JPH11319223A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH11319223A
JPH11319223A JP12551698A JP12551698A JPH11319223A JP H11319223 A JPH11319223 A JP H11319223A JP 12551698 A JP12551698 A JP 12551698A JP 12551698 A JP12551698 A JP 12551698A JP H11319223 A JPH11319223 A JP H11319223A
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JP
Japan
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ball
winning
opening
prize
time
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JP12551698A
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English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】遊技盤面上に配された複数の球入賞装置を互い
に関連付けたゲーム性の高い遊技を展開することのでき
る遊技機を提供する。 【解決手段】計時手段62は、所定の開始時点からの経
過時間を計測し、判定手段61は、予め定めた制限時間
内に球入賞装置20a〜20jの全てに球が入賞し終え
たか否かを判定し、順序判定手段66はその入賞順序が
所定の順か否かを判定する。可変入賞口開閉制御手段6
4は、制限時間内に球入賞装置20a〜20jの全てに
球が入賞したとき、可変入賞口50を開閉するととも
に、所要時間が短いほどまた所定の順で入賞していると
きほどその開閉回数を増加させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に配置
された入賞口への球の入賞を競う遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、一般のパチンコ機では、遊技盤面
上に「チューリップ」と称される左右開閉式の一対の可
動片を有する球入賞装置が設けられている。このような
チューリップは通常は一対の可動片が球を受入れ難い閉
鎖状態にあるが、球が入ると一対の可動片が球を受入れ
易い開放状態に所定期間だけ一時的に揺動するようにな
っている。かかるチューリップに球が入賞すると、通
常、10個程度の賞球を払い出している。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら前述した
従来のパチンコ機では、各チューリップは、それぞれ単
独で動作するようになっており、遊技盤面上の存する多
数のチューリップが相互に関連付けられていないので、
遊技が単純になりがちであり、特にチューリップを役物
のメインとするような機種は、遊技者に飽きられ易く面
白みに欠けるという問題があった。
【0004】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、遊技盤面上に配され
た複数の球入賞装置を関連付けたゲーム性の高い遊技を
展開することのできる遊技機を提供することを目的とし
ている。
【0005】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(12)上に配置された入賞口への球の
入賞を競う遊技機において、入賞口の両側に一対の可動
片(22)を有しこれらの開閉によって前記入賞口へ球
の入賞し難い閉状態と球の入賞し易い開状態とに変動す
る複数の球入賞装置(20a〜20j)と通常状態では
閉じられている大口の可変入賞口(50)とを前記遊技
盤面(12)上に備えるとともに、所定の開始時点から
の経過時間を計測する計時手段(62)と、前記所定の
開始時点から予め定めた時間内に前記複数の球入賞装置
(20a〜20j)の全てに球が入賞したか否かを判定
する判定手段(61)と、前記複数の球入賞装置(20
a〜20j)の全てに球が所定の順で入賞したか否かを
判定する順序判定手段(66)と、前記大口の可変入賞
口(50)の開閉動作を制御する可変入賞口開閉制御手
段(64)と、いずれかの入賞口に球が入賞したとき所
定数の賞球を払い出す賞球払出手段(65)とを備え、
前記可変入賞口開閉制御手段(64)は、前記所定の開
始時点から予め定めた時間内に前記複数の球入賞装置
(20a〜20j)の全てに球が入賞したとき、前記大
口の可変入賞口(50)を所定回数開閉して球の入賞し
易い状態を形成するとともに、前記複数の球入賞装置
(20a〜20j)の全てに球が入賞し終えるまでに要
した時間の長さと前記複数の球入賞装置(20a〜20
j)の全てに前記所定の順で球が入賞したか否かとに応
じて前記可変入賞口(50)の開閉回数を変更すること
を特徴とする遊技機。
【0006】[2]前記可変入賞口開閉制御手段(6
4)は、前記複数の球入賞装置(20a〜20j)の全
てに球が入賞し終えるまでに要した時間が短いほど前記
可変入賞口(50)の開閉回数を多く設定するととも
に、前記所定の順で入賞しているときさらに可変入賞口
(50)の開閉回数を多くすることを特徴とする[1]
記載の遊技機。
【0007】[3]前記各球入賞装置(20a〜20
j)の有する前記一対の可動片(22)の開閉動作を制
御する可動片開閉制御手段(63)を有し、前記可動片
開閉制御手段(63)は、通常状態において前記各球入
賞装置(20a〜20j)を前記閉状態に設定するとと
もに、球の入賞があったとき所定の閉条件が成立するま
での間当該球の入賞した球入賞装置の有する前記一対の
可動片(22)を開いて前記開状態を形成し、かつ前記
所定の開始時点から予め定めた時間内に前記複数の球入
賞装置(20a〜20j)の全てに球が入賞し終えなか
ったとき、全ての球入賞装置(20a〜20j)を前記
閉状態に戻すことを特徴とする[1]または[2]記載
の遊技機。
【0008】[4]前記所定の開始時点からの経過時間
を表示する経過時間表示装置(30)を設けたことを特
徴とする[1]、[2]または[3]記載の遊技機。
【0009】[5]前記複数の球入賞装置(20a〜2
0j)に各球入賞装置(20a〜20j)に固有の識別
子を割り当て、球の入賞した球入賞装置(20a〜20
j)の識別子を表示する入賞状況表示装置(40)を設
けたことを特徴とする[1]、[2]、[3]または
[4]記載の遊技機。
【0010】[6]前記経過時間表示装置(30)は、
前記所定の開始時点から予め定めた時間内に前記複数の
球入賞装置(20a〜20j)の全てに球が入賞し終え
なかったとき、経過時間の表示を初期化することを特徴
とする[4]記載の遊技機。
【0011】[7]前記入賞状況表示装置(40)は、
前記所定の開始時点から予め定めた時間内に前記複数の
球入賞装置(20a〜20j)の全てに球が入賞し終え
なかったとき、その表示状態を初期化することを特徴と
する[5]記載の遊技機。
【0012】前記本発明は次のように作用する。計時手
段(62)は、所定の開始時点からの経過時間を計測
し、判定手段(61)は、所定の開始時点から予め定め
た時間内に遊技盤面(12)上の複数の球入賞装置(2
0a〜20j)の全てに球が入賞したか否かを判定す
る。順序判定手段(66)は、複数の球入賞装置(20
a〜20j)の全てに球が所定の順で入賞したか否かを
判定する。
【0013】可変入賞口開閉制御手段(64)は、所定
の開始時点から予め定めた時間内に複数の球入賞装置
(20a〜20j)の全てに球が入賞したとき、大口の
可変入賞口(50)を所定回数開閉して球の入賞し易い
状態を形成するとともに、複数の球入賞装置(20a〜
20j)の全てに球が入賞し終えるまでに要した時間の
長さと複数の球入賞装置(20a〜20j)の全てに所
定の順で球が入賞したか否かとに応じて可変入賞口(5
0)の開閉回数を変更する。
【0014】たとえば、全ての球入賞装置(20a〜2
0j)に、球が10秒以内に所定の順で入賞した場合に
は、可変入賞口(50)を20回開閉させ、同じ10秒
であっても、所定の順以外の順で入賞した場合には、開
閉回数を15回に設定する。また全ての球入賞装置(2
0a〜20j)に入賞するまでに10秒から15秒を要
した場合であって所定の順で入賞した場合には、開閉回
数を12回に、また10秒から15秒を要しかつ所定の
順でない場合には、8回に設定する。
【0015】このように、全ての球入賞装置(20a〜
20j)に球が入賞するまでの所要時間とその入賞が所
定の順であったか否かとの組み合わせに応じて、遊技者
に付与する利益の大きさを変更するので、個々の球入賞
装置(20a〜20j)を単独に動作させただけでは得
られない、娯楽性の高い遊技を提供することができる。
また、遊技者はできるだけ短時間に所定の順での入賞を
狙うようになり、より一層のスリルと興奮を遊技者に与
えることができる。
【0016】なお、遊技盤面(12)上に配置された各
球入賞装置(20a〜20j)は、通常状態では、その
可動片(22)を閉じた球の入賞し難い閉状態に設定さ
れているが、球の入賞があると、その球入賞装置(20
a〜20j)は、所定の閉条件が成立するまでの間、可
動片開閉制御手段(63)により、可動片(22)を開
き、球の入賞し易い開状態に設定される。すなわち、個
々の入賞に関しては、通常のチューリップと同様の動作
をすることになる。
【0017】この可動片開閉制御手段(63)は、所定
の開始時点から予め定めた時間内に複数の球入賞装置
(20a〜20j)の全てに球が入賞し終えなかったと
き、全ての球入賞装置(20a〜20j)を閉状態に戻
す。このように期限内に全ての球入賞装置(20a〜2
0j)に球を入賞させることができなかったとき、全て
の球入賞装置(20a〜20j)を閉状態にしてこのゲ
ームを振り出しに戻すので、ゲーム性をより一層高める
ことができる。
【0018】また経過時間表示装置(30)によって、
所定の開始時点からの経過時間を表示するので、タイム
オーバーするまでの残り時間を遊技者に的確に認識させ
ることができ、その興奮をより一層喚起することができ
る。さらに、各球入賞装置(20a〜20j)には、1
〜10まで等の識別子がそれぞれ割り当てられており、
入賞状況表示装置(40)は、入賞済みの球入賞装置
(20a〜20j)の識別子を表示する。これにより、
遊技者は、あと何個入賞させる必要があるか、あるい
は、次にどの識別子の球入賞装置(20a〜20j)を
狙って球を打ち出すべきか等を的確に認識することがで
きる。
【0019】なお、経過時間表示装置(30)や入賞状
況表示装置(40)は、所定の開始時点から予め定めた
時間内に複数の球入賞装置(20a〜20j)の全てに
球が入賞し終えなかったときは、その表示状態を初期化
する。これによりゲームが振り出しに戻ったことを遊技
者は容易に認識することができる。
【0020】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施形態を説明する。図2に示すように、本実施の形態に
係る遊技機10は、遊技者がハンドル11を回転操作す
ることにより遊技盤面12上に球を打ち出し、かかる打
球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。遊技盤面12
の適所にはチューリップと称される第1〜第10の球入
賞装置20a〜20jが配置されている。
【0021】第1〜第10の球入賞装置20a〜20j
には、それぞれ「1」から「10」の識別番号が割り当
てられており、割り当てられた番号が各球入賞装置20
a〜20jの正面部に表示してある。
【0022】遊技盤面12の上部には、所定の開始時点
からの経過時間を横に伸びる棒グラフで示す経過時間表
示装置30が配置されている。また経過時間表示装置3
0の下方には、球の入賞し終えた球入賞装置に割り当て
られている識別番号を表示するための入賞状況表示装置
40が設けてある。
【0023】遊技盤面12の下部には、大口の可変入賞
口50が配置されている。このほか、遊技盤面12に
は、球を弾くための数多の障害釘13や、アウト口14
等が配置されている。遊技機10の正面であって遊技盤
面12の下方には、遊技に供する球を貯留するための前
皿15や、この前皿15から溢れる球を受け止めて貯留
するための下皿16が設けられている。下皿16の右横
には、球を遊技盤面12上に打出す発射機構の操作部で
あるハンドル11が設けられている。
【0024】図3は、球入賞装置の構成を示している。
第1〜第10の球入賞装置20a〜20jは、同一の構
造を成しており、それぞれ入賞口21の両側に一対の可
動片22を揺動可能に設け、一対の可動片22が球を受
入れ難い通常の閉鎖状態にある際に入賞口21に球が入
ると、一対の可動片22が球を受入れ易い開放状態(図
中の破線で示す状態)に一時的に揺動する役物である。
【0025】図1は、遊技機10の回路構成を示してい
る。遊技機10は、遊技を進行させるための各種動作を
統括制御する制御手段60を有している。制御手段60
は、CPU(中央処理装置)、ROM(リード・オンリ
・メモリ)、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)を
主要部とする回路によって構成されている。
【0026】制御手段60には、第1〜第10の球入賞
装置20a〜20j、可変入賞口50、経過時間表示装
置30、入賞状況表示装置40等が接続されている。第
1〜第10の球入賞装置20a〜20jは、それぞれ同
一の構造を成しており、それぞれ、入賞口21に球が入
賞したことを検知する入賞検知スイッチ23と、可動片
22を開閉するための駆動源となるソレノイド24とを
備えている。入賞検知スイッチ23は、例えば光セン
サ、近接センサ、或は磁気センサ等の各種センサにより
構成すればよい。
【0027】可変入賞口50は、大口入賞口51と、当
該大口入賞口51の開口部に開閉可能に設けられた開閉
板52と、大口入賞口51への球の入賞を検知する入賞
検知スイッチ53と、開閉板52を開閉するための駆動
源となるソレノイド54とから構成されている。
【0028】経過時間表示装置30は、多数のLED
(発光ダイオード)を横一列に配置したものであり、棒
グラフの形式で時間経過を表示するものである。入賞状
況表示装置40は、球の入賞し終えた球入賞装置に割り
当てられている識別番号である「1」〜「10」の数字
を点灯表示するものであり、「1」から「10」までの
点灯部が左からこの順で横一列に配置されている。
【0029】制御手段60は、所定の開始時点からの経
過時間を計測する計時手段62と、所定の開始時点から
予め定めた時間内に第1〜第10の球入賞装置20a〜
20jの全てに球が入賞したか否かを判定する判定手段
61と、各球入賞装置の有する一対の可動片22の開閉
動作を制御する可動片開閉制御手段63と、可変入賞口
50の有する大口入賞口51の開閉動作を制御する可変
入賞口開閉制御手段64と、いずれかの入賞口に球が入
賞したとき図示しない賞球払出機構を制御して所定数の
賞球を払い出す賞球払出手段65と、球入賞装置20a
〜20jへの球の入賞順序を判定する順序判定手段66
の各機能を果たすようになっている。
【0030】次に作用を説明する。図4は、遊技機10
の行う動作の流れを示している。まず、電源が投入され
ると、第1〜第10の球入賞装置20a〜20jの全て
の可動片22を閉じるとともに、計時手段62をリセッ
トし、さらに、経過時間表示装置30および入賞状況表
示装置40の表示を全て消灯する(ステップS10
1)。なお、遊技者によって球が遊技盤面12上に打ち
出されるまでの間は、上述の初期化した状態で待機し、
球が打ち出され始めた時点から、以後のステップを実行
するようになっている。また、一定時間以上に渡って球
の打ち出しが無い場合には、遊技が終了したものと判定
し、ステップS101の初期化処理を実行した後、再び
遊技が開始されるまでの間、ステップS102に進まず
に待機するようになっている。
【0031】球の打ち出しが開始され、遊技機10が稼
働状態になると、計時手段62による計時動作が開始さ
れる。打ち出された球が第1〜第10の球入賞装置20
a〜20jのうちのいずれかに入賞すると(ステップS
102;Y)、予め定められた個数の球を前皿15に払
い出し(ステップS103)、球の入賞のあった球入賞
装置の可動片22を開く(ステップS104)。さら
に、入賞状況表示装置40のうち、今回、球の入賞した
球入賞装置に割り当てられている識別番号に対応する表
示部を点灯させる(ステップS105)。すなわち、個
々の入賞に関しては、通常のチューリップと同様の動作
を行う。
【0032】図2は、「2」と「7」と「10」の識別
番号の付された球入賞装置20b、20g、20jに球
が既に入賞した状態を示しており、これらの可動片22
が開いている。また入賞状況表示装置40には、
「2」、「7」、「10」の番号が点灯表示されてい
る。
【0033】判定手段61は、計時手段62が計時動作
を開始した後、今回の入賞によって第1〜第10の球入
賞装置20a〜20jの全てに球が入賞し終えたか否か
を判定する(ステップS106)。また順序判定手段6
6は、球の入賞順序を記憶する。全ての球入賞装置20
a〜20jに未だ入賞していない場合(ステップS10
6;N)、または球入賞装置20a〜20jへの球の入
賞が確認されないときは(ステップS102;N)、単
位時間(ここでは1秒ごと)が経過したか否かを判定し
(ステップS107)、単位時間が経過するごとに、経
過時間表示装置30に表示する棒グラフを1単位ずつ徐
々に長く表示する。すなわち、経過時間表示装置30
は、棒グラフを構成するための20個の点灯部を横一列
に備えており、1秒が経過するごとに左端から順にその
点灯個数を1つずつ増加させるようになっている。
【0034】計時手段62が計時動作を開始してからの
経過時間が20秒(最長基準時間)に達していないとき
は(ステップS109;N)、ステップS102に戻
る。第1〜第10の球入賞装置20a〜20jの全てに
球が入賞することなく20秒が経過してタイムオーバー
になったときは(ステップS109;Y)、ステップS
101に戻り、初期化処理を実行する。すなわち、全て
の球入賞装置20a〜20jの可動片22を閉じ、経過
時間表示装置30および入賞状況表示装置40の表示を
全て消灯し、計時手段62をリセットし、再び0秒から
計時動作を開始させる。
【0035】タイムオーバーする前に、第1〜第10の
球入賞装置20a〜20jの全てに球が入賞し終えた場
合は(ステップS106;Y)、全てに入賞し終えるま
での所要時間が10秒以下か否かを判定する(ステップ
S110)。10秒以内に全ての球入賞装置20a〜2
0jに球が入賞し終えた場合には(ステップS110;
Y)、順序判定手段66は、今回の入賞順序が、識別番
号順であるか否かを判定する(ステップS111)。す
なわち、「1」、「2」、「3」……「10」の順に球
の入賞があったか否かを判定する。そして、番号順に入
賞していた場合には(ステップS111;Y)、可変入
賞口50の開閉回数を20回に設定し(ステップS11
2)、番号順に入賞していなかった場合は(ステップS
111;N)、可変入賞口50の開閉回数を15回に設
定する(ステップS113)。
【0036】一方、全ての球入賞装置20a〜20jに
入賞し終えるまでの所要時間が10秒から15秒の間に
あり(ステップS114;Y)、かつ番号順に入賞して
いるときは(ステップS115;Y)、可変入賞口50
の開閉回数を12回に設定する(ステップS117)。
また所要時間が10秒から15秒の間にあるが番号順に
入賞していない場合は(ステップS115;N)、可変
入賞口50の開閉回数を8回に設定する(ステップS1
16)。
【0037】さらにタイムオーバーする前に全ての球入
賞装置20a〜20jに入賞しているがその所要時間が
15秒を越えている場合であって番号順に入賞している
ときは(ステップS114;N、ステップS118;
Y)、可変入賞口50の開閉回数を5回に設定し(ステ
ップS120)、15秒から20秒の間にあって番号順
に入賞していないときは(ステップS118;N)、可
変入賞口50の開閉回数を2回に設定する(ステップS
119)。
【0038】所要時間および番号順に入賞したか否かに
応じて開閉回数を設定した後(ステップS112、S1
13、S116、S117、S119、S120)、可
変入賞口開閉制御手段64は、設定された回数だけ可変
入賞口50の開閉板52を開閉させる(ステップS12
1)。開閉板52は、一定期間(たとえば29秒)開い
た後、短時間(2秒ほど)閉じる開閉動作を設定された
回数だけ繰り返すよう動作する。なお、可変入賞口50
や球入賞装置20a〜20j等に球が入賞するごとに所
定数(ここでは10個)の球が前皿15に払い出され
る。
【0039】このように、一定時間内に全ての球入賞装
置20a〜20jへ球を入賞させることと所定の順序で
球を入賞させることを組み合わせたゲームが展開される
ので、個々の球入賞装置20a〜20jを単独に動作さ
せただけでは得られない、娯楽性の高い遊技を遊技者に
提供することができる。また、全ての球入賞装置20a
〜20jに入賞させるまでの所要時間と、その入賞が指
定した順序通りか否かに応じて遊技者に付与する利益の
大きさを変化させるので、遊技者は、できる限り短時間
にかつ指定された順序通りに入賞させることを狙うよう
になり、より大きなスリルと興奮を遊技者に与えること
ができる。
【0040】またタイムオーバーすると、全ての球入賞
装置20a〜20jを閉状態に戻すとともに、経過時間
表示装置30および入賞状況表示装置40の表示をリセ
ットしてゲームを振り出しに戻すので、遊技の面白みを
一層増すことができる。さらに経過時間表示装置30に
経過時間を表示し、入賞状況表示装置40に入賞済みの
球入賞装置の識別番号を表示するので、遊技者はタイム
オーバーするまでの残り時間とあと何個の球をどの順で
入賞させなければならないかとを的確に把握でき、制限
時間内で行うゲームのスリルと興奮をより一層高めるこ
とができる。
【0041】以上説明した実施の形態では、球入賞装置
20a〜20jを10個用意したが、球入賞装置20a
〜20jの数はこれに限るものではない。また各球入賞
装置20a〜20jに識別番号を割り当てるようにした
が、それぞれの球入賞装置20a〜20jを識別できる
ものであれば、番号に限らず、たとえばアルファベット
等を識別子として割り当ててもよい。
【0042】さらに、実施の形態では、制限時間(最長
基準時間)を20秒に設定したが、この時間は、球入賞
装置20a〜20jの個数や、障害釘の状況等に応じて
任意に設定することができる。また、10秒以内、15
秒以内、20秒以内の3段階に分けて所要時間を判定し
たが、2段階、あるいは4段階以上の任意の段数に設定
してもよい。さらに入賞の順序は、「1」、「2」……
「10」に限らず、たとえば、偶数を先に入れてから、
その後に奇数を入れるというようなものであっても良
く、入賞の順序に何らかの規制があればよい。
【0043】なお、このような制限時間、各段階ごとの
時間、入賞順序の規則および所要時間と入賞順に従った
可変入賞口50の開閉回数等を、遊技場の営業状態等に
応じて任意に設定変更し得るように構成するとよい。
【0044】また実施の形態では、入賞済みの球入賞装
置の識別番号を点灯表示するようにしたが、初期化時に
全ての識別番号を点灯し、入賞済みの球入賞装置に対応
する番号を消灯するようにしてもよい。このようにすれ
ば、今後、どの球入賞装置に入賞させる必要があるかを
遊技者に的確かつ迅速に認識させることができる。
【0045】
【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、全ての
球入賞装置に球が入賞するまでの所要時間とその入賞が
所定の順であったか否かとの組み合わせに応じて、遊技
者に付与する利益の大きさを変更するので、個々の球入
賞装置を単独に動作させただけでは得られない、娯楽性
の高い遊技を提供することができる。また、遊技者はで
きるだけ短時間にかつ所定の順で入賞を狙うようにな
り、より一層のスリルと興奮を遊技者に与えることがで
きる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の備える球
入賞装置を示す斜視図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行う動作
の流れを示す流れ図である。
【符号の説明】
10…遊技機 11…ハンドル 12…遊技盤面 14…アウト口 15…前皿 16…下皿 20a〜20j…球入賞装置 21…入賞口 22…可動片 23、53…入賞検知スイッチ 24、54…ソレノイド 30…経過時間表示装置 40…入賞状況表示装置 50…可変入賞口 51…大口入賞口 52…開閉板 60…制御手段 61…判定手段 62…計時手段 63…可動片開閉制御手段 64…可変入賞口開閉制御手段 65…賞球払出手段 66…順序判定手段

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤面上に配置された入賞口への球の入
    賞を競う遊技機において、 入賞口の両側に一対の可動片を有しこれらの開閉によっ
    て前記入賞口へ球の入賞し難い閉状態と球の入賞し易い
    開状態とに変動する複数の球入賞装置と通常状態では閉
    じられている大口の可変入賞口とを前記遊技盤面上に備
    えるとともに、所定の開始時点からの経過時間を計測す
    る計時手段と、前記所定の開始時点から予め定めた時間
    内に前記複数の球入賞装置の全てに球が入賞したか否か
    を判定する判定手段と、前記複数の球入賞装置の全てに
    球が所定の順で入賞したか否かを判定する順序判定手段
    と、前記大口の可変入賞口の開閉動作を制御する可変入
    賞口開閉制御手段と、いずれかの入賞口に球が入賞した
    とき所定数の賞球を払い出す賞球払出手段とを備え、 前記可変入賞口開閉制御手段は、前記所定の開始時点か
    ら予め定めた時間内に前記複数の球入賞装置の全てに球
    が入賞したとき、前記大口の可変入賞口を所定回数開閉
    して球の入賞し易い状態を形成するとともに、前記複数
    の球入賞装置の全てに球が入賞し終えるまでに要した時
    間の長さと前記複数の球入賞装置の全てに前記所定の順
    で球が入賞したか否かとに応じて前記可変入賞口の開閉
    回数を変更することを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】前記可変入賞口開閉制御手段は、前記複数
    の球入賞装置の全てに球が入賞し終えるまでに要した時
    間が短いほど前記可変入賞口の開閉回数を多く設定する
    とともに、前記所定の順で入賞しているときさらに可変
    入賞口の開閉回数を多くすることを特徴とする請求項1
    記載の遊技機。
  3. 【請求項3】前記各球入賞装置の有する前記一対の可動
    片の開閉動作を制御する可動片開閉制御手段を有し、前
    記可動片開閉制御手段は、通常状態において前記各球入
    賞装置を前記閉状態に設定するとともに、球の入賞があ
    ったとき所定の閉条件が成立するまでの間当該球の入賞
    した球入賞装置の有する前記一対の可動片を開いて前記
    開状態を形成し、かつ前記所定の開始時点から予め定め
    た時間内に前記複数の球入賞装置の全てに球が入賞し終
    えなかったとき、全ての球入賞装置を前記閉状態に戻す
    ことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】前記所定の開始時点からの経過時間を表示
    する経過時間表示装置を設けたことを特徴とする請求項
    1、2または3記載の遊技機。
  5. 【請求項5】前記複数の球入賞装置に各球入賞装置に固
    有の識別子を割り当て、球の入賞した球入賞装置の識別
    子を表示する入賞状況表示装置を設けたことを特徴とす
    る請求項1、2、3または4記載の遊技機。
  6. 【請求項6】前記経過時間表示装置は、前記所定の開始
    時点から予め定めた時間内に前記複数の球入賞装置の全
    てに球が入賞し終えなかったとき、経過時間の表示を初
    期化することを特徴とする請求項4記載の遊技機。
  7. 【請求項7】前記入賞状況表示装置は、前記所定の開始
    時点から予め定めた時間内に前記複数の球入賞装置の全
    てに球が入賞し終えなかったとき、その表示状態を初期
    化することを特徴とする請求項5記載の遊技機。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002000834A (ja) * 2000-06-22 2002-01-08 Takao:Kk 遊技機
JP2010082261A (ja) * 2008-09-30 2010-04-15 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機

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