JPH0120622B2 - - Google Patents

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JPH0120622B2
JPH0120622B2 JP54100787A JP10078779A JPH0120622B2 JP H0120622 B2 JPH0120622 B2 JP H0120622B2 JP 54100787 A JP54100787 A JP 54100787A JP 10078779 A JP10078779 A JP 10078779A JP H0120622 B2 JPH0120622 B2 JP H0120622B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game machine
video game
processing unit
central processing
coin
Prior art date
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Application number
JP54100787A
Other languages
Japanese (ja)
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JPS5627274A (en
Inventor
Namihiko Ogasawara
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Individual
Original Assignee
Individual
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Publication date
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Publication of JPS5627274A publication Critical patent/JPS5627274A/en
Publication of JPH0120622B2 publication Critical patent/JPH0120622B2/ja
Granted legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は、たとえばゲーム場に設置された複数
のビデオゲーム機或いは喫茶店等に設置された複
数のゲーム機を集中的に管理するゲーム機の集中
管理装置に関し、特に遊戯者のサービス要求も遠
隔的に管理できるようにしたものである。
[Detailed Description of the Invention] Industrial Application Field The present invention is directed to the centralized management of game machines, which centrally manages a plurality of video game machines installed in a game hall or a plurality of game machines installed in a coffee shop, for example. Regarding the device, in particular, the service requests of the players can also be managed remotely.

従来の技術 多数のビデオゲーム機やキヤツシユレジスタ、
両替機等の金銭を扱う機器を設置したゲーム場や
喫茶店においては、売上金の集計、不正遊戯に対
する防犯対策,遊戯者に対するサービス等の管理
は非常に繁雑であり、多数の係員を必要とした。
しかし、係員を増加させれば人件費が嵩んで経営
が困難になつた。
Conventional technology Many video game machines, cash registers,
At game arcades and coffee shops equipped with currency exchange machines and other money-handling equipment, managing sales proceeds, security measures against illegal play, services for players, etc. is extremely complex and requires a large number of staff. .
However, increasing the number of staff increased personnel costs and made management difficult.

発明が解決しようとする課題 本発明の目的は、上記問題点に対処して、小数
の係員で多数のゲーム機やキヤツシユレジスタ等
の金銭を扱う機器の稼働情況及び営業成績と遊戯
者に対するサービス等の管理を実施できるゲーム
機の集中管理装置を提供することにある。
Problems to be Solved by the Invention It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems, and to provide services to players based on the operational status and business performance of a large number of game machines and cash registers and other money handling equipment by a small number of staff members. An object of the present invention is to provide a centralized management device for game machines that can perform management such as the following.

課題を解決するための手段 本発明のゲーム機の集中管理装置は、前記目的
を達成するため、貨幣の投入に基づいてゲームが
開始される複数のゲーム機毎に遊戯者のサービス
要求を入力する複数のキーを配列したキーボード
を設けると共に、該ゲーム機及びキヤツシユレジ
スタ等の金銭を扱う機器を管理室に設けた中央処
理装置とオンライン接続し、この中央処理装置に
前記ゲーム機及び金銭を扱う機器の可動情況及び
営業成績と前記複数のキーを配例したキーボード
からのサービス要求を収集し、これを表示する表
示手段を備えたことを特徴とする構成を有する。
Means for Solving the Problems In order to achieve the above object, the centralized management device for game machines of the present invention inputs a service request from a player for each of a plurality of game machines where a game is started based on the insertion of money. A keyboard with a plurality of keys arranged is provided, and the game machine and money handling equipment such as a cash register are connected online to a central processing unit installed in the control room, and the game machine and money handling equipment are handled by this central processing unit. The present invention has a configuration characterized in that it includes a display means for collecting and displaying the operation status and business results of the equipment as well as service requests from the keyboard arranged with the plurality of keys.

作 用 管理室に設けた中央処理装置が、この中央処理
装置とオンライン接続した貨幣の投入に基づいて
ゲームが開始される複数のゲーム機及びキヤツシ
ユレジスタ等の金銭を扱う機器の稼動情況及び営
業成績と前記複数のゲーム機毎に設けられた複数
のキーを配列したキーボードからの遊戯者のサー
ビス要求を収集し、表示手段に表示する。
Operation: A central processing unit installed in the control room monitors the operational status and business operations of multiple game machines that start games based on the input of money, cash registers, and other money-handling equipment connected online to the central processing unit. The results and service requests of the players from the keyboard arranged with a plurality of keys provided for each of the plurality of game machines are collected and displayed on a display means.

実施例 以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に
説明する。
Embodiments Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings.

第1図において、1は貨幣の投入に基づいてゲ
ームが開始される複数のゲーム機となるビデオゲ
ーム機であり、各々のビデオゲーム機1には、例
えばゲーム機でのゲーム中において係員のコール
や遊戯者の飲み物、タバコの注文等のサービス要
求を入力する入力手段としての複数のキーを配列
したキーボード21(後述)が設けられ、該ビデ
オゲーム機1及びキヤツシユレジスタ2、両替機
4等の金銭を扱う機器を管理室6に設けた中央処
理装置7とコモンバスライン5によりオンライン
接続し、この中央処理装置7に前記ビデオゲーム
機1及び金銭を扱う機器となるキヤツシユレジス
タ2、両替機4の稼働情況及び営業成績と前記キ
ーボード21からのサービス要求を収集し、これ
を表示する表示手段となる表示ランプ12或いは
モニタテレビ13を備えている。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a video game machine that serves as a plurality of game machines in which a game is started based on the insertion of money, and each video game machine 1 is provided with, for example, an attendant's call during a game on the game machine. A keyboard 21 (described later) with a plurality of keys arranged thereon is provided as an input means for inputting service requests such as orders for drinks, cigarettes, etc. from the video game machine 1, the cash register 2, the money exchange machine 4, etc. A central processing unit 7 installed in a control room 6 is connected online via a common bus line 5 to the equipment handling money, and the central processing unit 7 is connected to the video game machine 1, a cash register 2 serving as a equipment handling money, and a currency exchange machine. A display lamp 12 or a monitor television 13 is provided as a display means for collecting and displaying the operating status and business results of the machine 4 and service requests from the keyboard 21.

複数台のビデオゲーム機1と両替機4はゲーム
場内に設置され、キヤツシユレジスタ2と端末機
3が喫茶店内に設置されている。これら各ビデオ
ゲーム機1、両替機4、キヤツシユレジスタ2及
び端末機3の電子制御部はコモンバスライン5を
介して管理室6内の中央処理装置7の入出力制御
装置8に接続されている。
A plurality of video game machines 1 and money exchange machines 4 are installed in a game hall, and a cash register 2 and a terminal 3 are installed in a coffee shop. The electronic control units of each video game machine 1, money exchange machine 4, cash register 2, and terminal device 3 are connected to an input/output control device 8 of a central processing unit 7 in a management room 6 via a common bus line 5. There is.

中央処理装置7は例えばマイクロコンピユータ
等で構成され、本集中管理装置のプログラムを実
行し、入出力情報の処理及び論理演算を行う。ま
た、入出力制御装置8は入出力機器のアドレス指
定を行うアドレス回路、中央処理装置7の信号を
コモンバスライン5へ送出するためのバスドライ
バ、ゲート等で構成されている。
The central processing unit 7 is composed of, for example, a microcomputer, and executes the program of the central management unit, processes input/output information, and performs logical operations. The input/output control device 8 is composed of an address circuit for specifying addresses of input/output devices, a bus driver for sending signals from the central processing unit 7 to the common bus line 5, gates, and the like.

中央処理装置7には記憶装置9と補助記憶装置
10がそれぞれ接続されており、記憶装置9は本
集中管理装置の各種情報を記憶するもので、本シ
ステムのプログラムを記憶するプログラムエリア
とプログラム実行時にデータを一時記憶するワー
キングエリアで構成されている。また、補助記憶
装置10は営業終了時に営業データを日毎に記憶
するもので、例えばフロツピーデイスク等で構成
されている。
A storage device 9 and an auxiliary storage device 10 are connected to the central processing unit 7, and the storage device 9 stores various information of this central management device, and has a program area for storing programs of this system and a program execution area. It consists of a working area where data is temporarily stored. Further, the auxiliary storage device 10 stores business data on a daily basis at the end of business hours, and is composed of, for example, a floppy disk.

さらに、入出力制御装置8には、中央処理装置
7に対して情報の入出力を指示するキーボード1
1と、各ビデオゲーム機1の営業状態を表示する
各ビデオゲーム機の台番号を印した台表示ランプ
12と、キーボード11の打鍵内容や営業データ
の表示を行うモニタテレビ13と、営業データ等
をプリントアウトするラインプリンタ等の印字装
置14及び放送設備制御装置15がそれぞれ接続
されている。
Furthermore, the input/output control device 8 includes a keyboard 1 for instructing the central processing unit 7 to input and output information.
1, a machine display lamp 12 marked with the machine number of each video game machine that displays the business status of each video game machine 1, a monitor television 13 that displays keystrokes on the keyboard 11 and business data, business data, etc. A printing device 14 such as a line printer for printing out the information, and a broadcasting equipment control device 15 are connected to each other.

放送設備制御装置15は、複数の映像信号(商
用TV信号、VTR映像信号)の周波数配置制御
部と映像信号をTVライン16へ伝送するための
信号増幅部と中央処理装置7からの指令によつて
静止画像(メニユー表示)信号を記憶する画像メ
モリー等で構成されている。
The broadcast equipment control device 15 includes a frequency allocation control section for a plurality of video signals (commercial TV signals, VTR video signals), a signal amplification section for transmitting the video signals to the TV line 16, and a central processing unit 7 according to instructions. It consists of an image memory and the like that stores still image (menu display) signals.

TVライン16は各ビデオゲーム機1に接続さ
れており、第2図に示すビデオゲーム機1のキー
ボード21によつて、通常のテレビ放送、録画放
送あるいは静止画放送等の選択が行え、ビデオゲ
ーム機1の映像表示装置22に表示される。
The TV line 16 is connected to each video game machine 1, and the keyboard 21 of the video game machine 1 shown in FIG. The image is displayed on the video display device 22 of the machine 1.

さらに、放送設備制御装置15には複数のモニ
タテレビ17、通常のテレビ放送を受けるアンテ
ナ18及び複数のVTR19がそれぞれ接続され
ている。
Furthermore, a plurality of monitor televisions 17, an antenna 18 for receiving normal television broadcasting, and a plurality of VTRs 19 are connected to the broadcast equipment control device 15, respectively.

次に、ビデオゲーム機1は、第2図に示すよう
に、テーブル20にキーボード21と映像表示装
置22を備えている。23はゲームの操作部であ
り、前記操作部23の側部には硬貨処理装置24
が設けられている。
Next, as shown in FIG. 2, the video game machine 1 includes a table 20, a keyboard 21, and a video display device 22. Reference numeral 23 denotes a game operation section, and a coin processing device 24 is provided on the side of the operation section 23.
is provided.

ビデオゲーム機1の硬貨処理装置24は、第3
図に示すように、硬貨投入口31、第1硬貨検出
器32、第2硬貨検出器33、第3硬貨検出器3
3′、硬貨選別器34、硬貨返却口35で構成さ
れている。
The coin processing device 24 of the video game machine 1 has a third
As shown in the figure, a coin input slot 31, a first coin detector 32, a second coin detector 33, a third coin detector 3
3', a coin sorter 34, and a coin return opening 35.

そして、硬貨処理装置24の硬貨投入口31よ
り硬貨が投入されると、第1硬貨検出器32が作
動し、硬貨選別器34で選別され適正硬貨であれ
ば、通過して第2硬貨検出器33を作動させた後
キヤツシユボツクス36に送られる。ビデオゲー
ム機1のCPU53(第5図参照)は第1硬貨検
出器32と第2硬貨検出器33の信号時間間隔を
計測し、この時間が予め決められた時間である場
合に限り、硬貨投入があつたと見なしゲームを開
始させる。一方、投入硬貨が硬貨選別器34で選
別され不適硬貨として硬貨返却口35へ返却され
ると、第3硬貨選別器33′が作動し、この場合
ビデオゲーム機1は何ら作動することはない。
When a coin is inserted into the coin input port 31 of the coin processing device 24, the first coin detector 32 is activated, and if the coin is sorted by the coin sorter 34 and is an appropriate coin, it passes through and enters the second coin detector. 33 and then sent to the cash box 36. The CPU 53 (see FIG. 5) of the video game machine 1 measures the signal time interval between the first coin detector 32 and the second coin detector 33, and inserts a coin only when this time is a predetermined time. It is assumed that the game is hot and the game starts. On the other hand, when the inserted coins are sorted by the coin sorter 34 and returned to the coin return slot 35 as unsuitable coins, the third coin sorter 33' is activated, and in this case, the video game machine 1 is not operated at all.

しかし、第1硬貨検出器32が作動し、一定期
間内に、第2、第3硬貨検出器33,33′が作
動しない場合は、不正行為またはトラブルが生じ
たものとして、ビデオゲーム機1のCPU53は
レシーバラツチ51に記憶させ、後述するよう
に、中央処理装置7に対して、その状態を伝送す
る。
However, if the first coin detector 32 is activated and the second and third coin detectors 33, 33' are not activated within a certain period of time, it is assumed that a fraudulent act or trouble has occurred and the video game machine 1 is activated. The CPU 53 stores the status in the receiver latch 51 and transmits the status to the central processing unit 7 as described later.

硬貨処理装置24の下部にはキヤツシユボツク
ス36が設けられ、前記キヤツシユボツクス36
は収納枠41に着脱自在に取付けられている。
A cash box 36 is provided at the bottom of the coin processing device 24, and the cash box 36
is detachably attached to the storage frame 41.

37はキヤツシユボツクス36のキー、38は
キー37によつて回動されるロツク片、39は収
納枠41からのキヤツシユボツクス36の引出し
により開となるマイクロスイツチ、40はマイク
ロスイツチ39のアクチユエータ、43はスライ
ド片、42はスライド片43を第4図に示す矢印
A方向に押圧するばねである。
Reference numeral 37 indicates a key for the cash register 36, 38 a lock piece rotated by the key 37, reference numeral 39 a micro switch that opens when the cash register 36 is pulled out from the storage frame 41, and reference numeral 40 an actuator for the micro switch 39. , 43 is a slide piece, and 42 is a spring that presses the slide piece 43 in the direction of arrow A shown in FIG.

そして、キヤツシユボツクス36が収納枠41
より何らかの方法で引き出されたとき、第4図に
示すように、スライド片43はばね42により矢
印A方向に移動し、マイクロスイツチ39のアク
チユエータ40が移動し、マイクロスイツチ39
は開となる。ビデオゲーム機1のCPU53は一
定の周期でこのマイクロスイツチ39の信号を検
出しており、開信号を検出するとレシーバラツチ
51に記憶させる。
Then, the cash box 36 is placed in the storage frame 41.
When the slide piece 43 is pulled out by some method, the spring 42 moves the slide piece 43 in the direction of arrow A, as shown in FIG.
will be open. The CPU 53 of the video game machine 1 detects the signal from the micro switch 39 at regular intervals, and when it detects an open signal, it stores it in the receiver switch 51.

一方、管理室6内の中央処理装置7は営業デー
タ収集以外でも、絶えずレシーバラツチ51をコ
モンバスライン5を介して走査しており、特定台
から、上述した不正またはトラブル信号、キヤツ
シユボツクス36の開信号を読み込むと、管理室
6の台表示ランプ12を点滅させ係員に知らせ
る。この時、ブザー等を併用してもよい。
On the other hand, in addition to collecting sales data, the central processing unit 7 in the control room 6 constantly scans the receiver unit 51 via the common bus line 5, and receives the above-mentioned fraud or trouble signal from a specific unit. When the open signal is read, the display lamp 12 in the control room 6 blinks to notify the staff. At this time, a buzzer or the like may also be used.

第5図は、ビデオゲーム機1の電気制御部のブ
ロツク図を示し、コモンバスライン5はレシーバ
ラツチ51を介して電子制御部に接続されてお
り、TVライン16は選局回路52に入力され、
ビデオゲーム機1のCPU53はレシーバラツチ
51と選局回路52をそれぞれセツトする。
FIG. 5 shows a block diagram of the electrical control section of the video game machine 1, in which the common bus line 5 is connected to the electronic control section via the receiver switch 51, and the TV line 16 is input to the channel selection circuit 52. ,
The CPU 53 of the video game machine 1 sets the receiver latch 51 and the tuning circuit 52, respectively.

次に、この実施例の集中管理装置の動作を説明
する。
Next, the operation of the central management device of this embodiment will be explained.

複数のビデオゲーム機1及びキヤツシユレジス
タ2は各々制御装置内に売上金の加算記憶エリア
をもつており、管理室6内に中央処理装置7から
の売上金収集信号によつて、その記憶内容をコモ
ンバスライン5に送出する。
Each of the plurality of video game machines 1 and the cash register 2 has a sales proceeds addition storage area in the control device, and the storage contents are stored in the control room 6 in response to a sales proceeds collection signal from the central processing unit 7. is sent to the common bus line 5.

営業中にビデオゲーム機1、喫茶コーナーの売
上金を知りたい場合、管理室6のキーボード11
のキーより「MONEY」と打鍵する。その打鍵
文字は入出力制御装置8によつてモニタテレビ1
3に表示され、一方、打鍵文字「MONEY」は
中央処理装置7に対して売上金の収集指示信号と
なり、中央処理装置7はコモンバスライン5を介
して、ビデオゲーム機1、キヤツシユレジスタ2
に対して指示信号を送出する。この指示信号を受
けたビデオゲーム機1のCPU53とキヤツシユ
レジスタ2のCPUは売上金の加算記憶内容を各
ビデオゲーム機1、キヤツシユレジスタ2の制御
部内のレシーバラツチ51にセツトする。中央処
理装置7は指示信号送出後、直ちにビデオゲーム
機1、キヤツシユレジスタ2のラツチをコモンバ
スライン5を介して走査し、ラツチ内容を読み込
み、記憶装置9内に記憶する読み込みが終了する
と、ビデオゲーム機1の売上金記憶内容を加算
し、管理室6内のモニタテレビ13に表示する。
If you would like to know the sales proceeds from video game machine 1 or coffee corner during business hours, please use the keyboard 11 in the management room 6.
Press "MONEY" from the key. The keystroke characters are sent to the monitor television 1 by the input/output control device 8.
On the other hand, the keystroke character "MONEY" serves as a signal for instructing the central processing unit 7 to collect sales proceeds, and the central processing unit 7 sends the video game machine 1 and the cash register 2 via the common bus line 5.
Sends an instruction signal to. Upon receiving this instruction signal, the CPU 53 of the video game machine 1 and the CPU of the cash register 2 set the added storage contents of the sales proceeds to the receiver balance 51 in the control section of each video game machine 1 and the cash register 2. After sending the instruction signal, the central processing unit 7 immediately scans the latches of the video game machine 1 and the cash register 2 via the common bus line 5, reads the contents of the latches, and stores them in the storage device 9.When the reading is completed, The sales proceeds stored in the video game machine 1 are added up and displayed on the monitor television 13 in the management room 6.

そして、モニタテレビ13にはキヤツシユレジ
スタ2の売上金も表示される。
The sales proceeds from the cash register 2 are also displayed on the monitor television 13.

表示内容は下記のとおりである。 The displayed contents are as follows.

MONEY 134500 REGI 56340 また、ビデオゲーム機1毎の売上金とキヤツシ
ユレジスタ2の売上金を印字したい場合は、管理
室6内のキーボード11のキーにより
“MONEYPRINT”と打鍵する。この指示信号
によつて、中央処理装置7は、先と同様に売上金
を、記憶装置9内に収集記憶させ、その記憶内容
を印字装置14で印字する。印字内容は下記とお
りである。
MONEY 134500 REGI 56340 If you wish to print the sales proceeds for each video game machine 1 and the sales proceeds in the cash register 2, press "MONEYPRINT" using the keys on the keyboard 11 in the control room 6. In response to this instruction signal, the central processing unit 7 causes the sales proceeds to be collected and stored in the storage device 9 in the same manner as before, and the stored contents are printed by the printing device 14. The printed contents are as follows.

GAME 1 1800 2 2400 3 5600 : : 80 1200 TOTAL 134800 REGI 56340 さらにビデオゲーム機1のハイスコアを知りた
い場合は、キーボード11より“SCORE”と打
鍵する。この指示信号によつて、中央処理装置7
は、売上金収集時と同様な方法で、各ビデオゲー
ム機1のハイスコアを記憶装置9内に収集記憶さ
せ、スコア順にモニタテレビ13上へ表示する。
GAME 1 1800 2 2400 3 5600 : : 80 1200 TOTAL 134800 REGI 56340 Furthermore, if you want to know the high score of video game machine 1, press "SCORE" on the keyboard 11. By this instruction signal, the central processing unit 7
collects and stores the high scores of each video game machine 1 in the storage device 9 in the same manner as when collecting sales proceeds, and displays them on the monitor television 13 in the order of the scores.

表示内容は下記のとおりである。 The displayed contents are as follows.

SCORE GAME 8 15680 3 13220 25 12450 : : 13 9850 また、各ビデオゲーム機1のテーブル20上の
キーボード21のキーによつてゲーム。通常テレ
ビ放送、VTRあるいはメニユー等の選択が行え、
ビデオゲーム機1の映像表示装置22の表示は他
の情報サービスにも利用される。
SCORE GAME 8 15680 3 13220 25 12450 : : 13 9850 Also, a game is played using the keys on the keyboard 21 on the table 20 of each video game machine 1. You can select from regular TV broadcasts, VTR or menus, etc.
The display on the video display device 22 of the video game machine 1 is also used for other information services.

キーボード21の選択による放送チヤンネルは
例えば次のようになつている。
For example, the broadcast channels selected by the keyboard 21 are as follows.

ビデオゲーム機1によりゲームを行う場合は、
テーブル20のキーボード21から「13」を入力
すると、ビデオゲーム機1のCPU53は選局回
路52を13チヤンネルにセツトし、ビデオゲーム
が楽しめる。ゲーム用の映像信号以外はTVライ
ン16を通じて絶えず送出されており、例えば、
メニユーオーダをした場合、キーボード21から
「14」を入力すると、ビデオゲーム機1のCPU5
3は選局回路52を14チヤンネルにセツトし、映
像表示装置22上にメニユー表示がなされる。こ
のメニユー表示は次のようにオーダ番号、品名、
価格表示がなされている。
When playing a game using video game machine 1,
When "13" is input from the keyboard 21 of the table 20, the CPU 53 of the video game machine 1 sets the channel selection circuit 52 to channel 13, and the video game can be enjoyed. Video signals other than those for games are constantly sent out through the TV line 16. For example,
When ordering from the menu, if you enter "14" from the keyboard 21, the CPU 5 of the video game machine 1
3, the channel selection circuit 52 is set to channel 14, and a menu is displayed on the video display device 22. This menu display shows the order number, product name,
Prices are displayed.

オーダ番号 ↓ 100 コーヒー ¥300 101 レモンテイ ¥300 102 オレンジジユース ¥300 : 150 ピラフ ¥500 そして、遊技者が入力手段となるキーボード2
1よりオーダ番号をキーインしてサービス要求を
入力すると、ビデオゲーム機1のCPU53はオ
ーダ番号をレシーバラツチ51にセツトする。中
央処理装置7はコモンバスライン5を介して絶え
ずレシーバラツチ51を走査しており、オーダ番
号を読み取ると、喫茶コーナーの端末機3に対し
てテーブル番号とオーダ番号を送出する。端末機
3はこ信号を受信し、端末機3にセツトされた表
示手段となるモニタテレビ(図示せず)にテーブ
ル番号とオーダ番号即ちサービス要求を表示させ
る。
Order number ↓ 100 Coffee ¥300 101 Lemon tea ¥300 102 Orange juice ¥300: 150 Pilaf ¥500 And keyboard 2, which the player uses as an input method
When a service request is input by keying in the order number from 1, the CPU 53 of the video game machine 1 sets the order number in the receiver latch 51. The central processing unit 7 constantly scans the receiver latch 51 via the common bus line 5, and when it reads the order number, it sends the table number and order number to the terminal 3 in the cafe corner. The terminal 3 receives this signal and displays the table number and order number, that is, the service request, on a monitor television (not shown), which is a display means set in the terminal 3.

なお、この端末機3はメニユー表の作成や変更
等にも使用されるもので、端末機3上のキーボー
ドより打鍵して行われる。また、端末機3にセツ
トされたモニタテレビはこの打鍵内容や売上金等
も表示する。遊技者が、ゲーム機の不具合等何ら
かの理由で係員がコールしたい場合も、ビデオゲ
ーム機1の入力手段となるキーボード21より例
えばコール指示番号「20」をキーインしてサービ
スを要求すると、ビデオゲーム機1のCPU53
はコール指示信号をレシーバラツチ51にセツト
する。中央処理装置7は絶えずビデオゲーム機1
のレシーバラツチ51をコモンバスライン5を介
して走査しており、特定台からのコール信号を読
み取ると、管理室6の台表示ランプ12を点灯さ
せてサービス要求を表示し、係員にコールのあつ
たことを知らせる。
Note that this terminal 3 is also used to create and change menu tables, and this is done by typing on the keyboard on the terminal 3. Further, the monitor television set in the terminal 3 displays the contents of the keystrokes, sales proceeds, etc. If the player wishes to call a staff member for some reason such as a problem with the game machine, he/she can request service by keying in the call instruction number "20" from the keyboard 21, which is the input means of the video game machine 1. 1 CPU53
sets a call indication signal to receiver latch 51. The central processing unit 7 is constantly connected to the video game machine 1.
The receiver terminal 51 of the machine is scanned via the common bus line 5, and when a call signal from a specific machine is read, the machine display lamp 12 in the control room 6 is lit to display a service request and inform the staff of the call. Let me know what happened.

さらに、硬貨処理装置24への糸つり硬貨等の
使用あるいはキヤツシユボツクス36の抜き取り
等の不正使用の管理も台表示ランプ12により行
う。
Further, the display lamp 12 also controls unauthorized use of the coin processing device 24, such as the use of stringed coins or the like, or the removal of the cash box 36.

以上に述べたように、本実施例によれば多数の
ビデオゲーム機1やキヤツシユレジスタ2等の金
銭を扱う機器の稼働情況、即ち、ビデオゲーム機
1への不正硬貨の投入、キヤツシユボツクス36
の抜取り発生、各ゲーム機1のハイスコア等、お
よび、営業成績、即ち、ビデオゲーム機1とキヤ
ツシユレジスタ2における売上金等と、遊戯者に
対するサービス、即ち、メニユーのオーダ、ゲー
ム機の不具合等による係員のコール等の要求が、
表示手段となるランプ12、モニタテレビ13も
しくは端末機3に組込まれたモニタに表示される
ので、係員は管理室6や喫茶コーナーに配設され
た端末機3で待機し、必要に応じて稼働情況、営
業成績の監視を行い、また、遊戯者からのサービ
ス要求のあつた場合にのみ必要な作業を行えば良
く、多数の人員は必要としない。
As described above, according to this embodiment, the operation status of a large number of devices that handle money such as the video game machine 1 and the cash register 2, that is, the insertion of fraudulent coins into the video game machine 1, the operation of the cash register, etc. 36
occurrence of sampling, high scores of each game machine 1, business results, i.e., sales proceeds from video game machine 1 and cash register 2, and services for players, i.e., menu orders, malfunctions of game machines. Requests for staff calls, etc.,
Since the information is displayed on the lamp 12 serving as the display means, the monitor TV 13, or the monitor built into the terminal 3, the staff waits at the terminal 3 installed in the control room 6 or the coffee corner and operates it as necessary. It is sufficient to monitor the situation and business results and perform necessary work only when a service request is received from a player, and a large number of personnel are not required.

なお、本実施例においては管理室を喫茶コーナ
ーとは別に設けているが、管理室の中央処理装置
等の機器を喫茶コーナーのキヤツシユレジスタ、
端末機と共に集中して設置してもよい。
In this embodiment, the management room is set up separately from the cafe corner, but the central processing unit and other equipment in the management room are connected to the cash register, cafe corner, etc.
It may be installed centrally together with the terminals.

発明の効果 本発明のゲーム機の集中管理装置によれば、多
数のゲーム機及びキヤツシユレジスタ等の金銭を
扱う機器の稼働状況及び営業成績と遊戯者からの
サービス要求が、中央処理装置によつて収集され
て表示手段に表示されるので、売上金の集計、不
正遊戯に対する防犯対策、遊戯者に対するサービ
ス等を小数の係員で十分に管理することができ経
営が合理化される。
Effects of the Invention According to the centralized management device for game machines of the present invention, the operating status and business results of a large number of game machines and devices that handle money such as cash registers, and service requests from players can be monitored by the central processing unit. Since the information is collected and displayed on the display means, a small number of staff members can sufficiently manage the totaling of sales proceeds, crime prevention measures against illegal games, services for players, etc., thereby streamlining management.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、本発明のゲーム機としてのビデオゲ
ーム機の集中管理装置のブロツク図、第2図は、
同上のビデオゲーム機の斜視図、第3図は、同上
のビデオゲーム機の硬貨処理装置の拡大断面図、
第4図は、キヤツシユボツクスの断面図、第5図
は、同上のビデオゲーム機の制御部のブロツク図
である。 1…ビデオゲーム機、2…キヤツシユレジス
タ、3…端末機、4…両替機、5…コモンバスラ
イン、6…管理室、7…中央処理装置、8…入出
力制御装置、9…記憶装置、10…補助記憶装
置、11…キーボード、12…台表示ランプ、1
3…モニタテレビ、14…印字装置、15…放送
設備制御装置、16…TVライン、17…モニタ
テレビ、18…アンテナ、19…VTR、20…
テーブル、21…キーボード、22…映像表示装
置、23…操作部、24…硬貨処理装置、31…
硬貨投入口、32…第1硬貨検出器、33…第2
硬貨検出器、33′…第3硬貨検出器、34…硬
貨選別器、35…硬貨返却口、36…キヤツシユ
ボツクス、37…キー、38…ロツク片、39…
マイクロスイツチ、40…アクチユエータ、41
…収納枠、42…ばね、43…スライド片、51
…レシーバラツチ、52…選局回路、53…
CPU。
FIG. 1 is a block diagram of a centralized management device for a video game machine as a game machine of the present invention, and FIG.
FIG. 3 is an enlarged cross-sectional view of the coin processing device of the video game machine as described above;
FIG. 4 is a sectional view of the cash box, and FIG. 5 is a block diagram of the control section of the video game machine. DESCRIPTION OF SYMBOLS 1...Video game machine, 2...Cash register, 3...Terminal, 4...Money exchange machine, 5...Common bus line, 6...Control room, 7...Central processing unit, 8...Input/output control device, 9...Storage device , 10... Auxiliary storage device, 11... Keyboard, 12... Display lamp, 1
3...Monitor TV, 14...Printing device, 15...Broadcast equipment control device, 16...TV line, 17...Monitor TV, 18...Antenna, 19...VTR, 20...
Table, 21...Keyboard, 22...Video display device, 23...Operation unit, 24...Coin processing device, 31...
Coin slot, 32...first coin detector, 33...second
Coin detector, 33'...Third coin detector, 34...Coin sorter, 35...Coin return slot, 36...Cash box, 37...Key, 38...Lock piece, 39...
Micro switch, 40... Actuator, 41
...Storage frame, 42...Spring, 43...Slide piece, 51
...Receiver balance, 52...Tuning selection circuit, 53...
CPU.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 貨幣の投入に基づいてゲームが開始される複
数のゲーム機毎に、遊戯者のサービス要求を入力
する複数のキーを配列したキーボードを設けると
共に、該ゲーム機及びキヤツシユレジスタ等の金
銭を扱う機器を管理室に設けた中央処理装置とオ
ンライン接続し、この中央処理装置に前記ゲーム
機及び金銭を扱う機器の可動情況及び営業成績と
前記複数のキーを配列したキーボードからのサー
ビス要求を収集し、これを表示する表示手段を備
えたことを特徴とするゲーム機の集中管理装置。
1 Each of a plurality of game machines where a game is started based on the insertion of money is provided with a keyboard with a plurality of keys arranged for inputting service requests from players, and also handles money on the game machine and cash register, etc. The device is connected online to a central processing unit installed in a control room, and the central processing unit collects operating status and business results of the gaming machine and money handling equipment, as well as service requests from the keyboard arranged with the plurality of keys. , a central control device for a game machine, characterized in that it is equipped with a display means for displaying the same.
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JPH05317520A (en) * 1991-06-24 1993-12-03 Kazuhide Adachi Game method
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