JPS58188479A - 電子式ゲ−ム - Google Patents

電子式ゲ−ム

Info

Publication number
JPS58188479A
JPS58188479A JP57070840A JP7084082A JPS58188479A JP S58188479 A JPS58188479 A JP S58188479A JP 57070840 A JP57070840 A JP 57070840A JP 7084082 A JP7084082 A JP 7084082A JP S58188479 A JPS58188479 A JP S58188479A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
pattern
display
time
display body
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP57070840A
Other languages
English (en)
Inventor
満 吉田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sharp Corp
Original Assignee
Sharp Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sharp Corp filed Critical Sharp Corp
Priority to JP57070840A priority Critical patent/JPS58188479A/ja
Publication of JPS58188479A publication Critical patent/JPS58188479A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は時計あるいは電卓等の数字セグメント表示体を
備える電子機器にゲーム機能を付加した電子式ゲームに
関する。
父 従来、時計あるいは電卓等の数字セグメント表示体を備
える電子機器にゲーム機能を付加する場合、ゲーム用の
特殊な表示要素を色々と付加的に設置しなければ使用者
が充分に満足できるものを作成できなかっだのでおもし
ろいゲームでは表示体がどうしても大型化するという欠
点があった。
従って特に表示体スペースの小さい腕時計にゲーム機能
を付加することは非常に困難であった。
本発明は以上の従来欠点に鑑みなされたものであって時
刻、計算数値等を表示する為の数字セグメント表示体の
表示要素を利用してゲーム表示とする新規な電子式ゲー
ムを提供することを目的とする。
以下、本発明に係る電子式ゲームの一実施例を図面を用
いて詳細に説明する。第1図は本発明に係る電子式ゲー
ムの一実施例であるゲーム機能を付加した腕時計の平面
図、第2図はその表示体の構成説明図である。1は表示
体、2.8.4.5は操作キー、6は時計本体を示す。
A1〜A7.B、〜B7゜勾〜C7,D1〜D7は日字
形セグメントであり、A1〜A7及びB1〜B70日字
形セグメントで「時間」を表示し、C1〜C7及びD1
〜D7の日字形セグメントで「分」を表示する。F2及
びB3は「時間」と「分」の間の区切りのコロンを表示
するコロンパターンである。El、 B4. F +、
 F、i、 Gl、 G4は時間表示を行なう為のパタ
ーンとは関係無いパターンであって、ゲーム機能の為に
伺加された線状パターンである。」二配El、 B4.
Fl、B4.c+。
G4の各パターンは日字形セグメントの表示要素である
A、、 A4. B、、 B4. CI、 C4,Il
l、 1)4 と同一形状にて形成され、かつElはA
1とB1の中間地点に、F 、 (17f: +31と
CIの中間曲点に、G1はCIとT) lの中間1亀点
に、B4 (I:l’、 A 4とB4の中間地点に、
F 4 &」: +14とC4の中間地点に、64u:
C4と1)、Iの中間[1!!点にそれぞれ形成される
従ってAH,El、 B1. Fl、 C1,Gl、 
D+  は−直線1−に連続的に整列し、A4. B4
. B4. B4. C4,G4゜T)4 も同じく一
直線−にに連続的に整列する。H,〜H、8ばAt、 
J、 T(5F+、 CI、 (B、 I)l、 B2
. DB。
T’)4.、 G4. C4,Fs、 114. I’
:4. A4. A5. A6(7)外周部においてそ
の各要素に対応した位置に配置される模様パターンであ
りゲームの際に使われる。但し上記模様パターンの中の
パターン要素■Il〜H7は曜日指示体と兼用しており
、腕時計が時刻モードの際はパターン要素Hl −H7
の何れか一つが点灯し時計本体側に固定的に表示される
曜日表示部の該当曜日を指示表示する。又模様パターン
の中のパターン要素H、8とHl 7はAM/I)M指
示体を兼用しており、腕時計が時刻モードの際にパター
ン要素H18とHl7 の何れか一つが点灯し時計本体
側に固定的に表示されるAM/PM表示部の該当部分を
指示表示する。
以上の構成の表示体を用いて時刻表示を行なう手段は周
知なデジタル時計と同様である。
次に上記構成の表示体を用いてゲームを行なう場合の手
法に関し説明する。
まずゲームの動作内容を説明する。第2図の表示体を利
用して行なう本ゲームは、Hl”Hl8の模様パターン
とA、1. El、 Bl、 Fl、 C1,G1. 
Dl、B2゜D門、ρイ、G4.C4,F4.B4.E
4.A4.A5.A6 のlの1 線状パターンl、とを用いて行なわれる。−に記Ill
〜l118の模様パターンは乱数発生器の信号によって
ランダムに任意の1パターンが選択され所定時間点灯す
る。又、第3図(21)の様に上記線状パターンI7の
任意の1パターンがゲームスタート時点で点灯する。使
用者C1−キー4.キー5の何れかを操作することによ
って上記点灯した線状パターンLの1パタ一ン表示を左
右に移動させることができる。そして第3図(1))の
様に使用者は線状パターンF1の移動(F、−→Bl→
El−Al→A6)によって点灯し続ける所定の模様パ
ターンl]18に対応する位置A6へと線状パターンを
移動させるべく上記キー操作を行なう。そして点灯して
いる模様パターン1118に対応する位置の線状パター
ンA62点灯させることができた時得点が与えられる。
上記模様パターンHI8の点灯は所定時間だけ行なわれ
だ後自動的に消灯しランダムに選択された他の任意の模
様パターンの点灯に移行する。従って上記消灯までに線
状パターンA6を点灯できなければ得点は与えられない
。こうして点灯している模様パターンに対応する位置の
線状パターンを点灯する毎に得点が加算されていきゲー
ム終了時にその得点の合計が表示される。
次に上記の時刻表示及びゲーム表示を達成する制御機構
について説明する。第4図は制御回路のブロック図であ
る。Xはキー人力部、Yは制御回路部、Zは表示部であ
る。Ylはキー人力処理部であって上記キー人力部Xに
て入力されたキー操作に基づいて制御信号を発生する。
Y2は上記キー操作に関係なく常時時刻をカウントする
時刻用カウンター、Y3は数字表示パターンデコーダ、
Y4は表示部ドライバである。上記キー人力部Xによっ
て時刻表示モードに設定された時は時刻用カウンターY
2のカウント内容が数字表示パターンデコーダY3及び
表示部ドライバY4を介して表示部Zにて時刻表示が行
なわれる。一方上記キー人力部Xによってゲームモード
に設定された時は、ゲームパターンメモリY5が動作す
る。このゲームパターンメモリY5には所定の模様パタ
ーンH1〜H18の位置情報及び線状パターンLの位置
情報が記憶される。上記ゲームパターンメモリY5にお
ける模様パターンIII〜T1.8の位置情報の記憶内
容it−ゲーノ・用タイマーY6の出力によって決まる
時間維持されるが上記ゲーム用タイマーY6の出力が発
生した時に乱数発生部Y7の出力乱数値によって決まる
ランダノ、な模様パターンHl−I(tsの位置情報に
変換される。に記ゲームパターンメモIJ Y 5の中
の線状パターン■、の位置情報はキー人力部Xのキー操
作に」:って変化する。上記模様パターンITI〜II
Hの位置情報に対応した上記線状パターン【7の位置情
報に到達した時この事を位置一致判定部Y8が検知し、
該検知によって得点メモリY9にてカランI・がなされ
る。上記得点メモIJ Y 9のカウント値が−に昇す
るとその上昇を検知し上記ゲーム用タイマーY6の出力
信号の発生する間隔が短縮される。従って模様パターン
の点灯時間が短かくなるものでありゲームの得点が増え
る程ゲームが難しくなるように設計されている。
上記ゲームパターンメモIJ Y 5の内容はゲームパ
介することによって表示体Zにおいてゲーム表示となる
。得点メモリY9のカウント値はゲーム終了時に数字表
示パターンデコーダY8及び表示部ドライバY4を介し
て表示部Zにて表示される。
このゲームの1ゲ一ム制限時間はゲーム用タイマーY6
が計測を行ない、予め設定された値を上記ゲーム用タイ
マーY6がカウントアツプしだ時自動的にゲームは終了
する。但し、このゲームを所定の得点値に達する迄の消
費時間を競うようなゲームとしてもよい。この場合は得
点メモリY9の内容が所定値に到った時のゲーム用タイ
マーY6の計測時間をゲーム終了時に出力表示すればよ
い。
尚第2図の表示体は時間と分を表示する構成であったが
秒表示を行なう小型数字セグメントを表示体の隅に設け
てもよく、ゲームモードの時にその秒表示用の小型数字
セグメントで得点を表示させても構わない。
以上詳細に説明した本発明によれば腕時計の様な小型表
示体を用いて充分にゲームを構成できるものであり、限
られたスペースを有効に使用して動きのある楽しいゲー
ムを得るものである。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明に係る電子式ゲームの一実施例である腕
時泪の甲・面図、第2図はその表示体の構成説明図、第
3図はその表示例の説明図、第4図はブロック図を示す
。 図中、1:表示体、2.8.4.5:操作キー、6:時
泪本体。 代理人 弁理士 福 士 愛 彦(他2名)Q5   
ヶ :I:   :r: ○ ○ l−1i〜1 1−、   +−/

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 1、複数桁の数字セグメント表示体と、該数字セグメン
    ト表示体の外周位置に並置される複数のパターンと、ラ
    ンダムな信号に基づいて選択された前記パターンの所定
    部分を所定時間の間点灯表示する手段と、キー操作によ
    って前記数字セグメント表示体の所望部分を点灯指示す
    る手段と、前記パターンの所定部分と前記数字セグメン
    ト表示体の所望部分とが互いに対応する位置で同時に表
    示された事を検知する検知手段と、該検知手段にて検知
    されたことを記憶する記憶手段とを具備することを特徴
    とする電子式ゲーム0
JP57070840A 1982-04-26 1982-04-26 電子式ゲ−ム Pending JPS58188479A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP57070840A JPS58188479A (ja) 1982-04-26 1982-04-26 電子式ゲ−ム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP57070840A JPS58188479A (ja) 1982-04-26 1982-04-26 電子式ゲ−ム

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPS58188479A true JPS58188479A (ja) 1983-11-02

Family

ID=13443157

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP57070840A Pending JPS58188479A (ja) 1982-04-26 1982-04-26 電子式ゲ−ム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS58188479A (ja)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3993544B2 (ja) ゲーム・モードを備える電子時計
US5134565A (en) Electronic scoring device for tennis competitions
JP2003126333A (ja) スロットマシン
JPH01254890A (ja) 指針式表示機器
JP3094121B2 (ja) 電子式ゲーム機能付き目覚まし時計
JPS58188479A (ja) 電子式ゲ−ム
US5471191A (en) Golf score display device
JPH0719513Y2 (ja) トランプゲーム表示装置
JPS58223087A (ja) ゲ−ム付電子時計
JPS6023751Y2 (ja) 対局用デジタル時計
JP2545063B2 (ja) ゴルフカウンタ
JPS6237198Y2 (ja)
JP3419873B2 (ja) 情報記憶機能付き電子機器
JPH0544635B2 (ja)
JPS6320148B2 (ja)
SU1380756A1 (ru) Электронна игра
JPH0333033Y2 (ja)
JP2005049127A (ja) 対局時計
JPH0470595B2 (ja)
JPH07108324B2 (ja) ゴルフカウンタ
JPH0629754Y2 (ja) 対局時計
JP2005049128A (ja) 対局時計
JPS5821185A (ja) ゲ−ム機能付き電子時計
JPH024873B2 (ja)
JP2005049129A (ja) 対局時計