JPH04242683A - Managing equipment of game place - Google Patents

Managing equipment of game place

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JPH04242683A
JPH04242683A JP19891A JP19891A JPH04242683A JP H04242683 A JPH04242683 A JP H04242683A JP 19891 A JP19891 A JP 19891A JP 19891 A JP19891 A JP 19891A JP H04242683 A JPH04242683 A JP H04242683A
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cards
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詔八 鵜川
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A43FOOTWEAR
    • A43CFASTENINGS OR ATTACHMENTS OF FOOTWEAR; LACES IN GENERAL
    • A43C11/00Other fastenings specially adapted for shoes
    • A43C11/004Fastenings fixed along the upper edges of the uppers

Abstract

PURPOSE:To easily exchange a gift using a recording medium for gifts separately from a recording medium for a game while the increase in burden in respect of management of a game place is held down to the utmost. CONSTITUTION:A gift card 600 inserted through a card slot 104 is collected in a card storing portion 126 by card transport rollers 125a, 125b. In the card storing portion 126, a collected gift card 600 is stored, and at the time of reset counting for a game, if there are gained points, the lowermost gift card 600 is let out by a roller 130. In the gift card 600, information for specifying the gained points is recorded by a data write head 137, and the gained points is visually displayed by a head 133. The card is discharged from a card discharge port 105. As a once collected card can be reproduced, it is enough to prepare a small number of cards. As the gained points can be visually displayed on the gift card, a player can easily confirm the points.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、遊技場の管理設備装置
に関し、特に、遊技者が遊技場に設置された遊技機によ
り遊技を行なって獲得した獲得有価価値を使用して景品
交換可能な遊技場の管理設備装置に関する。
[Industrial Application Field] The present invention relates to a management equipment device for a game hall, and in particular, it is possible to exchange prizes by using the value acquired by players playing games using game machines installed in the game hall. The present invention relates to a management equipment device for a game hall.

【0002】0002

【従来の技術】この種の遊技場の管理設備装置として従
来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技者
が遊技の結果獲得した賞品玉などの獲得有価価値を、遊
技場に設置されている所定の場所(たとえば景品交換所
)で遊技者が希望する商品などの景品に交換してもらう
というシステムがあった。
[Prior Art] This type of management equipment for game parlors has been generally known in the past, for example, by installing equipment in the game parlor to collect valuables such as prize balls won by players as a result of playing. There is a system in which players exchange prizes such as desired products at a predetermined place (for example, a prize exchange place).

【0003】しかし、この種の従来のものにおいては、
遊技客が多くの有価価値を獲得すればそれだけ賞品玉の
個数が増え、その運搬が困難になるという問題がある。
However, in this type of conventional method,
There is a problem in that the more value a player acquires, the more the number of prize balls increases, making it difficult to transport them.

【0004】一方、近年ではいわゆるプリペイドカード
と呼ばれる、予め所定の有価価値を特定可能な情報が記
録された記録媒体を使用して遊技が可能な遊技機が設置
された遊技場が提案されている。かかる遊技場の遊技機
においては、この記録媒体を遊技機に挿入することによ
り、その記録媒体に記録された有価価値の範囲内で遊技
を行なうことが可能である。
[0004] On the other hand, in recent years, gaming halls have been proposed that are equipped with gaming machines that allow players to play using so-called prepaid cards, recording media on which information that can identify predetermined value is recorded in advance. . In the gaming machine of such a gaming parlor, by inserting this recording medium into the gaming machine, it is possible to play a game within the range of the value recorded on the recording medium.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】前述の獲得有価価値に
関する問題を解決すべく、遊技用の記録媒体に、獲得有
価価値を併せて記録することが考えられる。しかし、そ
の場合には記録媒体を購入した遊技場と、記録媒体を使
用した遊技場、さらにはその記録媒体を用いて有価価値
を獲得した遊技場など、関連する遊技場が多数にわたり
、それらの間での費用の精算などについて複雑な問題が
生ずる。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problem regarding the acquired value, it is conceivable to record the acquired value on the recording medium for the game. However, in that case, there are many related gaming facilities, including the gaming facility where the recording medium was purchased, the gaming facility where the recording medium was used, and even the gaming facility where value was obtained using the recording medium. Complicated issues arise regarding the settlement of costs between parties.

【0006】かかる問題を解決するために、獲得有価価
値を記録させる記録媒体たる景品カードを、遊技用の記
録媒体とは別に設けることが考えられる。景品カードに
獲得有価価値を特定可能な情報を記録して、遊技の精算
時に遊技者に払出すようにすれば、遊技用の記録媒体と
獲得有価価値を特定するための記録媒体たる景品カード
とが明確に区別でき、前述のような複雑な問題は生じな
い。
[0006] In order to solve this problem, it is conceivable to provide a prize card, which is a recording medium on which acquired value is recorded, separate from the recording medium for games. If information that can identify the acquired value is recorded on the prize card and paid out to the player at the time of settlement of the game, the prize card can be used as a recording medium for the game and a recording medium for specifying the acquired value. can be clearly distinguished, and the complicated problems mentioned above do not arise.

【0007】しかし、景品カードのような獲得有価価値
を特定可能な情報が記録された媒体を用いる場合には、
獲得有価価値がいくらであるかは、所定の場所でその記
録媒体を読取ってもらうまでは容易に知ることはできな
い。記録媒体に獲得有価価値を示す情報を印刷すること
も考えられるが、その場合には記録媒体の再利用が困難
なため使用される記録媒体の数が多くなり、遊技場の経
営上無視できないコストとなる。
[0007] However, when using a medium on which information that can identify acquired value is recorded, such as a prize card,
The amount of acquired value cannot be easily known until the recording medium is read at a predetermined location. It may be possible to print information indicating the acquired value on the recording medium, but in that case, it would be difficult to reuse the recording medium, so the number of recording media used would increase, which would be a cost that cannot be ignored in the management of the amusement park. becomes.

【0008】それゆえにこの発明の目的は、遊技場の経
営面の負担増を極力抑えながら、遊技用記録媒体とは別
に、景品用の記録媒体を用いて景品交換を容易に行なう
ことができる遊技場の管理設備装置を提供することであ
る。
[0008] Therefore, an object of the present invention is to provide a game in which prizes can be easily exchanged using a recording medium for prizes in addition to a recording medium for games, while minimizing the increase in the management burden of a game parlor. The purpose is to provide field management equipment.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明に係る遊技場の管
理設備装置は、所定の有価価値を特定可能な情報が記録
された第1の記録媒体を使用して遊技が可能な遊技機が
設置された遊技場の管理設備装置であって、遊技客が前
記遊技機による遊技の結果獲得した獲得有価価値を特定
可能な情報が記録された第2の記録媒体を払出す記録媒
体払出手段を含み、前記第2の記録媒体は、その記録情
報によって特定される獲得有価価値に相当する価値情報
を可視表示する可視表示手段を含むとともに、前記記録
情報が書換え可能であるとともに記録情報が書換えられ
た場合には前記可視表示手段の可視表示も書換えられた
新たな記録情報に相当する表示内容に変更して再使用可
能となる再使用型記録媒体を含むことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] A management equipment device for a game hall according to the present invention provides a game machine capable of playing games using a first recording medium on which information that can identify a predetermined value is recorded. A recording medium dispensing means for dispensing a second recording medium on which information capable of identifying acquired value obtained by a player as a result of playing a game using the gaming machine is recorded, the management equipment being an installed management equipment for a gaming parlor. The second recording medium includes a visible display means for visually displaying value information corresponding to acquired value specified by the recorded information, and the recorded information is rewritable and the recorded information is not rewritten. The present invention is characterized in that it includes a reusable recording medium that can be reused by changing the visual display of the visual display means to display content corresponding to the rewritten new recorded information.

【0010】0010

【作用】本発明によれば、遊技者が獲得した獲得有価価
値を特定可能な情報が第2の記録媒体に記録される。こ
の獲得有価価値に相当する価値情報は、可視表示手段に
よって視認可能に表示される。また、第2の記録媒体の
記録情報は書換え可能であるとともに、可視表示手段の
表示内容も書換えられる。そのため、第2の記録媒体は
再使用することが可能である。
According to the present invention, information that allows identification of acquired value acquired by a player is recorded on the second recording medium. Value information corresponding to this acquired value is visibly displayed by the visual display means. Furthermore, the recorded information on the second recording medium can be rewritten, and the display content on the visible display means can also be rewritten. Therefore, the second recording medium can be reused.

【0011】[0011]

【実施例】図1は、本発明に係る遊技場の管理設備装置
における、遊技カード(請求項1における「第1の記録
媒体」)と、景品カード(請求項1における「第2の記
録媒体」)との流れを模式的に示す図である。図1にお
いて、遊技カードまたは景品カードは、矢印の方向に流
れる。
[Embodiment] FIG. 1 shows a game card (the "first recording medium" in claim 1) and a prize card (the "second recording medium" in claim 1) in a management equipment device for a game hall according to the present invention. ”) is a diagram schematically showing the flow. In FIG. 1, game cards or prize cards flow in the direction of the arrow.

【0012】図1を参照して、まず未発行の遊技カード
が準備される。この遊技カードは、カード販売機などに
よって遊技客に対し販売される。遊技カードには、予め
定められた金額に相当する有価価値(たとえば1000
円、3000円、5000円など)を示す情報が記録さ
れており、セキュリティコード等が払出の際にエンコー
ドされる。
Referring to FIG. 1, first, unissued game cards are prepared. This game card is sold to a player by a card vending machine or the like. The game card has a value equivalent to a predetermined amount (for example, 1000
yen, 3000 yen, 5000 yen, etc.) is recorded, and a security code etc. are encoded at the time of payout.

【0013】遊技客は、この遊技カードを遊技場に持参
し、パチンコ機などの遊技機に設けられた遊技カード用
の読取装置にこの遊技カードを挿入する。挿入された遊
技カードが有効なものであり、かつ記録された有価価値
が残存している場合には、パチンコ機は遊技開始可能な
状態となる。また、それ以前に獲得していた景品カード
をパチンコ機に挿入することにより、同様に遊技可能な
状態となる。
[0013] A player brings this game card to a game parlor and inserts this game card into a game card reader provided in a game machine such as a pachinko machine. If the inserted game card is valid and the recorded value remains, the pachinko machine becomes ready to start playing. In addition, by inserting the previously acquired prize card into the pachinko machine, the player will be able to play in the same way.

【0014】遊技の結果、遊技カードもしくは景品カー
ドに残存していた有価価値が消費される場合と、新たな
有価価値が獲得される場合とがある。第1の場合、すな
わち遊技カードまたは景品カードに残存していた有価価
値が消費され、残りの得点が「0」となった場合には、
遊技機は遊技不能な状態となる。このとき、遊技カード
は遊技客に対して返却される。一方、景品カードはパチ
ンコ機によって回収される。回収された景品カードは、
後述するように再使用される。
As a result of the game, there are cases in which the value remaining on the game card or prize card is consumed, and cases in which new value is acquired. In the first case, that is, when the remaining value on the game card or prize card is consumed and the remaining score becomes "0",
The gaming machine becomes unplayable. At this time, the game card is returned to the player. Meanwhile, the prize cards are collected by the pachinko machine. The collected prize cards are
It will be reused as described below.

【0015】第2の場合、すなわち遊技の結果新たな有
価価値が獲得された場合には、以下のような処理が行な
われる。まず、遊技カードに残りの得点がある場合には
、その残りの得点が、新たに遊技カードに書込まれる。 そして、この遊技カードはパチンコ機から払出されて、
遊技客により受取られる。新たな有価価値、すなわち景
品得点がある場合には、パチンコ機は自己の貯留してい
た景品カードに、今回新たに獲得された景品得点を書込
む。この景品カードはパチンコ機から払出され、遊技客
によって受取られる。
In the second case, that is, when new value is acquired as a result of the game, the following processing is performed. First, if there are remaining points on the game card, those remaining points are newly written on the game card. Then, this game card is paid out from the pachinko machine,
Received by the player. If there is a new value, that is, a prize score, the pachinko machine writes the newly acquired prize score into its stored prize card. This prize card is paid out from the pachinko machine and received by the player.

【0016】遊技客は、この景品カード、遊技カードを
用いて、他の機械で新たな遊技を行なってもよい。また
遊技客は、景品カードをカード精算機に投入することに
より、残得点に見合った金額の払戻しを受けることがで
きる。なお、遊技カードについても、精算によって残金
額の払戻しを受けられるようにしてもよい。
[0016] The player may use the prize card or game card to play a new game on another machine. Furthermore, by inserting the prize card into the card settlement machine, the player can receive a refund in an amount commensurate with the remaining points. Note that the remaining amount of the game card may also be refunded by payment.

【0017】パチンコ機においては、専用の遊技中断ボ
タンを押すことにより、一旦遊技を中断することができ
る。また、一旦中断した遊技を再開することもできるし
、そのまま精算を行なうことも可能である。
[0017] In the pachinko machine, the game can be temporarily interrupted by pressing a dedicated game interruption button. Furthermore, it is possible to resume a game that has been interrupted, and it is also possible to make payment as is.

【0018】図2は、本発明に係る遊技場の管理設備装
置の要部を示す構成図である。図3は、本発明に係る遊
技場の管理設備装置に含まれるホール管理用コンピュー
タのブロック図である。図4は、本発明に係る遊技場の
管理設備装置によって管理される遊技機の一例としての
パチンコ機の正面図である。
FIG. 2 is a configuration diagram showing the main parts of the gaming hall management equipment device according to the present invention. FIG. 3 is a block diagram of a hall management computer included in the game hall management equipment device according to the present invention. FIG. 4 is a front view of a pachinko machine as an example of a gaming machine managed by the gaming hall management equipment device according to the present invention.

【0019】図2、図3、図4を参照して、本発明に係
る遊技場の管理設備装置は、パチンコ機100と、遊技
カードを発売するためのカード販売機300と、景品カ
ードの精算を行なうためのカード精算機400と、パチ
ンコ機100とカード販売機300とカード精算機40
0とを管理するためのホール管理用コンピュータ200
とを含む。
Referring to FIGS. 2, 3, and 4, the game hall management equipment device according to the present invention includes a pachinko machine 100, a card vending machine 300 for selling game cards, and a system for paying out prize cards. A card payment machine 400, a pachinko machine 100, a card vending machine 300, and a card payment machine 40 for performing
Hall management computer 200 for managing
including.

【0020】図2および図4のパチンコ機100は、前
枠101と、操作者が打球操作をするための操作ハンド
ル102と、前枠101の前面下側に配置された灰皿1
03と、前枠101の前面下部に設けられ、遊技カード
および景品カードを受入れるためのカード挿入口104
と、カード挿入口104の下方に設けられ、景品カード
を払出すための景品カード払出口105と、遊技客の遊
技の持点をデジタル表示するための遊技持点表示器10
6と、遊技持点をアナログ表示するためのアナログ表示
器107と、遊技客の、操作ハンドル102の操作に応
答して遊技球を発射するための打玉発射装置108と、
カード挿入口104、景品カード払出口105の後方に
設けられ、遊技カードおよび景品カードに対して情報の
読書きを行うためのカードリーダライタを制御するため
のカードリーダライタ制御部109とを含む。パチンコ
機100の左上には、遊技球が入賞口に入賞した場合の
表示を行なうための入賞表示器110が設けられている
。パチンコ機100の上方には、パチンコ機100にト
ラブルが起こった場合に遊技客が操作するためのトラブ
ルスイッチ111と、トラブルスイッチ111が押され
た場合にその表示を行なうためのトラブル表示器112
とが設けられている。パチンコ機100の前面中央下部
には、遊技を終了して精算を行なう際に押すための精算
スイッチ113と、一旦遊技を中断する際に押すための
中断スイッチ114とが設けられている。
The pachinko machine 100 shown in FIGS. 2 and 4 includes a front frame 101, an operation handle 102 for the operator to operate the ball, and an ashtray 1 disposed on the lower front side of the front frame 101.
03, and a card insertion slot 104 provided at the lower front of the front frame 101 for accepting game cards and prize cards.
, a prize card payout opening 105 provided below the card insertion slot 104 for dispensing a prize card, and a game points display 10 for digitally displaying the player's game points.
6, an analog display 107 for analog displaying the game points, and a ball launcher 108 for launching game balls in response to the player's operation of the operating handle 102.
It includes a card reader/writer control section 109 that is provided behind the card insertion slot 104 and the prize card payout opening 105 and controls a card reader/writer for reading and writing information to and from the game card and the prize card. At the upper left of the pachinko machine 100, a winning display 110 is provided for displaying when a game ball enters a winning hole. Above the pachinko machine 100, there is a trouble switch 111 for the player to operate if a trouble occurs in the pachinko machine 100, and a trouble indicator 112 for displaying the trouble when the trouble switch 111 is pressed.
and is provided. At the lower center of the front surface of the pachinko machine 100, there are provided a payment switch 113 to be pressed when finishing the game and making payment, and an interruption switch 114 to be pressed to temporarily interrupt the game.

【0021】カード販売機300の前面には、カード販
売機300に割当てられた固有の販売機番号301が表
示されている。カード販売機300の前面には、この他
にカード販売機300が使用可能であることを表示する
ための使用可表示器302と、カード販売機300が使
用中止状態であることを表示するための使用中止表示器
303と、遊技客によって投入された金額の合計を表示
するための投入金額表示器304と、遊技客がカードを
購入する際に紙幣を挿入するための紙幣挿入口305と
が設けられている。紙幣挿入口305の後方には、挿入
された紙幣を識別し、紙幣が真正なものである場合には
受入れ、そうでない場合には紙幣を排出するための紙幣
識別機306と、受入れられた紙幣を収納するための紙
幣収納部307とが設けられている。
On the front of the card vending machine 300, a unique vending machine number 301 assigned to the card vending machine 300 is displayed. In addition, on the front of the card vending machine 300, there is a usable indicator 302 for indicating that the card vending machine 300 is available for use, and an usable indicator 302 for indicating that the card vending machine 300 is in a discontinued state. A discontinued use indicator 303, an input amount indicator 304 for displaying the total amount of money inserted by the player, and a bill insertion slot 305 for the player to insert a bill when purchasing a card are provided. It is being Behind the bill insertion slot 305 is a bill validator 306 that identifies the inserted bill, accepts the bill if it is genuine, and ejects the bill if it is not, and a bill validator 306 for discharging the bill if it is not genuine. A banknote storage section 307 for storing banknotes is provided.

【0022】カード販売機300の前面下方には、釣銭
出口308が設けられている。釣銭出口308の後方に
は、釣銭として用いられる紙幣を収納するためめの紙幣
収納部310と、紙幣収納部310に収納されていた紙
幣を釣銭として払出すための紙幣払出機309とが設け
られている。
A change outlet 308 is provided at the lower front of the card vending machine 300. Behind the change outlet 308, there are provided a banknote storage section 310 for storing banknotes used as change, and a banknote dispensing machine 309 for dispensing the banknotes stored in the banknote storage section 310 as change. ing.

【0023】カード販売機300の前面左中央には、遊
技カードの購入金額(たとえば1000円、2000円
、3000円、5000円、10000円の5種類の金
額のうちの1つを選択するための選択スイッチ312と
、遊技客によって選択された金額に相当する有価価値情
報が書込まれた遊技カードを払出すためのカード払出口
313とが設けられている。カード払出口313の奥に
は、未使用の遊技カードをストックしておくためのカー
ドストック部314と、カードストック部314からカ
ードを1枚取出し、遊技客によって選択された金額に相
当する有価価値情報を書込むためのカードライタ部31
5とが設けられている。
[0023] At the front left center of the card vending machine 300, there is a display for selecting one of the five purchase amounts of the game card (for example, 1,000 yen, 2,000 yen, 3,000 yen, 5,000 yen, and 10,000 yen). A selection switch 312 and a card payout port 313 for paying out a game card on which valuable information corresponding to the amount selected by the player is written are provided.At the back of the card payout port 313, A card stock section 314 for storing unused game cards; and a card writer section for taking out one card from the card stock section 314 and writing valuable information corresponding to the amount selected by the player. 31
5 is provided.

【0024】カード販売機300の前面左下方には、投
入された紙幣によって紙幣収納部307が一杯であるこ
とを表示するための投入紙幣充満表示器316と、釣銭
切れを表示するための釣銭切れ表示器317と、カード
ストック部314にストックされたカードがなくなって
いることを表示するためのカード切れ表示器318とが
配置されている。カード販売機300の内部下方には、
カード販売機300の制御をするためのコントローラ3
19が配置されている。
At the lower left of the front of the card vending machine 300, there is an input bill fullness indicator 316 for indicating that the bill storage section 307 is full with the input bills, and a change indicator for indicating when the change is out. A display 317 and a card out display 318 for displaying that the card stock section 314 is out of cards are arranged. At the bottom of the card vending machine 300,
Controller 3 for controlling card vending machine 300
19 are arranged.

【0025】カード精算機400の前面上部には、この
カード精算機400に割当てられた精算機番号401と
、使用可能であることを表示するための使用可表示器4
02と、使用中止状態であることを表示するための使用
中止表示器403とが設けられている。カード精算機4
00の前面右には、挿入された景品カードに記録された
有価価値情報に相当する遊技玉の玉数を表示するための
玉数表示器404と、玉数を金額に換算して表示するた
めの金額表示器405と、景品カードが挿入される景品
カード挿入口406と、精算にかかわる情報がプリンタ
によって印刷された紙が排出されるプリンタ出口417
とが設けられている。
At the top of the front of the card payment machine 400, there is a payment machine number 401 assigned to the card payment machine 400 and a usability indicator 4 for indicating that the card payment machine 400 is usable.
02, and a discontinued use indicator 403 for displaying that the device is in a discontinued state. Card payment machine 4
On the front right side of 00, there is a ball number display 404 for displaying the number of game balls corresponding to the value information recorded on the inserted prize card, and a ball number display 404 for converting the number of balls into an amount and displaying it. an amount display 405, a prize card insertion slot 406 into which a prize card is inserted, and a printer exit 417 from which paper on which payment information is printed by the printer is discharged.
and is provided.

【0026】景品カード挿入口406の奥には、挿入さ
れた景品カードに記録された有価価値情報を読取るため
の景品カード読取機407と、挿入された景品カードを
収納しておくための景品カード収納部408とが設けら
れている。プリンタ出口417の奥には、プリンタ41
8が設けられている。
At the back of the prize card insertion slot 406, there is a prize card reader 407 for reading valuable information recorded on the inserted prize card, and a prize card for storing the inserted prize card. A storage section 408 is provided. The printer 41 is located behind the printer exit 417.
8 is provided.

【0027】カード精算機400の前面左には、精算の
結果紙幣が払出される紙幣払出口409と、精算の結果
硬貨が払出される硬貨払出口412とが設けられている
。紙幣払出口409の後方には、払出のための紙幣をス
トックしておくための紙幣ストック部410と、紙幣ス
トック部410から、精算に必要な紙幣を取出して紙幣
払出口409から払出すための紙幣払出装置411とが
設けられている。硬貨払出口412の後方には、硬貨を
ストックしておき、必要な分の硬貨を払出すための硬貨
払出し装置413が設けられている。
[0027] On the front left side of the card payment machine 400, there are provided a bill dispensing port 409 from which bills are dispensed as a result of payment, and a coin dispensing port 412 from which coins are dispensed as a result of payment. Behind the banknote dispensing port 409, there is a banknote stocking section 410 for stocking banknotes for dispensing, and a banknote stocking section 410 for taking out banknotes necessary for settlement from the banknote stocking section 410 and dispensing them from the banknote dispensing port 409. A banknote dispensing device 411 is provided. Behind the coin dispensing port 412, a coin dispensing device 413 is provided for stocking coins and dispensing the necessary amount of coins.

【0028】カード精算機400の前面左下方には、紙
幣ストック部410にストックされている紙幣が欠乏し
ていることを示す紙幣欠乏表示器414と、硬貨払出装
置413にストックされている硬貨が欠乏していること
を示す硬貨切れ表示器415と、景品カード収納部40
8が、収納された景品カードで充満していることを示す
カード充満表示器416とが配置されている。
At the lower left of the front face of the card payment machine 400, there is a banknote shortage indicator 414 that indicates that the banknotes stocked in the banknote stock section 410 are running out, and a banknote shortage indicator 414 that indicates that the banknotes stocked in the banknote stock section 410 are running out, and a coins stocked in the coin dispensing device 413. A coin out indicator 415 that indicates a coin shortage and a prize card storage section 40
8 is disposed with a card fullness indicator 416 indicating that the card is full of stored prize cards.

【0029】図2、図3を参照して、ホール管理用コン
ピュータ200は、コンピュータ本体203と、コンピ
ュータ本体203に接続されたCRT(Cathode
  Ray  Tube)201と、プリンタ202と
、キーボード204とを含む。ホール管理用コンピュー
タ200はさらに、電源回路212を含む。電源回路2
12およびコンピュータ本体203は、電源断による情
報の消失を防ぐために、電圧の降下を補償することがで
きるバックアップ電源213を介して電源に接続されて
いる。コンピュータ本体203には、カード販売機30
0、カード精算機400、パチンコ機100、パチスロ
機700などが接続されている。
Referring to FIGS. 2 and 3, the hall management computer 200 includes a computer main body 203 and a CRT (cathode) connected to the computer main body 203.
ray tube) 201, a printer 202, and a keyboard 204. Hall management computer 200 further includes a power supply circuit 212. Power circuit 2
12 and the computer main body 203 are connected to a power source via a backup power source 213 that can compensate for voltage drops in order to prevent information from being lost due to a power outage. The computer main body 203 includes a card vending machine 30.
0, a card payment machine 400, a pachinko machine 100, a pachislot machine 700, and the like are connected.

【0030】図3を参照して、コンピュータ本体203
は、バックアップ電源213から電源を供給され、ホー
ル管理のための様々な処理を行なうためのMPU(Mi
cro  Processing  Unit)206
と、MPU206の記憶装置207と、MPU206に
接続された大量のデータを記憶するための磁気ディスク
208と、MPU206に接続されたフロッピーディス
クドライバ209と、CRT201、プリンタ202、
キーボード204などとMPU206とを接続するため
の処理装置210と、カード販売機300、カード精算
機400、パチンコ機100、パチスロ機700などを
MPU206に接続するためのデータ接続装置211と
を含む。
Referring to FIG. 3, computer main body 203
is supplied with power from the backup power supply 213, and is equipped with an MPU (Mi
cro Processing Unit) 206
, a storage device 207 of the MPU 206, a magnetic disk 208 connected to the MPU 206 for storing a large amount of data, a floppy disk driver 209 connected to the MPU 206, a CRT 201, a printer 202,
It includes a processing device 210 for connecting a keyboard 204 and the like to the MPU 206, and a data connection device 211 for connecting a card vending machine 300, a card payment machine 400, a pachinko machine 100, a pachislot machine 700, etc. to the MPU 206.

【0031】コンピュータ本体203の処理装置210
には、カードライタ205を接続してもよい。カードラ
イタ205は、遊技用カードもしくは景品カードに、所
望のデータを書込むためのものである。カードライタ2
05を用いて遊技カードもしくは景品カードに特定のデ
ータを書入れることにより、そのカードが挿入された場
合にパチンコ機100などが、予め定められた動作をす
るようにパチンコ機100の遊技プログラムを作成する
ことができる。したがって、カードライタ205によっ
て所望のテストに必要なカードを作成すれば、非常に簡
単な操作でパチンコ機100などの動作状態のチェック
を行なうことができる。
Processing device 210 of computer main body 203
A card writer 205 may be connected to the . The card writer 205 is for writing desired data onto a game card or a prize card. Card writer 2
By writing specific data into a game card or prize card using 05, a game program for the pachinko machine 100 is created so that the pachinko machine 100 etc. performs a predetermined operation when the card is inserted. can do. Therefore, by creating a card necessary for a desired test using the card writer 205, the operating state of the pachinko machine 100 etc. can be checked with a very simple operation.

【0032】図5は、パチンコ機100のブロック図で
ある。図5を参照して、パチンコ機100は、ホール管
理用コンピュータ200のデータ接続装置211に接続
され、パチンコ機100の各部の制御を行なうための、
ROM(Read−OnlyMemory)、RAM(
Random  Access  Memory)など
を有するMPU117と、MPU117に接続され、遊
技カードや景品カードに対するデータの入出力およびそ
の受払いを行なうカード受払部を制御するためのカード
リーダライタコントローラ140を含む。図2に示され
る持点表示器106、アナログ表示器107、入賞表示
器110、精算スイッチ113、中断スイッチ114は
いずれも、MPU117に接続されている。パチンコ機
100はさらに、遊技時に様々な効果音を発生するため
のスピーカ115と、パチンコ機100において行なわ
れる遊技の実際のコントロールを行なうための遊技コン
トローラ116とを含む。遊技コントローラ116には
、発射される遊技玉を検出するための発射玉センサ15
2と、正常に発射されず、打玉発射装置108付近に戻
ってくるファール玉を検知するためのファール玉センサ
156と、正常に発射され、各入賞口に入賞した入賞し
たセーフ玉を検知するためのセーフ玉センサ160とが
接続されている。
FIG. 5 is a block diagram of the pachinko machine 100. Referring to FIG. 5, pachinko machine 100 is connected to a data connection device 211 of hall management computer 200, and is connected to a data connection device 211 for controlling each part of pachinko machine 100.
ROM (Read-Only Memory), RAM (
The card reader/writer controller 140 is connected to the MPU 117 and controls a card receiving/paying unit that inputs/outputs data to game cards and prize cards, and receives and pays for the data. The point display 106, analog display 107, winning display 110, settlement switch 113, and interruption switch 114 shown in FIG. 2 are all connected to the MPU 117. The pachinko machine 100 further includes a speaker 115 for generating various sound effects during games, and a game controller 116 for actually controlling the games played on the pachinko machine 100. The game controller 116 includes a shot ball sensor 15 for detecting shot game balls.
2, a foul ball sensor 156 for detecting foul balls that are not fired normally and return to the vicinity of the ball launcher 108; and a foul ball sensor 156 that detects winning safe balls that are normally fired and enter each winning slot. A safe ball sensor 160 is connected.

【0033】図6は、パチンコ機100の、カードの受
払いを行なう部分の模式的側面図である。図6を参照し
て、カード挿入口104の奥には、挿入されたカードを
搬送するためのカード搬送ローラ125a、125bと
、カード搬送ローラ125a、125bを駆動するため
のカード搬送モータ124とが設けられている。カード
搬送モータ124およびカード搬送ローラ125bのさ
らに奥には、挿入された景品カード600を貯留してお
くためのカード貯留部126が設けられている。カード
貯留部126の最下部には、貯留された景品カードのう
ちの最下部の1枚を繰出すためのカード繰出ローラ13
0と、カード繰出ローラ130を駆動するためのカード
繰出モータ129とが設けられている。カード繰出ロー
ラ130によって繰出された景品カード600が進む方
向には、景品カードをさらに前方に搬送するためのカー
ド搬送ローラ132a、132bと、カード搬送ローラ
132a、132bを駆動するためのカード搬送モータ
131とが設けられている。カード搬送ローラ132b
のさらに前方は、景品カード払出口105に通じている
FIG. 6 is a schematic side view of the part of the pachinko machine 100 where cards are accepted and paid. Referring to FIG. 6, at the back of the card insertion slot 104, there are card transport rollers 125a, 125b for transporting the inserted card, and a card transport motor 124 for driving the card transport rollers 125a, 125b. It is provided. A card storage section 126 for storing the inserted prize card 600 is provided further behind the card transport motor 124 and the card transport roller 125b. At the bottom of the card storage section 126, a card feeding roller 13 is provided for feeding out the bottom one of the stored prize cards.
0 and a card feeding motor 129 for driving the card feeding roller 130. In the direction in which the prize card 600 fed out by the card feeding roller 130 advances, there are card conveyance rollers 132a, 132b for conveying the prize card further forward, and a card conveyance motor 131 for driving the card conveyance rollers 132a, 132b. and is provided. Card transport roller 132b
The further forward side leads to a prize card payout port 105.

【0034】カード挿入口104の近傍には、挿入され
たカードが遊技カードであることを検出するためのカー
ドセンサ138と、挿入されたカードが景品カードであ
ることを検出するためのカードセンサ120とが設けら
れている。カードセンサ120、138はともに、カー
ドリーダライタコントローラ140に接続されている。 カード搬送ローラ125aの下方には、カードリーダラ
イタコントローラ140にそれぞれ接続され、挿入され
たカードに記録されている有価価値情報を読取るための
読取ヘッド121と、挿入されたカードが遊技カードで
ある場合に、払出しの際に新たな有価価値情報を遊技カ
ードに書込むためのデータ書込ヘッド122とが配置さ
れている。カード搬送ローラ125bの下方には、カー
ドリーダライタコントローラ140に接続され、カード
挿入口104から挿入されたカードが景品カードである
場合に、景品カードの記録内容を一旦消去するためのデ
ータ表示消去ヘッド123が設けられている。
Near the card insertion slot 104, there are a card sensor 138 for detecting that the inserted card is a game card, and a card sensor 120 for detecting that the inserted card is a prize card. and is provided. Both card sensors 120 and 138 are connected to a card reader/writer controller 140. Below the card conveyance roller 125a, there is a reading head 121 connected to the card reader/writer controller 140 for reading valuable information recorded on the inserted card, and if the inserted card is a gaming card. A data writing head 122 for writing new value information onto the game card at the time of payout is arranged. Below the card conveyance roller 125b is a data display/erase head connected to the card reader/writer controller 140 for temporarily erasing the recorded contents of the prize card when the card inserted from the card insertion slot 104 is a prize card. 123 is provided.

【0035】カード貯留部126の側面の上部には、カ
ードリーダライタコントローラ140に接続され、カー
ド貯留部126内が景品カードで充満していることを検
出するためのカード充満センサ127が設けられている
。カード貯留部126の側面下部には、カード貯留部1
26内の景品カードがほぼなくなっていることを検知す
るためのカード欠乏センサ128が設けられている。 カード充満センサ127は、カード貯留部126内のカ
ードを排出する際に、カード欠乏センサ128はカード
貯留部126内に景品カードを補給する際にそれぞれ用
いられる。
A card fullness sensor 127 is provided at the upper side of the card storage section 126, and is connected to the card reader/writer controller 140 to detect whether the card storage section 126 is full of prize cards. There is. At the lower side of the card storage section 126, the card storage section 1
A card shortage sensor 128 is provided to detect when the prize cards in 26 are nearly exhausted. The card full sensor 127 is used when discharging cards from the card storage section 126, and the card shortage sensor 128 is used when replenishing the card storage section 126 with prize cards.

【0036】カード搬送ローラ132aの下部の、カー
ド繰出ローラ130側には、カードリーダライタコント
ローラ140に接続され、カード繰出ローラ130から
繰出された景品カードを検知するためのカードセンサ1
36が設けられている。カード搬送ローラ132aのほ
ぼ直下には、排出される景品カードに、獲得有価価値を
特定するための情報を書込むための書込ヘッド137が
設けられている。カード搬送ローラ132aとカード搬
送ローラ132bとの間には、カードリーダライタコン
トローラ140に制御され、景品カード600の、可視
表示部分へのデータの書込みを行なうための表示書込ヘ
ッド133が設けられている。景品カードの可視表示部
分については、後述する。
A card sensor 1 connected to the card reader/writer controller 140 and for detecting the prize card fed out from the card feeding roller 130 is provided below the card conveying roller 132a on the side of the card feeding roller 130.
36 are provided. A writing head 137 is provided almost directly below the card conveyance roller 132a for writing information for specifying acquired value onto the ejected prize card. A display writing head 133 is provided between the card transport roller 132a and the card transport roller 132b for writing data to the visible display portion of the prize card 600 under the control of the card reader/writer controller 140. There is. The visible display portion of the prize card will be described later.

【0037】図7は、カードリーダライタ140および
カード受払部分のブロック図である。図7を参照して、
カードリーダライタ140は、ROMおよびRAMを有
するMPU146を含む。カードセンサ120、136
、138はそれぞれ検出回路120a、136a、13
8aを介してMPU146に接続されている。カード充
満センサ127、カード欠乏センサ128は、それぞれ
検出回路127a、128aを介してMPU146に接
続されている。データ読取ヘッド121は、検出回路1
21aを介してMPU146に接続されている。
FIG. 7 is a block diagram of the card reader/writer 140 and the card receiving/paying section. Referring to FIG.
Card reader/writer 140 includes an MPU 146 having ROM and RAM. Card sensor 120, 136
, 138 are the detection circuits 120a, 136a, 13, respectively.
It is connected to the MPU 146 via 8a. Card fullness sensor 127 and card shortage sensor 128 are connected to MPU 146 via detection circuits 127a and 128a, respectively. The data reading head 121 includes the detection circuit 1
It is connected to the MPU 146 via 21a.

【0038】データ書込ヘッド122、137は、共通
の書込制御回路142を介してMPU146に接続され
ている。景品カードの可視表示を消去するためのデータ
表示消去ヘッド123は、消去制御回路143を介して
MPU146に接続されている。可視表示を景品カード
に書込むための表示書込ヘッド133は、表示書込制御
回路144を介してMPU146に接続されている。カ
ード搬送モータ124、131、129は、いずれもモ
ータ駆動回路145を介してMPU146に制御される
Data write heads 122 and 137 are connected to MPU 146 via a common write control circuit 142. A data display erasing head 123 for erasing the visible display of the prize card is connected to the MPU 146 via an erasing control circuit 143. A display write head 133 for writing a visual display on the prize card is connected to the MPU 146 via a display write control circuit 144. Card transport motors 124, 131, and 129 are all controlled by MPU 146 via motor drive circuit 145.

【0039】図8は、この発明に係る遊技場の管理設備
装置において用いられる、第2の記録媒体としての景品
カードの表面図である。図9は、景品カードの裏面図で
ある。図10は、図8の景品カードの、X−X矢視断面
図である。図10は、カードの厚み方向に誇張して描か
れている。特に図10を参照して、景品カード600は
、ベースシート606と、表示窓601を形成するよう
にベースシート606の表面に形成されたスペーサ60
7と、スペーサ607上に張付けられた透明フィルム6
08と、透明フィルム608上に、表示窓601を残す
ように形成された印刷面604と、ベースシート606
の裏面に形成された、磁気記録のための磁性層605と
、ベースシート606と透明フィルム608とに挟まれ
た空間で、かつスペーサ607によって規定される空間
に封入された鉄粉609とを含む。
FIG. 8 is a front view of a prize card as a second recording medium used in the game hall management equipment device according to the present invention. FIG. 9 is a back view of the prize card. FIG. 10 is a sectional view of the prize card of FIG. 8 taken along the line X-X. FIG. 10 is drawn in an exaggerated manner in the thickness direction of the card. Particularly with reference to FIG. 10, the prize card 600 includes a base sheet 606 and a spacer 60 formed on the surface of the base sheet 606 to form a display window 601.
7 and a transparent film 6 pasted on the spacer 607
08, a printed surface 604 formed on a transparent film 608 so as to leave a display window 601, and a base sheet 606.
A magnetic layer 605 for magnetic recording formed on the back surface of the magnetic layer 605 and iron powder 609 enclosed in a space defined by a spacer 607 between a base sheet 606 and a transparent film 608. .

【0040】図9を参照して、景品カードの裏面の磁性
層605には、表示窓601に表示される、有価価値情
報をドットマトリクスで表わす情報が記録される表示ト
ラック602と、景品の払出しに必要なデータが、機械
的に読取可能な形で書込まれるデータトラック603と
が形成される。景品払出しに必要な情報とは、図9に示
されるとおり、遊技店コード、カード発行年月日、カー
ドナンバー、景品得点、セキュリティコードなどである
。なお、本実施例では、獲得有価価値を特定可能な情報
として景品得点を記録する例を示したが、景品カードの
データトラックには景品得点を記録せずに、ホール管理
用コンピュータに記憶部(たとえば主記憶装置207)
にカードナンバーと対応させて景品得点を記憶するよう
にし、遊技開始時や精算時には、景品カードのカードナ
ンバーをもとにその景品カードの景品得点を特定し、ホ
ール管理用コンピュータの記憶部から読出すようにして
もよい。この場合にはカードナンバーが獲得有価価値を
特定可能な情報ということになる。この場合においても
、景品カードの表示トラックにホール管理用コンピュー
タの記憶部に記憶されている景品得点を記録することが
できるので、本発明の目的は達成できる。
Referring to FIG. 9, a magnetic layer 605 on the back side of the prize card includes a display track 602 in which information representing valuable information in a dot matrix is recorded, which is displayed in a display window 601, and a display track 602 in which information representing valuable information in a dot matrix is recorded, and a display track 602 is recorded on the magnetic layer 605 on the back side of the prize card. A data track 603 is formed in which data necessary for the process is written in a mechanically readable form. As shown in FIG. 9, the information necessary for prize payout includes the game store code, card issue date, card number, prize score, security code, and the like. In addition, in this embodiment, an example was shown in which the prize score is recorded as information that can identify the acquired value, but the prize score is not recorded in the data track of the prize card, but is stored in the storage unit ( For example, main memory 207)
The prize score is stored in correspondence with the card number, and at the time of game start or settlement, the prize score of the prize card is identified based on the card number of the prize card, and read from the storage section of the hall management computer. You may also choose to release it. In this case, the card number is information that can identify the acquired value. Even in this case, the object of the present invention can be achieved because the prize score stored in the storage section of the hall management computer can be recorded on the display track of the prize card.

【0041】図10を参照して、磁性層605は、容易
に磁化される。ベースシート606は十分薄く、封入さ
れた鉄粉609は、磁性層605の磁化された部分に付
着する。したがって、磁性層605に、所望の形状を有
する磁化領域を形成することにより、鉄粉609によっ
て、その領域と同じ形状が表示窓601内に形成される
。表示窓601、磁性層605、鉄粉609は、可視表
示手段を構成する。
Referring to FIG. 10, magnetic layer 605 is easily magnetized. The base sheet 606 is sufficiently thin, and the encapsulated iron powder 609 adheres to the magnetized portion of the magnetic layer 605. Therefore, by forming a magnetized region having a desired shape in the magnetic layer 605, the same shape as the region is formed in the display window 601 by the iron powder 609. The display window 601, the magnetic layer 605, and the iron powder 609 constitute visible display means.

【0042】図11は、表示書込ヘッド133の模式図
である。図11を参照して、表示書込みヘッド133は
、各々が7×5のマトリクス状に配置されたドット13
5を有する、それぞれ1字分の表示書込みを行なうヘッ
ド134a〜134nを含む。たとえばヘッド134a
の7×5のドットマトリクスを用いて、磁性層605(
図10)に、所望の形状を有する磁性領域を形成するこ
とができる。ヘッド134a〜134nは、それぞれカ
ードリーダライタコントローラ140によって制御され
る。
FIG. 11 is a schematic diagram of the display writing head 133. Referring to FIG. 11, the display write head 133 has 13 dots each arranged in a 7×5 matrix.
5, each including heads 134a to 134n that perform display writing for one character. For example, head 134a
The magnetic layer 605 (
As shown in FIG. 10), a magnetic region having a desired shape can be formed. The heads 134a to 134n are each controlled by a card reader/writer controller 140.

【0043】図12は、表示窓601内に文字が形成さ
れた状態(a)と、文字が消去された状態(b)とを示
す表示窓601の模式図である。図12(a)に示され
るように、ヘッド134a〜134nを用いて磁性領域
を形成し、鉄粉を磁性層605(図10)に引付けるこ
とにより、表示ドット141が形成される。表示ドット
141が、所望のキャラクタを構成するように、ヘッド
134aの各ドット135を制御すれば、表示窓601
上には所望の数字列が形成される。この数字列を用いて
、たとえば持玉数等の獲得有価価値を表示することがで
きる。
FIG. 12 is a schematic diagram of the display window 601 showing a state (a) in which characters are formed in the display window 601 and a state (b) in which the characters are erased. As shown in FIG. 12A, display dots 141 are formed by forming magnetic regions using heads 134a to 134n and attracting iron powder to magnetic layer 605 (FIG. 10). If each dot 135 of the head 134a is controlled so that the display dots 141 constitute a desired character, the display window 601
A desired number sequence is formed on top. Using this number string, the acquired value, such as the number of balls held, can be displayed, for example.

【0044】この獲得有価価値の表示は、磁性層605
(図10)の磁化を取除くことにより、完全に消去する
ことができる。その状態を図12(b)が示す。この場
合磁性層605に引付けられる鉄粉は存在しないため、
表示ドットは形成されず、鉄粉609は表示窓601内
を自由に移動する。
[0044] The acquired value is displayed in the magnetic layer 605.
It can be completely erased by removing the magnetization (FIG. 10). FIG. 12(b) shows this state. In this case, since there is no iron powder attracted to the magnetic layer 605,
No display dots are formed, and the iron powder 609 moves freely within the display window 601.

【0045】図1〜図12を参照して、本発明に係る遊
技場の管理設備装置を用いた遊技および精算などは以下
のように行なわれる。遊技者がこの遊技場でパチンコ機
などにより遊技をする際には、遊技者はまずカード販売
機300から遊技用カードを購入する。まず、紙幣を紙
幣挿入口305に挿入する。挿入された紙幣は紙幣識別
機306によって識別され、不適正な紙幣であった場合
には利用者に返却される。適正な紙幣であった場合には
紙幣収納部307内に紙幣が取込まれる。投入紙幣に相
当する金額が投入金額表示器304によって表示される
Referring to FIGS. 1 to 12, games and settlements using the game hall management equipment device according to the present invention are performed as follows. When a player plays a game using a pachinko machine or the like at this game parlor, the player first purchases a game card from the card vending machine 300. First, a banknote is inserted into the banknote insertion slot 305. The inserted bill is identified by a bill validator 306, and if it is an invalid bill, it is returned to the user. If the banknote is a proper banknote, the banknote is taken into the banknote storage section 307. The amount corresponding to the inserted banknote is displayed on the inserted amount display 304.

【0046】遊技者は、投入金額表示304の表示額の
範囲内で選択スイッチ312を選択操作する。前述のよ
うに遊技用カードには、1000円、2000円、30
00円、5000円、10000円の5種類の金額のカ
ードがあるものと想定されており、選択スイッチ312
のいずれかを押圧することにより、希望する遊技用カー
ドを指定することができる。カードストック部314に
は、未使用の遊技用カードが予めストックされている。 カードライタ部315は、カードストック部314から
遊技用カードを1枚とりだし、指定された金額に相当す
る有価価値情報や、セキュリティコードなど、必要な情
報をエンコードし、カード払出口313から払出す。遊
技者は、この遊技用カードを受取り、遊技機100で遊
技することになる。
The player selects and operates the selection switch 312 within the range of the amount displayed on the input amount display 304. As mentioned above, game cards have denominations of 1,000 yen, 2,000 yen, and 30 yen.
It is assumed that there are cards with five types of denominations: 00 yen, 5000 yen, and 10000 yen, and the selection switch 312
By pressing one of the buttons, you can specify the desired game card. The card stock section 314 is stocked with unused game cards in advance. The card writer section 315 takes out one gaming card from the card stock section 314, encodes necessary information such as valuable information corresponding to a specified amount of money and a security code, and pays it out from the card payout port 313. The player receives this game card and plays a game on the gaming machine 100.

【0047】釣銭がある場合には、釣銭のための紙幣収
納部310から、必要な紙幣を紙幣払出機309が取出
す。取出された紙幣は釣銭出口308から遊技者に払出
される。コントローラ319は、カード販売機300の
各ブロックの動作を監視しており、カードストック部3
14が投入紙幣で一杯になった場合には投入紙幣充満表
示器316を、紙幣収納部310に適正な量の紙幣が残
っていなくなった場合には釣銭切れ表示器317を、カ
ードストック部314に適正な枚数のカードが残ってい
なくなった場合にはカード切れ表示器318をそれぞれ
点灯する。そして、紙幣の投入ができなくなったり、必
要な釣銭がなくなったり、あるいは未使用のカードがな
くなったりした場合には、使用可表示器302の表示を
中止し、使用中止表示器303を点灯させる。
If there is change, the bill dispensing machine 309 takes out the necessary bills from the bill storage section 310 for change. The removed banknotes are paid out to the player from the change outlet 308. The controller 319 monitors the operation of each block of the card vending machine 300, and the controller 319 monitors the operation of each block of the card vending machine 300.
14 is full of inserted banknotes, the input banknote fullness indicator 316 is displayed, and when the banknote storage section 310 does not have an appropriate amount of banknotes left, a change out indicator 317 is displayed in the card stock section 314. When the appropriate number of cards are no longer left, the card out indicators 318 are lit. When it becomes impossible to insert banknotes, when there is no more necessary change, or when there are no more unused cards, the display on the usable indicator 302 is stopped and the discontinued use indicator 303 is turned on.

【0048】パチンコ機100で遊技をしようとする場
合、遊技客は遊技用カードまたは前回の遊技で獲得した
景品カードをカード挿入口104に挿入する。挿入口1
04にカードが挿入された場合、図5、図6、図7に示
されるカードリーダライタコントローラ140が以下の
ように動作する。カードリーダライタコントローラ14
0のMPU146が実行するプログラムは、予めMPU
146のROM(図7)に格納されており、図13に示
されるような制御の構造を有する。以下、図5、図6、
図7および図13を参照して、カードリーダライタコン
トローラ140の、カード読取時の動作を説明する。
When a player wants to play a game on the pachinko machine 100, the player inserts a game card or a prize card obtained in a previous game into the card insertion slot 104. Insertion port 1
04, the card reader/writer controller 140 shown in FIGS. 5, 6, and 7 operates as follows. Card reader writer controller 14
The program executed by the MPU 146 of MPU 0 is
146 ROM (FIG. 7), and has a control structure as shown in FIG. Below, Figure 5, Figure 6,
The operation of the card reader/writer controller 140 when reading a card will be described with reference to FIGS. 7 and 13.

【0049】挿入されたカードが遊技用カードである場
合には、カードセンサ138が、投入されたカードが遊
技用カードであることを検知し、検出回路138aを介
してその情報をカードリーダライタコントローラ140
に与える。投入されたカードが景品カードである場合に
は、第1のカードセンサ120がそれを検出し、検出回
路120aを介してその情報をカードリーダライタコン
トローラ140に与える。
When the inserted card is a gaming card, the card sensor 138 detects that the inserted card is a gaming card, and sends this information to the card reader/writer controller via the detection circuit 138a. 140
give to If the inserted card is a prize card, the first card sensor 120 detects it and provides the information to the card reader/writer controller 140 via the detection circuit 120a.

【0050】図13を参照して、カードリーダライタコ
ントローラ140のMPU146で実行されるプログラ
ムのステップS1において、カードセンサ138がオン
であるか否かが判断される。判断の答えがYESであれ
ば制御はステップS25に進み、さもなければ制御はス
テップS2に進む。ステップS25においては、遊技用
カードが挿入されたときの処理が行なわれる。ここでは
その詳細は省略するがたとえばその遊技用カードが適正
でかつ残額がある場合には、残額の範囲内で遊技可能と
し、発射玉センサ152の発射玉検出ごとに残額から減
額され、入賞玉やファール玉の発生により得点が加算さ
れる場合には、遊技終了時に景品用カードに書込むべき
持点情報として、残額とは区別して処理される。ステッ
プS25の処理が終了すると、制御はステップS2に進
む。
Referring to FIG. 13, in step S1 of the program executed by MPU 146 of card reader/writer controller 140, it is determined whether card sensor 138 is on. If the answer to the determination is YES, control proceeds to step S25, otherwise control proceeds to step S2. In step S25, processing is performed when a gaming card is inserted. Although the details are omitted here, for example, if the game card is correct and there is a remaining amount, it is possible to play within the remaining amount, and each time the shot ball sensor 152 detects a shot ball, the remaining amount is subtracted, and the winning ball is When points are added due to the occurrence of a foul ball or a foul ball, it is processed separately from the remaining amount as point information to be written on the prize card at the end of the game. When the process of step S25 is completed, control proceeds to step S2.

【0051】ステップS2においては、カードセンサ1
20がオンであるかどうかが判断される。判断の答えが
YESであれば制御はステップS17に進み、さもなけ
れば制御はステップS3に進む。ステップS3以下では
、精算時の処理が行なわれるため、この部分の処理につ
いては後述する。ステップS17においては、カードリ
ーダライタコントローラ140は、カード搬送モータ1
24を正転方向に回転させる。カード搬送ローラ125
a、125bが回転し、挿入されたカードをカード貯留
部126方向に搬送する。
In step S2, the card sensor 1
20 is on. If the answer to the determination is YES, control proceeds to step S17, otherwise control proceeds to step S3. From step S3 onwards, processing at the time of payment is performed, and this part of the processing will be described later. In step S17, the card reader/writer controller 140 controls the card transport motor 1.
24 in the normal rotation direction. Card transport roller 125
a and 125b rotate to convey the inserted card toward the card storage section 126.

【0052】この搬送時、ステップS18において、読
取ヘッド121が、景品カード上に書込まれた有価価値
情報を特定することができる情報を読取り、検出回路1
21aを介してカードリーダライタコントローラ140
に与える。
During this transportation, in step S18, the reading head 121 reads information that can specify the valuable information written on the prize card, and the detection circuit 1
Card reader/writer controller 140 via 21a
give to

【0053】ステップS19において、挿入されたカー
ドが有効なものであるかどうかが判断される。この判断
は、ステップS18で読取られたカード情報に基づいて
行なわれる。判断の答えがNOであれば制御はステップ
S20に進み、さもなければ制御はステップS21に進
む。
[0053] In step S19, it is determined whether the inserted card is valid. This determination is made based on the card information read in step S18. If the answer to the determination is NO, control proceeds to step S20, otherwise control proceeds to step S21.

【0054】制御がステップS20に進んだ場合には、
挿入されたカードが不適正なものであるから、カードを
排出する必要がある。そこで、カードリーダライタコン
トローラ140は、カード搬送モータ124を逆転させ
る。カード搬送ローラ125a、125bが、カード挿
入時とは反対方向に回転し、カードをカード挿入口10
4から排出する。制御はその後ステップS24に進む。
[0054] When the control proceeds to step S20,
Since the inserted card is invalid, it is necessary to eject the card. Therefore, the card reader/writer controller 140 rotates the card transport motor 124 in the reverse direction. The card conveyance rollers 125a and 125b rotate in the opposite direction to the direction when the card is inserted, and the card is transferred to the card insertion slot 10.
Discharge from 4. Control then proceeds to step S24.

【0055】ステップS21に制御が進んだ場合には、
景品カードから読取られた情報のうち、前回までの遊技
で獲得された有効得点に関する情報を、パチンコ機10
0のMPU117内のRAMに格納する。今回の遊技に
おいては、格納された有効得点から遊技がスタートする
ことになる。制御はステップS22に進む。
[0055] When the control proceeds to step S21,
Among the information read from the prize card, the pachinko machine 10 stores information regarding the effective points earned in previous games.
0 in the RAM in the MPU 117. In this game, the game will start from the stored valid points. Control proceeds to step S22.

【0056】ステップS22においては、データ表示消
去ヘッド123が、消去制御回路143を介してカード
リーダライタコントローラ140によってオンされる。 これにより、景品カードの磁性面に記録されていたカー
ドデータおよび表示窓601(図8参照)に表示されて
いた情報は消去される。制御はステップS23に進む。
In step S22, the data display/erase head 123 is turned on by the card reader/writer controller 140 via the erase control circuit 143. As a result, the card data recorded on the magnetic surface of the prize card and the information displayed on the display window 601 (see FIG. 8) are erased. Control proceeds to step S23.

【0057】ステップS23においては、景品カードの
回収が終了したか否かが判断される。判断の答えがNO
であれば制御はステップS21に戻り、さもなければ制
御はステップS24に進む。ステップS23における判
断の答えがYESとなるまでの間、モータ124が正転
されており、景品カードはカード搬送ローラ125a、
125bによってさらに先に搬送される。その結果、景
品カードはカード貯留部126内に取込まれる。景品カ
ード600がカード貯留部126に完全に回収された場
合、制御はステップS24に進む。
[0057] In step S23, it is determined whether or not the collection of prize cards has been completed. The answer to the judgment is NO.
If so, control returns to step S21, otherwise control proceeds to step S24. Until the answer to the determination in step S23 becomes YES, the motor 124 is rotating normally, and the prize card is transported by the card conveying roller 125a,
125b. As a result, the prize card is taken into the card storage section 126. If the prize card 600 is completely collected in the card storage section 126, the control proceeds to step S24.

【0058】ステップS24においては、カード搬送モ
ータ124がオフされる。その後制御はステップS1に
戻る。
In step S24, the card transport motor 124 is turned off. Control then returns to step S1.

【0059】遊技用カードが挿入された場合には、カー
ドはカード搬送ローラ125a、125bの下で停止さ
れる。
When a game card is inserted, the card is stopped under card conveying rollers 125a and 125b.

【0060】この状態で遊技者はパチンコ機100を用
いて遊技することになる。遊技は、以下のように行なわ
れる。発射玉センサ152、ファール玉センサ156、
セーフ玉センサ160からの情報は、遊技コントローラ
116を介してMPU117に与えられる。MPU11
7は、遊技コントローラ116からの情報およびRAM
に格納された得点情報などに基づき、新たな持点を計算
する。新たな持点は刻々持点表示器106、アナログ表
示器107によって表示される。遊技玉が入賞するたび
に、MPU117は入賞表示器110およびスピーカ1
15を用いて、効果音と入賞表示を行なう。
[0060] In this state, the player will play a game using the pachinko machine 100. The game is played as follows. Shooting ball sensor 152, foul ball sensor 156,
Information from the safe ball sensor 160 is given to the MPU 117 via the game controller 116. MPU11
7 is information from the game controller 116 and RAM
New points are calculated based on the score information stored in the. New points are displayed on the points display 106 and analog display 107 every moment. Every time a game ball wins, the MPU 117 activates the winning display 110 and the speaker 1.
15 to perform sound effects and winning display.

【0061】遊技者が、遊技を終了し、精算をする場合
には、精算スイッチ113を押圧する。この情報はMP
U117に与えられる。MPU117は、遊技の最初に
読込んだ得点情報、および遊技の間の入賞情報などに基
づいて、新たな持点を計算する。MPU117は、計算
された新たな持点をカードリーダライタコントローラ1
40に与える。
[0061] When the player finishes the game and makes a payment, he or she presses the payment switch 113. This information is MP
Given to U117. The MPU 117 calculates new points based on score information read at the beginning of the game, winning information during the game, and the like. The MPU 117 sends the calculated new points to the card reader/writer controller 1.
Give 40.

【0062】再び図13を参照して、カードリーダライ
タコントローラ140は、パチンコ機100のMPU1
17から、精算スイッチがオンであるという情報が与え
られているかどうかを判断する。判断の答えがYESで
あれば制御はステップS7に進み、さもなけれは制御は
ステップS4に進む。ステップS7以下では、精算の処
理が行なわれる。
Referring again to FIG. 13, the card reader/writer controller 140 is connected to the MPU 1 of the pachinko machine 100.
17, it is determined whether information that the settlement switch is on is given. If the answer to the determination is YES, control proceeds to step S7, otherwise control proceeds to step S4. From step S7 onwards, payment processing is performed.

【0063】まずステップS7においては、カード繰出
モータ129がオンされる。カード貯留部126に貯留
されている景品カードのうち、最下段にあるものがカー
ド繰出ローラ130によって前方に送出される。制御は
ステップS8に進む。
First, in step S7, the card feeding motor 129 is turned on. Among the prize cards stored in the card storage section 126, the lowest prize card is sent forward by the card delivery roller 130. Control proceeds to step S8.

【0064】ステップS8においては、景品カードが送
り出される方向に設けられているカードセンサ136が
オンであるかどうかが判断される。カードセンサ136
は、その直前を景品カードの先端が横切ると、その情報
を検出回路136aを介してカードリーダライタコント
ローラ140に与える。ステップS8における判断の答
えがNOであれば制御はステップS7に戻り、さもなけ
れば制御はステップS9に進む。ステップS7、S8の
処理が繰返されることにより、景品カード600の先端
は、カード搬送ローラ132aの位置まで進む。
In step S8, it is determined whether the card sensor 136 provided in the direction in which the prize card is sent out is on. Card sensor 136
When the tip of the prize card crosses just in front of it, the information is sent to the card reader/writer controller 140 via the detection circuit 136a. If the answer to the determination in step S8 is NO, control returns to step S7; otherwise, control proceeds to step S9. By repeating the processing in steps S7 and S8, the leading end of the prize card 600 advances to the position of the card conveyance roller 132a.

【0065】ステップS9においては、カード繰出モー
タ129がオフされる。制御はステップS10に進む。
In step S9, the card feeding motor 129 is turned off. Control proceeds to step S10.

【0066】ステップS10においては、カード搬送モ
ータ131が正転方向にオンされる。これにより、カー
ド搬送ローラ132a、132bが、正転方向に回転を
始める。景品カード600はカード搬送ローラ132a
、132bによって、カード払出口105方向に搬送さ
れる。制御はステップS11に進む。
In step S10, the card transport motor 131 is turned on in the normal rotation direction. As a result, the card conveyance rollers 132a and 132b start rotating in the normal rotation direction. The prize card 600 is carried by the card conveyance roller 132a
, 132b, the card is conveyed toward the card payout port 105. Control proceeds to step S11.

【0067】ステップS11においては、遊技の結果精
算された得点データが、書込ヘッド137によって、景
品カード600の裏面のデータトラック603に書込ま
れる。制御はステップS12に進む。ステップS12に
おいては、書込ヘッド133によって、景品カード60
0の表示トラック602に、獲得得点などが可視表示さ
れる。図11を参照して、この書込みは、カードリーダ
ライタコントローラ140が、各ヘッド134a〜13
4nのドット135の1つ1つのオンおよびオフを制御
することにより、磁性面605に、ドットパターンによ
り形成された文字列を記録することにより行なわれる。 表示窓601の表示例は、図12(a)に示されている
。制御はステップS13に進む。
In step S11, the score data calculated as a result of the game is written into the data track 603 on the back side of the prize card 600 by the writing head 137. Control proceeds to step S12. In step S12, the writing head 133 writes the prize card 60
Obtained points and the like are visually displayed on the 0 display track 602. Referring to FIG. 11, this writing is performed by the card reader/writer controller 140 for each of the heads 134a to 13.
This is done by recording a character string formed by a dot pattern on the magnetic surface 605 by controlling the on and off of each of the 4n dots 135. A display example of the display window 601 is shown in FIG. 12(a). Control proceeds to step S13.

【0068】ステップS13においては、書込まれたデ
ータが得点データと一致しているかどうかが判断される
。判断の答えがNOであれば制御はステップS15に進
み、さもなければ制御はステップS14に進む。
In step S13, it is determined whether the written data matches the score data. If the answer to the determination is NO, control proceeds to step S15, otherwise control proceeds to step S14.

【0069】ステップS15においては、データの書込
みに異常があるわけであるから、アラームが発生され、
ホールの係員などに異常が報知される。
In step S15, since there is an abnormality in data writing, an alarm is generated.
The abnormality will be reported to the hall staff.

【0070】ステップS14においては、カード払出口
105からカードが排出されるまで、モータ131の回
転が続けられる。制御はステップS16に進む。
[0070] In step S14, the motor 131 continues to rotate until the card is ejected from the card dispensing port 105. Control proceeds to step S16.

【0071】ステップS16においては、カードがカー
ド払出口105から払出され、カード搬送モータ131
がオフされる。制御はステップS1に戻る。
[0071] In step S16, the card is dispensed from the card dispensing port 105, and the card is put out by the card transport motor 131.
is turned off. Control returns to step S1.

【0072】以上は、挿入されたカードが景品カードで
あった場合の処理である。注意すべきことは、遊技の結
果持点が0となった場合には、景品カード600の払出
しは行なわれないことである。したがって、景品カード
を用いて遊技をし、かつ遊技の結果獲得得点が残らない
場合には、カード貯留部126に、挿入された景品カー
ド600が残されることになる。これにより、カード貯
留部126には、使用済みの景品カード600が、未使
用状態に書換えられた上で貯留されることになる。
The above is the process when the inserted card is a prize card. It should be noted that if the result of the game is 0 points, the prize card 600 will not be paid out. Therefore, if a player plays a game using a prize card and no points remain as a result of the game, the inserted prize card 600 will remain in the card storage section 126. As a result, the used prize card 600 is rewritten to an unused state and stored in the card storage unit 126.

【0073】挿入されたカードが遊技カードである場合
には、精算時、前述した処理に加えて次のような処理が
行なわれる。図6を参照して、カードリーダライタコン
トローラ140は、モータ124を逆転させる。遊技カ
ードはカード挿入口104側に搬送される。このとき、
カードリーダライタコントローラ140は、書込ヘッド
122を用い、遊技カード上に記録された残額を、遊技
に使用した結果減額された新たな残額に更新する。更新
された残額が記録された遊技カードは、カード挿入口1
04から排出される。なお、本実施例では、残額が0と
なった場合でもカード挿入口104から排出されるよう
に構成されている。
If the inserted card is a game card, the following process is performed in addition to the above-mentioned process at the time of payment. Referring to FIG. 6, card reader/writer controller 140 reverses motor 124. The game card is conveyed to the card insertion slot 104 side. At this time,
The card reader/writer controller 140 uses the write head 122 to update the remaining amount recorded on the gaming card to a new remaining amount that has been reduced as a result of being used for gaming. The game card with the updated balance recorded is inserted into card insertion slot 1.
It is discharged from 04. In this embodiment, the card is configured to be ejected from the card insertion slot 104 even when the remaining amount becomes 0.

【0074】再び図13を参照して、制御がステップS
3からステップS4に進んだ場合には、カード貯留部1
26の上方に設けられたカード充満センサ127がオン
であるかどうかが判断される。判断の答えがYESであ
れば制御はステップS6に進み、さもなければ制御はス
テップS5に進む。ステップS6においては、処理アラ
ームが発せられる。これにより係員は、カード貯留部1
26が、回収された景品カードで一杯であることを知る
ことができ、カード貯留部126から景品カードを取除
くことができる。ステップS5においては、カード貯留
部126の下方に設けられたカード欠乏センサ128が
オンであるか否かが判断される。判断の答えがYESで
あれば制御はステップS6に進み、さもなければ制御は
ステップS1に戻る。ステップS6においては、払出し
のための景品カードが欠乏しているということであるか
ら、処理アラームが発せられる。係員は、これによりカ
ード貯留部126内に必要な景品カードが残っていない
ことを知ることができ、景品カードを補充することがで
きる。
Referring again to FIG. 13, control proceeds to step S.
3 to step S4, the card storage section 1
It is determined whether the card fullness sensor 127 provided above 26 is on. If the answer to the determination is YES, control proceeds to step S6; otherwise, control proceeds to step S5. In step S6, a processing alarm is issued. As a result, the staff member can
26 is full of collected prize cards, and the prize cards can be removed from the card storage section 126. In step S5, it is determined whether the card shortage sensor 128 provided below the card storage section 126 is on. If the answer to the determination is YES, control proceeds to step S6, otherwise control returns to step S1. In step S6, since there is a shortage of prize cards for payout, a processing alarm is issued. This allows the staff member to know that there are no necessary prize cards remaining in the card storage section 126, and allows the clerk to replenish the prize cards.

【0075】図2を参照して、遊技客は、払出された景
品カードを用いて精算しようとする場合、カード精算機
400を用いることができる。遊技客は、まず景品カー
ドを景品カード挿入口406に挿入する。景品カード読
取機407は、景品カードに記録された獲得持点などの
データを読取る。もしも挿入されたカードが適正なもの
でない場合には、景品カード読取機407は挿入された
カードを排出する。このとき、アラームなどの異常処理
を行なうようにしてもよい。
[0075] Referring to FIG. 2, when the player wishes to settle the bill using the paid-out prize card, he or she can use the card settlement machine 400. The player first inserts a prize card into the prize card insertion slot 406. The prize card reader 407 reads data such as acquired points recorded on the prize card. If the inserted card is not proper, the premium card reader 407 ejects the inserted card. At this time, abnormality processing such as an alarm may be performed.

【0076】挿入された景品カードが適正なものである
場合には、カード精算機400は、景品カードを景品カ
ード収納部408に収納する。そして、景品カードから
読取った獲得持点に対応する玉数を、玉数表示404に
表示する。また、相当する金額を金額表示405に表示
する。
[0076] If the inserted prize card is a proper one, the card payment machine 400 stores the prize card in the prize card storage section 408. Then, the number of balls corresponding to the acquired points read from the prize card is displayed on the number of balls display 404. Further, the corresponding amount is displayed in the amount display 405.

【0077】カード精算機400は、紙幣ストック部4
10に収納されていた紙幣から、払出しに必要な数の紙
幣を取出し、紙幣払出装置411を用いて、紙幣払出口
409から遊技客に対して払出す。また、精算に硬貨が
必要な場合には、硬貨払出装置413が、必要な硬貨を
硬貨払出口412に排出する。カード精算機400は、
精算内容をプリンタ418を用いて印刷する。印刷され
た用紙はプリンタ出口417から排出される。これによ
り、景品カードを用いた精算は終了する。
[0077] The card payment machine 400 has a banknote stock section 4.
A necessary number of banknotes for payout are taken out from the banknotes stored in the banknote 10, and the banknote payout device 411 is used to payout the banknotes to the player from the banknote payout port 409. Further, when coins are required for payment, the coin dispensing device 413 discharges the necessary coins to the coin dispensing port 412. The card payment machine 400 is
The payment details are printed using the printer 418. The printed paper is discharged from the printer outlet 417. This completes the payment using the prize card.

【0078】図3を参照して、カード販売機300、カ
ード精算機400、パチンコ機100などはいずれもホ
ール管理用コンピュータ200に接続され、ホール管理
用のデータをコンピュータ200に与えている。コンピ
ュータ本体203は、データ接続装置211を介して与
えられる、ホール管理用のデータに基づいて、ホール管
理処理を実行している。そして、ホールの売上処理、あ
るいは事故処理などについての情報がCRT201上に
随時表示されるとともに、必要ならばプリンタ200に
よって印刷される。
Referring to FIG. 3, card vending machine 300, card payment machine 400, pachinko machine 100, etc. are all connected to hall management computer 200, and provide data for hall management to computer 200. The computer main body 203 executes hall management processing based on hall management data provided via the data connection device 211. Information regarding the hall's sales processing, accident processing, etc. is displayed on the CRT 201 at any time, and is printed by the printer 200 if necessary.

【0079】以上のように、この発明の一実施例の遊技
場の管理設備装置によれば、景品カード600に、獲得
得点を容易に確認することができるような可視表示のた
めの表示窓601が設けられている。このため、遊技客
は容易に自己の獲得した持点を知ることができる。また
、景品カード600は、その記録をすべて消去した上で
カード貯留部に一旦貯留される。そして、遊技の結果獲
得得点がある場合のみ新たにその得点を記録して遊技客
に払出される。すなわち、この発明に係る遊技場の管理
設備装置において利用される景品カードは何回でも使用
することができる、再使用可能なものである。カードの
使用枚数が際限なく増大することはなく、遊技場の経営
上、再使用の不能なものを用いる場合と比較してはるか
に低い費用で実現することができる。
As described above, according to the game hall management equipment according to the embodiment of the present invention, the prize card 600 is provided with a display window 601 for visual display so that the acquired points can be easily confirmed. is provided. Therefore, the player can easily know the points he/she has acquired. Further, the prize card 600 is temporarily stored in the card storage section after all records thereof are erased. Then, only when there are points acquired as a result of the game, those points are newly recorded and paid out to the player. That is, the prize card used in the game hall management facility device according to the present invention is reusable and can be used any number of times. The number of cards used does not increase indefinitely, and it can be realized at a much lower cost than when using non-reusable cards for the management of the game hall.

【0080】上述の実施例においては、遊技カードの販
売において、カード販売機300に未使用の遊技カード
をストックしておき、販売の都度、遊技客によって選択
された金額に相当する遊技の持点をエンコードするもの
が示された。しかし、この発明はこれには限定されない
。たとえば予め必要な情報がエンコードされた、複数種
類のカードを用意しておき、遊技客の選択に応じて所望
のカードを販売するようにしてもよい。また、本実施例
では景品カードを使用して遊技を行なえるようにしたが
、景品カードを遊技には使用できないようにしてもよい
[0080] In the above embodiment, when selling game cards, unused game cards are stocked in the card vending machine 300, and each time a game card is sold, the game points corresponding to the amount selected by the player are What encodes is shown. However, the invention is not limited thereto. For example, a plurality of types of cards may be prepared in advance on which necessary information is encoded, and a desired card may be sold according to the player's selection. Further, in this embodiment, a prize card can be used to play a game, but a prize card may not be used for a game.

【0081】さらに、このような景品カードの回収シス
テムは、パチンコ機100内のみならず、ホール全体と
して実現することができる。図14は、そのようなシス
テムの一例である。図14を参照して、このシステムは
パチンコ機100の設置島の下部に設けられ、パチンコ
機100から排出される回収された景品カードを所定位
置まで運搬するためのカード回収装置501と、カード
回収装置501によって回収されたカードが集められる
回収部505と、回収部505に集められた景品カード
を上方に揚送するための揚送リフト506と、揚送リフ
ト506により揚送された景品カードを貯留しておくた
めのカードタンク500と、カードタンク500から、
各パチンコ機100に景品カードを配給するための配給
レール507、508とを含む。
Furthermore, such a prize card collection system can be implemented not only within the pachinko machine 100 but also throughout the hall. FIG. 14 is an example of such a system. Referring to FIG. 14, this system is provided at the bottom of the installation island of pachinko machine 100, and includes a card collection device 501 for transporting collected prize cards discharged from pachinko machine 100 to a predetermined position, and a card collection device 501 for transporting collected prize cards discharged from pachinko machine 100 to a predetermined position. A collection unit 505 that collects the cards collected by the device 501, a lifting lift 506 for lifting the prize cards collected in the collection unit 505 upward, and a lifting lift 506 for lifting the prize cards lifted by the lifting lift 506. From the card tank 500 for storing and the card tank 500,
It includes distribution rails 507 and 508 for distributing prize cards to each pachinko machine 100.

【0082】カード回収装置501は、パチンコ機の設
置島の下部に設けられたベルトコンベア504と、ベル
トコンベア504を駆動するためのモータ502および
伝動ベルト503とを含む。ベルトコンベア504は、
各パチンコ機100から下方に排出された回収された景
品カードを、回収部505方向に搬送するためのもので
ある。
[0082] The card collection device 501 includes a belt conveyor 504 provided at the bottom of the pachinko machine installation island, and a motor 502 and a transmission belt 503 for driving the belt conveyor 504. The belt conveyor 504 is
This is for conveying the collected prize cards ejected downward from each pachinko machine 100 toward the collecting section 505.

【0083】図14に示されるようなカード回収システ
ムを用いる場合、パチンコ機100のカード貯留部は、
以下のように構成される必要がある。カード貯留部の上
部は、カード配給レール508と連通している。カード
貯留部の底部には、ソレノイドなどで駆動される弁が設
けられる。この弁が開くことにより、カード貯留部に貯
留されていた回収景品カードはベルトコンベア504上
に落下する。
[0083] When using a card collection system as shown in FIG. 14, the card storage section of the pachinko machine 100 is
It must be configured as follows. The top of the card reservoir communicates with the card distribution rail 508. A valve driven by a solenoid or the like is provided at the bottom of the card storage section. When this valve opens, the collected prize cards stored in the card storage section fall onto the belt conveyor 504.

【0084】カード貯留部の高さ方向の中央部には、そ
れより上にある景品カードの落下を防止し、かつそれよ
り下にある景品カードを、下方に押出すための押出し用
のソレノイドが設けられている。
[0084] At the center of the card storage section in the height direction, there is a pushing solenoid that prevents the prize cards above it from falling and pushes out the prize cards below it downward. It is provided.

【0085】カード貯留部が以上のように構成されてい
ることにより、図14に示されるカード回収システムは
以下のように動作する。再び図6を参照して、カード充
満センサ127によってカード貯留部126内にカード
が充満していることが検知された場合、まず押出用ソレ
ノイドを駆動して、押出用ソレノイドより上方の景品カ
ードが落下しないようにする。その上でカード貯留部1
26の底部の弁を開く。押出用ソレノイドで、そこより
下方に存在する景品カードを下に向かって押出す。カー
ド貯留部126の下半部に貯留されていた景品カードは
、弁から下方に落下し、図14のベルトコンベア504
上に落ちる。カード貯留部126の底部の弁を閉めた後
、押出用ソレノイドを再び動作させ、そこより上方に貯
留されていた景品カードをカード貯留部126の底部に
下ろす。
With the card storage section configured as described above, the card collection system shown in FIG. 14 operates as follows. Referring again to FIG. 6, when the card fullness sensor 127 detects that the card storage section 126 is full of cards, the extrusion solenoid is first driven to remove the prize cards above the extrusion solenoid. Avoid falling. On top of that, card storage section 1
Open the bottom valve of 26. The extrusion solenoid pushes out the prize cards below it downwards. The prize cards stored in the lower half of the card storage section 126 fall downward from the valve and are transferred to the belt conveyor 504 in FIG.
fall on top. After closing the valve at the bottom of the card storage section 126, the extrusion solenoid is operated again, and the prize cards stored above are lowered to the bottom of the card storage section 126.

【0086】図14を参照して、パチンコ機100から
ベルトコンベア504上に落下した景品カードは、ベル
トコンベア504によって回収部505内に搬送される
。回収部505内に集められた景品カードは、揚送リフ
ト506によってカードタンク500に揚送される。 景品カードは、カードタンク500に一時貯留される。
Referring to FIG. 14, the prize card dropped from Pachinko machine 100 onto belt conveyor 504 is conveyed by belt conveyor 504 into collection section 505. The prize cards collected in the collecting section 505 are transported to the card tank 500 by a transport lift 506. The prize card is temporarily stored in the card tank 500.

【0087】再び図6を参照して、パチンコ機100の
カード貯留部126に設けられたカード欠乏センサ12
8が、カードの欠乏を検知したものとする。この情報は
カードリーダライタコントローラ140を介してカード
回収システムに伝えられる。カードタンク500から、
カード配給レール507、508を介して、カード欠乏
センサがオンしたパチンコ機100に対し、景品カード
の配給が行なわれる。配給された景品カードは配給レー
ル508を介してカード貯留部126内に補給される。
Referring again to FIG. 6, the card shortage sensor 12 provided in the card storage section 126 of the pachinko machine 100
8 has detected the lack of cards. This information is transmitted to the card collection system via the card reader/writer controller 140. From card tank 500,
Prize cards are distributed via card distribution rails 507 and 508 to the pachinko machine 100 whose card shortage sensor is turned on. The distributed prize cards are replenished into the card storage section 126 via the distribution rail 508.

【0088】このように、ホール全体で景品カードの回
収システムを設けることにより、景品カードのより有効
な利用を図ることができる。また、図14に示されるよ
うに、カード販売機で景品カードと同様の構造のカード
を遊技カードとして販売する場合には、カードタンク5
00からカード販売機に対して配給レール509を設け
て景品カードをカード販売機に供給するようにしてもよ
い。このようにすることにより、カード販売機に対して
遊技カードが自動的に補給されることになる。したがっ
て、ホール内の景品カードの管理が非常に簡単になる。
[0088] In this way, by providing a prize card collection system throughout the hall, the prize cards can be used more effectively. In addition, as shown in FIG. 14, when selling a card having the same structure as a prize card as a game card with a card vending machine, the card tank 5
A distribution rail 509 may be provided from 00 to the card vending machine to supply prize cards to the card vending machine. By doing this, game cards are automatically supplied to the card vending machine. Therefore, the management of prize cards in the hall becomes very easy.

【0089】[0089]

【発明の効果】以上のようにこの発明によれば、遊技用
の第1の記録媒体とは別の、景品用の第2の記録媒体を
用いて、遊技および景品交換を行なうことができる。第
2の記録媒体の可視表示手段、すなわち表示窓601の
働きにより、そこに記録された獲得有価価値情報を肉眼
で確認することができる。そのため、遊技者による景品
交換は非常に容易となる。しかも、第2の記録媒体は何
回でも再使用が可能であるため、第2の記録媒体の個数
を非常に少なく抑えることができる。したがって、遊技
場の経営面での負担増を極力抑えることができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to play games and exchange prizes using a second recording medium for prizes, which is different from the first recording medium for games. Due to the visual display means of the second recording medium, that is, the display window 601, the acquired value information recorded therein can be confirmed with the naked eye. Therefore, it becomes very easy for players to exchange prizes. Moreover, since the second recording medium can be reused any number of times, the number of second recording media can be kept very small. Therefore, it is possible to minimize the increase in the burden on the management side of the game hall.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

【図1】本発明に係る遊技場の管理設備装置における、
遊技カードおよび景品カードの流れを示す模式図である
FIG. 1: In a game hall management equipment device according to the present invention,
It is a schematic diagram showing the flow of game cards and prize cards.

【図2】本発明に係る遊技場の管理設備装置の要部を示
す構成図である。
FIG. 2 is a configuration diagram showing main parts of a management equipment device for a game hall according to the present invention.

【図3】ホール管理用コンピュータのブロック図である
FIG. 3 is a block diagram of a hall management computer.

【図4】パチンコ機の正面図である。FIG. 4 is a front view of the pachinko machine.

【図5】パチンコ機のブロック図である。FIG. 5 is a block diagram of a pachinko machine.

【図6】カードの受払を行なう部分の模式的側断面図で
ある。
FIG. 6 is a schematic side cross-sectional view of a portion where cards are received and paid.

【図7】パチンコ機の、遊技用カードおよび景品用カー
ドの受払を行なうカード受払部分のブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram of a card receiving and paying portion of the pachinko machine that receives and pays game cards and prize cards.

【図8】景品用カードの表面図である。FIG. 8 is a front view of a prize card.

【図9】景品用カードの裏面図である。FIG. 9 is a back view of the prize card.

【図10】図8のX−X断面の断面図でる。FIG. 10 is a cross-sectional view taken along line XX in FIG. 8;

【図11】書込ヘッドの模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram of a write head.

【図12】景品用カードの、表示窓による表示を示す模
式図である。
FIG. 12 is a schematic diagram showing how a prize card is displayed in a display window.

【図13】カードリードライタコントローラで実行され
るプログラムのフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart of a program executed by the card reader/writer controller.

【図14】景品用カードの回収システムの構成図である
FIG. 14 is a configuration diagram of a prize card collection system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100  パチンコ機 104  カード挿入口 105  景品カード払出口 113  精算スイッチ 120、136、138  カードセンサ121  読
取ヘッド 122、137  データ書込ヘッド 123  消去ヘッド 124、131  カード搬送モータ 125a,125b、132a,132b  カード搬
送ローラ 126  カード貯留部 127  カード充満センサ 128  カード欠乏センサ 129  カード繰出モータ 130  カード繰出ローラ 133  表示書込ヘッド 140  カードリーダライタコントローラ200  
ホール管理用コンピュータ 300  カード販売機 400  カード精算機 600  景品カード
100 Pachinko machine 104 Card insertion slot 105 Prize card payout slot 113 Settlement switch 120, 136, 138 Card sensor 121 Reading head 122, 137 Data writing head 123 Erasing head 124, 131 Card transport motor 125a, 125b, 132a, 132b Card transport Roller 126 Card storage section 127 Card full sensor 128 Card shortage sensor 129 Card feed motor 130 Card feed roller 133 Display writing head 140 Card reader/writer controller 200
Hall management computer 300 Card vending machine 400 Card payment machine 600 Prize card

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  所定の有価価値を特定可能な情報が記
録された第1の記録媒体を使用して遊技が可能な遊技機
が設置された遊技場の管理設備装置であって、遊技客が
前記遊技機による遊技の結果獲得した獲得有価価値を特
定可能な情報が記録された第2の記録媒体を払出す記録
媒体払出手段を含み、前記第2の記録媒体は、その価値
情報によって特定される獲得有価価値に相当する価値情
報を可視表示する可視表示手段を含むとともに、前記価
値情報が書換え可能であるとともに価値情報が書換えら
れた場合には前記可視表示手段の可視表示も書換えられ
た新たな記録情報に相当する表示内容に変更して再使用
可能となる再使用型記録媒体を含むことを特徴とする、
遊技場の管理設備装置。
Claim 1: A management equipment for a game hall in which a game machine that allows games to be played using a first recording medium on which information that can identify a predetermined value is recorded, wherein a player a recording medium dispensing means for dispensing a second recording medium on which information capable of specifying acquired value acquired as a result of a game with the gaming machine is recorded, the second recording medium being specified by the value information; The display device includes a visual display means for visually displaying value information corresponding to acquired value, and the value information is rewritable, and when the value information is rewritten, the visual display of the visual display means is also rewritten. characterized by including a reusable recording medium that can be reused by changing the display content to correspond to recorded information,
Amusement park management equipment.
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