JPH11288393A - ネットワークゲームシステム - Google Patents

ネットワークゲームシステム

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JPH11288393A
JPH11288393A JP10088899A JP8889998A JPH11288393A JP H11288393 A JPH11288393 A JP H11288393A JP 10088899 A JP10088899 A JP 10088899A JP 8889998 A JP8889998 A JP 8889998A JP H11288393 A JPH11288393 A JP H11288393A
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network
network game
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Shoichi Furuichi
昌一 古市
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ゲームへの参加者の数が多くなるにつれてゲ
ームサーバ間のデータ交換量が増大する難点を解消する
ネットワークゲームシステムを実現する。 【解決手段】 複数のゲームサーバから構成されるネッ
トワークゲームシステムにおいて、各ゲームサーバ上に
は複数の種類のゲームソフトを格納しておき、それぞれ
のゲームは、ゲーム端末とゲームサーバ間の通信距離に
応じて同時に参加できるゲーム端末の数とプレイできる
内容が異なり、種類の違うゲームソフトのうちの一つを
各ゲーム端末が選択して実行することにより、ネットワ
ークゲームシステム上で同時に参加できるゲーム端末の
総数を多くする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、ゲームプレイヤ
とゲームサーバが通信回線を介して接続され、複数のゲ
ームサーバ同士がネットワークを介して接続されたネッ
トワークゲームシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】図10は例えば特開平6−327835
号公報に開示されたネットワークゲームシステムを示す
構成図である。このネットワークゲームシステムは、通
信回線4を介して多数のゲーム端末1が一台のゲームサ
ーバ3に接続されており、ゲームサーバ3は、通信処理
部と制御コンピュータを内蔵する。
【0003】ネットワークゲームの一例としては、複数
のプレイヤが共有ゲーム空間上の複数の登場キャラクタ
となって、ゲーム空間内で動作したり、メッセージをや
りとりする。すなわち、ネットワークに接続された複数
のゲーム端末1には、表示画面上に、共有ゲーム空間
と、自分及び他のプレイヤを示す登場キャラクタをそれ
ぞれ表示される。利用者は、ゲーム端末1からゲームサ
ーバ3に対して、自分を示す登場キャラクタの動作要求
やメッセージ伝達要求を送信する。ゲームサーバ3は、
それら要求に応じて登場キャラクタの動作やメッセージ
の表示に必要な情報を各ゲーム端末1に配信する。各ゲ
ーム端末1では、配信された動作情報に応じて画面上の
動作キャラクタを動作させるとともに、配信されたメッ
セージを画面上に表示する。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】上記のような従来のネ
ットワークゲームシステムにおいては、同一のゲームサ
ーバ3に接続したゲーム端末1のプレイヤ同士でしかゲ
ームをプレイできず、ゲームサーバ3の能力や、ゲーム
端末1とゲームサーバ3間の通信遅延性能によって、実
行可能なゲームの種類と最大プレイヤ数が限定されると
いう問題点があった。
【0005】この発明は上述した従来例に係る問題点を
解消するためになされたもので、異なるゲームサーバに
接続したゲーム端末のプレイヤ同士で共有ゲーム空間上
のプレイを可能とし、多人数が参加できるネットワーク
ゲームシステムを提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】この発明に係るネットワ
ークゲームシステムは、ネットワークに接続されてそれ
ぞれ種類の異なる複数のゲームプログラムを格納する複
数のネットワークゲームサーバ装置と、上記各ネットワ
ークゲームサーバ装置に通信回線を介してそれぞれ接続
された複数のネットワークゲーム端末装置とを備え、上
記各ネットワークゲーム端末装置は、上記ネットワーク
を介して接続された任意のネットワークゲームサーバ装
置上の複数のゲームプログラムのうちいずれかを選択し
て実行することにより各ゲームの種類毎に通信距離の異
なる任意のネットワークゲーム端末装置とゲーム空間を
共有して同時にプレイすることを特徴とするものであ
る。
【0007】また、同一ネットワークゲームサーバ装置
に接続された複数のネットワークゲーム端末装置は、当
該ネットワークゲームサーバ装置に格納された複数種類
のゲームプログラムのうち、任意の種類のゲームについ
てゲーム空間を共有して同時にプレイすることを特徴と
するものである。
【0008】また、上記ネットワークは、複数のネット
ワークゲームサーバ装置が接続されたローカルエリアネ
ットワークと、このローカルエリアネットワークに通信
制御装置を介して接続されかつ他の通信制御装置を介し
て他のローカルエリアネットワークに接続されたワイド
エリアネットワークとでなり、上記ネットワークゲーム
端末装置は、ネットワークゲームサーバ装置上に格納さ
れた複数の種類のゲームプログラムのうち、任意の種類
のゲームについて、同一ネットワークゲームサーバ装置
上に接続された他のネットワークゲーム端末装置及び上
記ローカルエリアネットワークを介して接続された他の
ネットワークゲームサーバ装置に接続されたネットワー
クゲーム端末装置との間でゲーム空間を共有して同時に
プレイすることを特徴とするものである。
【0009】また、上記ネットワークゲーム端末装置
は、上記ワイドエリアネットワークを介して接続された
ネットワークゲームサーバ装置に接続したネットワーク
ゲーム端末装置ともゲーム空間を共有して同時にプレイ
することを特徴とするものである。
【0010】また、上記ネットワークゲームサーバ装置
は、ネットワークゲーム端末装置が操作している登場キ
ャラクタの内部状態を保持するゲームデータ格納領域を
備えたメモリを有し、当該ゲームデータ格納領域は、ゲ
ームの種類によって複数の領域に別れていることを特徴
とするものである。
【0011】また、上記ゲームデータ格納領域のうち、
任意の種類のゲームが使用する領域には、同一ネットワ
ークゲームサーバ装置上に接続したネットワークゲーム
端末装置が操作している登場キャラクタの内部状態を保
持することを特徴とするものである。
【0012】また、上記ネットワークは、複数のネット
ワークゲームサーバ装置が接続されたローカルエリアネ
ットワークと、このローカルエリアネットワークに通信
制御装置を介して接続されかつ他の通信制御装置を介し
て他のローカルエリアネットワークに接続されたワイド
エリアネットワークとでなり、上記ゲームデータ格納領
域のうち、任意の種類のゲームが使用する領域には、同
一ネットワークゲームサーバ装置上に接続したネットワ
ークゲーム端末装置が操作している登場キャラクタの内
部状態と、上記ローカルエリアネットワークを介して接
続された他のネットワークゲームサーバ装置に接続した
ネットワークゲーム端末装置が操作している登場キャラ
クタの内部状態とを保持することを特徴とするものであ
る。
【0013】また、上記ゲームデータ格納領域のうち、
任意の種類のゲームが使用する領域は、上記ワイドエリ
アネットワークを介して接続された他のネットワークゲ
ームサーバ装置に接続したネットワークゲーム端末装置
が操作している登場キャラクタの内部状態をも保持する
ことを特徴とするものである。
【0014】また、上記ゲームデータ格納領域は、ゲー
ム空間を共有しているネットワークゲーム端末装置が接
続しているネットワークゲームサーバ装置との間で一定
の周期でデータ交換されることを特徴とするものであ
る。
【0015】また、上記ゲームデータ格納領域のうち、
上記ローカルエリアネットワークを介して接続されたネ
ットワークゲームサーバ装置との間のデータ交換頻度
と、上記ワイドエリアネットワークを介して接続された
ネットワークゲームサーバ装置との間のデータ交換頻度
が異なることを特徴とするものである。
【0016】さらに、上記ゲームデータ格納領域中、デ
ータ交換のタイミングに、ネットワークゲームサーバ装
置に接続しているネットワークゲーム端末装置が操作し
ている登場キャラクタの内部状態が、前回交換したタイ
ミングの時と変化があった場合にのみデータ交換を行
い、変化がなかった場合にはデータ交換を行わないこと
を特徴とするものである。
【0017】
【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態を説
明する。図1はこの発明の実施の形態1によるネットワ
ークゲームシステムの構成を示すブロック図である。図
1において、1はネットワークゲーム端末装置(以下、
単にゲーム端末と称す)、2はゲーム端末1を操作する
プレイヤ、3はネットワークゲームサーバ装置(以下、
単にゲームサーバと称す)、4はゲーム端末1とゲーム
サーバ3を接続する通信回線、5は複数のゲームサーバ
3を接続するためのローカルエリアネットワーク、6は
複数のローカルエリアネットワーク5を接続するための
ワイドエリアネットワーク、7はローカルエリアネット
ワーク5をワイドエリアネットワークに接続するための
通信制御装置である。
【0018】ここで、上記ゲーム端末1は、図2に示す
ように、ゲームサーバ3との間の通信を制御するととも
に、ゲーム端末1内の各構成要素の制御を行う端末制御
装置100と、ゲーム空間内の登場キャラクタの状態等
を表示するための表示装置101と、ゲーム空間内の登
場キャラクタのうち、プレイヤが操作の対象としている
登場キャラクタの動作を制御したり、メッセージを入力
するための入力装置102とを備えている。
【0019】また、上記ゲームサーバ3は、図3に示す
ように、ローカルエリアネットワーク5と接続するため
のネットワーク通信制御装置300と、通信回線4を介
して複数のゲーム端末1と接続するための通信制御装置
301と、ゲームプログラムを実行するCPU302
と、ゲームプログラムとゲームデータを格納するための
メモリ装置303とを備えている。
【0020】そして、上記ゲームサーバ装置3の中のメ
モリ303の内部構成としては、図4に示すように、ゲ
ームプログラムを格納するゲームプログラム格納領域3
04と、ゲーム空間内の登場キャラクタの状態を格納す
るゲームデータ格納領域305とを有する。
【0021】さらに、上記ゲームプログラム格納領域3
04の内部構成として、図5に示すように、複数の領域
に別れており、各領域にはそれぞれ種類の異なるゲーム
プログラムを格納するようになされている。すなわち、
ゲームプログラム格納領域304は、同一ゲームサーバ
に接続したプレイヤ間でゲーム空間を共有可能なゲーム
プログラムを格納するローカルゲーム格納領域3041
と、同一LAN上のゲームサーバに接続したプレイヤ間
でゲーム空間を共有可能なゲームを格納するLANゲー
ム格納領域3042と、WAN上のゲームサーバに接続
したプレイヤ間でゲーム空間を共有可能なゲームを格納
するWANゲーム格納領域3043とを有し、各領域に
は種類の異なるゲームプログラムがそれぞれ複数個格納
される。
【0022】また、上記ゲームデータ格納領域305の
内部構成としては、図6に示すように、ゲームの種類毎
に複数の領域に別れている。すなわち、ゲームデータ格
納領域305は、同一ゲームサーバに接続したプレイヤ
間でゲーム空間を共有可能なローカルゲームの現在プレ
イ中の登場キャラクタ情報を格納するローカルゲームデ
ータ格納領域3051と、同一ゲームサーバ及び同一L
AN上のゲームサーバに接続したプレイヤ間でゲーム空
間を共有可能なLANゲームの現在プレイ中の登場キャ
ラクタ情報を格納するLANゲームデータ領域格納領域
3052と、同一ゲームサーバ、同一LAN上のゲーム
サーバ及びWANで接続された別LAN上のゲームサー
バに接続したプレイヤ間でゲーム空間を共有可能なWA
Nゲームの現在プレイ中の登場キャラクタ情報を格納す
るWANゲームデータ格納領域3053とを有する。
【0023】そして、上記ローカルゲームデータ格納領
域3051の内部には、図7に示すように、ゲームサー
バに接続しているプレイヤが操作している登場キャラク
タの内部状態を示すデータ211、212、213を格
納する。
【0024】また、上記LANゲームデータ格納領域3
052の内部には、図8に示すように、同一ゲームサー
バに接続しているユーザが操作している登場キャラクタ
の内部状態を格納する同一サーバゲームデータ格納領域
3054と、同一LAN上の別ゲームサーバに接続して
いるユーザが操作している登場キャラクタの内部状態を
格納する同一LAN上他サーバゲームデータ格納領域3
055を備え、同一サーバゲームデータ格納領域305
4には、各々の登場キャラクタの内部状態を示すデータ
214、215、216を格納し、同一LAN上他サー
バゲームデータ格納領域3055には、各々の登場キャ
ラクタの内部状態を示すデータ251、252、25
3、254、255を格納する。
【0025】さらに、上記WANゲームデータ格納領域
3053の内部には、図9に示すように、同一ゲームサ
ーバに接続しているユーザが操作している登場キャラク
タの内部状態を格納する同一サーバゲームデータ格納領
域3056と、同一LAN上の別ゲームサーバに接続し
ているユーザが操作している登場キャラクタの内部状態
を格納する同一LAN他サーバゲームデータ格納領域3
057と、WANを介して接続された別LAN上の別ゲ
ームサーバに接続しているユーザが操作している登場キ
ャラクタの内部状態を格納するWAN上他サーバゲーム
データ格納領域3058とを備え、上記同一サーバゲー
ムデータ格納領域3056には、各々の登場キャラクタ
の内部状態を示すデータ217、218、219を格納
し、上記同一LAN他サーバゲームデータ格納領域30
57には、各々の登場キャラクタの内部状態を示すデー
タ256、257、258、259、260を格納し、
上記WAN上他サーバゲームデータ格納領域3058に
は、各々の登場キャラクタの内部状態を示すデータ26
1、262、263、264、265を格納する。
【0026】次に、上記構成に係る動作について説明す
る。各プレイヤ2により、通信回線4を介してゲームサ
ーバ3に接続されたゲーム端末1を操作し、ゲームサー
バ3上に格納された複数種類のゲームプログラムから、
ローカルゲーム格納領域3041に格納されているゲー
ムのうちの一つを選択すると、この場合、選択したプロ
グラムはCPU302上で実行され、ゲーム端末1の表
示装置101上には、プレイヤが操作する登場キャラク
タを示す画像と、同一ゲームサーバに接続している他の
プレイヤが操作する登場キャラクタを示す画像と、その
他ゲーム空間を示す画像とが表示される。プレイヤは入
力装置102を操作することにより、自分が操作する登
場キャラクタを動かしたり、他の登場キャラクタに対し
てメッセージを送ったりする。
【0027】同一ゲーム空間上の全登場キャラクタの情
報は、ローカルゲームデータ格納領域3051の同一サ
ーバゲームデータ格納領域に格納され、プレイヤ2の操
作により登場キャラクタの動作を変更したり、他の登場
キャラクタへメッセージを送信したり等の処理は、全て
CPU302上で実行されるゲームプログラムにより行
われる。
【0028】また、各プレイヤ2が、通信回線4を介し
てゲームサーバ3に接続されたゲーム端末1を操作し、
ゲームサーバ3上に格納された複数種類のゲームプログ
ラムから、LANゲーム格納領域3042に格納されて
いるゲームのうちの一つを選択すると、この場合、選択
したプログラムはCPU302上で実行され、ゲーム端
末装置の表示装置101上に、プレイヤが操作する登場
キャラクタを示す画像と、同一ゲームサーバに接続して
いる他のプレイヤが操作する登場キャラクタを示す画像
と、LANで接続された他のゲームサーバに接続してい
る他のプレイヤが操作する登場キャラクタを示す画像
と、その他ゲーム空間を示す画像とが表示される。プレ
イヤは入力装置102を操作することにより、自分が操
作する登場キャラクタを動かしたり、他の登場キャラク
タに対してメッセージを送ったりする。
【0029】同一ゲーム空間上の全登場キャラクタの情
報は、LANゲームデータ格納領域3052に格納され
るが、そのうち同一ゲームサーバに接続したプレイヤの
操作する登場キャラクタの情報は、同一サーバゲームデ
ータ格納領域3054に格納され、同一LAN上の他の
ゲームサーバに接続したプレイヤの操作する登場キャラ
クタの情報は同一LAN上他サーバゲームデータ格納領
域3055に格納され、これら格納領域3054と30
55の内容は定期的に同一LAN上の他のサーバと交換
され、プレイヤ2の操作により登場キャラクタの動作を
変更したり、他の登場キャラクタへメッセージを送信し
たり等の処理は、全てCPU302上で実行されるゲー
ムプログラムにより行われる。
【0030】また、各プレイヤ2が、通信回線4を介し
てゲームサーバ3に接続されたゲーム端末1を操作し、
ゲームサーバ3上に格納された複数種類のゲームプログ
ラムから、WANゲーム格納領域3043に格納されて
いるゲームのうちの一つを選択すると、この場合、選択
したプログラムはCPU302上で実行され、ゲーム端
末1の表示装置101上に、プレイヤが操作する登場キ
ャラクタを示す画像と、同一ゲームサーバに接続してい
る他のプレイヤが操作する登場キャラクタを示す画像
と、LANで接続された他のゲームサーバに接続してい
る他のプレイヤが操作する登場キャラクタを示す画像
と、WANで接続された他のゲームサーバに接続してい
る他のプレイヤが操作する登場キャラクタを示す画像
と、その他ゲーム空間を示す画像とが表示される。プレ
イヤは入力装置102を操作することにより、自分が操
作する登場キャラクタを動かしたり、他の登場キャラク
タに対してメッセージを送ったりする。
【0031】同一ゲーム空間上の全登場キャラクタの情
報は、WANゲームデータ格納領域3053に格納され
るが、そのうち同一ゲームサーバに接続したプレイヤの
操作する登場キャラクタの情報は同一サーバゲームデー
タ格納領域3056に格納され、同一LAN上の他サー
バに接続したプレイヤの操作する登場キャラクタの情報
は同一LAN上他サーバゲームデータ格納領域3057
に格納され、WAN上の他サーバに接続したプレイヤの
操作する登場キャラクタの情報はWAN上他サーバゲー
ムデータデータ格納領域3058に格納され、これら格
納領域3056と3057及び3058の内容は定期的
に同一LAN上の他のサーバと交換され、プレイヤ2の
操作により登場キャラクタの動作を変更したり、他の登
場キャラクタへメッセージを送信したり等の処理は、全
てCPU302上で実行されるゲームプログラムにより
行われる。
【0032】また、図6に示すように、ゲームデータ格
納領域305は、ローカルゲームデータ格納領域305
1、LANゲームデータ格納領域3052、WANゲー
ムデータ格納領域3053を備えており、ゲームサーバ
間でゲームデータを交換する場合、LANゲームデータ
格納領域3052は同一LAN内のサーバ間での交換で
あり、WANゲームデータ格納領域3053はWAN内
のサーバ間の交換であり、それぞれネットワークの距離
が異なる(後者の方が遠距離)。WANゲームデータ格
納領域3053のデータの交換頻度は、LANゲームデ
ータ格納領域3052のデータの交換頻度よりも少な
い。なお、ゲームデータの交換頻度はゲームの種類に直
接影響する。
【0033】すなわち、ローカルゲームはサーバ間のゲ
ームデータの交換が不要であり、登場キャラクタ間のイ
ンタラクション(メッセージ交換)が高い頻度で行うゲ
ームである。また、LANゲームはサーバ間のゲームデ
ータの交換を高い頻度で行うので、登場キャラクタ間の
インタラクションは中程度の頻度で行うゲームである。
さらに、WANゲームはサーバ間のゲームデータの交換
を低い頻度で行うので、登場キャラクタ間のインタラク
ションも低い頻度で行うゲームである。
【0034】また、LANゲームデータ格納領域305
2やWANゲームデータ格納領域3053を他ゲームサ
ーバと交換する際、一定の周期でデータの交換を基本と
するが、前回交換したタイミングの場合と比べて、同一
サーバゲームデータ格納領域3054あるいは3056
に変化がなかった際には、他ゲームサーバにデータを送
信しない。
【0035】
【発明の効果】以上のように、この発明によれば、ネッ
トワークゲームシステムの中のネットワークゲームサー
バ上に種類の異なる複数のゲームプログラムを格納し、
ゲーム端末がゲームを選択して実行することにより、様
々なゲームを数多くのゲーム端末が同時にプレイできる
ネットワークゲームシステムを構築することができる。
【0036】また、同一ゲームサーバ上に接続したゲー
ム端末とゲーム空間を共有して同時にプレイすることが
可能になるという効果がある。
【0037】また、同一ゲームサーバ上に接続したゲー
ム端末と、同一LAN上のゲームサーバ上に接続したゲ
ーム端末とゲーム空間を共有して同時にプレイすること
が可能になるという効果がある。
【0038】また、同一ゲームサーバ上に接続したゲー
ム端末と、同一LAN上のゲームサーバ上に接続したゲ
ーム端末と、WAN上の他のゲームサーバに接続したゲ
ーム端末とゲーム空間を共有して同時にプレイすること
が可能になるという効果がある。
【0039】また、ゲームデータを格納する領域がゲー
ムの種類によって複数の領域に別れているので、ゲーム
端末間の通信距離に応じて利用できるゲームの種類が異
なるネットワークゲームの作成と実行が容易となるとい
う効果がある。
【0040】また、同一ゲームサーバに接続したゲーム
端末が操作している登場キャラクタのゲームデータが同
一のメモリ領域に格納されるので、同一ゲームサーバに
接続したゲーム端末のみがゲーム空間を共有するタイプ
のネットワークゲームの作成が容易となり、効率良く実
行できるという効果がある。
【0041】また、同一ゲームサーバに接続したゲーム
端末が操作している登場キャラクタのゲームデータと、
LANを介して接続されたゲームサーバに接続したゲー
ム端末が操作している登場キャラクタのゲームデータと
が、同一のメモリ領域に格納されるので、これらのゲー
ム端末間でゲーム空間を共有するタイプのネットワーク
ゲームの作成が容易になり、効率良く実行できるという
効果がある。
【0042】また、同一ゲームサーバに接続したゲーム
端末が操作している登場キャラクタのゲームデータと、
LANを介して接続されたゲームサーバに接続したゲー
ム端末が操作している登場キャラクタのゲームデータ
と、WANを介して接続されたゲームサーバに接続した
ゲーム端末が操作している登場キャラクタのゲームデー
タが、同一のメモリ領域に格納されるので、これらのゲ
ーム端末間でゲーム空間を共有するタイプのネットワー
クゲームの作成が容易になり、効率良く実行できるとい
う効果がある。
【0043】また、ゲーム空間を共有しているゲームサ
ーバ間で一定の周期でデータ交換を行なうため、複数の
ゲームサーバに接続したゲーム端末がゲーム空間を共有
するタイプのネットワークゲームの作成が容易になり、
効率良く実行できるという効果がある。
【0044】また、ゲーム空間を共有しているゲームサ
ーバ間で一定の周期でデータ交換を行い、ゲームサーバ
間の通信距離に応じてデータ交換の周期が異なるため、
ゲーム端末がゲームの種類を選択することにより、遠方
のゲーム端末とのゲーム空間の共有が可能となるととも
に、多くのゲーム端末の同時参加が可能となるという効
果がある。
【0045】また、ゲームサーバ間のデータ交換頻度を
一定の周期で行うのでなく、ゲームデータに変更がなけ
ればデータ交換を行わないので、ゲームサーバ間の通信
回数を減らす効果があると共に、結果として更に多くの
ゲーム端末の同時参加が可能になるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】 この発明の実施の形態1によるネットワーク
ゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図2】 ネットワークゲーム端末装置1の構成の一例
を示すブロック図である。
【図3】 ゲームサーバ3の構成の一例を示すブロック
図である。
【図4】 ゲームサーバ装置3の中のメモリ303内部
の構成の一例を示すブロック図である。
【図5】 ゲームプログラム格納領域304の内部構成
の一例を示すブロック図である。
【図6】 ゲームデータ格納領域305の内部構成の一
例を示すブロック図である。
【図7】 ローカルゲームデータ格納領域3051の内
部構成の一例を示すブロック図である。
【図8】 LANゲームデータ格納領域3052の内部
構成の一例を示すブロック図である。
【図9】 WANゲームデータ格納領域3053の内部
構成の一例を示すブロック図である。
【図10】 従来例におけるネットワークゲームシステ
ムの構成例を示すブロック図である。
【符号の説明】
1 ネットワークゲーム端末装置、2 プレイヤ、3
ネットワークゲームサーバ装置、4 通信回線、5 ロ
ーカルエリアネットワーク、6 ワイドエリアネットワ
ーク、7 通信制御装置、100 端末制御装置、10
1 表示装置、102 入力装置、300 ネットワー
ク通信制御装置、301 通信制御装置、302 CP
U、303 メモリ、304 ゲームプログラム格納領
域、305 ゲームデータ格納領域、3041 ローカ
ルゲーム格納領域、3042 LANゲーム格納領域、
3043 WANゲーム格納領域、3051 ローカル
ゲームデータ格納領域、3052 LANゲームデータ
格納領域、3053 WANゲームデータ格納領域。

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ネットワークに接続されてそれぞれ種類
    の異なる複数のゲームプログラムを格納する複数のネッ
    トワークゲームサーバ装置と、 上記各ネットワークゲームサーバ装置に通信回線を介し
    てそれぞれ接続された複数のネットワークゲーム端末装
    置とを備え、上記各ネットワークゲーム端末装置は、上
    記ネットワークを介して接続された任意のネットワーク
    ゲームサーバ装置上の複数のゲームプログラムのうちい
    ずれかを選択して実行することにより各ゲームの種類毎
    に通信距離の異なる任意のネットワークゲーム端末装置
    とゲーム空間を共有して同時にプレイすることを特徴と
    するネットワークゲームシステム。
  2. 【請求項2】 請求項1記載のネットワークゲームシス
    テムにおいて、同一ネットワークゲームサーバ装置に接
    続された複数のネットワークゲーム端末装置は、当該ネ
    ットワークゲームサーバ装置に格納された複数種類のゲ
    ームプログラムのうち、任意の種類のゲームについてゲ
    ーム空間を共有して同時にプレイすることを特徴とする
    ネットワークゲームシステム。
  3. 【請求項3】 請求項1記載のネットワークゲームシス
    テムにおいて、上記ネットワークは、複数のネットワー
    クゲームサーバ装置が接続されたローカルエリアネット
    ワークと、このローカルエリアネットワークに通信制御
    装置を介して接続されかつ他の通信制御装置を介して他
    のローカルエリアネットワークに接続されたワイドエリ
    アネットワークとでなり、上記ネットワークゲーム端末
    装置は、ネットワークゲームサーバ装置上に格納された
    複数の種類のゲームプログラムのうち、任意の種類のゲ
    ームについて、同一ネットワークゲームサーバ装置上に
    接続された他のネットワークゲーム端末装置及び上記ロ
    ーカルエリアネットワークを介して接続された他のネッ
    トワークゲームサーバ装置に接続されたネットワークゲ
    ーム端末装置との間でゲーム空間を共有して同時にプレ
    イすることを特徴とするネットワークゲームシステム。
  4. 【請求項4】 請求項3記載のネットワークゲームシス
    テムにおいて、上記ネットワークゲーム端末装置は、上
    記ワイドエリアネットワークを介して接続されたネット
    ワークゲームサーバ装置に接続したネットワークゲーム
    端末装置ともゲーム空間を共有して同時にプレイするこ
    とを特徴とするネットワークゲームシステム。
  5. 【請求項5】 請求項1記載のネットワークゲームシス
    テムにおいて、上記ネットワークゲームサーバ装置は、
    ネットワークゲーム端末装置が操作している登場キャラ
    クタの内部状態を保持するゲームデータ格納領域を備え
    たメモリを有し、当該ゲームデータ格納領域は、ゲーム
    の種類によって複数の領域に別れていることを特徴とす
    るネットワークゲームシステム。
  6. 【請求項6】 請求項5記載のネットワークゲームシス
    テムにおいて、上記ゲームデータ格納領域のうち、任意
    の種類のゲームが使用する領域には、同一ネットワーク
    ゲームサーバ装置上に接続したネットワークゲーム端末
    装置が操作している登場キャラクタの内部状態を保持す
    ることを特徴とするネットワークゲームシステム。
  7. 【請求項7】 請求項5記載のネットワークゲームシス
    テムにおいて、上記ネットワークは、複数のネットワー
    クゲームサーバ装置が接続されたローカルエリアネット
    ワークと、このローカルエリアネットワークに通信制御
    装置を介して接続されかつ他の通信制御装置を介して他
    のローカルエリアネットワークに接続されたワイドエリ
    アネットワークとでなり、上記ゲームデータ格納領域の
    うち、任意の種類のゲームが使用する領域には、同一ネ
    ットワークゲームサーバ装置上に接続したネットワーク
    ゲーム端末装置が操作している登場キャラクタの内部状
    態と、上記ローカルエリアネットワークを介して接続さ
    れた他のネットワークゲームサーバ装置に接続したネッ
    トワークゲーム端末装置が操作している登場キャラクタ
    の内部状態とを保持することを特徴とするネットワーク
    ゲームシステム。
  8. 【請求項8】 請求項7記載のネットワークゲームシス
    テムにおいて、上記ゲームデータ格納領域のうち、任意
    の種類のゲームが使用する領域は、上記ワイドエリアネ
    ットワークを介して接続された他のネットワークゲーム
    サーバ装置に接続したネットワークゲーム端末装置が操
    作している登場キャラクタの内部状態をも保持すること
    を特徴とするネットワークゲームシステム。
  9. 【請求項9】 請求項7または8記載のネットワークゲ
    ームシステムにおいて、上記ゲームデータ格納領域は、
    ゲーム空間を共有しているネットワークゲーム端末装置
    が接続しているネットワークゲームサーバ装置との間で
    一定の周期でデータ交換されることを特徴とするネット
    ワークゲームシステム。
  10. 【請求項10】 請求項9記載のネットワークゲームシ
    ステムにおいて、上記ゲームデータ格納領域のうち、上
    記ローカルエリアネットワークを介して接続されたネッ
    トワークゲームサーバ装置との間のデータ交換頻度と、
    上記ワイドエリアネットワークを介して接続されたネッ
    トワークゲームサーバ装置との間のデータ交換頻度が異
    なることを特徴とするネットワークゲームシステム。
  11. 【請求項11】 請求項9または10記載のネットワー
    クゲームシステムにおいて、上記ゲームデータ格納領域
    中、データ交換のタイミングに、ネットワークゲームサ
    ーバ装置に接続しているネットワークゲーム端末装置が
    操作している登場キャラクタの内部状態が、前回交換し
    たタイミングの時と変化があった場合にのみデータ交換
    を行い、変化がなかった場合にはデータ交換を行わない
    ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
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