JPS59155278A - Exchange controller of winning pinball and premium - Google Patents

Exchange controller of winning pinball and premium

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JPS59155278A
JPS59155278A JP2974083A JP2974083A JPS59155278A JP S59155278 A JPS59155278 A JP S59155278A JP 2974083 A JP2974083 A JP 2974083A JP 2974083 A JP2974083 A JP 2974083A JP S59155278 A JPS59155278 A JP S59155278A
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JP
Japan
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prize
ball
balls
prize balls
exchange
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JP2974083A
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Japanese (ja)
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尾波 宰三
良樹 矢野
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Glory Ltd
Original Assignee
Glory Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 発明の技術分野; この発明は、パチンコ遊戯場等において顧客が@得して
パチンコ球等を所望の景品に交換する際に使用される賞
球等と景品の交換管理機に関する。
[Detailed Description of the Invention] Technical Field of the Invention: This invention relates to exchange management of prize balls, etc., used when customers exchange pachinko balls, etc., for desired prizes at pachinko amusement centers, etc. Regarding machines.

発明の技術的背景とその問題点; 従来、パチンコ店、雀球店等の遊戯場においては顧客は
獲得してパチンコ球を景品交換基へ持参し、ここでは係
員がパチンコ球計数機でその球数を計数表示しておき、
顧客の望む景品を順次棚等から取出し、上記球数に等し
くなるまで、ヌはこれに−・番近ず〈数量になるまで景
品を顧客へ提供していた。この間、係員はパチンコ球数
と景品の換算を、暗算もしくは電卓等を使用して行なっ
ており、その作業性の悪さが問題となっていた。
Technical background of the invention and its problems; Conventionally, in amusement facilities such as pachinko parlors and mahjong parlors, customers would collect and bring pachinko balls to a prize exchange station, where an attendant would collect the balls using a pachinko ball counter. Count and display the number,
The prizes desired by the customers were taken out one by one from the shelves, etc., and until the number of balls was equal to the number mentioned above, Nu continued to provide the prizes to the customers until the number reached the nearest number. During this time, the staff had to calculate the number of pachinko balls and prizes using mental arithmetic calculations or calculators, and the inefficiency of this process had become a problem.

また、近年景品の種類が増加するに従って、景品の交換
業務はヒ述のような手作業では処理しきれなくなり(景
品毎の球換算率を全て覚えきれず、計算も複雑となった
ため)、交換業務を自動化した景品管理機が提案されて
いる。この景品管埋板は、景品交換場が多数の景品を陳
列したミニスーパーマーケットのようなパチンコ遊戯場
では、精宜所に設置されているパチンコ球計数機で計数
して球数を紙テープに目視可能な文字でさん孔して出力
し、顧客はこのテープを受取ってそのさん花文字等を見
ながら所望の景品を陳列棚等より集めて精算書へ持参し
、遊戯場の係員はこの紙テープを景品管理機の紙テープ
リーグに読取らせると共に、顧客の持参した景品につい
てその種類、数量をキーボードより入力すれば、この景
品管理機の演算部で自動的にパチンコ球との交換率を重
重て球数に交換して照合し、景品交換の処理を行なうも
のである。しかしながら、この景品管理機は球計数機と
は別体になっており、球計数機で計数したデータが紙テ
ープを介して景品管理機に入力されるようになされてい
るため、その取扱いが面倒であるといった欠点かたる。
In addition, as the types of prizes have increased in recent years, the task of exchanging prizes can no longer be handled manually as described above (because it is impossible to memorize all the ball conversion rates for each prize, and calculations have become complicated). A prize management machine that automates operations has been proposed. In pachinko game halls such as mini-supermarkets where the prize exchange area displays a large number of prizes, this prize tube board can be counted using a pachinko ball counting machine installed at the parlor, and the number of balls can be visually checked on a paper tape. The customer receives this tape, looks at the printed letters, etc., collects the desired prize from the display shelf, etc., and brings it to the payment form. By having the paper tape league of the management machine read it and inputting the type and quantity of prizes brought by the customer from the keyboard, the calculation section of this prize management machine will automatically weigh the exchange rate with pachinko balls and calculate the number of balls. The prize exchange process is carried out by exchanging and verifying the prize. However, this prize management machine is separate from the ball counting machine, and the data counted by the ball counting machine is input into the prize management machine via paper tape, making it cumbersome to handle. There are some drawbacks.

また、景品に交換して後の余り球を返却しようとすれば
、更に球返却機を別個に設けなければならず、これら装
置が複雑になると共に、その操作も繁雑となる欠点があ
る。
Furthermore, if you want to return the remaining balls after exchanging them for prizes, you will have to install a separate ball return machine, which makes these devices complicated and their operation complicated.

発明の目的: この発明は上述の事情に鑑みてなされたものであり、そ
の目的とするところは、顧客が獲得してパチンコ球等の
賞球(メタル、トークン等)の計数から、景品への交換
のための計算、余り球の返却までを簡単な弔−の操作で
行なえるようにすることにある。
Purpose of the invention: This invention was made in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to calculate prize balls (metals, tokens, etc.) such as pachinko balls that customers have acquired, and to The purpose is to make it possible to perform calculations for exchange and return of surplus balls with a simple condolence operation.

発明の概要; この発明は賞球等と景品の交換機に関するもので、賞球
等の数量を計数する球計数装置と、任意個数の賞球等を
放出する球返却装置と、景品の種類、数量等のデータを
入力するための操作部と、計数データ、入力データ等を
表示する表示装置とを一体的に構成すると共に、球計数
装置で計数された10ツト毎の前記賞球等の数量を個別
に記憶する複数個の賞球メモリと、操作部から入力され
た景品の種類、数量に相当する賞球等の数量を賞球メモ
リから減算して残りの賞球等の数量を算出し、操作部の
指示によって球返却装置に対して残り数量に相当する賞
球等の返却を命令する演算制御装置とケ設けたものであ
る。
Summary of the invention: This invention relates to an exchange machine for prize balls, etc., and includes a ball counting device that counts the number of prize balls, etc., a ball return device that releases an arbitrary number of prize balls, etc., and the type and quantity of prizes. An operation section for inputting data such as, etc., and a display device for displaying counting data, input data, etc. are integrally configured, and the number of prize balls etc. for each 10 balls counted by the ball counting device is displayed. Calculate the remaining amount of prize balls, etc. by subtracting from the prize ball memory the number of prize balls, etc. corresponding to the type and quantity of prizes input from the plurality of individually stored prize ball memories, and the type and quantity of prizes input from the operation unit, This system is equipped with an arithmetic control device that instructs the ball return device to return prize balls corresponding to the remaining quantity in response to instructions from the operating section.

発明の実施例; 第1図(A)及び(B)はこの発明の交換管理機1の外
観を系すものであり、その前方(A)−こはデスクトッ
プ型景品ターミナルlOが設けられており、その後方(
B)にはパチンコ球等の賞球等を自動的に計数するため
の球計数装置20及び賞球等を返却口31から顧客に返
却するための球返却装置30が重積されて設けられてい
る。また、景品ターミナル10のパネル面には係員が手
で操作を行なって必要なデータ等を人力するためのキー
ボード11が設けられていると共に、必要なデータや案
内等を表示するための表示装置12が設けられており、
この表示装置12の画面下方には交換や登録等の動作モ
ードを切換えるためのモード切換スイ・ンチ13が設け
られている。そして、球計数装置20は顧客が獲得して
賞球等を上方から受は入れ゛るようなホツノく状になっ
ており、投入された賞球等の数量を自動的に計数するよ
うになっている。このように、この発明の交換管理機1
は景品ターミナル102球計数装置10及び球返却装置
20が一体的に構成されている。
Embodiments of the invention: Figures 1 (A) and (B) show the external appearance of the exchange management machine 1 of the present invention, and the front (A)-FIG. 1 shows a desktop type prize terminal IO. , its backward (
In B), a ball counting device 20 for automatically counting prize balls such as pachinko balls, etc. and a ball return device 30 for returning prize balls, etc. to the customer from a return slot 31 are stacked and provided. There is. In addition, a keyboard 11 is provided on the panel surface of the prize terminal 10 for the staff member to manually enter necessary data, etc., and a display device 12 for displaying necessary data, guidance, etc. is provided,
A mode changeover switch 13 is provided at the bottom of the screen of the display device 12 to change the operation mode such as exchange or registration. The ball counting device 20 has a hollow shape that allows the customer to receive prize balls, etc., from above, and automatically counts the number of prize balls, etc. that have been thrown in. ing. In this way, the exchange management device 1 of the present invention
The prize terminal 102, the ball counting device 10, and the ball return device 20 are integrally constructed.

かかる交換管理機1の内部構成は第2図に示すようにな
っており、全体の制御を行なうCPU (マイクロコン
ピュータシステム等)100を有しており、このCPU
100にはキボード11及びモード切換スイッチ!3か
らのキー信号が入力されるようになっており、CPU 
100が演算して結果等は表示装置12に表示されるよ
うになっている。また、CPIIlooには球計数装置
20及び球返却装置30がパスラインを介して接続され
ると共に、景品にイリせられた景品名を示すバーコード
を、バーコードスキャナ+41を介して読取るためのバ
ーコードリーダ14が接続され、さらに必要なデータ等
を記憶するメモリ15及び演算結果等を印字して顧客に
渡すためのL・シー)・発行装置1Bが同様にパスライ
ンを介して接続されている。
The internal configuration of the exchange management device 1 is shown in FIG. 2, and includes a CPU (microcomputer system, etc.) 100 that performs overall control.
100 has keyboard 11 and mode changeover switch! The key signal from 3 is input, and the CPU
100 performs calculations and the results are displayed on a display device 12. In addition, a ball counting device 20 and a ball returning device 30 are connected to CPIIloo via a pass line, and a bar code is also provided to read the barcode indicating the name of the prize entered into the prize via the barcode scanner +41. A code reader 14 is connected, and a memory 15 for storing necessary data, etc., and an L/C)/issuing device 1B for printing out calculation results and delivering them to the customer are also connected via a pass line. .

第3図はキーボード11に設けられているキーの配列例
を示すものであり、景品を指定入力する「景品」キーは
40個設けられており、他に1球人力」キー、「終了」
キーやテンキー等が設けられている。さらに、第4図は
モード切換スイッチ13を詳細に示すものであり、係員
が挿入口131に所定のキーを挿入゛して回動すること
により、゛交換′°、“登録゛°、“穣計゛等のモード
を自由に指定出来る用になっている。一方、メモリ15
は第5図(A)に示すような顧客メモリ151を有する
と共に、同図(B)に示すような景品メモリ152を有
しており、この顧客メモリ151はレシートを発行した
時にその顧客(#1〜1100)を特定して賞球等のa
M−を記憶するものである。また、景品メモリ152例
えば−日における球入力の総数を記憶するエリア及び返
却球数を記憶するエリアと、例えば1日に交換した景品
1〜40の数量を記憶するエリアとに分れている。
FIG. 3 shows an example of the arrangement of keys provided on the keyboard 11, and there are 40 "prize" keys for specifying and inputting prizes, as well as "1 ball strength" key and "end" key.
It is equipped with keys, numeric keys, etc. Furthermore, FIG. 4 shows the mode changeover switch 13 in detail, and when the staff member inserts a predetermined key into the insertion slot 131 and rotates it, the mode selection switch 13 can be changed to "exchange,""register," or "register." It is designed to allow you to freely specify various modes. On the other hand, memory 15
has a customer memory 151 as shown in FIG. 5(A) and a prize memory 152 as shown in FIG. 1 to 1100) and a of the prize ball, etc.
It stores M-. In addition, the prize memory 152 is divided into an area for storing the total number of balls input on -day, an area for storing the number of returned balls, and an area for storing the quantity of prizes 1 to 40 exchanged on the day, for example.

この様な景品管理機lは例えば第6図に示すように集中
的に管理され、複数個の交換管理機1(s1〜ml)は
集計装置2を経てパチンコ店等の遊戯場の管理室に設け
られているセンタコンピュータ3に接続されると共に、
モデム(MODEM)4を介して当該パチンコ店等の遊
戯場の本社に設けられているホストコンピュータに接続
されて、各遊戯場の賞球等と景品との交換の様子を集中
的に管理するようになっている。
Such prize management machines 1 are centrally managed, for example, as shown in FIG. It is connected to the center computer 3 provided, and
It is connected via a modem (MODEM) 4 to a host computer installed at the head office of the pachinko parlor or other amusement center, and centrally manages the exchange of prize balls and prizes at each amusement center. It has become.

この様な構成の交換管理機1の動作を第7図のフローチ
ャートを参照して説明する。
The operation of the exchange management device 1 having such a configuration will be explained with reference to the flowchart shown in FIG.

賞球等と景品との交換動作が開始されると(ステップS
t) 、まずモード切換スイッチ13が“交換゛に指定
されているか否かを判断しくステップS2)、゛交、換
パに指定されていない場合には景品交換作業が終了する
ことになる(ステップS9)。
When the exchange operation of prize balls etc. and prizes starts (step S
t) First, it is determined whether the mode selector switch 13 is designated as "Exchange" or not (Step S2). If "Exchange" is not designated as "Exchange", the prize exchange operation ends (Step S2). S9).

そして、モード切換スイッチ13が係員のキーによって
゛交換°′に指定されている場合には、CPII ]O
Oを介して表示装置12に゛取扱可゛を表示し1次いで
球計数装置20に賞球等が投入されているか否かを判断
しくステップS3)、賞球等が投入されている場合には
表示装#12に“計数中°′と表示して、球計数装置2
0は投入された賞球等の球数を計数する(ステップS4
)、そして、この球計数装置20で計数された結果をメ
モリ15に加算して記憶する(ステ、ンプS5)、この
時、cputooは計数された賞球等の数量と景品との
価値換算を行ない、何れかの景品と交換することが可能
である場合には表示装#12番ど″“交換可゛°と表示
すると共に(ステップS6)、キーボード11の「球追
加」キーが押されるのを待ち(ステップS?)、「球追
加」キーが押されてなお賞球等が球計数装置20に有る
場合には」二連のステ・ンプS4まで戻る(ステ・ンプ
S8)。つまり、1球追加」キーを押すのは一旦賞球等
を球計数装置20に投入して後、追加の賞球等を投入す
る場合であり、投入されて賞球等の全部が計数され、も
う追加されなくなるまS上述の動作を繰り返す。
If the mode selector switch 13 is designated as ``replacement'' by the staff key, the CPII ]O
``Available for handling'' is displayed on the display device 12 via O, and then it is determined whether or not a prize ball, etc. has been inserted into the ball counting device 20 (step S3), and if a prize ball, etc. has been inserted, "Counting °'" is displayed on display #12, and the ball counter 2
0 counts the number of balls such as prize balls thrown in (step S4
), and the result counted by this ball counting device 20 is added to the memory 15 and stored (step S5). At this time, cputoo converts the number of prize balls etc. counted and the value of the prize. If the ball can be exchanged for any prize, display #12 displays ``Exchangeable'' (step S6), and the ``Add ball'' key on the keyboard 11 is pressed. (step S?), and if the "add ball" key is pressed and there are still prize balls etc. in the ball counting device 20, the process returns to the double step S4 (step S8). In other words, the "add 1 ball" key is pressed when a prize ball, etc. has been input into the ball counting device 20, and then an additional prize ball, etc. is to be input. Repeat the above operation until no more are added.

ここにおいて、」−記ステップS7で1球追加」キーが
押されない場合にはもう追加投入がないことを意味し、
この状態で「球入力」キーが押された場合には賞球等の
投入がこれで終了したとしてレシートを発行するように
し、キーボード11の「レシート発行」キーが押された
場合にレシート発行装置16でレシートの印字を行なう
(ステップ820〜522)、なお、レシートには顧客
の番号や投入された賞球等の数量が記憶され、顧客メモ
1J151の所定位置(上記顧客番号に対応)に当該顧
客の賞球等の#I量を記憶する。このようにレシートを
発行した後、最初のステップS2に戻る。
Here, if the "Add 1 ball in step S7" key is not pressed, it means that there is no additional ball thrown in,
If the "ball input" key is pressed in this state, the input of prize balls, etc. is now completed and a receipt is issued, and if the "receipt issue" key on the keyboard 11 is pressed, the receipt issuing device In step 16, a receipt is printed (steps 820 to 522).The receipt stores the customer's number and the quantity of prize balls thrown in, etc., and the corresponding number is stored in the specified position of customer memo 1J151 (corresponding to the customer number above). The #I amount of the customer's prize balls, etc. is stored. After issuing the receipt in this way, the process returns to the first step S2.

ところで、上述のステップS3における“球の有無゛′
の判断において賞球等が投入されていない場合は、球計
数装置20に賞球等を投入して計数するのではなく、こ
の景品交換機で球を計数して既にレシートが発行されて
いる顧客の景品交換を行なう場合であるので、その発行
されたレシートを当該交換管理機に入力して景品と交換
するための作業に入る。従って、この場合にはキーボー
ド11の「レシート人力」キーを操作しなければならず
、「レシート入力」キーが押された場合には(ステップ
510)、表示装置12に“ルシート人力゛°と表示す
ると共に、そのレシートに記録されている自分の顧客番
号等をキーボード11のテンキーによって置数しくステ
ップ5ll)、顧客メモリ151に既に記憶されている
自分の該当顧客番号の記憶内容を読出す(ステップ51
2)。そして、その読出された内容で景品との交換が可
能であるかを判断し、その旨表示したりする(ステップ
514)。これは、入力された顧客番号等が真正なもの
であるか否かをチェックするためのステップである。そ
して、交換が可能な場合には再度交換が可能であるか否
かを判断しくステップS13,530)、交換出来ない
場合には後述の終了動作に移行する。このように、交換
可能であるか否かを再度行なうようにしているのは、ト
ラブルであるか終了であるかを判別する必要があるため
である。そして、ステップS30において交換が可能で
ある場合には、キーボード11のキーの中から希望の景
品に相当する「景品」キーを操作しくステップ531)
、表示装置12に゛交換中°′を表示する。また、バー
コードスキャナ141で景品に予め付せられているバー
コードを読取って入力する場合には(ステップ533)
、バーコードリーダ14を介して顧客が持ってきた景品
のバーニー1・を読取り、いずれの場合もテンキー又は
[リピート」キーによってその景品の個数を入力する(
ステップ532)。顧客メモリ151に予め記憶されて
いる自分のデータ(賞球等の数又は価格に対応)をcp
utooを介して、このデータから入力された景品のデ
ータを減算してメモリ演算を行ない(ステップ534)
、上述ステ・ンプS30まで戻って、このような景品指
定動作を繰り返す。
By the way, the “presence or absence of a ball” in step S3 mentioned above
If the prize balls, etc. have not been inserted in the judgment, instead of inserting the prize balls, etc. into the ball counting device 20 and counting them, the balls are counted with this prize exchange machine and the prize balls, etc. are counted by the customer who has already been issued a receipt. Since this is a case where a prize is to be exchanged, the issued receipt is input into the exchange management machine to begin exchanging it for a prize. Therefore, in this case, it is necessary to operate the "receipt manual input" key on the keyboard 11, and when the "receipt input" key is pressed (step 510), "receipt manual input" is displayed on the display device 12. At the same time, the operator inputs his/her own customer number etc. recorded on the receipt using the numeric keys of the keyboard 11 (step 5ll), and reads out the memory contents of his/her corresponding customer number already stored in the customer memory 151 (step 5ll). 51
2). Then, it is determined whether the read content can be exchanged for a prize, and a message to that effect is displayed (step 514). This is a step for checking whether the input customer number etc. is genuine. Then, if replacement is possible, it is determined whether or not replacement is possible again (step S13, 530); if replacement is not possible, the process moves to a termination operation described later. The reason why it is checked again whether or not it can be replaced in this way is because it is necessary to determine whether there is a problem or whether it is finished. If the exchange is possible in step S30, press the "prize" key corresponding to the desired prize from among the keys on the keyboard 11 (step 531).
, "Exchange in progress" is displayed on the display device 12. In addition, when reading and inputting a barcode attached to the prize with the barcode scanner 141 (step 533)
, read the Barney 1 of the prize brought by the customer via the barcode reader 14, and in either case input the number of prizes using the numeric keypad or the [Repeat] key (
Step 532). CP your own data (corresponding to the number or price of prize balls, etc.) stored in advance in the customer memory 151.
A memory operation is performed by subtracting the input prize data from this data via utoo (step 534).
Then, the process returns to step S30 and repeats the prize designation operation.

こうして、景品交換のための指定動作を繰り返し、交換
が不可能となった場合にはその指定動作が終了となるの
で、表示装置12に゛°終了゛′を表示してキーボード
11の「終了」キーが押されるまで待機しくステップ5
35)、「終了」キーが押された場合には指定された景
品の個数、投入された全ての球数及び返却球数を景品メ
モリ152の所定エリアに加算しくステップ836)、
顧客に返却すべき賞球等があるか否かを判断しくステッ
プ537)、返却球がある場合には球返却装置30を介
してその返却口31から返却する(ステップ838)。
In this way, the specified operation for exchanging the prize is repeated, and if the exchange becomes impossible, the specified operation is finished, so display ``End'' on the display device 12 and press ``End'' on the keyboard 11. Wait until a key is pressed Step 5
35), when the "end" key is pressed, the specified number of prizes, all pitches thrown in, and the number of returned balls are added to a predetermined area of the prize memory 152 (step 836);
It is determined whether there are prize balls etc. to be returned to the customer (step 537), and if there are any balls to be returned, they are returned from the return port 31 via the ball return device 30 (step 838).

また、返却球がない場合や球を返却して後は最初のステ
ップS2に戻り、ステップ935で「終了」キーが押さ
れない場合には賞球等と景品との交換を望まず、レシー
トの発行のみを希望していると介され上記ステップ52
1に戻り、「レシート発行」キーが押されたときにレシ
ートに自分の投入して賞球数や顧客番号等が記録される
ことになる。
In addition, if there are no balls to return or after returning the balls, the process returns to the first step S2, and if the "end" key is not pressed in step 935, the system does not wish to exchange the prize balls, etc. for prizes and issues a receipt. If you only wish to go through step 52 above
Returning to step 1, when the ``receipt issue'' key is pressed, the number of pitches that the player threw in, his customer number, etc. will be recorded on the receipt.

以上のようにこの発明の交換管理機によれば、球計数装
置1球返却装置と景品ターミナルとを一体的に構成して
いるので、僧々にする必要がなく単一の操作で係員が操
作することができ、操作性に優れていると共に、各装置
を一体的に構成していることから設置スペースが少なく
て済み、これら装置のトータルコストを低減することも
できる。
As described above, according to the exchange management machine of the present invention, the ball counting device, the ball return device, and the prize terminal are integrally configured, so there is no need to perform complicated operations, and the staff can operate it with a single operation. In addition to being excellent in operability, since each device is integrally configured, less space is required for installation, and the total cost of these devices can be reduced.

なお、−ト述実施例における顧客登録数(#1〜#10
0)や景品数(1〜40)は任意であり、レシートも任
意な方法及びフォーマットで発行することができる。ま
た1本願においては顧客メモリ151が各景品交換管理
機に設けられているが、これに代えて第6図の累計装置
2に一括して設ければ、他の景品交換管理機の発行した
レシートの交換業務をも行ない得る。
In addition, the number of customer registrations (#1 to #10
0) and the number of prizes (1 to 40) are arbitrary, and the receipt can also be issued in any method and format. Furthermore, in the present application, the customer memory 151 is provided in each prize exchange management machine, but if instead of this, it is provided collectively in the accumulating device 2 of FIG. We can also carry out exchange operations.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図(A)及び(B)はこの発明の交換管理機の一実
施例を示す外観図、第2図はこの発明の交換管理機の内
部構成例を示すブロック図、第3図はこの発明に用いる
キーボードのキーの配列例を示す図、第4図はこの発明
に用いるモード切換スイ・ソチの一例を示す図、第5図
(A)及び(B)はこの発明に用いるメモリエリアを説
明するための図、第6図はこの発明の交換管理機の接続
例を示す系統図、第7図はこの発明の交換管理機の動作
例を示すフローチャートである。 ■・・・交換管理機、2・・・集計装置、3・・・セン
タコンピュータ、4・・・モデム、10・・・景品ター
ミナル、11・・・キーボード、12・・・表示装置、
13・・・モード切換スイッチ、14・・・バーコード
リーグ、15・・・メモリ、18・・・レシート発行装
置、20・・・球計数装置、30・・・球返却装置。
FIGS. 1(A) and (B) are external views showing one embodiment of the switching management machine of the present invention, FIG. 2 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the switching management machine of the present invention, and FIG. FIG. 4 is a diagram showing an example of the key arrangement of the keyboard used in the invention, FIG. 4 is a diagram showing an example of the mode switching switch used in the invention, and FIGS. FIG. 6 is a system diagram showing a connection example of the switching management device of the present invention, and FIG. 7 is a flowchart showing an example of the operation of the switching management device of the invention. ■...Exchange management machine, 2...Tallying device, 3...Center computer, 4...Modem, 10...Prize terminal, 11...Keyboard, 12...Display device,
13...Mode changeover switch, 14...Barcode league, 15...Memory, 18...Receipt issuing device, 20...Ball counting device, 30...Ball return device.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 賞球等の做琶を計数する球計数装置と、任意個数の賞球
等を放出する球返却装置と、景品の種類、数量等のデー
タを入力するための操作部と、計数データ、入力データ
等を表示する表示装置とを一体的に構成すると共に、前
記球計数装置で計数ネれた10ツト毎の前記賞球等の数
量を個別に記憶する複数個の賞球メモリと、前記操作部
から入力された景品の種類、数量に相当する賞球等の数
量−す前記賞球メモリから減算して残りの賞球等の数1
を算出し、前記操作部の指示によって前記球返却装置に
対して残り数量に相当する賞球等の返却を命令する演算
制御装置とを具備したことを特徴とする賞球等と景品の
交換管理機。
A ball counting device that counts prize balls, etc., a ball return device that releases an arbitrary number of prize balls, etc., an operation unit for inputting data such as the type and quantity of prizes, counting data, input data a plurality of prize ball memories that individually store the number of prize balls, etc. for every 10 balls counted by the ball counting device; and the operation section. The number of prize balls, etc. that corresponds to the type and quantity of the prize inputted from - The number of prize balls, etc. remaining after subtracting from the prize ball memory 1
and an arithmetic and control device that calculates the number of prize balls, etc. and instructs the ball return device to return prize balls, etc. corresponding to the remaining quantity according to instructions from the operating unit. Machine.
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