JPH1188508A - ゲームソフト無線配信システム - Google Patents
ゲームソフト無線配信システムInfo
- Publication number
- JPH1188508A JPH1188508A JP9243750A JP24375097A JPH1188508A JP H1188508 A JPH1188508 A JP H1188508A JP 9243750 A JP9243750 A JP 9243750A JP 24375097 A JP24375097 A JP 24375097A JP H1188508 A JPH1188508 A JP H1188508A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game software
- information
- pager
- station
- distribution
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/204—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/406—Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/552—Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device
Landscapes
- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
- Telephonic Communication Services (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 ページャーを利用して各種のゲームソフトを
楽しむことの可能なゲームソフト無線配信システムを提
案すること。 【解決手段】 ゲームソフト無線配信システム10は、
無線基地局1を介して無線通信を行う複数台のページャ
ー2(n)と、無線基地局1を介して各ページャー2
(n)に対してゲームソフトS(1)を含む情報Sを無
線配信する情報配信局4とを有し、各ページャー2
(n)は、情報配信局4からゲームソフトS(1)の配
信を受ける受信手段21と、情報配信局4から供給され
たゲームソフトS(1)を記憶するゲームソフト記憶手
段22と、当該ゲームソフト記憶手段22に記憶された
ゲームソフトS(1)を実行する制御手段23とを備え
た構成としてある。各ページャー2(n)を所持してい
る人は、ゲームで遊びたい時には、情報発信局4からゲ
ームソフトを受信すればよいので、予め定まった種類、
数のゲームソフトだけしか遊ぶことができない携帯用ゲ
ーム機とは異なり、各種のゲームソフトを楽しむことが
できる。
楽しむことの可能なゲームソフト無線配信システムを提
案すること。 【解決手段】 ゲームソフト無線配信システム10は、
無線基地局1を介して無線通信を行う複数台のページャ
ー2(n)と、無線基地局1を介して各ページャー2
(n)に対してゲームソフトS(1)を含む情報Sを無
線配信する情報配信局4とを有し、各ページャー2
(n)は、情報配信局4からゲームソフトS(1)の配
信を受ける受信手段21と、情報配信局4から供給され
たゲームソフトS(1)を記憶するゲームソフト記憶手
段22と、当該ゲームソフト記憶手段22に記憶された
ゲームソフトS(1)を実行する制御手段23とを備え
た構成としてある。各ページャー2(n)を所持してい
る人は、ゲームで遊びたい時には、情報発信局4からゲ
ームソフトを受信すればよいので、予め定まった種類、
数のゲームソフトだけしか遊ぶことができない携帯用ゲ
ーム機とは異なり、各種のゲームソフトを楽しむことが
できる。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、携帯用通信端末で
あるページャーをゲーム機として利用可能なゲームソフ
ト配信システムに関するものである。また、本発明は、
このようなゲームソフト配信システムに用いるのに適し
たゲーム機として利用可能なページャーに関するもので
ある。
あるページャーをゲーム機として利用可能なゲームソフ
ト配信システムに関するものである。また、本発明は、
このようなゲームソフト配信システムに用いるのに適し
たゲーム機として利用可能なページャーに関するもので
ある。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】近年、携帯用通信端末
としてページャー(ポケットベル)が広く利用されてい
る。このページャーは、一般的には各種のメッセージ交
換のために利用されている。一方、携帯用機器として、
各種の人気ゲームソフトが内蔵された携帯用ゲーム機も
普及している。
としてページャー(ポケットベル)が広く利用されてい
る。このページャーは、一般的には各種のメッセージ交
換のために利用されている。一方、携帯用機器として、
各種の人気ゲームソフトが内蔵された携帯用ゲーム機も
普及している。
【0003】ここで、これらは双方共に携帯用機器であ
るので、これらを合体させて、通信と共にゲームも楽し
むことができれば便利である。しかし、単に、双方の携
帯用機器を合体させたのみでは、内蔵可能なゲームソフ
トの数には、記憶容量等の点から自ずと制限があるの
で、ゲーム機としての利用は短期間で飽きられてしまう
おそれが高い。これでは、双方の機器を一体化した意味
が無くなってしまう。
るので、これらを合体させて、通信と共にゲームも楽し
むことができれば便利である。しかし、単に、双方の携
帯用機器を合体させたのみでは、内蔵可能なゲームソフ
トの数には、記憶容量等の点から自ずと制限があるの
で、ゲーム機としての利用は短期間で飽きられてしまう
おそれが高い。これでは、双方の機器を一体化した意味
が無くなってしまう。
【0004】本発明の課題は、この点に鑑みて、ページ
ャーとして利用される期間にわたって飽きがくることな
くゲームソフトを楽しむことの可能なシステムを提案す
ることにある。
ャーとして利用される期間にわたって飽きがくることな
くゲームソフトを楽しむことの可能なシステムを提案す
ることにある。
【0005】また、本発明の課題は、そのようなシステ
ムに用いるのに適したページャーを提案することにあ
る。
ムに用いるのに適したページャーを提案することにあ
る。
【0006】
【課題を解決するための手段】図面を参照して本発明の
課題解決手段を説明する。
課題解決手段を説明する。
【0007】図1に示すように、本発明は、無線基地局
1と、当該無線基地局1を介して無線通信を行う複数台
のページャー2(n)(n=1,2,3,・・・)と、
これらのページャー間の無線通信の回線制御を行う無線
回線制御局3と、無線基地局1を介して各ページャー2
(n)に対してゲームソフトS(1)を含む情報Sを無
線配信する情報配信局4とを有するゲームソフト無線配
信システムを構築するようにしている。
1と、当該無線基地局1を介して無線通信を行う複数台
のページャー2(n)(n=1,2,3,・・・)と、
これらのページャー間の無線通信の回線制御を行う無線
回線制御局3と、無線基地局1を介して各ページャー2
(n)に対してゲームソフトS(1)を含む情報Sを無
線配信する情報配信局4とを有するゲームソフト無線配
信システムを構築するようにしている。
【0008】各ページャー2(n)は、情報配信局4か
らゲームソフトS(1)の配信を受ける受信手段21
と、情報配信局4から供給されたゲームソフトS(1)
を記憶するゲームソフト記憶手段22と、当該ゲームソ
フト記憶手段22に記憶されたゲームソフトS1を実行
する制御手段23とを備えた構成としてある。この構成
のページャー2(n)の外観構成例を図1に示してあ
る。
らゲームソフトS(1)の配信を受ける受信手段21
と、情報配信局4から供給されたゲームソフトS(1)
を記憶するゲームソフト記憶手段22と、当該ゲームソ
フト記憶手段22に記憶されたゲームソフトS1を実行
する制御手段23とを備えた構成としてある。この構成
のページャー2(n)の外観構成例を図1に示してあ
る。
【0009】ここで、図3に示すように、このようなペ
ージャーの機能は、一般的な携帯用通信端末の制御回路
を構成しているCPU、ROM、RAMを中心としたマ
イクロコンピュータおよび通信回路によって実現でき
る。また、ゲームソフトの実行のための表示手段も、一
般的に使用されている液晶表示器等の表示画面をそのま
ま利用すればよい。
ージャーの機能は、一般的な携帯用通信端末の制御回路
を構成しているCPU、ROM、RAMを中心としたマ
イクロコンピュータおよび通信回路によって実現でき
る。また、ゲームソフトの実行のための表示手段も、一
般的に使用されている液晶表示器等の表示画面をそのま
ま利用すればよい。
【0010】一方、情報配信局4は、アクセスされたペ
ージャー2(n)に対して配信要求のあったゲームソフ
トS(1)を無線配信するゲームソフト配信手段41を
備えた構成としてる。このような配信手段41もマイク
ロコンピュータを中心に構成できる。
ージャー2(n)に対して配信要求のあったゲームソフ
トS(1)を無線配信するゲームソフト配信手段41を
備えた構成としてる。このような配信手段41もマイク
ロコンピュータを中心に構成できる。
【0011】このように構成した本発明のシステムにお
いては、図2に示すように、各ページャー2(n)を所
持している人は、ゲームで遊びたい時には、情報発信局
(センター)4に、電話回線等を利用してアクセスし
て、遊びたいゲームソフトS(1)の配信を当該ページ
ャー2(n)に行うように要求する。情報発信局4は、
配信要求を受けると、要求されたゲームソフトS(1)
を指定されたページャー2(n)に配信する。この結
果、ベージャー2(n)の側ではその受信手段21を介
して遊びたいゲームソフトS(1)を受信して、当該ゲ
ームソフトを楽しむことができる。従って、予め定まっ
た種類、数のゲームソフトだけしか遊ぶことができない
携帯用ゲーム機とは異なり、各種のゲームソフトを楽し
むことができる。また、新たに作成された人気ゲームソ
フト等も簡単に入手して遊ぶことができる。
いては、図2に示すように、各ページャー2(n)を所
持している人は、ゲームで遊びたい時には、情報発信局
(センター)4に、電話回線等を利用してアクセスし
て、遊びたいゲームソフトS(1)の配信を当該ページ
ャー2(n)に行うように要求する。情報発信局4は、
配信要求を受けると、要求されたゲームソフトS(1)
を指定されたページャー2(n)に配信する。この結
果、ベージャー2(n)の側ではその受信手段21を介
して遊びたいゲームソフトS(1)を受信して、当該ゲ
ームソフトを楽しむことができる。従って、予め定まっ
た種類、数のゲームソフトだけしか遊ぶことができない
携帯用ゲーム機とは異なり、各種のゲームソフトを楽し
むことができる。また、新たに作成された人気ゲームソ
フト等も簡単に入手して遊ぶことができる。
【0012】ここで、ゲームソフトの配信に加えて、そ
れ以外の情報を各ページャー2(n)で受信可能となる
ようにシステムを構成することもできる。このために
は、情報配信局4は、更に、情報を常時発信可能な情報
発信手段42を備えた構成とすればよい。また、各ペー
ジャー2(n)は、情報発信手段42により発信されて
いる情報を選択受信可能な選択受信手段24と、受信し
た情報を記憶する情報記憶手段25とを備えた構成とす
ればよい。
れ以外の情報を各ページャー2(n)で受信可能となる
ようにシステムを構成することもできる。このために
は、情報配信局4は、更に、情報を常時発信可能な情報
発信手段42を備えた構成とすればよい。また、各ペー
ジャー2(n)は、情報発信手段42により発信されて
いる情報を選択受信可能な選択受信手段24と、受信し
た情報を記憶する情報記憶手段25とを備えた構成とす
ればよい。
【0013】このようになシステムにおいては、図2に
示すように、ページャー2(n)の利用者は、日々変わ
る情報等(デイリーソフトS(2))を常時、リアルタ
イムで受信して利用できる。例えば、日々の天気情報、
コンサート等の各種の催し物情報等をリアルタイムで受
信できる。また、日々のバイオリズムや、星占い等とい
ったその月の運勢判断等のソフトも利用できる。
示すように、ページャー2(n)の利用者は、日々変わ
る情報等(デイリーソフトS(2))を常時、リアルタ
イムで受信して利用できる。例えば、日々の天気情報、
コンサート等の各種の催し物情報等をリアルタイムで受
信できる。また、日々のバイオリズムや、星占い等とい
ったその月の運勢判断等のソフトも利用できる。
【0014】
【発明の効果】以上説明したように、本発明のゲームソ
フト無線配信システムによれば、通常のページャーとし
ての通信を行うことができることは勿論のこと、当該ペ
ージャーを利用して各種のゲームソフトを受信して楽し
むことができる。従って、単に、ページャーと携帯用ゲ
ーム機を合体させた携帯機器の場合とは異なり、希望す
るゲームソフトを楽しむことができる。
フト無線配信システムによれば、通常のページャーとし
ての通信を行うことができることは勿論のこと、当該ペ
ージャーを利用して各種のゲームソフトを受信して楽し
むことができる。従って、単に、ページャーと携帯用ゲ
ーム機を合体させた携帯機器の場合とは異なり、希望す
るゲームソフトを楽しむことができる。
【図1】本発明のゲームソフト無線配信システムの概要
を示す概略構成図である。
を示す概略構成図である。
【図2】本発明のゲームソフト無線配信システムにおけ
る情報の配信形態を説明するための説明図である。
る情報の配信形態を説明するための説明図である。
【図3】ページャーの制御系の構成を示す説明図であ
る。
る。
1 無線基地局 2(n) ページャー 21 受信手段 22 ゲームソフト記憶手段 23 制御手段 24 選択受信手段 25 情報記憶手段 3 無線回線制御局 4 情報配信局 41 ゲームソフト配信手段 42 情報発信手段 10 ゲームソフト無線配信システム S 配信情報 S(1) ゲームソフト
Claims (3)
- 【請求項1】 無線基地局と、当該無線基地局を介して
無線通信を行う複数台のページャーと、これらのページ
ャー間の無線通信の回線制御を行う無線回線制御局と、
前記無線基地局を介して各ページャーに対してゲームソ
フトを含む情報を無線配信する情報配信局とを有し、 前記ページャーは、前記情報配信局からゲームソフトの
配信を受ける受信手段と、前記情報配信局から供給され
たゲームソフトを記憶するゲームソフト記憶手段と、当
該ゲームソフト記憶手段に記憶されたゲームソフトを実
行する制御手段とを備えており、 前記情報配信局は、前記ページャーに対して配信要求の
あったゲームソフトを無線配信するゲームソフト配信手
段を備えていることを特徴とするゲームソフト無線配信
システム。 - 【請求項2】 請求項1において、前記情報配信局は、
更に、情報を常時発信可能な情報発信手段を備えてお
り、 各ページャーは、更に、前記情報発信手段により発信さ
れている情報を選択受信する選択受信手段と、受信した
情報を記憶する情報記憶手段とを備えていることを特徴
とするゲームソフト無線配信システム。 - 【請求項3】 請求項1または2に記載されたゲームソ
フト受信機能を備えたページャー。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9243750A JPH1188508A (ja) | 1997-09-09 | 1997-09-09 | ゲームソフト無線配信システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9243750A JPH1188508A (ja) | 1997-09-09 | 1997-09-09 | ゲームソフト無線配信システム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH1188508A true JPH1188508A (ja) | 1999-03-30 |
Family
ID=17108435
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP9243750A Pending JPH1188508A (ja) | 1997-09-09 | 1997-09-09 | ゲームソフト無線配信システム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH1188508A (ja) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2001026761A3 (en) * | 1999-10-07 | 2001-11-22 | Charles P Eck | Portable game machine |
JP2003513515A (ja) * | 1999-10-29 | 2003-04-08 | コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ | ソフトウェアアプリケーションを放送するためのシステム、及びかかるシステムで使用される携帯用データ通信装置 |
US6716103B1 (en) | 1999-10-07 | 2004-04-06 | Nintendo Co., Ltd. | Portable game machine |
US7491123B2 (en) | 2004-07-29 | 2009-02-17 | Nintendo Co., Ltd. | Video game voice chat with amplitude-based virtual ranging |
-
1997
- 1997-09-09 JP JP9243750A patent/JPH1188508A/ja active Pending
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2001026761A3 (en) * | 1999-10-07 | 2001-11-22 | Charles P Eck | Portable game machine |
US6716103B1 (en) | 1999-10-07 | 2004-04-06 | Nintendo Co., Ltd. | Portable game machine |
US7275994B2 (en) | 1999-10-07 | 2007-10-02 | Nintendo Co., Ltd. | Game machine having wireless communication capability |
US8469817B2 (en) | 1999-10-07 | 2013-06-25 | Nintendo Co., Ltd. | Game machine having wireless communication capability |
US8961320B2 (en) | 1999-10-07 | 2015-02-24 | Nintendo Co., Ltd. | Portable device having mobile communication capability |
US9457266B2 (en) | 1999-10-07 | 2016-10-04 | Nintendo Co., Ltd. | Portable electronic device having mobile communication capability |
US10220307B2 (en) | 1999-10-07 | 2019-03-05 | Nintendo Co., Ltd. | Portable electronic device having mobile communication capability |
JP2003513515A (ja) * | 1999-10-29 | 2003-04-08 | コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ | ソフトウェアアプリケーションを放送するためのシステム、及びかかるシステムで使用される携帯用データ通信装置 |
US7491123B2 (en) | 2004-07-29 | 2009-02-17 | Nintendo Co., Ltd. | Video game voice chat with amplitude-based virtual ranging |
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