JPH0416199B2 - - Google Patents

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JPH0416199B2
JPH0416199B2 JP58029740A JP2974083A JPH0416199B2 JP H0416199 B2 JPH0416199 B2 JP H0416199B2 JP 58029740 A JP58029740 A JP 58029740A JP 2974083 A JP2974083 A JP 2974083A JP H0416199 B2 JPH0416199 B2 JP H0416199B2
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JP
Japan
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prize
receipt
customer
prize balls
balls
Prior art date
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Application number
JP58029740A
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Japanese (ja)
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JPS59155278A (en
Inventor
Saizo Onami
Yoshiki Yano
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Glory Ltd
Original Assignee
Glory Ltd
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Publication date
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Publication of JPS59155278A publication Critical patent/JPS59155278A/en
Publication of JPH0416199B2 publication Critical patent/JPH0416199B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 発明の技術分野; この発明は、パチンコ遊戯場等において顧客が
獲得してパチンコ球等を所望の景品に交換する際
に使用される賞球等と景品の交換管理機に関す
る。
[Detailed Description of the Invention] Technical Field of the Invention: The present invention relates to a machine for managing the exchange of prize balls and prizes, which is used when a customer exchanges pachinko balls, etc. acquired by a customer at a pachinko game hall or the like for a desired prize. Regarding.

発明の技術的背景とその問題点; 従来、パチンコ遊技場における景品交換として
は、顧客が取得したパチンコ球を計数すると同時
に景品交換を行なう第1の方法と、顧客が取得し
たパチンコ球の計数と景品交換とを全く別々に行
なう第2の方法とがある。
Technical background of the invention and its problems; Conventionally, the first method of exchanging prizes at pachinko game parlors is to count the pachinko balls acquired by the customer and exchange the prize at the same time; There is a second method in which the prize exchange is performed completely separately.

第1の景品交換方法の場合、顧客が取得したパ
チンコ球を景品交換カウンタに持つて行き、カウ
ンタに設置された球計数機においてパチンコ球を
計数し、その計数値から景品の価値を減算しなが
ら景品の交換を行なうものであり、一箇所でかつ
同時にパチンコ球の計数と景品交換を行ない得る
ので、店内の場所をとらず店内の有効利用ができ
ると共に、顧客は一度カウンタへ足を向けるだけ
で景品交換ができ、サービスの向上につながる利
点がある。しかし、例えば顧客が多数の球を取得
したような場合、多数の球を所持しながら遊技を
行なわなければならず、仮に景品交換を行なつて
も景品を所持しながら遊技を行なわなければなら
ず、いずれにしても顧客にとつて不便であつた。
In the case of the first prize exchange method, the customer brings the acquired pachinko balls to the prize exchange counter, counts the pachinko balls with a ball counting machine installed at the counter, and subtracts the value of the prize from the counted value. This is a system for exchanging prizes, and since it is possible to count pachinko balls and exchange prizes at the same time in one place, the store can be used effectively without taking up space in the store, and customers only have to go to the counter once. This has the advantage of allowing prizes to be exchanged, leading to improved services. However, for example, if a customer acquires a large number of balls, the customer must play the game while holding many balls, and even if a prize is exchanged, the customer must play the game while holding the prize. In any case, it was inconvenient for customers.

一方、第2の景品交換方法の場合は、例えば特
開昭56−52082号公報に記載されているように、
パチンコ球の計数場と景品交換場とを全く別の箇
所に設置し、カード(又はレシート)を介して行
なうようにしたものである。顧客は取得したパチ
ンコ球でもつて計数場へ行き、パチンコ計数機で
計数した内容を記録したカードを発行してもら
い、顧客はそのカードを持つて更に景品交換場へ
行き、そのカードの価値内で景品との交換を行な
い得るようにしたものである。この場合には、顧
客が多数パチンコ球を取得したようなときでも、
一旦カードに置き換えて所持することができるの
で非常に便利であるが、通常の景品交換動作にお
いても顧客は計数場と景品交換場へ別々に足を向
けて、二回別々の処理を行なわなければならず二
度手間となる問題があつた。また、店側にとつて
も別々の二箇所に各々設置しなければならないの
で場所をとり、店内の有効利用が図れない問題が
あつた。
On the other hand, in the case of the second prize exchange method, for example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 56-52082,
The pachinko ball counting area and the prize exchange area are set up in completely different locations, and transactions are carried out via cards (or receipts). The customer goes to the counting station with the pachinko ball he/she has acquired, and has a card issued that records the information counted by the pachinko counting machine.The customer then takes the card and goes to the prize exchange area, where he/she can win within the value of the card. It is designed so that it can be exchanged for prizes. In this case, even when a customer acquires a large number of pachinko balls,
It is very convenient because it can be replaced with a card and kept in your possession, but even in normal prize exchange operations, customers have to go to the counting area and the prize exchange area separately and perform two separate processes. However, there was a problem that would require a lot of effort. In addition, since the stores had to install the devices in two separate locations, they took up a lot of space, and there was a problem in that the store could not be used effectively.

発明の目的; 本発明は上述のような点に着目して成されたも
のであつて、一箇所で同時にパチンコ球の計数と
景品交換を行ない得るようにして顧客のサービス
向上を図ると共に、顧客の要求に応じてパチンコ
球の計数を一旦レシートで発行した後で、レシー
トのみを持参しても景品交換を行ない得るように
した景品交換機を提供することを目的とする。更
に、本願発明は、バーコードスキヤナを設け、バ
ーコードスキヤナで景品に付されたバーコードを
読取り、読取る度にパチンコ玉の計数値から減算
するようにしたので、複数種類の景品であつても
景品交換を迅速に行ない得るものある。
Purpose of the Invention: The present invention has been made by focusing on the above-mentioned points, and aims to improve customer service by allowing pachinko balls to be counted and prizes to be exchanged at the same time in one place, and to improve customer service. To provide a prize exchange machine capable of exchanging prizes even if only the receipt is brought after once issuing the count of pachinko balls in response to a request from a person. Furthermore, the present invention is equipped with a barcode scanner, and the barcode scanner reads the barcode attached to the prize, and each time it is read, it is subtracted from the count value of the pachinko balls. However, there are things that allow you to quickly exchange prizes.

発明の概要; この発明は賞球等の景品の交換機に関するもの
で、賞球等の数量を計数する球計数装置と、任意
個数の賞球等を放出する球返却装置と、計数デー
タ、入力データ等を表示する表示装置とを一体的
に構成された賞球等と景品の交換管理機であつ
て、前記球計数装置により計数された計数値を、
顧客が取得した玉数として証明するレシートの発
行を指示するレシート発行指示手段と;前記レシ
ートを発行するレシート発行装置と;前記レシー
トの発行に際して付される顧客番号と、前記レシ
ート発行の際の前記球計数装置の計数値とを対応
させて記憶する顧客メモリと;景品に付されたバ
ーコードを読取るバーコードスキヤナと;発行し
たレシートの顧客番号を入力する番号入力手段
と;前記レシート発行指示手段の指示入力がな
く、前記バーコードスキヤナより景品の読取りが
あると前記バーコードスキヤナで読取られた景品
の種類に相当する賞球等の数量を前記バーコード
スキヤナで景品を読取る度毎に前記計数値から減
算して残りの賞球等の数量を算出し、景品交換の
終了を指示する終了キーの押下に基づき前記球返
却装置に対して残りの数量に相当する賞球等の返
却を命令する第1の制御手段と;前記レシート発
行指示手段によりレシート発行の指示入力がある
と、前記レシート発行装置によつて少なくとも顧
客番号を印字したレシートを発行すると共に、前
記顧客メモリに顧客番号と球計数値とを対応させ
て記憶する第2の制御手段と;前記レシートの顧
客番号が前記番号入力手段により入力されると、
前記顧客メモリに記憶された当該顧客番号に対応
した計数値が読出され、かつ、前記バーコードス
キヤナで読取られた景品の種類に相当する賞球等
の数量を、前記バーコードスキヤナで景品を読取
る度毎に前記計数値から減算して残りの賞球等の
数量を算出し、景品交換の終了を指示する終了キ
ーの押下に基づき前記球返却装置に対して残り数
量に相当する賞球等の返却を命令する第3の制御
手段と;を設けたものである。
Summary of the invention: This invention relates to an exchange machine for prizes such as prize balls, and includes a ball counting device that counts the number of prize balls, a ball return device that releases an arbitrary number of prize balls, counting data, input data. A machine for managing the exchange of prize balls, etc., and prizes, which is integrally configured with a display device that displays a display device that displays a number of balls, etc.
a receipt issuing instruction means for instructing the issuance of a receipt certifying the number of balls acquired by the customer; a receipt issuing device for issuing the receipt; a customer number attached when issuing the receipt; and a receipt issuing device for issuing the receipt; a customer memory that stores the counted values of the ball counting device in correspondence with each other; a barcode scanner that reads the barcode attached to the prize; a number input means that inputs the customer number of the issued receipt; and the receipt issuing instruction. If there is no instruction input for means and a prize is read by the barcode scanner, the number of prize balls, etc. corresponding to the type of prize read by the barcode scanner will be determined each time a prize is read by the barcode scanner. The remaining number of prize balls, etc. is calculated by subtracting the number from the counted value each time, and upon pressing the end key instructing the end of the prize exchange, the number of prize balls, etc. corresponding to the remaining number is sent to the ball return device. a first control means for commanding return; when the receipt issuance instruction means inputs an instruction to issue a receipt, the receipt issuing device issues a receipt with at least a customer number printed thereon, and the receipt is stored in the customer memory; a second control means for storing the number and the ball count value in correspondence; when the customer number of the receipt is input by the number input means;
The count value corresponding to the customer number stored in the customer memory is read out, and the number of prize balls, etc. corresponding to the type of prize read by the barcode scanner is determined by the barcode scanner. Each time it reads, the remaining quantity of prize balls is calculated by subtracting it from the counted value, and upon pressing the end key to instruct the end of the prize exchange, the prize balls corresponding to the remaining quantity are sent to the ball return device. and third control means for commanding the return of the items.

発明の実施例; 第1図A及びBはこの発明の交換管理機1の外
観を示すものであり、その前方Aにはデスクトツ
プ型景品ターミナル10が設けられており、その
後方Bにはパチンコ球等の賞球等を自動的に計数
するための球計数装置20及び賞球等を返却口3
1から顧客に返却するための球返却装置30が重
積されて設けられている。また、景品ターミナル
10のパネル面には係員が手で操作を行なつて必
要なデータ等を入力するための操作部としてキー
ボード11が設けられていると共に、必要なデー
タや案内等を表示するための表示装置12が設け
られており、この表示装置12の画面下方には交
換や登録等の動作モードを切換えるためのモード
切換スイツチ13が設けられている。そして、球
計数装置20は顧客が獲得した賞球等を上方から
受け入れるようなホツパ状になつており、投入さ
れた賞球等の数量を自動的に計数するようになつ
ている。このように、この発明の交換管理機1は
景品ターミナル10、球計数装置10及び球返却
装置30が一体的に構成されている。
Embodiment of the invention: Figures 1A and 1B show the external appearance of an exchange management machine 1 of the present invention, in which a desktop type prize terminal 10 is provided at the front A, and a pachinko ball is installed at the rear B. A ball counting device 20 for automatically counting prize balls, etc. and a return port 3 for returning prize balls, etc.
Ball return devices 30 for returning balls from 1 to a customer are stacked one on top of the other. In addition, a keyboard 11 is provided on the panel surface of the prize terminal 10 as an operation section for the staff member to manually input necessary data, etc., and also for displaying necessary data, guidance, etc. A display device 12 is provided, and a mode changeover switch 13 is provided below the screen of this display device 12 for switching operation modes such as exchange and registration. The ball counting device 20 has a hopper shape that receives prize balls etc. won by the customer from above, and automatically counts the number of prize balls etc. thrown in. In this manner, the exchange management machine 1 of the present invention has the prize terminal 10, the ball counting device 10, and the ball return device 30 integrally configured.

かかる交換管理機1の内部構成は第2図に示す
ようになつており、全体の制御を行なうCPU(マ
イクロコンピユータシステム等)100を演算制御
装置として有しており、このCPU100にはキーボ
ード11及びモード切換スイツチ13からのキー
信号が入力されるようになつており、CPU100が
演算して結果等は表示装置12に表示されるよう
になつている。また、CPU100には球計数装置2
0及び球返却装置30がバスラインを介して接続
されると共に、景品に付せられた景品名を示すバ
ーコードを、バーコードスキヤナ141を介して
読取るためのバーコードリーダ14を接続され、
さらに必要なデータ等を記憶するメモリ15及び
演算結果等を印字して顧客に渡すためのレシート
発行装置16が同様にバスラインを介して接続さ
れている。
The internal configuration of the exchange management device 1 is as shown in FIG. 2, and includes a CPU (microcomputer system, etc.) 100 as an arithmetic and control device that performs overall control, and this CPU 100 is equipped with a keyboard 11 and a A key signal from the mode changeover switch 13 is inputted, the CPU 100 performs calculations, and the results are displayed on the display device 12. In addition, the CPU100 has a ball counting device 2.
0 and ball return device 30 are connected via a bus line, and a barcode reader 14 for reading a barcode indicating a prize name attached to a prize via a barcode scanner 141 is connected.
Furthermore, a memory 15 for storing necessary data, etc., and a receipt issuing device 16 for printing out calculation results, etc. and delivering them to the customer are similarly connected via a bus line.

第3図はキーボード11に設けられているキー
の配列例を示すものであり、景品を指定入力する
「景品」キーは40個設けられており、他に「球入
力」キー、「終了」キーやテンキー等が設けられ
ている。さらに、第4図はモード切換スイツチ1
3を詳細に示すものであり、係員が挿入口131
に所定のキーを挿入して回動することにより、
“交換”、“登録”、“集計”等のモードを自由に指
定出来る用になつている。一方、メモリ15は第
5図Aに示すような顧客メモリ151を有すると
共に、同図Bに示すような景品メモリ152を有
しており、この顧客メモリ151はレシートを発
行した時にその顧客(# 1〜# 100)を特定して
賞球等の数量を記憶するものである。また、景品
メモリ152例えば一日における球入力の総数を
記憶するイリア及び返却球数を記憶するエリア
と、例えば1日に交換した景品1〜40の数量を記
憶するエリアとに分かれている。
Figure 3 shows an example of the key arrangement on the keyboard 11. There are 40 "prize" keys for specifying and inputting prizes, as well as "sphere input" key and "end" key. It also has a numeric keypad, etc. Furthermore, Fig. 4 shows the mode changeover switch 1.
3 in detail, and the staff member inserts the insertion port 131 into
By inserting the specified key and turning it,
It is designed to allow you to freely specify modes such as "exchange,""registration," and "aggregation." On the other hand, the memory 15 has a customer memory 151 as shown in FIG. 5A and a prize memory 152 as shown in FIG. 1 to #100) and stores the number of prize balls, etc. The prize memory 152 is divided into, for example, an area for storing the total number of balls input in one day and the number of returned balls, and an area for storing, for example, the quantity of prizes 1 to 40 exchanged in one day.

この様な景品管理機1は例えば第6図に示すよ
うに集中的に管理され、複数個の交換管理機1
(# 1〜# n)は集計装置2を経てパチンコ点等
の遊戯場の管理室に設けられているコンピユータ
3に接続されると共に、モデム(MODEM)4
を介して当該パチンコ店等の遊戯場の本社に設け
られているホストコンピユータに接続されて、各
遊戯場の賞球等と景品との交換の様子を集中的に
管理するようになつている。
For example, as shown in FIG. 6, such a prize management machine 1 is centrally managed, and a plurality of exchange management machines 1
(#1 to #n) are connected to a computer 3 installed in a management room of a pachinko parlor, etc. via a totaling device 2, and are also connected to a modem (MODEM) 4.
The system is connected to a host computer installed at the head office of the pachinko parlor or other amusement facility through the computer, and centrally manages the exchange of prize balls and prizes at each amusement facility.

この様な構成の交換管理機1の動作を第7図の
フローチヤートを参照して説明する。
The operation of the exchange management device 1 having such a configuration will be explained with reference to the flowchart shown in FIG.

賞球等と景品との交換動作が開始されると(ス
テツプS1),まずモード切換スイツチ13が“交
換”に指定されているか否かを判断し(ステツプ
S2)、“交換”に指定されていない場合には景品
交換作業が終了することになる(ステツプS9)。
そして、モード切換スイツチ13が係員のキーに
よつて“交換”に指定されている場合には、
CPU100を介して表示装置12に“取扱可”を表
示し、次いで球計数装置20に賞球等が投入され
ているか否かを判断し(ステツプS3)、賞球等が
投入されている場合には表示装置12に“計数
中”と表示して、球計数装置20は投入された賞
球等の球数を計数する(ステツプS4)。そして、
この球計数装置20で計数された結果をメモリ1
5に加算して記憶する(ステツプS5)。この時、
CPU100は計数された賞球等の数量と景品との価
値換算を行ない、何れかの景品と交換することが
可能である場合には表示装置12に“交換可”と
表示すると共に(ステツプS6)、キーボード11
の「球追加」キーが押されるのを待ち(ステツプ
S7)、「球追加」キーが押されてなお賞球等が球
計数装置20に有る場合には上述のステツプS4
まで戻る(ステツプS8)。つまり、「球追加」キ
ーを押すのは一旦賞球等を球計数装置20に投入
して後、追加の賞球等を投入する場合であり、投
入されて賞球等の全部が計数され、もう追加され
なくなるまで上述の動作を繰り返す。
When the operation of exchanging prize balls, etc. and prizes is started (step S1), it is first determined whether or not the mode selector switch 13 is designated as "exchange" (step S1).
S2), if "exchange" is not specified, the prize exchange operation ends (step S9).
Then, if the mode changeover switch 13 is designated as "replacement" by the staff member's key,
``Available for handling'' is displayed on the display device 12 via the CPU 100, and then it is determined whether or not prize balls, etc. have been inserted into the ball counting device 20 (step S3). displays "Counting" on the display device 12, and the ball counting device 20 counts the number of balls such as prize balls thrown in (step S4). and,
The results counted by this ball counting device 20 are stored in the memory 1.
5 and memorize it (step S5). At this time,
The CPU 100 converts the value of the counted number of prize balls, etc. and the prize, and if it is possible to exchange it for any prize, displays "exchangeable" on the display device 12 (step S6). , keyboard 11
Wait for the "Add ball" key to be pressed (step
S7), if the "add ball" key is pressed and there are still prize balls, etc. in the ball counting device 20, the step S4 described above is performed.
Return to step S8. In other words, the "add ball" key is pressed when the prize balls, etc. are once thrown into the ball counting device 20, and then additional prize balls, etc. are inserted, and all of the prize balls, etc., are counted after being thrown in. Repeat the above operation until no more are added.

ここにおいて、上記ステツプS7で「球追加」
キーが押されない場合にはもう追加投入がないこ
とを意味し、この状態で「球入力」キーが押され
た場合には賞球等の投入がこれで終了したとして
レシートを発行するようにし、キーボード11の
「レシート発行」キーが押された場合にレシート
発行装置16でレシートの印字を行なう(ステツ
プS20〜S22)。なお、レシートには顧客の番号や
投入された賞球等の数量が記憶され、顧客メモリ
151の所定位置(上記顧客番号に対応)に当該
顧客の賞球等の数量を記憶する。このようにレシ
ートを発行した後、最初のステツプS2に戻る。
Here, in step S7 above, "Add ball"
If the key is not pressed, it means that there are no more balls to be inserted, and if the "ball input" key is pressed in this state, a receipt will be issued as the insertion of prize balls, etc. has ended. When the "receipt issue" key on the keyboard 11 is pressed, a receipt is printed by the receipt issue device 16 (steps S20 to S22). Note that the customer's number and the quantity of prize balls etc. thrown in are stored in the receipt, and the quantity of prize balls etc. of the customer is stored in a predetermined position (corresponding to the customer number) of the customer memory 151. After issuing the receipt in this way, the process returns to the first step S2.

ところで、上述のステツプS3における“球の
有無”の判断において賞球等が投入されていない
場合は、球計数装置20に賞球等を投入して計数
するのではなく、この景品交換機で球を計数して
既にレシートが発行されている顧客の景品交換を
行なう場合であるので、その発行されたレシート
を当該交換管理機に入力して景品と交換するため
の作業に入る。従つて、この場合にはキーボード
11の「レシート入力」キーを操作しなければな
らず、「レシート入力」キーが押された場合には
(ステツプS10)、表示装置12に“レシート入
力”と表示すると共に、そのレシートに記録され
ている自分の顧客番号等をキーボード11のテン
キーによつて置数し(ステツプS11)、顧客メモ
リ151に既に記憶されている自分の該当顧客番
号の記憶内容を読出す(ステツプS12)。そして、
その読出された内容で景品との交換が可能である
かを判断し、その旨表示したりする(ステツプ
S14)。これは、入力された顧客番号等が真正な
ものであるか否かをチエツクするためのステツプ
である。そして、交換が可能な場合には再度交換
が可能であるか否かを判断し(ステツプS13,
S30)、交換出来ない場合には後述の終了動作に
移行する。このように、交換可能であるか否かを
再度行なうようにしているのは、トラブルである
か終了であるかを判断する必要があるためであ
る。そして、ステツプS30において交換が可能で
ある場合には、キーボード11のキーの中から希
望の景品に相当する「景品」キーを操作し(ステ
ツプS31)、表示装置12に“交換中”を表示す
る。また、バーコードスキヤナ141で景品に予
め付せられているバーコードを読取つて入力する
場合には(ステツプS33)、バーコードリーダ1
4を介して顧客が持つてきた景品のバーコードを
読取り、いずれの場合もテンキー又は「リピー
ト」キーによつて景品の個数を入力する(ステツ
プS32)。顧客メモリ151に予め記憶されてい
る自分のデータ(賞球等の数又は価格に対応)を
CPU100を介して、このデータから入力された景
品のデータを減算してメモリ演算を行ない(ステ
ツプS34)、上述ステツプS30まで戻つて、このよ
うな景品指定動作を繰り返す。
By the way, if the prize balls, etc. have not been thrown in in the judgment of "presence or absence of balls" in step S3 mentioned above, the prize balls, etc. are not thrown into the ball counting device 20 and counted, but are instead played with this prize exchange machine. Since this is a case where a prize is to be exchanged for a customer for whom a receipt has already been issued after counting, work begins to input the issued receipt into the exchange management machine and exchange it for a prize. Therefore, in this case, it is necessary to operate the "receipt input" key on the keyboard 11, and when the "receipt input" key is pressed (step S10), "receipt input" is displayed on the display device 12. At the same time, enter your own customer number etc. recorded on the receipt using the numeric keys of the keyboard 11 (step S11), and read the memory contents of your corresponding customer number already stored in the customer memory 151. (Step S12). and,
Based on the read content, it is determined whether it can be exchanged for a prize and a display is made to that effect (step
S14). This is a step to check whether the input customer number etc. is genuine. Then, if exchange is possible, it is determined whether or not exchange is possible again (step S13,
S30), if it cannot be replaced, the process moves to the termination operation described later. The reason why the test is made again to determine whether or not it can be replaced is because it is necessary to determine whether there is a problem or whether the product is to be terminated. If the prize can be exchanged in step S30, the "prize" key corresponding to the desired prize is operated from among the keys on the keyboard 11 (step S31), and "exchanging" is displayed on the display device 12. . In addition, when the barcode scanner 141 reads and inputs the barcode attached to the prize in advance (step S33), the barcode reader 1
4, the bar code of the prize brought by the customer is read, and in either case, the number of prizes is input using the numeric keypad or the "repeat" key (step S32). The customer's own data (corresponding to the number or price of prize balls, etc.) stored in advance in the customer memory 151
The CPU 100 subtracts the input prize data from this data and performs a memory operation (step S34), and returns to step S30 to repeat the prize designation operation.

こうして、景品交換のための指定動作を繰り返
し、交換が不可能となつた場合にはその指定動作
が終了となるので、表示装置12に“終了”を表
示してキーボード11の「終了」キーが押される
まで待機し(ステツプS35)、「終了」キーが押さ
れた場合には指定された景品の個数、投入された
全ての球数及び返却球数を景品メモリ152の所
定エリアに加算し(ステツプS36)、顧客に返却
すべき賞球等があるか否かを判断し(ステツプ
S37)、返却球がある場合には球返却装置30を
介してその返却口31から返却する(ステツプ
S38)。また、返却球がない場合や球を返却して
後は最初のステツプS2に戻り、ステツプS35で
「終了」キーが押されない場合には賞球等の景品
との交換を望まず、レシートの発行のみ希望して
いると介され上記ステツプS21に戻り、「レシー
ト発行」キーが押されたときにレシートに自分の
投入した賞球数や顧客番号等が記憶されることに
なる。
In this way, the specified operation for exchanging the prize is repeated, and if the exchange becomes impossible, the specified operation is terminated, so "End" is displayed on the display device 12 and the "End" key on the keyboard 11 is pressed. It waits until the button is pressed (step S35), and when the "end" key is pressed, the specified number of prizes, all pitches thrown in, and the number of returned balls are added to a predetermined area of the prize memory 152 ( Step S36), it is determined whether there are prize balls etc. that should be returned to the customer (step S36).
S37) If there is a ball to be returned, return it from the return port 31 via the ball return device 30 (step S37).
S38). In addition, if there are no balls to return or after returning the ball, the process returns to the first step S2, and if the "end" key is not pressed in step S35, the player does not wish to exchange the ball for a prize such as a prize ball and issues a receipt. If the player only wishes to do so, the process returns to step S21, and when the ``receipt issue'' key is pressed, the number of prize balls he threw in, his customer number, etc. will be stored in the receipt.

発明の効果; 以上のようにこの発明の交換管理機によれば、
球計数装置、球返却装置と景品ターミナルとを一
体的に構成しているので、個々にする必要がなく
単一の操作で係員が操作することができ、操作性
に優れていると共に、各装置を一体的に構成して
いることから設置スペースが少なくて済み、これ
ら装置のトータルコストを低減することもでき
る。
Effects of the invention: As described above, according to the exchange management machine of this invention,
Since the ball counting device, ball return device, and prize terminal are integrated, the staff can operate them with a single operation without having to separate them individually. Because they are integrally constructed, less installation space is required, and the total cost of these devices can be reduced.

なお、上述実施例における顧客登録数(# 1〜
# 100)や景品数(1〜40)は任意であり、レシ
ートも任意な方法及びフオーマツトで発行するこ
とができる。また、本願においては顧客メモリ1
51が各景品交換管理機に設けられているが、こ
れに代えて第6図の集計装置2に一括して設けれ
ば、他の景品交換管理機の発行したレシートの交
換業務をも行ない得る。
In addition, the number of customer registrations (#1 to
#100) and the number of prizes (1 to 40) are arbitrary, and receipts can be issued in any method and format. In addition, in this application, the customer memory 1
51 is provided in each prize exchange management machine, but if instead of this, it is provided collectively in the totalizing device 2 shown in Fig. 6, it is possible to exchange receipts issued by other prize exchange management machines. .

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図A及びBはこの発明の交換管理機の一実
施例を示す外観図、第2図はこの発明の交換管理
機の内部構成例を示すブロツク図、第3図はこの
発明に用いるキーボードのキーの配列例を示す
図、第4図はこの発明に用いるモード切換スイツ
チの一例を示す図、第5図A及びBはこの発明に
用いるメモリエリアを説明するための図、第6図
はこの発明の交換管理機の接続例を示す系統図、
第7図はこの発明の交換管理機の動作例を示すフ
ローチヤートである。 1……交換管理機、2……集計装置、3……セ
ンタコンピユータ、4……モデム、10……景品
ターミナル、11……キーボード、12……表示
装置、13……モード切換スイツチ、14……バ
ーコードリーダ、15……メモリ、16……レシ
ート発行装置、20……球計数装置、30……球
返却装置。
1A and 1B are external views showing one embodiment of the switching management device of the present invention, FIG. 2 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the switching management device of the invention, and FIG. 3 is a keyboard used in the invention. FIG. 4 is a diagram showing an example of a mode changeover switch used in the present invention, FIG. 5 A and B are diagrams for explaining the memory area used in the present invention, and FIG. A system diagram showing a connection example of the switching management device of the present invention,
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the operation of the exchange management device of the present invention. DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Exchange management machine, 2... Totalization device, 3... Center computer, 4... Modem, 10... Prize terminal, 11... Keyboard, 12... Display device, 13... Mode changeover switch, 14... ...Barcode reader, 15...Memory, 16...Receipt issuing device, 20...Ball counting device, 30...Ball return device.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 賞球等の数量を計数する球計数装置と、任意
個数の賞球等を放出する球返却装置と、計数デー
タ、入力データ等を表示する表示装置とを一体的
に構成された賞球等と景品の交換管理機であつ
て、前記球計数装置により計数された計数値を、
顧客が取得した玉数として証明するレシートの発
行を指示するレシート発行指示手段と;前記レシ
ートを発行するレシート発行装置と;前記レシー
トの発行に際して付される顧客番号と、前記レシ
ート発行の際の前記球計数装置の計数値とを対応
させて記憶する顧客メモリと;景品に付されたバ
ーコードを読取るバーコードスキヤナと;発行し
たレシートの顧客番号を入力する番号入力手段
と;前記レシート発行指示手段の指示入力がな
く、前記バーコードスキヤナより景品の読取りが
あると、前記バーコードスキヤナで読取られた景
品の種類に相当する賞球等の数量を、前記バーコ
ードスキヤナで景品を読取る度毎に前記計数値か
ら減算して残りの賞球等の数量を算出し、景品交
換の終了を指示する終了キーの押下に基づき前記
球返却装置に対して残り数量に相当する賞球等の
返却を命令する第1の制御手段と;前記レシート
発行指示手段によりレシート発行の指示入力があ
ると、前記レシート発行装置によつて少なくとも
顧客番号を印字したレシートを発行すると共に、
前記顧客メモリに顧客番号と球計数値とを対応さ
せて記憶する第2の制御手段と;前記レシートの
顧客番号が前記番号入力手段により入力される
と、前記顧客メモリに記憶された当該顧客番号に
対応した計数値が読出され、かつ、前記バーコー
ドスキヤナで読取られた景品の種類に相当する賞
球等の数量を、前記バーコードスキヤナで景品を
読取る度毎に前記計数値から減算して残りの賞球
等の数量を算出し、景品交換の終了を指示する終
了キーの押下に基づき前記球返却装置に対して残
り数量に相当する賞球等の返却を命令する第3の
制御手段と;を具備したことを特徴とする賞球等
と景品の交換管理機。
1 Prize balls, etc. that are integrally configured with a ball counting device that counts the number of prize balls, etc., a ball return device that releases an arbitrary number of prize balls, etc., and a display device that displays counting data, input data, etc. and a prize exchange management machine, which calculates the count counted by the ball counting device,
a receipt issuing instruction means for instructing the issuance of a receipt certifying the number of balls acquired by the customer; a receipt issuing device for issuing the receipt; a customer number attached when issuing the receipt; and a receipt issuing device for issuing the receipt; a customer memory that stores the counted values of the ball counting device in correspondence with each other; a barcode scanner that reads the barcode attached to the prize; a number input means that inputs the customer number of the issued receipt; and the receipt issuing instruction. If a prize is read by the barcode scanner without inputting an instruction for the method, the barcode scanner will determine the quantity of prize balls, etc. corresponding to the type of prize read by the barcode scanner. Each time it is read, the remaining quantity of prize balls, etc. is calculated by subtracting it from the counted value, and upon pressing the end key that instructs the end of the prize exchange, the prize balls, etc. corresponding to the remaining quantity are sent to the ball return device. a first control means for instructing the return of a customer; when the receipt issuance instruction means inputs an instruction to issue a receipt, the receipt issuing device issues a receipt with at least a customer number printed thereon;
a second control means for storing a customer number and a ball count value in correspondence with each other in the customer memory; when the customer number on the receipt is input by the number input means, the customer number is stored in the customer memory; A count value corresponding to is read out, and the quantity of prize balls, etc. corresponding to the type of prize read by the barcode scanner is subtracted from the count value each time a prize is read by the barcode scanner. a third control that calculates the remaining quantity of prize balls, etc., and instructs the ball return device to return prize balls, etc. corresponding to the remaining quantity based on pressing of an end key instructing to end the prize exchange; A machine for managing the exchange of prize balls, etc. and prizes, characterized by comprising means and;
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