JPS6244279A - Network system of game shop - Google Patents

Network system of game shop

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JPS6244279A
JPS6244279A JP18558585A JP18558585A JPS6244279A JP S6244279 A JPS6244279 A JP S6244279A JP 18558585 A JP18558585 A JP 18558585A JP 18558585 A JP18558585 A JP 18558585A JP S6244279 A JPS6244279 A JP S6244279A
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card
area
electronic card
balls
parlor
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新山 吉平
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention] 【産業上の利用分野】[Industrial application field]

本発明は遊技店のネットワークシステムに関し、特にパ
チンコ遊技店等の弾球遊技店間あるいはその他の遊技店
間をネットワーク回線で接続し、遊技客は共通のカード
を携帯することによりネットワークシステムに加盟する
全遊技店で自由に弾球遊技をすることができる様にした
遊技店のネットワークシステムに関する。
The present invention relates to a network system for game parlors, and in particular, pinball game parlors such as pachinko parlors or other game parlors are connected through a network line, and players can join the network system by carrying a common card. This invention relates to a network system for game parlors that allows players to freely play pinball games at all game parlors.

【従来の技術】[Conventional technology]

弾球遊技機の一例として、例えばパチンコ遊技機を例に
説明すると、一般的なパチンコ遊技店では遊技店内に適
当な間隔で玉貸し機が配置され、遊技客はこの玉貸し機
から貸し出されたパチンコ球を任意のパチンコ遊技機の
受は皿にセットしてパチンコ遊技を行い、遊技過程にお
いて賞品球を得た場合にはこのパチンコ球を清算カウン
タで所望の景品と交換する。 この様な一般的な遊技システムの場合、遊技客はパチン
コ球の貸出の為に大量の小銭を用意しなければならず、
又、景品交換に際しても重量のあるパチンコ球を清算カ
ウンタまで運搬することが要求される。 又、遊技店としても店内に配置されるパチンコ遊技機や
玉貸し機にパチンコ球を供給するためにパチンコ球の循
環径路を店内に張り巡らすことが要求され、高額な設備
投資が必要になる。 これらの問題点を解決するために、近年では磁気カード
や電子カードを使用した所謂カード式遊技システムが各
種案出されている。 即ち、この種のカード式パチンコ遊技システムの場合、
カードの発行時に記録媒体たるカード内に支払金額に対
応した持ち玉数等の遊技度数を示す情報を書き込み、こ
の持ち玉数の範囲内で遊技を行い、遊技終了時にカード
内に残存する持ち玉数に対応して景品交換を行う。 従って、この種のカード式遊技システムを採用した場合
、パチンコ球は1台のパチンコ遊技機内を循環するのみ
となり、遊技客がパチンコ球借り受けのために多数の小
銭を用意することも、重量のあるパチンコ球を清算カウ
ンタまで運搬する必要もなくなり、又、遊技店としても
パチンコ球の循環径路を店内に張り巡らす必要がなくな
るという大きな効果を期待することができる。
As an example of a pinball game machine, let's take a pachinko game machine as an example. In a typical pachinko game parlor, ball lending machines are placed at appropriate intervals within the parlor, and players can borrow balls from these machines. A pachinko game is played by setting pachinko balls on a tray of an arbitrary pachinko game machine, and when a prize ball is obtained in the game process, the pachinko ball is exchanged for a desired prize at a payment counter. In the case of such a general gaming system, players must prepare a large amount of coins in order to rent out pachinko balls.
Furthermore, when exchanging prizes, heavy pachinko balls are required to be transported to the payment counter. Furthermore, in order to supply pachinko balls to the pachinko game machines and ball rental machines located within the store, game parlors are required to install pachinko ball circulation paths throughout the store, which requires a large amount of capital investment. In order to solve these problems, various so-called card-type game systems using magnetic cards or electronic cards have been devised in recent years. That is, in the case of this type of card-type pachinko gaming system,
When the card is issued, information indicating the number of games such as the number of balls held corresponding to the payment amount is written into the card, which is a recording medium, and the game is played within the range of the number of balls held, and the balls remaining on the card at the end of the game. Prizes will be exchanged according to the number of participants. Therefore, when this type of card-based gaming system is adopted, pachinko balls only circulate within one pachinko machine, and players do not have to prepare a large amount of coins to borrow pachinko balls. It is no longer necessary to transport pachinko balls to the payment counter, and a great effect can be expected in that the game parlor does not need to have a circulation route for pachinko balls all over the parlor.

【発明が解決しようとする問題点】[Problems to be solved by the invention]

ところで、カード式遊技システムに使用するカード内に
記憶されている持ち玉数はパチンコ遊技を提供しあるい
は景品を提供することを約束するという点で、実質的に
遊技客に対する遊技店の債務となるものであるので、他
店発行のカードを使用してパチンコ遊技や景品交換をさ
れることを防止するために、カード内にカードの真偽判
別をするための識別符号が記載されている。 従って、多くの遊技店で遊技をするためには、各遊技客
は各遊技店毎にカードを購入しなければならず、これら
多くのカードを携帯する必要がある。
By the way, the number of balls stored in a card used in a card-based gaming system is essentially a liability of the gaming parlor to the player in that it promises to provide pachinko games or prizes. Therefore, in order to prevent pachinko games and prize exchanges using cards issued by other stores, an identification code is written inside the card to determine the authenticity of the card. Therefore, in order to play games at many gaming parlors, each player must purchase cards at each gaming parlor and must carry many of these cards with him or her.

【問題点を解決するための手段】[Means to solve the problem]

本発明はこの様な問題点を解決するためになされたもの
であり、単一のカードを携帯することのみによって多く
の遊技点で遊技をすることができる様にした新規な遊技
店のネットワークシステムを提供することを目的とする
。 要約すれば、本発明の遊技店のネソトワークシステムは
、少なくとも、遊技度数を示す情報を記憶する記憶エリ
アとサービスエリアの識別符号を記憶する記憶エリアと
を有するカードの前記記憶エリアの内容を読み取るカー
ド読取手段及び前記記憶エリアに情報を書き込むカード
書込手段を備える複数の端末装置と、該複数の端末装置
の各々と情報の交信をするエリアコントローラを、複数
の単位サービスエリア毎に設けるとともに、前記各単位
サービスエリア毎に設けられたエリアコントローラがセ
ントラルコントローラと接続されることにより、上記目
的を達成できる様になされている。
The present invention has been made to solve these problems, and is a novel game parlor network system that allows players to play with many game points by simply carrying a single card. The purpose is to provide In summary, the gaming parlor network system of the present invention reads the contents of the storage area of a card, which has at least a storage area for storing information indicating the number of games played and a storage area for storing an identification code of a service area. A plurality of terminal devices including a card reading means and a card writing means for writing information into the storage area, and an area controller for communicating information with each of the plurality of terminal devices are provided for each of the plurality of unit service areas; The above objective can be achieved by connecting the area controller provided for each unit service area to the central controller.

【作用】[Effect]

即ち、本発明によれば、各サービスエリア毎に設けられ
た各端末装置がカードを排出する毎に、残存遊技度数を
示す情報が当該サービスエリアを示す識別符号とともに
カードに書き込まれるとともに、各サービスエリア毎に
設けられた各端末装置がカードを受は付ける毎に当該カ
ードの記憶エリアに記憶された遊技度数を示す情報とサ
ービスエリアの識別符号を示す情報とを読み取り、読み
取った情報を前記エリアコントローラを介して、前記セ
ントラルコントローラに伝送することが可能になるので
、同一のカードを異なる遊技店で使用するに際して特に
問題となる遊技店間の利害をセントラルコントローラを
介して調整することができ、従って、同一のカードを異
なる遊技店間で共通使用することが可能になる。
That is, according to the present invention, each time each terminal device provided in each service area discharges a card, information indicating the remaining number of game points is written on the card together with an identification code indicating the service area, and Each time a terminal device installed in each area accepts a card, it reads the information indicating the number of games stored in the storage area of the card and the information indicating the identification code of the service area, and transfers the read information to the area. Since the information can be transmitted to the central controller via the controller, it is possible to adjust the interests between gaming parlors via the central controller, which is a particular problem when the same card is used at different gaming parlors. Therefore, it becomes possible to use the same card in common between different gaming parlors.

【実施例】【Example】

以下図面を参照して本発明の1実施例を詳細にに説明す
る。 先ず、第1図は本発明の最も基本的なシステムを示すブ
ロック図であり、1はセントラルコントローラ、a−b
−cは各々セントラルコントローラ1の管理下にあるサ
ービスエリアの1例であるパチンコ遊技店、dは同じく
セントラルコントローラ1の管理下にあるサービスエリ
アの1例である景品交換センタを各々示す。 各パチンコ遊技店a−b−c及び景品交換センタdには
、エリアコントローラ2a・2b・2c・2dが設けら
れ、エリアコントロ、−ラ2a・2b・2c・2dは例
えば電話回線等の伝送手段を介して、セントラルコント
ローラ1と接続されてイル。従って、これらのセントラ
ルコントローラ1やエリアコントローラ2a・2b・2
c・2dは伝送制御手段を備えている。 又、パチンコ遊技店aを代表として説明すると、パチン
コ遊技店aはカード発行機3a、カード清算機4a及び
電子カード式パチンコ遊技機5aを備え、景品交換セン
タdはカード発行機3d及びカード清算i4dを備えて
いる。 尚、これらの電子カード式パチンコ遊技機・カード発行
機・カード清算機等の配置個数及び配置箇所は任意であ
る。 又、第2図は本発明の遊技店のネットワークシステムで
使用される電子カード10の概略図である。 先ず、電子カード10には記憶部11とカード制御部1
2とが埋設され、電子カード1oの端部には電子カード
式遊技やカード清算機やカード発行機との電気的な導通
を得る端子群13がプリントされており、カード制御部
12と記憶部11間及びカード制御部12と端子群13
間とは相互にプリント配線されている。 又、記憶部1工は近年実現された不揮発性のICメモリ
により構成されており、その記憶内容保持のための電源
は必要ない。 そして、記憶部11にはカード制御部12の制御動作を
するためのプログラムを格納する領域の他、当該電子カ
ードの最終発行エリアを識別するための符号であるエリ
アコードを記憶する領域及び遊技客の持ち玉数を示す数
値データを記憶する領域が少なくとも確保されている。 又、カード制御部12は具体的にはマイクロコンピュー
タによって構成されており、本実施例ではその電源は端
子群13中の1つ端子13aを電源端子として、当該電
子カード10が接続される電子カード式パチンコ遊技機
やカード清算機あるいはカード発行機から供給される。 又、カード制御部12のパスラインは端子群13を介し
て電子カード式パチンコ遊技機やカー、ド発行機やカー
ド清算機と接続され、記憶部11に記憶すべきエリアコ
ードや持ち玉数を示す数値データは端子群13を介して
接続された電子カード式パチンコ遊技機やカード発行機
やカード清算機から与えられ、又、記憶部11に記憶さ
れたエリアコードや持ち玉数を示す数値データは端子群
13を介して接続された電子カード式パチンコ遊技機や
カード発行機やカード清算機に与えられる。 先ず、第3図は電子カード10をカード発行機3と接続
して得られるシステムのブロック図であり、カード発行
機3は電子カード10の新規発行及び再発行を行うため
の装置である。 第3図において、31は電子カード10とカード発行機
3を接続するためのコネクタを示し、コネクタ31は電
子カード10の端子群13の各々と接触する接触子(図
示せず)を有しており、コネクタ31はバスドライバ3
2を介してエリアコントローラ2の管理下にある制御装
置33と接続される。 カード発行機3は電子カード10の新規発行及び既発行
の電子カード10に対する持ち玉数の追加を行うもので
あり、電子カード式遊技システムにとって一般的に不可
欠のものである。そして、制御装置33は、ROM領域
及びRAM領域を包含するマイクロコンピュータにより
構成され、投入金額の範囲内で遊技客が指定した金額に
対応した持ち玉数を示す数値データを電子カード10に
対して与えるための入・出力制御を行うものであるが、
本実施例において特徴的な点は、(1)電子カード10
の排出時に上記持ち玉数を示す数値データとともに当該
遊技店の(あるいは景品交換センタの)エリアコードを
電子カード10に与えること、(2)電子カード10の
受付時にその電子カード10に記憶されたエリアコード
が当該遊技店のエリアコードと異なる時にはそのエリア
コードを電子カード10に記憶された持ち玉数を示す数
値データとともにエリアコントローラ2に伝送すること
である。 この制御装置33は情報発生源の1例として、(1)遊
技客が再発行モードあるいは新規発行モードのいづれか
を選択するモード指定スイッチ34、(2)電子カード
10の端子群13がコネクタ31と電気的に導通したこ
とを検出するカード検出器35、(3)遊技客が図示せ
ぬコイン投入溝から投入したコインを識別して金額情報
を発生する公知のコインセレクタ36、(4)遊技客が
図示せぬ紙幣挿入溝に挿入した紙幣を識別して金額情報
を発生する公知の紙幣識別機37、(5)遊技客が投入
金額の範囲内で金額を指定する金額指定スイッチ38等
が入力インタフェース39を介して、接続されている。 又、制御装置33には、制御対象部材の1例として、(
1)貯溜されている未発行の電子カード10をコネクタ
31の位置まで排出するカードホッパ310、(2)電
子カード10を図示せぬカード排出口に搬送するカード
フィーダ311、(3)遊技客が投入した金額あるいは
電子カード10内に書き込む持ち玉数等を表示する7セ
グメン)LEDのデジタル表示器312)、(4)運転
中であることを示すパイロットランプ313、(5)釣
銭を排出する釣銭排出装置314、(6)遊技客に対し
て操作手順を表示するディスプレイ315等が、出力イ
ンタフェース316を介して接続されている。 又、317は電子カード10のカード制御部12に対し
て端子13aを介して電源を供給する電源回路を示す。 次ぎに第4図は電子カード10をカード清算機4に接続
して得られるシステムのブロック図であり、カード清算
機4は、遊技終了後に遊技客が電子カード10をセット
し、電子カード10内に残存する持ち玉数の範囲内にお
いてln算額を指定すると、清算額に対応する持ち玉数
を清算し、これに対応したレシートを発行する装置であ
る。そして、このレシートに表示された遊技度数に対応
して景品交換が行われる。 第4図において、41は電子カード10とカード清算機
4を接続するためのコネクタを示し、コネクタ41は電
子カード10の端子群13の各々と接触する接触子(図
示せず)を有しており、コネクタ41はバスドライバ4
2を介してエリアコントローラ2の管理下にある制御装
置43と接続される。 カード清算機4は電子カード10の清算を行う装置であ
り、電子カード式遊技システムにとって一般的に不可欠
のものである。そして、制御装置43は、ROM領域及
びRAM領域を包含するマイクロコンピュータにより構
成され、電子カード10内に記憶された持ち玉数の範囲
内で遊技客が指定した金額に対応した持ち玉数の清算及
び対応するレシートの発行の制御を行うものであるが、
本実施例において特徴的な点は、(1)電子カード10
の排出時に上記持ち玉数を示す数値データとともに当該
遊技店の(あるいは景品交換センタの)エリアコードを
書き込むこと、(2)電子カード10の受付時にその電
子カード10に記憶されたエリアコードが当該遊技店の
エリアコードと異なる時にはそのエリアコードを電子カ
ード10に記憶された持ち玉数を示す数値データととも
にエリアコントローラ2に伝送することである。 この制御装置43は情報発生源の1例として、+11電
子カード10の端子群13がコネクタ41と電気的に導
通したことを検出するカード検出器44、(2)遊技客
が残存する持ち玉数の範囲内で清算金額を指定する金額
指定スイッチ45等が入力インタフェース46を介して
接続されている。 又、制御装置43には、被制御対象部材の1例として、
(1)逆転することによりコネクタ41に接続されてい
る電子カードlOを図示せぬカード排出口に搬送すると
ともに、正転することによりコネクタ41に接続されて
いる電子カード10を図示せぬカード貯溜部に搬送する
カードフィーダ47、(2)残存する持ち玉数を表示す
るデジタル表示器48、(3)清算した持ち玉数に対応
する金額を印字するプリンタ49、(4)遊技客に操作
手順を表示するディスプレイ410 、 (51運転中
であることを示すパイロットランプ411等が出力イン
クフェース412を介して接続されている。 又、413は電子カード10内のカード制御部12に対
して電源端子13aを介して電源を供給する電源回路を
示す。 次ぎに第5図は電子カード10を電子カード式パチンコ
遊技機6に接続して得られるシステムのブロック図であ
り、電子カード式パチンコ遊技機5は遊技客が電子カー
ド10をセットすると、電子カード10内の持ち玉数の
範囲内においてパチンコ遊技を行う様になされている。 図中51は電子カード10と電子カード式パチンコ遊技
機5を接続するためのコネクタを示し、コネクタ51は
電子カード10の端子群13の各々と接触する接触子(
図示せず)を有しており、コネクタ51はバスドライバ
52を介してエリアコントローラ2の管理下にある制御
装置53と接続される。 この制御装置53は、ROM領域及びRAM領域を包含
するマイクロコンピュータにより構成され、一般的には
電子カード式パチンコ遊技機5全体の制御動作を行う他
、電子カード10の装着時における電子カード10の照
合・電子カード10内のデータの読み出し・持ち玉数の
帰零による電子カード10の回収、遊技終了時における
電子カード10へのデータの書き込み等の制御を行うも
のであるが、本実施例において特徴的な点は、上記に加
えて、(1)電子カード10の排出時に上記持ち玉数を
示す数値データとともに当該遊技店のエリアコードを書
き込むこと、(2)電子カード10の受付時にその電子
カード10に記憶されたエリアコードが当該遊技店のエ
リアコードと異なる時にはそのエリアコードを電子カー
ド10に記憶された持ち玉数を示す数値データとともに
エリアコントローラ2に伝送することである。 この制御装置53には、情報発生源の1例として、(1
)電子カード10の端子群13がコネクタ51と電気的
に導通したことを検出するカード検出器54、(2)図
示せぬ打球装置がパチンコ球を発射する毎に信号を発生
する発射玉センサ55、(3)発射されたパチンコ球が
所謂ファール玉になった時にこれを検出するファール玉
センサ56、(4)発射されたパチンコ球がいづれかの
入賞領域に入賞する毎に信号を発生するセーフ玉センサ
57等が入カインタフェース58を介して接続されてい
る。 又、制御装置53には、被制御対象部材の一例として、
(1)運転中であることをランプ表示する遊技可表示器
59、(2)打止め数に達した時に点灯する完了ランプ
510、(3)持ち玉数を表示するデジタル表示器51
1 、(41打球用のモータ等の発射装置512)、(
5)打止め完了時に電子カード10を排出したり、持ち
玉数が0になった時に電子カードlOを排出したりする
カードフィーダ513、(6)回収した電子カードを貯
溜する図示せぬカード貯溜部の入口開閉するカードスト
ッパ514等が出力インタフェース515を介して接続
される。 尚、516は所望により設けられるソフト選択スイッチ
であり、ソフト選択スイッチ516は役物の動作制御を
するためのプログラムを選択するためのものである。ソ
フト選択スイッチ516も入力インタフェース58を介
して制御装置53と接続される。 又、517は電子カード10内のカード制御部12に対
して端子13aを介して電源を供給する電源回路を示す
。 次ぎに、上記事項及び各端末装置の動作を示すフローチ
ャートを参照して本実施例の動作を説明する。 本実施例において各遊技店毎にあるは各景品交換所毎に
設けられるエリアコントローラ2に端末装置として接続
されるカード発行機3・カード清算機4・電子カード式
パチンコ遊技機5は各々インテリジェント機能を持ち、
各々単独でカード発行動作・カード清算動作・パチンコ
遊技動作をし、これら各動作自体は電子カード式遊技シ
ステムとして従来より公知であるが、本実施例において
特徴的な点として、これらの端末装置は次ぎに述べる様
な共通の動作をする。 即ち、各端末装置は電子カード10の排出時に当該電子
カード10の記憶部11内に持ち玉数を示す数値データ
(あるいはこれと等価な情報)及び当該サービスエリア
固有のエリアコードを書き込み、又、各端末装置は電子
カード10を受は付けた時にその電子カード10の記憶
部11内に書き込まれたエリアコード及び持ち玉数を示
す数値データを読み出し、そのエリアコードが自店のエ
リアコードに該当しない場合は、読み出したエリアコー
ドを持ち玉数を示す数値データとともにエリアコントロ
ーラ2に伝送することである。 そして、エリアコントローラ2はこの様にして伝送され
たエリアコード及び持ち玉数を示す数値データをセント
ラルコントローラ1に伝送回線を介して伝送し、各遊技
店間の利害を相殺することにより共通の電子カード1o
でセントラルコントローラIの管理下にある全遊技店で
パチンコ遊技をできる様にする。尚、この点に関する詳
細に関しては後に明らかになろう。 それでは、以下カードの発行時−パチンコ遊技時−カー
ド清算時の順序で動作を説明しよう。 尚、カード発行機2の制御用フローチャートは第6図に
示される。 先ず、遊技客はパチンコ遊技を行う場合、セントラルコ
ントローラ1の管理下にあるパチンコ遊技店a−b−c
あるいはセントラルコントローラlの管理下にある景品
交換センタdのカード発行機3によって電子カード1を
借り受ける。 先ず、カード発行機3は電源投入時よりその前面に配置
されたディスプレイ315に第1の操作手順として「モ
ード指定スイッチ34を操作してモードを指定コすべき
旨を表示している。 そして、遊技客は、モード指定スイッチ34によりfl
)新規購入モード、即ち、電子カード1oを新規に借り
受けるモード、(2)追加発行モード、叩ち、現在所持
している電子カード1oに持ち玉数を追加するモードの
いづれかを選択し、モードを斤定スイッチ34が発生し
たモード指定信号は入力インタフェース39を介して制
御装置33に加えられる。 先ず、新規購入モードが指定された場合、制御装置33
は出力インタフェース316を介してディスプレイ31
5の表示を書替え、「コイン又は紙幣を投入」すべき旨
の表示させる。 そして、遊技客がコインを投入した場合はコインセレク
タ36が、遊技客が紙幣を挿入した場合は紙幣識別機3
7が各々投入された金額を示す金額情報を発生し、この
金額情報は入力インタフェース39を介して制御装置3
3に与えられる。 そして、制御装置33は出力インタフェース316を介
してデジタル表示器312に投入された金額を表示した
後にカードホッパ310を作動させ、電子カード10を
図示せぬカード貯溜部から排出し、この電子カード10
の端子群13はコネクタ31に接続される。 電子カード10の端子群13がコネクタ31と接続する
と、カード検出器35がオンし、その検出出力は入力イ
ンタフェース39を介して制御装置33に与えられ、制
御装置33はカード用の電源回路317を作動させる。 そして、この電源回路317は端子群13中の電源端子
13aとコネクタ31を介して接続されており、電子カ
ード10のカード制御部12は電源回路317から電源
を供給されて作動可能になる。 引続き、制御装置33は出力インタフェース316を介
してディスプレイ315の表示を書替え、「購入金額を
指定」すべき旨を表示させる。 金額指定スイッチ38の操作により入力された購入金額
は入力インタフェース39を介して制御装置33に加え
られ、制御装置33は指定された購入金額と投入された
金額とを比較して、金額指定スイッチ38により指定さ
れた購入金額が投入金額の範囲を越えている場合は、指
定された購入金額をクリアした後に、出力インタフェー
ス316を介してディスプレイ315の表示を書替え、
「購入金額を訂正」すべき旨を表示させる。 そして、遊技客が訂正した購入金額が投入金額の範囲内
の時、又は、当初より投入金額の範囲内で購入金額が指
定された時は、制御装置33は電子カード10内から読
み出し持ち玉数(新規発行の場合は電子カード10内の
持ち玉数は当然Oでるある。)に指定された購入金額に
対応した持ち玉数を加算して、算出した持ち玉数を出力
インタフェース316を介してデジタル表示器312に
表示させる。 引続き、制御装置33は投入金額と購入金額の差額を釣
銭として算出して、出力インタフェース316を介して
、釣銭排出装置314により釣銭を排出せしめた後、出
力インタフェース316を介してディスプレイ315の
表示を書替え、「釣銭を受は取る」べき旨を表示させる
。 その後、制御装置33はバスドライバ32−コネクタ3
1一端子群13を介して、算出した持ち玉数を示す数値
データ及び当該遊技店のあるいは当該景品交換所のエリ
アコードを電子カード10側のカード制御部12に伝送
し、カード制御部12はこれを記憶部11の所定領域に
書き込む。 持ち玉数を示す数値データ及びエリアコードの電子カー
ド10に対する伝送が終了すると、制御装置33は電源
回路317をオフ状態にして電子カード10に対する電
源を遮断した後に、出力インタフェース316を介して
ディスプレイ315の表示を書替え、「電子カードを受
は取る」べき旨を表示させ、続いて、出力インタフェー
ス316を介してカードフィーダ311を作動させ、電
子カード10を図示せぬカード排出口から排出する。 従って、この様にして排出された、電子カード10の記
憶部11には、その遊技客の持ち玉数を示す数値データ
、当該遊技店のエリアコードが少なくとも記憶される。 ところで、電子カード10内に記憶された持ち玉数は、
その持ち玉数の範囲内においてパチンコ遊技を行うこと
を遊技店が約束し、あるいはその持ち玉数の範囲内で景
品交換をすることを遊技店が約束するものであるので、
電子カード10に記憶された持ち玉数は遊技店の遊技客
に対する債務を示すことになる。 従って、共通の電子カード10を使用して多数の業務主
体の異なる遊技店で遊技をする場合、例えばa店で発行
した電子カード10やa店における遊技の結果持ち玉数
が増加した電子カード10を使用してb店でパチンコ遊
技や景品交換がなされた場合、本来a店が負担すべき債
務をb店が自店の負担で肩代わりしたことになり、a店
・b広間の債権・債務の相殺が必要になる。 そして、本発明では、電子カード10の発行時に発行店
のエリアコードが記憶部11内に書き込まれる様になさ
れるとともに、各サービスエリア毎に設けられるエリア
コントローラ2が伝送回線を介してセントラルコントロ
ーラ1と接続されているので、電子カード10がカード
発行機3や電子カード式パチンコ遊技機5やカード清算
機4に持ち込まれた時に記憶部11内に記憶されている
エリアコードの照合を行い、若し他店のエリアコードが
記録されている場合は、そのエリアコードを持ち玉数を
示す数値データとともにセントラルコントローラ1に伝
送する様にすれば、セントラルコントローラ1を介して
例えば週末や月末にa店・b広間の債権・債務を相殺す
ることが可能になる。 それでは、第6図を参照した追加発行モードの説明にお
いて、上記事項をより具体的に説明しよう。 先ず、初期状態においてカード発行機3のディスプレイ
315には「モード指定をすべき」旨の表示がなされて
おり、遊技客がモード指定スイッチ34により追加発行
モードを選択すると、制御装置33は出力インタフェー
ス316を介してディスプレイ315の表示を書替え、
「電子カード10をカード挿入口に挿入すべき」旨の表
示をする。 そして、カード検出器35が電子カード10の検出をす
ると、カード用電源317を作動させて、カード制御部
12に電源を供給した後にバスドライバ32−コネクタ
31一端子群13を介してカード制御部12にデータ転
送要求を送る。 応答して、カード制御部12は記憶部11の所定エリア
に記憶されている識別符号−エリアコード−持ち玉数を
示す数値データを順次読み出し、端子群13−コネクタ
31−バスドライバ32経出で制御装置33に伝送する
。 制御装置33は、先ず識別符号の照合を行い、当該電子
カード10がセントラルコントローラ1の管理下にある
遊技店で使用可能なものか否かを判別し、正式なカード
でない場合(例えば、偽造カードその他)の場合は、出
力インタフェース316を介してカードフィーダ311
を逆転させ、その電子カード10の受は付けを拒絶する
。 又、当該電子カード10が正式のカードである場合は、
更にエリアコードを照合し、そのカードの最終的な発行
店が自店であるか否かの判別をする。 そして、当該電子カード10の最終的な発行店が自店で
ない場合、その電子カード10に記憶されている持ち玉
は、本来その電子カード10に記憶されているエリアコ
ードによって特定される遊技店の遊技客に対する債務で
あり、その債務を自店が肩代わりすることになるので、
そのエリアコードを持ち玉数を示す数値データとともに
エリアコントローラ2に伝送する。 エリアコントローラ2が持つ記憶装置の領域はエリアコ
ードによりアドレス指定される様になされており、自己
の管理下にある端末装置からエリアコードとともに持ち
玉数を示す数値データが伝送されると、この数値データ
をエリアコードによリアドレス指定される領域に積算し
て記憶する。 一方、当該電子カード10の最終的な発行店が自店の場
合、その電子カード10に記憶されている持ち玉は、元
来自店の遊技客に対する債務であるので、エリアコント
ローラ2に対する上記の伝送処理を行わずに、直ちに、
出力インタフェース316を介してディスプレイ315
の表示を書替えて、「貨幣を投入すべき」旨の表示をす
る。 そして、以後は上述の新規発行モードと同様にして投入
金額の範囲内で遊技客によって指定された購入金額に対
応した持ち玉数を加算してエリアコードとともに電子カ
ード10に伝送し、釣銭の排出処理やカードの排出処理
を行う。 そして、この時に電子カード10の記憶部11に書き込
まれるエリアコードは自店のエリアコードであるので、
その電子カード10が次ぎに他店に持ち込まれるまでは
、その電子カード10の記憶部11に記憶された持ち玉
数は遊技客に対する自店の債務になる。 次ぎに、第7図は電子カード式パチンコ遊技機の動作を
示すフローチャートである。 電子カード式パチンコ遊技機は電源投入後に遊技客が電
子カード10を図示せぬカード挿入溝に挿入することに
より遊技可能となり、電子カード10に記憶された持ち
玉数を示す数値データの範囲内でパチンコ遊技を行うも
のである。 先ず、電子カード10の端子群13がコネクタ51と電
気的に導通したことをカード検出器54が検出し、その
検出信号が入力インタフェース58を介して制御装置5
3に伝達されると、制御装置53はカード用電源517
を作動させ、コネクタ51−電源端子13aを介してカ
ード制御部12に電源を供給して、カード制御部12を
作動可能にする。 その後、制御装置53はバスドライバ52−コネクタ5
1一端子群13を介してカード制御装置12にデータ転
送要求を送り、応答してカード制御部12は記憶部11
に記憶されている識別符号・エリアコード・持ち玉数を
示す数値データを端子群13−コネクタ51−バスドラ
イバ52経由で制御装置53に伝送する。 先ず、制御装置53は識別符号の照合を行い、正式なカ
ードでないと判別すると、出力インタフェース515を
介してカードフィーダ513を逆転して当該電子カード
10を排出し、カードの受は付けを拒否する。 一方、正式なカードであると判別すると、制御装置53
は電子カード10から送られたエリアコードの照合を行
う。 エリアコードの照合の結果他店が発行したカードと判別
された場合は、当該エリアコードを持ち玉数を示す数値
データとともに、エリアコントローラ2に伝送し、エリ
アコントローラ2は上記したカード発行機3から同種の
情報が伝送された場合と同様にして、持ち玉数を示す数
値データをエリアコードによって指定されるメモリ領域
に積算して記憶する。 続いて、制御装置53は自店のエリアコードをパスドラ
イバ52−コネクタ51一端子群13経由でカード制御
部12に伝送し、カード制御部12はこのエリアコード
を記憶部11の所定領域に記憶する。 従って、以後当該電子カード10に記憶される持ち玉数
は、遊技客に対するこの遊技店の債務になる。 その後、制御装置53は、出力インタフェース515を
介して、デジタル表示器511に持ち玉数を表示させる
とともに、発射装置512に電源を供給してパチンコ遊
技を可能とし、以後はカード式パチンコ遊技機による通
常のパチンコ遊技が行われる。 尚、パチンコ遊技の態様がソフトウェアにより制御され
る様なパチンコ遊技機の場合、(より具体的には、例え
ば、ソフトウェアにより制御される所謂電動役物を備え
、当該電動役物が遊技客に有利な遊技状態を提供する確
率や当該遊技状態が発生した時に遊技客に与えられる利
益内容等をソフトウェアで制御できる様なパチンコ遊技
機の場合)ソフト選択スイッチ516の操作により上記
電動役物制御用のソフトウェアをセントラルコントロー
ラ1から伝送する様にしてもよい。 具体的には、ソフト選択スイッチ516を例えば射倖性
の高・中・低の3ポジヨシヨンの選択ができる様に構成
しておき、ソフト選択スイッチ516が発生した制御信
号は入力インタフェース58を介して制御装置53に入
力され、制御装置53はこのソフト選択スイッチ516
が発生した信号をエリアコントローラ2に伝送する。 応じて、エリアコントローラ2は回線を介してソフトウ
ェア伝送要求をセントラルコントローラ1に転送し、こ
れに応答してセントラルコントローラ1は再度回線を介
してエリアコントローラ2に所望されたソフトウェアを
伝送し、エリアコントローラ2はこの様にして伝送され
たソフトウェアを制御装置53に与える。そして制御装
置53はこのソフトウェアを自身のRAM領域に書き込
み、以後はこのソフトウェアに従って制御動作を実行す
る。 尚、この様に遊技客の嗜好に応じてソフトウェアを適宜
選択することができるようにした実施例の場合、伝送時
間や回線コストの低減を図るために、標準的なソフトウ
ェアは制御装置53のROM領域に予め用意しておき、
遊技客がソフト選択スイッチ516を操作した時にのみ
ソフトウェアの伝送を受ける様にしてもよい。 又、同じく伝送時間や回線コストの低減を図るために、
標準的でないソフトウェアに関しては開店時やソフトウ
ェアの変更があった時(この種ソフトウェアは条令の規
制等により変更を要する場合がある。)にセントラルコ
ントローラ1からエリアコントローラ2に伝送してエリ
アコントローラ2のRAM領域に格納するとともに、各
電子カード式パチンコ遊技機5からの要求に対してはエ
リアコントローラ2がソフトウェアを供給する様にして
もよい。 さて、この様にしてパチンコ遊技が開始されると、その
遊技中の制御動作自体は従来より周知の一般的なパチン
コ遊技機の場合と基本的には同一であるが、該種電子カ
ード式パチンコ遊技機の場合、遊技客の持ち玉数の増減
は記憶部11内に記憶される持ち玉数を示す数値データ
の増減という形式で記録され、持ち玉数を示す数値デー
タはリアルタイムでカード制御部12に伝達されて、記
憶部11に記録される。 より具体的には、 (t)、i接客が周知の打球操作部を操作してパンコ球
を1個弾発する毎にその持ち玉数は1個宛消耗するので
あるから、発射玉センサ55がパチンコ球の弾発動作を
検出し、発射玉センサ55の検出出力が入力インタフェ
ース58を介して伝達される毎に、制御装置53は遊技
球の持ち玉数を示す数値データを1減算する。 (2)8弾発されたパチンコ球が所謂ファール玉になっ
て弾発位置に戻った場合には、上記発射玉センサ55の
出力を取り消す必要があるので、ファール玉センサ56
がファール玉の発生を検出し、ファール玉センサ56の
検出出力が入力インタフェース5日を介して伝達される
毎に、制御装置53は遊技客の持ち玉数を示す数値デー
タを1加算する。 (3)、又、発射されたパチンコ球がいづれかの入賞領
域に入賞した場合には、遊技客に所定数(例えば13個
)のパチンコ球が賞品球として与えられるので、セーフ
玉センサ57がセーフ玉の発生を検出し、セーフ玉セン
サ57の検出出力が入力インタフェース58を介して伝
達される毎に、制御装置53は遊技客の持ち玉数を示す
数値データを例えば13個加算する。 そして、この様にして変動する持ち玉数を示す数値デー
タは、持ち玉数の変動原因が発生する毎に出力インタフ
ェース515を介してデジタル表示器511に与えられ
るので、デジタル表示器511は逐次変動する遊技客の
持ち玉数を逐次表示することになる。 又、この様にして変動する持ち玉数を示す数値データは
、持ち玉数の変動原因が発生する毎にバスドライバ52
−コネクタ51一端子群13を介してカード制御部12
に伝送され、カード制御部12はその都度記憶部11内
の持ち玉数を示す数値データを書き替えるので、記憶部
11内には逐次変動する遊技客の持ち玉数を示す数値デ
ータが記憶されることになる。 尚、上記では制御装置53が持ち玉数を示す数値データ
の演算を行う様にするものとしたが、制御装置53は発
射玉センサ55・ファール玉センサ56・セーフ玉セン
サ57が発生する検出信号をバスドライバ52−コネク
タ51一端子群13を介してカード制御部12に逐次伝
送し、持ち玉数を示す数値データの演算はカード制御g
l12が行う様にしてもよい。 さて、この様な遊技過程において遊技客の持ち玉数を示
す数値データは逐次変動し、例えば、遊技客の持ち玉数
を示す数値データがOになる。 遊技客の持ち玉数を示す数値データが0になると、制御
装置53はカード用電源517をオフにして、カード制
御部12に対する電源の供給を遮断した後に、出力イン
タフェース515を介してカードフィーダ515を正転
して図示せぬカード貯溜部に電子カード10を回収し、
発射装置512の電源を遮断して初期状態に復帰する。 一方、遊技過程において、遊技客の持ち玉数を示す数値
データが増加し、打止め予定数に達すると、制御装置5
3は出力インタフェース515を介して完了ランプ51
0を点灯し、更にカード用電源517を遮断した後に、
出力インタフェース515を介してカードフィーダ51
3を逆転して、電子カード10を図示せぬカード挿入溝
から排出し、発射装置512の電源を遮断して初期状態
に復帰する。 そして遊技客の持ち玉数はリアルタイムで電子カード1
0の記憶部11に書き込まれており、又、当該遊技店の
エリアコードも当該電子カードの受付後パチンコ遊技の
開始以前に記憶部11に書き込まれているので、その電
子カード10の記憶部11に書き込まれている持ち玉数
を示す数値データは遊技客に対する自店の債務になる。 又、持ち玉数を示す数値データが0になり、あるいは打
ち止め予定数に達することなく電子カード10が遊技客
によって突然引き抜かれた場合はカード検出器54の出
力がオフになる。 そして、カード検出器54の出力がオフなると、制御装
置53はカード用電源517を遮断するとともに発射装
置512の電源も遮断して初期状態に復帰する。 そしてこの場合においても、遊技客の持ち玉数を示す数
値データはリアルタイムで電子カード10の記憶部11
に書き込まれており、又、当該遊技店のエリアコードも
当該電子カードの受付後パチンコ遊技の開始以前に記憶
部11に書き込まれているので、その電子カード10の
記憶部11に書き込まれている持ち玉数を示す数値デー
タは遊技客に対する自店の債務になる。 次ぎに第8図は清算機4の動作を示すフローチャートで
ある。 先ず、カード清算機4は電源投入時よりその前面に配置
されたディスプレイ410に「カードを挿入すべき」旨
の表示をしている。 遊技客が電子カード10を挿入し、その端子群13がコ
ネクタ41と電気的に導通し、カード検出器44が検出
信号を発生すると、この検出信号は入力インタフェース
46を介して制御装置43に与えられ、制御装置43は
カード用電源413を作動させて、カード制御部12に
電源を供給した後に、パスドライバ42−コネクタ41
一端子群13経出でカード制御部12にデータ伝送要求
を送る。 応答して、カード制御部12は記憶部11の所定エリア
に記憶されている識別符号・エリアコード・持ち玉数を
示す数値データを順次読み出し、端子群13−コネクタ
41−バスドライバ42経由で制御装置43に伝送する
。 制御装置43は識別符号の照合を行い、正式の電子カー
ド10でないと判別すると、カード用電源413を遮断
するとともに、出力インタフェース412を介してカー
ドフィーダ47を逆転して、当該電子カード10を排出
し、当該電子カード10の受は付けを拒否する。 一方、正式なカードであると判別すると、制御装置43
は電子カード10から送られたエリアコードの照合を行
う。 エリアコードの照合の結果他店が発行したカードと判別
された場合は、当該エリアコードを持ち玉数を示す数値
データとともに、エリアコントローラ2に伝送し、エリ
アコントローラ2はカード発行機3や電子カード式パチ
ンコ遊技機5から同種情報が伝送された場合と同様にし
て、持ち玉数を示す数値データをエリアコードによって
指定されるメモリ領域に積算して記憶する。 続いて、制御装置43は、出力インタフェース412を
介して、デジタル表示器48に持ち玉数を示す数値デー
タを表示させるとともに、出力インタフェース412を
介してディスプレイ410に「清算金額を指定」すべき
旨の表示をさせ、金額指定スイッチ45の出力を待つ。 遊技客が金額指定スイッチ45を操作して清算金額を指
定すると、清算金額に相当する数値データ(例えば持ち
玉数や遊技度数等)が入力インタフェース46を介して
制御装置43に入力され、制御装置43は指定された清
算金額を示す数値データを電子カード10から伝送され
た持ち玉数を示す数値データと比較する。 そして、清算金額を示す数値データが持ち玉数を示す数
値データの範囲を越えている時は、指定された清算金額
をクリアした後に、出力インタフェース412を介して
、ディスプレイ410に「清算金額を訂正」すべき旨の
表示をさせる。 そして、遊技客が金額指定スイッチ45によって訂正し
た金額が持ち玉数を示す数値データの範囲内の時、又は
、当初より持ち玉数を示す数値データの範囲内で清算金
額が指定され時は指定された清算金額を示す数値データ
をプリンタ49に′与えるとともにプリンタ49を起動
して、清算金額をレシートにプリントさせ、出力インタ
フェース412を介してディスプレイ410に「レシー
トを受は取る」べき旨の表示をさせる。 そして、遊技客はこのレシートに記載された清算金額に
よって景品交換をする。 一方、制御装置43は電子カード10から伝送された持
ち玉数から清算金額に対応した工数を減じて、清算後の
持ち玉数を算出し、この清算後の持ち玉数を出力インタ
フェース412を介してデジタル表示342に表示する
。 そして、制御装置43は清算後の持ち玉数を示す数値デ
ータがOの場合は、カード用電源413を遮断した後に
出力インタフェース412を介してカードフィーダ47
を正転させて当該電子カード10を図示せぬカード貯溜
部に回収する。 又、清算後も持ち玉数を示す数値データが残存している
場合は、バスドライバ41−コネクタ41一端子群13
経出で、残存する持ち玉数を示す数値データを当該遊技
店のエリアコード共にカード制御部12に伝送し、カー
ド制御部12は伝送されたこれらの情報を記憶部11の
所定エリアに記憶する。 持ち玉数を示す数値データ及びエリアコードの電子カー
ド10に対する伝送が終了すると、制御装置43は電源
回路413をオフ状態にして電子カード10に対する電
源を遮断した後に、出力インクフエ−412を介してデ
ィスプレイ410の表示を書替え、「電子カード10を
受は取る」べき旨を表示させ、続いて、出力インクフエ
−412を介して、カードフィーダ47を逆転させ、電
子カード10を排出して初期状態に復帰する。 従って、この様にして排出された電子カード10の記憶
部11には、残存する持ち玉数を示す数値データが当該
遊技店のエリアコードとともに記憶されることになり、
その持ち玉数は遊技客に対する当該遊技店の債務になる
。 この様に本実施例では電子カード10は各遊技店(ある
いは景品交換センタ)内に配置されたカード発行機3・
電子カード式パチンコ遊技機5−カード清算機4等の各
端末装置の間を適宜循環する。 そして、これらの端末装置は電子カード10を排出する
時には電子カード10内に記憶されていたエリアコード
の如何にかかわらず、自店のエリアコードを持ち玉数を
示す数値データとともに書き込むので、電子カード10
内に記憶されている持ち玉数は、常に当該電子カード1
0を最後に処理した遊技店の遊技客に対する債務を示す
ことになる。 そして、この電子カード10がその後の他の遊技店(あ
るいは景品交換センタ)に持ち込まれると、新たに持ち
込まれた遊技店(あるいは景品交換センタ)がパチンコ
遊技の提供あるいは景品の交換という形態で遊技客に対
する前店の債務を肩代わりすることになるが、この電子
カードを持ち込まれた遊技店は遊技客が電子カード10
を持ち込んだ時点で電子カード10に記憶されていた持
ち玉数を示す数値データを前店のエリアコードとともに
エリアコントローラ2に伝送し、エリアコントローラ2
はエリアコードをアドレスとして持ち玉数を示す数値デ
ータを積算して記憶するので、エリアコントローラ2の
メモリ領域には同一のセントラルコントローラ1の管理
下にある他のザービスエリアのために肩代わりした持ち
玉数を示す数値データの積算値が各号−ビスエリア毎に
記憶されることになる。 従って、エリアコントローラ2のメモリ領域に各サービ
スエリア毎に記憶された持ち玉数を示す数値データの積
算値を、例えば1日の営業終了毎に、又は1週間毎にあ
るいは1月毎に回線を介して、セントラルコントローラ
1に伝送すれば、それら各遊技店や景品交換センタが相
互に肩代わりした債務総額を算出することができ、その
利害を相殺することができる。 尚、上記においてはパチンコ遊技店に本発明を通用した
実施例を示し、又、遊技度数の1例として持ち玉数を記
憶する様にした例を示したが、遊技客の支払金額によっ
て遊技度数が決定され、遊技度数に対応してサービスの
提供を受けることができる遊技店であれば、本発明を広
く通用することができる。 又、上記においては、カードの1例として電子カードを
使用した例を示したが、エリアコードと遊技度数を記憶
するのに十分な記憶領域を持ち自由にリード/ライトで
きるものである躍り、本発明を適用することができる。 更に、上記ではセントラルコントローラと各遊技店や景
品交換センタ毎に置かれるエリアコントローラを例えば
VAN回線等で直接接続する様にした例を示したが、本
発明は各遊技店や各景品交換センタ等のサービスエリア
毎に設けられるエリアコントローラが最終的に1個のセ
ントラルコントローラに統轄され或いは複数の相互に連
絡されるセントラルコントローラに統轄される限り適用
できるものであり、システムの構成がより大規模になる
場合はセントラルコントローラとエリアコントローラの
間に複数のエリアコントローラを統轄する中継局を設け
てることも、又、複数のセントラルコントローラ間を相
互に接続することも可能である。
Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, FIG. 1 is a block diagram showing the most basic system of the present invention, where 1 is a central controller, a-b
-c indicates a pachinko game parlor, which is an example of a service area under the control of the central controller 1, and d indicates a prize exchange center, which is an example of a service area also under the control of the central controller 1. Each pachinko game parlor a-b-c and the prize exchange center d are provided with area controllers 2a, 2b, 2c, and 2d. It is connected to the central controller 1 through the il. Therefore, these central controllers 1 and area controllers 2a, 2b, 2
c.2d is equipped with transmission control means. Further, to explain pachinko game parlor a as a representative, pachinko game parlor a is equipped with a card issuing machine 3a, a card payment machine 4a, and an electronic card type pachinko game machine 5a, and a prize exchange center d is equipped with a card issuing machine 3d and a card payment machine i4d. It is equipped with The number and location of these electronic card pachinko gaming machines, card issuing machines, card payment machines, etc. are arbitrary. Further, FIG. 2 is a schematic diagram of the electronic card 10 used in the game parlor network system of the present invention. First, the electronic card 10 includes a storage section 11 and a card control section 1.
A terminal group 13 is printed on the edge of the electronic card 1o to provide electrical continuity with an electronic card game, a card payment machine, or a card issuing machine. 11 and card control unit 12 and terminal group 13
There is printed wiring between the two. Furthermore, the storage section 1 is constituted by a non-volatile IC memory that has been realized in recent years, and no power source is required to retain the stored contents. The storage unit 11 includes an area for storing a program for controlling the card control unit 12, an area for storing an area code that is a code for identifying the final issuing area of the electronic card, and an area for storing the area code for identifying the final issuing area of the electronic card. At least an area for storing numerical data indicating the number of balls held is secured. Further, the card control unit 12 is specifically constituted by a microcomputer, and in this embodiment, its power supply is provided by using one terminal 13a of the terminal group 13 as a power supply terminal, and using the electronic card to which the electronic card 10 is connected. It is supplied from pachinko machines, card payment machines, or card issuing machines. The pass line of the card control unit 12 is connected to an electronic card pachinko game machine, a card, a card issuing machine, and a card payment machine via a terminal group 13, and stores the area code and number of balls to be stored in the storage unit 11. The numerical data shown is given from the electronic card pachinko game machine, card issuing machine, or card payment machine connected via the terminal group 13, and is also the numerical data showing the area code and number of balls stored in the storage unit 11. is applied to an electronic card pachinko game machine, a card issuing machine, or a card payment machine connected via the terminal group 13. First, FIG. 3 is a block diagram of a system obtained by connecting the electronic card 10 to a card issuing machine 3, and the card issuing machine 3 is a device for newly issuing and reissuing the electronic card 10. In FIG. 3, 31 indicates a connector for connecting the electronic card 10 and the card issuing machine 3, and the connector 31 has a contact (not shown) that contacts each of the terminal groups 13 of the electronic card 10. The connector 31 is connected to the bus driver 3.
It is connected to a control device 33 under the control of the area controller 2 via the area controller 2 . The card issuing machine 3 issues new electronic cards 10 and adds the number of balls to already issued electronic cards 10, and is generally essential for electronic card gaming systems. The control device 33 is composed of a microcomputer including a ROM area and a RAM area, and sends numerical data to the electronic card 10 indicating the number of balls in possession corresponding to the amount specified by the player within the range of input amounts. It performs input/output control to provide
The characteristic points of this embodiment are (1) electronic card 10
(2) giving the area code of the gaming parlor (or the prize exchange center) to the electronic card 10 along with the numerical data indicating the number of balls possessed when the electronic card 10 is ejected; When the area code is different from the area code of the game parlor, the area code is transmitted to the area controller 2 together with numerical data indicating the number of balls stored in the electronic card 10. This control device 33 includes, as an example of information generation sources, (1) a mode designation switch 34 through which the player selects either the reissue mode or the new issue mode, (2) the terminal group 13 of the electronic card 10 connected to the connector 31; A card detector 35 that detects electrical continuity; (3) a known coin selector 36 that identifies coins inserted by the player from a coin slot (not shown) and generates amount information; (4) a player A known bill validator 37 that identifies the bill inserted into a bill insertion groove (not shown) and generates amount information; (5) an amount designation switch 38 that allows the player to specify an amount within the input amount range; They are connected via an interface 39. In addition, the control device 33 includes (as an example of a member to be controlled)
1) a card hopper 310 that discharges stored unissued electronic cards 10 to the position of the connector 31; (2) a card feeder 311 that conveys the electronic cards 10 to a card discharge port (not shown); (3) a player 7-segment LED digital display 312) that displays the amount of money inserted or the number of balls you have written in the electronic card 10, (4) a pilot lamp 313 that indicates that the operation is in progress, (5) change that discharges change. A discharge device 314, (6) a display 315 for displaying operating procedures to the player, and the like are connected via an output interface 316. Further, 317 indicates a power supply circuit that supplies power to the card control unit 12 of the electronic card 10 via the terminal 13a. Next, FIG. 4 is a block diagram of a system obtained by connecting the electronic card 10 to the card payment machine 4. If you specify the ln calculation amount within the range of the number of balls remaining in the system, the device will settle the number of balls you have corresponding to the settlement amount and issue a receipt corresponding to this. Then, prizes are exchanged in accordance with the gaming frequency displayed on this receipt. In FIG. 4, reference numeral 41 indicates a connector for connecting the electronic card 10 and the card payment machine 4, and the connector 41 has contacts (not shown) that make contact with each of the terminal groups 13 of the electronic card 10. The connector 41 is connected to the bus driver 4.
2 to a control device 43 under the control of the area controller 2. The card payment machine 4 is a device that performs payment for the electronic card 10, and is generally essential for electronic card gaming systems. The control device 43 is composed of a microcomputer including a ROM area and a RAM area, and calculates the number of balls in possession corresponding to the amount specified by the player within the range of the number of balls in possession stored in the electronic card 10. and controls the issuance of corresponding receipts,
The characteristic points of this embodiment are (1) electronic card 10
(2) When the electronic card 10 is received, the area code stored in the electronic card 10 is written in along with the numerical data indicating the number of balls held. When the area code is different from the area code of the game parlor, the area code is transmitted to the area controller 2 together with numerical data indicating the number of balls stored in the electronic card 10. This control device 43 includes, as an example of information generation sources, a card detector 44 that detects electrical continuity between the terminal group 13 of the +11 electronic card 10 and the connector 41; (2) the number of remaining balls held by the player; An amount designation switch 45 and the like for designating a settlement amount within the range of , is connected via an input interface 46 . In addition, the control device 43 includes, as an example of a member to be controlled,
(1) By rotating in the reverse direction, the electronic card 10 connected to the connector 41 is transported to a card ejection port (not shown), and by rotating in the forward direction, the electronic card 10 connected to the connector 41 is transported to a card storage (not shown) (2) A digital display 48 that displays the number of balls remaining, (3) A printer 49 that prints out the amount corresponding to the number of balls that have been settled, (4) Instructions for operation procedures to players. A display 410 for displaying (51), a pilot lamp 411 indicating that the printer is in operation, etc. are connected via the output ink face 412. Also, 413 is a power terminal for the card control unit 12 in the electronic card 10. 13a is shown. Next, FIG. 5 is a block diagram of a system obtained by connecting the electronic card 10 to the electronic card pachinko game machine 6. When a player sets the electronic card 10, pachinko is played within the range of the number of balls held in the electronic card 10. In the figure, 51 connects the electronic card 10 and the electronic card type pachinko game machine 5. The connector 51 is a contactor (
(not shown), and the connector 51 is connected to a control device 53 under the control of the area controller 2 via a bus driver 52. This control device 53 is composed of a microcomputer including a ROM area and a RAM area, and generally controls the entire electronic card pachinko game machine 5, as well as controlling the electronic card 10 when the electronic card 10 is inserted. It controls verification, reading of data in the electronic card 10, collection of the electronic card 10 when the number of balls in possession returns to zero, writing of data to the electronic card 10 at the end of the game, etc. In this embodiment, In addition to the above, the characteristic points are (1) when the electronic card 10 is ejected, the area code of the gaming parlor is written along with the numerical data indicating the number of balls held; (2) when the electronic card 10 is received, the electronic When the area code stored on the card 10 is different from the area code of the game parlor, the area code is transmitted to the area controller 2 together with numerical data indicating the number of balls stored on the electronic card 10. This control device 53 includes (1) as an example of an information generation source.
) A card detector 54 that detects that the terminal group 13 of the electronic card 10 is electrically connected to the connector 51; (2) A ball sensor 55 that generates a signal every time a ball hitting device (not shown) fires a pachinko ball. , (3) a foul ball sensor 56 that detects when a fired pachinko ball becomes a so-called foul ball, and (4) a safe ball that generates a signal every time a fired pachinko ball enters a winning area. Sensors 57 and the like are connected via an input interface 58. Further, the control device 53 includes, as an example of a member to be controlled,
(1) Game ready indicator 59 that displays a lamp indicating that the game is in progress, (2) Completion lamp 510 that lights up when the number of playable balls is reached, (3) Digital display 51 that displays the number of balls in hand.
1, (41 Launch device 512 such as a motor for batting balls), (
5) Card feeder 513 that ejects the electronic card 10 when stopping is completed or ejects the electronic card 10 when the number of balls in possession becomes 0, (6) Card storage (not shown) that stores the collected electronic cards. A card stopper 514 that opens and closes the entrance of the section is connected via an output interface 515. Note that 516 is a software selection switch provided as desired, and the software selection switch 516 is for selecting a program for controlling the operation of the accessory. Soft selection switch 516 is also connected to control device 53 via input interface 58 . Further, 517 indicates a power supply circuit that supplies power to the card control section 12 in the electronic card 10 via the terminal 13a. Next, the operation of this embodiment will be explained with reference to the above matters and flowcharts showing the operation of each terminal device. In this embodiment, a card issuing machine 3, a card payment machine 4, and an electronic card pachinko game machine 5, which are connected as terminal devices to an area controller 2 provided at each game parlor or at each prize exchange place, each have an intelligent function. have
Each independently performs card issuing operation, card payment operation, and pachinko gaming operation, and each of these operations itself has been conventionally known as an electronic card type gaming system, but the characteristic feature of this embodiment is that these terminal devices It performs common operations as described below. That is, when each terminal device ejects the electronic card 10, it writes numerical data indicating the number of balls held (or information equivalent thereto) and an area code specific to the service area in the storage unit 11 of the electronic card 10, and When each terminal device accepts and attaches the electronic card 10, it reads out the area code written in the storage unit 11 of the electronic card 10 and numerical data indicating the number of balls held, and the area code corresponds to the area code of the own store. If not, the read area code is transmitted to the area controller 2 together with numerical data indicating the number of balls held. Then, the area controller 2 transmits the area code transmitted in this way and numerical data indicating the number of balls held to the central controller 1 via the transmission line, and by offsetting the interests of each gaming establishment, a common electronic card 1o
This allows pachinko games to be played at all game parlors under the control of central controller I. Note that details regarding this point will become clear later. Now, let's explain the operations in the following order: card issuance - pachinko game - card payment. Incidentally, a flowchart for controlling the card issuing machine 2 is shown in FIG. First, when a player plays a pachinko game, he or she plays a pachinko game parlor a-b-c under the control of the central controller 1.
Alternatively, the electronic card 1 is borrowed from the card issuing machine 3 of the prize exchange center d under the control of the central controller l. First, when the card issuing machine 3 is powered on, a display 315 disposed in front of the card issuing machine 3 displays, as a first operation procedure, a message indicating that a mode should be designated by operating the mode designation switch 34. The player selects fl by using the mode designation switch 34.
) New purchase mode, that is, a mode in which you newly borrow an electronic card 1o, (2) Additional issue mode, a mode in which you hit and add the number of balls to the electronic card 1o you currently own, and select the mode. The mode designation signal generated by the measurement switch 34 is applied to the control device 33 via the input interface 39. First, when the new purchase mode is specified, the control device 33
is the display 31 via the output interface 316.
The display in step 5 is rewritten to indicate that you should "insert coins or banknotes." When the player inserts a coin, the coin selector 36 operates, and when the player inserts a banknote, the banknote validator 3
7 generates amount information indicating each input amount, and this amount information is sent to the control device 3 via the input interface 39.
given to 3. Then, the control device 33 displays the inserted amount on the digital display 312 via the output interface 316, and then operates the card hopper 310 to eject the electronic card 10 from the card storage section (not shown).
The terminal group 13 is connected to the connector 31. When the terminal group 13 of the electronic card 10 is connected to the connector 31, the card detector 35 is turned on, and its detection output is given to the control device 33 via the input interface 39, and the control device 33 controls the power supply circuit 317 for the card. Activate. This power supply circuit 317 is connected to the power supply terminal 13a in the terminal group 13 via the connector 31, and the card control section 12 of the electronic card 10 is supplied with power from the power supply circuit 317 and becomes operational. Subsequently, the control device 33 rewrites the display on the display 315 via the output interface 316 to display that the purchase amount should be specified. The purchase amount input by operating the amount designation switch 38 is added to the control device 33 via the input interface 39, and the control device 33 compares the specified purchase amount with the input amount and selects the amount designation switch 38. If the specified purchase amount exceeds the input amount range, after clearing the specified purchase amount, the display on the display 315 is rewritten via the output interface 316,
A message indicating that the purchase amount should be corrected is displayed. Then, when the purchase amount corrected by the player is within the range of the inserted amount, or when the purchase amount is specified from the beginning within the range of the inserted amount, the control device 33 reads out the number of balls in the electronic card 10. (In the case of a new issue, the number of balls in the electronic card 10 is naturally O.) Add the number of balls corresponding to the specified purchase amount to It is displayed on the digital display 312. Subsequently, the control device 33 calculates the difference between the input amount and the purchase amount as change, causes the change discharging device 314 to eject the change via the output interface 316, and then displays the information on the display 315 via the output interface 316. Rewrite the text to indicate that you should "receive change." After that, the control device 33 connects the bus driver 32 to the connector 3.
1 and the terminal group 13, the numerical data indicating the calculated number of balls and the area code of the game parlor or the prize exchange place are transmitted to the card control unit 12 on the electronic card 10 side, and the card control unit 12 This is written in a predetermined area of the storage unit 11. When the transmission of the numerical data indicating the number of balls held and the area code to the electronic card 10 is completed, the control device 33 turns off the power supply circuit 317 to cut off the power to the electronic card 10, and then transmits the data to the display 315 via the output interface 316. The display is rewritten to indicate that the electronic card should be accepted, and then the card feeder 311 is operated via the output interface 316, and the electronic card 10 is ejected from a card ejection port (not shown). Therefore, the storage unit 11 of the electronic card 10 ejected in this manner stores at least numerical data indicating the number of balls held by the player and the area code of the gaming parlor. By the way, the number of balls stored in the electronic card 10 is
The game parlor promises to play pachinko games within the range of the number of balls it has, or promises to exchange prizes within the range of the number of balls it has,
The number of balls stored in the electronic card 10 indicates the liability of the gaming parlor to the player. Therefore, when a common electronic card 10 is used to play games at a number of game arcades operated by different businesses, for example, the electronic card 10 issued at the store a or the electronic card 10 whose number of balls has increased as a result of playing at the store a. If pachinko games and prizes are exchanged at parlor B using , then parlor B has taken over the debts that should have been borne by parlor A at its own expense, and the receivables and debts of parlor A and B are borne by parlor B. Offsetting will be necessary. In the present invention, the area code of the issuing store is written into the storage unit 11 when the electronic card 10 is issued, and the area controller 2 provided for each service area is connected to the central controller 1 via the transmission line. Since the electronic card 10 is connected to the card issuing machine 3, the electronic card pachinko game machine 5, or the card payment machine 4, the area code stored in the storage unit 11 is checked, and the However, if the area code of another store is recorded, if the area code is transmitted to the central controller 1 along with numerical data indicating the number of balls held, then the・It becomes possible to offset B-Hiro's credits and debts. Now, in the explanation of the additional issue mode with reference to FIG. 6, the above matters will be explained in more detail. First, in the initial state, the display 315 of the card issuing machine 3 displays a message that "mode should be specified", and when the player selects the additional issuing mode using the mode specifying switch 34, the control device 33 controls the output interface. Rewrite the display on the display 315 via 316,
A message to the effect that "electronic card 10 should be inserted into the card insertion slot" is displayed. When the card detector 35 detects the electronic card 10, the card power supply 317 is activated to supply power to the card control unit 12, and then the card control unit A data transfer request is sent to 12. In response, the card control unit 12 sequentially reads out the identification code, area code, and numerical data indicating the number of balls stored in a predetermined area of the storage unit 11, and outputs the data from the terminal group 13, the connector 31, and the bus driver 32. It is transmitted to the control device 33. The control device 33 first checks the identification code and determines whether or not the electronic card 10 can be used at the game parlor under the control of the central controller 1. If the card is not an official card (for example, it is a counterfeit card). (Others), the card feeder 311 via the output interface 316
is reversed, and acceptance of the electronic card 10 is refused. In addition, if the electronic card 10 is an official card,
Furthermore, the area code is checked to determine whether or not the store that ultimately issued the card is the store itself. If the final issuing store of the electronic card 10 is not the own store, the balls stored in the electronic card 10 are originally owned by the gaming store specified by the area code stored in the electronic card 10. Since it is a debt owed to the player, and the debt will be assumed by the store itself,
The area code is transmitted to the area controller 2 together with numerical data indicating the number of balls held. The area of the storage device of the area controller 2 is designed to be addressed by an area code, and when numerical data indicating the number of balls held together with the area code is transmitted from a terminal device under its control, this numerical value is The data is accumulated and stored in the area specified by the area code. On the other hand, if the final issuing store of the electronic card 10 is the store itself, the balls stored in the electronic card 10 are originally a debt owed to the player of the store, so the above transmission to the area controller 2 is Immediately without processing
Display 315 via output interface 316
The display will be rewritten to indicate that "money should be inserted." Thereafter, in the same manner as in the new issuing mode described above, the number of balls corresponding to the purchase amount specified by the player within the input amount is added and transmitted to the electronic card 10 along with the area code, and the change is discharged. Processes and ejects cards. Then, since the area code written in the storage section 11 of the electronic card 10 at this time is the area code of the own store,
Until the electronic card 10 is brought to another store next time, the number of balls stored in the storage section 11 of the electronic card 10 becomes the store's debt to the player. Next, FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the electronic card type pachinko game machine. The electronic card type pachinko game machine becomes playable when the player inserts the electronic card 10 into a card insertion groove (not shown) after the power is turned on, and within the range of numerical data indicating the number of balls held by the electronic card 10. This is a pachinko game. First, the card detector 54 detects that the terminal group 13 of the electronic card 10 is electrically connected to the connector 51, and the detection signal is sent to the control device 5 via the input interface 58.
3, the control device 53 turns on the card power supply 517.
is activated, power is supplied to the card control section 12 via the connector 51-power terminal 13a, and the card control section 12 is made operable. After that, the control device 53 connects the bus driver 52 to the connector 5.
1 - sends a data transfer request to the card control device 12 via the terminal group 13, and in response, the card control section 12 transfers data to the storage section 11.
Numerical data indicating the identification code, area code, and number of balls stored in the controller 53 is transmitted to the control device 53 via the terminal group 13, the connector 51, and the bus driver 52. First, the control device 53 checks the identification code, and if it determines that the card is not an official card, it reverses the card feeder 513 via the output interface 515 to eject the electronic card 10 and refuses to accept the card. . On the other hand, if it is determined that the card is an official card, the control device 53
Verifies the area code sent from the electronic card 10. If the card is determined to be issued by another store as a result of area code verification, the area code is transmitted along with numerical data indicating the number of balls held to the area controller 2, and the area controller 2 receives the card from the card issuing machine 3 described above. In the same way as when the same type of information is transmitted, numerical data indicating the number of balls held is accumulated and stored in the memory area specified by the area code. Next, the control device 53 transmits the area code of its own store to the card control section 12 via the path driver 52 - connector 51 - terminal group 13, and the card control section 12 stores this area code in a predetermined area of the storage section 11. do. Therefore, from now on, the number of balls stored in the electronic card 10 becomes a liability of this gaming parlor to the player. Thereafter, the control device 53 displays the number of balls held on the digital display 511 via the output interface 515, and supplies power to the firing device 512 to enable pachinko play. A normal pachinko game is played. In the case of a pachinko game machine in which the pachinko game mode is controlled by software (more specifically, for example, it is equipped with a so-called electric accessory that is controlled by software, and the electric accessory is advantageous to the player. (In the case of a pachinko game machine in which the probability of providing a certain gaming state and the profit details given to the player when the corresponding gaming state occurs can be controlled by software) By operating the software selection switch 516, The software may also be transmitted from the central controller 1. Specifically, the soft selection switch 516 is configured to be able to select, for example, three positions of high, medium, and low projectile properties, and the control signal generated by the soft selection switch 516 is controlled via the input interface 58. is input to the device 53, and the control device 53 selects this soft selection switch 516.
The generated signal is transmitted to the area controller 2. In response, the area controller 2 transfers the software transmission request to the central controller 1 via the line, and in response, the central controller 1 again transfers the desired software to the area controller 2 via the line, and the area controller 2 provides the thus transmitted software to the control device 53. The control device 53 then writes this software into its own RAM area, and thereafter executes control operations according to this software. In addition, in the case of the embodiment in which the software can be appropriately selected according to the player's preference, the standard software is stored in the ROM of the control device 53 in order to reduce transmission time and line costs. Prepare the area in advance,
The software may be transmitted only when the player operates the software selection switch 516. Also, in order to reduce transmission time and line costs,
Non-standard software is transmitted from the central controller 1 to the area controller 2 when the store opens or when the software is changed (this type of software may require changes due to regulations, etc.). The software may be stored in the RAM area, and the area controller 2 may supply the software in response to a request from each electronic card pachinko game machine 5. Now, when a pachinko game is started in this way, the control operation itself during the game is basically the same as in the case of a conventionally well-known general pachinko game machine, but in this type of electronic card type pachinko In the case of a gaming machine, an increase or decrease in the number of balls held by a player is recorded in the form of an increase or decrease in numerical data indicating the number of balls held by the player, which is stored in the storage unit 11, and the numerical data indicating the number of balls held by the player is stored in the card control unit in real time. 12 and recorded in the storage unit 11. More specifically, (t), each time the customer operates the well-known ball-striking operation unit and fires one Panko ball, the number of balls held is consumed by one, so the fired ball sensor 55 is activated. Each time the popping motion of a pachinko ball is detected and the detection output of the ball sensor 55 is transmitted via the input interface 58, the control device 53 subtracts 1 from numerical data indicating the number of game balls held. (2) 8 If the fired pachinko ball becomes a so-called foul ball and returns to the firing position, it is necessary to cancel the output of the fired ball sensor 55, so the foul ball sensor 56
detects the occurrence of a foul ball, and each time the detection output of the foul ball sensor 56 is transmitted via the input interface, the control device 53 adds 1 to the numerical data indicating the number of balls held by the player. (3) Also, if the fired pachinko ball enters any winning area, a predetermined number (for example, 13) of pachinko balls are given to the player as prize balls, so the safe ball sensor 57 is activated. Every time the occurrence of a ball is detected and the detection output of the safe ball sensor 57 is transmitted via the input interface 58, the control device 53 adds, for example, 13 pieces of numerical data indicating the number of balls held by the player. Numerical data indicating the number of balls in hand that fluctuates in this way is given to the digital display 511 via the output interface 515 every time the cause of the change in the number of balls in hand occurs, so the digital display 511 shows the number of balls that fluctuate sequentially. The number of balls held by the player playing the game will be displayed sequentially. In addition, the numerical data indicating the number of balls that fluctuate in this way is sent to the bus driver 52 every time the cause of the number of balls fluctuates.
- Card control unit 12 via connector 51 and terminal group 13
Since the card control unit 12 rewrites the numerical data indicating the number of balls held by the player in the storage unit 11 each time, the numerical data indicating the number of balls held by the player, which changes sequentially, is stored in the storage unit 11. That will happen. In the above, the control device 53 is configured to calculate numerical data indicating the number of balls held, but the control device 53 uses detection signals generated by the fired ball sensor 55, foul ball sensor 56, and safe ball sensor 57. are sequentially transmitted to the card control unit 12 via the bus driver 52, connector 51, and terminal group 13, and the calculation of numerical data indicating the number of balls held is performed by the card control unit g.
It may be done in the same manner as l12. Now, in such a gaming process, the numerical data indicating the number of balls held by the player changes sequentially, and for example, the numerical data indicating the number of balls held by the player becomes O. When the numerical data indicating the number of balls held by the player becomes 0, the control device 53 turns off the card power supply 517 and cuts off the power supply to the card control unit 12, and then connects the card feeder 515 via the output interface 515. rotate forward and collect the electronic card 10 in a card storage section (not shown),
The power to the launcher 512 is cut off to return to the initial state. On the other hand, during the game process, when the numerical data indicating the number of balls held by the player increases and reaches the planned number of balls, the control device 5
3 is the completion lamp 51 via the output interface 515
After turning on 0 and cutting off the card power supply 517,
Card feeder 51 via output interface 515
3 is reversed, the electronic card 10 is ejected from the card insertion groove (not shown), and the power to the ejection device 512 is cut off to return to the initial state. The number of balls the player has is calculated in real time by electronic card 1.
Since the area code of the game parlor is also written in the storage unit 11 after the electronic card is received and before the start of the pachinko game, the storage unit 11 of the electronic card 10 The numerical data written in the bar indicating the number of balls held becomes the liability of the shop itself to the player. Further, when the numerical data indicating the number of balls in possession becomes 0, or when the electronic card 10 is suddenly withdrawn by the player without reaching the scheduled number of balls, the output of the card detector 54 is turned off. When the output of the card detector 54 is turned off, the control device 53 cuts off the card power supply 517 and also cuts off the power supply of the ejection device 512 to return to the initial state. In this case as well, numerical data indicating the number of balls held by the player is stored in the storage unit 11 of the electronic card 10 in real time.
Also, since the area code of the game parlor is written in the storage unit 11 after the electronic card is received and before the pachinko game starts, the area code of the game parlor is also written in the storage unit 11 of the electronic card 10. Numerical data indicating the number of balls held becomes the store's debt to the player. Next, FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the clearing machine 4. First, when the card transaction machine 4 is powered on, a display 410 disposed in front of the card transaction machine 4 displays a message indicating that a card should be inserted. When a player inserts the electronic card 10, its terminal group 13 is electrically connected to the connector 41, and the card detector 44 generates a detection signal, this detection signal is provided to the control device 43 via the input interface 46. The controller 43 operates the card power supply 413 to supply power to the card controller 12, and then connects the path driver 42 to the connector 41.
A data transmission request is sent to the card control section 12 through one terminal group 13. In response, the card control unit 12 sequentially reads out the identification code, area code, and numerical data indicating the number of balls stored in a predetermined area of the storage unit 11, and controls the data via the terminal group 13, the connector 41, and the bus driver 42. It is transmitted to device 43. The control device 43 checks the identification code, and if it determines that the electronic card 10 is not an official one, cuts off the card power source 413, reverses the card feeder 47 via the output interface 412, and ejects the electronic card 10. However, acceptance of the electronic card 10 is refused. On the other hand, if it is determined that the card is an official card, the control device 43
Verifies the area code sent from the electronic card 10. If the card is determined to be issued by another store as a result of area code verification, the area code is transmitted along with numerical data indicating the number of balls held to the area controller 2, and the area controller 2 uses the card issuing machine 3 or the electronic card In the same way as when similar information is transmitted from the pachinko game machine 5, numerical data indicating the number of balls held is accumulated and stored in the memory area specified by the area code. Next, the control device 43 causes the digital display 48 to display numerical data indicating the number of balls held via the output interface 412, and also indicates to the display 410 via the output interface 412 that the payment amount should be specified. is displayed and waits for the output of the amount designation switch 45. When a player operates the amount designation switch 45 to specify the amount to be settled, numerical data corresponding to the amount to be settled (for example, the number of balls held, the number of games played, etc.) is input to the control device 43 via the input interface 46, and the control device 43 compares the numerical data indicating the specified settlement amount with the numerical data indicating the number of balls transmitted from the electronic card 10. If the numerical data indicating the settlement amount exceeds the range of the numerical data indicating the number of balls held, after clearing the specified settlement amount, the message "Correct the settlement amount" is displayed on the display 410 via the output interface 412. ”. Then, when the amount corrected by the player using the amount specification switch 45 is within the range of the numerical data indicating the number of balls held, or when the settlement amount is specified from the beginning within the range of the numerical data indicating the number of balls held, the payment amount is specified. The printer 49 is given numerical data indicating the amount of payment that has been made, starts the printer 49, prints the amount of payment on a receipt, and displays on the display 410 via the output interface 412 a message to the effect that the receipt should be received. make them do Then, the player exchanges the prize with the settlement amount written on this receipt. On the other hand, the control device 43 calculates the number of balls in possession after settlement by subtracting the man-hours corresponding to the settlement amount from the number of balls in possession transmitted from the electronic card 10, and outputs the number of balls in possession after settlement via the output interface 412. and displayed on the digital display 342. If the numerical data indicating the number of balls held after settlement is O, the control device 43 shuts off the card power supply 413 and then outputs the card feeder 47 via the output interface 412.
is rotated in the normal direction to collect the electronic card 10 into a card storage section (not shown). Also, if numerical data indicating the number of balls remaining after settlement remains, the bus driver 41 - connector 41 - terminal group 13
Then, numerical data indicating the remaining number of balls is transmitted together with the area code of the gaming parlor to the card control unit 12, and the card control unit 12 stores the transmitted information in a predetermined area of the storage unit 11. . When the transmission of the numerical data indicating the number of balls held and the area code to the electronic card 10 is completed, the control device 43 turns off the power supply circuit 413 to cut off the power to the electronic card 10, and then displays the data via the output ink fader 412. 410 is rewritten to display that "electronic card 10 should be accepted", and then the card feeder 47 is reversed via the output ink feeder 412 to eject the electronic card 10 and return to the initial state. do. Therefore, in the storage unit 11 of the electronic card 10 ejected in this way, numerical data indicating the remaining number of balls is stored together with the area code of the gaming parlor.
The number of balls held becomes the liability of the gaming parlor to the player. As described above, in this embodiment, the electronic card 10 is installed at the card issuing machine 3 located in each game parlor (or prize exchange center).
It circulates between each terminal device such as the electronic card pachinko game machine 5 and the card payment machine 4 as appropriate. When these terminal devices eject the electronic card 10, they write the area code of their own store along with the numerical data indicating the number of balls held, regardless of the area code stored in the electronic card 10. 10
The number of balls stored in the card is always the same as the number of balls stored in the electronic card 1.
0 indicates the debt owed to the player by the gaming parlor that last processed the transaction. When this electronic card 10 is subsequently brought to another gaming parlor (or prize exchange center), the newly brought gaming parlor (or prize exchange center) can offer pachinko games or exchange prizes. This will take over the debt of the previous store to the customer, but the game store to which this electronic card was brought will accept the customer's electronic card 10.
The numerical data indicating the number of balls in possession that was stored in the electronic card 10 at the time of bringing in is transmitted to the area controller 2 along with the area code of the previous store, and the area controller 2
Since the area code is used as an address to accumulate and store numerical data indicating the number of balls held, the memory area of the area controller 2 stores the balls held for other service areas under the control of the same central controller 1. The integrated value of numerical data indicating the number is stored for each issue-bis area. Therefore, the integrated value of the numerical data indicating the number of balls held for each service area stored in the memory area of the area controller 2 is updated, for example, at the end of each business day, every week, or every month. By transmitting the information to the central controller 1 via the computer, it is possible to calculate the total amount of debt that each of the game parlors and prize exchange centers have shouldered to each other, and their interests can be offset. In the above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game parlor is shown, and an example is shown in which the number of balls held is stored as an example of the playing frequency. The present invention can be widely applied to any game parlor where the number of games is determined and services can be provided in accordance with the number of games played. In addition, although the above example uses an electronic card as an example of a card, it is also possible to use an electronic card that has sufficient storage space to store the area code and number of games played, and that can be read and written freely. The invention can be applied. Further, in the above example, the central controller and the area controllers located at each game parlor or prize exchange center are directly connected, for example, by a VAN line, but the present invention can connect the central controller and the area controller located at each game parlor or prize exchange center directly. This can be applied as long as the area controllers provided for each service area are ultimately controlled by one central controller or by multiple central controllers that communicate with each other, and the system configuration can be expanded to a larger scale. In such a case, it is possible to provide a relay station that controls a plurality of area controllers between the central controller and the area controller, or to interconnect the plurality of central controllers.

【効果】【effect】

以上説明した様に、本発明によれば1枚のカードを業務
主体の異なる多くの遊技店で共通使用した場合に発生す
る遊技店間の債権・債務関係をエリアコードとともに積
算して記録することができるので、1枚のカードを多く
の遊技店で共通することが可能になり、遊技客は多くの
カードを持ち歩く必要がなくなる。 又、本発明の様に多くの遊技店を伝送回線で接続すると
ともに、多くの遊技店に配置される多数の遊技機を分岐
接続すれば、例えば、条令等が変動した場合にも新規条
令に適合する様なソフトウェアをセントラルコントロー
ラに用意することのみによってその新規条令等に適合す
ることも可能になり、新規条令に適合させるために各遊
技店の各遊技機毎に調整をする必要がなくなり、その準
備期間も短縮することができる。
As explained above, according to the present invention, when a single card is used in common by many gaming parlors with different business entities, the credit/debt relationships between the gaming parlors, together with the area code, can be accumulated and recorded. This allows one card to be shared at many game parlors, eliminating the need for players to carry around many cards. In addition, by connecting many gaming parlors with transmission lines as in the present invention and branching connections between many gaming machines installed in many gaming parlors, for example, even if the ordinance changes, it will be possible to comply with the new ordinance. It becomes possible to comply with the new regulations simply by preparing compatible software in the central controller, and there is no need to make adjustments for each gaming machine at each gaming parlor to comply with the new regulations. The preparation period can also be shortened.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の基本ブロック図、第2図は電子カード
の説明図、第3図はカード発行機のブロック図、第4図
はカード清算機のブロック図、第5図は電子カード式パ
チンコ遊技機のブロック図、第6図はカード発行機の制
御用フローチャート、第7図は電子カード式パチンコ遊
技機のフローチャート、第8図はカード清算機の制御用
フローチャート。 10・・・電子カード  11・・・記憶部12・・・
カード制御部 13・・・端子群l・・・セントラルコ
ントローラ 2・・・エリアコントローラ 3・・・カード発行1m   31・・・コネクタ33
・・・制御装置   35・・・カード検出器311・
・・カードフィーダ 4・・・カード清算機  41・・・コネクタ43・・
・制御装置   44・・・カード検出器47・・・カ
ードフィーダ
Figure 1 is a basic block diagram of the present invention, Figure 2 is an explanatory diagram of an electronic card, Figure 3 is a block diagram of a card issuing machine, Figure 4 is a block diagram of a card payment machine, and Figure 5 is an electronic card type. A block diagram of the pachinko game machine, FIG. 6 is a flowchart for controlling the card issuing machine, FIG. 7 is a flowchart for the electronic card type pachinko game machine, and FIG. 8 is a flowchart for controlling the card payment machine. 10...Electronic card 11...Storage section 12...
Card control unit 13...Terminal group l...Central controller 2...Area controller 3...Card issue 1m 31...Connector 33
...Control device 35...Card detector 311.
... Card feeder 4 ... Card payment machine 41 ... Connector 43 ...
・Control device 44...Card detector 47...Card feeder

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)、少なくとも、遊技度数を示す情報を記憶する記
憶エリアとサービスエリアの識別符号を記憶する記憶エ
リアとを有するカードの、前記記憶エリアの内容を読み
取るカード読取手段及び前記記憶エリアに情報を書き込
むカード書込手段を備える複数の端末装置と、 該複数の端末装置の各々と情報の交信をするエリアコン
トローラを、複数の単位サービスエリア毎に設けるとと
もに、 前記各単位サービスエリア毎に設けられたエリアコント
ローラをセントラルコントローラと接続し、 同一のカードで、前記セントラルコントローラと接続さ
れたエリアコントローラの制御下の端末装置を使用でき
るようにした遊技店のネットワークシステム。
(1) Card reading means for reading the contents of the storage area of a card having at least a storage area for storing information indicating the number of games played and a storage area for storing the identification code of the service area; and a card reading means for reading the contents of the storage area; A plurality of terminal devices provided with a card writing means for writing, and an area controller that communicates information with each of the plurality of terminal devices are provided for each of the plurality of unit service areas, and a plurality of terminal devices provided for each of the unit service areas. A network system for a game parlor in which an area controller is connected to a central controller, and terminal devices under the control of the area controller connected to the central controller can be used with the same card.
(2)、特許請求の範囲第1項記載の遊技店のネットワ
ークシステムにおいて、 前記端末装置毎に設けられた前記カード読取手段は、カ
ードの受付時に当該カードの記憶エリアの内容を読み取
り、遊技度数を示す情報とサービスエリアの識別符号を
示す情報とを、前記エリアコントローラを介して、前記
セントラルコントローラに伝送し、 前記端末装置毎に設けられた前記カード書込手段は、カ
ードの排出時に、残存遊技度数を示す情報とサービスエ
リアの識別符号を示す情報とを、前記記憶エリアに書き
込むことを特徴とする遊技店のネットワークシステム。
(2) In the gaming parlor network system according to claim 1, the card reading means provided for each terminal device reads the contents of the storage area of the card when accepting the card, and calculates the number of games played. information indicating the identification code of the service area and information indicating the identification code of the service area are transmitted to the central controller via the area controller, and the card writing means provided for each terminal device reads the remaining card when the card is ejected. A network system for a game parlor, characterized in that information indicating the number of games played and information indicating an identification code of a service area are written in the storage area.
(3)、特許請求の範囲第1項記載の遊技店のネットワ
ークシステムにおいて、 前記セントラルコントローラは、前記端末装置の動作を
制御するための情報を有し、前記端末装置からの要求に
応じて、前記端末装置の動作を制御するための情報を、
前記エリアコントローラを介して、前記端末装置に伝送
する様にした遊技店のネットワークシステム。
(3) In the gaming parlor network system according to claim 1, the central controller has information for controlling the operation of the terminal device, and in response to a request from the terminal device, Information for controlling the operation of the terminal device,
A network system for a game parlor, in which data is transmitted to the terminal device via the area controller.
(4)、特許請求の範囲第3項記載の遊技店のネットワ
ークシステムにおいて、 前記端末装置は弾球遊技機により構成されるとともに、
前記端末装置の動作制御をするための情報が前記端末装
置が有する電動役物を制御するための情報であることう
特徴とする遊技店のネットワークシステム。
(4) In the network system for a game parlor according to claim 3, the terminal device is constituted by a pinball game machine, and
A network system for a game parlor, characterized in that the information for controlling the operation of the terminal device is information for controlling an electric accessory included in the terminal device.
(5)、特許請求の範囲第1項・第2項・第3項及び第
4項記載の遊技店のネットワークシステムにおいて、 前記カードが不揮発性の半導体メモリと、該半導体メモ
リと前記端末装置との間で情報の交信をするマイクロコ
ンピュータとを有する電子カードにより構成されること
を特徴とする遊技店のネットワークシステム。
(5) In the game parlor network system according to claims 1, 2, 3, and 4, the card includes a nonvolatile semiconductor memory, and the semiconductor memory and the terminal device. What is claimed is: 1. A network system for a game parlor, comprising an electronic card having a microcomputer that exchanges information between the electronic card and the microcomputer.
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WO1991001782A1 (en) * 1989-08-09 1991-02-21 Kabushiki Kaisha Csk System of exchanging premium balls of pinball game for prize
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