JPH11123261A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH11123261A
JPH11123261A JP10250376A JP25037698A JPH11123261A JP H11123261 A JPH11123261 A JP H11123261A JP 10250376 A JP10250376 A JP 10250376A JP 25037698 A JP25037698 A JP 25037698A JP H11123261 A JPH11123261 A JP H11123261A
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JP
Japan
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ball
winning
opening
hit
time
Prior art date
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JP10250376A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko (Japanese pinball game) machine whether or not movable members are operated in such a manner that shot balls are easily guided into a specific winning area. SOLUTION: A variable winning-ball device 50 includes a doll 76 and a pause plate 72, which serve as a plurality of movable members electrically driven to affect the flowing down of received shot balls to change the guiding of the shot balls into a specific winning hole 59, and a winning ball detector detecting the shot balls received during an opening/closing cycle regulated under a jackpot playing condition. The doll 76 and the pause plate 72 are controlled and driven according to different counts of detection signals from the winning ball detector. Therefore, the operating conditions of the doll 76 and the pause plate 72 can be known, for example, by viewing the display of a winning-number display LED, and thus a player can see whether or not the shot balls are easily guided toward the specific winning hole 59.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、打玉の入賞に基づ
いて遊技者に有利な所定の開閉サイクルを繰り返すこと
が可能な大当り遊技状態を発生せしめる特定入賞領域を
含む複数の入賞領域が形成された可変入賞球装置を備え
た弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention forms a plurality of prize areas including a specific prize area for generating a jackpot game state in which a predetermined opening / closing cycle advantageous to a player can be repeated based on a hit ball prize. The present invention relates to a ball game machine provided with a variable winning prize ball device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、打玉の入賞に基づいて遊技者に有
利な大当り遊技状態を発生せしめる特定入賞領域を含む
複数の入賞領域が形成された可変入賞球装置を備えた弾
球遊技機が多数提案されている。このような弾球遊技機
においては、可変入賞球装置の入賞空間を落下する打玉
の流下に影響を与えて特定入賞領域への打玉の誘導に変
化を与える可動部材を含むものが一般的であり、特に、
近年においては、より打玉の誘導を複雑にするため、複
数の可動部材を備えたものも提案されつつある。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a ball game machine equipped with a variable prize ball device in which a plurality of prize areas including a specific prize area for generating a big hit game state which is advantageous to a player based on a hitting ball are formed. Many have been proposed. Such a ball game machine generally includes a movable member that affects the flow of a ball falling down a winning space of a variable winning ball device and changes the guidance of the ball to a specific winning area. And, in particular,
In recent years, in order to further complicate the guidance of the hit ball, a device having a plurality of movable members has been proposed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した複数
の可動部材は、大当り遊技状態における規制された開閉
サイクルの時間経過と共に順次駆動されるものであった
ため、特定入賞領域へ打玉を誘導し易い態様で可動部材
が動作される状況にあるのか否かが遊技者に分かりづら
いという欠点があった。本発明は、上記した事情に鑑み
なされたもので、その目的とするところは、大当り遊技
状態における規制された開閉サイクルにおいて、特定入
賞領域へ打玉を誘導し易い態様で可動部材が動作される
状況にあるのか否かが遊技者に分かり易い弾球遊技機を
提供することにある。
However, since the plurality of movable members are driven sequentially with the lapse of the restricted opening / closing cycle in the big hit game state, the movable members are guided to the specific winning area. There is a disadvantage that it is difficult for a player to know whether or not the movable member is operated in an easy manner. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to operate a movable member in a restricted opening / closing cycle in a big hit game state in such a manner that a ball is easily guided to a specific winning area. It is an object of the present invention to provide a ball game machine that makes it easy for a player to determine whether or not the player is in a situation.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、打玉の入賞に基づいて遊技
者に有利な所定の開閉サイクルを繰り返すことが可能な
大当り遊技状態を発生せしめる特定入賞領域を含む複数
の入賞領域が形成された可変入賞球装置を備えた弾球遊
技機において、前記可変入賞球装置は、電気的に駆動さ
れて受け入れた打玉の流下に影響を与えて前記特定入賞
領域への打玉の誘導に変化を与える複数の可動部材と、
前記大当り遊技状態における規制された開閉サイクル中
に受け入れられた打玉を検出する入賞玉検出器と、を含
み、前記入賞玉検出器からの検出信号の異なる計数値に
応じて前記複数の可動部材をそれぞれ駆動制御するよう
にしたことを特徴とするものである。
In order to achieve the above-mentioned object, according to the present invention, a big hit game state in which a predetermined opening / closing cycle advantageous to a player can be repeated based on winning of a hit ball is generated. In a ball game machine provided with a variable winning ball device in which a plurality of winning regions including a specific winning region to be formed are formed, the variable winning ball device affects the flow of a hit ball that is electrically driven and received. A plurality of movable members that change the guidance of the ball to the specific winning area,
A winning ball detector that detects a hit ball received during a regulated opening / closing cycle in the big hit gaming state, wherein the plurality of movable members are responsive to different count values of a detection signal from the winning ball detector. Are respectively driven and controlled.

【0005】上記のように構成することにより、入賞個
数に応じて複数の可動部材をそれぞれ制御するので、入
賞個数の表示を見ることにより可動部材の動作状況が分
かり、これによって打玉が特定入賞領域に向けて誘導さ
れ易いか否かを理解することができる。
With the above arrangement, a plurality of movable members are individually controlled in accordance with the number of winnings, so that the operation status of the movable members can be understood by viewing the display of the number of winnings. It can be understood whether or not it is easy to be guided toward the area.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
実施形態について説明する。まず、実施形態に係る通過
口装置20a,20bが適用される弾球遊技機の一例と
してのパチンコ遊技機について図3を参照して説明す
る。図3は、パチンコ遊技機の遊技盤1の正面図であ
る。図において、パチンコ遊技機の遊技盤1には、ほぼ
円状に誘導レール2が植立され、この誘導レール2によ
って囲まれる領域が打玉の落下する遊技領域3を構成し
ている。遊技領域3のほぼ中央には、可変入賞球装置5
0が配設され、その下方に電動役物からなる始動入賞装
置4が配設されている。可変入賞球装置50は、後に詳
述するように、可変表示装置としてのドットLED55
a,55bと、一対の玉受部材64a,64bと、該玉
受部材64a,64bによって受け入れられた入賞玉が
落下する入賞空間57と、該入賞空間57の底面を構成
する下部玉転動板75で導かれた入賞玉が誘導される特
定入賞口59を含む複数の入賞領域59、61a,61
bとを有し、打玉が始動入賞装置4に入賞したときや、
あるいは後述する大当り遊技状態となったときに玉受部
材64a,64bが左右方向に開閉動作して打玉を受け
入れ易いようになっている。なお、可変入賞球装置50
については、後に詳述する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a pachinko gaming machine as an example of a ball game machine to which the passage opening devices 20a and 20b according to the embodiment are applied will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine. In the figure, a guide rail 2 is planted in a substantially circular shape on a game board 1 of a pachinko gaming machine, and a region surrounded by the guide rail 2 constitutes a game region 3 in which hit balls fall. Near the center of the game area 3, a variable winning ball device 5
No. 0 is provided, and a start winning device 4 made of an electric accessory is provided below it. As will be described in detail later, the variable winning ball device 50 includes a dot LED 55 as a variable display device.
a, 55b, a pair of ball receiving members 64a, 64b, a winning space 57 in which a winning ball received by the ball receiving members 64a, 64b falls, and a lower ball rolling plate forming a bottom surface of the winning space 57. A plurality of prize areas 59, 61a, 61 including a specific prize port 59 in which a prize ball guided by 75 is guided.
b, when the ball hits the starting prize winning device 4,
Alternatively, the ball receiving members 64a and 64b are opened and closed in the left-right direction when a jackpot game state described later is reached, so that the ball can be easily received. The variable winning ball device 50
Will be described in detail later.

【0007】また、始動入賞装置4の左右には、通過口
装置20a,20bが配置され、該通過口装置20a,
20bに打玉が入賞すると、可変入賞球装置50に設け
られる可変表示装置としての2つのドットLED55
a,55bが変動表示し、その表示結果が予め定められ
た特定の表示結果となったときに、前記電動役物からな
る始動入賞装置4が所定時間の開放動作を2回行う。こ
のような動作を行うために、通過口装置20a,20b
には、通過玉検出器40a,40bが内蔵され、また、
始動入賞装置4には、始動入賞玉検出器5と開放駆動す
る始動ソレノイド6とが付設されている。なお、通過口
装置20a,20bについては、後に詳述する。
On the left and right sides of the starting winning device 4, there are disposed pass-through devices 20a and 20b.
When the ball hits at 20b, two dot LEDs 55 as a variable display device provided in the variable prize ball device 50 are provided.
When a and 55b are fluctuated and the display result becomes a predetermined specific display result, the starting winning device 4 composed of the electric accessory performs the opening operation twice for a predetermined time. In order to perform such an operation, the passage opening devices 20a, 20b
Has built-in passing ball detectors 40a and 40b,
The starting winning device 4 is provided with a starting winning ball detector 5 and a starting solenoid 6 that is driven to open. The passage opening devices 20a and 20b will be described later in detail.

【0008】また、遊技領域3には、通常の入賞口7
a,7bや、チューリップ式入賞口9a,9bや、ラン
プ付風車11a,11bや、風車(符号なし)等が配設
されている。入賞口7a,7bは、可変入賞球装置50
の左右側方に配置され、その内部に肩ランプ8a,8b
を内蔵し、チューリップ式入賞口9a,9bは、可変入
賞球装置50の下部側方に配設され、その内部に袖ラン
プ10a,10bが内蔵されている。更に、遊技領域3
の中央両端には、サイドランプ12a,12bも配設さ
れている。これらの肩ランプ8a,8b、袖ランプ10
a,10b、及びサイドランプ12a,12bは、通過
口入賞時や始動入賞時や大当り遊技状態時等に点灯また
は点滅して遊技者にその旨を報知するためのものであ
る。なお、同様の機能を有するランプとして、前記誘導
レール2の外周に沿って設けられるレール飾りランプ1
4やパチンコ遊技機の前面上部に設けられる遊技効果ラ
ンプ15(図9に符号だけ示す)がある。また、遊技領
域3の最下方には、上記したいずれの入賞口、あるいは
可変入賞球装置50にも入賞しなかった打玉が取り込ま
れるアウト口13が形成されている。
In the game area 3, a normal winning port 7 is provided.
a, 7b, tulip winning holes 9a, 9b, windmills 11a, 11b with lamps, windmills (no reference numeral), and the like are provided. The winning openings 7a and 7b are provided with a variable winning ball device 50.
Are arranged on the left and right sides of the vehicle, and shoulder lamps 8a, 8b
The tulip-type winning openings 9a and 9b are arranged on the lower side of the variable winning ball device 50, and sleeve lamps 10a and 10b are built therein. Furthermore, the game area 3
Side lamps 12a and 12b are also provided at both ends of the center of the lamp. These shoulder lamps 8a, 8b and sleeve lamp 10
The lamps a and 10b and the side lamps 12a and 12b are lit or flashed at the time of winning through the pass, at the time of starting winning, at the time of a big hit game, or the like, to notify the player of the fact. As a lamp having the same function, a rail decoration lamp 1 provided along the outer periphery of the guide rail 2
There is a gaming effect lamp 15 (only the reference numeral is shown in FIG. 9) provided on the front upper portion of the pachinko gaming machine 4 and pachinko gaming machines. Further, at the lowermost part of the gaming area 3, an out port 13 is formed in which any of the above-mentioned winning ports or a hit ball which has not won the variable winning ball apparatus 50 is taken in.

【0009】上記したように遊技盤1には、可変入賞球
装置50を含むいろいろな遊技装置が設けられるが、こ
れらの遊技装置の遊技状態に応じて効果音を発生するス
ピーカ16(図9に符号だけ表示)がパチンコ遊技機に
設けられている。また、遊技盤1の前面は、2枚のガラ
ス板(図示しない)が配置されている。
As described above, the game board 1 is provided with various game devices including the variable winning ball device 50. The speakers 16 (see FIG. 9) which generate sound effects according to the game state of these game devices are provided. Is displayed on the pachinko gaming machine. In addition, two glass plates (not shown) are arranged on the front surface of the game board 1.

【0010】次に、通過口装置20a,20bの構成に
ついて図1及び図2を参照して説明する。図1は、通過
口装置20a,20bの平面図であり、図2は、通過口
装置20a,20bの背面から見た分解斜視図である。
図において、通過口装置20a,20b(2つの通過口
装置は、全く同じ構造であるので、1つの通過口装置を
図示する)は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取
付基板21を有し、該取付基板21の中央に開設された
長方形状の貫通開口22の両側面に沿って取付基板21
を前後に貫通するように装着枠23が形成されている。
装着枠23は、上面、底面前方部、及び後部側面が開放
して形成されており、その前面壁上部に押え突起24が
突設され、その底面後方に係止爪25aを有する係止片
25が形成されている。この押え突起24及び係止爪2
5aは、後述する通過玉検出器40a,40bを着脱自
在に且つ所定の位置に固定するものである。
Next, the structure of the passage devices 20a and 20b will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a plan view of the passage port devices 20a and 20b, and FIG. 2 is an exploded perspective view of the passage port devices 20a and 20b as viewed from the back.
In the figure, pass-through devices 20a and 20b (one pass-through device is shown because the two pass-through devices have exactly the same structure) have a mounting board 21 mounted on the surface of the game board 1. The mounting substrate 21 extends along both side surfaces of the rectangular through opening 22 formed at the center of the mounting substrate 21.
Are formed so as to penetrate through the front and back.
The mounting frame 23 is formed by opening the upper surface, the front surface of the bottom surface, and the side surface of the rear portion, and has a retaining projection 24 protruding from the upper surface of the front wall thereof and a locking piece 25 having a locking claw 25a at the rear of the bottom surface. Are formed. The holding projection 24 and the locking claw 2
Reference numeral 5a is for detachably fixing passing ball detectors 40a and 40b, which will be described later, at predetermined positions.

【0011】また、取付基板21には、位置決め突起2
6a,26b、係合穴27a,27b、取付穴28a,
28b、係止穴29a,29b(29aは、図示しな
い)が形成されている。位置決め突起26a,26b
は、取付基板21の裏面上部左右に後方に向かって突設
されるもので、通過口装置20a,20bを遊技盤1の
表面に取り付ける際に、正確な位置に位置決めするもの
である。また、係合穴27a,27bは、次に説明する
装飾カバー部材30を取付基板21に取り付ける際に位
置決めするもので、装飾カバー部材30に形成される位
置決め突起31a,31bが挿入されるものである。ま
た、取付穴28a,28bは、通過口装置20a,23
bを遊技盤1の表面に止着するビス(図示しない)を挿
入するための穴である。更に、係止穴29a,29b
は、前記装着枠23の側部に形成され、装飾カバー部材
30に形成される係止片32a,32bが挿入されたと
きに、装飾カバー部材30が取付基板21に装着される
ためのものである。なお、取付基板21の前面には、前
記装着枠23を囲むようにシール貼付凹部37が形成さ
れており、このシール貼付凹部37に装飾シール(図示
しない)を貼付することにより取付基板21の前面を装
飾している。
The mounting board 21 has positioning protrusions 2.
6a, 26b, engaging holes 27a, 27b, mounting holes 28a,
28b, locking holes 29a, 29b (29a is not shown) are formed. Positioning protrusions 26a, 26b
Are provided to project rearward on the upper left and right sides of the back surface of the mounting board 21, and are positioned at an accurate position when the pass-through devices 20 a and 20 b are mounted on the surface of the game board 1. The engagement holes 27a and 27b are used to position the decorative cover member 30 described below when the decorative cover member 30 is attached to the mounting board 21, and are used to receive positioning projections 31a and 31b formed on the decorative cover member 30. is there. The mounting holes 28a and 28b are provided with the passage opening devices 20a and 23, respectively.
A hole for inserting a screw (not shown) for fixing b to the surface of the game board 1. Further, locking holes 29a, 29b
Is for attaching the decorative cover member 30 to the mounting board 21 when the locking pieces 32a, 32b formed on the side of the mounting frame 23 and formed on the decorative cover member 30 are inserted. is there. A seal sticking recess 37 is formed on the front surface of the mounting board 21 so as to surround the mounting frame 23, and a decorative seal (not shown) is stuck to the seal sticking recess 37 so that the front surface of the mounting board 21 is formed. Is decorated.

【0012】上記した取付基板21の前面には、装飾カ
バー部材30が着脱自在に取り付けられる。即ち、装飾
カバー部材30の後方に形成された位置決め突起31
a,31bを前記係合穴27a,27bに差し込み、そ
の後、装飾カバー部材30の後方に向かって突設された
係止片32a,32bを指で内側に押し込みながら前記
係止穴29a,29bに差し込み、指を離すことにより
係止片32a,32bの先端に形成される係止爪が係止
穴29a,29bの縁に係合して装飾カバー部材30を
取付基板21に装着することができる。外す場合には、
逆に係止片32a,32bを指で内側に押し込みながら
引き抜くことにより簡単に行うことができる。
A decorative cover member 30 is detachably mounted on the front surface of the mounting board 21 described above. That is, the positioning protrusion 31 formed behind the decorative cover member 30
a and 31b are inserted into the engaging holes 27a and 27b, and then the locking pieces 32a and 32b protruding toward the rear of the decorative cover member 30 are pushed inward by fingers to be inserted into the locking holes 29a and 29b. By inserting and releasing the fingers, the locking claws formed at the tips of the locking pieces 32a, 32b engage the edges of the locking holes 29a, 29b, and the decorative cover member 30 can be mounted on the mounting board 21. . To remove
Conversely, it can be easily performed by pulling out the locking pieces 32a, 32b while pushing them inward with the fingers.

【0013】ところで、装飾カバー部材30は、打玉が
通過するように上下に入口開口33及び出口開口34が
形成されている。このうち上部の入口開口33には、前
方及び両側面から内側に向かって被覆部35が突設され
ている。この被覆部35は、次に説明する通過玉検出器
40a,40bが装着されたときに、通過玉検出器40
a,40bの前方に形成される玉通過穴41の上端開口
縁を被覆するものである。このため、遊技領域3を落下
する打玉が通過口装置20a,20bを通過する際に
は、被覆部35に衝突して通過玉検出器40a,40b
の玉通過穴41の開口縁には、衝突しないものである。
By the way, the decorative cover member 30 is formed with an inlet opening 33 and an outlet opening 34 at the top and bottom so that a ball can pass. The upper entrance opening 33 is provided with a cover 35 projecting inward from the front and both side surfaces. When the passing ball detectors 40a and 40b described below are mounted, the covering portion 35 is attached to the passing ball detector 40a.
It covers the upper opening edge of the ball passage hole 41 formed in front of a and 40b. For this reason, when a ball falling in the game area 3 passes through the passage opening devices 20a and 20b, it collides with the covering portion 35 and the passing ball detectors 40a and 40b
Does not collide with the opening edge of the ball passage hole 41.

【0014】上記のようにして装飾カバー部材30が取
り付けられた取付基板21の後方からは、その前方に打
玉が通過し得る玉通過穴41を有する通過玉検出器40
a,40bが装着されるようになっている。即ち、通過
玉検出器40a,40bを前記装着枠23の間に挿入
し、通過玉検出器40a,40bの先端上部を前記押え
突起24に当接させると共に、通過玉検出器40a,4
0bの後端下部と前記係止片25の係止爪25aと係合
することにより、通過玉検出器40a,40bを装着す
ることができる。一方、通過玉検出器40a,40bを
取り外す場合には、係止片25を押し下げた状態で通過
玉検出器40a,40bを後方に引き抜くことにより簡
単に行うことができる。
From behind the mounting board 21 to which the decorative cover member 30 is mounted as described above, a passing ball detector 40 having a ball passing hole 41 through which a hit ball can pass.
a, 40b are mounted. That is, the passing ball detectors 40a, 40b are inserted between the mounting frames 23, and the upper ends of the passing ball detectors 40a, 40b are brought into contact with the holding projections 24, and the passing ball detectors 40a, 4b
By engaging the lower rear end of Ob with the locking claw 25a of the locking piece 25, the passing ball detectors 40a and 40b can be mounted. On the other hand, when removing the passing ball detectors 40a and 40b, it is easy to remove the passing ball detectors 40a and 40b backward with the locking piece 25 pressed down.

【0015】また、通過玉検出器40a,40bの前方
に形成される玉通過穴41の内部には、通過する打玉に
よって押圧されるアクチュエータ42が臨み、通過玉検
出器40a,40bの後端には、配線が接続される端子
金具43a,43bが突出されている。更に、通過玉検
出器40a,40bの中程には、上面を除いて切欠溝4
4が形成されている。本実施形態においては、切欠溝4
4を特に利用していないが、例えば、前記係止片25を
短く形成して、係止爪25aを切欠溝44に係止させる
ことにより、通過玉検出器40a,40bを固定するよ
うにしても良い。
An actuator 42 pressed by a passing ball faces the inside of a ball passing hole 41 formed in front of the passing ball detectors 40a and 40b, and a rear end of the passing ball detectors 40a and 40b. Are protruding terminal fittings 43a and 43b to which wiring is connected. Further, in the middle of the passing ball detectors 40a and 40b, the notch
4 are formed. In the present embodiment, the notch groove 4
4 is not particularly used. For example, the passing piece detectors 40a and 40b are fixed by forming the locking piece 25 short and locking the locking claw 25a in the notch groove 44. Is also good.

【0016】上記のように構成される通過口装置20
a,20bにおいて、通過玉検出器40a,40bが装
着された際には、図1に示すように、通過玉検出器40
a,40bの玉通過穴41の寸法L1よりも入口開口3
3の被覆部35の寸法L2の方が小くなるので、通過口
装置20a,20bを通過する打玉が直接玉通過穴41
の上端開口縁へ衝突することを防止でき、これによって
通過玉検出器40a,40bが破損したり、あるいは劣
化を早めたりすることがなく、長期間に渡って通過口装
置20a,20bとしての機能を維持することができ
る。
The passage opening device 20 constructed as described above
a and 20b, when the passing ball detectors 40a and 40b are mounted, as shown in FIG.
The entrance opening 3 is larger than the dimension L1 of the ball passage hole 41 of the a and 40b.
3 is smaller than the dimension L2 of the covering portion 35, so that the ball that passes through the passage opening devices 20a and 20b is directly in the ball passage hole 41.
Can be prevented from colliding with the upper end opening edge, thereby preventing the passing ball detectors 40a, 40b from being damaged or deteriorating quickly, and functioning as the passing port devices 20a, 20b for a long period of time. Can be maintained.

【0017】なお、上記した実施形態では、被覆部35
によって玉通過穴41の前方及び両サイドを被覆するも
のを示したが、前方部分は、押え突起24によっても被
覆されるので、前方部分に被覆部35を形成しなくても
良い。また、玉通過穴41の開口縁の全長に渡って被覆
部35を形成する必要はなく、例えば、玉通過穴41の
前方及び両サイドの開口縁の中央部分だけを被覆する被
覆部を点状に形成したものでも良い。また、装着枠23
の取付基板21から前方に突出する部分は、なくても良
い。更に、通過玉検出器40a,40bとしてアクチュ
エータ42を有するものを示したが、玉通過穴41を有
する近接型スイッチであっても良い。
In the above embodiment, the covering portion 35
Although the front part and the both sides of the ball passage hole 41 are shown, the front part is also covered by the pressing projection 24, so that the covering part 35 may not be formed in the front part. Further, it is not necessary to form the covering portion 35 over the entire length of the opening edge of the ball passage hole 41. For example, the covering portion covering only the front portion of the ball passage hole 41 and the center portion of the opening edge on both sides is formed in a dot shape. May be formed. Also, the mounting frame 23
The portion protruding forward from the mounting board 21 may be omitted. Furthermore, although the one having the actuator 42 is shown as the passing ball detectors 40a and 40b, a proximity switch having the ball passing hole 41 may be used.

【0018】次に、上記した通過口装置20a,20b
への打玉の通過に基づいて作動する遊技装置としての可
変表示装置55a,55bを含む可変入賞球装置50に
ついて図4乃至図8を参照して説明する。まず、可変入
賞球装置50の全体の構造を主として図4乃至図6を中
心にして説明する。なお、その他の図面は、必要に応じ
てその都度引用して説明する。可変入賞球装置50は、
前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板51を有
している。取付基板51のほぼ中央には、縦長で且つ奥
行きを有する入賞空間57が形成され、該入賞空間57
の上縁部に沿って逆さ「コ」字状の上方枠52が突設さ
れている。この上方枠52の上辺は、打玉を誘導するよ
うに誘導部として形成され、この誘導部に受け止められ
た打玉は、取付基板51に形成された通常入賞口53に
入賞するようになっている。また、上方枠52の前面に
は、上部装飾板54が取り付けられ、該上部装飾板54
に可変表示装置としてのドットLED55a,55bが
臨んでいる。また、ドットLED55a,55bの両側
には、複数(4つ)の通過記憶表示LED56が設けら
れている。この通過記憶表示LED56は、変動表示中
や始動入賞装置4の開放中に前記通過口装置20a,2
0bを通過した通過玉数を最高4個まで記憶した旨を報
知するもので、ドットLED55a,55bを変動表示
する権利を留保するものである。
Next, the above-mentioned passage opening devices 20a, 20b
A variable winning ball device 50 including variable display devices 55a and 55b as game devices that operate based on the passing of a ball to the player will be described with reference to FIGS. First, the overall structure of the variable winning ball device 50 will be described mainly with reference to FIGS. The other drawings will be described with reference to the drawings as needed. The variable winning ball device 50
The game board 1 has a mounting board 51 mounted on the surface thereof. At substantially the center of the mounting board 51, a prize space 57 which is vertically long and has a depth is formed.
An upside-down “U” -shaped upper frame 52 protrudes along the upper edge of the upper frame 52. The upper side of the upper frame 52 is formed as a guiding portion to guide a hit ball, and the hit ball received by the guiding portion wins a normal winning opening 53 formed in the mounting board 51. I have. On the front surface of the upper frame 52, an upper decorative plate 54 is attached.
The dot LEDs 55a and 55b as variable display devices face. Further, a plurality of (four) pass storage display LEDs 56 are provided on both sides of the dot LEDs 55a and 55b. The passing storage display LED 56 is used to display the passing opening devices 20a, 20
This informs that the number of passing balls that have passed 0b is stored up to a maximum of four, and reserves the right to variably display the dot LEDs 55a and 55b.

【0019】ところで、可変表示装置としてのドットL
ED55a,55bは、通過記憶があるときに0〜7の
数値を図柄として変動表示し、所定時間(約6秒)経過
後にまず左側のドットLED55aが停止し、次いで右
側のドットLED55bが停止する。そして、停止時の
表示結果が予め定めた特定の表示結果、本実施形態にお
いては、奇数のゾロ目であるときには、当りと判定され
て始動入賞装置4が2回開閉動作を行う。なお、ドット
LED55a,55bの変動表示制御については、後に
詳述する。
By the way, the dot L as a variable display device
The EDs 55a and 55b variably display numerical values from 0 to 7 as symbols when there is a passage memory, and after a predetermined time (approximately 6 seconds), the left dot LED 55a stops first, and then the right dot LED 55b stops. Then, when the display result at the time of stoppage is a predetermined specific display result, and in this embodiment, an odd number of doubles, it is determined to be a hit, and the start winning device 4 performs the opening and closing operation twice. The variable display control of the dot LEDs 55a and 55b will be described later in detail.

【0020】また、ドットLED55a,55bには、
図7及び図8に示すように、それぞれの遊技状態に応じ
たメッセージを表示させることが可能である。例えば、
図7の(A)に示すように、電源投入時に「ニンジャ・
カゲマル・サンジョウ!」という遊技開始可能状態を表
示し、同(B)(C)に示すように、始動入賞時に「ド
ロン・ドロン」又は「2デゴザル」という表示を行い、
同(D)に示すように、異常発生時にその異常に対応す
る表示「E1」「E2」「E4」「E5」「E6」を行
わせたり、あるいは、図8の(E)〜(H)に示すよう
に、大当り遊技状態の初回の開閉サイクル(後に詳述す
る)の開始前に「V オミゴト」と表示し、通常の開閉
サイクルの開始前に「V」と開放回数とを交互に表示
し、最終回の開閉サイクルの開始前に「ラストデゴザ
ル」と表示させたり、更に、開閉サイクル中に可変入賞
球装置50に受け入れられた入賞玉数を後述する入賞個
数表示LED83と同時に又は入賞個数表示LED83
に換えて「1コ」〜「10コ」まで表示させたりするこ
とができる。
The dot LEDs 55a and 55b include:
As shown in FIGS. 7 and 8, it is possible to display a message corresponding to each game state. For example,
As shown in FIG. 7A, when the power is turned on, “Ninja
Kagemaru Sanjo! Is displayed, and as shown in FIGS. (B) and (C), a display of “Drone / Drone” or “2 degozar” is displayed at the time of start winning.
As shown in FIG. 8D, when an abnormality occurs, the display "E1,""E2,""E4,""E5," or "E6" corresponding to the abnormality is performed, or (E) to (H) of FIG. As shown in the figure, "V omigot" is displayed before the first opening / closing cycle of the jackpot game state (to be described in detail later), and "V" and the number of times of opening are alternately displayed before the start of the normal opening / closing cycle. Then, before the start of the final opening / closing cycle, “last dego monkey” is displayed. Further, the number of winning balls received by the variable winning sphere device 50 during the opening / closing cycle is simultaneously determined with the winning number display LED 83 described later or the winning number. Display LED 83
Instead of "1" to "10" can be displayed.

【0021】また、入賞空間57の両側縁部及び下縁部
に沿って上向き「コ」字状の下方枠58が突設されてい
る。下方枠58の内部は、3つに区画され、その中央に
特定入賞玉検出器60を含む特定入賞口59が形成さ
れ、該特定入賞口59の左右に通常入賞口61a,61
bが形成されている。特定入賞口59に打玉が入賞して
前記特定入賞玉検出器60を作動させると、大当り遊技
状態となり、後に詳述するように玉受部材64a,64
bを開閉させて多量の入賞玉が発生するような遊技状態
とする。また、特定入賞口59及び通常入賞口61a,
61bに入賞した入賞玉は、遊技盤1の裏面に設けられ
る入賞玉検出器63(図3に表示)を作動させ、後述す
る入賞個数表示LED83に、入賞個数を表示するよう
になっている。更に、特定入賞口59及び通常入賞口6
1a,61bの前面には、下部装飾板62が固定され、
可変入賞球装置50の下方部分の装飾効果を高めてい
る。
An upward U-shaped lower frame 58 is projected along both side edges and a lower edge portion of the winning space 57. The inside of the lower frame 58 is divided into three, and a specific winning opening 59 including a specific winning ball detector 60 is formed at the center thereof, and normal winning openings 61 a and 61 are provided on the left and right of the specific winning opening 59.
b is formed. When a hit ball wins the specific winning opening 59 and the specific winning ball detector 60 is operated, a big hit game state is established, and the ball receiving members 64a, 64 will be described later in detail.
b is opened and closed to set a gaming state in which a large number of winning balls are generated. In addition, the specific winning opening 59 and the normal winning opening 61a,
The winning ball that has won the 61b activates a winning ball detector 63 (displayed in FIG. 3) provided on the back surface of the game board 1, and displays the winning number on a winning number display LED 83 described later. Furthermore, the special winning opening 59 and the normal winning opening 6
A lower decorative plate 62 is fixed to the front surfaces of 1a and 61b,
The decorative effect of the lower part of the variable winning ball device 50 is enhanced.

【0022】前記上方枠52と下方枠58との間には、
一対の玉受部材64a,64bが左右方向に開閉自在に
設けられている。玉受部材64a,64bは、周知のリ
ンク機構を介して図5に示す開閉ソレノイド65a,6
5bに連結され、該開閉ソレノイド65a,65bがO
Nとされたときに、玉受部材64a,64bが開放して
上方枠52の両端部との間に打玉の通過可能な大きな間
隙が形成され、遊技者にとって有利な第1の状態とな
る。一方、開閉ソレノイド65a,65bがOFFとさ
れたときには、玉受部材64a,64bが起立した状態
となってその先端が上方枠52の両端部と対設して打玉
が通過しないようにされ、遊技者にとって不利な第2の
状態となる。なお、遊技者にとって不利な第2の状態に
おいては、玉受部材64a,64bの先端と上方枠52
の両端部との間に打玉が1個通過し得る間隔を形成した
入賞し難い状態を含んでも良い。
Between the upper frame 52 and the lower frame 58,
A pair of ball receiving members 64a and 64b are provided to be openable and closable in the left-right direction. The ball receiving members 64a, 64b are connected to open / close solenoids 65a, 65 shown in FIG.
5b, and the open / close solenoids 65a, 65b
When N is reached, the ball receiving members 64a and 64b are opened to form a large gap between both ends of the upper frame 52 through which a hit ball can pass, so that the first state is advantageous to the player. . On the other hand, when the opening / closing solenoids 65a and 65b are turned off, the ball receiving members 64a and 64b are in an upright state, and the front ends thereof are opposed to both ends of the upper frame 52 so that the ball cannot pass. The second state is disadvantageous for the player. In the second state, which is disadvantageous for the player, the tips of the ball receiving members 64a, 64b and the upper frame 52
It may include a state in which it is difficult to win with an interval formed between the two end portions of the ball so that one hit ball can pass through.

【0023】より具体的に開閉ソレノイド65a,65
bの駆動制御について説明すると、前記始動入賞装置4
に打玉が入賞して始動入賞玉検出器5をONさせると、
開閉ソレノイド65a,65bは、相対的に短い時間間
隔で2回ONする。このため玉受部材64a,64bが
2回開閉動作する。そして、玉受部材64a,64bの
開閉動作中に受け入れられた入賞玉が特定入賞口59に
入賞して特定入賞玉検出器60をONさせると、大当り
遊技状態となり、開閉ソレノイド65a,65bは、や
はり短い時間間隔でON・OFF状態を繰り返す。この
ため玉受部材64a,64bも連続的に開閉動作を繰り
返すようになっている。しかして、そのような繰り返し
回数は、最高18回に設定され、また18回の動作中に
入賞玉が10個発生した場合には、その時点で開閉ソレ
ノイド65a,65bのON・OFF動作も終了するよ
うになっている(以下、このような開閉動作を開閉サイ
クルという)。更に、開閉サイクルの途中に、再度特定
入賞口59に入賞玉が入賞した場合には、継続権が成立
すると共に直ちに開閉サイクルを中断し、所定時間のイ
ンターバル時間の経過後、次回の開閉サイクルに移行す
る。そして、開閉サイクルの継続回数は、継続権が成立
することを条件として、最高15回に設定されている。
More specifically, the open / close solenoids 65a, 65
The drive control of b will be described.
When the hit ball wins and the start winning ball detector 5 is turned on,
The open / close solenoids 65a and 65b are turned on twice at relatively short time intervals. Therefore, the ball receiving members 64a and 64b open and close twice. When the winning ball received during the opening / closing operation of the ball receiving members 64a and 64b enters the specific winning opening 59 and turns on the specific winning ball detector 60, a big hit game state is established, and the opening / closing solenoids 65a and 65b Again, the ON / OFF state is repeated at short time intervals. For this reason, the ball receiving members 64a and 64b also continuously open and close. Thus, the number of such repetitions is set to a maximum of 18, and when 10 winning balls are generated during the 18 operations, the ON / OFF operation of the open / close solenoids 65a, 65b is terminated at that time. (Hereinafter, such an opening / closing operation is referred to as an opening / closing cycle). Further, if a winning ball is again won in the specific winning opening 59 during the opening / closing cycle, the continuation right is established and the opening / closing cycle is immediately interrupted, and after the elapse of a predetermined time interval, the next opening / closing cycle is started. Transition. The number of continuations of the open / close cycle is set to a maximum of 15 on the condition that the continuation right is established.

【0024】上記したように、この実施形態の可変入賞
球装置50は、大当り遊技状態になると、短時間に多量
の入賞玉を発生させるような構造になっているが、大当
り遊技状態を生起するためには、玉受部材64a,64
bに誘導される入賞玉を前記した複数の入賞領域のうち
の特定入賞口59に入賞させなければならない。しかし
て、図示の実施形態において、入賞玉は、前記入賞空間
57を経て最終的に下部玉転動板75を流下して複数の
入賞口59、61a,61bに到達することになる。そ
こで、入賞空間57内の構成について以下説明する。
As described above, the variable prize ball device 50 of this embodiment has a structure in which a large number of prize balls are generated in a short time when the big hit game state is set, but the big hit game state is generated. For this purpose, the ball receiving members 64a, 64
The winning ball guided to b must be made to win in the specific winning opening 59 of the plurality of winning areas. In the illustrated embodiment, the winning ball finally flows down the lower ball rolling plate 75 through the winning space 57 and reaches a plurality of winning ports 59, 61a, 61b. Therefore, the configuration in the winning space 57 will be described below.

【0025】上記した玉受部材64a,64bによって
受け入れられた入賞玉は、前記入賞空間57のほぼ中央
に横臥された上部玉転動板66に到達する。この上部玉
転動板66は、玉受部材64a,64bで受け入れた入
賞玉を後方に導くよう後方に向かって下り傾斜している
と共に、その後端部左右に形成された落下口68a,6
8bから入賞玉を下方に向かって落下させるようになっ
ている。落下口68a,68bには、図6に示すよう
に、大当り遊技状態の開閉サイクル時に誘導ソレノイド
73(図示しない;図9に符号のみ表示)によって開閉
動作される開閉誘導部材67a,67bが設けられ、開
閉誘導部材67a,67bが開放した状態では、落下口
68a,68bが閉塞されて上部玉転動板66を流下す
る入賞玉は後部通路69に導かれ、その後、後部通路6
9の中央に形成された貯留部入口70から下方に落下す
る。一方、開閉誘導部材67a,67bが閉じた状態
(後述する装飾振分部材76の背面に隠れた状態)で
は、上部玉転動板66を流下する入賞玉は、落下口68
a,68bから下方の下部玉転動板75上に落下する。
The winning balls received by the ball receiving members 64a and 64b reach the upper ball rolling plate 66 lying substantially in the center of the winning space 57. The upper ball rolling plate 66 is inclined downward toward the rear so as to guide the winning ball received by the ball receiving members 64a and 64b to the rear, and has fall ports 68a and 6 formed on the left and right ends thereof.
The winning ball is dropped downward from 8b. As shown in FIG. 6, the drop openings 68a and 68b are provided with opening and closing guiding members 67a and 67b that are opened and closed by a guiding solenoid 73 (not shown; only reference numerals are shown in FIG. 9) during the opening and closing cycle in the big hit game state. When the opening / closing guide members 67a and 67b are open, the winning holes flowing down the upper ball rolling plate 66 by closing the drop openings 68a and 68b are guided to the rear passage 69, and thereafter, the rear passage 6
9 falls downward from a storage part entrance 70 formed at the center of 9. On the other hand, in a state where the opening / closing guide members 67a and 67b are closed (a state hidden behind the decorative distribution member 76 described later), a winning ball flowing down the upper ball rolling plate 66 is dropped into the falling port 68.
a, 68b falls onto the lower ball rolling plate 75 below.

【0026】前記貯留部入口70から入った入賞玉は、
入賞空間の後面壁中央に開設された放出口71から下部
玉転動板75に放出されるようになっているが、その放
出口71は、大当り遊技状態における開閉サイクルの開
始時から所定の条件が成立するまでの間、ストッパーソ
レノイド74によって駆動されるストッパー板72によ
って閉塞されている。このため、貯留部入口70から入
った入賞玉は、ストッパー板72によって放出口71の
直前で貯留された状態となる。ただし、貯留されるの
は、最初の入賞玉1個であり、2個目以降の入賞玉は、
図5に示すように、側方に形成された溢れ口から溢れて
入賞玉として処理される。もちろん、この溢れた入賞玉
は、入賞玉検出器63によって検出されるようになって
いる。なお、貯留部入口70から入った入賞玉をすべて
貯留するようにしても良い。
The winning balls entered from the storage section entrance 70 are as follows:
The discharge port 71 is provided at the center of the rear wall of the winning space, and is discharged to the lower ball rolling plate 75. The discharge port 71 has a predetermined condition from the start of the opening and closing cycle in the big hit game state. Is established by the stopper plate 72 driven by the stopper solenoid 74. For this reason, the winning balls entered from the storage section entrance 70 are stored by the stopper plate 72 immediately before the discharge port 71. However, only the first winning ball is stored, and the second and subsequent winning balls are
As shown in FIG. 5, the ball overflows from the overflow opening formed on the side and is processed as a winning ball. Of course, the overflowing winning ball is detected by the winning ball detector 63. In addition, you may make it store all the prize balls entered from the storage part entrance 70.

【0027】上記した上部玉転動板66の下方には、下
部玉転動板75が配置されている。この下部玉転動板7
5は、入賞空間57の底面を構成するものであり、入賞
空間57の後方から前方に向けて下り傾斜するように設
けられている。そして、下部玉転動板75の流下端に前
記複数の入賞口59、61a,61bが臨むものであ
る。そして、下部玉転動板75上には、次に説明する装
飾振分部材76の下端に設けられる流路変更部材81
a,81bが設けられ、下部玉転動板75を流下する入
賞玉の流路を変更するようになっている。
Below the upper ball rolling plate 66, a lower ball rolling plate 75 is disposed. This lower ball rolling plate 7
5 is a bottom surface of the winning space 57 and is provided so as to be inclined downward from the rear of the winning space 57 toward the front. The plurality of winning ports 59, 61a, 61b face the lower end of the lower ball rolling plate 75. On the lower ball rolling plate 75, a flow path changing member 81 provided at the lower end of the decorative distribution member 76 described below.
a, 81b are provided to change the flow path of the winning balls flowing down the lower ball rolling plate 75.

【0028】また、入賞空間57の中央には、装飾振分
部材76が垂直方向に設けられている。この装飾振分部
材76は、忍者の意匠が付与されており、図5に示すよ
うに、可変入賞球装置50の背面上部に設けられた駆動
モータ77の駆動により所定角度の範囲内で回動動作さ
れるものである。しかして、駆動モータ77のモータ軸
には、検知板78が固着され、該検知板78の形成され
た切欠部79を図示しない停止位置検出器80(図9に
符号のみ表示)で検出して、装飾振分部材76が正面を
向いた位置を検出するようになっている。なお、装飾振
分部材76は、後に詳述するように、大当り遊技状態の
開閉サイクル中に動作するようになっている。
At the center of the winning space 57, a decoration distribution member 76 is provided in a vertical direction. The decoration distributing member 76 is provided with a ninja design, and rotates within a predetermined angle range by driving a driving motor 77 provided on the upper rear surface of the variable winning ball device 50 as shown in FIG. It will be operated. The detection plate 78 is fixed to the motor shaft of the drive motor 77, and the notch 79 formed in the detection plate 78 is detected by a stop position detector 80 (not shown in FIG. 9). , The position where the decoration distribution member 76 faces the front is detected. The decoration distribution member 76 operates during the open / close cycle of the big hit game state, as will be described later in detail.

【0029】上記した装飾振分部材76の下端には、所
定の間隔を開けて一対の流路変更部材81a,81bが
固着されている。この流路変更部材81a,81bは、
忍者の意匠が付与されている装飾振分部材76の忍者の
足に付けられた浮下駄の意匠が付与されており、下部玉
転動板75に対して前後方向に配置される。しかして、
装飾振分部材76が正面を向いているときには、流路変
更部材81a,81bも正面を向いており、このため、
下部玉転動板75のほぼ中央を流下する入賞玉は、流路
変更部材81a,81bに案内されて特定入賞口59に
入賞する可能性が高くなる。したがって、図5に示すよ
うに、前記放出口71から放出される入賞玉は、流路変
更部材81a,81bが正面さえ向いていれば、特定入
賞口59に入賞する確率が高く、開閉サイクルの継続権
が成立する。一方、装飾振分部材76が左右方向に向い
ているときには、流路変更部材81a,81bも左右方
向に向いているので、下部玉転動板75のほぼ中央を流
下する入賞玉であっても、流路変更部材81a,81b
に案内されて通常入賞口61a,61bに誘導される可
能性が高い。なお、流路変更部材81a,81bの外側
の下部玉転動板75を流下する入賞玉は、図6の破線で
示すように、通常入賞口61a,61bに誘導される可
能性が高い。
At the lower end of the decorative distribution member 76, a pair of flow path changing members 81a and 81b are fixed at a predetermined interval. The flow path changing members 81a and 81b are
The design of a floating clog attached to the ninja's foot of the decoration sorting member 76 to which the ninja's design is applied is provided in the front-rear direction with respect to the lower ball rolling plate 75. Then
When the decorative distribution member 76 faces the front, the flow path changing members 81a and 81b also face the front, and therefore,
A winning ball flowing down substantially at the center of the lower ball rolling plate 75 is more likely to be guided to the specific winning opening 59 by being guided by the flow path changing members 81a and 81b. Therefore, as shown in FIG. 5, the winning ball discharged from the discharging port 71 has a high probability of winning in the specific winning port 59 if the flow path changing members 81a and 81b are even facing the front, and the opening and closing cycle of the opening and closing cycle is high. Continuation right is established. On the other hand, when the decorative distribution member 76 is oriented in the left-right direction, the flow path changing members 81a, 81b are also oriented in the left-right direction, so that even if it is a winning ball flowing down substantially the center of the lower ball rolling plate 75. , Flow path changing members 81a, 81b
Is likely to be guided to the normal winning openings 61a and 61b. The winning balls flowing down the lower ball rolling plate 75 outside the flow path changing members 81a and 81b are highly likely to be guided to the normal winning ports 61a and 61b as shown by the broken lines in FIG.

【0030】以上、可変入賞球装置50の主要な構成に
ついて説明してきたが、上記した構成以外に、遊技に関
連した数値を表示する表示器や可変入賞球装置50を光
によって装飾する飾りLEDやランプ等も設けられてい
る。具体的には、表示器として、図4に示すように、入
賞空間57の下部後面壁の左右に、大当り遊技状態中の
開閉サイクルの継続回数を表示する開成回数表示LED
82や、1回の開閉サイクル中に受け入れられた入賞玉
数を表示する入賞個数表示LED83が設けられてい
る。また、装飾用のLEDやランプとして、図4に示す
ように、前記取付基板51の中央両側に設けられる飾り
LED84a,84b、及び、入賞空間57の後面全域
を照明する役物ランプ85(図9に符号のみ表示)等が
設けられている。
The main configuration of the variable winning ball device 50 has been described above. In addition to the above-described configuration, a display for displaying numerical values related to a game, a decorative LED for decorating the variable winning ball device 50 with light, Lamps and the like are also provided. Specifically, as shown in FIG. 4, as shown in FIG. 4, an opening number LED for displaying the number of continuations of the opening and closing cycle during the big hit game state is provided on the left and right of the lower rear wall of the winning space 57.
82, and a winning number display LED 83 for displaying the number of winning balls accepted during one open / close cycle. As decoration LEDs and lamps, as shown in FIG. 4, decoration LEDs 84a and 84b provided on both sides of the center of the mounting board 51, and an accessory lamp 85 (FIG. 9) for illuminating the entire rear surface of the winning space 57. , Etc.) are provided.

【0031】以上、可変入賞球装置50を含む弾球遊技
機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それらの
遊技装置は、図9に示す遊技制御回路によって制御され
る。図9は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図
であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含む基
本制御回路90によって制御される。しかして、基本制
御回路90は、検出回路91を介して特定入賞玉検出器
60、始動入賞玉検出器5、入賞玉検出器63、通過玉
検出器40a,40b、及び停止位置検出器80からの
検出信号が入力され、アドレスデコード回路92から基
本制御回路90及び検出回路91にチップセレクト信号
が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路9
3から基本制御回路90にリセット信号が与えられ、所
定時間毎に定期リセット回路94から基本制御回路90
に定期リセット信号が与えられる。
The configuration of the game board 1 of the ball game machine including the variable winning ball device 50 has been described above. The game machines are controlled by a game control circuit shown in FIG. FIG. 9 is a circuit diagram showing a game control circuit in a block configuration, which is controlled by a basic control circuit 90 including an MPU, a ROM, a RAM, and an input / output circuit. Thus, the basic control circuit 90 outputs the specific winning ball detector 60, the starting winning ball detector 5, the winning ball detector 63, the passing ball detectors 40a and 40b, and the stop position detector 80 via the detecting circuit 91. , And a chip select signal is supplied from the address decode circuit 92 to the basic control circuit 90 and the detection circuit 91. When the power is turned on, the initial reset circuit 9 is turned on.
3 sends a reset signal to the basic control circuit 90, and the periodic reset circuit 94 sends the reset signal to the basic control circuit 90 at predetermined time intervals.
Is supplied with a periodic reset signal.

【0032】一方、基本制御回路90からは、以下の装
置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、スピーカ制
御回路95を介してスピーカ16に音声信号が与えら
れ、モータ駆動回路96を介して駆動モータ77に駆動
信号が与えられる。また、LED制御回路97を介して
入賞個数表示LED83、開成回数表示LED82、通
過記憶表示LED56、ドットLED55a,55b、
及び飾りLED84a,84bに表示制御信号が与えら
れ、ランプ制御回路98を介して風車ランプ11a,1
1b、遊技効果ランプ15、レール飾りランプ14、役
物ランプ85、サイドランプ12a,12b、肩ランプ
8a,8b、及び袖ランプ10a,10bに表示制御信
号が送られる。なお、図中同一の枠で囲まれたランプ
は、同期的に駆動表示されるものである。更に、ソレノ
イド駆動回路99を介して始動ソレノイド6、開閉ソレ
ノイド65a,65b、誘導ソレノイド73、及びスト
ッパーソレノイド74に駆動信号を与えている。また、
基本制御回路90からは、大当り信号を出力する大当り
情報出力回路100に駆動信号が与えられている。な
お、上記した装置や回路には、電源回路101から各種
の電圧を有する電力が供給されている。
On the other hand, the basic control circuit 90 supplies control signals to the following devices and circuits. That is, an audio signal is given to the speaker 16 via the speaker control circuit 95, and a drive signal is given to the drive motor 77 via the motor drive circuit 96. Also, through the LED control circuit 97, the winning number display LED 83, the opening number display LED 82, the passing storage display LED 56, the dot LEDs 55a, 55b,
The display control signal is given to the decoration LEDs 84a and 84b, and the windmill lamps 11a and 1
A display control signal is sent to 1b, the game effect lamp 15, the rail decoration lamp 14, the accessory lamp 85, the side lamps 12a and 12b, the shoulder lamps 8a and 8b, and the sleeve lamps 10a and 10b. Note that the lamps surrounded by the same frame in the figure are driven and displayed synchronously. Further, drive signals are given to the starting solenoid 6, the opening / closing solenoids 65a and 65b, the induction solenoid 73, and the stopper solenoid 74 via a solenoid driving circuit 99. Also,
A drive signal is supplied from the basic control circuit 90 to a jackpot information output circuit 100 that outputs a jackpot signal. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 101 to the above-described devices and circuits.

【0033】以上、説明した遊技制御回路の具体的な動
作の一例を図10乃至図16に示すタイムチャート及び
説明図を参照して説明する。図10は、通過口装置20
a,20bに打玉が入賞したときのドットLED55
a,55b(以下、図柄55a,55bという)の可変
表示制御を示すタイムチャートである。図11は、打玉
が通過口装置20a,20bに入賞したときに決定され
る当り図柄の選択方法を説明する説明図である。
An example of a specific operation of the game control circuit described above will be described with reference to time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. FIG.
Dot LED 55 when hit ball wins a, 20b
6 is a time chart showing variable display control of a and b (hereinafter, symbols 55a and 55b). FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a method of selecting a hit symbol determined when a hit ball wins the passing opening devices 20a and 20b.

【0034】図10において、いずれかの通過口装置2
0a,20bに打玉が入賞して通過玉検出器40a又は
40bをONさせ、通過信号P1が導出されると、ま
ず、ランダム数1から1つの値が抽出される(1回
目)。ランダム数1は、当り図柄か否かを決定するため
のランダム数であると共に、外れの時に右側の図柄55
bに表示される図柄を決定するためのランダム数であ
り、電源投入後「0〜15」の16通りの数値が刻々と
変動している。そして、通過信号P1導出後、図柄55
a,55bの変動開始時である0.008秒後に、もう
一度ランダム数1から1つの値を抽出する(2回目)と
共に、ランダム数2からも1つの値を抽出する。ランダ
ム数2は、当りの時に図柄55a,55bに表示される
図柄を決定するためのランダム数であると共に、外れの
時に左側の図柄55aに表示される図柄を決定するため
のランダム数であり、電源投入後「0〜7」の8通りの
数値が刻々と変動している。
In FIG. 10, one of the passage port devices 2
When the ball hits 0a and 20b and the passing ball detector 40a or 40b is turned on to derive the passing signal P1, first, one value is extracted from the random number 1 (first time). The random number 1 is a random number for determining whether or not the symbol is a hit symbol, and the symbol 55 on the right side when the symbol is off.
This is a random number for determining the symbol displayed in b, and 16 values from “0 to 15” fluctuate every moment after the power is turned on. Then, after deriving the passing signal P1, the symbol 55
After 0.008 seconds at the start of the fluctuation of a and 55b, one value is extracted from the random number 1 again (second time), and one value is also extracted from the random number 2. The random number 2 is a random number for determining a symbol displayed on the symbols 55a and 55b at the time of hitting, and a random number for determining a symbol displayed on the left symbol 55a at the time of departure. After the power is turned on, eight numerical values “0 to 7” fluctuate every moment.

【0035】しかして、ゲート通過時の1回目のランダ
ム数1から抽出された数値が例えば、「2」であるとき
には、当りであると判定され、そのとき2つの図柄55
a,55bに表示される図柄を決定するために、図11
に示すように、変動開始時のランダム数2で抽出された
値の下位2ビット(2進数)の結果が10進数で「0」
である時には、図柄55a,55bに表示される図柄の
組合せを「1・1」とし、以下同様に、下位2ビットの
結果が「1」のとき「3・3」とし、下位2ビットの結
果が「2」のとき「5・5」とし、下位2ビットの結果
が「3」のとき「7・7」とする。
When the numerical value extracted from the first random number 1 at the time of passing through the gate is, for example, "2", it is determined that it is a hit, and at that time, two symbols 55
11A and 11B in order to determine the symbols to be displayed on a and 55b.
As shown in the figure, the result of the lower 2 bits (binary number) of the value extracted by the random number 2 at the start of the fluctuation is "0" in decimal number.
, The combination of the symbols displayed on the symbols 55a and 55b is set to “1.1”, and similarly, when the result of the lower two bits is “1”, it is set to “3.3”, and the result of the lower two bits is similarly set. Is “5.5” when “2” is “2”, and “7.7” when the result of the lower 2 bits is “3”.

【0036】一方、1回目のランダム数1から抽出され
た数値が「2」以外のときには、外れであると判定さ
れ、そのとき2つの図柄55a,55bに表示される図
柄を決定するために、図11に示すように、変動開始時
のランダム数2で抽出された値をそのまま左図柄55a
に表示される図柄とし、一方、右図柄55bに表示され
る図柄は、変動前の図柄の数値に2回目のランダム数1
から抽出された値の下位3ビットによって表される数値
を2進数的に加算したものである。なお、このように決
定された数値が当りの組合せと一致した時には、左図柄
55bに表示される数値を右図柄55aに表示される図
柄の値に「1」を加算して、当り図柄からはずして表示
する。
On the other hand, when the numerical value extracted from the first random number 1 is other than "2", it is determined that it is out of place, and at that time, the symbols displayed on the two symbols 55a and 55b are determined. As shown in FIG. 11, the value extracted by the random number 2 at the start of the change is used as it is in the left symbol 55a.
The symbol displayed on the right symbol 55b is the symbol number before the change and the second random number 1
Is a value obtained by adding a numerical value represented by the lower three bits of the value extracted from. When the thus determined numerical value matches the winning combination, the numerical value displayed on the left symbol 55b is added to the value of the symbol displayed on the right symbol 55a by "1", and is removed from the winning symbol. To display.

【0037】上記したように、通過信号P1が導出され
ると同時に、図柄55a,55bに表示される図柄が当
りか否かが決定され、図柄55a,55bの変動開始時
に、停止時に表示される図柄も決定される。しかして、
通過信号P1導出後0.008秒経過後に図柄55a,
55bの変動が同時に開始された場合において、図10
に示すように、左図柄55aの変動表示においては、基
本時間(6.000秒)の間、図柄の変動速度が0.0
40秒に設定されている。そして、基本時間の経過後、
停止図柄と一致したところ(0.000秒〜0.280
秒の間で一致)で変動表示を停止する。
As described above, at the same time that the passing signal P1 is derived, it is determined whether or not the symbols displayed on the symbols 55a and 55b are hit, and the symbols are displayed when the symbols 55a and 55b start to change and when they stop. The symbols are also determined. Then
The symbol 55a, 0.008 seconds after the derivation of the passing signal P1,
In the case where the fluctuation of 55b is started at the same time, FIG.
As shown in the figure, in the fluctuation display of the left symbol 55a, the fluctuation speed of the symbol is 0.0 during the basic time (6,000 seconds).
It is set to 40 seconds. And after the elapse of the basic time,
When the pattern matches the stop pattern (0.000 seconds to 0.280
Change in seconds).

【0038】一方、右図柄55bの変動表示において
は、最初に停止する左図柄55aに表示される停止図柄
が当り図柄でないとき(リーチ状態でないとき)と、当
り図柄であるとき(リーチ状態のとき)とでは、異なる
態様で変動表示される。そこで、まずリーチ状態でない
ときの変動表示について説明すると、基本時間として最
初に停止する左図柄55aの変動が停止するまでの時間
が設定され、その基本時間の間変動速度が0.040秒
に設定されて変動表示している。そして、基本時間終了
後、微小時間(0.400秒)経過後に、停止図柄と一
致したところ(0.000秒〜0.280秒の間で一
致)で変動表示を停止する。
On the other hand, in the variation display of the right symbol 55b, when the stop symbol displayed on the left symbol 55a which stops first is not a hit symbol (when it is not in the reach state) and when it is a hit symbol (when it is in the reach state) And) are variably displayed in different modes. Therefore, first, a description will be given of the fluctuation display when the vehicle is not in the reach state. The time until the fluctuation of the left symbol 55a that stops first stops is set as the basic time, and the fluctuation speed is set to 0.040 seconds during the basic time. It has been fluctuating. Then, after the end of the basic time, after a lapse of a minute time (0.400 seconds), the fluctuation display is stopped when the pattern matches the stop symbol (coincidence between 0.000 seconds and 0.280 seconds).

【0039】次に、リーチ状態のときの変動表示につい
て説明すると、最初に停止する左図柄55aの変動が停
止するまでの間、変動速度が0.040秒に設定されて
変動表示しており、その時間が経過した後、変動速度が
変動速度の遅い速度である0.160秒に設定され、2
周期分の図柄(20図柄)を変動表示(したがって、
3.200秒が経過する)する。そして、この2周期分
の図柄の変動表示が終了するまでが基本時間とされ、そ
の基本時間が経過した後、停止図柄と一致するまで変動
表示する。この場合、7つうちの1つの停止図柄と一致
するまでであるので、その停止時間は、0.000秒〜
1.120秒までの間の0.160秒毎に区切られる時
間のいずれかが選択される。
Next, the fluctuation display in the reach state will be described. The fluctuation speed is set to 0.040 seconds and the fluctuation is displayed until the fluctuation of the left symbol 55a which stops first stops. After the elapse of that time, the fluctuation speed is set to 0.160 seconds, which is the slower fluctuation speed, and
The symbols for the cycle (20 symbols) are displayed in a variable manner (thus,
3. 200 seconds elapse). The basic time is defined as the time until the change display of the symbols for the two cycles is completed, and after the basic time elapses, the change display is performed until the symbol matches the stop symbol. In this case, the stop time is from 0.000 seconds to the time when the stop symbol coincides with one of the seven stop symbols.
Any of the times delimited by 0.160 seconds up to 1.120 seconds is selected.

【0040】上記のようにして図柄表示装置の図柄55
a,55bが変動表示を停止した以降の遊技が図12及
び図13に示される。図12は、停止図柄が当りとなっ
た場合の始動入賞装置4の動作を示すタイムチャートで
あり、図13は、停止図柄が外れとなった場合であって
通過記憶がある場合の図柄55a,55bの変動表示態
様を示すタイムチャートである。そこで、先に図13を
参照して、外れの場合について説明すると、2つの図柄
55a,55bの変動表示が停止した後、一定時間(1
秒)が経過した時点で確認のため、停止図柄の組合せが
当りであるか否かの判定が行われる。そして、外れと判
定された後、微少時間(0.008〜0.012秒)経
過した後、再度図柄55a,55bの変動表示を開始す
る。
As described above, the symbol 55 of the symbol display device is used.
12 and 13 show the game after a and 55b stop changing display. FIG. 12 is a time chart showing the operation of the start winning device 4 when the stop symbol is a hit, and FIG. 13 is a symbol 55a when the stop symbol is out and there is a passing memory. It is a time chart which shows the fluctuation | variation display mode of 55b. Therefore, the case of the departure will be described first with reference to FIG. 13. After the fluctuation display of the two symbols 55 a and 55 b is stopped, a predetermined time (1
For the confirmation at the point in time when (second) has elapsed, it is determined whether or not the combination of stopped symbols is a hit. Then, after a minute time (0.008 to 0.012 seconds) elapses after it is determined that the pattern has deviated, the fluctuation display of the symbols 55a and 55b is started again.

【0041】次に図12を参照して、当りの場合につい
て説明すると、2つの図柄55a,55bの変動表示が
停止した後、一定時間(1秒)が経過した時点で確認の
ため、停止図柄の組合せが当りであるか否かの判定が行
われる。その結果、当りと判定されたときには、始動入
賞装置4のソレノイド6(普通電動役物;第2種始動口
と表示)が2回に分けて開放される。この場合、1回目
の開放は、判定と同時に2.800秒間行われ、その
後、5.000秒の間隔を置いて2回目の開放が2.8
00秒間行われる。そして、2回目の開放が終了した後
において、通過記憶がある場合でも直ちに図柄55a,
55bの変動表示が開始されるのではなく、微少時間
(0.008〜0.012秒)経過した後、図柄55
a,55bの変動表示を開始する。
Next, the case of a hit will be described with reference to FIG. 12. When the change display of the two symbols 55a and 55b is stopped, a stop symbol is displayed for confirmation after a lapse of a predetermined time (1 second). Is determined as to whether or not the combination is a hit. As a result, when it is determined that a hit has occurred, the solenoid 6 of the starting winning device 4 (ordinary electric accessory; indicated as a second type starting port) is opened twice. In this case, the first release is performed for 2.800 seconds at the same time as the determination, and thereafter, the second release is performed at an interval of 5.000 seconds for 2.8 seconds.
Performed for 00 seconds. Then, after the second opening is completed, even if there is a passing memory, the symbol 55a,
Instead of starting the fluctuating display of 55b, after a lapse of a minute time (0.008 to 0.012 seconds), the symbol 55
The variable display of a and 55b is started.

【0042】上記のようにして図柄55a,55bの表
示結果が当りとなって始動入賞装置5が開放し、その開
放中に始動入賞装置4に打玉が入賞して始動入賞玉検出
器5をONさせた時の可変入賞球装置50の動作が図1
4に示されている。なお、図中、大入賞口は、玉受部材
64a,64bを示すので、図中においては開閉ソレノ
イド65a,65bの駆動タイミングを表す。図14に
おいて、始動入賞装置4に打玉が入賞して始動信号S1
を導出すると、その導出後、一定時間(1.000秒)
が経過すると、大入賞口64a,64bが0.500秒
の開放を0.500秒間隔を置いて2回行う。また、始
動信号S1があった後から大入賞口64a,64bが閉
じるまでの時間は、始動受付禁止期間とされる。この始
動受付禁止期間は、その期間内に始動入賞装置4に入賞
した打玉も始動入賞としての機能を無効とされるもので
ある。
As described above, the display results of the symbols 55a and 55b are hit, and the starting winning device 5 is opened. During the opening, a hit ball is won in the starting winning device 4 and the starting winning ball detector 5 is activated. The operation of the variable winning ball device 50 when turned on is shown in FIG.
It is shown in FIG. In the drawing, the special winning opening indicates the ball receiving members 64a and 64b, and thus represents the drive timing of the open / close solenoids 65a and 65b in the drawing. In FIG. 14, a ball is won in the start winning device 4 and a start signal S1 is displayed.
Is derived, after the derivation, a fixed time (1.000 seconds)
When the time elapses, the special winning openings 64a and 64b open twice for 0.500 seconds at intervals of 0.500 seconds. The time from when the start signal S1 is received to when the special winning openings 64a and 64b are closed is a start acceptance prohibition period. During the start acceptance prohibition period, the ball that has won the start winning device 4 during that period is also invalidated as a start winning function.

【0043】なお、図示のタイムチャートでは、大入賞
口64a,64bが閉じた後でも、入賞空間57を流下
する入賞玉が特定入賞口59に到達するまで時間がかか
るので、大入賞口64a,64bの閉成後一定時間
(3.000秒)の役物連続作動装置作動有効時間を認
めている。役物連続作動装置有効期間は、大入賞口64
a,64bの閉じる間際に入賞した入賞玉が特定入賞口
59に入賞することもあるので、その入賞を有効と認定
するために設定される猶予時間である。
In the illustrated time chart, it takes a long time for the winning balls flowing down the winning space 57 to reach the specific winning opening 59 even after the closing of the special winning openings 64a and 64b. 64b allows a certain period of time (3,000 seconds) after the closing operation of the accessory continuous operation device. The continuous life of the role actor is a special winning opening 64
Since the winning prize which has been won just before the closing of a and 64b may enter the specific winning opening 59, this is a grace time set for validating the winning.

【0044】次に、図15及び図16を参照して大当り
遊技状態の開閉サイクル時の動作について説明する。図
15は、通常の開閉サイクルの動作状態を示し、図16
は、最終回部分の開閉サイクルの動作を示す。なお、図
中役物連続作動装置は、特定入賞玉検出器60を示し、
人形は、装飾振分部材76を示すので、図中では駆動モ
ータ77の駆動タイミングを表し、また、一時停止板
は、ストッパー板72を示すので、図中ではストッパー
ソレノイド74の駆動タイミングを表し、刀は、開閉誘
導部材67a,67bを示すので、図中では誘導ソレノ
イド73の駆動タイミングを表す。
Next, with reference to FIGS. 15 and 16, the operation in the open / close cycle in the big hit game state will be described. FIG. 15 shows an operation state of a normal switching cycle, and FIG.
Shows the operation of the opening and closing cycle of the last round. In addition, in the figure, the continuous actuating device for the actor shows the specific winning ball detector 60,
Since the doll shows the decoration distribution member 76, the figure shows the drive timing of the drive motor 77, and the temporary stop plate shows the stopper plate 72, so that the figure shows the drive timing of the stopper solenoid 74 in the figure. Since the sword indicates the open / close guide members 67a and 67b, the drive timing of the guide solenoid 73 is shown in the drawing.

【0045】まず、1回の開閉サイクルにおける動作を
図15に基づいて説明する。役物連続作動装置60がO
Nして継続信号Rn(1≦n≦15)が導出されると、
その継続信号Rnから一定時間(3.000秒)遅れて
大入賞口64a,64bが開閉動作を開始する。しかし
て、大入賞口64a,64bが開閉動作を開始するまで
の間、人形76は、正面を向いた位置(通常位置)から
左方向に1回向いた後、再度通常位置に戻った状態で停
止する。この動作は、大入賞口64a,64bの最初の
開閉動作が開始されるまでの間に終了されるようになっ
ている。
First, the operation in one opening / closing cycle will be described with reference to FIG. The continuous actuating device 60 is O
N and the continuation signal Rn (1 ≦ n ≦ 15) is derived,
The special winning openings 64a and 64b start opening / closing operation after a certain time (3.000 seconds) from the continuation signal Rn. Thus, the doll 76 is turned once to the left from the position facing the front (normal position) until the large winning openings 64a and 64b start opening and closing operations, and then returns to the normal position again. Stop. This operation is completed before the first opening / closing operation of the special winning openings 64a and 64b is started.

【0046】ところで、大入賞口64a,64bの開閉
動作である開閉サイクルは、開放時間と閉成時間とが
0.748秒間隔で18回行われるが、その開閉動作が
開始されると同時に一時停止板72がONされて放出口
71の直前で入賞玉が貯留可能状態となる。また、開閉
動作が開始されると同時に刀67a,67bも大入賞口
64a,64bと交互に開閉動作を繰り返す。このた
め、大入賞口64a,64bに受け入れられ上部玉転動
板66を流下する入賞玉は、刀67a,67bの開閉動
作に応じて落下口68a,68bから落下したり、ある
いは後部通路69に導かれて貯留入口70から落下し、
貯留玉又は溢れ玉となる。
In the opening / closing cycle for opening and closing the special winning openings 64a and 64b, the opening time and the closing time are performed 18 times at 0.748 second intervals. The stop plate 72 is turned on, and a winning ball can be stored immediately before the discharge port 71. At the same time as the opening and closing operation is started, the swords 67a and 67b alternately repeat the opening and closing operation with the special winning openings 64a and 64b. Therefore, the winning balls that are received by the large winning ports 64a and 64b and flow down the upper ball rolling plate 66 fall from the drop ports 68a and 68b according to the opening / closing operation of the swords 67a and 67b, or enter the rear passage 69. It is led and falls from the storage entrance 70,
It becomes a storage ball or overflow ball.

【0047】また、開閉サイクルにおける開閉動作が9
回目に到達したとき、又は入賞玉検出器63で入賞玉が
2個検出されたときに、人形76が所定の周期で往復回
動を開始し、その動作は、開閉サイクルが終了した直後
まで継続される。したがって、下部玉転動板75を流下
する入賞玉は、流路変更部材81a,81bによって流
路を変更され、特定入賞口59又は通常入賞口61a,
61bのいずれかに導かれる。また、入賞した入賞玉が
7個となったとき、又は開閉動作が最終の18回となっ
たときには、一時停止板72がOFFとなって貯留され
ていた入賞玉を放出口71から放出する。放出口71か
ら放出された入賞玉は、流路変更部材81a,81bに
案内されて特定入賞口59又は通常入賞口61a,61
bのいずれかに導かれる。この場合、落下口68a,6
8bから落下した入賞玉よりも特定入賞口59に誘導さ
れる確率が高くなり、次回の開閉サイクルに継続される
可能性が高い。このように、本実施形態においては、人
形76と一時停止板72という2つの可動部材が入賞個
数又は開閉動作回数に応じてそれぞれ駆動制御されるよ
うになっているので、例えば、入賞個数表示LED83
の表示を見ることにより人形76及び一時停止板72の
動作状況が分かり、これによって打玉が特定入賞口59
に向けて誘導され易いか否かを理解することができる。
The switching operation in the switching cycle is 9
When the second time is reached, or when two winning balls are detected by the winning ball detector 63, the doll 76 starts reciprocating rotation at a predetermined cycle, and the operation continues until immediately after the opening and closing cycle ends. Is done. Therefore, the winning prize flowing down the lower ball rolling plate 75 has its flow path changed by the flow path changing members 81a and 81b, and the specific winning opening 59 or the normal winning opening 61a,
61b. Further, when the number of the winning prize balls becomes seven, or when the opening / closing operation becomes the final 18 times, the temporary stop plate 72 is turned off and the stored prize balls are discharged from the discharge port 71. The winning ball discharged from the discharging port 71 is guided by the flow path changing members 81a, 81b and is directed to the specific winning port 59 or the normal winning ports 61a, 61.
b. In this case, the falling ports 68a, 6
The probability of being guided to the specific winning opening 59 is higher than that of the winning ball dropped from 8b, and there is a high possibility that the opening and closing cycle will be continued. As described above, in the present embodiment, the two movable members, the doll 76 and the temporary stop plate 72, are driven and controlled in accordance with the winning number or the number of opening / closing operations, respectively.
The operation status of the doll 76 and the pause plate 72 can be understood from the display of
It can be understood whether or not it is easy to be guided toward.

【0048】また、開閉サイクルの終了条件に達したと
きには、前記と同様に役物連続作動装置作動有効時間が
設定され、その時間内に入賞空間57を落下する入賞玉
が特定入賞口59に誘導されたときには、次の開閉サイ
クルに移行することになる。ただし、最終の開閉サイク
ル時においては、役物連続作動装置作動有効時間は、設
定されない。
When the condition for terminating the open / close cycle is reached, the active time of the accessory continuous operating device is set in the same manner as described above, and a winning ball falling in the winning space 57 is guided to the specific winning opening 59 within that time. When this is done, the process moves to the next opening / closing cycle. However, at the time of the last opening / closing cycle, the effective operation time of the accessory continuous operating device is not set.

【0049】次に、図16を参照して最終回部分の開閉
サイクルにおける動作について説明すると、継続回数1
3回目の開閉サイクルにおいて、例えば、開閉動作が1
8回又は入賞玉が7個に達することなく入賞玉が特定入
賞口59に入賞して継続信号R14が導出されたときに
は、直ちに開閉サイクルが終了され、前記継続信号Rn
が導出されたときと同様に、継続信号R14の導出後、
大入賞口64a,64bの開閉サイクルが開始されるま
での間、人形76が所定の動作を行い、また、大入賞口
64a,64bの14回目の開閉サイクルが開始された
後も前記と同様な動作を行う。
Next, the operation in the opening / closing cycle of the final cycle will be described with reference to FIG.
In the third opening / closing cycle, for example, when the opening / closing operation is 1
When the prize ball wins the specific prize port 59 without the number of prize balls reaching eight or seven, and the continuation signal R14 is derived, the opening / closing cycle is immediately terminated and the continuation signal Rn is obtained.
After the derivation of the continuation signal R14,
Until the opening and closing cycle of the special winning openings 64a and 64b is started, the doll 76 performs a predetermined operation, and the same operation as described above is performed after the 14th opening and closing cycle of the special winning openings 64a and 64b is started. Perform the operation.

【0050】そして、14回目の開閉サイクルにおい
て、例えば、大入賞口64a,64bへの入賞玉の数が
7個となる前に開閉動作が18回に到達した時には、一
時停止板72がOFFとされ、貯留されていた入賞玉が
放出口71から放出される。そして、その放出された入
賞玉が特定入賞口59に導かれたときには、最終回の継
続信号R15が導出される。なお、18回の開閉動作前
に入賞玉が7個入賞した時には、貯留解除が行われ、そ
の解除された入賞玉が特定入賞口59に誘導されること
なく、入賞玉が計8個となったときには、刀67a,6
7bがONした状態を保持して、以後入賞する入賞玉を
後部通路69から放出口71に導き、下部玉転動板75
の中央を流下させて特定入賞口59に導き、開閉サイク
ルを継続させるように努めている。
In the 14th opening / closing cycle, for example, when the opening / closing operation reaches 18 times before the number of winning balls to the special winning openings 64a and 64b reaches 7, the temporary stop plate 72 is turned off. The stored winning prize ball is discharged from the discharge port 71. When the released prize ball is guided to the specific prize port 59, the last continuation signal R15 is derived. When seven prize balls are won before the 18th opening / closing operation, the storage is released. The released prize balls are not guided to the specific prize port 59, and the number of prize balls becomes eight in total. When the sword 67a, 6
7b is kept ON, a winning ball to be won thereafter is guided from the rear passage 69 to the discharge port 71, and the lower ball rolling plate 75
Is made to flow down to the specific winning opening 59, so that the opening and closing cycle is continued.

【0051】上記した最終回の継続信号R15が導出さ
れた時には、継続信号R15が導出された後、人形76
は、左右方向の動作を開閉サイクルが終了するまで継続
し、一時停止板72及び刀67a,67bは、駆動され
ることはない。
When the last continuation signal R15 is derived, after the continuation signal R15 is derived, the doll 76
Continue the operation in the left-right direction until the opening and closing cycle ends, and the temporary stop plate 72 and the swords 67a and 67b are not driven.

【0052】以上、実施形態の構成及び作用について説
明してきたが、本実施形態によれば、打玉の入賞に基づ
いて遊技者に有利な所定の開閉サイクルを繰り返すこと
が可能な大当り遊技状態を発生せしめる特定入賞口59
を含む複数の入賞口59,61a,61bが形成された
可変入賞球装置50を備えたパチンコ遊技機において、
前記可変入賞球装置50は、電気的に駆動されて受け入
れた打玉の流下に影響を与えて特定入賞口59への打玉
の誘導に変化を与える複数の可動部材としての人形76
及び一時停止板72と、前記大当り遊技状態における規
制された開閉サイクル中に受け入れられた打玉を検出す
る入賞玉検出器63と、を含み、前記入賞玉検出器63
からの検出信号の異なる計数値に応じて前記人形76と
一時停止板72をそれぞれ駆動制御するようにしたの
で、例えば、入賞個数表示LED83の表示を見ること
により人形76及び一時停止板72の動作状況が分か
り、これによって打玉が特定入賞口59に向けて誘導さ
れ易いか否かを理解することができる。
Although the configuration and operation of the embodiment have been described above, according to the embodiment, the big hit game state in which a predetermined opening / closing cycle advantageous to the player can be repeated based on the winning of the hit ball is described. Specific winning opening 59 to be generated
In a pachinko game machine provided with a variable winning ball device 50 in which a plurality of winning ports 59, 61a, 61b including
The variable winning prize ball device 50 includes a plurality of dolls 76 as a plurality of movable members that affect the flow of the hit ball received by being electrically driven and change the guidance of the hit ball to the specific winning opening 59.
And a pause plate 72, and a winning ball detector 63 for detecting a hit ball received during a regulated opening / closing cycle in the big hit gaming state.
The drive of the doll 76 and the pause plate 72 are controlled in accordance with the different count values of the detection signals from the doll 76. For example, the operation of the doll 76 and the pause plate 72 can be performed by watching the display of the winning number display LED 83. It is possible to understand the situation, and thereby to understand whether or not the hit ball is easily guided toward the specific winning opening 59.

【0053】なお、上記した実施形態においては、通過
口装置20a,20bとして、打玉が通過して再度遊技
領域3に放出されるものを示したが、通過玉検出器40
a,40bを通過した後に入賞玉として遊技盤1の裏面
に取り込む形式の通過口装置であっても良い。また、上
記した実施形態においては、通過口装置20a,20b
によって作動される遊技装置として可変表示装置を構成
するドットLED55a,55bを例示したが、遊技盤
1に設けられる遊技装置であれば、どのようなものでも
良い。例えば、可変入賞球装置や可動装飾部材であって
も良い。また、弾球遊技機における遊技内容も、上記し
た実施形態に限定されるものではなく、例えば、フィー
バータイプの遊技内容を有する弾球遊技機、あるいはア
レンジタイプの遊技内容を有する弾球遊技機であっても
良い。
In the above-described embodiment, the passing port devices 20a and 20b are described as those in which the ball is passed and discharged to the game area 3 again.
The pass-through device may be of a type in which after passing through a and 40b, it is taken into the back surface of the game board 1 as a winning ball. Further, in the above-described embodiment, the passage port devices 20a, 20b
Although the dot LEDs 55a and 55b constituting the variable display device are exemplified as the gaming devices operated by the game device, any gaming device provided on the gaming board 1 may be used. For example, a variable winning ball device or a movable decoration member may be used. Also, the game content in the ball game machine is not limited to the above embodiment, for example, a ball game machine having a fever type game content, or a ball game machine having an arrange type game content. There may be.

【0054】[0054]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、入賞個数に応じて複数の可動部
材をそれぞれ制御するので、入賞個数の表示を見ること
により可動部材の動作状況が分かり、これによって打玉
が特定入賞領域に向けて誘導され易いか否かを理解する
ことができる。
As is apparent from the above description, in the present invention, since a plurality of movable members are controlled in accordance with the number of winnings, the operation status of the movable members is determined by looking at the display of the number of winnings. As a result, it can be understood whether or not the hit ball is easily guided toward the specific winning area.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施形態に係る通過口装置の平面図である。FIG. 1 is a plan view of a passage port device according to an embodiment.

【図2】通過口装置の背面から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view seen from the back of the passage opening device.

【図3】通過口装置が適用される弾球遊技機の遊技盤の
正面図である。
FIG. 3 is a front view of a game board of the ball game machine to which the passage opening device is applied.

【図4】通過口装置に基づいて作動される遊技装置を含
む可変入賞球装置の正面図である。
FIG. 4 is a front view of a variable winning ball device including a game device operated based on a pass-through device.

【図5】可変入賞球装置の一部を破断した斜視図であ
る。
FIG. 5 is a perspective view in which a part of the variable winning ball device is broken.

【図6】可変入賞球装置の内部構造を示す部分斜視図で
ある。
FIG. 6 is a partial perspective view showing the internal structure of the variable winning ball device.

【図7】遊技装置としての可変表示装置に表示されるメ
ッセージを説明する説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a message displayed on a variable display device as a gaming device.

【図8】遊技装置としての可変表示装置に表示されるメ
ッセージを説明する説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating a message displayed on a variable display device as a gaming device.

【図9】遊技動作を制御する遊技制御回路を示すブロッ
ク図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a game control circuit for controlling a game operation.

【図10】可変表示装置の動作を示すタイムチャートで
ある。
FIG. 10 is a time chart illustrating an operation of the variable display device.

【図11】可変表示装置において、当り図柄の抽出方法
を説明する説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a method of extracting a winning symbol in the variable display device.

【図12】当りのときの始動入賞装置及び可変表示装置
の作動を示すタイムチャートである。
FIG. 12 is a time chart showing the operation of the start winning device and the variable display device at the time of a hit.

【図13】外れのときの可変表示装置の作動を示すタイ
ムチャートである。
FIG. 13 is a time chart showing the operation of the variable display device in the case of deviating.

【図14】始動入賞時における可変入賞球装置の動作を
示すタイムチャートである。
FIG. 14 is a time chart showing the operation of the variable winning ball device at the time of starting winning.

【図15】大当り遊技状態時における通常の開閉サイク
ルの動作を示すタイムチャートである。
FIG. 15 is a time chart showing an operation of a normal opening / closing cycle in a big hit game state.

【図16】大当り遊技状態時における最終回部分の開閉
サイクルの動作を示すタイムチャートである。
FIG. 16 is a time chart showing the operation of the opening / closing cycle of the last round portion in the big hit game state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

50 可変入賞球装置 55a,55b ドットLED(可変表示装置及び可変
表示部) 59 特定入賞口(特定入賞領域) 61a,61b 通常入賞口(入賞領域) 63 入賞玉検出器 72 ストッパー板(一時停止板;可動部材) 74 ストッパーソレノイド 76 振分装飾部材(人形;可動部材) 77 駆動モータ 81a,81b 流路変更部材
50 Variable winning ball device 55a, 55b Dot LED (variable display device and variable display section) 59 Specific winning opening (specific winning area) 61a, 61b Normal winning opening (winning area) 63 Winning ball detector 72 Stopper plate (pause plate) Movable member) 74 stopper solenoid 76 distribution decoration member (doll; movable member) 77 drive motor 81a, 81b flow path changing member

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 打玉の入賞に基づいて遊技者に有利な所
定の開閉サイクルを繰り返すことが可能な大当り遊技状
態を発生せしめる特定入賞領域を含む複数の入賞領域が
形成された可変入賞球装置を備えた弾球遊技機におい
て、 前記可変入賞球装置は、電気的に駆動されて受け入れた
打玉の流下に影響を与えて前記特定入賞領域への打玉の
誘導に変化を与える複数の可動部材と、前記大当り遊技
状態における規制された開閉サイクル中に受け入れられ
た打玉を検出する入賞玉検出器と、を含み、 前記入賞玉検出器からの検出信号の異なる計数値に応じ
て前記複数の可動部材をそれぞれ駆動制御するようにし
たことを特徴とする弾球遊技機。
1. A variable prize ball device in which a plurality of prize areas including a specific prize area for generating a jackpot game state capable of repeating a predetermined opening / closing cycle advantageous to a player based on a hit of a hit ball are formed. In the ball game machine having a plurality of movable prize ball devices, the variable prize ball device has a plurality of movable units that affect the flow of the hit ball received by being electrically driven to change the guidance of the hit ball to the specific winning area. Member, and a winning ball detector that detects a hit ball received during a regulated opening / closing cycle in the big hit gaming state, wherein the plurality of winning balls are detected according to different count values of a detection signal from the winning ball detector. A ball game machine characterized in that each of the movable members is driven and controlled.
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