 2, and the central management unit 2 manages this for each identification code of the magnetic card 6.

【0009】図3はこのカード発行機1の正面図であ
り,カード発行機1の正面には紙幣挿入口7,紙幣返却
口8,カード発行口9,投入金額を表示する金額表示器
10,購入する金額を選択するための購入選択スイッチ
11a・11b・11c・11d・11e,発行中ラン
プ12,発行中止ランプ13が適宜配置され,購入選択
スイッチ11aは1000円に,購入先端スイッチ11
bは2000円に,購入先端スイッチ11cは3000
円に,購入先端スイッチ11dは4000円に,購入先
端スイッチ11eは5000円に各々対応している。
又,14は伝送回線5と接続するためのターミナル,1
5は磁気カードをストックするカードタンク,16はカ
ードタンク15内の残存カード数が一定量以下になった
時に作動するカード残量センサ,17はカード発行装
置,18は釣銭紙幣をストックしておく紙幣タンク,1
9は紙幣タンク18内の紙幣残量が一定量以下になった
時に作動する紙幣残量センサ,20は公知の釣銭排出装
置,21は投入された紙幣をストックする紙幣タンク,
22は紙幣タンク21が一杯になった時に作動する紙幣
プールセンサ,23は公知の紙幣識別装置を各々示す。
又,各購入選択スイッチ11a〜11e内には購入可能
ランプ24a〜24eが配置されており,この購入可能
ランプ24a〜24eは投入された金額の範囲ないで購
入することができる金額を表示するためのものである。
FIG. 3 is a front view of the card issuing machine 1. On the front side of the card issuing machine 1, there are a bill insertion slot 7, a bill return slot 8, a card issuing slot 9, and an amount indicator 10 for displaying the inserted amount. Purchase selection switches 11a, 11b, 11c, 11d, 11e for selecting the amount to purchase, an issuing lamp 12, and an issuance cancellation lamp 13 are appropriately arranged, and the purchase selection switch 11a is 1000 yen, and the purchase tip switch 11
b is 2,000 yen, purchased tip switch 11c is 3000
The purchase tip switch 11d corresponds to 4000 yen, and the purchase tip switch 11e corresponds to 5000 yen.
Also, 14 is a terminal for connecting to the transmission line 5, 1
5 is a card tank for stocking magnetic cards, 16 is a card remaining amount sensor that operates when the number of remaining cards in the card tank 15 is below a certain amount, 17 is a card issuing device, and 18 is a change bill. Bill tank, 1
9 is a bill remaining amount sensor that operates when the amount of bills remaining in the bill tank 18 is below a certain amount, 20 is a known change ejecting device, 21 is a bill tank for stocking inserted bills,
Reference numeral 22 denotes a bill pool sensor that operates when the bill tank 21 is full, and 23 denotes a known bill validator.
Further, the purchase selectable lamps 24a to 24e are arranged in the purchase selection switches 11a to 11e, and the purchaseable lamps 24a to 24e are for displaying the amount of money that can be purchased within the range of the inserted amount of money. belongs to.

【0010】次に,図4はこのカード発行機1のブロッ
ク図であり,図3に示した要素に関しては図3と同一の
符号を付して,重複した説明は省略する。図4におい
て,25は電源投入により点灯するパイロットランプ,
26は紙幣プールセンサ22が作動した時に点灯する紙
幣不可表示器,27はカード残量センサ16が作動した
時に点灯するカード無し表示器,28は紙幣残量センサ
19が作動した時に点灯する紙幣無し表示器,29は当
該カード発行機1のアドレスを設定するデジスイッチ形
式のアドレス設定スイッチを各々これらは管理者が操作
可能な様にカード発行機1の裏面に配置される。
Next, FIG. 4 is a block diagram of the card issuing machine 1, and the elements shown in FIG. 3 are assigned the same reference numerals as those in FIG. 3 and duplicate explanations are omitted. In FIG. 4, 25 is a pilot lamp that lights up when the power is turned on,
26 is a banknote non-indicator that lights up when the banknote pool sensor 22 operates, 27 is a no-card indicator that lights up when the card remaining amount sensor 16 operates, and 28 indicates no banknote that lights up when the banknote remaining amount sensor 19 operates A display unit 29 is a digital switch type address setting switch for setting the address of the card issuing machine 1 and these are arranged on the back surface of the card issuing machine 1 so that an administrator can operate them.

【0011】そして,30はマイクロコンピュータによ
って構成される発行機制御装置であり,上記したスイッ
チ類やセンサ類の出力はフィルタ回路31を介して発行
機制御装置30に接続され,又,上記したランプ表示器
類はドライバ32を介して駆動され,更に金額表示器1
0はドライバ33を介して駆動される。又,カード発行
装置17はカードタンク15内にストックされたカード
を1枚ずつ取り出す取り出し装置17a,カードが記録
ポジションに到来したことを検出するカードセンサ17
b,カード内にデータを書き込む記録ヘッド17c,カ
ード内に記録されたデータを確認の意味で読み取る再生
ヘッド17d,カードの表面に日付や額面を印字する印
字装置17e,カードをカード発行口9から排出する搬
送モータ17fを有し,これらはマイクロコンピュータ
によって構成されるカードライタ制御装置17gによっ
て制御される。更に,発行機制御装置30と伝送回線5
の間には公知の伝送制御装置34及びモデム35が設け
られ,カード発行時において,第1の有価データが当該
カードの識別符号とともに,中央管理装置2に伝送され
る。尚,本実施例において発行される磁気カード6は図
5に示す様に磁気媒体6a・6b・6cが3箇所形成さ
れ,各磁気媒体に同一のデータが記録される。
Reference numeral 30 denotes an issuing machine control device composed of a microcomputer. The outputs of the switches and sensors described above are connected to the issuing machine control device 30 via a filter circuit 31, and the lamps described above are also provided. The display devices are driven by the driver 32, and the amount display 1
0 is driven via the driver 33. Further, the card issuing device 17 is a take-out device 17a for taking out the cards stocked in the card tank 15 one by one, and a card sensor 17 for detecting that the cards have reached the recording position.
b, a recording head 17c for writing data in the card, a reproducing head 17d for reading the data recorded in the card for confirmation, a printer 17e for printing the date and face value on the surface of the card, a card from the card issuing port 9 It has a carrying motor 17f for discharging, and these are controlled by a card writer control device 17g configured by a microcomputer. Further, the issuing machine control device 30 and the transmission line 5
A known transmission control device 34 and a modem 35 are provided between the two, and when the card is issued, the first valuable data is transmitted to the central management device 2 together with the identification code of the card. The magnetic card 6 issued in this embodiment has three magnetic media 6a, 6b and 6c as shown in FIG. 5, and the same data is recorded on each magnetic media.

【0012】次に,図6は本実施例に係るパチンコ遊技
機4及びパチンコ遊技機4の本体とは別体に形成された
カード装着装置4aの正面図であり,図7はカード装着
装置4aの斜視図である。カード式パチンコ遊技機の場
合にはパチンコ玉がパチンコ遊技機内に封入されてお
り,島設備との間の循環がなされないので,パチンコ遊
技機4の上方空間が大きく空くことになり,そこで本実
施例ではこの上方空間にカード装着装置4aを配置して
いる。本実施例のパチンコ遊技機は磁気カード6をセッ
トすると,当該カードの識別符号を読み取ってこの識別
符号を元に中央管理装置2から第1の有価データ及び第
2の有価データを受信し,第1の有価データを第2の有
価データに任意に変換して,この第2の有価データの範
囲内でパチンコ遊技を行い,遊技終了時には当該カード
の識別符号とともに第1の有価データ及び第2の有価デ
ータを中央管理装置2に対して送信する。
Next, FIG. 6 is a front view of a pachinko gaming machine 4 according to this embodiment and a card mounting device 4a formed separately from the main body of the pachinko gaming machine 4, and FIG. 7 is a card mounting device 4a. FIG. In the case of a card-type pachinko gaming machine, pachinko balls are enclosed in the pachinko gaming machine, and because there is no circulation with the island equipment, the space above the pachinko gaming machine 4 becomes large, so this implementation is carried out there. In the example, the card mounting device 4a is arranged in this upper space. When the pachinko gaming machine of this embodiment sets the magnetic card 6, it reads the identification code of the card and receives the first valuable data and the second valuable data from the central management unit 2 based on this identification code, 1 valuable data is converted into 2nd valuable data arbitrarily, and pachinko game is performed within the range of this 2nd valuable data. At the end of the game, the 1st valuable data and the 2nd valuable data along with the identification code of the card concerned. Valuable data is transmitted to the central management device 2.

【0013】カード装着装置の正面にはカード挿入口4
0,第1の有価データを表示する金額表示器41,第2
の有価データを表示する玉数表示器42の他に打止表示
や玉数表示をランプの点灯状態で表示するアナログ表示
器43,入賞時に点灯するセーフランプ44,効果音発
生用のスピーカ45,呼出スイッチ46が配置される。
又,パチンコ遊技機4の本体の正面には第1の有価デー
タを第2の有価データに変換する時に操作する購入スイ
ッチ47,遊技終了時に操作する精算スイッチ48,遊
技中断時に操作する中断スイッチ49,第1の有価デー
タが残存し第2の有価データに変換することができる時
に点灯する購入可能表示器50の他に通常のパチンコ遊
技機と同様に弾発用の操作部の一例であるタッチセンサ
51a・スタートスイッチ51b・単発スイッチ51c
等が配設され,パチンコ遊技機本体の電気回路はコネク
タ52を介してカード装着装置と接続される。この種の
パチンコ遊技機ではパチンコ玉は台内に封入されてお
り,第2の有価データは弾発動作及びパチンコ玉の通過
経路に対応して変動する。
A card insertion slot 4 is provided on the front of the card loading device.
0, first amount display 41 for displaying valuable data, second
In addition to the ball number display 42 for displaying valuable data, an analog display 43 for displaying a stop display and a ball number display in a lighting state of a lamp, a safe lamp 44 lit at the time of winning, a speaker 45 for generating a sound effect, A call switch 46 is arranged.
Further, on the front of the main body of the pachinko gaming machine 4, a purchase switch 47 operated when converting the first valuable data into the second valuable data, a settlement switch 48 operated at the end of the game, and an interruption switch 49 operated when the game is interrupted. , Touch which is an example of an operation part for repulsion similar to a normal pachinko gaming machine in addition to the purchaseable indicator 50 which lights up when the first valuable data remains and can be converted into the second valuable data Sensor 51a, start switch 51b, single-shot switch 51c
Etc. are arranged, and the electric circuit of the main body of the pachinko gaming machine is connected to the card mounting device via the connector 52. In this type of pachinko gaming machine, the pachinko balls are enclosed in the table, and the second valuable data fluctuates according to the elastic movement and the passage path of the pachinko balls.

【0014】先ず,図8は封入玉樋54の背面図であ
り,封入玉樋54の末端は打玉位置に到っており,封入
玉樋54内のパチコン玉は玉送りソレノイド55によっ
て揺動する玉供給レバー56によって1個宛打玉杵の直
前に送られ,ガイドレール57に沿って打ち出される。
打ち出されたパチンコ玉は発射玉センサ58によって検
出された後にガイドレール57に沿って遊技盤面に流入
する。又,打ち出されはしたが遊技盤面に流入せずにガ
イドレール57に沿って逆流したパチンコ玉はファール
玉センサ59によって検出される。更に,打玉位置にパ
チンコ玉が供給されたことは待機玉センサ60によって
検出される。又,遊技盤面に流入したパチンコ玉は最終
的には何れかの入賞領域かアウト孔に流入する。
First, FIG. 8 is a rear view of the enclosed ball gutter 54, the end of the enclosed ball gutter 54 reaches the hitting position, and the Pachicon ball in the enclosed ball gutter 54 is swung by the ball feeding solenoid 55. A ball feeding lever 56 feeds a single ball immediately before the punch and hits it along a guide rail 57.
The pachinko balls that have been launched flow into the game board surface along the guide rails 57 after being detected by the firing ball sensor 58. Also, a pachinko ball that has been launched but has flowed backward along the guide rail 57 without flowing into the game board surface is detected by the foul ball sensor 59. Further, the standby ball sensor 60 detects that the pachinko ball is supplied to the hitting position. Also, the pachinko balls that have flown into the game board surface eventually flow into any of the winning areas or out holes.

【0015】図9はパチンコ遊技機4の背面図であり,
61は何れかの入賞領域に入賞したパチンコ玉を回収す
る入賞玉集合樋であり,入賞玉集合樋61の出口には入
賞玉を検出するためのセーフ玉センサ62が設けられ
る。又,63はアウト孔に流入したパチンコ玉を回収す
るためのアウト玉回収樋であり,アウト玉回収樋63の
出口にはアウト玉を検出するアウト玉センサ64が設け
られる。そして,入賞玉集合樋61に流入したパチンコ
玉及びアウト玉回収樋63に流入したパチンコ玉は最終
的には図8に示す玉回収口65から封入玉樋64に回収
される。
FIG. 9 is a rear view of the pachinko gaming machine 4,
Reference numeral 61 is a prize ball collecting gutter that collects the pachinko balls that have won any of the prize areas, and a safe ball sensor 62 for detecting the prize balls is provided at the exit of the prize ball collecting gutter 61. Further, 63 is an out ball collection gutter for collecting the pachinko balls flowing into the out hole, and an out ball sensor 64 for detecting the out ball is provided at the exit of the out ball collection gutter 63. Then, the pachinko balls that have flowed into the winning ball collection gutter 61 and the pachinko balls that have flowed into the out ball collection gutter 63 are finally collected in the enclosed ball gutter 64 from the ball collection port 65 shown in FIG.

【0016】次に図10はこのパチンコ遊技機4のブロ
ック図であり,図6〜図9に示した要素に関しては図6
〜図9と同一の符号を付して重複した説明は省略する。
図10において,70はコネクタであり,パチンコ遊技
機4の本体側の各所に配置された電気部品はコネクタ7
0ケーブル71を介して図6に示したコネクタ52と接
続され,更にドライバ・フィルタ72を介してマイクロ
コンピュータによって構成される遊技機制御装置73と
接続される。又,74は発射フラッグ,75は発射装置
制御部であり,発射フラッグ74がセットされている時
に発射装置制御部は弾発用の操作部分を作動させる。具
体的には弾発用の操作部を構成するタッチセンサ51a
及びスタートスイッチ51bの出力は発射装置制御部7
5に加えられており,両者の出力が加えられることによ
り発射装置制御部75は玉送りソレノイド55を作動さ
せて玉供給レバー56を揺動させ,封入玉樋54内のパ
チンコ玉を打玉位置に送る。そして,待機玉センサ60
がパチンコ玉が打玉位置に存在することを検出すると,
発射モータ51dを駆動して弾発動作が行われる。尚,
単発スイッチ51cが押されている時には,発射モータ
51dが作動しなくなるので,単発スイッチ51cをオ
ン・オフさせることにより,連続的な弾発動作に変えて
単発動作がなされる。
Next, FIG. 10 is a block diagram of the pachinko gaming machine 4, and the elements shown in FIGS. 6 to 9 are shown in FIG.
The same reference numerals as in FIG.
In FIG. 10, reference numeral 70 denotes a connector, and the electric parts arranged at various places on the main body side of the pachinko gaming machine 4 are the connector 7
It is connected to the connector 52 shown in FIG. 6 via the 0 cable 71, and is further connected to the gaming machine control device 73 constituted by a microcomputer via the driver / filter 72. Further, 74 is a launch flag, and 75 is a launcher control section, and when the launch flag 74 is set, the launcher control section operates the operation part for projectile. Specifically, a touch sensor 51a that constitutes an operation unit for projectiles.
And the output of the start switch 51b is the launcher control unit 7.
5, the launcher controller 75 actuates the ball feed solenoid 55 to swing the ball supply lever 56, and the pachinko ball in the enclosed ball gutter 54 is hit at the ball striking position. Send to. And the waiting ball sensor 60
Detects that the pachinko ball exists at the hitting position,
The firing motor 51d is driven to perform the elastic-pulsing operation. still,
When the single-shot switch 51c is pressed, the firing motor 51d does not operate. Therefore, by turning on / off the single-shot switch 51c, a continuous single-shot operation is performed instead of a continuous elastic shot operation.

【0017】又,遊技機制御装置73は基本的には磁気
カード6の読み取り,中央管理装置2との間における第
1及び第2の有価データの送受信の指令,第1の有価デ
ータから第2の有価データへの変換,遊技過程における
第2の有価データの変動の演算,打止や中断の処理を行
うためのものである。そして,第1の有価データを表示
する金額表示器41及び第2の有価データを表示する玉
数表示器42を駆動するドライバ80,並びに,打止状
態や第2の有価データを点灯状態で表示するアナログ表
示器43とセーフ玉の発生時に点灯するセーフランプ4
4及びカードの挿入排出時に点灯する搬送中ランプ81
を駆動するドライバ82は遊技機制御装置73によって
制御される。同様に,各パチンコ遊技機の台番号を設定
するアドレス設定スイッチ83や呼出スイッチ46はカ
ード装着装置4a側に設けられるので,これらの出力は
フィルタ84を介して遊技機制御装置73と接続され
る。又,カード挿入口40(図6・図7参照)の裏側に
は磁気カードリーダ85が設けられ,磁気カードリーダ
85はカードが読取ポジションに到来したことを検出す
るカードセンサ85a,カード内に記録されたデータを
読み取る再生ヘッド85b,磁気カード6を搬送する搬
送モータ85c,残存する第1の有価データの目安とな
るドットポイントを刻印するマーキング装置85dを有
し,これらはマイクロコンピュータによって構成される
カードリーダ制御装置85eによって制御される。従っ
て,このカードリーダ制御装置85eは駆動制御手段と
しても作用する。更に,遊技機制御装置73と伝送回線
5の間には公知の伝送制御装置86及びモデム87が設
けられ,遊技開始時には当該カードに対して登録されて
いる第1の有価データと第2の有価データが中央管理装
置2から伝送され,遊技終了時には当該カードに関して
残存する第1及び第2の有価データが中央管理装置2に
対して伝送される。又,88は効果音発生用の音声合成
装置,89はアンプ,200は公知の電動役物制御回路
を示す。
In addition, the gaming machine control device 73 basically reads the magnetic card 6, commands to send and receive the first and second valuable data to and from the central management device 2, and from the first valuable data to the second valuable data. For converting to valuable data, calculating the fluctuation of the second valuable data in the game process, and stopping or interrupting. Then, the driver 80 for driving the amount display 41 for displaying the first valuable data and the ball number display 42 for displaying the second valuable data, and the stopped state and the second valuable data in the lit state are displayed. Analog display 43 and safe lamp 4 that lights up when safe balls occur
4 and lamp 81 during transportation that lights up when the card is inserted and ejected
The driver 82 for driving the game machine is controlled by the gaming machine control device 73. Similarly, since the address setting switch 83 and the calling switch 46 for setting the machine number of each pachinko gaming machine are provided on the card mounting device 4a side, these outputs are connected to the gaming machine control device 73 via the filter 84. . A magnetic card reader 85 is provided on the back side of the card insertion slot 40 (see FIG. 6 and FIG. 7). The magnetic card reader 85 records in the card sensor 85a for detecting the arrival of the card at the reading position. It has a reproducing head 85b for reading the recorded data, a conveying motor 85c for conveying the magnetic card 6, and a marking device 85d for marking a dot point which is a standard of the remaining first valuable data, and these are constituted by a microcomputer. It is controlled by the card reader controller 85e. Obey
The card reader control device 85e serves as drive control means.
It still works. Further, a known transmission control device 86 and a modem 87 are provided between the gaming machine control device 73 and the transmission line 5, and at the start of the game, the first valuable data and the second valuable data registered for the card. Data is transmitted from the central management device 2, and at the end of the game, the first and second valuable data remaining for the card is transmitted to the central management device 2. Further, 88 is a voice synthesizer for generating sound effects, 89 is an amplifier, and 200 is a known electric accessory control circuit.

【0018】次に図11はカード精算機3の正面図であ
り,カード精算機3の正面にはカード挿入口90,紙幣
返却口91,コイン返却口92,レシート発行口93,
残存する第1の有価データを表示する金額表示器94,
残存する第2の有価データを表示する玉数表示器95,
精算中ランプ96,精算中止ランプ97が適宜配置され
る。又,98は伝送回線5と接続するためのターミナ
ル,99は回収する磁気カードを読み取るカード読取装
置,100は回収された磁気カードを収納するカードタ
ンク,101はカードタンク100が一杯になった時に
作動するカードプールセンサ,102は返却する紙幣を
ストックしておく紙幣タンク,103は残存する第1の
有価データに対応した紙幣を返却する紙幣返却装置,1
04は幣タンク102内の紙幣残量が一定量以下にな
った時に作動する紙幣残量センサ,105は返却するコ
インをストックしておくコインタンク,106は残存す
る第1の有価データの端数部分(100円代の部分)に
対応したコインを返却するコイン返却装置,107はコ
インタンク105内のコイン残量が一定量以下になった
時に作動するコイン残量センサ,108は残存する第2
の有価データに対応した景品交換用のレシートを発行す
るプリンタ,109はプリンタ108の用紙残量が一定
量以下になった時に作動する用紙残量センサを各々示
す。
Next, FIG. 11 is a front view of the card settlement machine 3. On the front side of the card settlement machine 3, a card insertion slot 90, a bill return slot 91, a coin return slot 92, a receipt issuing slot 93,
An amount indicator 94 for displaying the remaining first valuable data,
A ball number indicator 95 for displaying the remaining second valuable data,
A settlement-in-progress lamp 96 and a settlement-stop lamp 97 are appropriately arranged. Further, 98 is a terminal for connecting to the transmission line 5, 99 is a card reading device for reading the recovered magnetic card, 100 is a card tank for storing the recovered magnetic card, 101 is a card tank 100 when the card tank 100 is full. An activated card pool sensor, 102 is a bill tank for stocking returned bills, 103 is a bill returning device for returning bills corresponding to the remaining first valuable data, 1
04 bill remaining sensors banknotes remaining in the banknote tank 102 is activated when it becomes less than a predetermined amount, the coin tank stocking the coins to be returned is 105, fraction of the first valuable data the remaining 106 A coin returning device for returning coins corresponding to a portion (100 yen portion), 107 is a coin remaining amount sensor that operates when the remaining amount of coins in the coin tank 105 is below a certain amount, and 108 is a second remaining
A printer for issuing a receipt for exchanging free gifts corresponding to the valuable data, and a paper remaining amount sensor 109 that operates when the remaining amount of paper in the printer 108 is below a certain amount.

【0019】次に図12はこのカード精算機3のブロッ
ク図であり,図11に示した要素に関しては図11と同
一の符号を付して重複した説明は省略する。図12にお
いて,110は電源投入により点灯するパイロットラン
プ,111はカードプールセンサ101が作動した時に
点灯するカードオーバ表示器,112は用紙残量センサ
109が作動した時に点灯する用紙無し表示器,113
は紙幣残量センサ104が作動した時に点灯する紙幣無
し表示器,114はコイン残量センサ107が作動した
時に点灯するコイン無し表示器,115は当該カード精
算機3のアドレスを設定するデジスイッチ形式のアドレ
ス設定スイッチ,116はコインタンク105内のコイ
ンを抜き取るコイン抜取スイッチを各々示し,これらは
管理者が操作できる様にカード精算機3の裏面に配置さ
れる。そして,120はマイクロコンピュータによって
構成される精算機制御装置であり,上記したスイッチ類
やセンサ類の出力はフィルタ121を介して精算機制御
装置120に接続され,又,上記したランプ表示器類は
ドライバ122を介して駆動され,更に金額表示器94
及び玉数表示器95はドライバ123を介して駆動され
る。更に,124は日付表示用のウォッチである。
Next, FIG. 12 is a block diagram of the card settlement machine 3, and the elements shown in FIG. 11 are assigned the same reference numerals as those in FIG. 11 and duplicate explanations are omitted. In FIG. 12, 110 is a pilot lamp that lights up when the power is turned on, 111 is a card over indicator that lights up when the card pool sensor 101 is activated, 112 is a no-paper indicator that lights up when the sheet remaining amount sensor 109 is activated, and 113.
Is a no-banknote indicator that lights up when the banknote remaining amount sensor 104 is activated, 114 is a no-coin indicator that lights up when the coin remaining amount sensor 107 is activated, and 115 is a digital switch type for setting the address of the card clearing machine 3 Address setting switches 116 and 116 are coin withdrawing switches for withdrawing coins from the coin tank 105, and these are arranged on the back surface of the card settlement machine 3 so that the administrator can operate them. Reference numeral 120 denotes a settlement machine control device composed of a microcomputer. The outputs of the switches and sensors described above are connected to the settlement machine control device 120 via a filter 121. Further, the lamp indicators described above are It is driven through the driver 122, and further the amount display 94
The and ball number display 95 is driven via the driver 123. Further, reference numeral 124 is a watch for displaying the date.

【0020】又,カード読取装置99はカード挿入口9
0に磁気カード6が挿入されたことを検出するカードセ
ンサ99a,磁気カード6内の記録を読み取る再生ヘッ
ド99b,処理済の磁気カード6をカードタンク100
に搬送する搬送モータ99cを有し,これらはマイクロ
コンピュータによって構成されるカードリーダ制御装置
99dによって制御される。更に,精算機制御装置12
0と伝送回線5の間には公知の伝送制御装置125及び
モデム126が設けられ,カード精算時には現在処理中
の磁気カードに関して登録されている第1及び第2の有
価データが中央管理装置2から伝送される。
The card reading device 99 has a card insertion slot 9
0, a card sensor 99a for detecting that the magnetic card 6 is inserted, a reproducing head 99b for reading a record in the magnetic card 6, a processed magnetic card 6 for the card tank 100.
It has a carrying motor 99c for carrying to and from these, and these are controlled by a card reader controller 99d constituted by a microcomputer. Further, the settlement machine control device 12
A publicly known transmission control device 125 and a modem 126 are provided between 0 and the transmission line 5, and the first and second valuable data registered for the magnetic card currently being processed from the central management unit 2 at the time of card settlement. Is transmitted.

【0021】次に上記事項及び図13〜図18のフロー
チャートを参照して本実施例の動作を説明する。尚,シ
ステム構成要素,即ち,カード発行機1・カード精算機
3,各パチンコ遊技機4は,システム構築時に各々その
アドレス設定スイッチによってアドレスを与えられてい
る。
Next, the operation of this embodiment will be described with reference to the above matters and the flow charts of FIGS. Incidentally, the system constituent elements, that is, the card issuing machine 1, the card settlement machine 3, and the respective pachinko gaming machines 4 are given addresses by their address setting switches when the system is constructed.

【0022】先ず,図13がカード発行機1のフローチ
ャートであり,遊技を開始するためには,遊技客はカウ
ンタや店内の随所に配置されている任意のカード発行機
1によって磁気カード6を借り受ける。カード発行機1
はカードの発行動作が可能な時(具体的には,カード残
量センサ16や紙幣残量センサ19や紙幣プールセンサ
22が作動していたり,その他の障害が発生していない
時に発行動作が可能である。)発行中ランプ12が点灯
している。遊技客が紙幣挿入口7に紙幣を挿入すると,
紙幣識別機23がその金額を判別し,発行機制御装置3
0はドライバ33を駆動して,投入された金額を金額表
示器10に表示するとともに,投入された金額に応じて
購入可能ランプ24a〜24bを点灯させる。今,仮に
遊技客が投入した金額が3000円であるとすると,そ
の金額内では1000円・2000円・3000円の磁
気カードを発行することができるので,購入可能ランプ
24a・24b・24cが点灯し,遊技客は点灯した購
入可能ランプ24a・24b・24cに対応した購入選
択スイッチ11a・11b・11cの何れかを選択して
押す。そして,仮に購入選択スイッチ11cが押された
とすると,発行機制御装置30は伝送制御装置34−モ
デム35−伝送回線5を介して中央管理装置2に対して
3000円分の金額データを伝送し,中央管理装置2は
そのファイル2a中の現在使用されていない番地(以後
この番地が〔0000番地〕であったものとして説明す
る。)内の第1有価データ領域に3000円に相当する
第1の有価データを登録する。
First, FIG. 13 is a flow chart of the card issuing machine 1, and in order to start a game, the player borrows the magnetic card 6 by the card issuing machine 1 arranged anywhere in the counter or in the store. . Card issuing machine 1
When the card issuance operation is possible (specifically, the issuance operation is possible when the card remaining amount sensor 16, the banknote remaining amount sensor 19 and the banknote pool sensor 22 are operating, or other trouble does not occur. The issuing lamp 12 is lit. When a player inserts a bill into the bill insertion slot 7,
The bill validator 23 determines the amount of money, and the issuing machine controller 3
0 drives the driver 33 to display the inserted amount on the amount display 10 and turns on the purchasable lamps 24a to 24b according to the inserted amount. Now, assuming that the amount of money that the player has entered is 3000 yen, it is possible to issue magnetic cards of 1000 yen, 2000 yen, and 3000 yen within that amount, so the purchaseable lamps 24a, 24b, and 24c light up. Then, the player selects and pushes any one of the purchase selection switches 11a, 11b, 11c corresponding to the lit purchaseable lamps 24a, 24b, 24c. If the purchase selection switch 11c is pressed, the issuing machine control device 30 transmits 3000 yen worth of data to the central management device 2 via the transmission control device 34-modem 35-transmission line 5. The central management unit 2 stores the first valuable data area corresponding to 3000 yen in the first valuable data area in the address which is not currently used in the file 2a (this address will be described hereinafter as [0000]). Register valuable data.

【0023】続いて,カード発行機1は中央管理装置2
に対してテキスト要求を送り,これに応答して中央管理
装置2はそのファイル2aの〔0000番地〕を指定す
るための符号を識別符号としてテキスト要求がなされた
カード発行機1に対して伝送する。識別符号を受信した
カード発行機1はカードライタ制御装置17gに対して
この識別符号を与え,カードライタ17を起動する。
Subsequently, the card issuing machine 1 is connected to the central management unit 2
To the card issuing machine 1 which made the text request, using the code for designating [address 0000] of the file 2a as an identification code. . Upon receiving the identification code, the card issuing machine 1 gives this identification code to the card writer control device 17g and activates the card writer 17.

【0024】カードライタ17において,先ず,取り出
し装置17aがカードタンク15内にストックされてい
る磁気カード6を取り出し,これを記録位置におくと,
カードセンサ17bが作動し,カードライタ制御装置1
7gは記録ヘッド17cを使用して磁気カード6の磁気
媒体6a・6b・6cに上記の識別符号を記録する。
尚,この時所望により偽造カード防止用の暗唱符号や日
付符号を併せて記録してもよい。磁気媒体6a・6b・
6cへの記録が終了すると,カードライタ制御装置17
gは再生ヘッド17dを使用して磁気媒体6a・6b・
6cに記録したデータを読み出し,総ての磁気媒体とも
記録データと再生データが一致した場合に正確な記録が
完了したものと判断し一つでも一致しない磁気媒体があ
る場合には記録をやり直す。そして,正しいデータが記
録されたなら,印字装置17eを使用して額面金額や日
付等を磁気カード6の表面に印字した後に搬送モータ1
7fを回転させて,カード発行口9から磁気カード6を
発行する。又,この時に釣銭が必要な場合には釣銭排出
装置20を作動させて,紙幣タンク18内に用意されて
いる紙幣を釣銭として,紙幣返却口8から返却する。そ
の後,金額表示器10をクリアして初期復帰する。
In the card writer 17, first, the take-out device 17a takes out the magnetic card 6 stocked in the card tank 15 and places it at the recording position.
The card sensor 17b operates, and the card writer control device 1
7g records the above identification code on the magnetic media 6a, 6b, 6c of the magnetic card 6 using the recording head 17c.
At this time, if desired, a recitation code or a date code for preventing counterfeit cards may be recorded together. Magnetic medium 6a ・ 6b ・
When the recording to 6c is completed, the card writer control device 17
g is a magnetic medium 6a, 6b.
The data recorded in 6c is read out, and when the recorded data and the reproduced data match with all the magnetic media, it is judged that the accurate recording is completed, and if there is even one magnetic media that does not match, the recording is performed again. When the correct data is recorded, the printing device 17e is used to print the face value, date, etc. on the surface of the magnetic card 6 and then the transport motor 1
The magnetic card 6 is issued from the card issuing slot 9 by rotating 7f. If change is required at this time, the change discharging device 20 is operated to return the bills prepared in the bill tank 18 as change from the bill return port 8. After that, the money amount display 10 is cleared to return to the initial state.

【0025】従って,この様にして発行された磁気カー
ド6には当該カードの識別符号が最低限記録されるとと
もに,所望により日付符号や暗唱符号が記録されるが,
持ち玉数や金額あるいは遊技度数等のそれ自体が何等か
の価値を有する有価データは記憶されず,金額と実質的
に等価な第1の有価データは中央管理装置2が有するフ
ァイル2aの〔0000番地〕の第1有価データ領域内
に記憶される。尚,このカード発行時には上記ファイル
2aの〔0000番地〕の第2有価データ領域内には0
が記録されている。
Therefore, at least the identification code of the card is recorded on the magnetic card 6 thus issued, and the date code and the recitation code are recorded if desired.
Valuable data such as the number of possessed balls, the amount of money, or the number of games played is not stored, and the first valuable data substantially equivalent to the amount of money is stored in the file 2a [0000] of the central management unit 2. Address] in the first valuable data area. At the time of issuing this card, there is no 0 in the second valuable data area of [address 0000] of the file 2a.
Is recorded.

【0026】さて,この様にして磁気カード6を受け取
った遊技客は任意のパチンコ遊技機4を選んで,カード
挿入口40に磁気カード6を挿入する。図14,図15
及び図16がパチンコ遊技機の基本処理用のフローチャ
ートであり,この内図16は帰零処理の部分に対応して
いる。尚,図14乃至図16のフローチャートは本来一
葉に示されるべきものであるが,図面サイズの制約から
分図としたものであり,各接続点を接続して理解された
い。カード挿入時に当該パチンコ遊技機4が打止状態
で,遊技機制御装置73内のメモリMMに打止フラッグ
がセットされている場合には搬送モータ85cが逆転し
ているので,そのカードは受付られることなく,カード
挿入口40から排出される。
Now, the player who receives the magnetic card 6 in this manner selects an arbitrary pachinko gaming machine 4 and inserts the magnetic card 6 into the card insertion slot 40. 14 and 15
16 and 16 are flowcharts for the basic processing of the pachinko gaming machine, and FIG. 16 in this figure corresponds to the portion of the zero-reset processing. Although the flowcharts of FIGS. 14 to 16 should originally be shown as a single sheet, they are divided into figures due to the restriction of the drawing size, and should be understood by connecting the respective connection points. When the card is inserted, the pachinko gaming machine 4 is in the stopped state, and when the stopping flag is set in the memory MM in the gaming machine control device 73, the carrier motor 85c is reversed, so the card is accepted. Without being ejected from the card insertion port 40.

【0027】一方,打止状態でない場合には,磁気カー
ド6の挿入によってカードセンサ85aがオンすると,
カードリーダ制御装置85eは搬送モータ85cを正転
させて磁気カード6を再生ヘッド85bの位置に搬送
し,磁気カード6の磁気媒体6a・6b・6cを読み取
って,暗唱符号によってその磁気カード6が不正なカー
ドでないか否かを判断する。尚,この時磁気媒体6a・
6b・6cの内容が総て一致した場合に当該カードを有
効なものと判断しても良いし,又,磁気媒体6a・6b
・6cの何れか一つが何らかの原因によって他の二つと
異なるデータを記憶している場合には多数決で読み取る
様にしてもよい。
On the other hand, if the card sensor 85a is turned on by inserting the magnetic card 6 in the non-stopped state,
The card reader control device 85e rotates the carrying motor 85c in the forward direction to carry the magnetic card 6 to the position of the reproducing head 85b, reads the magnetic media 6a, 6b, 6c of the magnetic card 6, and the magnetic card 6 is read by a code. Determine if it is a fraudulent card. At this time, the magnetic medium 6a
If all the contents of 6b and 6c match, the card may be judged to be valid, or the magnetic media 6a and 6b.
When any one of 6c stores data different from the other two for some reason, the data may be read by a majority vote.

【0028】さて,不正なカードである場合には搬送モ
ータ85cを逆転させて,そのカードをカード挿入口4
0から排出する。又,不正なカードでない場合には当該
磁気カード6又は当該遊技機4に関して中断処理がなさ
れているか否かを調べ,中断処理がなされていた場合に
は中断照合をする。尚,中断処理に関しては後述する
が,中断照合によって満足な結果が得られなかった場合
には,搬送モータ85cを逆転させて,そのカードをカ
ード挿入口40から排出する。
If the card is an illegal card, the carrier motor 85c is rotated in the reverse direction so that the card is inserted into the card insertion slot 4
Eject from 0. If the card is not an illegal card, it is checked whether or not the magnetic card 6 or the gaming machine 4 has been interrupted, and if the interrupt processing has been performed, interruption verification is performed. Although the interruption process will be described later, when a satisfactory result is not obtained by the interruption verification, the conveyance motor 85c is reversed to eject the card from the card insertion slot 40.

【0029】さて,この様なカードの照合処理によって
満足な結果が得られた場合には遊技機制御装置73は磁
気カード6から読み出した識別符号に基づいて中央管理
装置2を呼び出し,当該磁気カード6に関する有価デー
タを受信する。より具体的には,現在の動作例では磁気
カード6から読み出した識別符号は中央管理装置2が有
するファイル2aの〔0000番地〕を示しており,当
該番地の第1有価データ領域には3000円に相当する
第1の有価データが記憶されており,又,第2有価デー
タ領域には持ち玉数0個に相当する第2の有価データが
記憶されている。そして,中央管理装置2はパチンコ遊
技機4から〔0000番地〕を指定したデータ要求があ
ると,ファィル2aの〔0000番地〕の記憶内容をそ
のパチンコ遊技機4に対して伝送し,パチンコ遊技機4
側ではこれを遊技機制御装置73のメモリMM内にデー
タの種類毎に記憶する。従って,本実施例においてはメ
モリMM内の第1の有価データを記憶するために割り当
てられた領域及び第2の有価データを記憶するために割
り当てられた領域が各々第1の有価データ記憶手段及び
第2の有価データ記憶手段として機能することになる。
その後,遊技機制御装置73はそのメモリMM内に遊技
中フラッグをセットし,併せて発射フラッグ74をセッ
トする。そして,この発射フラッグ74のセットにより
発射装置制御部75は作動を開始する。
When a satisfactory result is obtained by such a card matching process, the gaming machine control device 73 calls the central management device 2 based on the identification code read from the magnetic card 6, and the magnetic card concerned. Receive valuable data for 6. More specifically, in the present operation example, the identification code read from the magnetic card 6 indicates [address 0000] of the file 2a of the central management unit 2, and 3000 yen is stored in the first valuable data area of the address. , And the second valuable data corresponding to the number of balls held is stored in the second valuable data area. Then, when there is a data request specifying [address 0000] from the pachinko gaming machine 4, the central management device 2 transmits the stored contents of [address] 0000 of the file 2a to the pachinko gaming machine 4, and the pachinko gaming machine 4 Four
On the side, this is stored in the memory MM of the gaming machine control device 73 for each type of data. Therefore, in this embodiment,
Allocate to store the first valuable data in Mori MM
To store the reserved area and the second valuable data.
The allocated areas are respectively the first valuable data storage means and
It will function as a second valuable data storage means.
After that, the gaming machine control device 73 sets the in-game flag in the memory MM, and also sets the launch flag 74. Then, by setting the launch flag 74, the launcher controller 75 starts operating.

【0030】さて,遊技中フラッグのセットにより遊技
機制御装置73はカードの受付処理を終了して,パチン
コ遊技経過の監視,より具体的には帰零判別−精算スイ
ッチ48のオン−強制終了指令の受信−打止数に到達−
中断スイッチ49のオン等の状態を監視する。カード発
行機1によって発行され,未だパチンコ遊技を行ってい
ない場合には,当該磁気カード6に関しては第1の有価
データは未だ第2の有価データに変換されていないの
で,メモリMM内の第2の有価データは持ち玉数0を示
しており,実質的に帰零状態にある。従って,遊技機制
御装置73は遊技中フラッグがセットされると,図16
に示す帰零処理を実行する。
Now, by setting the in-game flag, the gaming machine control device 73 finishes the card receiving process, monitors the progress of the pachinko game, and more specifically, determines the zero return-turns on the settlement switch 48-forces the termination command. Receiving-Reaching the number of stops-
The state of the interruption switch 49 being turned on is monitored. When the card issuing machine 1 issues a pachinko game, the first valuable data of the magnetic card 6 has not been converted into the second valuable data, so the second value in the memory MM is not changed. The valuable data indicates that the number of balls held is 0, which means that the value is virtually zero. Therefore, when the gaming machine control device 73 sets the in-game flag,
The zeroing process shown in is executed.

【0031】先ず,発射フラッグ74をリセットして,
打球装置制御部75を停止させた後に内蔵するタイマに
10秒をセットし,セット時間内に持ち玉数と等価な第
2の有価データが0以上になるか否かを監視する。持ち
玉数の増減に関しては後に詳述するが,遊技開始以前に
持ち玉数が増減する可能性はないので,持ち玉数は0の
まま所要時間が経過する。そして,現在の動作例では金
額と等価な第1の有価データは3000円を示している
ので,購入可能表示器50を点滅させ,購入スイッチ4
7を押すことを促す。本実施例は購入スイッチ47を一
回押す毎に200円分の持ち玉数としてパチンコ球50
個相当の権利が与えられる様になされた例を想定してお
り,遊技機制御装置73は購入スイッチ47のオンに応
答して金額に相当する第1の有価データを持ち玉数に相
当する第2の有価データに変換する。仮に購入スイッチ
47が3回連続して押された場合には金額と等価な第1
の有価データは600円(3×200円)減算されて,
2400円になり,持ち玉数と等価な第2の有価データ
は150個を示すことになる。
First, reset the launch flag 74,
After the ball hitting device control unit 75 is stopped, the built-in timer is set to 10 seconds, and it is monitored whether the second valuable data equivalent to the number of balls held becomes 0 or more within the set time. The increase / decrease in the number of balls owned will be described later in detail, but since the number of balls owned may not increase or decrease before the start of the game, the required time passes with the number of balls owned being 0. Then, in the current operation example, the first valuable data equivalent to the amount of money indicates 3000 yen, so the purchase enable indicator 50 is blinked and the purchase switch 4
Prompt to press 7. In this embodiment, each time the purchase switch 47 is pressed, the pachinko balls 50
Assuming an example in which the right equivalent to the number of pieces is given, the gaming machine control device 73 responds to the turning on of the purchase switch 47 with the first valuable data corresponding to the amount of money and the first valuable data corresponding to the number of balls. Convert to 2 valuable data. If the purchase switch 47 is pressed three times in a row, the first equivalent to the amount of money
600 yen (3 x 200 yen) is subtracted from the valuable data of
This is 2400 yen, and the second valuable data equivalent to the number of balls owned is 150.

【0032】この様にして新たに変動した第1の有価デ
ータと第2の有価データをメモリMM内に記憶した後に
発射フラッグ74をセットして帰零処理は終了し,持ち
玉数と等価な第2の有価データの範囲内でパチンコ遊技
を行うことが可能となる。さて,パチンコ遊技はタッチ
センサ51a及びスタートスイッチ51bの作動に応答
して発射装置制御部75が発射モータ51dを作動させ
るとともに,待機玉センサ60が作動する毎に玉送りソ
レノイド55を作動させることにより行うが,このパチ
ンコ遊技の開始に伴って,持ち玉数と等価の第2の有価
データが変動する。
In this way, after the first valuable data and the second valuable data that have newly changed are stored in the memory MM, the firing flag 74 is set and the zero-reset process is completed, and the number of balls is equal to the number of balls to be held. It becomes possible to play a pachinko game within the range of the second valuable data. By the way, in the pachinko game, in response to the operation of the touch sensor 51a and the start switch 51b, the launching device controller 75 activates the launching motor 51d, and the standby ball sensor 60 activates the ball feed solenoid 55 every time. However, with the start of this pachinko game, the second valuable data equivalent to the number of balls owned changes.

【0033】本実施例では第2の有価データの変動は図
17に示す割込処理によってなされる。即ち,遊技機制
御装置73に対しては図示せぬインターバルタイマから
定期的に割込要求が出されており,遊技制御装置73
はこの割込要求に応じて図17の処理に移行する。先
ず,弾発動作がなされると発射玉センサ58が作動し,
弾発動作によって持ち玉数は1減少するので,発射玉セ
ンサ58の作動によってメモリMM内の持ち玉数と等価
の第2の有価データを1減算する。この時,帰零判別の
精度を向上させるためにメモリMM内に総発射数カウン
タを設け,発射玉センサ59の作動によってこの総発射
数カウンタを1加算する様にしてもよい。又,弾発され
たパチンコ玉が何れかの入賞領域に入賞すると,この玉
が最終的に封入玉樋54に回収される過程で,セーフ玉
センサ62が作動し,入賞によって持ち玉数は賞球数分
増えるので,セーフ玉センサ62の作動によってメモリ
MM内の持ち玉数と等価の第2の有価データを賞球数分
加算する。又,この時打止予定数に賞球数分近づくの
で,メモリMM内に用意されている打止演算レジスタに
賞球数を加算する。
In the present embodiment, the fluctuation of the second valuable data is made by the interrupt processing shown in FIG. That is, an interval request (not shown) is periodically issued to the gaming machine control device 73, and the gaming machine control device 73
Shifts to the processing of FIG. 17 in response to this interrupt request. First of all, when the bullet is fired, the firing ball sensor 58 operates,
Since the number of balls held is reduced by 1 due to the bullet action, the second valuable data equivalent to the number of balls held in the memory MM is decremented by 1 by the operation of the firing ball sensor 58. At this time, a total firing number counter may be provided in the memory MM and the total firing number counter may be incremented by 1 by the operation of the firing ball sensor 59 in order to improve the accuracy of the zero return determination. Also, when the released pachinko ball wins any prize area, the safe ball sensor 62 operates in the process of finally collecting this ball in the enclosed ball gutter 54, and the number of balls held is determined by the prize. Since the number of balls increases, the safe ball sensor 62 operates to add the second valuable data equivalent to the number of balls in the memory MM by the number of prize balls. Further, at this time, the planned number of hits approaches the number of prize balls, so the number of prize balls is added to the hit calculation register prepared in the memory MM.

【0034】更に,帰零判別の精度を向上させるために
メモリMM内に総セーフ数カウンタを設け,セーフ玉セ
ンサ62の作動によってこの総セーフ数カウンタを1加
算する様にしてもよい。又,弾発されたパチンコ玉が何
れかアウト孔に流入すると,この玉が最終的に封入玉樋
54に回収される過程で,アウト玉センサ64が作動
し,アウト玉の発生によって打止予定数から遠ざかるの
で,メモリMMに用意されている打止演算レジスタを1
減算する。又,帰零判別の精度を向上させるためにメモ
リMM内に総アウト数カウンタを設けた場合には,アウ
ト玉センサ64の作動によってこの総アウト数カウンタ
を1加算する様にしてもよい。
Further, in order to improve the precision of the zero return determination, a total safe number counter may be provided in the memory MM and the total safe number counter may be incremented by 1 by the operation of the safe ball sensor 62. Also, if any of the released pachinko balls flow into any of the out holes, the out ball sensor 64 will be activated in the process of finally collecting this ball into the enclosed ball gutter 54, and it will be stopped by the occurrence of an out ball. Since it is going away from the number, set the stop calculation register prepared in the memory MM to 1
Subtract. If a total out number counter is provided in the memory MM in order to improve the accuracy of the zero return determination, the total out number counter may be incremented by 1 by the operation of the out ball sensor 64.

【0035】更に,弾発されたパチンコ玉が遊技盤面に
流入せず,最終的にファール玉として回収された場合に
はファール玉センサ59が作動し,ファール玉の発生に
よって持ち玉数は1加算されるので,ファール玉センサ
59が作動すると,メモリMM内の持ち玉数と等価の第
2の有価データを1加算する。又,帰零判別の精度を向
上させるためにメモリMM内に総ファール数カウンタを
設けた場合には,ファール玉センサ59の作動によって
総ファール数カウンタを1加算する様にしてもよい。
Further, when the released pachinko balls do not flow into the game board surface and are finally collected as foul balls, the foul ball sensor 59 is activated, and the number of balls held is incremented by 1 due to the generation of foul balls. Therefore, when the foul ball sensor 59 is activated, the second valuable data equivalent to the number of balls held in the memory MM is incremented by one. Further, when a total foul number counter is provided in the memory MM to improve the precision of the zero return determination, the total foul number counter may be incremented by 1 by the operation of the foul ball sensor 59.

【0036】以上の処理を割込要求毎に行うことにより
遊技過程において持ち玉数の変動原因が発生する毎に持
ち玉数と実質的に等価な第2の有価データは更新され,
更新された第2の有価データがメモリMM内に記憶され
る。そして,上記の第2の有価データの更新動作は遊技
終了条件が発生するまで,図示せぬインターバルタイマ
が割込要求を発生する毎に行われ,更新された第2の有
価データはメモリMM内に記憶される。遊技の終了条件
としては具体的には帰零や精算スイッチ48のオンや強
制終了指令の受信や打止や中断スイッチ49のオン等の
状態がある。先ず,遊技過程において持ち玉を消費し,
持ち玉数に相当する第2の有価データが0になると,
1の判定手段としても作用する遊技機制御装置73は既
述の図16の処理を行い,発射フラッグ74をクリアし
て打球動作を停止させた後に,タイマに10秒の時間を
セットする。そして,最後に弾発されたパチンコ球が上
記10秒の間に何れかの入賞領域に入賞したりファール
玉となることにより,持ち玉数に相当する第2の有価デ
ータが増加した場合には発射フラッグ74を再度セット
して打球動作を再開させる。尚,この時,総発射数が総
セーフ数と総アウト数と総ファール数の和と一致するこ
とを帰零判別の条件としてもよい。又,上記10秒の間
にセーフ玉やファールが発生しなかった場合には,メモ
リMM内の第1の有価データを調べる。そして,第1の
有価データが0円を示している時にはこれ以上遊技を続
けることができないので例えばアナログ表示器43を点
滅させて,カードが終了したことを表示するとともに,
搬送モータ85cを逆転して当該磁気カード6を排出す
る。従って,遊技機制御装置73は第2の判定手段とし
ても作用する。又,この時伝送制御装置86に対して送
信フラッグをセットするとともに,送信データの一例と
して第1の有価データ,第2の有価データを当該磁気カ
ード6の識別符号とともにセットする。尚,この送信フ
ラッグのセットにともなう伝送処理に関しては後に一括
して説明する。
By performing the above processing for each interrupt request, the second valuable data which is substantially equivalent to the number of balls held is updated every time the cause of the number of balls held changes in the game process.
The updated second valuable data is stored in the memory MM. Then, the above-mentioned operation of updating the second valuable data is performed every time an interval request (not shown) issues an interrupt request until the game end condition occurs, and the updated second valuable data is stored in the memory MM. Memorized in. Specifically, the game ending condition includes states such as zeroing, turning on the settlement switch 48, receiving a forced ending command, stopping, and turning on the interruption switch 49. First of all, in the game process
When the second valuable data corresponding to the number of balls has become 0, the
The gaming machine control device 73 , which also functions as the determination means of 1, performs the above-described processing of FIG. 16, clears the launch flag 74 to stop the ball hitting operation, and then sets the timer for 10 seconds. If the last released pachinko ball wins any of the winning areas or becomes a foul ball within the above 10 seconds, and the second valuable data corresponding to the number of balls held increases, The launch flag 74 is set again to restart the hitting motion. At this time, the total number of shots may match the sum of the total number of safes, the total number of outs, and the total number of fouls as a condition for the zero-rejection determination. If no safe ball or foul has occurred within the above 10 seconds, the first valuable data in the memory MM is checked. Then, when the first valuable data indicates 0 yen, the game cannot be continued any more, so for example, the analog display 43 is blinked to display that the card is finished, and
The conveyance motor 85c is reversed to eject the magnetic card 6. Therefore, the gaming machine control device 73 serves as the second determining means.
Works. At this time, the transmission flag is set in the transmission control device 86, and the first valuable data and the second valuable data are set together with the identification code of the magnetic card 6 as an example of the transmission data. The transmission processing associated with the setting of this transmission flag will be collectively described later.

【0037】さて,現在の動作例ではメモリMM内には
未だ2400円分の第1の有価データが残存しているの
で,遊技機制御装置73は購入可能表示器50を点滅し
て追加購入ができることを知らしめ,購入スイッチ47
・精算スイッチ48・中断スイッチ49の何れかが押さ
れることを待つ。そして,購入スイッチ47が押された
場合には既述の様にして,金額に相当する第1の有価デ
ータを持ち玉数に相当する第2の有価データに変換し,
遊技続行することができる。又,遊技過程において精算
スイッチ48が押された場合には発射フラッグ74がリ
セットされて,弾発動作が停止された後に,残存する第
1及び第2の有価データと当該磁気カード6の識別符号
が送信フラッグとともに伝送制御装置86にセットさ
れ,しかる後に搬送モータ85cを逆転して当該磁気カ
ード6を排出する。又,遊技過程において中断スイッチ
49が押された場合には,上記の精算動作と同様の動作
に先立って中断処理を実行する。
In the current operation example, since the first valuable data for 2400 yen still remains in the memory MM, the gaming machine control device 73 blinks the purchasable indicator 50 to make additional purchase. Notifying you that you can do it, purchase switch 47
-Wait for either the settlement switch 48 or the interruption switch 49 to be pressed. Then, when the purchase switch 47 is pressed, as described above, the first valuable data corresponding to the amount of money is converted into the second valuable data corresponding to the number of balls owned,
You can continue playing. Further, when the settlement switch 48 is pressed in the game process, the launch flag 74 is reset, and the remaining first and second valuable data and the identification code of the magnetic card 6 are retained after the blasting operation is stopped. Is set in the transmission control device 86 together with the transmission flag, and then the transport motor 85c is reversed to eject the magnetic card 6. When the interruption switch 49 is pressed in the game process, the interruption processing is executed prior to the same operation as the above-mentioned settlement operation.

【0038】この中断処理は当該パチンコ遊技機4で遊
技をする権利を確保しながら一時的に席を離れるための
操作であり,磁気カード6とパチンコ遊技機4の対応関
係が確保される限り処理の手法自体は限定されるもので
ない。具体的には,例えば中断スイッチ49が押される
と,発射フラッグ74をリセットして弾発動作を停止し
た後に,当該パチンコ遊技機4の台番号を伝送制御装置
86にセットするとともに,メモリMM内に上記磁気カ
ード6の識別符号を記憶する。そして,図示せぬタイマ
に10秒をセットしてそのタイムアップ迄の間における
持ち玉数の変動原因を受け付けた後に上記の精算動作と
同様に残存する第1及び第2の有価データと当該磁気カ
ード6の識別符号を送信フラッグとともに伝送制御装置
86にセットし,しかる後に搬送モータ85cを逆転し
て当該磁気カードを排出する。
This interruption processing is an operation for temporarily leaving the seat while securing the right to play a game on the pachinko gaming machine 4, and is processed as long as the correspondence between the magnetic card 6 and the pachinko gaming machine 4 is secured. The method itself is not limited. Specifically, for example, when the interruption switch 49 is pressed, the firing flag 74 is reset to stop the blasting operation, and then the unit number of the pachinko gaming machine 4 is set in the transmission control device 86 and the memory MM is also stored. The identification code of the magnetic card 6 is stored in. Then, after setting a timer (not shown) for 10 seconds and accepting the cause of the variation in the number of balls held until the time is up, the first and second valuable data and the magnetic data that remain as in the above settlement operation. The identification code of the card 6 is set in the transmission control device 86 together with the transmission flag, and then the carry motor 85c is rotated in the reverse direction to eject the magnetic card.

【0039】そして,この様にして中断処理がなされる
と,中央管理装置2側の当該カードに対して割りつけら
れた番地(本動作例では〔0000番地〕)に中断の対
象となったパチンコ遊技機4の台番号が記録され,当該
パチンコ遊技機4には中断の対象となったカードの識別
符号が記録されるので,次回のカードの受付時における
中断カードの照合動作で中央管理装置2から受信したパ
チンコ遊技機4の台番号とパチンコ遊技機4のメモリM
M内に記憶されている磁気カード6の識別符号が一致し
た場合にのみ当該カードを受け付けることができる。
又,遊技過程において,メモリMM内の打止演算レジス
タの積算値が打止予定数に達した場合には発射フラッグ
74がリセットされて,弾発動作が停止された後に,メ
モリMM内の打止フラッグをセットする。しかる後に,
残存する第1及び第2の有価データと当該磁気カード6
の識別符号が送信フラッグとともに伝送制御装置86に
ットされ,しかる後に搬送モータ85cを逆転して当
該磁気カードを排出する。
When the interruption process is performed in this way, the pachinko machine which is the object of interruption at the address ([0000] in this operation example) assigned to the card on the central management unit 2 side. Since the unit number of the gaming machine 4 is recorded and the identification code of the card that is the object of interruption is recorded in the pachinko gaming machine 4, the central management unit 2 performs the operation of collating the interrupted card when the next card is accepted. The machine number of the pachinko gaming machine 4 and the memory M of the pachinko gaming machine 4 received from
Only when the identification codes of the magnetic cards 6 stored in M match, the card can be accepted.
In addition, in the game process, when the integrated value of the stop calculation register in the memory MM reaches the planned stop number, the firing flag 74 is reset, and after the bullet operation is stopped, the strike in the memory MM is stopped. Set the stop flag. After that,
Remaining first and second valuable data and the magnetic card 6 concerned
Identification code is <br/> Se Tsu preparative transmission controller 86 together with the transmission flag, and reversing the conveying motor 85c thereafter discharges the magnetic card.

【0040】そして,この様にして打止フラッグがセッ
トされると,中央管理装置2から打止解除FCが送信さ
れて打止フラッグがクリアされるまでは,搬送モータ8
5cが逆転動作を続けるので,磁気カード6を新規に受
け付けることができなくなる。更に,遊技中において何
らかの原因の為にパチンコ遊技を続行させることが困難
な状況が発生した場合には中央管理装置2から終了FC
が送信される。そして,この終了FCが送信された場合
にも発射フラッグ74をリセットして弾発動作を停止さ
せる。そして,タイマに10秒をセットして,弾発動作
停止後に遊技盤面上を流下してくるパチンコ玉の最終的
な運命が決定するのを待ち,その後残存する第1及び第
2の有価データと当該磁気カード6の識別符号が送信フ
ラッグとともに伝送制御装置86にセットされ,しかる
後に搬送モータ85cを逆転して当該磁気カードを排出
する。
When the stop flag is set in this way, the conveyance motor 8 is operated until the stop release FC is transmitted from the central control unit 2 and the stop flag is cleared.
Since 5c continues the reverse rotation operation, the magnetic card 6 cannot be newly received. Furthermore, when it is difficult to continue the pachinko game for some reason during the game, the central control unit 2 ends the FC.
Will be sent. Then, even when this end FC is transmitted, the firing flag 74 is reset to stop the elastic action. Then, the timer is set to 10 seconds, and after waiting for the final fate of the pachinko balls flowing down on the game board surface to be determined after the stop of the ballistic action, the first and second valuable data remaining The identification code of the magnetic card 6 is set in the transmission control device 86 together with the transmission flag, and then the transport motor 85c is rotated in the reverse direction to eject the magnetic card.

【0041】さて,以上の何れの終了原因によって遊技
が終了した場合にも伝送制御装置86には,その時点で
メモリMM内に残存している第1及び第2の有価データ
と当該磁気カード6の識別符号及びその他の必要なデー
タが送信フラッグとともに,セットされている。そし
て,この様にして送信フラッグがセットされると,伝送
制御装置86は上記何れかの終了原因に起因してセット
された第1及び第2の有価データとその他の必要なデー
タを当該磁気カード6の識別符号とともに,中央管理装
置2に伝送し,中央管理装置2は伝送されたデータをフ
ァイル2a内の上記識別符号によって指定された番地に
記憶する。例えば,現在の動作例において,パチンコ遊
技機から伝送された第1の有価データが2000円を示
し,第2の有価データが980発の持ち玉を示している
時は中央管理装置2はファイル2aの〔0000番地〕
の第1有価データ領域に2000円を示す第1の有価デ
ータを記録し,同じく第2有価データ領域に980発を
示す第2の有価データを記録する。
Now, even when the game ends due to any of the above termination reasons, the transmission control device 86 has the first and second valuable data remaining in the memory MM at that time and the magnetic card 6 concerned. The identification code and other necessary data are set together with the transmission flag. When the transmission flag is set in this way, the transmission control device 86 sends the first and second valuable data set due to any one of the above termination causes and other necessary data to the magnetic card. The data is transmitted to the central management unit 2 together with the identification code of No. 6, and the central management unit 2 stores the transmitted data in the address designated by the identification code in the file 2a. For example, in the current operation example, when the first valuable data transmitted from the pachinko gaming machine indicates 2000 yen and the second valuable data indicates 980 balls, the central management device 2 sets the file 2a. No. [0000]
The first valuable data indicating 2000 yen is recorded in the first valuable data area of, and the second valuable data indicating 980 rounds is also recorded in the second valuable data area.

【0042】そして,遊技客は今返却された磁気カード
6を使用して他のパチンコ遊技機4でパチンコ遊技を行
っても良いし(但し,中断処理がなされていない場
合。),又,当該磁気カード6をカード精算機3によっ
て精算してもよい。そして,他のパチンコ遊技機4で遊
技を行う場合に関しては上記と全く同様の動作がなされ
るので以下はカード精算機3によって精算動作を行う場
合の動作を説明する。尚,カード精算機3の動作は図1
8のフローチャートに示されている。
Then, the player may play a pachinko game with another pachinko gaming machine 4 by using the magnetic card 6 which has just been returned (provided that the pausing machine is not interrupted). The magnetic card 6 may be settled by the card settling machine 3. Since the same operation as described above is performed in the case of playing a game with another pachinko gaming machine 4, the operation in the case of performing the settlement operation by the card settlement machine 3 will be described below. The operation of the card settlement machine 3 is shown in FIG.
8 is shown in the flow chart.

【0043】先ず,遊技客が磁気カード6をカード挿入
口90に挿入し,当該カードが再生位置にセットされる
とカードセンサ99aが作動する。カードリーダ制御装
置99dは再生ヘッド99bを使用して磁気媒体6a・
6b・6cを読み取り,先ず,暗唱符号によって当該カ
ードの真偽を判別する。そして当該カードが偽造カード
等の場合には搬送モータ99cを逆転させて,そのカー
ドをカド挿入口90から排出する。又,そのカードが
真正なカードの場合には,磁気媒体6a・6b・6c内
に記憶されている当該カードの識別符号を中央管理装置
2に送信し,当該カードに関する来歴データの送信を要
求する。応答して中央管理装置2はファィル2a内の識
別符号に対応した番地に記憶されているデータを総てカ
ード精算機3に対して伝送する。
First, when a player inserts the magnetic card 6 into the card insertion slot 90 and the card is set to the reproduction position, the card sensor 99a is activated. The card reader controller 99d uses the reproducing head 99b to reproduce the magnetic medium 6a.
6b and 6c are read, and first, the authenticity of the card is determined by the code. Then the card is reversed conveyance motor 99c in the case of such counterfeit card and eject the card from the card insertion port 90. If the card is a genuine card, the identification code of the card stored in the magnetic media 6a, 6b, 6c is transmitted to the central management unit 2, and transmission of the history data regarding the card is requested. . In response, the central management unit 2 transmits all the data stored in the address corresponding to the identification code in the file 2a to the card settlement machine 3.

【0044】そして,現在の動作例では磁気カード6か
ら読み出した識別符号は中央管理装置2のファィル2a
の〔0000番地〕を示しており,当該番地の第1有価
データ領域には2000円に相当する第1の有価データ
が記憶されており,当該番地の第2有価データ領域には
980発に相当する第2の有価データが記憶されてお
り,更に所望により当該番地の補助領域にはその間に遊
技したパチンコ遊技機の台番号等が記憶されている。そ
して,精算機制御装置120はこれらのデータを受信し
て,第1の有価データに対応して2000円の未使用金
額を金額表示器94に表示し,第2の有価データに対応
して980発の残存玉数を玉数表示器95に表示する。
そして,プリンタ108を使用して最低限残存玉数に相
当する第2の有価データを含む来歴データをレシートに
印字してこのレシートをレシート発行口93から発行す
る。
In the present operation example, the identification code read from the magnetic card 6 is the file 2a of the central management unit 2.
No. 0000], the first valuable data area corresponding to 2000 yen is stored in the first valuable data area of the relevant address, and the second valuable data area of the relevant address is equivalent to 980 shots. The second valuable data is stored, and if desired, the auxiliary area of the address stores the machine number of the pachinko gaming machine during which the game was played. Then, the settlement machine control device 120 receives these data, displays an unused amount of 2000 yen on the amount display 94 corresponding to the first valuable data, and displays 980 corresponding to the second valuable data. The number of remaining balls emitted is displayed on the ball number display 95.
Then, using the printer 108, the history data including the second valuable data corresponding to the minimum number of remaining balls is printed on the receipt, and the receipt is issued from the receipt issuing port 93.

【0045】遊技客はこのレシートを景品交換カウンタ
に持参して所望の景品と交換する。尚,レシートは景品
交換のためのものであるので,最終的に残存した持ち玉
数に相当する第2の有価データが印字されていれば最低
限の用は足りるが,所望により未使用金額や移動した各
パチンコ遊技機毎の残存玉数や使用金額や日付等を印字
してもよい。そして,レシートの発行後搬送モータ99
cを正転させて,当該カードをカードタンク100内に
回収するとともに,紙幣返却装置103を使用して未使
用金額である2000円に相当する紙幣を紙幣タンク1
02から紙幣返却口91に排出する。尚,この時に未使
用金額に100円代の端数がある場合にはコイン返却装
置106を使用してコインタンク105に収納されてい
るコインをコイン返却口92から排出することはいうま
でもない。
The player brings this receipt to the prize exchange counter and exchanges it for a desired prize. Since the receipt is for exchanging gifts, the minimum amount is enough if the second valuable data corresponding to the number of balls remaining finally is printed, but if necessary, the unused amount and The number of remaining balls, the amount of money used, the date, etc. may be printed for each pachinko gaming machine that has moved. After the receipt is issued, the transport motor 99
c is rotated in the normal direction to collect the card in the card tank 100, and using the banknote returning device 103, a banknote corresponding to an unused amount of 2000 yen is transferred to the banknote tank 1
It is discharged from 02 to the bill return port 91. Needless to say, at this time, if the unused amount has a fraction of 100 yen, the coin return device 106 is used to eject the coins stored in the coin tank 105 from the coin return port 92.

【0046】尚,上記においては,磁気カードに記録さ
れる識別符号としては中央管理装置側のファイルのアド
レスを使用し,識別符号によって上記ファィルをアクセ
スする様にした例を示したが,識別符号はカード発行機
側で発生し,この識別符号自体を中央管理装置側でデー
タとして記憶し,識別符号によって上記ファイル内を検
索して所望の有価データを含むデータを読み出す様にし
てもよい。又,上記においてはカード装着装置を各パチ
ンコ遊技機の上方空間に配置し,コネクタを使用して対
応するパチンコ遊技機と接続する様にした例を示した
が,これはパチンコ球の還元経路の廃止に伴ってパチン
コ遊技機の上方空間に大きく空くこと及び上方空間に設
けた場合には遊技店内が混雑している時にも店員の目が
届くので,カード装着装置に対する不正行為を発見し易
いためであり,パチンコ遊技機本体に設けても良い。
又,上記では記憶媒体精算装置が有する有価媒体発行装
置が第2の有価データに対応した金額を表示したレシー
トを発行し,これを景品交換カウンタで景品と交換する
様にした例を示したが,有価媒体発行装置は景品用スト
ッカを有し,その中に用意されている景品を直接排出す
る様にしてもよい。
In the above description, the address of the file on the central management unit side is used as the identification code recorded on the magnetic card, and the file is accessed by the identification code. May be generated on the card issuer side, the identification code itself may be stored as data on the central management unit side, and the file may be searched by the identification code to read out data containing desired valuable data. Also, in the above, an example was shown in which the card mounting device was placed in the space above each pachinko gaming machine and was connected to the corresponding pachinko gaming machine using a connector. Due to the abolition, the space above the pachinko gaming machine will be greatly vacant, and if it is installed in the above space, the clerk's eyes will be visible even when the inside of the gaming shop is crowded, so it is easy to detect fraudulent activity on the card loading device. Therefore, it may be provided in the main body of the pachinko machine.
Further, in the above, an example has been shown in which the valuable medium issuing device included in the storage medium settlement device issues a receipt displaying the amount of money corresponding to the second valuable data, and exchanges the receipt for a prize at the prize exchange counter. The valuable medium issuing device may have a prize stocker and directly discharge the prizes prepared therein.

【0047】又,上記では磁気カードの発行時には遊技
客の支払金額を総て第1の有価データに変換する様にし
た例を示したが,磁気カードの発行時においては最低単
位の第2の有価データを発生する様にしても良い。例え
ば,遊技客の支払金額が3000円の場合において,上
記実施例では第1の有価データとして3000円をファ
イル内に登録するとともに,第2の有価データとしては
0個の持ち玉数をファイル内に登録したが,この場合に
おいて,第1の有価データとして2800円を第1の有
価データとしてファイル内に登録するとともに,50個
分の持ち玉数を第2の有価データとしてファイル内に登
録しても良い。更に,上記では記録媒体として磁気カー
ドを使用した例を示したが,識別符号は記録された内容
を何等かの手段を使用して読み取ることができる限り記
憶媒体の形状は記憶方式自体は特に問題となるものでは
なく,例えば,電子カード・バーコード・磁気インク・
光電マーク・ドットマーク・導電性パターン等種々の方
式が考えられる。
Further, in the above, an example is shown in which the payment amount of the player is all converted into the first valuable data when the magnetic card is issued, but the second unit, which is the minimum unit when the magnetic card is issued, is shown. Valuable data may be generated. For example, when the amount paid by the player is 3000 yen, in the above embodiment, 3000 yen is registered in the file as the first valuable data, and the number of balls owned is 0 as the second valuable data in the file. However, in this case, 2800 yen was registered as the first valuable data in the file as the first valuable data, and the number of balls owned by 50 was also registered as the second valuable data in the file. May be . Further, in the above has shown an example of using a magnetic card as a recording medium, the identification code of the shape of the storage medium as long as it can be read using what like of means the recorded contents storage scheme itself particularly It is not a problem, for example, electronic cards, bar codes, magnetic ink,
Various methods such as photoelectric marks, dot marks, and conductive patterns are possible.

【0048】[0048]

【発明の効果】以上説明した様に,本発明によれば金額
情報となるとともに第2の有価データに変換可能な第1
の有価データ及び持ち玉数となる第2の有価データが各
々第1の有価データ記憶手段及び第2の有価データ記憶
手段に分類記憶され,第2の有価データが0になること
に基づいて弾発動作の停止,第1の有価データと第2の
有価データが双方0になることに基づいてカードの排出
処理がなされるので,従って,遊技客は比較的に高額を
購入することにより,遊技機から離れることなく小分け
に第2の有価データへの変換操作をする事ができ,従来
の様に持ち玉数データがゼロになる度に新規カードの購
入のために遊技機を離れる煩わしさがなくなり,又,弾
発動作の停止やカード状記憶媒体の排出のための各制御
が各々の有価データの記憶内容に対応して段階的的確に
行うことが可能となる。更に,遊技店としても少額カー
ドの多数発行にともなうカード発行コストの増大を抑制
する事ができ,社会的にも不燃ゴミの増大や石油利用資
源の浪費を防止することができる。
As described above, according to the present invention, the amount of money is
First information that can be converted into second valuable data
Of valuable data and the second valuable data that is the number of balls
First valuable data storage means and second valuable data storage
It is classified and stored in the means, and the second valuable data becomes 0
Based on the stop of the firing action, the first valuable data and the second
Card ejection based on both valuable data becoming 0
As such, processing is done, so the player is relatively expensive.
By purchasing, subdivided without leaving the game machine
The conversion operation to the second valuable data can be performed on the
When a new card is purchased every time the number of balls
There is no need to leave the game machine to enter, and bullets
Each control for stopping the starting operation and ejecting the card-shaped storage medium
Step by step according to the stored contents of each valuable data
It becomes possible to do. Furthermore, as a game shop, a small car
Suppress the increase in card issuance costs associated with the issuance of many cards
It is possible to increase the amount of non-combustible waste and oil utilization resources socially.
Waste of resources can be prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例に係るシステムブロック図。FIG. 1 is a system block diagram according to an embodiment of the present invention.

【図2】ファィルの説明図。FIG. 2 is an explanatory diagram of a file.

【図3】カード発行機の正面図。FIG. 3 is a front view of the card issuing machine.

【図4】カード発行機のブロック図。FIG. 4 is a block diagram of a card issuing machine.

【図5】磁気カードの説明図。FIG. 5 is an explanatory diagram of a magnetic card.

【図6】パチンコ遊技機及びカード装着装置の正面図。FIG. 6 is a front view of a pachinko gaming machine and a card mounting device.

【図7】カード装着装置の斜視図。FIG. 7 is a perspective view of a card mounting device.

【図8】封入玉樋の背面図。FIG. 8 is a rear view of the enclosed ball gutter.

【図9】パチンコ遊技機の背面図。FIG. 9 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図10】パチンコ遊技機のブロック図。FIG. 10 is a block diagram of a pachinko gaming machine.

【図11】カード精算機の正面図。FIG. 11 is a front view of the card settlement machine.

【図12】カード精算機のブロック図。FIG. 12 is a block diagram of a card settlement machine.

【図13】カード発行機のフローチャート。FIG. 13 is a flowchart of a card issuing machine.

【図14】パチンコ遊技機の基本動作のフローチャー
ト。
FIG. 14 is a flowchart of the basic operation of the pachinko gaming machine.

【図15】パチンコ遊技機の基本動作のフローチャー
ト。
FIG. 15 is a flowchart of the basic operation of the pachinko gaming machine.

【図16】パチンコ遊技機の帰零処理のフローチャー
ト。
FIG. 16 is a flowchart of a zeroing process of the pachinko gaming machine.

【図17】パチンコ遊技機の割込処理のフローチャー
ト。
FIG. 17 is a flowchart of an interrupt process of a pachinko gaming machine.

【図18】カード精算機のフローチャート。FIG. 18 is a flowchart of the card settlement machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 カード発行機 2 中央管理装置 2a ファイル 3 カード精算機 4 パチンコ遊技機 5 伝送回線 6 磁気カード 17 カード発行装置 47 購入スイッチ 103 紙幣返却装置 106 貨幣返却装置 108 プリンタ 1 Card issuing machine 2 Central management device 2a file 3 Card settlement machine 4 Pachinko gaming machine 5 Transmission line 6 Magnetic card 17 Card issuing device 47 Purchase switch 103 Banknote returning device 106 Currency returning device 108 Printer

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 カード状記憶媒体を挿入・排出可能なカ
ード装着装置と,前記カード状記憶媒体を前記カード装
着装置に挿入することに基づいて機内に封入されたパチ
ンコ球を弾発可能とする発射装置制御部とを備えたカー
ド式遊技機の制御装置において, 金額情報となるとともに第2の有価データに変換可能な
第1の有価データを記憶する第1の有価データ記憶手段
と, 遊技客の持ち玉となる第2の有価データを記憶する第
2の有価データ記憶手段と, 前記第1の有価データ記憶手段の記憶内容が0になった
ことを判定する第1の判定手段と, 前記第2の有価データ記憶手段の記憶内容が0になった
ことを判定する第2の判定手段と, 前記第2の判定手段からの判定出力に基づいて前記発射
装置制御部による弾発動作を停止させるとともに,前記
第1の判定手段からの出力と前記第2の判定手段からの
出力とがあることを必要条件として,前記カード装着装
置を駆動して装着されているカード状記憶媒体を排出す
る制御を行う駆動制御手段と, を備えたことを特徴とするカード式遊技機の制御装置。
1. A card mounting device into which a card-shaped storage medium can be inserted and ejected, and a pachinko ball enclosed in the machine can be repelled by inserting the card-shaped storage medium into the card mounting device. the control device of the card-type gaming machine having a firing device controller, the amount information when it comes to the first valuable data storage means for storing both <br/> first valuable data that can be converted to a second valuable data A second valuable data storage means for storing second valuable data which is the number of balls owned by the player, and a first value determining means for determining that the stored content of the first valuable data storage means has become zero. Determination means, second determination means for determining that the storage content of the second valuable data storage means has become 0, and the launch device control section based on the determination output from the second determination means. Stop the bullet action In both of them, the control for driving the card loading device to eject the loaded card-shaped storage medium on condition that there is an output from the first determination means and an output from the second determination means. A control device for a card-type game machine, comprising: a drive control means for performing.
JP28174193A 1993-10-15 1993-10-15 Card type game machine control device Expired - Lifetime JPH0763541B2 (en)

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