JP5593173B2 - Game management device - Google Patents

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JP5593173B2 JP2010195511A JP2010195511A JP5593173B2 JP 5593173 B2 JP5593173 B2 JP 5593173B2 JP 2010195511 A JP2010195511 A JP 2010195511A JP 2010195511 A JP2010195511 A JP 2010195511A JP 5593173 B2 JP5593173 B2 JP 5593173B2
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Description

本発明は、遊技場に設置された各遊技機を個々に識別可能な識別情報と対応付けて該遊技場における当該遊技機の設置位置を管理する遊技用管理装置に関する。   The present invention relates to a game management apparatus that manages the installation position of a gaming machine in the game hall by associating each gaming machine installed in the gaming hall with identification information that can be individually identified.

従来、遊技場に設置された各遊技機を個々に識別可能な識別情報となるチップID(遊技機ID)と対応付けて該遊技場における当該遊技機の配置位置を管理する遊技用管理装置としては、営業開始前にチップID(遊技機ID)を各遊技機から取得して、管理装置に記憶されているチップID(遊技機ID)と異なる場合には、設置位置移動があったものとして一義的に、管理装置に記憶されているチップID(遊技機ID)を各遊技機から取得したチップID(遊技機ID)に更新するものがあった(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming management device that manages the placement position of a gaming machine in the gaming hall by associating each gaming machine installed in the gaming hall with a chip ID (gaming machine ID) that is identification information that can be individually identified If the chip ID (gaming machine ID) is acquired from each gaming machine before the start of business and is different from the chip ID (gaming machine ID) stored in the management device, it is assumed that the installation position has moved. In some cases, the chip ID (gaming machine ID) stored in the management device is updated to the chip ID (gaming machine ID) acquired from each gaming machine (see, for example, Patent Document 1).

また、遊技機に搭載されているICチップの識別情報(ID情報)を取得して、ホールコンピュータに管理されている識別情報(ID情報)と一致するか否かを確認し、一致しない場合には全て異常として報知するものがある(例えば、特許文献2参照)。   Also, the identification information (ID information) of the IC chip mounted on the gaming machine is acquired, and it is confirmed whether or not it matches the identification information (ID information) managed by the hall computer. Are all reported as abnormal (for example, see Patent Document 2).

特開2006−6418号公報JP 2006-6418 A 特開2009−39191号公報JP 2009-39191 A

しかしながら、特許文献1にあっては、チップID(遊技機ID)と配置位置との対応付けに変化があったことで、一義的に遊技機の設置位置移動と判断してしまうと、不正な遊技制御マイコン232が実装された遊技制御基板へのすり替え等の不正を見逃してしまうことになってしまう一方、特許文献2にあっては、遊技制御基板へのすり替え等の不正を見逃すことはないものの、遊技機の設置位置移動を実施しても、全て異常と判断されて報知が実行されてしまうので、これら異常の報知をいちいち解除しなければならず、設置位置移動を実施する際の作業性が悪くなってしまうという問題があった。   However, in Patent Document 1, if there is a change in the association between the chip ID (gaming machine ID) and the arrangement position, it is illegal if it is uniquely determined that the setting position of the gaming machine is moved. While the game control microcomputer 232 is mounted on a game control board on which the game control board 232 is mounted, it is possible to miss an illegal action such as a change to a game control board. However, even if the installation position of the gaming machine is moved, it is determined that all are abnormal and the notification is executed. Therefore, the notification of these abnormalities must be canceled one by one, and the work when the installation position is moved There was a problem that it would be worse.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技機への不正を見逃すことなく、設置位置移動を実施する際の作業性を向上することのできる遊技用管理装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a game management device capable of improving the workability when moving the installation position without overlooking the gaming machine. The purpose is to do.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用管理装置(ホールコンピュータ140)は、
遊技場に設置された各遊技機(パチンコ機2)を個々に識別可能な識別情報(チップID)と対応付けて該遊技場における当該遊技機の設置位置(台番号)を記憶する設置位置記憶手段(記憶装置145;遊技機テーブル)と、
前記遊技機から出力される当該遊技機の識別情報を取得する識別情報取得手段(通信部149、島端末6、台端末5)と、
前記識別情報取得手段にて取得した識別情報から特定される遊技機がいずれの設置位置に設置されているかを特定する設置位置特定手段(CPU142が台番号特定処理を実施する部分)と、
前記識別情報取得手段にて取得した識別情報と前記設置位置特定手段にて特定された設置位置(台番号)との対応関係が、前記設置位置記憶手段が記憶している該識別情報と該設置位置との対応関係と一致するか否かを判定する第1判定手段(CPU142が遊技機ID判定処理を実施する部分)と、
前記判定手段によって一致しないと判定されたときに、前記識別情報取得手段にて取得した識別情報が、前記設置位置特定手段にて特定された設置位置以外の他の設置位置と対応付けて前記設置位置記憶手段が記憶している識別情報に含まれるか否か(複製データに存在するか否か)を判定する第2判定手段(CPU142が移動判定処理を実施する部分)と、
前記第2判定手段によって含まれる(複製データに存在する)と判定されたことを条件に、前記設置位置特定手段にて特定された設置位置と対応付けて前記設置位置記憶手段が記憶している識別情報を、前記識別情報取得手段にて取得した識別情報に更新する移動処理を行う移動処理手段(CPU142が移動処理を実施する部分)と、
前記第2判定手段によって含まれないと判定されたことを条件に、予め定められた識別情報異常処理を実施する識別情報異常処理手段(CPU142が識別情報異常処理を実施する部分)と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各遊技機から取得した識別情報と設置位置特定手段にて特定された設置位置との対応関係が、設置位置記憶手段が記憶している該識別情報と該設置位置との対応関係と一致しないときには、設置位置特定手段にて特定された設置位置以外の他の設置位置と対応付けて前記設置位置記憶手段が記憶している識別情報に含まれるか否か、つまり、設置位置移動であるか否かが判定され、含まれない場合には識別情報異常処理が実施される一方、含まれる場合には移動処理が実施されて配置位置と識別情報の対応関係が更新されるので、遊技機への不正を見逃すことなく、設置位置移動を実施する際の作業性を向上することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, the game management device (hall computer 140) according to claim 1 of the present invention is provided:
An installation position memory for storing each game machine (pachinko machine 2) installed in the game hall in association with identification information (chip ID) that can be individually identified and storing the game machine installation position (unit number) in the game hall Means (storage device 145; gaming machine table);
Identification information acquisition means (communication unit 149, island terminal 6, stand terminal 5) for acquiring identification information of the gaming machine output from the gaming machine;
An installation position specifying means (a part where the CPU 142 performs a machine number specifying process) for specifying in which installation position the gaming machine specified from the identification information acquired by the identification information acquisition means is installed;
The correspondence between the identification information acquired by the identification information acquisition means and the installation position (base number) specified by the installation position specifying means is the identification information stored in the installation position storage means and the installation First determination means (a portion where the CPU 142 performs the gaming machine ID determination processing) for determining whether or not the corresponding relationship with the position matches,
The identification information acquired by the identification information acquisition means when the determination means determines that they do not match, the installation information associated with another installation position other than the installation position specified by the installation position specification means Second determination means (a portion where the CPU 142 performs movement determination processing) for determining whether or not the identification information stored in the position storage means is included (whether or not the copy data exists);
The installation position storage means stores it in association with the installation position specified by the installation position specifying means on the condition that it is determined that it is included (exists in duplicate data) by the second determination means. Movement processing means (a portion where the CPU 142 performs the movement processing) for performing movement processing for updating the identification information to the identification information acquired by the identification information acquisition means;
An identification information abnormality processing unit (a portion where the CPU 142 performs the identification information abnormality process) that performs a predetermined identification information abnormality process on the condition that it is determined not to be included by the second determination unit;
Comprising
It is characterized by that.
According to this feature, the correspondence between the identification information acquired from each gaming machine and the installation position specified by the installation position specifying means is the relationship between the identification information stored in the installation position storage means and the installation position. If it does not coincide with the correspondence relationship, whether or not it is included in the identification information stored in the installation position storage means in association with another installation position other than the installation position specified by the installation position specifying means, that is, installation It is determined whether or not the position is moved, and if it is not included, an identification information abnormality process is performed. If it is included, the movement process is performed and the correspondence between the arrangement position and the identification information is updated. Therefore, the workability at the time of moving the installation position can be improved without overlooking the gaming machine.

本発明の手段1に記載の遊技用管理システムは、
遊技場に設置された複数の遊技機(パチンコ機2)と、
各遊技機(パチンコ機2)を個々に識別可能な識別情報(チップID)と対応付けて該遊技場における当該遊技機の設置位置(台番号)を記憶する設置位置記憶手段(記憶装置145;遊技機テーブル)と、
前記遊技機から出力される当該遊技機の識別情報を取得する識別情報取得手段(通信部149、島端末6、台端末5)と、
前記識別情報取得手段にて取得した識別情報から特定される遊技機がいずれの設置位置に設置されているかを特定する設置位置特定手段(CPU142が台番号特定処理を実施する部分)と、
前記識別情報取得手段にて取得した識別情報と前記設置位置特定手段にて特定された設置位置(台番号)との対応関係が、前記設置位置記憶手段が記憶している該識別情報と該設置位置との対応関係と一致するか否かを判定する第1判定手段(CPU142が遊技機ID判定処理を実施する部分)と、
前記判定手段によって一致しないと判定されたときに、前記識別情報取得手段にて取得した識別情報が、前記設置位置特定手段にて特定された設置位置以外の他の設置位置と対応付けて前記設置位置記憶手段が記憶している識別情報に含まれるか否か(複製データに存在するか否か)を判定する第2判定手段(CPU142が移動判定処理を実施する部分)と、
前記第2判定手段によって含まれる(複製データに存在する)と判定されたことを条件に、前記設置位置特定手段にて特定された設置位置と対応付けて前記設置位置記憶手段が記憶している識別情報を、前記識別情報取得手段にて取得した識別情報に更新する移動処理を行う移動処理手段(CPU142が移動処理を実施する部分)と、
前記第2判定手段によって含まれないと判定されたことを条件に、予め定められた識別情報異常処理を実施する識別情報異常処理手段(CPU142が識別情報異常処理を実施する部分)と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各遊技機から取得した識別情報と設置位置特定手段にて特定された設置位置との対応関係が、設置位置記憶手段が記憶している該識別情報と該設置位置との対応関係と一致しないときには、設置位置特定手段にて特定された設置位置以外の他の設置位置と対応付けて前記設置位置記憶手段が記憶している識別情報に含まれるか否か、つまり、設置位置移動であるか否かが判定され、含まれない場合には識別情報異常処理が実施される一方、含まれる場合には移動処理が実施されて配置位置と識別情報の対応関係が更新されるので、遊技機への不正を見逃すことなく、設置位置移動を実施する際の作業性を向上することができる。
The game management system according to means 1 of the present invention is:
A plurality of gaming machines (pachinko machines 2) installed in the game hall;
Installation position storage means (storage device 145; storing the installation position (unit number) of the gaming machine in the game hall in association with identification information (chip ID) that can identify each gaming machine (pachinko machine 2) individually. Gaming machine table),
Identification information acquisition means (communication unit 149, island terminal 6, stand terminal 5) for acquiring identification information of the gaming machine output from the gaming machine;
An installation position specifying means (a part where the CPU 142 performs a machine number specifying process) for specifying in which installation position the gaming machine specified from the identification information acquired by the identification information acquisition means is installed;
The correspondence between the identification information acquired by the identification information acquisition means and the installation position (base number) specified by the installation position specifying means is the identification information stored in the installation position storage means and the installation First determination means (a portion where the CPU 142 performs the gaming machine ID determination processing) for determining whether or not the corresponding relationship with the position matches,
The identification information acquired by the identification information acquisition means when the determination means determines that they do not match, the installation information associated with another installation position other than the installation position specified by the installation position specification means Second determination means (a portion where the CPU 142 performs movement determination processing) for determining whether or not the identification information stored in the position storage means is included (whether or not the copy data exists);
The installation position storage means stores it in association with the installation position specified by the installation position specifying means on the condition that it is determined that it is included (exists in duplicate data) by the second determination means. Movement processing means (a portion where the CPU 142 performs the movement processing) for performing movement processing for updating the identification information to the identification information acquired by the identification information acquisition means;
An identification information abnormality processing unit (a portion where the CPU 142 performs the identification information abnormality process) that performs a predetermined identification information abnormality process on the condition that it is determined not to be included by the second determination unit;
Comprising
It is characterized by that.
According to this feature, the correspondence between the identification information acquired from each gaming machine and the installation position specified by the installation position specifying means is the relationship between the identification information stored in the installation position storage means and the installation position. If it does not coincide with the correspondence relationship, whether or not it is included in the identification information stored in the installation position storage means in association with another installation position other than the installation position specified by the installation position specifying means, that is, installation It is determined whether or not the position is moved, and if it is not included, an identification information abnormality process is performed. If it is included, the movement process is performed and the correspondence between the arrangement position and the identification information is updated. Therefore, the workability at the time of moving the installation position can be improved without overlooking the gaming machine.

本発明の手段2に記載の遊技用管理装置または遊技用管理システムは、請求項1に記載の遊技用管理装置若しくは手段1に記載の遊技用管理システムであって、
前記遊技用管理装置(ホールコンピュータ140)は、
前記各遊技機(パチンコ機2)での遊技に関連して発生する遊技関連情報(アウト玉数、賞球数、始動回数等の遊技情報)を取得する遊技関連情報取得手段(通信部149、島端末6、台端末5)と、
前記識別情報(チップID)または前記設置位置記憶手段(記憶装置145;遊技機テーブル)が記憶している当該識別情報に対応する配置位置(台番号)の少なくとも一方に(両方)対応付けて、前記遊技関連情報取得手段により取得した当該遊技機の遊技関連情報(各営業日毎の遊技情報)を記憶する遊技関連情報記憶手段(遊技情報テーブル)と、
前記移動処理手段(CPU142が移動処理を実施する部分)によって識別情報の更新がなされたときには、前記遊技関連情報記憶手段に記憶している該更新前の当該遊技機の遊技関連情報(設置位置変更前の台番号に対応する遊技情報)を、該更新後の識別情報または前記設置位置記憶手段が記憶している更新後の識別情報に対応する設置位置(設置位置変更後の台番号)の少なくとも一方(両方)に対応する遊技関連情報として引き継ぐ引継処理手段(CPU142が移動処理において、当該パチンコ機2のチップIDに対応して設置位置変更後の台番号と日付を追加登録する部分)と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設置位置変更前の遊技関連情報が、設置位置変更後の配置位置に対応する遊技機の遊技関連情報として一体的に管理されるようになるので、これら遊技関連情報の管理負荷を低減できるとともに、該遊技機の情報として設置位置変更前の遊技関連情報を含む情報を容易に得ることもできる。
The game management device or game management system according to means 2 of the present invention is the game management device according to claim 1 or the game management system according to means 1,
The game management device (hall computer 140)
Game-related information acquisition means (communication unit 149) for acquiring game-related information (game information such as the number of out balls, the number of prize balls, the number of starts, etc.) generated in relation to a game in each of the gaming machines (pachinko machine 2) Island terminal 6, stand terminal 5),
In association with at least one of the identification information (chip ID) or the arrangement position (unit number) corresponding to the identification information stored in the installation position storage means (storage device 145; gaming machine table) (both), Game-related information storage means (game information table) for storing game-related information (game information for each business day) of the gaming machine acquired by the game-related information acquisition means;
When the identification information is updated by the movement processing means (the part where the CPU 142 performs the movement processing), the game-related information (setting position change) of the gaming machine before the update stored in the game-related information storage means Game information corresponding to the previous machine number) at least of the updated identification information or the installation position (the machine number after the installation position change) corresponding to the updated identification information stored in the installation position storage means Takeover processing means to be handed over as game-related information corresponding to one (both) (the part where the CPU 142 additionally registers the machine number and date after the installation position change corresponding to the chip ID of the pachinko machine 2 in the movement process),
Comprising
It is characterized by that.
According to this feature, the game related information before the installation position change is integrally managed as the game related information of the gaming machine corresponding to the arrangement position after the installation position change. The load can be reduced, and information including game-related information before the installation position change can be easily obtained as information on the gaming machine.

本発明の手段3に記載の遊技用管理装置または遊技用管理システムは、請求項1または手段2に記載の遊技用管理装置若しくは手段1または手段2に記載の遊技用管理システムであって、
前記識別情報取得手段は、前記識別情報に加えて遊技機の機種情報(機種名)を取得し、
前記遊技用管理装置(ホールコンピュータ140)は、
前記識別情報(チップID)に対応付けて該遊技機の機種情報(機種名)を記憶する機種情報記憶手段(記憶装置145;遊技機テーブル)と、
前記識別情報取得手段にて取得した識別情報と機種情報との対応関係が、前記機種情報記憶手段が記憶している該識別情報と該機種情報との対応関係と一致するか否かを判定する機種情報判定手段(CPU142が機種名判定処理を実施する部分)と、
前記機種情報判定手段によって一致しないと判定されたことを条件に、予め定められた機種情報異常処理を実施する機種情報異常処理手段(CPU142が機種情報異常処理を実施する部分)と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不正がなされることで、識別情報は同一であっても異なる機種情報が出力される場合には機種情報異常処理が実施されるようになるので、不正が実施された遊技機が存在することをより確実に判定できる。
尚、機種情報記憶手段を、前記設置位置記憶手段と個別の手段として構成しても良いし、前記設置位置記憶手段が、識別情報と対応付けて設置位置と機種情報とを記憶することで、前記設置位置記憶手段と同一の手段として構成しても良い。
The game management device or game management system according to means 3 of the present invention is the game management device according to claim 1 or means 2, or the game management system according to means 1 or 2,
The identification information acquisition means acquires model information (model name) of the gaming machine in addition to the identification information,
The game management device (hall computer 140)
Model information storage means (storage device 145; gaming machine table) for storing model information (model name) of the gaming machine in association with the identification information (chip ID);
It is determined whether or not the correspondence between the identification information acquired by the identification information acquisition means and the model information matches the correspondence between the identification information stored in the model information storage means and the model information. Model information determination means (a portion where the CPU 142 performs model name determination processing);
Model information abnormality processing means (a portion where the CPU 142 performs model information abnormality processing) that performs predetermined model information abnormality processing on the condition that the model information determination means determines that they do not match,
Comprising
It is characterized by that.
According to this feature, since the model information abnormality process is performed when different model information is output even if the identification information is the same due to the fraud, the game in which the fraud is performed. It is possible to more reliably determine that the machine exists.
The model information storage means may be configured as an individual means with the installation position storage means, or the installation position storage means stores the installation position and the model information in association with the identification information. You may comprise as the same means as the said installation position memory | storage means.

本発明の手段4に記載の遊技用管理装置または遊技用管理システムは、請求項1、手段2、手段3のいずれかに記載の遊技用管理装置若しくは手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技用管理システムであって、
前記遊技用管理装置(ホールコンピュータ140)は、前記識別情報取得手段(通信部149、島端末6、台端末5)によって前記遊技機(パチンコ機2)から前記識別情報(チップID)を取得不能であることを条件に、予め定められた取得異常処理を実施する取得異常処理手段(CPU142が収集異常処理を実施する部分)を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不正がなされることで識別情報が遊技機から出力されない場合には、取得異常処理が実施されるようになるので、不正が実施された遊技機が存在することをより確実に判定できる。
The game management device or game management system according to means 4 of the present invention is the game management device according to any one of claims 1, 2, or 3, or any one of means 1 to 3. A management system for gaming,
The gaming management device (hall computer 140) cannot acquire the identification information (chip ID) from the gaming machine (pachinko machine 2) by the identification information acquisition means (communication unit 149, island terminal 6, stand terminal 5). On the condition that the acquisition abnormality processing means (a portion where the CPU 142 performs the collection abnormality processing) that performs predetermined acquisition abnormality processing is provided,
It is characterized by that.
According to this feature, if the identification information is not output from the gaming machine due to fraud, the acquisition abnormality process is performed, so it is more certain that there is a gaming machine that has been cheated. Can be determined.

本発明の手段5に記載の遊技用管理装置または遊技用管理システムは、請求項1または手段2〜手段4のいずれかに記載の遊技用管理装置若しくは手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技用管理システムであって、
前記遊技用管理装置(ホールコンピュータ140)は、
前記設置位置記憶手段が異なる配置位置(台番号)に対応付けて同一の識別情報(チップID)を記憶しているか否かを判定する第3判定手段(CPU142が重複判定処理を実施する部分)と、
前記第3判定手段によって記憶していると判定されたことを条件に、予め定められた識別情報重複異常処理を実施する識別情報重複異常処理手段(CPU142が重複判定処理を実施する部分)と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不正がなされることで他の遊技機と同一の識別情報が遊技機から出力された場合には、識別情報重複異常処理が実施されるようになるので、不正が実施された遊技機が存在することをより確実に判定できる。
The game management apparatus or game management system according to means 5 of the present invention is the game management apparatus according to claim 1 or any one of means 2 to means 4, or any one of means 1 to means 4. A management system for gaming,
The game management device (hall computer 140)
Third determination means for determining whether or not the installation position storage means stores the same identification information (chip ID) in association with different arrangement positions (unit numbers) (a portion where the CPU 142 performs duplication determination processing). When,
Identification information duplication abnormality processing means (a portion where the CPU 142 performs duplication judgment processing) that performs predetermined identification information duplication abnormality processing on the condition that it is determined by the third judgment means to be stored;
Comprising
It is characterized by that.
According to this feature, when the same identification information as that of other gaming machines is output from the gaming machine due to fraud, the identification information duplication abnormality process is performed. It is possible to more reliably determine that there is a gaming machine.

本発明の手段6に記載の遊技用管理装置または遊技用管理システムは、請求項1または手段2〜手段5のいずれかに記載の遊技用管理装置若しくは手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技用管理システムであって、
前記遊技用管理装置(ホールコンピュータ140)は、
前記設置位置記憶手段が異なる識別情報(チップID)に対応付けて同一の配置位置(台番号)を記憶しているか否かを判定する第4判定手段(CPU142が台番号重複判定処理を実施する部分)と、
前記第4判定手段によって記憶していると判定されたことを条件に、予め定められた設置位置重複異常処理を実施する設置位置重複異常処理手段(CPU142が台番号重複判定処理を実施する部分)と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不正がなされることで不正前の識別情報と異なる識別情報が遊技機から出力された場合には、設置位置重複異常処理が実施されるようになるので、不正が実施された遊技機が存在することをより確実に判定できる。
The game management device or game management system according to means 6 of the present invention is the game management device according to claim 1 or any one of means 2 to means 5, or any one of means 1 to means 5. A management system for gaming,
The game management device (hall computer 140)
4th determination means (CPU142 implements a serial number duplication determination process) which determines whether the said installation position storage means memorize | stores the same arrangement position (unit number) in association with different identification information (chip ID) Part) and
Installation position duplication abnormality processing means for executing predetermined installation position duplication abnormality processing on the condition that it is determined that the fourth judgment means has memorized (a portion where the CPU 142 carries out serial number duplication judgment processing) When,
Comprising
It is characterized by that.
According to this feature, when the identification information different from the identification information before the fraud is output from the gaming machine due to the fraud, the installation position duplication abnormality process is performed, so the fraud is performed. It is possible to more reliably determine that there is a gaming machine.

本発明の手段7に記載の遊技用管理装置または遊技用管理システムは、請求項1または手段2〜手段6のいずれかに記載の遊技用管理装置若しくは段1〜手段6のいずれかに記載の遊技用管理システムであって、
前記遊技用管理装置(ホールコンピュータ140)は、
遊技場に新規に導入する遊技機(新規導入台)の識別情報(チップID)を入力する新規識別情報入力手段(新規導入台(新台)登録画面、入力装置146)と、
前記新規識別情報入力手段にて入力された識別情報を記憶する新規識別情報記憶手段(新規導入台テーブル)と、
前記第2判定手段(CPU142が移動判定処理を実施する部分)によって含まれない(複製データに存在しない)と判定されたときに、前記識別情報取得手段にて取得した識別情報を、前記新規識別情報記憶手段が記憶しているか否かを判定する第5判定手段(CPU142が新規導入台判定処理を実施する部分)と、
前記第5判定手段によって記憶していると判定されたことを条件に、前記設置位置特定手段にて特定された設置位置(台番号)と対応付けて前記設置位置記憶手段が記憶している識別情報を、前記識別情報取得手段にて取得した識別情報(チップID)に更新する導入処理を行う導入処理手段(CPU142が導入処理を実施する部分)と、
を備え、
前記識別情報異常処理手段(CPU142が識別情報異常処理を実施する部分)は、前記第5判定手段によって記憶していないと判定されたことを更なる条件として前記識別情報異常処理を実施する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、予め新規に導入する遊技機の識別情報を登録しておくことで、新規導入に当たって配置位置と該遊技機の識別情報との対応付けが自動的になされるようになるので、新規導入を実施する際の作業性も向上することができる。
The game management device or the game management system according to means 7 of the present invention is the game management device according to claim 1 or any one of means 2 to means 6 or any one of steps 1 to 6. A management system for gaming,
The game management device (hall computer 140)
New identification information input means (new introduction table (new table) registration screen, input device 146) for inputting identification information (chip ID) of a gaming machine (new introduction table) to be newly introduced into the game hall;
New identification information storage means (new introduction table) for storing the identification information input by the new identification information input means;
The identification information acquired by the identification information acquisition unit when the second determination unit (the part where the CPU 142 performs the movement determination process) determines that it is not included (does not exist in the duplicated data) Fifth determination means for determining whether or not the information storage means stores (a portion where the CPU 142 performs a new introduction stand determination process);
Identification stored in the installation position storage means in association with the installation position (unit number) specified by the installation position specifying means on the condition that it is determined that the fifth determination means stores the information. Introduction processing means (a portion where the CPU 142 performs the introduction processing) for performing introduction processing for updating information to the identification information (chip ID) acquired by the identification information acquisition means;
With
The identification information abnormality processing means (the part where the CPU 142 performs the identification information abnormality processing) performs the identification information abnormality processing on the further condition that it is determined that the fifth determination means does not store the identification information abnormality processing;
It is characterized by that.
According to this feature, by registering the identification information of the gaming machine to be newly introduced in advance, the arrangement position and the identification information of the gaming machine are automatically associated with each other upon the new introduction. The workability when implementing a new introduction can also be improved.

本発明の遊技用管理装置が適用された実施例における遊技用システムの構成を示すシステム構成図である。It is a system configuration | structure figure which shows the structure of the game system in the Example with which the game management apparatus of this invention was applied. 本発明の実施例に用いたパチンコ機2とカードユニット3とを示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine 2 and the card unit 3 which were used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたパチンコ機2の操作部を示す上面図である。It is a top view which shows the operation part of the pachinko machine 2 used for the Example of this invention. 本発明の実施例におけるホールコンピュータとパチンコ機との接続状態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection state of the hall computer and the pachinko machine in the Example of this invention. (a)は、発明の本実施例に用いた台端末の構成を示すブロック図であり、(b)は、台端末から送信される送信データ列の構成を示す図である。(A) is a block diagram which shows the structure of the base terminal used for the present Example of this invention, (b) is a figure which shows the structure of the transmission data sequence transmitted from a base terminal. 本発明の実施例に用いた台端末における台データテーブルを示す図である。It is a figure which shows the stand data table in the stand terminal used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたホールコンピュータの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the hall computer used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおける遊技機テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game machine table in the hall computer used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおける新規導入台テーブルを示す図である。It is a figure which shows the new introduction stand table in the hall computer used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおける遊技情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game information table in the hall computer used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおける新規導入台登録画面を示す図である。It is a figure which shows the new installation stand registration screen in the hall computer used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたホールコンピュータと台端末における、開店前処理における処理状況を示す図である。It is a figure which shows the process condition in the pre-opening process in the hall computer and stand terminal used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたホールコンピュータと台端末における、営業中処理における処理状況を示す図である。It is a figure which shows the processing condition in the process in business in the hall computer and stand terminal used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いた台端末におけるチップID取得処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the chip ID acquisition process in the stand terminal used for the Example of this invention.

本発明に係る遊技用管理装置を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   EMBODIMENT OF THE INVENTION The form for implementing the game management apparatus which concerns on this invention is demonstrated below based on an Example.

まず、本発明の遊技用管理装置であるホールコンピュータ140が適用された本実施例の遊技用システムの構成は、図1に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ(CR)式パチンコ機(以下パチンコ機)2と、該パチンコ機2に対して1対1に対応設置されるプリペイドカードであるビジターカードまたはプリペイドカード機能を有する会員カードを、遊技媒体であるパチンコ玉の貸出しや貯玉の再使用(再プレイ)に使用可能とするためのカードユニット3と、各パチンコ機2から出力される当該遊技機に固有に付与されることにより個々の遊技機を個別に識別可能とされたチップID(遊技機ID)や該パチンコ機2における遊技にて発生した遊技情報等の各種情報が入力される台端末5、該台端末5に入力された遊技情報等の各情報を、接続されている各台端末5から更に収集する各遊技島毎に設置された島端末6と、各島端末6にて収集された当該遊技場に設置されている各パチンコ機2に関する情報を受信し、該受信した各パチンコ機2の情報に基づいて各パチンコ機2における遊技状態、賞球数、打込玉数、始動回数、大当り回数、確変回数、遊技結果履歴等の各パチンコ機2に関する情報を管理するホールコンピュータ140とから主に構成されている。   First, the configuration of the gaming system of the present embodiment to which the hall computer 140, which is the gaming management apparatus of the present invention, is applied, as shown in FIG. A card reader (CR) pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) 2 that is a gaming machine and a visitor card that is a prepaid card installed in a one-to-one correspondence with the pachinko machine 2 or a membership card having a prepaid card function A card unit 3 that can be used to rent pachinko balls, which are game media, and reuse (replay) of storage balls, and each game machine that is output from each pachinko machine 2 is uniquely assigned to the game unit. Various information such as a chip ID (game machine ID) that enables individual identification of the game machine and game information generated in a game in the pachinko machine 2 is input. 5. Collecting each information such as game information input to the terminal 5 at each island 6 that is further collected from each connected terminal 5 and at each island terminal 6 The information regarding each pachinko machine 2 installed in the game hall is received, and based on the received information of each pachinko machine 2, the game state, the number of winning balls, the number of balls thrown, and the start in each pachinko machine 2 It is mainly composed of a hall computer 140 that manages information related to each pachinko machine 2, such as the number of times, the number of jackpots, the number of chances of change, and the game result history.

本実施例のパチンコ機2と台端末5とは、図1並びに図4に示すように信号ケーブル9を介して接続されており、各台端末5はさらに通信ケーブル10を介して島端末6と接続されており、これら台端末5と島端末6とは簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、島端末6からのデータ出力指示に基づいて、台端末5が各パチンコ機2等から出力される後述する各種の信号の入力により収集した遊技情報を含む台情報データを送信するようになっている。   The pachinko machine 2 and the base terminal 5 of this embodiment are connected via a signal cable 9 as shown in FIGS. 1 and 4, and each base terminal 5 is further connected to the island terminal 6 via a communication cable 10. The base terminal 5 and the island terminal 6 are capable of bidirectional data communication through a simple local area network, and the base terminal 5 is connected to each pachinko machine based on a data output instruction from the island terminal 6. Table information data including game information collected by input of various signals described later output from 2 etc. is transmitted.

更に、これら各島端末6はハブ7を介して通信ケーブル8にてホールコンピュータ140に接続されていて、島端末6とホールコンピュータ140とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、前記島端末6にて各台端末5から収集(受信)された各パチンコ機2の遊技情報を含む台情報データがまとめられて、ホールコンピュータ140の要求に応じて所定時間毎に送信されることで、該ホールコンピュータ140が各パチンコ機2に関する情報を収集して集中管理できるようになっている。   Further, each of these island terminals 6 is connected to the hall computer 140 via the hub 7 via the communication cable 8, and both the island terminal 6 and the hall computer 140 are connected to each other by a local area network capable of relatively high-speed data communication. The base information data including the game information of each pachinko machine 2 collected (received) from each base terminal 5 by the island terminal 6 is collected, and the request of the hall computer 140 is made. Accordingly, the hall computer 140 can collect information on each pachinko machine 2 and perform centralized management by transmitting the information every predetermined time.

尚、ホールコンピュータ140には、各遊技機メーカーの遊技機情報を共同で管理するための機関である管理組合に設置された管理サーバ12に、通信回線11を介して接続されており、ホールコンピュータ140から管理サーバ12に対して、ホールコンピュータ140が設置されている遊技場において設置されているパチンコ機2から取得したチップID(遊技機ID)を含む設置台情報が送信されて、これらチップID(遊技機ID)が第三者である管理組合にて管理されるようになっている。   The hall computer 140 is connected via a communication line 11 to a management server 12 installed in a management association that is an organization for jointly managing the gaming machine information of each gaming machine manufacturer. The installation table information including the chip ID (game machine ID) acquired from the pachinko machine 2 installed in the game arcade where the hall computer 140 is installed is transmitted from 140 to the management server 12, and these chip IDs are transmitted. (Game machine ID) is managed by a management association that is a third party.

まず、本実施例に用いたパチンコ機2について説明すると、本実施例に用いたパチンコ機2は、図2に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠100と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101と、で主に構成されている。前面枠の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。   First, the pachinko machine 2 used in this embodiment will be described. As shown in FIG. 2, the pachinko machine 2 used in this embodiment includes an outer frame 100 formed in a vertically long rectangular frame shape, and an outer frame 100. And a front frame 101 that is attached to be openable and closable. A glass door frame 102 and a lower door frame are provided on the front surface of the front frame so as to be openable and closable around the left side.

これら前面枠101の開閉やガラス扉枠102及び下扉枠の開閉は、開閉操作部24に遊技場の係員が所持する開閉キーを挿入して所定の回動操作を行うことで実施することができるようになっており、該前面枠101を開放することで、パチンコ機1の裏面を露出させて裏面の検査や部品の交換を行うことが可能となっている。   The opening / closing of the front frame 101 and the opening / closing of the glass door frame 102 and the lower door frame can be performed by inserting an opening / closing key possessed by an attendant of the game hall into the opening / closing operation unit 24 and performing a predetermined rotation operation. By opening the front frame 101, it is possible to expose the back surface of the pachinko machine 1 and inspect the back surface and replace parts.

尚、開閉操作部24には、前面枠101の開放を検知するための扉開放検出スイッチ25が設けられており、該扉開放検出スイッチ25によって前面枠101が開放されたことが検知されるようになっている。   The opening / closing operation unit 24 is provided with a door opening detection switch 25 for detecting the opening of the front frame 101, so that the opening of the front frame 101 is detected by the door opening detection switch 25. It has become.

額縁状に形成されたガラス扉枠102の下部位置となる下扉枠表面には打球供給皿103がある。打球供給皿103の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿103の下部には、打球供給皿103から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿104と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)105とが設けられている。   There is a hitting ball supply tray 103 on the surface of the lower door frame which is a lower position of the glass door frame 102 formed in a frame shape. An operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply tray 103, and an excess ball receiving tray 104 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 103 and a hit ball are fired at the lower portion of the hitting ball supply tray 103. A hitting ball operating handle (hereinafter referred to as an operating knob) 105 is provided.

また、前記操作部14の上面には、図3に示すように、前記カードユニット3においてビジターカードまたは会員カードより読み出された度数が表示される度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿103に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部17に度数(プリペイド残額の100円を1単位とする値)が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2より実施される貸出ボタンスイッチ16と、遊技の終了時にて前記カードユニット3に受付中のビジターカードまたは会員カードを返却させるための返却ボタンスイッチ15と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実装されている。   Further, on the upper surface of the operation unit 14, as shown in FIG. 3, a frequency display unit 17 for displaying the frequency read from the visitor card or the membership card in the card unit 3, and the start of the game or the hit ball When the number of balls in the supply tray 103 is reduced or lost, a predetermined amount is obtained when the frequency display unit 17 has a frequency (a value in which 100 yen of the prepaid balance is one unit). A lending button switch 16 for lending a pachinko ball from the pachinko machine 2 and a return button switch 15 for causing the card unit 3 to return a visitor card or membership card at the end of the game are provided. These units are mounted on an operation board 18 provided in the operation unit 14.

前記ガラス扉枠102の後方には、図2に示すように、遊技盤106が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤106の前面には遊技領域107が設けられている。この遊技領域107の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特別可変表示部109と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される普通可変表示部110とが設けられている。また遊技盤106には、複数の入賞口124や通過ゲート111、始動入賞口114と可動片115から構成された可変始動入賞球装置113、大当り状態において開成する開閉板120を備える可変入賞球装置116が設けられているとともに、遊技領域107の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口126が形成されている。   A game board 106 is detachably attached to the rear of the glass door frame 102 as shown in FIG. A game area 107 is provided in front of the game board 106. In the vicinity of the center of the game area 107, a special variable display portion 109 in which a plurality of types of identification information called “special symbols” are variably displayed, and a plurality of types of identification information called “ordinary symbols” are variably displayed. A variable display unit 110 is provided. Further, the game board 106 includes a variable start winning ball device 113 composed of a plurality of winning ports 124, a passing gate 111, a starting winning port 114 and a movable piece 115, and a variable winning ball device including an opening / closing plate 120 opened in a big hit state. 116 is provided, and at the bottom of the game area 107, an out port 126 for collecting the hit balls that have not won is formed.

前記打球操作ノブ105の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域107に入り、その後、遊技領域107を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域107に達しなかったパチンコ玉は、図示しない環流経路を通じて前記余剰玉受皿104に環流されるようになっている。   A ball hit by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hitting operation knob 105 enters the game area 107 through the hitting rail, and then flows down the game area 107. At this time, the pachinko balls whose launch momentum is too weak to reach the game area 107 are circulated to the surplus ball receiving tray 104 through a circulation path (not shown).

また、前記遊技領域107に打ち込まれた打込玉が通過ゲート111を通過すると、普通可変表示部110に停止表示されている普通図柄が可変開始する。   In addition, when the ball that is driven into the game area 107 passes through the passing gate 111, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal variable display unit 110 starts to variably start.

普通可変表示部110の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、前記可変始動入賞球装置113に設けられた可動片115が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間(本実施例では0.5秒間)開成して遊技者にとって有利な状態となる。   When the display result after the variable display operation of the normal variable display unit 110 is a predetermined display result (for example, 7), the movable piece 115 provided in the variable start winning ball device 113 is used for the player. The game is opened for a predetermined time (0.5 seconds in this embodiment) from the disadvantageous closed state, which is advantageous to the player.

また、始動入賞口114にパチンコ玉が入賞すると、パチンコ機2の内部に設けられている後述する遊技制御基板231において抽選が実施され、特別可変表示部109において該抽選結果に応じた態様の表示演出による全特別図柄の可変表示(変動表示)が開始されるとともに、パチンコ機2の前面に設けられた遊技効果ランプにおいて該抽選結果に応じた態様の点灯演出が後述するランプ制御基板235により開始される。   Further, when a pachinko ball wins at the start winning opening 114, a lottery is performed on a game control board 231 (described later) provided in the pachinko machine 2, and a special variable display unit 109 displays a mode corresponding to the lottery result. The variable display (variable display) of all special symbols by the effect is started, and the lighting effect of the aspect corresponding to the lottery result is started by the lamp control board 235 described later in the game effect lamp provided on the front surface of the pachinko machine 2 Is done.

そして、抽選の結果が大当りに当選している抽選結果の場合には、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777や444)となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように可変表示が停止される。そして、これら特定の表示態様(たとえば777や444)となった場合、つまり、抽選結果が大当りに当選している場合に、該パチンコ機2において遊技を行うための多量の遊技媒体であるパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態である大当り状態が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置116に設けられた開閉板120が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了した後、開閉板120が閉じた遊技者にとって不利な第2の状態となる。その後、前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。   In the case where the lottery result is a lottery result that wins a big win, the left, middle, and right specials are displayed so that the stop display result has a predetermined display mode (for example, 777 or 444). The variable display is stopped so that the symbol stops. And when it becomes these specific display modes (for example, 777 and 444), that is, when the lottery result is a big win, the pachinko ball which is a large amount of game media for playing the game in the pachinko machine 2 A big hit state, which is a gaming state in which the player can acquire, is generated. When the big hit state occurs in this way, the opening / closing plate 120 provided in the variable winning ball apparatus 116 is opened, and a first state advantageous to the player is obtained. The first state is terminated when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10) is won, whichever comes first. The second state is disadvantageous for a closed player. Thereafter, repeated continuation control is performed to control from the second state to the first state. The upper limit number of the repeated continuation control is set to 15 times, for example.

また、前記始動入賞口114への入賞に応じて後述する遊技制御基板231にて実施される抽選においては、大当り状態のみを発生させる抽選とともに、通常遊技状態と比較して大当り状態が発生する可能性が遊技状態である確率変動状態を発生させる抽選も実施され、前記抽選結果が確率変動状態を発生させる抽選に当選している抽選結果である場合には、その停止表示結果が予め定められた確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ(たとえば777や333)となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように可変表示が停止される演出制御が実施され、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態である大当りとするための遊技状態制御、具体的には、前記繰返し継続制御による「大当り状態」とされるとともに、該「大当り状態」の終了後に、次の大当りが発生するまでの間において再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態(確変状態)となる。該確率変動状態中においては、大当りの当選確率を高める制御とともに、さらに、次回の大当り発生時まで普通可変表示部110の1回の可変表示時間を通常遊技状態中よりも短縮制御され、可動片115の開成制御や開成時間の延長制御等が実施される後述する時短状態にもなる。尚、これら確率変動図柄での大当りを、前記確率変動図柄以外(たとえば444や888)の「通常大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら大当り状態や確率変動状態において、後述する大当り信号1や大当り信号2が、後述する情報出力基板298より外部に出力される。   In addition, in the lottery executed on the game control board 231 described later in accordance with the winning to the start winning opening 114, a big hit state may be generated as compared with the normal game state together with a lottery that generates only the big win state. A lottery that generates a probability variation state in which the sex is a gaming state is also performed, and when the lottery result is a lottery result that is won in a lottery that generates a probability variation state, a stop display result is predetermined. Effect control is performed in which variable display is stopped so that the left, middle, and right special symbols stop so that a combination of jackpot symbols that matches the probability variation symbol (for example, 777 or 333) is generated. Game state control for making a big hit that is a gaming state according to the lottery result, specifically, a “hit state” by the repeated continuation control, After the end of the big hit state ", the probability change state probability of re jackpot is higher probability state than normal probability state during the period until the next jackpot occurs (probability variation state). During the probability variation state, the control for increasing the winning probability of the big hit and the variable display time of one time of the normal variable display unit 110 until the next big hit occurrence is controlled to be shorter than in the normal gaming state. It becomes a short time state, which will be described later, in which the opening control 115 and the opening time extension control are executed. The jackpots in these probability variation symbols are referred to as “probable variation jackpots” in distinction from “normal jackpots” other than the probability variation symbols (for example, 444 and 888). The signal 1 and the big hit signal 2 are output to the outside from an information output board 298 described later.

この確率変動状態においては、確率変動状態であることがパチンコ機2の前面に設けられている遊技効果ランプ等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様にランプ制御基板235によって変更されることで報知されるとともに、次の大当りが発生するまでの間において、前記可変始動入賞球装置113に設けられた可動片115が遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が、前記可変表示装置110の普通図柄の可変表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮(例えば30秒から3秒へ短縮)されることで向上されるとともに、前記可動片115が開成している期間が通常遊技状態よりも延長(例えば0.5秒が3秒に延長)される時短状態にもなることで、前記特別可変表示部109での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。   In this probability variation state, the lamp control board 235 changes the lighting mode of a game effect lamp or the like provided on the front surface of the pachinko machine 2 to a mode corresponding to the probability variation state. The frequency at which the movable piece 115 provided in the variable start winning ball apparatus 113 is in an open state advantageous to the player is notified until the next big hit is generated. The time from the start of variable display of symbols to the stop display is improved by shortening the time from the normal gaming state (for example, from 30 seconds to 3 seconds), and the period during which the movable piece 115 is open is normal. Start when variable display on the special variable display unit 109 is started by entering a shorter state when the game state is extended (for example, 0.5 seconds is extended to 3 seconds). With prize is prone state is maintained, that the winning balls with the above start dynamic winning are paid out, in a probability change state, ball has the player is prevented from greatly reduced.

そして、確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となるため、「確変大当り」が連続して発生することで大当り状態の連荘が継続する。   And if the big hit that occurred in the probability fluctuation state is again “probability change big hit” by the probability fluctuation pattern, since it becomes the probability fluctuation state again after the end of the big hit state, “probability change big hit” continues. As a result, the big hit state resort continues.

また、確率変動状態中において発生した大当りが、前記確率変動図柄以外の「通常の大当り」であった場合には、確率変動状態が終了するとともに、該大当り状態の終了後に前記確率変動状態とならずに、前記可変表示部109が可変表示動作を所定回数(例えば100回)行うか或いは前記大当り状態が発生するかいずれかの条件が成立するまでの間、前記始動入賞口114に設けられた可動片115が、遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が向上することにより通常遊技状態と比較して大当りが発生する可能性が高い時短状態が発生する。   In addition, when the jackpot generated in the probability variation state is a “normal jackpot” other than the probability variation symbol, the probability variation state ends, and after the jackpot state ends, the probability variation state becomes In addition, until the condition that either the variable display unit 109 performs the variable display operation a predetermined number of times (for example, 100 times) or the big hit state occurs is provided at the start winning opening 114. By increasing the frequency with which the movable piece 115 is in an open state that is advantageous to the player, a short time state in which there is a high possibility that a big hit will occur as compared with the normal game state occurs.

これら時短状態における遊技者にとって有利な可動片115が開成状態となる頻度の向上は、前記確率変動中における可動片115の開成頻度の向上とほぼ同様に、前記可変表示装置110の普通図柄の可変表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮(例えば30秒から3秒へ短縮)されることで向上されるとともに、前記可動片115が開成している期間が通常遊技状態よりも延長(例えば0.5秒が3秒に延長)されることで、前記特別可変表示部109での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら時短状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。   The improvement in the frequency at which the movable piece 115 that is advantageous to the player in the short-time state is in the open state is almost the same as the improvement in the opening frequency of the movable piece 115 during the probability variation. The time from the display to the stop display is shortened from the normal gaming state (for example, shortened from 30 seconds to 3 seconds), and the period during which the movable piece 115 is opened is longer than the normal gaming state. By extending (for example, 0.5 seconds to 3 seconds), it is possible to maintain a state where the variable display on the special variable display unit 109 is easily started and to receive a prize accompanying the start winning. By paying out the ball, the player's possession ball is not greatly reduced during the short time period.

これら本実施例に用いたパチンコ機2の構成を図4に基づいてまとめると、パチンコ機2には、前記可変表示部109の表示制御を行う表示制御基板280と、前記打球操作ハンドル105の操作に基づき打球供給皿103に払い出されたパチンコ玉を遊技領域107に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板291と、玉タンク(図示略)に供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入出力される貸与信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行うとともに、前記玉払出装置297から払い出された賞球数の情報(賞球信号)を出力する賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカから出力される音声の出力制御を行う音声制御基板270と、図4に示すように、大当り状態中であることを示す大当り信号1や、大当り状態或いは確率変動状態或いは時短状態のいずれかの状態であることを示す大当り信号2や、時短状態中であることを示す時短信号や扉開放検出スイッチ25にて検出される前面枠101が開放中であることと示す扉開放信号とともに、前記可変表示部109における可変表示の表示が確定したことを示すスタート信号(始動信号)並びに前記賞球信号(中継)を、所定の信号形態にて出力するとともに、遊技制御基板231に実装されている遊技制御マイコン232の内部ROM232’に記憶されているチップIDや機種名やメーカーIDの情報を出力する情報出力基板298と、これら各部の制御や前述の各種の抽選等を実施する遊技制御マイコン232が実装された遊技制御基板231とが設けられており、これらは図4に示すように接続され、前述の打球供給皿103に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。   The configuration of the pachinko machine 2 used in this embodiment is summarized based on FIG. 4. In the pachinko machine 2, the display control board 280 that performs display control of the variable display unit 109 and the operation of the hitting ball operating handle 105 are included. Based on the above, the launch control board 291 that controls the hitting ball launching device that launches the pachinko balls paid out to the hitting ball supply tray 103 to the game area 107, and the pachinko balls supplied to the ball tank (not shown) are paid out. A pachinko ball payout control is performed based on a prize ball signal output from a game control board 231 (to be described later) and a lending signal input / output from the card unit 3, and is connected to the ball payout device 297. A prize ball control board 237 that outputs information on the number of prize balls issued (prize ball signal), a lamp control board 235 that controls a game effect lamp, and the like, A sound control board 270 that performs output control of sound output from the sounder, and, as shown in FIG. 4, either a big hit signal 1 indicating that a big hit state is present, a big hit state, a probability variation state, or a short-time state With a jackpot signal 2 indicating that the state is the state, a time reduction signal indicating that the time is short, and a door opening signal indicating that the front frame 101 detected by the door opening detection switch 25 is open, A start signal (start signal) and a prize ball signal (relay) indicating that display of variable display in the variable display unit 109 is confirmed are output in a predetermined signal form and mounted on the game control board 231. Information output board 298 for outputting information of chip ID, model name and manufacturer ID stored in internal ROM 232 ′ of game control microcomputer 232, and each of these parts A game control board 231 on which a game control microcomputer 232 for performing control and the above-described various lotteries is mounted is provided, and these are connected as shown in FIG. The game can be carried out using the pachinko balls that have been made.

尚、遊技制御基板231に実装された遊技制御マイコン232の内部ROM232’には、上記したように、各パチンコ機2に1対1にて搭載されることでパチンコ機2並びに遊技制御マイコン232を個々に識別可能なチップIDと、該遊技制御マイコン232において実行可能に記憶されている遊技制御プログラムが対応する機種名(型式名)と、当該パチンコ機2を製造したメーカー(製造者)を特定可能なメーカーID(メーカー識別情報)とが記憶されており、これらチップIDにより、遊技制御マイコン232を個々に識別可能であるとともに当該遊技制御マイコン232が搭載されたパチンコ機2を個々に識別可能となるので、これらチップIDが本発明の遊技機IDに該当する。   As described above, the pachinko machine 2 and the game control microcomputer 232 are mounted on the internal ROM 232 ′ of the game control microcomputer 232 mounted on the game control board 231 on a one-to-one basis as described above. Identify the individually identifiable chip ID, the model name (model name) supported by the game control program stored in the game control microcomputer 232 and executable, and the manufacturer (manufacturer) that manufactured the pachinko machine 2 Possible manufacturer IDs (maker identification information) are stored, and by these chip IDs, the game control microcomputer 232 can be individually identified and the pachinko machine 2 on which the game control microcomputer 232 is mounted can be individually identified. Therefore, these chip IDs correspond to the gaming machine ID of the present invention.

また、賞球制御基板237は、信号ケーブル9の一部を通じて前記台端末5に接続されていて、前記玉払出装置297から払い出された賞球数が所定球数毎(例えば10個毎)に達する毎に所定時間幅のパルスである賞球信号を該台端末5に出力するとともに、カードユニット3内に設けられている制御ユニットにフラットケーブル(FK)を通じて、インターフェイス基板237’を介して接続されており、台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)がカードユニット3の制御ユニットに出力するようになっているとともに、該制御ユニットより出力されるカードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるようになっていて、これらの信号の授受に基づいて、該賞球制御基板237が玉払出装置297からのパチンコ玉の払い出しを実施することで、該カードユニット3のカードリーダライタに受付け中のビジターカードまたは会員カードに記録されているプリペイド残額に応じた度数を使用したパチンコ玉の貸出が、パチンコ機2において実施されるようになっている。   The prize ball control board 237 is connected to the base terminal 5 through a part of the signal cable 9, and the number of prize balls paid out from the ball payout device 297 is every predetermined number (for example, every 10). A prize ball signal, which is a pulse having a predetermined time width, is output to the base terminal 5 and the control unit provided in the card unit 3 through a flat cable (FK) via the interface board 237 ′. The terminal unit lending completion signal (EXS) and the unit READY signal (PRDY) are output to the control unit of the card unit 3, and the card unit READY signal (BRDY) output from the control unit is connected. ) And terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) are input, and based on the transmission and reception of these signals, the prize ball When the control board 237 pays out the pachinko balls from the ball paying device 297, the frequency corresponding to the prepaid balance recorded on the visitor card or membership card being received by the card reader / writer of the card unit 3 is used. The pachinko ball lending is performed in the pachinko machine 2.

また、情報出力基板298は、図4に示すように、信号ケーブル9を介して台端末5に接続されており、該情報出力基板298からは、図4に示すように大当り発生中において継続して出力される大当り信号1や、大当り状態中或いは時短状態中或いは確率変動状態中のいずれかの状態中において継続して出力される大当り信号2や、時短状態中において継続して出力される時短信号や、前面枠101が開放中であることと示す扉開放信号や、特別可変表示部109における特別図柄の停止表示時に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号(始動信号)も出力され、これら各信号が信号ケーブル9を介して台端末5に入力される。   Also, the information output board 298 is connected to the base terminal 5 via the signal cable 9 as shown in FIG. 4, and continues from the information output board 298 during the occurrence of the big hit as shown in FIG. Jackpot signal 1 that is output continuously, jackpot signal 2 that is continuously output during any of the jackpot state, the short-time state, or the probability fluctuation state, or the continuous output in the short-time state A short signal, a door opening signal indicating that the front frame 101 is being opened, and a start signal (start signal) that is output as a pulse having a predetermined time width when the special variable display unit 109 displays a special symbol stop are also output. These signals are input to the base terminal 5 via the signal cable 9.

また、信号ケーブル9には、前記した各信号線とは個別とされ、情報出力基板298と台端末5との間においてシリアルデータ通信を行うためのデータ信号線が含まれており、これらデータ信号線を通じて、情報出力基板298と台端末5とが、例えば、チップID(遊技機ID)や機種名等のデータの送信要求やチップID(遊技機ID)や機種名のデータを送受信できるようになっている。   Further, the signal cable 9 includes data signal lines for making serial data communication between the information output board 298 and the base terminal 5 separately from the signal lines described above. Through the line, the information output board 298 and the base terminal 5 can transmit / receive a data transmission request such as a chip ID (game machine ID) and a model name, and a chip ID (game machine ID) and model name data, for example. It has become.

尚、これらデータ信号線には、パチンコ機2の起動において所定形態の信号が情報出力基板298から出力されることにより、台端末5がパチンコ機2の起動を検知できるようになっている。   In addition, when the pachinko machine 2 is activated, a signal in a predetermined form is output to the data signal lines from the information output board 298 so that the base terminal 5 can detect the activation of the pachinko machine 2.

また、これら信号ケーブル9の一部は、パチンコ機2の下方に、該パチンコ機2において遊技に使用されたパチンコ玉(アウト玉)を計数するために設けられているアウト球計数器26(図2参照)にも接続されており、該アウト球計数器26において所定球数(本実施例では10玉)のアウト玉(打込玉)数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が台端末5に入力されるようになっている。   In addition, a part of these signal cables 9 is provided below the pachinko machine 2 and is used to count pachinko balls (out balls) used for games in the pachinko machine 2. 2) and is output as a pulse with a predetermined time width every time the out ball counter 26 counts the number of out balls (injected balls) of a predetermined number (10 balls in this embodiment). The out ball counting signal is input to the base terminal 5.

次に、本実施例に用いた台端末5について以下に説明すると、本実施例の遊技用システムでは、4台のパチンコ機2に対して1台の台端末5が配置され、該4台のパチンコ機2等から出力される各信号を1台の台端末5にて収集し、該収集した4台のパチンコ機2に関する遊技情報(台データ)を含む台情報データを島端末6に送信するようになっている。   Next, the base terminal 5 used in the present embodiment will be described below. In the gaming system of the present embodiment, one base terminal 5 is arranged for four pachinko machines 2, and the four Each signal output from the pachinko machine 2 and the like is collected by one stand terminal 5, and the collected base information data including game information (stand data) regarding the four pachinko machines 2 is transmitted to the island terminal 6. It is like that.

また、これら島端末6には、例えば、最大で44台の台端末5が接続可能とされていて、1台の島端末6にて、44(台端末5)×4(各台端末5に接続可能なパチンコ機2の台数)=176台のパチンコ機2の情報を所定期間毎(本実施例では約10秒に1回)に収集して前記ホールコンピュータ140に対して、各ホールコンピュータ140の要求に応じて送信するようになっており、前記ハブ7には最大10台の島端末6が接続可能とされていて、システム全体の総合計として176×10=1760台のパチンコ機2の情報を収集、管理できるようになっている。   In addition, for example, a maximum of 44 unit terminals 5 can be connected to these island terminals 6, and 44 (unit terminal 5) × 4 (each unit terminal 5 is connected to one island terminal 6. The number of pachinko machines 2 that can be connected) = information of 176 pachinko machines 2 is collected every predetermined period (in this embodiment, about once every 10 seconds), and each hall computer 140 A maximum of 10 island terminals 6 can be connected to the hub 7, and a total of 176 × 10 = 1760 pachinko machines 2 as a total of the entire system can be connected. Information can be collected and managed.

本実施例の台端末5の構成は、図5(a)に示すように、第1ポート581から第4ポート584までの4つの入出力ポートを有しており、該4つのポート581〜584にそれぞれパチンコ機2並びにアウト球計数器26が接続される。   As shown in FIG. 5A, the configuration of the base terminal 5 of this embodiment has four input / output ports from the first port 581 to the fourth port 584, and the four ports 581 to 584. The pachinko machine 2 and the out-ball counter 26 are connected to each.

これら4つの各ポート581〜584は、台端末5の動作を制御するための制御マイコン(MPU)579に接続されており、該制御マイコン(MPU)579が各ポート581〜584における信号の入力の有無を検知することができるともに、対を成すデータ信号線からデータ用信号の入出力を実施できるようになっている。   Each of these four ports 581 to 584 is connected to a control microcomputer (MPU) 579 for controlling the operation of the base terminal 5, and the control microcomputer (MPU) 579 inputs a signal to each port 581 to 584. Presence / absence can be detected and data signals can be input / output from a pair of data signal lines.

また、制御マイコン(MPU)579には、該制御マイコン(MPU)579が実行する各種の制御を行うためのプログラムや当該台端末5のユニットIDや、ホールコンピュータ140から送信される各ポートに接続されているパチンコ機2の台番号等の設定データ等が記憶された不揮発性のEEPROM576と、制御マイコン(MPU)579が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるとともに、図6に示す台データテーブルが記憶されるRAM575と、島端末6とのデータ通信を行うための通信部569が接続されており、該通信部569から図5(b)に示す送信データ列の構成とされた台情報データを島端末6を介してホールコンピュータ140に送信することで、該台端末5が収集した台情報がホールコンピュータ140にて一元的に管理される。   Further, the control microcomputer (MPU) 579 is connected to a program for performing various controls executed by the control microcomputer (MPU) 579, a unit ID of the terminal 5 and each port transmitted from the hall computer 140. 6 is used for storage in various control processes executed by a control microcomputer (MPU) 579, and a nonvolatile EEPROM 576 in which setting data such as the machine number of the pachinko machine 2 is stored. A RAM 575 in which a data table is stored and a communication unit 569 for performing data communication with the island terminal 6 are connected, and the communication unit 569 has a transmission data string configuration shown in FIG. 5B. By transmitting the information data to the hall computer 140 via the island terminal 6, the platform information collected by the platform terminal 5 is transferred to the hall computer. It is centrally managed at 140.

また、各ポート581〜584には、図5(a)において、ポート581について例示するように、8つの信号入力部581a〜581iが設けられており、信号入力部581a、581b、581c、581d、581e、581fにそれぞれ、パチンコ機2から出力される大当り1信号、大当り2信号、時短信号、扉開放信号、スタート(始動)信号、賞球信号が、信号入力部581gにアウト球計数器26から出力されるアウト球計数信号が、信号入力部581h、581iにパチンコ機2の情報出力基板298から出力されるデータ用信号が入力され、該信号入力部581a、581b、581c、581d、581e、581f、581g、581h、581iにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン(MPU)579に出力されるようになっている。   Each port 581 to 584 is provided with eight signal input units 581a to 581i as illustrated for the port 581 in FIG. 5A, and the signal input units 581a, 581b, 581c, 581d, The big hit 1 signal, the big hit 2 signal, the time reduction signal, the door opening signal, the start (start) signal, and the prize ball signal output from the pachinko machine 2 are output to the signal input unit 581g, respectively. The out-sphere counting signal output from the signal input unit 581h, 581i receives the data signal output from the information output board 298 of the pachinko machine 2, and the signal input units 581a, 581b, 581c, 581d, 581e, The input of each signal is detected at 581f, 581g, 581h, 581i, and the output corresponding to the signal detection is controlled. Emission and is output to the (MPU) 579.

また、RAM575に記憶されている本実施例の台データテーブルは、図6に示す構成とされており、各ポートの番号(1から4)に対応付けて、当該ポートに割り当てられている本発明における配置位置となる台番号と、該ポートに接続されているパチンコ機2から取得したチップID(遊技機ID)並びに機種名とメーカーIDと、当日の営業開始時からのアウト玉数(打込玉数)、賞球数、始動回数、大当り回数、確変回数、時短回数等の各データが集計記憶されており、これらのデータのうち、アウト玉数や賞球数やスタート回数等の台データと、大当り1信号、大当り2信号、時短信号、扉開放信号の入力状態(信号入力は1、信号非入力は0)を示す4桁の数字からなる台状態データが、図5(b)に示すフォーマットにてホールコンピュータ140に送信される。   The table data table of the present embodiment stored in the RAM 575 has the configuration shown in FIG. 6, and the present invention is assigned to each port in association with each port number (1 to 4). , The machine number that is the placement position, the chip ID (gaming machine ID) obtained from the pachinko machine 2 connected to the port, the model name and manufacturer ID, and the number of balls out from the start of business on that day ( Number of balls), number of winning balls, number of starts, number of big hits, number of chances of change, number of hours and hours, etc. are collected and stored. Of these data, stand data such as the number of balls out, the number of winning balls, the number of starts, etc. 5 (b) is a table status data consisting of four digits indicating the input status of 1 jackpot signal, 2 jackpot signals, time reduction signal, and door open signal status (signal input is 1, signal non-input is 0). In the format shown in It is transmitted to the computer 140.

尚、台データテーブルにおける各ポートの台番号は、ホールコンピュータ140から送信される設定データに基づいて記憶される。   Note that the port number of each port in the table data table is stored based on the setting data transmitted from the hall computer 140.

チップID(遊技機ID)並びに機種名とメーカーIDは、制御マイコン(MPU)579が図14に示すチップID取得処理を各ポート毎に実施することで、各パチンコ機2から取得(受信)されて記憶される。   The chip ID (game machine ID), model name, and manufacturer ID are acquired (received) from each pachinko machine 2 by the control microcomputer (MPU) 579 performing the chip ID acquisition process shown in FIG. 14 for each port. Is remembered.

ここで、このチップID取得処理を図14に基づいて説明すると、制御マイコン(MPU)579は、図14に示すステップSd1〜Sd5の判定を繰返し実施することで、ポートに接続されているパチンコ機2が起動したか(Sd1)、大当りが発生したか(Sd2)、扉開放が発生したか(Sd3)、判定用タイマがカウント中か(Sd4)、判定用タイマがタイマアップしたか(Sd5)を判定する。   Here, the chip ID acquisition process will be described with reference to FIG. 14. The control microcomputer (MPU) 579 repeatedly performs the determinations of steps Sd1 to Sd5 shown in FIG. 14 to thereby establish a pachinko machine connected to the port. 2 is activated (Sd1), a big hit has occurred (Sd2), a door has been opened (Sd3), the determination timer is counting (Sd4), or the determination timer has expired (Sd5) Determine.

尚、パチンコ機2の起動は、前述したように、データ信号線が接続されている端子に、パチンコ機2の起動において所定形態の信号の入力により検知するば良く、大当りの発生は大当り1信号の入力により検知すれば良く、扉開放の発生は扉開放信号の入力により検知するば良い。   As described above, the activation of the pachinko machine 2 may be detected by inputting a signal in a predetermined form at the activation of the pachinko machine 2 to the terminal to which the data signal line is connected. And the occurrence of door opening may be detected by inputting a door opening signal.

これらパチンコ機2の起動、大当りの発生、扉開放の発生のいずれかがあった場合には、ステップSd7に進み、予め所定の判定用時間がセットされている判定用タイマのタイマカウントを開始してSd1のステップに戻る。   If any of the pachinko machine 2 is activated, the jackpot is generated, or the door is opened, the process proceeds to step Sd7, and a timer for a determination timer that is set in advance with a predetermined determination time is started. To return to the step of Sd1.

そして、判定用タイマのタイマカウントが開始されている場合には、ステップSd4で「Yes」と判定されることによりステップSd8に進み、パチンコ機2の情報出力基板298からメーカーID、機種名、チップIDからなる所定フォーマットのID情報を受信したか否か判定する。   Then, when the timer count of the determination timer is started, it is determined as “Yes” in step Sd4, and the process proceeds to step Sd8, where the manufacturer ID, model name, chip are transmitted from the information output board 298 of the pachinko machine 2. It is determined whether or not ID information of a predetermined format including ID is received.

情報出力基板298からのID情報の受信があった場合(ステップSd4でYes)には、ステップSd9に進んで、台データテーブルにおいて当該ポートの番号に対応するメーカーID、機種名、チップIDに、受信したメーカーID、機種名、チップIDを更新記憶するとともに、判定タイマをリセットしてタイマカウントを終了した後、ステップSd1に戻る一方、情報出力基板298からのID情報の受信がない場合には、ステップSd9を経由せずにステップSd1に戻る。   If the ID information is received from the information output board 298 (Yes in step Sd4), the process proceeds to step Sd9, and the manufacturer ID, model name, and chip ID corresponding to the port number in the table data table are displayed. When the received manufacturer ID, model name, and chip ID are updated and stored, the determination timer is reset and the timer count is ended, and then the process returns to step Sd1, while when no ID information is received from the information output board 298. The process returns to step Sd1 without going through step Sd9.

尚、ID情報にメーカーID、機種名、チップIDのいずれかが含まれていない場合には、含まれていない情報に取得NGを示すデータ(例えば「00」等)を更新記憶する。   If the ID information does not include any of the manufacturer ID, the model name, and the chip ID, the data indicating the acquisition NG (for example, “00”) is updated and stored in the information that is not included.

情報出力基板298からのID情報の受信がないまま判定タイマに設定されている判定時間が経過して判定タイマがタイマアップした場合(ステップSd5でYes)には、ステップSd6に進み、台データテーブルにおいて当該ポートの番号に対応するメーカーID、機種名、チップIDに取得NGを示すデータを更新記憶した後、ステップSd1に戻る。   When the determination time set in the determination timer elapses without receiving ID information from the information output board 298 and the determination timer is up (Yes in step Sd5), the process proceeds to step Sd6, and the table data table After updating and storing the data indicating acquisition NG in the manufacturer ID, model name, and chip ID corresponding to the port number, the process returns to step Sd1.

つまり、台端末5においては、チップID(遊技機ID)並びに機種名とメーカーIDとが営業開始前に各ポートに接続されているパチンコ機2が起動されたときに情報出力基板298より取得(受信)されて台データテーブルに記憶されるとともに、営業中において各ポートに接続されているパチンコ機2において大当りが発生したときや前面枠101が開放されたときにも、当該ポートに接続されているパチンコ機2から取得(受信)されて台データテーブルに記憶される。   That is, in the terminal 5, the chip ID (game machine ID), the model name, and the manufacturer ID are acquired from the information output board 298 when the pachinko machine 2 connected to each port is started before the business starts ( Received) and stored in the table data table, and when a big hit occurs in the pachinko machine 2 connected to each port during business or when the front frame 101 is opened, it is connected to the port. Is acquired (received) from the pachinko machine 2 being stored and stored in the table data table.

また、台データテーブルにおけるアウト玉数や賞球数のデータは、アウト玉数信号や賞球信号が入力される毎に、10玉が加算更新され、始動回数のデータは、始動信号が入力される毎に1が加算更新され、大当り回数は大当り1信号が非入力状態から入力状態となる毎に1が加算更新され、確変回数は大当り1信号が非入力状態となったときに大当り2信号が入力状態であること毎に1が加算更新され、時短回数は時短信号が非入力状態から入力状態となる毎に1が加算更新される。   In addition, the number of out balls and the number of winning balls in the table data table is updated by adding 10 balls each time an out ball number signal or a winning ball signal is input, and the start signal is input as the start count data. 1 is added and updated every time, 1 is the big hit, and 1 is added and updated every time the signal is changed from the non-input state to the input state. 1 is added and updated every time the input is in the input state, and the time reduction count is updated by adding 1 every time the time reduction signal changes from the non-input state to the input state.

本実施例において台端末5から送信される送信データ列には、図5(b)に示すように、該台端末5のユニットID、送信される台データテーブルに集計された信号が入力されたポート番号、該ポート番号のポートに割り当てられている台番号と、大当り1信号と大当り2信号と時短信号と扉開放信号の入力状態を示す台状態データ(入力中は1、非入力中は0で示す4桁の数値列データ)、台データテーブルに集計されたアウト玉数、賞球数、始動回数、大当り回数、確変回数、時短回数等の各データが含まれている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5B, the transmission data string transmitted from the terminal 5 is input with the unit ID of the terminal 5 and the signal aggregated in the transmitted terminal data table. Table number data indicating the port number, the unit number assigned to the port of the port number, and the input status of the jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, time reduction signal, and door opening signal (1 during input, during non-input) 4 digit numerical value data indicated by 0), the number of out balls, the number of prize balls, the number of starts, the number of big hits, the number of chances of change, the number of times of time reduction, and the like collected in the table data table are included.

また、本実施例では、配置位置となる台番号とともにユニットIDとポート番号をも送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらユニットIDとポート番号を含まないものとしても良いし、逆に、後述するように、ホールコンピュータ140においてユニットIDとポート番号に対応付けて台番号が管理されていることにより、台番号を特定できる場合には台番号を含まずにユニットIDとポート番号のみを含むようにしても良い。   In this embodiment, the unit ID and the port number are transmitted together with the unit number as the arrangement position. However, the present invention is not limited to this and does not include the unit ID and the port number. On the contrary, as will be described later, if the machine number can be specified by managing the machine number in association with the unit ID and the port number in the hall computer 140, the machine number is not included. May include only the unit ID and the port number.

ここで、本実施例に用いたホールコンピュータ140の構成について図7に基づいて説明すると、該ホールコンピュータ140は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス141に、受信した台情報データに含まれる各パチンコ機2から収集した台情報に基づいて、遊技機の移動の有無判定等の各種判定処理や、遊技情報テーブルの記憶データを更新する処理や、記憶されている各種のデータを表示する表示処理や、新規導入するパチンコ機2のチップID(遊技機ID)を登録する登録処理等を実施するCPU142、ワークメモリ等として使用されるRAM143、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC144、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置145、後述する新規導入台登録画面におけるチップID(遊技機ID)の入力の受付け等を行うためのキーボードやマウス等の入力装置146、遊技情報テーブルのデータ等を表示出力するとともに、警告表示を行うための表示装置147や、遊技情報テーブルのデータ等を印刷出力するためのプリンタ148、各島端末6とのデータ通信を行う通信部149、が接続された通常のコンピュータである。   Here, the configuration of the hall computer 140 used in the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. The hall computer 140 is included in the received table information data in the data bus 141 for transmitting and receiving data inside the computer. Based on the base information collected from each pachinko machine 2 to be displayed, various determination processing such as determination of presence / absence of movement of the gaming machine, processing for updating stored data in the gaming information table, and various stored data are displayed. CPU 142 for performing display processing, registration processing for registering the chip ID (game machine ID) of the newly introduced pachinko machine 2, RAM 143 used as work memory, RTC 144 for outputting time information and calendar information, magnetic disk And a storage device 145 composed of a magneto-optical disk, and a chip ID on a new installation table registration screen described later Input device 146 such as keyboard and mouse for accepting input of gaming machine ID), display of game information table data and the like, display device 147 for displaying warning, and data of game information table And a communication unit 149 that performs data communication with each island terminal 6 are connected to a normal computer.

記憶装置145には、CPU142が実行する処理プログラムに加えて、図8に示す遊技機テーブルや、図9に示す新規導入台テーブルや、図10に示す遊技情報テーブルが記憶されている。   In addition to the processing program executed by the CPU 142, the storage device 145 stores a gaming machine table shown in FIG. 8, a new introduction table shown in FIG. 9, and a gaming information table shown in FIG.

本実施例の遊技機テーブルには、図8に示すように、遊技場内の配置位置である台番号毎に、当該台番号が割り当てられたパチンコ機2が接続される台端末5のユニットIDとポート番号、当該台番号が割り当てられたパチンコ機2が設置される島番号、該パチンコ機2に搭載されている遊技制御マイコン232のチップID(遊技機ID)と該遊技制御マイコン232が実施する遊技制御プログラムが対応する機種名とメーカーIDが記憶されている。   In the gaming machine table of the present embodiment, as shown in FIG. 8, for each machine number that is an arrangement position in the game hall, the unit ID of the machine terminal 5 to which the pachinko machine 2 to which the machine number is assigned is connected. The port number, the island number where the pachinko machine 2 to which the machine number is assigned is installed, the chip ID (game machine ID) of the game control microcomputer 232 mounted on the pachinko machine 2, and the game control microcomputer 232 are executed. A model name and a manufacturer ID corresponding to the game control program are stored.

これら遊技機テーブルのデータは、後述するように、遊技場の開店処理において更新される。   The data of these gaming machine tables are updated in the game store opening process, as will be described later.

本実施例の新規導入台テーブルには、図9に示すように、後述する新規導入台(新台)登録画面において入力された、該遊技場に新たに導入予定のパチンコ機2のチップID(遊技機ID)が事前登録されている。   As shown in FIG. 9, in the new introduction table of the present embodiment, the chip ID (game) of the pachinko machine 2 to be newly introduced to the amusement hall, which is input on the new introduction table (new stand) registration screen described later. Machine ID) is pre-registered.

また、本実施例の遊技情報テーブルには、図10に示すように、各パチンコ機2のチップID(遊技機ID)毎に、日付と、当該日付(営業日)における該パチンコ機2の台番号と、当該日付(営業日)における総打込玉数、総賞球数、差玉数(総打込玉数−総賞球数)、総スタート回数、総大当り回数、総確変回数、総時短回数等から成る遊技情報(台データ)が記憶されており、各パチンコ機2の遊技情報が営業日毎の履歴として蓄積記憶されている。   Further, in the gaming information table of this embodiment, as shown in FIG. 10, for each chip ID (gaming machine ID) of each pachinko machine 2, the date and the table of the pachinko machine 2 on the date (business day). Number, total number of balls in the day (business days), total number of winning balls, number of difference balls (total number of driving balls-total number of winning balls), total number of starts, number of big hits, total number of probable changes, total The game information (table data) including the number of time reductions is stored, and the game information of each pachinko machine 2 is accumulated and stored as a history for each business day.

これら総打込玉数、総賞球数、差玉数(総打込玉数−総賞球数)、総スタート回数、総大当り回数、総確変回数、総時短回数等から成る遊技情報(台データ)は、営業中において各台端末5から送信される前述した台情報データの受信に応じて該台情報データに含まれるデータ(数値)に更新される。   Game information consisting of the total number of hit balls, the total number of winning balls, the number of difference balls (the total number of hit balls-the total number of winning balls), the total number of starts, the total number of big hits, the total number of probable changes, the total number of short times (Data) is updated to data (numerical values) included in the table information data in response to the reception of the table information data transmitted from each table terminal 5 during business.

また、本実施例のホールコンピュータ140においては、所定の操作を実施することで、図11に示す新規導入台(新台)登録画面が表示されるようになっており、該新規導入台(新台)登録画面において、新たに導入するパチンコ機2のチップID(遊技機ID)を事前登録できるようになっている。   Further, in the hall computer 140 of the present embodiment, by performing a predetermined operation, a new introduction base (new stand) registration screen shown in FIG. 11 is displayed, and the new introduction stand (new stand) is displayed. On the registration screen, the chip ID (game machine ID) of the newly introduced pachinko machine 2 can be pre-registered.

この本実施例の新規導入台(新台)登録画面には、図11に示すように、画面中央上部には、新規導入台テーブル(図9参照)に既に登録されているチップID(遊技機ID)が一覧表示される登録遊技機IDの項目が設けられているとともに、該登録遊技機IDの項目の下部位置には、新たに登録するチップID(遊技機ID)を入力するための新規登録IDの項目と、「照会」の選択入力部と、「登録」の選択入力部と、「キャンセル」の選択入力部とが設けられている。   As shown in FIG. 11, the new installation table (new machine) registration screen of this embodiment has a chip ID (game machine ID) already registered in the new installation table (see FIG. 9) at the upper center of the screen. ) Is displayed as a list, and a new registration for inputting a chip ID (gaming machine ID) to be newly registered is provided at a lower position of the registered gaming machine ID item. An ID item, a “query” selection input unit, a “registration” selection input unit, and a “cancel” selection input unit are provided.

操作者は、新たに登録しようとしているチップID(遊技機ID)が既に登録されているか否かを新規登録IDの項目に表示されているチップID(遊技機ID)にて、該IDを新規登録IDの項目に入力することなく事前に確認することができるとともに、該IDを新規登録IDの項目に入力した後、「照会」の選択入力部を選択入力することで、新規登録IDの項目に入力したIDが、既に新規導入台テーブルに登録されているかの照会が実施されて、照会結果が表示されることで、新たに登録しようとしているチップID(遊技機ID)が既に登録されているか否かを正確に把握できるようになっている。   The operator uses the chip ID (game machine ID) displayed in the new registration ID field to determine whether or not the chip ID (game machine ID) to be newly registered has already been registered. It is possible to confirm in advance without entering the registration ID item, and after inputting the ID into the new registration ID item, selecting and inputting the “inquiry” selection input section allows the new registration ID item to be entered. An inquiry is made as to whether the ID entered in is already registered in the new installation table, and the inquiry result is displayed, so that the chip ID (gaming machine ID) to be newly registered has already been registered. It is possible to accurately grasp whether or not.

このようにして、新たに登録しようとしているチップID(遊技機ID)が既に登録されていないことが確認できた場合には、新規導入台(新台)登録画面の下方に設けられている「登録」の選択入力部を選択入力することにより、新規登録IDの項目に入力したIDが新規導入台テーブルに追加登録される。   In this way, when it can be confirmed that the chip ID (gaming machine ID) to be newly registered has not already been registered, the “registration” provided at the bottom of the new introduction base (new stand) registration screen is displayed. By selecting and inputting the selection input section “”, the ID input in the item of new registration ID is additionally registered in the new introduction table.

ここで、本実施例の遊技用システムにおける営業開始前の動作について、図12を用いて説明する。   Here, the operation before starting business in the gaming system of the present embodiment will be described with reference to FIG.

営業開始前においてホールコンピュータ140は、記憶部145に記憶している各種データを、日付が変更したことに伴って変更するとともに、遊技機テーブルの複製データを作成して記憶部145の所定領域に記憶する。   Before starting business, the hall computer 140 changes various data stored in the storage unit 145 as the date changes, and creates duplicate data of the gaming machine table in a predetermined area of the storage unit 145. Remember.

そして、遊技場内の全てのパチンコ機2が起動された後において遊技場の係員が所定操作を実施することにより遊技機確認処理を開始し、該遊技機確認処理において、台番号が001番のパチンコ機2が接続されている台端末5から順次、送信要求を送信して、各台端末5に接続されているパチンコ機2から取得して台データテーブルに記憶されているチップID(遊技機ID)と機種名とメーカーIDと台番号とを送信させる。   Then, after all the pachinko machines 2 in the game hall are activated, the game hall staff starts a game machine confirmation process by performing a predetermined operation. In the game machine confirmation process, the pachinko machine number 001 is assigned. Chip IDs (gaming machine IDs) acquired from the pachinko machine 2 connected to each machine terminal 5 and transmitted from the machine terminal 5 to which the machine 2 is connected, and stored in the machine data table. ), Model name, manufacturer ID, and machine number.

この送信要求の受信に応じて台端末5は、台データテーブルに記憶されている、各ポートに接続されているパチンコ機2から取得したチップID(遊技機ID)と機種名とメーカーIDと、該パチンコ機2が接続されているポートに割り当てられている台番号とを、各ポート毎にホールコンピュータ140に対して送信する。   In response to receiving this transmission request, the base terminal 5 stores the chip ID (game machine ID), model name, manufacturer ID, and the like acquired from the pachinko machine 2 connected to each port stored in the base data table. The machine number assigned to the port to which the pachinko machine 2 is connected is transmitted to the hall computer 140 for each port.

尚、接続されているパチンコ機2からチップID(遊技機ID)または機種名またはメーカーIDが取得できなかった場合には、チップID(遊技機ID)または機種名またはメーカーIDに代えて取得NGを示す所定データを送信する。   If the chip ID (gaming machine ID) or model name or manufacturer ID cannot be obtained from the connected pachinko machine 2, it is obtained instead of the chip ID (gaming machine ID) or model name or manufacturer ID. The predetermined data indicating is transmitted.

このようにして送信要求の送信に応じて台端末5からデータを受信した場合にホールコンピュータ140は、受信したデータに取得NGを示すデータが含まれているか否かを判定する。   In this way, when data is received from the base terminal 5 in response to the transmission of the transmission request, the hall computer 140 determines whether or not the received data includes data indicating acquisition NG.

取得NGを示すデータが含まれている場合には、チップID(遊技機ID)または機種名またはメーカーIDのいずれかが取得できなかったものと判断して、受信した台番号を取得異常台として登録するとともに、該台番号と取得異常台が存在することとを示す所定のエラー画面を表示装置147に表示する取得異常処理を実施する。   When data indicating acquisition NG is included, it is determined that either the chip ID (gaming machine ID) or the model name or the manufacturer ID could not be acquired, and the received unit number is used as the acquisition abnormal table At the same time as registration, an acquisition abnormality process for displaying a predetermined error screen indicating that the unit number and the acquisition abnormality table exist on the display device 147 is performed.

尚、本実施例では、メーカーIDのみを取得できなかった場合でも取得異常と判定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メーカーIDのみを取得できなかった場合、つまり、チップID(遊技機ID)と機種名とを取得出来ている場合には、取得正常と判断して後述する各種の判定処理を実施するようにしても良い。   In this embodiment, even if only the manufacturer ID cannot be acquired, it is determined that the acquisition is abnormal. However, the present invention is not limited to this, and if only the manufacturer ID cannot be acquired, That is, when the chip ID (game machine ID) and the model name can be acquired, it may be determined that the acquisition is normal and various determination processes described later may be performed.

一方、取得NGを示すデータが含まれていない場合、つまり、チップID(遊技機ID)と機種名とメーカーIDとを受信した場合には、受信したチップID(遊技機ID)と機種名とが遊技機テーブルにおいて該チップID(遊技機ID)に対応して記憶されている機種名と一致するか否か、つまり、受信したチップID(遊技機ID)と機種名との対応関係が、遊技機テーブルが記憶している該チップID(遊技機ID)と機種名との対応関係と一致するか否かを判定する機種名判定処理を実施する。   On the other hand, when the data indicating the acquisition NG is not included, that is, when the chip ID (game machine ID), the model name, and the manufacturer ID are received, the received chip ID (game machine ID), the model name, Is the same as the model name stored corresponding to the chip ID (game machine ID) in the gaming machine table, that is, the correspondence relationship between the received chip ID (game machine ID) and the model name is A model name determination process is performed to determine whether or not the correspondence relationship between the chip ID (gaming machine ID) stored in the gaming machine table and the model name matches.

尚、これら機種名判定処理においては、チップID(遊技機ID)をキーデータとして、遊技機テーブルにおいて該チップID(遊技機ID)に対応して記憶されている機種名と、受信した機種名とが一致するかを判定するのではなく、機種名をキーデータとして、遊技機テーブルにおいて該機種名に対応して記憶されているチップID(遊技機ID)と、受信したチップID(遊技機ID)とが一致するかを判定するようにしても良い。   In these model name determination processes, the chip ID (gaming machine ID) is used as key data, the model name stored in correspondence with the chip ID (gaming machine ID) in the gaming machine table, and the received model name. Rather than determining whether or not they match, the model name is used as key data, and the chip ID (gaming machine ID) stored corresponding to the model name in the gaming machine table and the received chip ID (gaming machine) ID) may match.

尚、本実施例では、機種名のみを判定の対象としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら判定の対象を、機種名とメーカーID若しくはメーカーIDのみとしても良い。   In this embodiment, only the model name is the object of determination, but the present invention is not limited to this, and the object of determination may be only the model name and manufacturer ID or manufacturer ID.

該機種名判定処理において不一致である場合には、接続されているパチンコ機2が不正に改造されているもの、例えば、遊技制御マイコン232が不正なものに交換されたものである可能性があるので、受信した台番号を機種名不一致台として登録するとともに、該台番号と機種名不一致台が存在することとを示す所定のエラー画面を表示装置147に表示する機種名異常処理を実施し、一致である場合には、さらに、受信したデータ中から配置位置となる台番号を抽出して、受信したチップID(遊技機ID)から特定されるパチンコ機1がいずれの設置位置に設置されているかを特定する台番号特定処理を実施する。   If there is a mismatch in the model name determination process, there is a possibility that the connected pachinko machine 2 is illegally modified, for example, the game control microcomputer 232 is replaced with an illegal one. Therefore, the received machine number is registered as a model name mismatched machine, and a model name abnormality process for displaying a predetermined error screen indicating that the machine number and the machine name mismatched machine exist on the display device 147 is performed. In the case of coincidence, the machine number which becomes the arrangement position is further extracted from the received data, and the pachinko machine 1 specified from the received chip ID (game machine ID) is installed at any installation position. The machine number specifying process for specifying whether or not is performed.

そして受信したチップID(遊技機ID)と該台番号特定処理にて特定した台番号とが複製した遊技機テーブルにおける該チップID(遊技機ID)に対応して記憶されている台番号と一致するか、つまり、受信にて取得したチップID(遊技機ID)と台番号特定処理にて特定された台番号との対応関係が、遊技機テーブルが記憶している該チップID(遊技機ID)と台番号との対応関係と一致するか否かを判定する遊技機ID判定処理を実施する。   The received chip ID (gaming machine ID) and the machine number specified in the machine number specifying process match the machine number stored in correspondence with the chip ID (gaming machine ID) in the duplicated gaming machine table. In other words, the correspondence between the chip ID (gaming machine ID) acquired by reception and the machine number specified by the machine number specifying process is the chip ID (gaming machine ID) stored in the gaming machine table. ) And the machine number, a gaming machine ID determination process is performed to determine whether or not it matches the correspondence relationship.

尚、これら遊技機ID判定処理においては、チップID(遊技機ID)をキーデータとして、遊技機テーブルにおいて該チップID(遊技機ID)に対応して記憶されている台番号と、台番号特定処理にて特定した台番号とが一致するかを判定するのではなく、台番号特定処理にて特定した台番号をキーデータとして、遊技機テーブルにおいて該台番号に対応して記憶されているチップID(遊技機ID)と、受信したチップID(遊技機ID)とが一致するかを判定するようにしても良い。   In these gaming machine ID determination processes, the chip ID (game machine ID) is used as key data, and the machine number stored in the gaming machine table corresponding to the chip ID (game machine ID) and the machine number identification Rather than determining whether the machine number specified in the process matches, the chip stored in correspondence with the machine number in the gaming machine table using the machine number specified in the machine number specifying process as key data You may make it determine whether ID (game machine ID) and received chip ID (game machine ID) correspond.

また、これらチップID(遊技機ID)と台番号との対応関係が一致するか否かの判定を、例えば、受信にて取得したチップID(遊技機ID)と台番号特定処理にて特定された台番号との合算値を算出するとともに、遊技機テーブルにおいて受信にて取得したチップID(遊技機ID)または台番号特定処理にて特定された台番号のいずれかに対応して記憶されている台番号またはチップID(遊技機ID)を抽出して該抽出に用いたチップID(遊技機ID)または台番号との合算値を算出して、これら各合算値を比較することで対応関係が一致するか否かを判定するようにしても良い。   Further, the determination as to whether or not the correspondence between the chip ID (gaming machine ID) and the machine number matches is specified by, for example, the chip ID (gaming machine ID) and the machine number specifying process acquired by reception. In addition to calculating the total value with the machine number, it is stored in correspondence with either the chip ID (gaming machine ID) acquired by reception in the gaming machine table or the machine number identified in the machine number identification process. The corresponding unit number or chip ID (gaming machine ID) is extracted, the sum value with the chip ID (gaming machine ID) or unit number used for the extraction is calculated, and these summed values are compared to correspond to each other. It may be determined whether or not the two match.

尚、このように、受信したチップID(遊技機ID)と台番号を、複製した遊技機テーブルにおける該チップID(遊技機ID)に対応して記憶されている台番号と比較するのは、遊技機テーブルにおけるデータは、設置位置移動があった場合には後述するように更新されていくので、これら更新される遊技機テーブルを比較の対象としてしまうと、更新の順序によっては、既に遊技場内に設置されているパチンコ機2であって設置位置移動されたものであるにもかかわらずに、既に遊技場内に設置されていない(非導入の)パチンコ機2であって設置位置移動でなないと判定されてしまう可能性があるので、これら誤判定の問題が生じないように、更新前の遊技機テーブルを複製しておき、該複製した遊技機テーブルと照合することで、設置位置移動であるかを正確に判断できるようにしている。   As described above, the received chip ID (gaming machine ID) and the machine number are compared with the machine number stored in correspondence with the chip ID (gaming machine ID) in the duplicate gaming machine table. Since the data in the gaming machine table is updated as described later when there is a movement of the installation position, if these updated gaming machine tables are to be compared, depending on the order of updating, the game machine table already has Although it is the pachinko machine 2 installed in the game machine and moved to the installation position, the pachinko machine 2 is not installed in the amusement hall (not introduced) and cannot be moved. In order to avoid these misjudgment problems, the gaming machine table before update is duplicated and checked against the duplicate gaming machine table. Whether the position movement is to be able to accurately determine.

また、本実施例では遊技機テーブルを全て複製するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、設置位置移動と判定されて台番号に対応するチップID(遊技機ID)と機種名とメーカーIDが更新される場合に、更新前のデータ(台番号、チップID(遊技機ID)、機種名、メーカーID)を更新前データとして別途記憶することで、更新されたデータのみを別途記憶し、これら更新前データと遊技機テーブルとを照合対象データとすることで、遊技機確認処理に必要とされる記憶容量を低減できるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, all the gaming machine tables are duplicated, but the present invention is not limited to this. For example, it is determined that the installation position is moved, and a chip ID (gaming machine) corresponding to the machine number is determined. ID), model name, and manufacturer ID are updated by separately storing pre-update data (unit number, chip ID (game machine ID), model name, manufacturer ID) as pre-update data. It is also possible to store only the data separately and to reduce the storage capacity required for the gaming machine confirmation process by using the pre-update data and the gaming machine table as the data to be collated.

上記した遊技機ID判定処理において一致である場合には、該遊技機ID判定処理の判定対象としたチップID(遊技機ID)が、複製ではない遊技機テーブルに異なる台番号に対応付けて複数記憶されているか否か、つまり、同一のチップID(遊技機ID)が重複して遊技機テーブルに記憶されているか否かを判定する重複判定処理を実施し、重複がない場合には、該チップID(遊技機ID)に対応する遊技情報テーブルのデータとして、その当日の日付と台番号とを追加登録し、各遊技情報に初期値データをセットするとともに、次の台端末に対して取得要求を送信する処理に移行する一方、重複がある場合には、これらチップID(遊技機ID)が重複しているいずれかのパチンコ機2が不正に改造されているもの、例えば、遊技制御マイコン232が正規のチップID(遊技機ID)を複製した不正な遊技制御マイコン232に交換されたものである可能性があるので、これら重複しているチップID(遊技機ID)に対応して遊技機テーブルに記憶されている各台番号を重複異常台として登録するとともに、該台番号と重複異常台が存在することとを示す所定のエラー画面を表示装置147に表示する重複異常処理を実施する。   If they match in the above-described gaming machine ID determination process, a plurality of chip IDs (gaming machine IDs) to be determined in the gaming machine ID determination process are associated with different machine numbers in non-replicated gaming machine tables. Whether or not it is stored, that is, whether or not the same chip ID (game machine ID) is duplicated and stored in the gaming machine table is performed, and if there is no overlap, As the game information table data corresponding to the chip ID (gaming machine ID), the date and unit number of that day are additionally registered, initial value data is set in each game information, and acquired for the next terminal. On the other hand, when there is an overlap, the process of transmitting a request, if there is an overlap, any one of the pachinko machines 2 having the same chip ID (game machine ID) is illegally modified, for example, a game Since there is a possibility that the control microcomputer 232 is replaced with an unauthorized game control microcomputer 232 that duplicates a normal chip ID (game machine ID), it corresponds to these overlapping chip IDs (game machine ID). And registering each unit number stored in the gaming machine table as a duplicate abnormal table, and displaying a predetermined error screen on the display device 147 indicating that the unit number and the duplicate abnormal table exist. carry out.

尚、本実施例では、遊技機テーブルにおいて各台番号に対応付けてチップID(遊技機ID)を記憶する構成としているために、判定対象としたチップID(遊技機ID)が遊技機テーブルに異なる台番号に対応付けて複数記憶されているか否かを判定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本実施例の遊技機テーブルとは逆に、各チップID(遊技機ID)対応付けて台番号を記憶する構成とする場合であれば、前記重複判定処理として、異なるチップID(遊技機ID)に対応付けて同一の台番号を記憶しているか否かを判定する台番号重複判定処理を実施し、重複がある場合には、これら重複している台番号を重複異常台として登録するとともに、該台番号と台番号重複異常台が存在することとを示す所定のエラー画面を表示装置147に表示する台番号重複異常処理を実施するようにすればよい。尚、遊技機テーブルの構成によっては、これら台番号重複判定処理を前記重複判定処理とともに実施するようにしても良い。   In this embodiment, since the chip ID (game machine ID) is stored in association with each machine number in the gaming machine table, the chip ID (gaming machine ID) to be determined is stored in the gaming machine table. Although it is determined whether or not a plurality of different machine numbers are stored in association with each other, the present invention is not limited to this, and each chip ID is contrary to the gaming machine table of the present embodiment. If the configuration is such that the machine number is stored in association with (game machine ID), whether or not the same machine number is stored in association with different chip IDs (game machine ID) as the duplication determination process. If there is a duplication, the duplication number is registered as a duplication error table, and the duplication number and the duplication number error table exist. Show predetermined The machine number duplication error processing for displaying an error screen on the display device 147 may be to implement. Depending on the configuration of the gaming machine table, the machine number duplication determination process may be performed together with the duplication determination process.

一方、遊技機ID判定処理において不一致である場合には、さらに、受信したチップID(遊技機ID)が複製した遊技機テーブルに存在するか否か、つまり、受信にて取得した該チップID(遊技機ID)が、台番号特定処理にて特定された台番号以外の他の台番号と対応付けて遊技機テーブルが記憶しているチップID(遊技機ID)に含まれるか否かを判定する移動判定処理を実施する。   On the other hand, if there is a mismatch in the gaming machine ID determination process, whether or not the received chip ID (gaming machine ID) exists in the duplicate gaming machine table, that is, the chip ID ( It is determined whether or not (gaming machine ID) is included in a chip ID (gaming machine ID) stored in the gaming machine table in association with a machine number other than the machine number specified in the machine number specifying process. The movement determination process is performed.

該移動判定処理において複製した遊技機テーブルに存在すると判定された場合には、設置位置移動と断定して、複製ではない遊技機テーブルにおける受信した台番号に対応する遊技機IDと機種名とメーカーIDとして、該台番号とともに受信したチップID(遊技機ID)と機種名とメーカーIDとを更新記憶するとともに、該チップID(遊技機ID)に対応する遊技情報テーブルのデータとして、その当日の日付と、台番号とを追加登録し、更に各遊技情報に初期値データをセットする移動処理を実施する一方、移動判定処理において複製した遊技機テーブルに存在しないと判定された場合には、さらに、受信したチップID(遊技機ID)が図9に示す新規導入台テーブルに存在するか否か(記憶されているか否か)を判定する新規導入台判定処理を実施する。   If it is determined in the movement determination process that the game machine table is duplicated, it is determined that the installation position is moved, and the gaming machine ID, model name, and manufacturer corresponding to the received machine number in the non-replicated gaming machine table As the ID, the chip ID (gaming machine ID), the model name, and the manufacturer ID received together with the machine number are updated and stored, and the game information table data corresponding to the chip ID (gaming machine ID) When the movement process of additionally registering the date and the machine number and further setting the initial value data in each game information is carried out, and it is determined that it does not exist in the duplicate gaming machine table in the movement determination process, A new determination is made as to whether or not the received chip ID (game machine ID) is present (stored or not) in the new introduction table shown in FIG. Implementing Iridai determination process.

つまり、上記した移動処理を実施することで、図10におけるチップID(遊技機ID)「AA*******3」のパチンコ機に例示するように、設置位置移動後の台番号「031」と日付と当該日の遊技情報が、移動前の台番号「101」と日付と当該日の遊技情報とともに、同一のチップID(遊技機ID)「AA*******3」に対応付けて記憶されることで、移動前の台番号「101」に対応する遊技情報が、移動後の台番号「031」に関連付けて管理されることで、移動後の台番号「101」の過去の遊技情報として引き継がれることになり、これら同一のチップID(遊技機ID)「AA*******3」の遊技情報を集計することで、移動後の台番号「031」のパチンコ機2について、設置位置移動前の遊技情報を含む台データを集計できるようになる。   In other words, by performing the above-described movement process, as illustrated in the pachinko machine having the chip ID (game machine ID) “AA ****** 3” in FIG. 031 ", date and game information of the day, together with the base number" 101 ", date and game information of the day, and the same chip ID (game machine ID)" AA ****** 3 " The game information corresponding to the machine number “101” before movement is managed in association with the machine number “031” after movement, so that the machine number “101” after movement is stored. The game information of the same chip ID (gaming machine ID) “AA ****** 3” is totaled to collect the game number “031” after movement. Game information before moving the installation position of the pachinko machine 2 It will be able to aggregate the table data, including.

該新規導入台判定処理において存在しないと判定された場合には、設置位置移動ではない理由、例えば、遊技制御マイコン232が不正な遊技制御マイコン232に交換されたことにより、台番号とチップID(遊技機ID)との不一致が発生した可能性があるので、該台番号を不正可能性台としてとして登録するとともに、該台番号と不正可能性台が存在することとを示す所定のエラー画面を表示装置147に表示する識別情報異常処理を実施する。   If it is determined that the new installation table determination process does not exist, the reason is not the installation position movement, for example, because the game control microcomputer 232 is replaced with an unauthorized game control microcomputer 232, the table number and the chip ID ( Since there is a possibility that a mismatch with the gaming machine ID) has occurred, the machine number is registered as a fraud table and a predetermined error screen indicating that the machine number and the fraud table exist is displayed. An identification information abnormality process to be displayed on the display device 147 is performed.

一方、該新規導入台判定処理において存在すると判定された場合には、新台入替があったものと断定し、複製ではない遊技機テーブルにおける受信した台番号に対応する遊技機IDと機種名とメーカーIDして、該台番号とともに受信したチップID(遊技機ID)と機種名とメーカーIDとを更新記憶するとともに、遊技情報テーブルのデータとして、チップID(遊技機ID)と、該チップID(遊技機ID)に対応するデータとして、その当日の日付と、台番号とを追加登録し、更に各遊技情報に初期値データをセットする導入処理を実施する。   On the other hand, if it is determined in the newly installed machine determination process, it is determined that a new machine has been replaced, and the gaming machine ID, model name, and manufacturer corresponding to the received machine number in the gaming machine table that is not a duplicate. The chip ID (gaming machine ID), model name and manufacturer ID received together with the machine number are updated and stored, and the chip ID (gaming machine ID) and the chip ID ( As the data corresponding to the gaming machine ID), the date of that day and the machine number are additionally registered, and the introduction process for setting initial value data in each gaming information is executed.

この導入処理を実施することで、図10におけるチップID(遊技機ID)「AC*******1」のパチンコ機2に例示するように、該パチンコ機2が導入された日付からの台番号と遊技情報とが継続して遊技情報テーブルに管理されるようになる。   By performing this introduction process, as illustrated in the pachinko machine 2 with the chip ID (gaming machine ID) “AC ****** 1” in FIG. 10, from the date when the pachinko machine 2 was introduced. The machine number and the game information are continuously managed in the game information table.

そして、全ての台番号について上記した処理を実施した場合には、複製した遊技機テーブルを消去するとともに、更新後の遊技機テーブルのデータを当該遊技場の遊技場ID(遊技場識別情報)とともに更新データとして、管理組合に設置された管理サーバ12に送信した後、遊技機確認処理を終了する。尚、管理サーバ12においては、各遊技場の遊技場ID(遊技場識別情報)に対応して管理されているデータが、更新データに基づいて更新されることで、各遊技場に設置されているパチンコ機2のチップID(遊技機ID)が第三者である管理組合により管理される。   When the above-described processing is performed for all the machine numbers, the duplicated gaming machine table is deleted, and the updated gaming machine table data together with the gaming hall ID (gaming hall identification information) of the gaming hall. After transmitting the update data to the management server 12 installed in the management association, the gaming machine confirmation process is terminated. In the management server 12, the data managed corresponding to the game hall ID (game hall identification information) of each game hall is updated based on the update data, so that it is installed in each game hall. The chip ID (game machine ID) of the pachinko machine 2 is managed by a management association that is a third party.

次に、営業中においてホールコンピュータ140が実施する処理内容について、図13に基づいて、一例を説明すると、営業中においてホールコンピュータ140は、各台端末5から送信される台情報データに基づいて、遊技情報テーブルにおける各パチンコ機2の遊技情報を更新するとともに、台情報データに含まれる台状態データに基づいて、大当りの発生や、確変状態の発生や、時短状態の発生や、前面枠101の開放の発生を検知する。   Next, an example of processing contents performed by the hall computer 140 during business will be described with reference to FIG. 13. The hall computer 140 during business is based on the table information data transmitted from each terminal 5. The game information of each pachinko machine 2 in the game information table is updated, and on the basis of the table state data included in the table information data, the occurrence of a big hit, the occurrence of a probable change state, the occurrence of a short time state, Detect the occurrence of opening.

そして、大当りの発生若しくは前面枠101の開放の発生を検知した場合には営業中確認処理を実施し、該検知した時点から所定時間(台端末5における判定タイマに予めセットされている時間よりも少し長い時間)が経過した時点において、該台端末5に対して、大当りの発生若しくは前面枠101の開放の発生を検知した台番号を含む送信要求を送信して、大当りの発生若しくは前面枠101の開放の発生に応じて該台番号のパチンコ機2から該台端末5によって取得されたチップID(遊技機ID)と機種名とメーカーIDと台番号とを送信させる。   When the occurrence of a big hit or the occurrence of the opening of the front frame 101 is detected, a confirmation process during business is performed, and a predetermined time (from a time set in advance in a determination timer in the base terminal 5) from the time of the detection. When a little longer time) elapses, a transmission request including a machine number that detects the occurrence of a big hit or the occurrence of opening of the front frame 101 is transmitted to the base terminal 5 to generate a big hit or the front frame 101 The chip ID (game machine ID), the model name, the manufacturer ID, and the machine number acquired by the machine terminal 5 from the pachinko machine 2 with the machine number in response to the occurrence of the release of the machine number are transmitted.

この送信要求の受信に応じて台端末5は、台データテーブルにおいて受信した送信要求に含まれる台番号に対応付けて記憶されている、該台番号のパチンコ機2から取得したチップID(遊技機ID)と機種名とメーカーIDと該台番号とを、ホールコンピュータ140に対して送信する。   In response to the reception of the transmission request, the base terminal 5 stores the chip ID (gaming machine) acquired from the pachinko machine 2 of the base number stored in association with the base number included in the transmission request received in the base data table. ID), model name, manufacturer ID, and machine number are transmitted to the hall computer 140.

このようにして送信要求の送信に応じて台端末5からデータを受信した場合にホールコンピュータ140は、営業開始前の遊技機確認処理と同様に、受信したデータに取得NGを示すデータが含まれているか否かを判定する。   When the data is received from the terminal 5 in response to the transmission of the transmission request in this way, the hall computer 140 includes the data indicating the acquired NG in the received data, as in the gaming machine confirmation process before the business start. It is determined whether or not.

取得NGを示すデータが含まれている場合には、遊技機確認処理において前述したように、受信した台番号を取得異常台として登録するとともに、該台番号と取得異常台が存在することとを示す所定のエラー画面を表示装置147に表示する取得異常処理を実施する。   When the data indicating the acquisition NG is included, as described above in the gaming machine confirmation process, the received machine number is registered as the acquisition abnormal table, and the unit number and the acquisition abnormal table exist. An acquisition abnormality process for displaying a predetermined error screen shown on the display device 147 is performed.

一方、取得NGを示すデータが含まれていない場合、つまり、チップID(遊技機ID)と機種名とメーカーIDとを受信した場合には、受信したチップID(遊技機ID)と機種名とが遊技機テーブルにおいて該チップID(遊技機ID)に対応して記憶されている機種名と一致するかを判定する機種名判定処理を実施する。   On the other hand, when the data indicating the acquisition NG is not included, that is, when the chip ID (game machine ID), the model name, and the manufacturer ID are received, the received chip ID (game machine ID), the model name, Performs a model name determination process for determining whether or not matches the model name stored in correspondence with the chip ID (gaming machine ID) in the gaming machine table.

該機種名判定処理において不一致である場合には、受信した台番号を機種名不一致台として登録するとともに、前述した機種名異常処理を実施し、一致である場合には、さらに、受信したチップID(遊技機ID)と台番号とが遊技機テーブルにおける該チップID(遊技機ID)に対応して記憶されている台番号と一致するかを判定する遊技機ID判定処理を実施する。   If there is a mismatch in the model name determination process, the received machine number is registered as a model name mismatch machine, and the above-described model name abnormality process is performed. A gaming machine ID determination process is performed to determine whether the (gaming machine ID) and the machine number match the machine number stored in correspondence with the chip ID (game machine ID) in the gaming machine table.

該遊技機ID判定処理において一致である場合には、営業中確認処理を終了する一方、遊技機ID判定処理において不一致である場合には、さらに、受信したチップID(遊技機ID)が遊技機テーブルに存在するか否かを判定する移動判定処理を実施する。   If the game machine ID determination process is the same, the business confirmation process is terminated. If the game machine ID determination process is not the same, the received chip ID (game machine ID) is further changed to the game machine. A movement determination process is performed for determining whether or not the table exists.

尚、本実施例では、営業中処理において遊技機ID判定処理において不一致である場合に移動判定処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら営業中において遊技機の移動が発生することがない場合には、営業中処理においては、遊技機ID判定処理において不一致であると判定されたときに移動判定処理を実施することなく、異常と判定して該異常の発生を報知するようにしても良い。   In the present embodiment, the movement determination process is performed when there is a mismatch in the gaming machine ID determination process in the business process, but the present invention is not limited to this, and in the business process If the gaming machine does not move, the in-service process determines that the game machine ID determination process is inconsistent and determines that there is an abnormality without performing the movement determination process. You may make it alert | report the generation | occurrence | production of abnormality.

該移動判定処理において遊技機テーブルに存在すると判定された場合には、設置位置移動と断定して、遊技機テーブルにおける受信した台番号に対応する遊技機IDと機種名とメーカーIDとして、該台番号とともに受信したチップID(遊技機ID)と機種名とメーカーIDとを更新記憶するとともに、該チップID(遊技機ID)に対応する遊技情報テーブルのデータとして、その当日の日付と、台番号とを追加登録し、更に各遊技情報に初期値データをセットする移動処理を実施する一方、移動判定処理において遊技機テーブルに存在しないと判定された場合には、さらに、受信したチップID(遊技機ID)が図9に示す新規導入台テーブルに存在するか否か(記憶されているか否か)を判定する新規導入台判定処理を実施する。   If it is determined in the movement determination process that the game machine table exists, it is determined that the installation position is moved, and the machine ID, model name, and manufacturer ID corresponding to the received machine number in the game machine table are used. The chip ID (gaming machine ID), model name, and manufacturer ID received together with the number are updated and stored, and the date of that day as the game information table data corresponding to the chip ID (gaming machine ID) Are registered, and initial value data is set for each game information. On the other hand, if it is determined in the movement determination process that the game information does not exist in the gaming machine table, the received chip ID (game) A new introduction base determination process is performed to determine whether or not (machine ID) exists in the new introduction base table shown in FIG. 9 (whether or not it is stored).

該新規導入台判定処理において存在しないと判定された場合には、設置位置移動ではない理由、例えば、営業開始後において遊技制御マイコン232が不正な遊技制御マイコン232に交換されたことにより、台番号とチップID(遊技機ID)との不一致が発生した可能性があるので、該台番号を不正可能性台としてとして登録するとともに、該台番号と不正可能性台が存在することとを示す所定のエラー画面を表示装置147に表示する識別情報異常処理を実施する。   If it is determined in the newly introduced stand determination process that there is no movement of the installation position, for example, because the game control microcomputer 232 is replaced with an unauthorized game control microcomputer 232 after the start of business, And the chip ID (gaming machine ID) may be inconsistent, so that the unit number is registered as a fraud table and a predetermined number indicating that the unit number and the fraud table exist. The identification information abnormality process for displaying the error screen is displayed on the display device 147.

一方、該新規導入台判定処理において存在すると判定された場合には、遊技機の入替があったものと断定し、遊技機テーブルにおける受信した台番号に対応する遊技機IDと機種名とメーカーIDとして、該台番号とともに受信したチップID(遊技機ID)と機種名とメーカーIDとを更新記憶するとともに、遊技情報テーブルのデータとして、チップID(遊技機ID)と、該チップID(遊技機ID)に対応するデータとして、その当日の日付と、台番号とを追加登録し、更に各遊技情報に初期値データをセットする導入処理を実施する。   On the other hand, if it is determined that the game machine is present in the newly installed machine determination process, it is determined that the gaming machine has been replaced, and the gaming machine ID, model name, and manufacturer ID corresponding to the received machine number in the gaming machine table are determined. The chip ID (gaming machine ID), model name and manufacturer ID received together with the machine number are updated and stored, and the chip ID (gaming machine ID) and the chip ID (gaming machine) are stored as data in the gaming information table. As the data corresponding to (ID), the date of the current day and the machine number are additionally registered, and the introduction process for setting the initial value data to each game information is executed.

このように、多くの遊技媒体が獲得される大当りの発生や不正な基板への取り替え等の不正が実施される際に発生する可能性の高い前面枠101の開放に応じて、チップID(遊技機ID)と機種名とメーカーIDとをパチンコ機2から逐次営業中において収集して、管理されているチップID(遊技機ID)や機種名と照合することにより、例えば、台情報データにチップID(遊技機ID)や機種名等のデータを含めて台端末5からホールコンピュータ140に送信して、これら台情報データを受信する毎に、チップID(遊技機ID)や機種名の照合を実施する場合に比較して、ホールコンピュータ140の処理負荷や通信容量の増大させることなく、効果的に不正の存在を判定することができるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、ホールコンピュータ140の処理が大きいとともに、ホールコンピュータ140の台端末5とが大容量のデータ通信が可能に接続されている場合には、上記したように、台情報データにチップID(遊技機ID)や機種名等のデータを含めて台端末5からホールコンピュータ140に送信して、これら台情報データを受信する毎に、チップID(遊技機ID)や機種名の照合を実施するようにしても良い。   In this way, in response to the opening of the front frame 101 which is likely to occur when an illegal operation such as occurrence of a big hit where a large number of game media are acquired or replacement with an illegal substrate is performed, a chip ID (game) Machine ID), model name, and manufacturer ID are collected sequentially from the pachinko machine 2 during business operations, and checked with a managed chip ID (game machine ID) or model name, for example, in the chip information data Each time the device information data is received from the terminal 5 including the data such as the ID (gaming machine ID) and the model name, the chip ID (gaming machine ID) and the model name are collated. Compared to the implementation, it is preferable because it is possible to effectively determine the presence of fraud without increasing the processing load and communication capacity of the hall computer 140. Is not limited to this, and when the processing of the hall computer 140 is large and the terminal 5 of the hall computer 140 is connected so as to be capable of large-capacity data communication, as described above, Each time the information data including the chip ID (game machine ID) and model name data is transmitted from the terminal 5 to the hall computer 140 and received, the chip ID (game machine ID) and the model are received. Name matching may be performed.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、各パチンコ機2から収集したチップID(遊技機ID)と機種名とが遊技機テーブルに記憶されている内容と一致しているかや、台番号とチップID(遊技機ID)とが遊技機テーブルに記憶されている内容と一致しているか等の判定を、全てホールコンピュータ140において実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、台端末5において、台データテーブルに記憶されているチップID(遊技機ID)と機種名とに一致するか否かや、台番号とチップID(遊技機ID)とが台データテーブルに記憶されている台番号とチップID(遊技機ID)に一致するか否かを判定し、一致しない場合においてのみ、取得したチップID(遊技機ID)と機種名と台番号をホールコンピュータ140に送信するようにすることで、これら判定処理におけるホールコンピュータ140における処理負荷の低減や処理時間の短縮並びに通信容量の低減を可能とするようにしても良い。   For example, in the above-described embodiment, the chip ID (gaming machine ID) and model name collected from each pachinko machine 2 match the contents stored in the gaming machine table, or the machine number and chip ID (gaming machine) ID) and the content stored in the gaming machine table are all determined in the hall computer 140, but the present invention is not limited to this. For example, In the base terminal 5, whether or not the chip ID (gaming machine ID) and the model name stored in the base data table match, and the base number and chip ID (gaming machine ID) are stored in the base data table. It is determined whether or not the machine number and the chip ID (gaming machine ID) match. Only when they do not match, the acquired chip ID (gaming machine ID), model name and machine number are hall-compilation. By to send to the over data 140, it may be possible to reduce the shortening and the communication capacity of the reduction and processing time of the processing load of the hall computer 140 in these determination processes.

また、台端末5の機能を、パチンコ機2に1対1に対応して設置されるカードユニット3や呼び出しランプ等に付与し、上記したように、台端末5にてホールコンピュータ140において実施されるいる判定と同様の判定を実施する場合と同様に、これらの各種の判定を該カードユニット3や呼び出しランプにおいて実施するようにしても良く、例えば、カードユニット3において判定を実施することで、台番号とチップID(遊技機ID)との不一致が発生した場合の識別情報異常処理において、パチンコ玉の貸出を禁止する制御を実施して、不正がなされた可能性のあるパチンコ機2において新たなパチンコ玉の貸出による遊技を実施できないようにしても良い。   Further, the functions of the base terminal 5 are given to the card units 3 and call lamps installed on the pachinko machine 2 in a one-to-one correspondence, and as described above, the base terminal 5 is implemented in the hall computer 140. As in the case where the determination similar to the determination is performed, these various determinations may be performed in the card unit 3 or the calling lamp. For example, by performing the determination in the card unit 3, In the identification information abnormality process when the discrepancy between the machine number and the chip ID (gaming machine ID) occurs, a control for prohibiting the lending of pachinko balls is implemented, and the pachinko machine 2 that may have been cheated is newly You may not be able to carry out games by renting pachinko balls.

また、前記実施例では、台端末5と島端末6を介して、各パチンコ機2から取得したチップID(遊技機ID)、機種名、メーカーIDを台番号とともに収集するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ機2に1対1に対応して設置されるカードユニット3や呼び出しランプ等をホールコンピュータ140にデータ通信可能に接続し、該カードユニット3や呼び出しランプ等を介して、チップID(遊技機ID)、機種名、メーカーID並びに台番号をホールコンピュータ140が収集するようにしても良い。   In the embodiment, the chip ID (game machine ID), model name, and manufacturer ID acquired from each pachinko machine 2 are collected together with the machine number via the machine terminal 5 and the island terminal 6. The present invention is not limited to this, and a card unit 3 or a call lamp or the like installed in a one-to-one correspondence with the pachinko machine 2 is connected to the hall computer 140 so that data communication is possible. The hall computer 140 may collect the chip ID (game machine ID), the model name, the manufacturer ID, and the machine number via a call lamp or the like.

また、前記実施例では、遊技機としてパチンコ機を例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機としては、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了するスロットマシンであっても良い。   In the above embodiment, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and these gaming machines have a predetermined number of games per game using the gaming value. The slot machine can start a game by setting the number of wagers in the game, and a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. There may be.

また、前記実施例では、台端末5に遊技機であるパチンコ機2のみを接続するとともに、ホールコンピュータ140においては、パチンコ機2のチップID(遊技機ID)のみを配置位置となる台番号に対応付けて管理するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機2に加えて、カードユニット3や、カードユニット3に接続されて各パチンコ機2で獲得したパチンコ球を計数する各台計数器や、遊技島端部位置等に設けられた玉計数器(ジェットカウンタ)や、ビジターカードや会員カードに残存する度数を現金に精算する精算装置を接続するとともに、ホールコンピュータ140において、例えば、接続されている台端末5のユニットIDとポート番号とを配置位置として、これらユニットIDとポート番号とに対応付けて各接続機器の装置ID(制御チップID)を管理するようにしておき、これらの各機器から装置ID(制御チップID)を取得して、管理している装置ID(制御チップID)と照合することで、機器の移動を容易としつつ、機器に対する不正を検知できるようにしても良い。   In the above embodiment, only the pachinko machine 2 that is a gaming machine is connected to the base terminal 5, and only the chip ID (game machine ID) of the pachinko machine 2 is used as the placement number in the hall computer 140. Although managed in association with each other, the present invention is not limited to this, and in addition to these pachinko machines 2, the card unit 3 and the card unit 3 connected to each pachinko machine 2 are acquired. In addition to connecting each counter that counts pachinko balls, ball counters (jet counters) provided at the edge of the game island, etc., and a checkout device that settles cash remaining in visitor cards and membership cards In the hall computer 140, for example, the unit ID and the port number of the connected terminal 5 are set as the arrangement positions, and the unit ID and the port number are set. The device ID (control chip ID) of each connected device is managed in association with the device number, the device ID (control chip ID) is acquired from each device, and the managed device ID ( By comparing with the control chip ID), it may be possible to detect fraud against the device while facilitating the movement of the device.

また、前記実施例では、管理組合に設置された管理サーバ12に更新データを送信して、遊技場に設置されているパチンコ機2のチップID(遊技機ID)が第三者である管理組合により管理されるようにすることで、例えば、同一のチップID(遊技機ID)が存在するにもかかわらず、その原因が遊技場側の不正であって、遊技場がこれらの不正による警告を無視しているような場合には、これら遊技場の不正を第三者である管理組合において把握できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら管理サーバ12との接続による第三者管理を実施しない構成としても良い。   Moreover, in the said Example, management data which transmits update data to the management server 12 installed in the management association, and the chip ID (game machine ID) of the pachinko machine 2 installed in the game hall is a third party. For example, even if the same chip ID (gaming machine ID) exists, the cause is a fraud on the gaming hall side, and the gaming hall gives a warning due to these frauds. When neglected, it is preferable because the management union that is a third party can grasp the fraud of these game halls, but the present invention is not limited to this, and by connecting with these management servers 12 It is good also as a structure which does not implement a third party management.

また、前記実施例では、チップID(遊技機ID)や機種名等をパチンコ機2から取得するタイミングを、効率良く不正を判定できる大当り時や扉開放時としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらタイミングをその他のタイミング、例えば、遊技機が非稼働から稼働となった時点や、所定回数の連続大当り(連荘)が発生した時点としても良い。   Moreover, in the said Example, although the timing which acquires chip | tip ID (game machine ID), a model name, etc. from the pachinko machine 2 is set as the big hit or door opening time which can determine fraud efficiently, this invention is limited to this. However, these timings may be set at other timings, for example, when the gaming machine is changed from non-operating to operating, or when a predetermined number of consecutive big hits (rensou) occur.

2 パチンコ機
3 カードユニット
5 台端末
6 島端末
26 アウト球計数器
140 ホールコンピュータ
147 表示装置
237 賞球制御基板
581 ポート
582 ポート
583 ポート
584 ポート
579 制御マイコン(MPU)
2 Pachinko machine 3 Card unit 5 units terminal 6 Island terminal 26 Out ball counter 140 Hall computer 147 Display device 237 Prize ball control board 581 Port 582 Port 583 Port 584 Port 579 Control microcomputer (MPU)

Claims (1)

遊技場に設置された各遊技機を個々に識別可能な識別情報と対応付けて該遊技場における当該遊技機の設置位置を記憶する設置位置記憶手段と、
前記遊技機から出力される当該遊技機の識別情報を取得する識別情報取得手段と、
前記識別情報取得手段にて取得した識別情報から特定される遊技機がいずれの設置位置に設置されているかを特定する設置位置特定手段と、
前記識別情報取得手段にて取得した識別情報と前記設置位置特定手段にて特定された設置位置との対応関係が、前記設置位置記憶手段が記憶している該識別情報と該設置位置との対応関係と一致するか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1判定手段によって一致しないと判定されたときに、前記識別情報取得手段にて取得した識別情報が、前記設置位置特定手段にて特定された設置位置以外の他の設置位置と対応付けて前記設置位置記憶手段が記憶している識別情報に含まれるか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2判定手段によって含まれると判定されたことを条件に、前記設置位置特定手段にて特定された設置位置と対応付けて前記設置位置記憶手段が記憶している識別情報を、前記識別情報取得手段にて取得した識別情報に更新する移動処理を行う移動処理手段と、
前記第2判定手段によって含まれないと判定されたことを条件に、予め定められた識別情報異常処理を実施する識別情報異常処理手段と、
を備える、
ことを特徴とする遊技用管理装置。
An installation position storage means for storing an installation position of the gaming machine in the game hall in association with identification information capable of individually identifying each gaming machine installed in the gaming hall;
Identification information acquisition means for acquiring identification information of the gaming machine output from the gaming machine;
An installation position specifying means for specifying in which installation position the gaming machine specified from the identification information acquired by the identification information acquisition means;
The correspondence between the identification information acquired by the identification information acquisition means and the installation position specified by the installation position specification means corresponds to the identification information stored in the installation position storage means and the installation position. First determination means for determining whether or not the relationship matches,
When it is determined by the first determination means that they do not match, the identification information acquired by the identification information acquisition means is associated with an installation position other than the installation position specified by the installation position specifying means. Second determination means for determining whether or not it is included in the identification information stored in the installation position storage means;
On the condition that it is determined to be included by the second determination means, the identification information stored in the installation position storage means in association with the installation position specified by the installation position specifying means is the identification information. Movement processing means for performing movement processing to update the identification information acquired by the acquisition means;
An identification information abnormality processing unit that performs a predetermined identification information abnormality process on the condition that it is determined not to be included by the second determination unit;
Comprising
A management device for gaming.
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