JPH0355081A - Picture display device of pinball machine - Google Patents

Picture display device of pinball machine

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JPH0355081A
JPH0355081A JP1189169A JP18916989A JPH0355081A JP H0355081 A JPH0355081 A JP H0355081A JP 1189169 A JP1189169 A JP 1189169A JP 18916989 A JP18916989 A JP 18916989A JP H0355081 A JPH0355081 A JP H0355081A
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Abstract

PURPOSE:To reduce the number of wiring for connecting a control unit to a liquid crystal driving substrate having a memory circuit unit by connecting and supporting a liquid crystal display panel in a front face opening of a lamp house between the liquid crystal driving substrate and a relay substrate through a lead wire in the lower end and a lead wire in the upper end, while disposing removably a liquid crystal illuminating lamp on the rear face of the lamp house. CONSTITUTION:A lead wire 66 on the lower end of a liquid crystal display panel 52 and a dowel 81 on the lower surface of a lamp house 59 are inserted into holes 88, 91 in a liquid crystal driving substrate 53, and a lead wire 66 on the upper end of said panel 52 and a dowel 81 on the upper surface of the lamp house 59 are inserted into holes 92, 95 in a relay substrate 67 to weld the ends of respective dowels 81. The respective lead wires 66 are soldered to the respective holes 88, 92. Further, jumper wires 114 are inserted into the holes 89, 90 and 93, 94 in the substrates 53, 67 on both sides of the lamp house 59 to be soldered to the respective holes 89, 90, 93 and 94. The liquid crystal display panel 52 is connected to the liquid crystal driving substrate 53, while said panel 52, substrate 53 and substrate 67 are supported by the lamp house 59 to provide a integral structure.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この発明は、パチンコ機に用いられる画像表示装置に関
する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Field of Industrial Application) The present invention relates to an image display device used in a pachinko machine.

(従来の技術〉 遊技領域内の特定入賞口への打球の入賞によって数字等
の記号を変換表示する可変表示装置を設け、該装置が停
止したときの表示記号の組み合わせが所定の組み合わせ
と一致すれば、変動入賞装置を開作動させて入賞率の大
きい特別遊技を行わせるパチンコ機が知られており、こ
うしたパチンコ機の可変表示装置として液晶式の画像表
示装置を用いたものがある. (発明が解決しようとする課題) しかしながら、液晶式の画像表示装置をパチンコ機に用
いたものにあっては、その制御を種々の表示データをメ
モリに記憶したマイクロコンピュータによって行うので
あるが、このような画像表示装置だと表示素子を多数有
しているため、画像表示装置とマイクロコンピュータと
を接続するための配線が多数必要であり、配線が複雑に
なってしまうという問題があった。また、液晶表示部(
液晶表示パネル)を支持するための部品構造も複雑とな
っており、このため画像表示装置の製作が容易ではなく
、さらには遊技盤への組み付けも手間がかかり、コスト
アップが避けられないという問題があった。また、マイ
クロコンピュータとの配線が多く複雑だと、例えばパチ
ンコ台の島設備内にて各パチンコ機からの回収球や各パ
チンコ機に払い出される賞球等が流動する際に生じる静
電気等によって画像表示装置が影響を受けやすく、画像
が乱れることがあるという欠点があった。
(Prior art) A variable display device is provided that converts and displays symbols such as numbers when a ball hits a specific winning hole in a gaming area, and when the combination of displayed symbols when the device stops matches a predetermined combination. For example, there are known pachinko machines that open a variable prize winning device to play a special game with a high winning rate, and there are some pachinko machines that use a liquid crystal image display device as a variable display device. (Invention However, when a liquid crystal image display device is used in a pachinko machine, its control is performed by a microcomputer that stores various display data in memory; Since an image display device has a large number of display elements, a large number of wirings are required to connect the image display device and the microcomputer, which causes the problem of complicated wiring. Display section (
The component structure for supporting the LCD panel (liquid crystal display panel) is also complex, making it difficult to manufacture the image display device, and furthermore, it takes time and effort to assemble it into the game board, resulting in an unavoidable increase in costs. was there. In addition, if the wiring with the microcomputer is large and complicated, for example, images may be displayed due to static electricity generated when balls collected from each pachinko machine or prize balls paid out to each pachinko machine flow in the island equipment of the pachinko machine. The drawback was that the device was easily affected and the image could be distorted.

この発明は、このような問題点を解決することを目的と
している。
This invention aims to solve these problems.

(5題を解決するための手段〉 この発明は、遊技盤に遊技条件に応じて記憶回路部の表
示データに基づく数字、文字、図柄等の記号を表示する
液晶表示パネルを備えるパチンコ機の画像表示装置にお
いて、遊技盤に着脱自由に取り付けられるボックス状の
ランプハウスを設け、ランプハウスの下面に前記記憶回
路部を設けた液晶駆動基板を、ランプハウスの上面に中
継基板をそれぞれ融着ダボを介して固定し、ランプハウ
スの側面にてジャンパ線により液晶駆動基板と中継基板
を接続し、ランプハウスの前面開口部にて前記液晶表示
パネルを液晶駆動基板と中継基板の間に下端部のリード
線と上端部のリード線を介して接続、支持すると共に、
ランプハウスの後面に取りはずし自由に液晶照明ランプ
を配置する。
(Means for Solving the 5 Problems) This invention provides an image of a pachinko machine equipped with a liquid crystal display panel that displays symbols such as numbers, letters, and patterns on a game board based on display data of a storage circuit section according to game conditions. In the display device, a box-shaped lamp house that can be freely attached and detached to the game board is provided, a liquid crystal drive board provided with the memory circuit section is attached to the bottom surface of the lamp house, and a relay board is attached to the top surface of the lamp house, each with a fusion dowel. Connect the LCD drive board and relay board with jumper wires on the side of the lamp house, and connect the liquid crystal display panel at the front opening of the lamp house between the LCD drive board and the relay board with the leads at the lower end. In addition to connecting and supporting the wire and the lead wire at the top end,
A removable liquid crystal lighting lamp is placed at the rear of the lamp house.

(作用) したがって、制御装置と記憶回路部を有する液晶駆動基
板とを接続する配線の数が軽減されると共に、液晶表示
パネルが上下のリード線によりランプハウスに固定した
液晶駆動基板と中継基板に接続、支持されるため、構造
が簡素化し、製作および組み付けを容易に行える。また
、静電気等による影響も防止される. (実施例〉 以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する. 第1図において、パチンコ機の遊技盤lの表面には、ガ
イドレール2で囲われた遊技部3のほぼ中央に画像表示
装置4が、画像表示装置4の下方に変動入賞装置5が、
画像表示装置4と変動入賞装置5の間および画像表示装
置4の左右に特定入賞口6a、6b、6Cが配設される
(Function) Therefore, the number of wirings connecting the control device and the liquid crystal drive board having the memory circuit section is reduced, and the liquid crystal display panel is connected to the liquid crystal drive board and relay board fixed to the lamp house by the upper and lower lead wires. Since they are connected and supported, the structure is simplified and manufacturing and assembly are easy. It also prevents the effects of static electricity, etc. (Embodiment) Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described based on the drawings. In FIG. The display device 4 has a variable prize winning device 5 below the image display device 4,
Specific winning holes 6a, 6b, and 6C are arranged between the image display device 4 and the variable winning device 5 and on the left and right sides of the image display device 4.

7は画像表示装置4の上部に設けられる天人賞口(一般
入賞口)、8a、8b、9a、9bは遊技部3および変
動入賞装置5の左右に設けられる袖および落とし入賞口
(一般入賞口)、10a〜10dは風車等の転勤誘導部
材、l1はアウト口である。
Reference numeral 7 denotes a Tenjin prize opening (general prize opening) provided at the top of the image display device 4; 8a, 8b, 9a, and 9b denote sleeve and drop prize openings (general prize winning openings) provided on the left and right sides of the gaming section 3 and variable prize winning device 5; 10a to 10d are transfer guide members such as windmills, and 11 is an exit.

遊技盤1の下部には、パチンコ球の供給皿12と、受け
皿13と、打球発射装置の操作部14が配設され、打球
発射装置により発射された打球はガイドレール2に案内
されて遊技部3内に入る。
At the bottom of the game board 1, a supply tray 12 for pachinko balls, a tray 13, and an operation section 14 for a batted ball launcher are arranged, and the batted balls fired by the batted ball launcher are guided by a guide rail 2 and sent to the game section. Enter within 3.

15は打球発射装置の作動中を示すパイロットランプ、
l6は打ち止め等を示す完了ランプ、17は賞球ランブ
である。また、18a、18b、19a、19b、20
a、20bは当たり表示ランプである。なお、遊技部3
内の大部分の遊技釘は図示省略してある。
15 is a pilot lamp indicating that the ball launcher is in operation;
16 is a completion lamp indicating a stoppage, etc., and 17 is a prize ball lamp. Also, 18a, 18b, 19a, 19b, 20
a and 20b are hit display lamps. In addition, gaming department 3
Most of the game nails inside are not shown.

各入賞口6〜9は、遊技盤lの裏面側から見ると第2図
のように配置され、各入賞口6〜9および変動入賞装置
5に入賞した入賞球は、裏面に取り付けた流下樋21a
〜21hと図示しない樋カバーを介して賞球排出装置の
連チャンへと導がれる.また、22a、22cは特定入
賞口6a、6b、6cに入賞した入賞球を検出するスイ
ッチ(特定入賞球検出スイッチ〉を、23、24は変動
入賞装置5に設けられ、変動入賞装置5に入賞した入賞
球を検出するスイッチ(カウントスイッチ)と、変動入
賞装置5内の連続作動口25に入賞した入賞球を検出す
るスイッチ(サイクルスイッチ〉を示す. 画像表示装置4は、第3図〜第10図のように遊技盤1
の表面に取り付けられる前面ユニット26と、裏面に取
り付けられる後面ユニット27とからなる. 前面ユニット26の基板28には、下半部中央に所定の
奥行きを有する窓部29と、窓部29の後端に窓面13
2とが基板28と同じく透明部材により一体的に形成さ
れる。窓部29の左右には、裏面側から飾りランブ30
a、30b (後述する)を着色光とする有色可視部材
よりなる飾り枠31a、3lbが取り付けられ、窓部2
9の桟部には裏面劇にて4つの記憶個数表示LED (
発光素子)32a〜32dが配線基板33を介して配置
される。記憶個数表示LED32a〜32dは、特定入
賞口6a〜6cへ入賞した球数の未処理個数(後述する
〉を点灯個数にて表示する. 基板28の上部には、前面に天人賞口7の流下棚34と
左右下部に鎧部35a、35bとを設けた前飾り板36
が組付けられ、流下柵34に接続して基板28真面に出
口流路37が形成される。
The winning holes 6 to 9 are arranged as shown in FIG. 2 when viewed from the back side of the game board l, and the winning balls that have won in each of the winning holes 6 to 9 and the variable winning device 5 are placed in a flowing gutter attached to the back side. 21a
~21h and are guided to the continuous channel of the prize ball ejecting device via a gutter cover (not shown). In addition, 22a and 22c are switches (specific winning ball detection switches) for detecting winning balls that have entered the specific winning openings 6a, 6b, and 6c, and 23 and 24 are provided in the variable winning device 5, and are provided in the variable winning device 5. A switch (count switch) that detects the winning balls that have entered the winning ball and a switch (cycle switch) that detects the winning ball that has entered the continuous operation port 25 in the variable winning device 5 are shown. Game board 1 as shown in Figure 10
It consists of a front unit 26 that is attached to the front surface of the camera, and a rear unit 27 that is attached to the back surface of the camera. The board 28 of the front unit 26 has a window 29 having a predetermined depth at the center of the lower half, and a window surface 13 at the rear end of the window 29.
2 are integrally formed of a transparent member like the substrate 28. Decorative lamps 30 are installed on the left and right sides of the window section 29 from the back side.
Decorative frames 31a and 3lb made of colored visible members that emit colored light (described later) are attached to the window portion 2.
On the 9th frame, there are 4 memory count display LEDs (
Light emitting elements) 32a to 32d are arranged via a wiring board 33. The memory number display LEDs 32a to 32d display the unprocessed number of balls that have won into the specific winning holes 6a to 6c (described later) by the number of lights. A front decorative plate 36 with a flowing shelf 34 and armor parts 35a and 35b at the lower left and right sides.
is assembled, connected to the flow down fence 34, and an outlet channel 37 is formed directly in front of the substrate 28.

鎧部35a、35bの筒部には、配線基板38を介して
それぞれ飾りLED39a〜39d、39e〜39hが
前面の穴に臨むように配設される.また、鎧部35a、
35bの間にて、基板28に有色可視部材よりなる保持
プレート40が組付けられ、保持プレート40の前面に
壺の形をした装飾具(以下、壺部材と呼ぶ)41が配設
される.壺部材4工は、保持プレート40に形成した長
穴を貫通するバー42の前端に吊着され、バー42を介
して保持プレート40の裏面に枢支された揺動自由なア
ーム43に連結、支持される。アーム43には、壺部材
41を上方に付勢するスプリングが係合される一方、ソ
レノイド44(後述する〉に対向するレバー45が突設
され、ソレノイド44を伸動するとアーム43が回動し
て壺部材41が上方の所定位置から下降し、ソレノイド
44を縮動するとスプリングの付勢力により壺部材41
が上方の所定位置に戻る(第10図参照)。また、保持
プレート40の裏面には、配線基板46を介して図柄変
動表示ランプ47が配設される。
Decorative LEDs 39a to 39d and 39e to 39h are arranged in the cylindrical parts of the armor parts 35a and 35b, respectively, through the wiring board 38 so as to face the front holes. In addition, the armor part 35a,
35b, a holding plate 40 made of a colored visible member is attached to the substrate 28, and a pot-shaped ornament (hereinafter referred to as a pot member) 41 is arranged on the front surface of the holding plate 40. The pot member 4 is suspended from the front end of a bar 42 that passes through an elongated hole formed in the holding plate 40, and is connected via the bar 42 to a swingable arm 43 that is pivotally supported on the back surface of the holding plate 40. Supported. A spring that biases the pot member 41 upward is engaged with the arm 43, and a lever 45 that opposes a solenoid 44 (described later) is provided in a protruding manner, and when the solenoid 44 is extended, the arm 43 rotates. When the pot member 41 is lowered from a predetermined position above and the solenoid 44 is retracted, the pot member 41 is moved by the biasing force of the spring.
returns to the upper predetermined position (see Figure 10). Further, a symbol variation display lamp 47 is disposed on the back surface of the holding plate 40 via a wiring board 46.

前面ユニット26は、基板28を介して、基板28の周
縁形状に合わせて形或した遊技盤1の開口部48の表面
に取付けられ、基板28の裏面には周縁部の数ケ所に後
面ユニット27側のビン穴49(後述する〉と係合して
位置決めを行う位置決めビン50が立設される。
The front unit 26 is attached to the surface of the opening 48 of the game board 1, which is shaped to match the peripheral shape of the board 28, via the board 28, and the rear unit 27 is attached to the back surface of the board 28 at several locations around the peripheral edge. A positioning pin 50 is provided upright to perform positioning by engaging with a side pin hole 49 (described later).

後面ユニット27は、遊技盤1の裏面に取付けられる基
枠51と、液晶表示パネル(液晶表示部)52と、液晶
駆動基一板53と、保護ケース54等からなる。
The rear unit 27 includes a base frame 51 attached to the back surface of the game board 1, a liquid crystal display panel (liquid crystal display section) 52, a liquid crystal drive board 53, a protective case 54, and the like.

基枠51には、前面ユニット26の窓面132よりも1
回り大きい開口部55が形成され、基枠51の前面の所
定位置に前面ユニット26の位置決めビン50と嵌まる
ビン穴4つが設けられ、開口部55の上方に前面ユニッ
ト26の天人賞口7の出口流路37に接続する流下樋5
6が形成され、開口部55と流下樋56の間に前面ユニ
ット26の壺部材41のレバー45を押動して壺部材4
1を作動するソレノイド44が配設される。
The base frame 51 has a diameter 1 greater than the window surface 132 of the front unit 26.
An opening 55 with a large rotational circumference is formed, and four bin holes into which the positioning bins 50 of the front unit 26 fit are provided at predetermined positions on the front surface of the base frame 51, and above the opening 55, the Tenjin prize opening 7 of the front unit 26 is provided. The downflow gutter 5 connected to the outlet channel 37 of
6 is formed between the opening 55 and the downflow gutter 56, and the lever 45 of the pot member 41 of the front unit 26 is pushed to release the pot member 4.
1 is provided.

また、開口部55の左右の枠57には前面ユニット26
の飾り枠31a、3lbに対応して飾りランプ30a、
30bの挿入孔58(2つ〉が、挿入孔58の上下には
液晶表示パネル52のランプハウス5つを支承するハウ
ス取付座60〈4っ)が、ハウス取付座60の外側には
保護ゲース54の台座61(4つ)が、挿入孔58の外
側には保護ケース54に取付けたワンタッチ式ロック6
2の掛止穴63(2つ)が形戒される。ハウス取付座6
0は、枠57に形成した半円筒溝の途中に座部64が、
座部64に支持ビン65が垂設される。
In addition, the front unit 26 is attached to the left and right frames 57 of the opening 55.
Decorative lamps 30a, corresponding to the decorative frames 31a, 3lb,
Above and below the insertion holes 58 are house mounting seats 60 (4) that support the five lamp houses of the liquid crystal display panel 52, and on the outside of the house mounting seats 60 are protective cages. 54 pedestals 61 (four), and a one-touch lock 6 attached to the protective case 54 is located outside the insertion hole 58.
The two latching holes 63 (two) are fixed. House mounting seat 6
0, the seat portion 64 is located in the middle of the semi-cylindrical groove formed in the frame 57.
A support bin 65 is vertically installed on the seat portion 64 .

台座61は、その半円筒溝の壁に沿って付設した円柱部
により形戒される。
The pedestal 61 is shaped by a cylindrical portion attached along the wall of the semi-cylindrical groove.

液晶表示バネル52は、液晶物質を透明電極を付けたガ
ラス板で挟み、偏光板を重ね合わせたもので、縦l6列
、横19列に素子が画或され、各素子の電極に接続する
多数のリード線(ピン〉66がバネル52の上端部と下
端部に1列に配列されている. ランプハウス59は、液晶表示パネル52の背後から所
定の光を透過させると共に、液晶表示パネル52と液晶
駆動基板53と中継基板67とを一体的に支持するもの
で、ハウス前面に液晶表示パネル52に対応する開口部
68が、開口部68に続くハウス内部が後部上面と後部
下面を傾斜させた空間69に形成され、ハウス後面外部
に設けた複数のフック70および位置決めピン71を介
して掛止されるランプ基板72を介して、異なる発光色
の液晶照明ランプ73、74(各3つ)がハウス後面中
央の挿入孔75がら空間6つに望むように嵌挿、配置さ
れる。
The liquid crystal display panel 52 is made by sandwiching a liquid crystal material between glass plates with transparent electrodes and overlapping polarizing plates, and has elements arranged in 16 columns vertically and 19 columns horizontally, and a large number of elements connected to the electrodes of each element. Lead wires (pins) 66 are arranged in a row at the upper and lower ends of the panel 52. The lamp house 59 transmits a predetermined amount of light from behind the liquid crystal display panel 52, and also connects the liquid crystal display panel 52 with the lamp house 59. It integrally supports the liquid crystal drive board 53 and the relay board 67, and an opening 68 corresponding to the liquid crystal display panel 52 is provided at the front of the house, and the inside of the house following the opening 68 has an inclined rear upper surface and rear lower surface. Liquid crystal illumination lamps 73 and 74 (three each) with different emission colors are formed in the space 69 and hung via a plurality of hooks 70 and positioning pins 71 provided on the outside of the rear surface of the house. They are inserted and arranged as desired in six spaces through the insertion hole 75 at the center of the rear surface of the house.

液晶照明ランプ73、74は、一方の発光色のものを上
側に、他方の発光色のものを下測に千鳥に配列されると
共に、ランブ73、74の組み付け状態で液晶表示パネ
ル52にてランプ73、74からの光量が均一かつ最大
となるように、ハウス59の開口部68から後面中央ま
での距離が設定される。また、液晶照明ランブ73、7
4は、ランプ基板72とともに一度に、およびハウス5
つにランプ基板72を取付けたままラバープラグ76に
より1つずつ着脱自由である。
The liquid crystal illumination lamps 73 and 74 are arranged in a staggered manner with one light emitting color at the top and the other light emitting color at the bottom. The distance from the opening 68 of the house 59 to the center of the rear surface is set so that the amount of light from 73 and 74 is uniform and maximum. In addition, LCD lighting lamps 73, 7
4 at once with the lamp board 72, and the house 5
They can be freely attached and detached one by one using rubber plugs 76 while the lamp board 72 is attached to the lamp board.

また、ランプハウス59の側面前端には、所定4ケ所に
前記基枠51のハウス取付座60の座部64と支持ピン
65に対応してビン穴77を有する取付用の耳78が形
戒され、ランプハウス5つの上面と下面には多数のスリ
ット状の放熱穴79が、ランプハウス52の上面の周囲
3ケ所と下面の周囲4ケ所に脚80が、脚80にダボ8
1が形成されている。
Furthermore, mounting ears 78 having pin holes 77 are formed at four predetermined locations on the front end of the side surface of the lamp house 59 in correspondence with the seat 64 and support pin 65 of the house mounting seat 60 of the base frame 51. , a large number of slit-shaped heat dissipation holes 79 are provided on the upper and lower surfaces of the five lamp houses, legs 80 are provided at three locations around the upper surface of the lamp house 52 and four locations around the lower surface of the lamp house 52, and dowels 8 are provided on the legs 80.
1 is formed.

液晶駆動基板53は、板上に後述する制御装置82と接
続する配線83を固定した端子部84と、液晶表示パネ
ル52の種々の表示データを記憶したLCD表示用RO
M85と、制御装置82がらの信号に応じてLCD表示
用ROM85がら所定の表示データを読み出すLCD表
示用CPU86(LCD表示用ROM85を内蔵)と、
読み出した表示データを液晶表示バネル52の各素子に
合わせて出力するコントローラドライバ87とを配列、
接続したもので、板前端側および前方両端側にそれぞれ
1列に設けた穴88、89、90にコントローラドライ
バ87の接続端が形成され、また板4ケ所にランプハウ
ス5つの下面のダボ81を嵌める六91が形戒される。
The liquid crystal drive board 53 has a terminal part 84 on which a wiring 83 connected to a control device 82 (described later) is fixed, and an LCD display RO that stores various display data of the liquid crystal display panel 52.
M85, an LCD display CPU 86 (incorporating an LCD display ROM 85) that reads predetermined display data from the LCD display ROM 85 in accordance with signals from the control device 82;
A controller driver 87 that outputs the read display data in accordance with each element of the liquid crystal display panel 52 is arranged.
The connecting ends of the controller driver 87 are formed in the holes 88, 89, and 90 provided in a row on the front end side and both front ends of the board, respectively, and the dowels 81 on the bottom of the five lamp houses are placed in four places on the board. The six hundred and ninety-one words that fit are the precepts.

中継基板67は、液晶駆動基板53と同様に板前端側お
よび両端側にそれぞれ1列に穴92、93、94(溝で
も良い)が設けられ、穴93、94が穴92と接続され
、また板3ケ所にランプハウス5つの上面のダボ81を
嵌める六95が形成される。
Similar to the liquid crystal drive board 53, the relay board 67 has holes 92, 93, 94 (or grooves) arranged in a row on the front end side and both ends of the board, respectively, and the holes 93, 94 are connected to the hole 92. 695 into which the dowels 81 on the upper surfaces of the five lamp houses are fitted are formed at three places on the board.

液晶表示パネル52の下端部のリード線66とランプハ
ウス59の下面のダボ81を液晶駆動基板53の穴88
と91に、液晶表示バネル52の上端部のリード線66
とランプハウス59の上面のダボ81を中継基板67の
穴92と95に差し込んで、各ダボ81の先端を融着し
、各リード線66を各穴88、92にハンダ付けし、さ
らにランプハウス5つの両fftl1面にて基板53、
67の穴89、90と93、94にジャンパ線114を
差し込んで、各穴89、90、93、94にハンダ付け
される。これにより、液晶表示パネル52と液晶駆動基
板53とが接続されると共に、液晶表示パネル52と液
晶駆動基板53および中継基板67がランプハウス5つ
に支持され、一体構造となる。
Connect the lead wire 66 at the lower end of the liquid crystal display panel 52 and the dowel 81 on the lower surface of the lamp house 59 to the hole 88 in the liquid crystal drive board 53.
and 91, a lead wire 66 at the upper end of the liquid crystal display panel 52.
Insert the dowels 81 on the upper surface of the lamp house 59 into the holes 92 and 95 of the relay board 67, fuse the tips of each dowel 81, solder each lead wire 66 to each hole 88, 92, and then insert the dowels 81 on the top of the lamp house 59 into the holes 92 and 95 of the relay board 67. A board 53 on one side of both of the five fftl,
Jumper wires 114 are inserted into the holes 89, 90, 93, and 94 of 67, and soldered to the holes 89, 90, 93, and 94, respectively. As a result, the liquid crystal display panel 52 and the liquid crystal drive board 53 are connected, and the liquid crystal display panel 52, the liquid crystal drive board 53, and the relay board 67 are supported by the five lamp houses, forming an integrated structure.

保護ゲース54は、前記基枠5lに対応して、ケース前
面の開口部の左右に設けたランブ孔96く2つ)に飾り
ランプ30a、30bが配置され、ランプ孔96の上下
に基枠51のハウス取付座6Oにランプハウス59の取
f寸用の耳78を押しっける押止部97(4つ〉が、押
止部97の外側に基枠51の台座6工に当接する耳98
(4つ)が形成され、ランプ孔96の外測にノブ99を
押し引きすることで基枠51の掛止穴63とにより保護
ケース54をワンタッチで基枠51に取付け、取りはず
し可能なコレット型のロック62(2つ)が設けられる
In the protective cage 54, decorative lamps 30a and 30b are arranged in lamp holes 96 (two lamp holes 96 provided on the left and right sides of the opening on the front surface of the case) corresponding to the base frame 5l, and the base frame 51 is placed above and below the lamp holes 96. The retaining portions 97 (4 pieces) push the ears 78 for the dimension of the lamp house 59 onto the house mounting seat 6O of the housing mounting seat 6O, and the retaining portions 97 (4 pieces) push the ears 98 that abut against the pedestal 6 of the base frame 51 on the outside of the retaining portions 97.
(4 pieces) are formed, and by pushing and pulling the knob 99 on the outside of the lamp hole 96, the protective case 54 can be attached to the base frame 51 with one touch by using the latch hole 63 of the base frame 51, and it is a collet type that can be removed. Locks 62 (two) are provided.

また、保護ケース54の上面には、パチンコ球の径より
も小さい幅で多数の放熱穴100が開設され、後面には
離脱式の蝶番101とフック1o2により開閉および取
りはずし可能なカバー103に前記ランプ30a、30
b.LED32a〜32d、ソレノイド44等の中継基
板104が配設される。中継基板104からは後述する
制御装置82に接続する配線105が延設され、中継基
板104はフック106によりカバー103に着脱自由
である。
In addition, a large number of heat dissipation holes 100 with a width smaller than the diameter of a pachinko ball are provided on the upper surface of the protective case 54, and a cover 103 that can be opened/closed and removed with a removable hinge 101 and a hook 1o2 on the rear surface has the lamp. 30a, 30
b. A relay board 104 for LEDs 32a to 32d, a solenoid 44, etc. is provided. A wiring 105 is extended from the relay board 104 to be connected to a control device 82, which will be described later, and the relay board 104 can be freely attached to and removed from the cover 103 using a hook 106.

そして、後面ユニット27は、基枠51が遊技盤1の裏
面に、遊技盤1の表面に取付けた前面ユニット26の基
板28から裏面側に突き出した位置決めビン50に基枠
51のピン穴49を嵌め合わせた状態で取付られ、次に
液晶表示パネル52と基板53、67を一体化したラン
プハウス5つが、ランプハウス59の耳78を基枠51
のハウス取付座60に間に緩衝用部材としてのラバーリ
ング107を介在し、耳78のビン穴77をハウス取付
座60に設けた支持ビン65に嵌め合わせて組み付けら
れ、さらにランプハウス59の耳78との間にラバーリ
ング108を介在して液晶表示パネル52、ランプハウ
ス59、基板53、67等を囲う保護ケース54が、押
止部97をラバリング108に当接させ、耳98を基枠
51の台座61に合わせ、ワンタッチ式ロック62を基
枠51の掛止穴63に挿入しノブ99を押すことで取付
けられる. したがって、前面ユニット26と後面ユニット27の取
付けおよび後面ユニット27の液晶表示バネル52、基
板53、67を一体化したランプハウス5つとこれらを
囲う保護ケース54の取付け、取りはずしは容易である
。また、ランプハウス5つは、下面に液晶駆動基板53
を、上面に中継基板67を、前面に液晶表示パネル52
を配置するので、構造がコンパクトであり、しかもダボ
8lの融着により基板53、67を、液晶表示パネル5
2のリード線66を直接基板53、67にハンダ付けす
ることで液晶表示パネル52を取1寸けると共に、基板
53、67をジャンパ線114により接続するので、配
線が繁雑になることもなく、製作も極めて容易である。
In the rear unit 27, the pin hole 49 of the base frame 51 is inserted into the positioning bin 50 that protrudes from the board 28 of the front unit 26 attached to the front surface of the game board 1 to the back surface of the game board 1. The five lamp houses are installed in a fitted state and then the liquid crystal display panel 52 and the substrates 53 and 67 are integrated, and the ears 78 of the lamp houses 59 are attached to the base frame 51.
A rubber ring 107 as a buffer member is interposed between the house mounting seats 60 of the lamp house 59, and the bin holes 77 of the ears 78 are fitted into the support bins 65 provided on the house mounting seats 60. A protective case 54 that encloses the liquid crystal display panel 52, lamp house 59, substrates 53, 67, etc. with a rubber ring 108 interposed between the protective case 54 and the rubber ring 108 makes the holding part 97 come into contact with the rubber ring 108, and the ear 98 is attached to the base frame. 51, insert the one-touch lock 62 into the latching hole 63 of the base frame 51, and press the knob 99 to attach it. Therefore, it is easy to attach the front unit 26 and the rear unit 27, and to attach and remove the five lamp houses in which the liquid crystal display panel 52, the substrates 53, and 67 of the rear unit 27 are integrated, and the protective case 54 that surrounds them. In addition, the five lamp houses have a liquid crystal drive board 53 on the bottom surface.
, a relay board 67 is placed on the top surface, and a liquid crystal display panel 52 is placed on the front surface.
Since the structure is compact, the substrates 53 and 67 can be connected to the liquid crystal display panel 5 by fusing the dowels 8l.
By soldering the lead wires 66 of No. 2 directly to the boards 53 and 67, the size of the liquid crystal display panel 52 can be reduced by one inch, and since the boards 53 and 67 are connected by jumper wires 114, the wiring does not become complicated. It is also extremely easy to manufacture.

また、後面ユニット27の基枠51はビン穴49と前面
ユニット26の基板28の位置決めピン50により、ラ
ンプハウス5つは耳78のピン穴77と基枠51のハウ
ス取付座60の支持ビン65により、保護ケース54は
ロック62と基枠51の掛止穴63等によりそれぞれ位
置決めされるので、前面ユニット26に対して後面ユニ
ット27が適正位置に取付けられ、前面ユニット26の
基板28の窓面30に対して後面ユニット27のランプ
ハウス59と一体の液晶表示バネル52が適正位置にセ
ットされる。
The base frame 51 of the rear unit 27 is connected to the pin hole 49 and the positioning pin 50 of the board 28 of the front unit 26, and the five lamp houses are connected to the pin hole 77 of the ear 78 and the support pin 65 of the house mounting seat 60 of the base frame 51. As a result, the protective case 54 is positioned by the lock 62 and the retaining hole 63 of the base frame 51, so that the rear unit 27 is attached to the front unit 26 at a proper position, and the window surface of the board 28 of the front unit 26 is properly positioned. 30, the liquid crystal display panel 52 integrated with the lamp house 59 of the rear unit 27 is set at a proper position.

また、前面ユニット26には遊技球(パチンコ球〉が衝
突するが、前面ユニット26と後面ユニット27とが遊
技盤1を間に分離した構造となるので、その衝撃が後面
ユニット27に伝わることはなく、また液晶表示パネル
52、基板53、67を一体化したランプハウス59が
ラバーリング107、108を介して基枠51のハウス
取付座60に保護ケース54から浮いた状態で支持され
るので、外部からの振動等は液晶表示パネル52、基板
53、67、液晶照明ランブ73、74等に伝わること
なくラバーリング107、108により吸収され、この
ため遊技球の衝突や振動等によって液晶表示パネル52
の画像に乱れを生じることが防止される。
Furthermore, although a game ball (pachinko ball) collides with the front unit 26, since the front unit 26 and the rear unit 27 have a structure in which the game board 1 is separated between them, the impact is not transmitted to the rear unit 27. Moreover, since the lamp house 59 which integrates the liquid crystal display panel 52 and the substrates 53 and 67 is supported on the house mounting seat 60 of the base frame 51 via the rubber rings 107 and 108 in a state floating from the protective case 54, Vibrations from the outside are absorbed by the rubber rings 107 and 108 without being transmitted to the liquid crystal display panel 52, substrates 53 and 67, liquid crystal lighting lamps 73 and 74, etc. Therefore, collisions and vibrations of game balls can cause damage to the liquid crystal display panel 52.
This prevents disturbances from occurring in the image.

また、ランプハウス59の後面中央に液晶照明ランプ7
3、74が千鳥にかつハウス59の開口部68から後面
中央までの距離により液晶表示パネル52にて均一で最
大の光量が得られるようにランブ73、74が位置設定
されるため、表示部に明暗を生じることがなく、明るく
はっきりとした画像が得られる。このため、パチンコ店
での照明の具合や設置場所等にかかわらず、鮮明で極め
て見やすい画像を実現できる。なお、ランプハウス59
の内面に反射板等を設ければ、少ない光量でも画像の光
度を高めることが可能である。また、液晶照明ランブ7
3、74は、保護ケース54の後面のカバー103を開
き、ランプ基板72をはずすことにより一度にあるいは
ラバーブラグ76をはずずことにより一つずつ簡単に交
換でき、このためランプ切れに迅速に対応できる。
In addition, a liquid crystal lighting lamp 7 is provided at the center of the rear surface of the lamp house 59.
The lamps 73 and 74 are positioned such that the lamps 3 and 74 are staggered and the distance from the opening 68 of the house 59 to the center of the rear surface provides a uniform and maximum amount of light on the liquid crystal display panel 52. A bright and clear image can be obtained without any contrast. Therefore, a clear and extremely easy-to-see image can be achieved regardless of the lighting condition or installation location in a pachinko parlor. In addition, lamp house 59
By providing a reflective plate or the like on the inner surface of the lens, it is possible to increase the luminous intensity of the image even with a small amount of light. In addition, the LCD lighting lamp 7
3 and 74 can be easily replaced all at once by opening the cover 103 on the rear surface of the protective case 54 and removing the lamp board 72, or one by one by removing the rubber plug 76, which makes it possible to quickly respond to burnout lamps. .

また、液晶照明ランプ73、74からは熱が発生するが
、ランプハウス5つの上面と下面および保護ケース54
の上面に多数の放熱穴79、100を設けたので、熱が
内部にこもることはなく、しかもランプ73、74の下
方に液晶駆動基板53が位置するので、熱により液晶駆
動基板53に悪影響を及ぼす心配はない。また、液晶表
示パネル52、基板53、67、ランプハウス59は医
護ケース54に囲われるため、遊技盤1の裏機構等から
のこぼれ球によって基板53、67等が破損するのを防
止できる。
In addition, although heat is generated from the liquid crystal lighting lamps 73 and 74, heat is generated from the upper and lower surfaces of the five lamp houses and the protective case 54.
Since a large number of heat dissipation holes 79 and 100 are provided on the top surface, heat will not be trapped inside, and since the liquid crystal drive board 53 is located below the lamps 73 and 74, the liquid crystal drive board 53 will not be adversely affected by heat. There is no need to worry about it. Further, since the liquid crystal display panel 52, the substrates 53, 67, and the lamp house 59 are surrounded by the medical protection case 54, it is possible to prevent the substrates 53, 67, etc. from being damaged by spilled balls from the back mechanism of the game board 1, etc.

変動入賞装W5は、第11図、第12図のように遊技盤
1の表面に取付られる基板109の中央上部前面に連続
作動口25が、連続作動口25の下方に奥方に向けて下
り傾斜する流下棚110を有する飾りカバー111が形
成され、連続作動口25の左右に連続作動口25の上方
にて先端を合わせて流下してきた打球を受け入れない閉
状態(第l1図の1点鎖線で示す)と、先端を起こして
流下してきた打球を受け入れる開状態(第11図の実線
で示す)とに変換可能な一対の可動部材112a、11
2bが配設される。
As shown in FIGS. 11 and 12, the variable prize winning device W5 has a continuous operating port 25 on the front surface of the central upper part of a board 109 attached to the surface of the game board 1, and a continuous operating port 25 that slopes downwardly toward the back below the continuous operating port 25. A decorative cover 111 having a falling shelf 110 is formed on the left and right sides of the continuous operating port 25, and the closed state (indicated by the dashed dotted line in FIG. A pair of movable members 112a, 11 that can be converted into an open state (shown by a solid line in FIG. 11) with its tip raised to receive a falling ball
2b is arranged.

可動部材112a、112bは、図示しないが基板10
9に設けた軸受部を貫通する回動軸に取付けられ、基板
109の裏面側にて回動軸の軸端に固定したアームと、
アームに係合するレバー等を介してソレノイドに連結さ
れる。ソレノイドに通電されると、レバーを介してアー
ムが所定角度回動され、可動部材112a、112bは
閉状態から開状態に作動される。
Although not shown, the movable members 112a and 112b are connected to the substrate 10.
an arm that is attached to a rotating shaft that passes through the bearing provided in 9 and fixed to the shaft end of the rotating shaft on the back side of the substrate 109;
It is connected to the solenoid via a lever or the like that engages with the arm. When the solenoid is energized, the arm is rotated by a predetermined angle via the lever, and the movable members 112a, 112b are operated from the closed state to the open state.

基板109の飾りカバー111の奥方には流下棚110
に接続する一般入賞口113が形成され、連続作動口2
5には連続作動口25への入賞球を検出するサイクルス
イッチ24が設けられ、基板109の裏面側にて連続作
動口25と一般入賞口113の合流出口流路には連続作
動口25および一般入賞口113を通過した入賞球を検
出するカウントスイッチ23が設けられる(第2図参照
〉。
Behind the decorative cover 111 of the board 109 is a downstream shelf 110.
A general prize opening 113 connected to the continuous operation opening 2 is formed.
5 is provided with a cycle switch 24 that detects the winning ball entering the continuous operation port 25, and on the back side of the board 109, the continuous operation port 25 and the general winning hole 113 are connected to the continuous operation port 25 and the general winning hole 113 in the confluence outlet flow path. A count switch 23 is provided to detect winning balls that have passed through the winning hole 113 (see FIG. 2).

また、飾りカバー111の内部には当たり表示ランプ2
0cが、連続作動口25の左右裏面には連続作動表示ラ
ンプ115a,115bが配置される。9a、9bは基
板109に一体的に設けた落し入賞口である。
In addition, a hit display lamp 2 is provided inside the decorative cover 111.
0c, continuous operation indicator lamps 115a and 115b are arranged on the left and right back surfaces of the continuous operation port 25. Reference numerals 9a and 9b are drop winning openings that are integrally provided on the board 109.

第13図は遊技盤1の裏機構(第2図の背部となる)を
示すもので、116は賞球排出装置の賞球タンク117
から導かれた球を図示しない球ザヤに整列流下させる球
ザヤレール、118は賞球時に球ザヤを傾動させる駆動
モータ、119は賞球条件に応じて図示しない球ザヤフ
ックを介して球ザヤからの排出球数を切り換える賞球数
切り換えソレノイドである。駆動モータ118により球
ザヤが傾動されると、貴球数切り換えソレノイド119
により賞球条件に応じた数の賞球が球ザヤから排出樋、
ダンパ、賞球ボックス120を介して遊技盤1の下部前
面の供給皿12や受け皿13へ排出される。
FIG. 13 shows the back mechanism of the game board 1 (the back part in FIG. 2), and 116 is the prize ball tank 117 of the prize ball ejecting device.
118 is a drive motor that tilts the ball sheath when a winning ball is awarded, and 119 is a ball sheath rail for discharging the balls guided from the ball array via a ball sheath hook (not shown) according to the prize ball condition. This is a prize pitch switching solenoid that switches the number of pitches. When the ball sheath is tilted by the drive motor 118, the ball number switching solenoid 119
The number of prize balls according to the prize ball conditions is discharged from the ball distribution gutter,
The balls are discharged via the damper and prize ball box 120 to the supply tray 12 and the receiving tray 13 on the lower front side of the game board 1.

また、121は打球発射装置のモータ、122は杵、1
23は球送り、124はスビーカで、82は前記画像表
示装置4、変動入賞装置5、各ランブ18a、18b、
19a、19b、20a〜20c、30a、30b、4
7、73、74、115a,115b、各LED32a
 〜32d、39a〜39h、スビーカ124ならびに
その他の電気機器を制御する制御装置である。図示しな
いが、各電気機器は配線を介して制御装置82の入出力
端子に接続され、画像表示装置4の液晶駆動基板53は
前述したように基板53からの配線83を介して制御装
置82の入出力端子に接続される.なお、制御装置82
の電源コードは裏tR構の上部に設けたターミナルベー
ス126に接続され、ターミナルベース126から外部
電源に接続される. 第14図は制御系のブロック構戒を示すもので、制御装
置82はCPU127、ROM128、RAM129、
バッファゲート、出力ボート等からなるマイクロコンピ
ュータにて構成される.ROM128にはCPU127
を制御するyoグラムデータや画像表示装置4の制御デ
ータ等が格納され、CPU127はプログラムデータお
よび各スイッチ22a、22c、23、24、131の
検出信号等に基づいて、ROM128、RAM129と
でデータの授受および処理等を行い、出力ポートを介し
て画像表示装置4の液晶駆動基板53のLCD表示用C
PU86、壺部材41のソレノイド44、変動入賞装置
5の可動部材1l2a、112bのソレノイド130、
ランプ18a、18b.19a、19b,20a〜20
c,30a.30b、47.114、115a、115
b.LED39a 〜39h、記憶個数表示LED32
a〜32d、液晶照明ランプ73、74等に制御信号を
出力する。
Further, 121 is the motor of the batted ball launcher, 122 is the pestle, 1
23 is a ball feeder, 124 is a subaker, 82 is the image display device 4, the variable winning device 5, each lamp 18a, 18b,
19a, 19b, 20a-20c, 30a, 30b, 4
7, 73, 74, 115a, 115b, each LED 32a
32d, 39a to 39h, a control device that controls the subaker 124 and other electrical equipment. Although not shown, each electrical device is connected to the input/output terminal of the control device 82 via wiring, and the liquid crystal drive board 53 of the image display device 4 is connected to the control device 82 via the wiring 83 from the board 53 as described above. Connected to the input/output terminal. Note that the control device 82
The power cord is connected to a terminal base 126 provided at the top of the back tR structure, and from the terminal base 126 is connected to an external power source. FIG. 14 shows the block structure of the control system, and the control device 82 includes the CPU 127, ROM 128, RAM 129,
It consists of a microcomputer consisting of buffer gates, output ports, etc. ROM128 has CPU127
The CPU 127 stores the data in the ROM 128 and RAM 129 based on the program data and the detection signals of the switches 22a, 22c, 23, 24, 131, etc. Transfer, processing, etc. are performed, and the LCD display C of the liquid crystal drive board 53 of the image display device 4 is transmitted through the output port.
PU86, solenoid 44 of pot member 41, solenoid 130 of movable members 1l2a and 112b of variable prize winning device 5,
Lamps 18a, 18b. 19a, 19b, 20a-20
c, 30a. 30b, 47.114, 115a, 115
b. LED 39a ~ 39h, memory number display LED 32
A to 32d, a control signal is output to the liquid crystal illumination lamps 73, 74, etc.

また画像表示装置4の液晶駆動基板53のLCD表示用
ROM85には前述したように液晶表示パネル(デジタ
ル)52の表示データが格納されており、LCD表示用
CPU86は制御装置82の出力ボートから送られた制
御信号に応じて、LCD表示用ROM85から所定の表
示データを読み出し、コントローラドライバ87を介し
てデジタル52に出力する。第26図(A〉、第27図
にLCD表示用ROM85に格納された数字、文字等の
遊技用データと、メッセージや動画等のディスプレイ用
データの例を示す。なお、遊技用のデータ表示は2デジ
タル52の左側(左デジタル)、中央(中デジタル)、
右側(右デジタル〉とも第33図のように2字ずつ行わ
れる。
In addition, the LCD display ROM 85 of the liquid crystal drive board 53 of the image display device 4 stores the display data of the liquid crystal display panel (digital) 52 as described above, and the LCD display CPU 86 is sent from the output port of the control device 82. According to the received control signal, predetermined display data is read from the LCD display ROM 85 and output to the digital 52 via the controller driver 87. Fig. 26 (A) and Fig. 27 show examples of game data such as numbers and characters stored in the LCD display ROM 85 and display data such as messages and videos. 2 Left side of digital 52 (left digital), center (middle digital),
On the right side (right digital), two characters are executed at a time as shown in Figure 33.

また、制御装W82は、分周回路が2m秒毎に発生する
リセット信号を割り込みとして用いており、したがって
CPUI 27は2m秒毎に定期的に1回分のプログラ
ムを実行する.なお、ストップスイッチ131は遊技者
がデジタル52の回転停止を指令するもので、遊技盤1
の左下部に設けられる。
Furthermore, the control unit W82 uses the reset signal generated by the frequency dividing circuit every 2 msec as an interrupt, and therefore the CPU 27 periodically executes one program every 2 msec. The stop switch 131 is used by the player to command the rotation of the digital 52 to stop, and the stop switch 131
located at the bottom left of the

制御装置82は、遊技盤1の裏機構に配置されるが(第
13図参照)、既述のようにデジタル52と一体的に組
み付けた液晶駆動基板53に、デジタル52の表示デー
タを記憶したLCD表示用ROM85と、制御装置82
からの信号に応じてLCD表示用ROM85から所定の
表示データを読み出し、このデータによりデジタル52
を制御するLCD表示用CPU86を設けたので、制御
装置82からの信号線、即ち液晶駆動基板53と制御装
置82との間の配線83を簡略化でき、配線数を大幅に
消滅できる。このため、液晶式のデジタル52であって
も、パチンコ台の島設備内を多数流動するパチンコ球や
遊技盤1の裏機構を流動するパチンコ球等により発生す
る静電気の影響を受けたり、あるいは打球発射装置等の
モータや変動入賞装置5等のソレノイド等から発生する
ノイズをひろって画像が乱れるといった不具合を防止す
ることができ、したがってデジタル52から常に安定し
た良好な画像を確保することができ、静電気やノイズに
対する高い信頼性が得られる。
The control device 82 is disposed on the back mechanism of the game board 1 (see FIG. 13), and the display data of the digital 52 is stored in the liquid crystal drive board 53 that is integrated with the digital 52 as described above. LCD display ROM 85 and control device 82
Predetermined display data is read from the LCD display ROM 85 in response to a signal from the digital 52.
Since the LCD display CPU 86 is provided to control the LCD display, the signal line from the control device 82, that is, the wiring 83 between the liquid crystal drive board 53 and the control device 82 can be simplified, and the number of wiring lines can be greatly reduced. For this reason, even if the LCD type digital 52 is used, it may be affected by static electricity generated by many pachinko balls flowing in the island equipment of the pachinko machine, pachinko balls flowing in the back mechanism of the game board 1, or by the impact of the ball being hit. It is possible to prevent problems such as image disturbance due to noise generated from the motor of the launcher, etc., the solenoid of the variable winning device 5, etc., and therefore, it is possible to always ensure a stable and good image from the digital 52, High reliability against static electricity and noise can be obtained.

次に制御内容を第15図〜第25図に基づいて説明する
Next, the control contents will be explained based on FIGS. 15 to 25.

第15図はメインプログラムを示すもので、各スイッチ
に対する“入力処理(フェーズO)″電源投入等に対す
る“初期化処理(フェーズ1)“不正監視処理〈フエー
ズ2)”ゲーム動作処理(フェーズ3〉”、“出力編集
(フェーズ4)”、゛出力処理、音の編集・出力および
乱数の生成(フェーズ5〉”の順に進行する。
Figure 15 shows the main program, which includes "input processing (phase O)" for each switch, "initialization processing (phase 1)", "fraud monitoring processing (phase 2)", "game operation processing (phase 3)" for power-on, etc. ”, “Output editing (Phase 4)”, and “Output processing, sound editing/output, and random number generation (Phase 5)”.

第l6図はフェーズOのフローを示すもので、スタック
ポインタの開始アドレスを設定し(0.OO)、各スイ
ッチの状態を読み込み、チヤタリングの除去後(0.0
2〜0.04)、各スイッチの現状態、アクティブ状!
@(立ち上がりエッジ〉を検出、記憶する(0.05〜
0.11).チヤタリングの除去により誤検出を防止し
、他のフェーズにて使用可能とする。
Figure 16 shows the flow of phase O, in which the start address of the stack pointer is set (0.OO), the status of each switch is read, and after chatter is removed (0.0
2 to 0.04), current status of each switch, active status!
Detect and store @(rising edge) (0.05~
0.11). Eliminating chattering prevents false detection and allows use in other phases.

第17図はフェーズ1のフローを示すもので、電源投入
時、およびRAM検査領域が異常の場合に、RAM領域
の不確定なデータを加算しながらRAM領域をクリアし
、その加算値を所定の乱数領域(SUBGEN,RAN
DOM)に設定する(1.01〜1.05)。次に、デ
ジタル52に普段動作を設定し、RAM検査領域に検査
データを設定して初期化処理を終了する(1.06〜1
.08). 第18図(A)、(B)、第19図(A)、(B)はフ
ェーズ2のフローを示すもので、二系統賞球処理、不正
検出処理、不正除去監視処理よりなる. 第18図(A)、(B)の二系統賞球処理は、賞球排出
装置から排出される賞球数を、特定入賞口6a、6b、
6cの入賞に対しては7個に、特定入賞口6a、6b、
6c以外の入賞に対しては13Mとするものである。賞
球排出装置には、球ザヤレール117に接続する球ザヤ
に排出球を規制する球ザヤフックを介して賞球数を切り
換え可能なソレノイド119が配設されており(第13
図参照)、特定入賞口6a、6b、6C以外に入賞した
ときは、ンレノイド119をオンに保って13個の賞球
を、特定入賞口6a、6b、6cの入賞スイッチ22(
特定入賞球検出スイッチ22a、22C)がオンしたと
きは、その入賞数を記憶すると共にその記憶に応じてソ
レノイド119をオフして7個の賞球を行う(2.01
〜2.07,2.08,2.10,2.11,2.20
,2.21,2.25>。なお、球ザヤの駆動中にソレ
ノイド119を切り換えないように、その切り換えは球
ザヤの駆動モータ118の位置を検出するスイッチ(M
SW)の信号とのタイミングをとって行う(2.09,
2.15,2.24)。
Figure 17 shows the flow of phase 1. When the power is turned on and when the RAM inspection area is abnormal, the RAM area is cleared while adding uncertain data in the RAM area, and the added value is set to a predetermined value. Random number area (SUBGEN, RAN
DOM) (1.01 to 1.05). Next, normal operation is set in the digital 52, test data is set in the RAM test area, and the initialization process is completed (1.06 to 1
.. 08). Figures 18 (A) and (B) and Figures 19 (A) and (B) show the flow of Phase 2, which consists of two-system award ball processing, fraud detection processing, and fraud removal monitoring processing. In the two-system prize ball processing shown in FIGS. 18(A) and (B), the number of prize balls discharged from the prize ball ejecting device is determined by
For the winning of 6c, there will be 7 special winning openings 6a, 6b,
For prizes other than 6c, the prize will be 13M. The prize ball ejecting device is equipped with a solenoid 119 that can switch the number of prize balls via a ball sheath hook that regulates the ejection of balls to a ball sheath connected to the ball sheath rail 117 (13th
(see figure), when winning other than the specified winning holes 6a, 6b, 6C, keep the renoid 119 on and release 13 prize balls to the winning switch 22 (see figure) of the specified winning holes 6a, 6b, 6c (
When the specific winning ball detection switch 22a, 22C) is turned on, the number of winning balls is memorized and the solenoid 119 is turned off according to the memory to play seven winning balls (2.01
~2.07, 2.08, 2.10, 2.11, 2.20
, 2.21, 2.25>. In order to avoid switching the solenoid 119 while the ball sheath is being driven, the switching is performed using a switch (M) that detects the position of the ball sheath drive motor 118.
(2.09,
2.15, 2.24).

第19図(A>、(B)の不正検出処理、不正除去監視
処理では、カウントスイッチ23が約2896秒以上連
続してオンの場合、あるいは特別遊技の大当たり動作中
のカウントスイッチ23の有効時間(例えば29+1.
9秒)中に1回もカウントスイッチ23がオンとならな
かった場合、あるいは同じく大当たり動作中にサイクル
スイッチ24のオン約2.896秒以内にカウントスイ
ッチ23がオンとならなかった場合、該当不正フラグを
セットして不正有と判定する(2.33〜2.43)。
In the fraud detection process and fraud removal monitoring process in FIGS. 19(A> and (B)), when the count switch 23 is continuously on for approximately 2896 seconds or more, or when the count switch 23 is in a jackpot operation in a special game, the valid period of the count switch 23 is (For example, 29+1.
9 seconds), or if the count switch 23 is not turned on within approximately 2.896 seconds when the cycle switch 24 is turned on during the jackpot operation, the corresponding fraud will occur. A flag is set and it is determined that there is fraud (2.33 to 2.43).

そして、不正有の場合、ランブ30a、30bの点滅要
求をセットし、変動入賞装置5のアタッカ(可動部材)
112a、112bの閉要求、デジタル52およびその
他のランプ等の消灯要求をセットし、不正音(大当たり
動作中は20秒後〉をセットする(2.52〜2.64
)。なお、通過時間監視要求、ノーカウント監視要求は
フェーズ3にてセットされる。
If there is fraud, a flashing request for the lamps 30a and 30b is set, and the attacker (movable member) of the variable winning device 5
Set a request to close 112a and 112b, a request to turn off the digital 52 and other lamps, etc., and set an unauthorized sound (after 20 seconds during jackpot operation) (2.52 to 2.64
). Note that the passing time monitoring request and the no-count monitoring request are set in phase 3.

第20図(A)〜(C)、第21図(A)〜第21図(
N)はフェーズ3のフローを示すもので、入賞スイッチ
22の貯留処理、ストップスイッチ131の入力監視、
カウントスイッチ23、サイクルスイッチ24の入力監
視、ゲームシーケンス用タイマの監視および更新、ゲー
ム進行により変化するステップ処理よりなる。
Figures 20 (A) to (C), Figures 21 (A) to 21 (
N) shows the flow of phase 3, which includes storage processing of the winning switch 22, input monitoring of the stop switch 131,
It consists of input monitoring of the count switch 23 and cycle switch 24, monitoring and updating of a game sequence timer, and step processing that changes as the game progresses.

まず、第20図(A)にて入賞スイッチ22に打球の入
賞がある場合、入賞毎に入賞スイッチ22の記憶数を最
大4個まで更新し、入賞音の出力要求をセットし、また
入賞毎に乱数RNDGEN(後述する)の値を抽出し、
記憶する(3.01〜3.06),次にストップスイッ
チ131の入力を監視し、ストップスイッチ131の有
効期間中につまりデジタル52の回転の自然停止時間内
にストップスイッチ131のオン、オフが検出された場
合、シーゲンスタイマをクリア(デジタル52の回転時
間を短縮)し、入賞スイッチ22の入賞時に記憶した乱
数R N D G E Nの値を変更する。なお、スト
ップスイッチ131を2秒以上押し続けたときはスl・
ツプスイッチ131のオンを無効とする(3.07〜3
.16>。
First, when there is a winning ball hit on the winning switch 22 as shown in FIG. Extract the value of random number RNDGEN (described later),
Store (3.01 to 3.06), then monitor the input of the stop switch 131, and check whether the stop switch 131 is turned on or off during the effective period of the stop switch 131, that is, within the natural stop time of the rotation of the digital 52. If detected, the Siegen timer is cleared (the rotation time of the digital 52 is shortened), and the value of the random number R N D G E N stored at the time of winning the winning switch 22 is changed. In addition, if you keep pressing the stop switch 131 for more than 2 seconds,
Disable the on of the push switch 131 (3.07~3
.. 16>.

次に、第20図(B)にて大当たり動作中になければ、
3.36以降に進み(3.17).大当たり動作中にあ
れば、カウントスイッチ23のオン毎に入賞音の出力要
求ならびに入賞数の表示要求をセットし、入賞数が10
個になるとシーゲンスタイマを初期化する(3.18〜
3.26)。
Next, if there is no jackpot operation in Figure 20 (B),
Proceed to 3.36 and later (3.17). If the jackpot operation is in progress, a request to output the winning sound and a request to display the number of winnings are set every time the count switch 23 is turned on, and the number of winnings is 10.
Initializes the Siegen timer (3.18~
3.26).

そして、大当たり動作中にサイクルスイッチ24がオン
すれば、フェーズ2の不正処理の通過時間監視要求をセ
ットし、サイクル継続が10回未満であれば、後述する
ステップ番号を切り換え、デジタル52に継続表現を設
定し、継続音の出力要求をセットして3.36以降に進
み、さらにアタッカ112a.112bのウェイトタイ
ム時間(インターバル時間)を補正する(3.27〜3
.35). 第20図(C)にて、3.36以降ではシーゲンスタイ
マがOのときに実行ステップ番号に対応したゲーム処理
に入る(3。36〜3.53)。
If the cycle switch 24 is turned on during the jackpot operation, a transit time monitoring request for illegal processing in phase 2 is set, and if the cycle continues less than 10 times, the step number to be described later is switched and the continuous expression is displayed in the digital 52. , set a continuous sound output request, proceed to 3.36 and later, and then send the attacker 112a. Correct the wait time (interval time) of 112b (3.27 to 3
.. 35). In FIG. 20(C), after 3.36, when the Siegen timer is O, game processing corresponding to the execution step number is entered (3.36 to 3.53).

STEPO (貯留監視)では、入賞スイッチ22の貯
留情報を判定し、貯留がある場合は貯留情報を更新(−
1)!,、乱数RNDGENの記憶領域を更新し、図柄
変動表示ランブ47の点滅情報、デジタル52の回転音
の出力、デジタル52の装飾表現をセットする(3、0
01〜3.006)。
In STEPO (storage monitoring), the storage information of the winning switch 22 is determined, and if there is storage, the storage information is updated (-
1)! ,,Update the storage area of the random number RNDGEN, and set the blinking information of the symbol variation display lamp 47, the output of the rotation sound of the digital 52, and the decorative expression of the digital 52 (3, 0
01-3.006).

STEPI(装飾表示動作)では、壺部材41の上昇動
作(ソレノイド44のオン〉をセットし、デジタル52
の回転時間となるランダム時間(後述する)を設定する
と共に、デジタル52の回転動作を起動し、デジタル5
2の自然停止時間をセットする(3.101〜3.10
4)。
In STEPI (decoration display operation), set the upward movement of the pot member 41 (turn on the solenoid 44), and set the digital 52
At the same time, set a random time (described later) that is the rotation time of the digital 52, and start the rotation operation of the digital 52.
Set the natural stop time of 2 (3.101 to 3.10
4).

STEP2 (デジタル回転)では、デジタル52の左
デジタルA、中デジタルB、右デジタルCの回転停止デ
ータの作戒を行うが、ここで各デジタルの表示図柄(表
示記号)、回転停止データを決める乱数およびランダム
時間について説明する.匙丞陸月 表示図柄は第26図(A)のように左デジタルA、中デ
ジタルBに13種類、右デジタルCに12種類あり、変
動順序(回転順序)は各デジタルA,B,Cとも図の上
から下である。また、表示図柄は各デジタルA.B.C
とも上段と下段とで連続した複数(回転停止時は2つ)
の図柄が表示される。図中カツコ内はプログラムで扱う
数値である。
In STEP 2 (digital rotation), the rotation stop data of the left digital A, middle digital B, and right digital C of the digital 52 is adjusted. Here, the display pattern (display symbol) of each digital and the random number that determines the rotation stop data are set. and random time. As shown in Figure 26 (A), there are 13 types of Sasuke Land and Moon display patterns on the left digital A, middle digital B, and 12 types on the right digital C, and the fluctuation order (rotation order) is the same for each digital A, B, and C. The diagram is from top to bottom. In addition, the displayed symbols are each digital A. B. C
Multiple consecutive upper and lower rows (two when rotation is stopped)
The symbol will be displayed. The numbers inside the brackets in the figure are the numbers handled by the program.

また、表示図柄の組み合わせは13X13X12=20
28通りあり、そのうち大当たりとなる組み合わせはデ
ジタルA.B.Cの上段の組み合わせもしくは下段の組
み合わせにより、第26図(B)のように8通りある。
Also, the combination of displayed symbols is 13X13X12=20
There are 28 combinations, and the winning combination is Digital A. B. Depending on the combination of the upper row or the lower row of C, there are eight ways as shown in FIG. 26(B).

&見 乱数には主乱数RNDGEN、大当たりを除いた表示用
乱数RANDOM、大当たり図柄選択用乱数H ITG
EN、副乱数SUBGENを用いる。
& The random numbers include the main random number RNDGEN, the random number RANDOM for display excluding jackpots, and the random number H ITG for jackpot symbol selection.
EN and a sub-random number SUBGEN are used.

主乱数RNDGENは、大当たり確率を生成する乱数で
、O〜252までのパイナリカウンタで構成され、リセ
ット割り込み毎に元の値に゜“7”を加算することによ
り更新を行い、253以上となった場合は253を引く
ことにより0〜252の値を発生する。このRNDGE
Nの値は入賞ス22の入賞時に抽出され、またストップ
スイッチ131が押された場合は入賞時の抽出値にスト
ップスイッチ131の認識時の値が加算補正される。
The main random number RNDGEN is a random number that generates the jackpot probability, and is composed of a pinary counter from 0 to 252. It is updated by adding ゜7 to the original value every time a reset interrupt occurs, and the main random number RNDGEN is a random number that generates the jackpot probability. If so, subtract 253 to generate a value between 0 and 252. This RNDGE
The value of N is extracted at the time of winning the winning prize 22, and when the stop switch 131 is pressed, the value at the time of recognition of the stop switch 131 is added and corrected to the extracted value at the time of winning.

(第20図(A)の3.06,3.14)。このRND
GENの値が″゛Onのとき大当たりとし、それ以外は
RANDOMの値により外れとなる。
(3.06, 3.14 in Figure 20(A)). This RND
When the value of GEN is ``On'', it is considered a jackpot, and otherwise it is a loss depending on the value of RANDOM.

したがって、大当たりの発生確率−1/RNDGENの
総組み合わせ数= 1/2 5 3となる。
Therefore, the probability of jackpot occurrence - 1/total number of combinations of RNDGEN = 1/2 5 3.

表示用乱数RANDOMは、大当たり以外の2020通
りの表示図柄組み合わせを発生させるもので、2バイト
のパイナリカウンタで構成され、CPUの処理時間の余
りを利用して次のリセット割り込みまで元の値に繰り返
し“2 7 3 ”を加算することにより更新を行い、
2020以上となった場合は2020を引くことにより
O〜2019の値を発生する。
The display random number RANDOM generates 2020 combinations of display symbols other than jackpots. It is composed of a 2-byte pinary counter, and uses the remainder of the CPU processing time to return to the original value until the next reset interrupt. Update by repeatedly adding “2 7 3”,
If it is 2020 or more, subtract 2020 to generate a value between O and 2019.

大当たり図柄選択用乱数HITGENは、大当たりのと
きの表示図柄を選択するもので、1バイトのパイナリカ
ウンタで′l′RrfCされ、リセット割り込み毎に元
の値に″“1”を加算することにより更新を行い、8以
上となった場合は8を引くことによりO〜7の値を発生
する。
The random number HITGEN for jackpot symbol selection is used to select the display symbol in the event of a jackpot, and is calculated by a 1-byte pinary counter by adding ``1'' to the original value at each reset interrupt. After updating, if the value is 8 or more, subtract 8 to generate a value between O and 7.

副乱数SUBGENは、表示図柄を確定するまでのラン
ダム時間の設定等に用いるもので、■バイトのパイナリ
カウンタで構或され、CPUの処理時間の余りを利用し
て次のリセット割り込みまで、繰り返し更新を行う。更
新はビット6とビットOの排他論理和をビット0に入れ
、元のビット・0〜6を順にシフトすることにより行い
、127通りのビットパターンを発生する。
The sub-random number SUBGEN is used to set the random time until the display pattern is determined, etc. It is composed of a byte pinary counter, and is repeatedly executed using the remainder of the CPU processing time until the next reset interrupt. Perform updates. The update is performed by putting the exclusive OR of bit 6 and bit O into bit 0, and sequentially shifting the original bits 0 to 6 to generate 127 bit patterns.

なお、各乱数RNDGEN.RANDOM.HITGE
N.SUBGENの更新、生成はフエーズ5の第24図
(D)にて行われる。
Note that each random number RNDGEN. RANDOM. HITGE
N. SUBGEN is updated and generated in Phase 5, FIG. 24(D).

−t>fL豊1 ランダム時間は、副乱数S U B G E Nから算
出するα時間ならびにβ時間、γ時間、δ時間、ε時間
よりなる。
-t>fL Yutaka1 The random time consists of α time, β time, γ time, δ time, and ε time calculated from the sub-random number SUBGEN.

α時間は、乱数RANDOM,HITGENの抽出時期
を設定するもので、図柄が回転を開始するときにSUB
GENの下6桁を抽出し、抽出した値を基に算出する(
第21図(B)の3.103)。
α time is used to set the extraction timing of random numbers RANDOM and HITGEN, and when the symbol starts rotating, SUB
Extract the last 6 digits of GEN and calculate based on the extracted value (
3.103 in Figure 21(B)).

β、γ、δ時間は、左、中、右デジタルA.B、Cの図
柄の切り換え時期を設定するもので、適宜選択される。
β, γ, δ time is left, middle, right digital A. This is used to set the switching timing between B and C symbols, and is selected as appropriate.

ε時間は、最後に停止する右デジタルCのスクロール時
間を設定するもので、左デジタルAの停止図柄と中デジ
タルBの停止図柄との比較に応じて選択される。
The ε time sets the scrolling time of the right digital C that stops last, and is selected according to the comparison between the stopped symbols of the left digital A and the stopped symbols of the middle digital B.

STEP2に入ると、前記α時間が経過したときに表示
用乱数RANDOMの値を抽出し、抽出した値を大当た
り以外の値に補正し、また記憶している主乱数RNDG
ENの値がOかどうかを判定し、RNDGEN=Oであ
れば大当たりとして大当たり図柄選択用乱数H ITG
ENの抽出値に対応する大当たり図柄となる値を選出し
、RNDG E N≠0であれば前記補正後のRAND
OMの値を選出する(3.201〜3.208)。そし
て、この選出値をサブルーチンCHGBCD (第25
図(A))にて3桁の数値に変換し、百位の値を左デジ
タルA(下段)の停止データに、十位の値を中デジタル
B(下段〉の停止データに、位の値を右デジタルC(下
段)の停止データにセットし、スクロール音の出力、各
デジタルA,B、Cのスクロール動作をセットし、シー
ケンスタイマに後述するリーチ目判定時間(1.6秒)
を設定する(3.209〜3.217). STEP3 (スクロール/リーチ目検査)では、左デ
ジタルA、中デジタルBの停止後、これらの停止図柄が
同一の大当たり図柄かどうかを判定し、YESであれば
大当たりのリーチ目音の出力、リーチ目時のランプの点
滅情報、壺部材41のソレノイド44のオン要求をセッ
トする(3.301〜3.308) STEP4 (大当たり/外れ判定処理)では、左デジ
タルA、中デジタルB、右デジタルCの下段の図柄から
大当たりか外れかを判定し、外れの場合には、シーケン
スタイマの外れ動作情報(1.0秒)を設定する(3.
401〜3.407)。
When entering STEP 2, when the α time has elapsed, the value of the display random number RANDOM is extracted, the extracted value is corrected to a value other than the jackpot, and the stored main random number RNDG is
Determine whether the value of EN is O, and if RNDGEN=O, it is considered a jackpot and the random number for jackpot symbol selection H ITG
Select the value that becomes the jackpot symbol corresponding to the extracted value of EN, and if RNDG E N≠0, the RAND after the above correction
Select the value of OM (3.201 to 3.208). Then, this selected value is sent to subroutine CHGBCD (25th
Convert it to a 3-digit numerical value in Figure (A)), and convert the hundreds value into the stop data of the left digital A (lower row), the tens value into the stop data of the middle digital B (lower row), and the place value. Set to the stop data of right digital C (lower row), set the scroll sound output, scroll operation of each digital A, B, and C, and set the reach eye judgment time (1.6 seconds) to be described later in the sequence timer.
Set (3.209 to 3.217). In STEP 3 (scroll/reach eye check), after the left digital A and middle digital B stop, it is determined whether these stopped symbols are the same jackpot symbol, and if YES, the jackpot reach eye sound is output and the reach eye is output. Set the flashing information of the hour lamp and the ON request of the solenoid 44 of the pot member 41 (3.301 to 3.308). Determine whether it is a jackpot or a miss from the lower row of symbols, and if it is a miss, set the miss operation information (1.0 seconds) on the sequence timer (3.
401-3.407).

大当たりの場合には、デジタル52の大当たりファンフ
ァーレの表示要求をセットし、壺部材41のソレノイド
44の大当たり動作要求をセットし、カウントスイッチ
23、サイクルスイッチ24の入力カウンタを初期化し
、ファンファーレ音の出力をセットし、シーケンスタイ
マにファンファーレ動作時間(6秒)を設定する(3.
409〜3.414).外れの場合はSTEP5に、大
当たりの場合はSTEP6に進む。
In the case of a jackpot, a jackpot fanfare display request is set for the digital 52, a jackpot operation request is set for the solenoid 44 of the pot member 41, the input counters of the count switch 23 and cycle switch 24 are initialized, and the fanfare sound is output. and set the fanfare operation time (6 seconds) to the sequence timer (3.
409-3.414). If it is a loss, proceed to STEP 5, and if it is a jackpot, proceed to STEP 6.

STEP5 (外れ動作)では、外れのため、音停止要
求をセットし、デジタル52に外れ表現をセットし、外
れ動作時間(1.12秒)を設定し、STRPCでの普
段動作に移行する(3.502〜3.504>。また、
入賞スイッチ22に入賞があれば、STEPO、1と同
様の処理を行い、STEP2からのデジタル回転処理に
移行する(3501、3.506〜3.512)。
In STEP 5 (disconnection operation), due to dislocation, a sound stop request is set, a discontinuation expression is set in the digital 52, a dislocation operation time (1.12 seconds) is set, and the transition to normal operation in STRPC is made (3 .502~3.504>.Also,
If there is a prize in the prize winning switch 22, the same process as in STEPO 1 is performed, and the process moves to digital rotation processing from STEP 2 (3501, 3.506 to 3.512).

STBP6 (ファンファーレ動作〉では、大当たりの
サイクル継続が10回未満であれば1〜9回目の大当た
り動作音の出力を、10回目であれば10回目の大当た
り動作音の出力をセットすると共に、アタッカ112a
、112bのオーブン要求をセットし、オープン時間2
9秒を設定する(3.601〜3.607)。
STBP6 (Fanfare operation) sets the output of the 1st to 9th jackpot operation sound if the jackpot cycle continues less than 10 times, and sets the output of the 10th jackpot operation sound if it is the 10th jackpot cycle, and also sets the output of the 10th jackpot operation sound when the jackpot cycle continues less than 10 times.
, 112b oven request and open time 2
Set 9 seconds (3.601 to 3.607).

STEP’7(大当たり継続前動作〉では、サブルーチ
ンNCCHK (第25図(B))にて不正処理のノー
カウント監視要求をセットし、大当たり動作音の出力停
止をセットし、カウントスイッチ23、サイクルスイッ
チ24の有効時間の1.9秒を設定する(3.701〜
3.703)。この場合、サイクルスイッチ24の入力
があればく第20図(B)の3.27)STEPAの3
.AO4に進み、入力がなければSTEP8に進む。
In STEP'7 (operation before jackpot continuation), set a no-count monitoring request for fraudulent processing in subroutine NCCHK (Figure 25 (B)), set output stop of jackpot operation sound, and set count switch 23 and cycle switch. Set the valid time of 24 to 1.9 seconds (3.701~
3.703). In this case, if there is an input to the cycle switch 24, 3.27) STEPA 3 in Figure 20 (B)
.. Proceed to AO4, and if there is no input, proceed to STEP8.

STEP8 (大当たり1〜9回目終了動作〉では、ア
タッカ112a、112bのクローズ要求をセットし、
デジタル52に1〜9回目での終了表現をセットし、シ
ーゲンスタイマに終了動作時間5.376秒を設定する
(3.801,3.802)。
STEP 8 (Jackpot 1st to 9th end operation) sets the close request of the attackers 112a and 112b,
Set the end expression for the first to ninth times in the digital 52, and set the end operation time of 5.376 seconds in the Siegen timer (3.801, 3.802).

STEPA (大当たり継続後動作/10回目動作)の
3.AO4以降では、継続回数を更新し、カウントスイ
ッチ23の入力カウンタをクリアし、ウェイトタイム音
の出力をセットし、デジタル52にウェイトタイム表現
をセットし、STEP6に移行する(3.AO4〜3.
AO7)。また、サイクル継続が10回目であれば、大
当たり終了動作音をセットし、デジタル52に10回目
での終了表現をセットする(3.AO2、3.AO9、
3.A10).なお、STEPBにてシーケンスタイマ
に10回目終了動作時間8.788秒を設定する(3.
BOI)。
Step 3 of STEPA (action after continuous jackpot/10th action). After AO4, the number of continuations is updated, the input counter of the count switch 23 is cleared, the output of the wait time sound is set, the wait time expression is set in the digital 52, and the process moves to STEP 6 (3.AO4 to 3.
AO7). Also, if the cycle continues for the 10th time, set the jackpot end operation sound and set the end expression for the 10th time in the digital 52 (3.AO2, 3.AO9,
3. A10). In addition, in STEPB, set the sequence timer to 8.788 seconds for the 10th end operation (3.
BOI).

STEPCでは、デジタル52に普段動作をセットし、
シーケンスタイマをクリアする(3.Co2、3.CO
3)。また、STEX10では各ステップで設定された
情報をRAMにストアする(3DO1〜3.DO4)。
In STEPC, set the normal operation to digital 52,
Clear the sequence timer (3.Co2, 3.CO
3). Further, in the STEX 10, information set in each step is stored in the RAM (3DO1 to 3.DO4).

第22図、第23図(A)〜(E)はフェーズ4のフロ
ーを示すもので、他のフェーズで設定された動作処理情
報を出力デバイスに対する情報に変換する処理を行い、
その処理項目はデジタル52のデータ転送制御、アタツ
カ112a,112bのソレノイド130、ランプ、L
EDの制御、壷部材41のソレノイド44、液晶照明ラ
ンプ73、74の制御からなる。
FIGS. 22 and 23 (A) to (E) show the flow of phase 4, in which the operation processing information set in other phases is converted into information for the output device,
The processing items are the data transfer control of the digital 52, the solenoid 130 of the attackers 112a and 112b, the lamp, and the L
It consists of the control of the ED, the solenoid 44 of the pot member 41, and the control of the liquid crystal illumination lamps 73 and 74.

デジタル52のデータ転送制御は、他のフエーズでの情
報を基にデジタル52の表示動作を選択して対応する制
御信号をインターフェース部からデジタル52の液晶駆
動基板53のLCD表示用CPU86に転送する.制御
信号は、普段動作、回転動作、大当たり動作5大当たり
終了動作等を指令する制御コード、データ信号およびデ
ータ信号の有効、無有効を示すストローブ信号よりなり
、第22図のように、データ転送要求に応じて制御域に
設定された所定のデータを出力する。なお、データ信号
の切り換えはストローブ信号に応じて行う。<4.10
7,4.108,4.112〜4.123,4.133
>。また、LCD表示用CPU86からのステータス信
号によりデジタル52が正常動作中にあるかを監視する
(4.104〜4.106,4.124〜4.132>
Data transfer control of the digital 52 selects the display operation of the digital 52 based on information in other phases and transfers a corresponding control signal from the interface section to the LCD display CPU 86 of the liquid crystal drive board 53 of the digital 52. The control signal consists of a control code for commanding normal operation, rotating operation, jackpot operation, jackpot end operation, etc., a data signal, and a strobe signal indicating validity or non-validity of the data signal, and as shown in Fig. 22, a data transfer request is made. Outputs predetermined data set in the control area according to the control area. Note that switching of data signals is performed according to a strobe signal. <4.10
7, 4.108, 4.112-4.123, 4.133
>. Also, it monitors whether the digital 52 is operating normally based on the status signal from the LCD display CPU 86 (4.104 to 4.106, 4.124 to 4.132>
.

データ転送制御により、LCD表示用CPU86は、普
段動作であれば(第17図の1.06,第21図(M)
の3.CO2)、LCD表示用ROM85から順に「襖
が開き人形が現れる」、「人形が腕を末差させる」のキ
ャラクター,「ショウブ」の文字、「サイコロがころが
る」のキャラクター、r333  555  777 
 アラシが大当たり」の文字、「ちどり模様」のキャラ
クターの表示データをセットし(第27図参照)、デジ
タル52に普段動作のディスプレイ表示を行う。第28
図に人形キャラクターの表示例を示す。
By the data transfer control, the LCD display CPU 86 is in normal operation (1.06 in Fig. 17, (M) in Fig. 21).
3. CO2), from ROM85 for LCD display, the characters ``The sliding door opens and a doll appears'', ``The doll ends its arms'', the character ``Shobu'', the character ``The dice are rolling'', r333 555 777
Display data of characters such as "Arashi ga jackpot" and characters of "Chidori pattern" are set (see FIG. 27), and normal operations are displayed on the digital display 52. 28th
The figure shows an example of how doll characters are displayed.

回転動作であれば(第21図(B)).デジタルA,B
,Cの図柄が変動(回転)する前にLCD表示用ROM
85から「壷とサイコロ」のキャラクターの表示データ
をセットしく第21図(A)の3.006)、このディ
スプレイ表示後、LCD表示用ROM85から図柄デー
タをセットしく第26図(A))、デジタルA,B,C
の図柄の回転表示を行う.第29図に壺とサイコロのキ
ャラクターの表示例を、第30図にデジタルA.B.C
の図柄回転の表示例を示す。そして、デジタルA.B.
Cの回転を停止する際には、既に決定された停止データ
(第21図(C)の3.210,3.212,3.21
4)の図柄よりいくつか前の図柄の表示データに切り換
え、さらにスクロール要求により(第21図(C)の3
.216)回転速度を減速してスクロール表示を行い、
停止データの図柄にて所定の位置に停止する。なお、デ
ジタルA,Bは1ドット32m秒でスクロールし、デジ
タルCはリーチ目であればε時間(ランダムに選択され
る〉1ドット64m秒で、リーチ目でなければ1ット3
2m秒でスクロールする。第31図にデジタルA,B,
Cが停止する際の図柄の移行例を示すと、図柄の回転途
中で停止図柄[7]のいくつか前の図柄[5]が現れ、
スクロールしながら図柄[7]で停止する。
If it is a rotational motion (Fig. 21(B)). Digital A, B
, C before changing (rotating) the LCD display ROM.
85 to set the display data for the character ``Purn and Dice'' (3.006 in Figure 21 (A)), and after displaying this display, set the symbol data from the LCD display ROM 85 (Figure 26 (A)). Digital A, B, C
Rotate and display the symbol. Figure 29 shows a display example of the pot and dice characters, and Figure 30 shows a digital A. B. C
A display example of symbol rotation is shown below. And digital A. B.
When stopping the rotation of C, the already determined stop data (3.210, 3.212, 3.21 in Fig. 21 (C)) is used.
4) Switch to the display data of the symbol several times before the symbol, and further by a scroll request (3 in Figure 21 (C)
.. 216) Decrease the rotation speed and perform scroll display,
It stops at a predetermined position according to the stop data pattern. In addition, digital A and B scroll at 1 dot 32 msec, and digital C scrolls at 64 msec for 1 dot if it is a reach position.
Scrolls in 2ms. Figure 31 shows digital A, B,
To show an example of the transition of symbols when C stops, a symbol [5] several times before the stopped symbol [7] appears during the rotation of the symbol,
While scrolling, stop at the symbol [7].

大当たり動作であれば(第21図(E)の3.409)
.第32図のように大当たりの図柄の表示を行い、LC
D表示用ROM85から「花火の打ち上げ模様」のキャ
ラクター、「ヨツ!日本一」の文字の表示データをセッ
トし、ディスプレイ表示を行う。そして、大当たり中は
デジタル52の左半分に継続回数を、デジタルの右半分
に入賞個数を表示しく第21図(K)の3.AO4,第
20図(B)の3.21)、大当たりのサイクル継続と
なれば(第20図(B)の3.31、第21図(K)の
3.AO7).継続回数に応じて「二番勝負!」・・・
「十番勝負!」の文字をセットし、継続表示を行う。
If it is a jackpot operation (3.409 in Figure 21 (E))
.. The jackpot symbol is displayed as shown in Figure 32, and the LC
The display data of the character ``Fireworks launch pattern'' and the characters ``Yotsu! Japan's best'' are set from the D display ROM 85 and displayed on the display. During a jackpot, the number of winnings will be displayed on the left half of the digital 52, and the number of winnings will be displayed on the right half of the digital 52.3 in Figure 21 (K). AO4, 3.21 in Figure 20 (B)), if the jackpot cycle continues (3.31 in Figure 20 (B), 3.AO7 in Figure 21 (K)). Depending on the number of times you continue, "second place!"...
Set the words "10th match!" and display it continuously.

大当たり終了動作であれば、LCD表示ROM85から
継続1〜9回目での終了のときは「ムネン!サクラチル
」の文字をディスプレイ表示し、継続10回目のときは
「あっぱれ大勝利」の文字および「バンザイの人形」の
キャラクターのディスプレイ表示を行う. アタッカ112a,112bのソレノイド130、当た
り表示ランブ18a,18b、19a,19b、20a
〜20c、飾りランブ30a,30b、図柄変動ランブ
47、連続作動表示ランプ115a,115bの制御は
、第23図(A)のように各フェーズで指示された情報
に基づいて第一点滅データあるいは第二点滅データ(ソ
レノイド130のオンオフデータを含む〉を取り出し、
これらのデータを対応する出力域にセットする(413
4〜4.146)。
If it is a jackpot ending operation, the LCD display ROM 85 will display the words "Munen! Sakura Chill" at the end of the 1st to 9th continuation, and at the 10th continuation, the words "Appare Big Victory" and "Banzai" will be displayed. Displays the character "Doll". Solenoid 130 of attackers 112a, 112b, hit display lamps 18a, 18b, 19a, 19b, 20a
20c, the decorative lamps 30a, 30b, the symbol variation lamps 47, and the continuous operation indicator lamps 115a, 115b are controlled based on the first blinking data or the first blinking data based on the information instructed in each phase as shown in FIG. 23(A). Take out the two blinking data (including on/off data of solenoid 130),
Set these data in the corresponding output area (413
4-4.146).

記憶個数表示LED 3 2 a〜32.dの制御は、
第23図(B)のように入賞スイッチ22の記憶数がな
いときは点滅情報を、記憶数があるときは記憶数を点灯
情報に変換してダイナミック点灯領域にセットし(4.
147〜4.155)、飾りLED39a 〜39hの
制御は、第23図(B)のように各フェーズで指示され
た情報に応じて普段動作時の点滅情報、デジタル回転時
の点滅情報、大当たり時の点滅情報をダイナミック領域
にセットする(4.156〜4.166)。これらのL
ED32a〜32b,39a〜39hは第23図(E)
にてダイナミック制御される。
Memory number display LED 3 2 a~32. The control of d is
As shown in FIG. 23(B), when there is no memory number in the winning switch 22, blinking information is used, and when there is a memory number, the memory number is converted to lighting information and set in the dynamic lighting area (4.
147 to 4.155), the decorative LEDs 39a to 39h are controlled according to the information instructed in each phase as shown in FIG. The blinking information of is set in the dynamic area (4.156 to 4.166). These L
ED32a-32b, 39a-39h are shown in Fig. 23(E)
dynamically controlled.

壺部材41のソレノイド44の制御は、第23図(C)
のようにデジタル回転時、リーチ目時、大当たり発生時
の動作要求(第21図(B)の3.102、第21図(
D>の3.308、第21図(E)の3.411>に応
じてオンオフ情報をセットする(4.174〜4.18
1>。
The control of the solenoid 44 of the pot member 41 is shown in FIG. 23(C).
As shown in Figure 21 (B), operation requests when digital rotation, reach, and jackpot occur (3.102 in Figure 21 (B), Figure 21 (
Set the on/off information according to 3.308 of D> and 3.411 of FIG. 21 (E) (4.174 to 4.18
1>.

液晶照明ランプ73.74の制御は、LCD表示用CP
U86からのランプ制御信号に基づいて第23図(D>
のようにデジタル回転やディスプレイ表示によって緑ラ
ンプ73の点灯情報または赤ランプ74の点灯情報を選
択し、出力域にセットする<4.182〜4.185)
. 第24図(A)〜(D>はフェーズ5のフローを示すも
ので、出力処理、デジタル電源制御、音の編集およびそ
の出力処理、前述した各乱数の生成を行う。音の出力制
御はフェーズ4にて要求された音データにより音階デー
タ(周波数データ〉、発音時間、発音停止時間および音
量データ(アッテネーションデータ)を取り出し、逐次
サウンドジェネレー夕の各チャンネルに出力する(5.
01〜5.37>。
The control of the liquid crystal illumination lamps 73 and 74 is performed by the LCD display CP.
23 (D>) based on the lamp control signal from U86.
Select the lighting information of the green lamp 73 or the lighting information of the red lamp 74 by digital rotation or display as shown in FIG. 4.182 to 4.185).
.. 24(A) to (D>) show the flow of phase 5, in which output processing, digital power control, sound editing and output processing, and generation of each random number mentioned above are performed.Sound output control is performed in phase 5. Based on the sound data requested in step 4, scale data (frequency data), sound generation time, sound stop time, and volume data (attenuation data) are extracted and sequentially output to each channel of the sound generator (5.
01-5.37>.

次に、上記のように構成されたパチンコ機における遊技
を説明する。
Next, a game played on the pachinko machine configured as described above will be explained.

まず、遊技が行われていないときあるいは遊技が行われ
ていても打球発射装置により遊技部3に発射された打球
が特定入賞口6a〜6cに入賞しないときは、デジタル
52に普段動作のディスプレイ表示が行われる。
First, when a game is not being played or when a ball fired into the gaming section 3 by the ball firing device does not enter the special winning slots 6a to 6c even when a game is being played, the digital 52 displays the normal operation. will be held.

普段動作のディスプレイ表示では、「襖が開き人形が現
れる」、「人形が腕を交差させる」のキャラクター、「
ショウブ」の文字、「サイコロがころがる」のキャラク
ター、r333  555  777 アラシが大当た
り」の文字、「ちどり模様」のキャラクターが順に繰り
返し表示される(第28図参照)。このためパチンコ台
を選ぶときに遊技者を充分に引き付けることができると
ともに、遊技の楽しさが増す。
On the display display of normal movements, characters such as ``The sliding door opens and a doll appears'', ``The doll crosses its arms'', and ``
The characters ``Calamari'', the characters ``The dice are rolling'', the characters ``R333 555 777 Arash is a jackpot'', and the characters ``Chidori pattern'' are repeatedly displayed in this order (see Figure 28). Therefore, when choosing a pachinko machine, it is possible to sufficiently attract players, and the enjoyment of the game is increased.

そして、遊技部3に発射された打球がうまく特定入賞口
6a〜6cに入賞すると、デジタル上部の壷部材41が
昇降され、デジタル52に「壺とサイコロ」のキャラク
ターが表示された後(第29図参照〉、デジタル52の
図柄が第30図のように上方から下方へ回転を始める。
Then, when the batted ball fired into the gaming section 3 successfully enters the specific winning slots 6a to 6c, the pot member 41 on the top of the digital is raised and lowered, and after the character "pot and dice" is displayed on the digital 52 (29th Refer to the figure>, the pattern of the digital 52 begins to rotate from above to below as shown in Fig. 30.

次に、デジタル52の自然停止時間が経過するとあるい
はストップスイッチ131が押されると、乱数SUBG
ENによるα時間後に乱数RNDGEN.RANDOM
,HITGENが抽出され、各乱数により大当たりかど
うかおよび左、中、右デジタルA,B、Cに停止する図
柄が決定される。
Next, when the natural stop time of the digital 52 has elapsed or when the stop switch 131 is pressed, the random number SUBG
Random number RNDGEN. after α time by EN. RANDOM
, HITGEN are extracted, and whether or not there is a jackpot and the symbols that stop at left, middle, and right digital A, B, and C are determined by each random number.

左デジタルAの所定回転時間が経過すると、左デジタル
Aは第31図のように停止図柄のいくつか前の図柄に切
り換えられ、緩やかな速度でスクロールしながら定位値
に停止する。この停止後、中デジタルBの所定回転時間
が経過すると、中デジタルBは同様に停止図柄のいくつ
か前の図柄に切り換えられ、緩やかな速度でスクロール
しながら定位値に停止する。そして、これらの停止後、
右デジタルCの所定回転時間が経過すると、右デジタル
Cは同様に停止図柄のいくつか前の図柄に切り換えられ
、この場合左デジタルAと中デジタルBの停止図柄がリ
ーチ目(同一の大当たり図柄)であれば、壷部材41が
昇降されるとともに、右デジタルCは左デジタルA、中
デジタルBよりもさらに緩やかな速度でランダム時間(
ε時間)スクロールし、定位値に停止する。また、左デ
ジタルAと中デジタルBの停止図柄がリーチ目でなけれ
ば、右デジタルCは左、中デジタルA,Bと同様にスク
ロールし、停止する. デジタルA,B,Cの回転を停止する際に、図柄を緩や
かな速度でスクロールつまり図柄が流れるように表示お
よび更新されるため、図柄および図柄の切り換わりが大
変見やすくなり、このため遊技者にとってデジタルA,
B.Cが目標(大当たり)の図柄で停止するかどうかの
高い期待感が得られる。また、左、中デジタルA,Bの
停止図柄が同一となるともちろん大当たりの期待感が高
まるが、この場合最後に停止する右デジタルCがランダ
ムな時間緩やかにスクロールして一義的には停止しない
ため、意外性に富み、また壺部材41が作動するため、
楽しみも増し、このため大当たりが発生するかどうかの
大きな期待感が得られる。
When the predetermined rotation time of the left digital A has elapsed, the left digital A is switched to a symbol several times before the stopped symbol as shown in FIG. 31, and stops at the local position value while scrolling at a gentle speed. After this stop, when the predetermined rotation time of the middle digital B has elapsed, the middle digital B is similarly switched to a symbol several times before the stopped symbol, and stops at the localization value while scrolling at a gentle speed. And after these stops,
When the predetermined rotation time of the right digital C has elapsed, the right digital C is similarly switched to a symbol several times before the stopped symbol, and in this case, the stopped symbols of the left digital A and the middle digital B are the reach number (same jackpot symbol). If so, the urn member 41 is raised and lowered, and the right digital C moves at a slower speed than the left digital A and the middle digital B for a random time (
ε time) and stop at the localization value. Furthermore, if the stop symbols of the left digital A and middle digital B are not reachable, the right digital C scrolls and stops in the same way as the left and middle digitals A and B. When the rotation of digital A, B, and C is stopped, the symbols are scrolled at a gentle speed, that is, the symbols are displayed and updated in a flowing manner, making it very easy to see the symbols and the switching between them. Digital A,
B. There is a high sense of anticipation as to whether or not the C will stop at the target (jackpot) symbol. Also, if the stopping symbols on the left and middle digitals A and B are the same, the expectation of a jackpot increases, but in this case, the right digital C, which stops last, scrolls slowly for a random time and does not stop unambiguously. , because it is full of surprises and the pot member 41 operates,
It also increases the enjoyment and therefore gives a great sense of anticipation as to whether or not a jackpot will occur.

そして、デジタルA,B.Cのすべてが停止し、停止図
柄が大当たりでなければデジタルA,B、Cは普段表示
に戻るが、大当たりとなれば、以下の特別遊技が行われ
る.大当たりは乱数RNDGENにより1/253の確
率で発生し、このときのデジタルA= B,Cの停止図
柄(当たり図柄)の組み合わせは第26図(B)の中か
ら選ばれる。
And digital A, B. If all C stops and the stopped symbols do not hit the jackpot, the digital A, B, and C will return to normal display, but if it hits the jackpot, the following special game will be performed. A jackpot occurs with a probability of 1/253 using the random number RNDGEN, and the combination of digital A=B, C stopping symbols (winning symbols) at this time is selected from FIG. 26(B).

なお、特定入賞口6a〜6cへの打球の入賞後、大当た
り、外れの判定が出るまでの間にさらに特定入賞口6a
〜6cに打球が入賞すると、その入賞個数を未処理貯留
数として記憶個数表示LED32a〜32dが点灯し、
大当たり、外れの判定f& (あるいは特別遊技終了後
)、再び前記制御が繰り返される。また、打球の入賞に
より賞球排出装置の球ザヤが駆動され所定の賞球が行わ
れるが、特定入賞口6a〜6cの入賞に対しては、ソレ
ノイド119により駆動される球ザヤフックにより排出
球が規制され7個とされる。
In addition, after the ball hits the special winning holes 6a to 6c, and until the jackpot or miss is determined, the special winning hole 6a
When a ball hit in ~6c wins a prize, the number of memorized pieces displaying LEDs 32a to 32d lights up with the number of winnings as the unprocessed stored number.
After determining whether it is a jackpot or a loss (or after the end of the special game), the above control is repeated again. In addition, when a hit ball wins, the ball sheath of the prize ball ejecting device is driven and a predetermined prize ball is played, but for winnings in the specific winning holes 6a to 6c, the ejected ball is ejected by the ball sheath hook driven by the solenoid 119. It is regulated to 7 pieces.

そして、大当たりとなれば、所定のウェイトタイム(フ
ァンファーレ動作時間)中にデジタル52にまず大当た
りの図柄が(第32図参照)、次に「花火の打ち上げ模
様」のキャラクター、「ヨツ!日本一」の文字が表示さ
れ、ウェイトタイムが経過すると、変動入賞装置5のア
タッカ(可動部材112a、112b)が開かれる.大
当たりのディスプレイ表示により、大当たり発生のたの
しさや喜びが増し、大きな満足感が得られる.そして、
アタッカ112a、112bが開かれると、遊技部3の
上方から流下してきた打球が多数アタッカ112a、1
12bの開口側から直接あるいはアタッカ112a、1
12bに受けとめられて変動入賞装置5内に流入するよ
うになり、流入した打球は中央の連続作動口25へもし
くは連続作動口25の左右下方の流下棚110から一般
入賞口113へ入る。
If you hit the jackpot, during the predetermined wait time (fanfare operation time), the jackpot symbol will appear on the digital 52 (see Figure 32), then the "fireworks display" character, and "Yotsu! Japan's No. 1". is displayed, and when the wait time has elapsed, the attacker (movable members 112a, 112b) of the variable prize winning device 5 is opened. The display of the jackpot increases the fun and joy of winning a jackpot, and provides a great sense of satisfaction. and,
When the attackers 112a and 112b are opened, a large number of batted balls flowing down from above the gaming section 3 hit the attackers 112a and 112b.
Attacker 112a, 1 directly from the opening side of 12b or
12b and flows into the variable prize winning device 5, the batted ball that flows in enters the central continuous operation port 25 or from the downstream shelves 110 on the right and left below the continuous operation port 25 to the general winning hole 113.

一般入賞口113や中央の連続作動口25に入賞した打
球は、合流出口流路を通過する際カウントスイッチ23
により入賞球数をカウントされ、デジタル52の左半分
に表示されるとともに、この場合入賞球数が10個にな
るとあるいは所定時間(29秒〉が経過すると、アタッ
カ112a、112bが閉じ、1サイクル終了となる。
When the batted ball that enters the general winning hole 113 or the central continuous operation hole 25 passes through the merging outlet flow path, the ball enters the count switch 23.
The number of winning balls is counted and displayed on the left half of the digital 52. In this case, when the number of winning balls reaches 10 or a predetermined time (29 seconds) has elapsed, the attackers 112a and 112b close and one cycle ends. becomes.

また、デジタル52の右半分に経続回数が表示されると
ともに、この場合連続作動口25に打球の入賞があれば
、サイクルスイッチ24により次のサイクルを継続する
ように指示される。なお、連続作動口25に入賞すると
、入賞時点でデジタル52の右半分の入賞球数の表示が
点滅から点灯に切り換わり、このためサイクル中に遊技
者はデジタル52の表示の変化によって次のサイクルが
継続可能なことを確認でき、安心してゲームを続行する
ことができる. そして、連続作動口25に入賞があれば1サイクルの終
了後、所定のインターバル時間が経過したときに、新し
いサイクルに入り、再びアタッカ112a、112bが
開かれる.このインターバル中に、デジタル52に継続
回数に応じて「二番勝負!」・・・「十番勝負1」の文
字が表示される。
Further, the number of successive rounds is displayed on the right half of the digital 52, and in this case, if the continuous operation port 25 receives a winning ball, the cycle switch 24 instructs to continue the next cycle. In addition, when a prize is won in the continuous operation port 25, the display of the number of winning balls on the right half of the digital 52 changes from flashing to lit at the time of winning, and therefore, during the cycle, the player can check the change in the display of the digital 52 to determine whether the number of winning balls will be played in the next cycle. You can confirm that the game can be continued, and you can continue playing the game with peace of mind. If there is a prize in the continuous operation port 25, a new cycle starts when a predetermined interval time has elapsed after the completion of one cycle, and the attackers 112a and 112b are opened again. During this interval, the characters ``second game!''...``tenth game 1'' are displayed on the digital 52 according to the number of times the game continues.

新しいサイクルに入ってアタッカ112a、112bが
開かれると、打球が多数変動装置5の一般入賞口113
や連続作動口25に入賞し、入賞球数が10個になると
あるいは所定時間(29秒)が経過すると、アタッカ1
12a、112bが閉じてサイクルが終了となる.また
、この場合連続作動口25に打球の入賞があれば、次の
サイクルを継続可能となる. これらのサイクルは最高10回繰り返され、10回目の
サイクル中に変動入賞装置5への入賞球数が10個にな
るとあるいは所定時間(29秒〉が経過すると、アタッ
カ112a、112bが閉じ、大当たりが終了となり、
このときデジタル52に「あっぱれ大勝利」の文字、「
バンザイの人形」のキャラクターが表示される。また、
サイクルが継続されないときは、その時点で大当たりが
終了となり、このときデジタル52に「ムネン!サクラ
チル」の文字が表示される。
When a new cycle begins and the attackers 112a and 112b are opened, the number of batted balls is increased to the general prize opening 113 of the multiple variation device 5.
When the number of winning balls reaches 10, or when a predetermined period of time (29 seconds) has elapsed, the attacker 1
12a and 112b close and the cycle ends. Further, in this case, if the continuous operation port 25 receives a hit ball, the next cycle can be continued. These cycles are repeated up to 10 times, and when the number of winning balls in the variable winning device 5 reaches 10 during the 10th cycle, or when a predetermined time (29 seconds) has elapsed, the attackers 112a and 112b close and a jackpot is achieved. It ends,
At this time, the words "Appare Great Victory" were written on the digital 52, "
The character "Banzai Doll" will be displayed. Also,
If the cycle is not continued, the jackpot ends at that point, and the words "Munen! Sakura Chill" are displayed on the digital 52 at this time.

(発明の効果〉 以上のように本発明は、遊技盤に遊技条件に応じて記憶
回路部の表示データに基づく数字、文字、図柄等の記号
を表示する液晶表示パネルを備えるパチンコ機の画像表
示装置において、遊技盤に着脱自由に取り付けられるボ
ックス状のランプハウスを設け、ランプハウスの下面に
前記記憶回路部を設けた液晶駆動基板を、ランプハウス
の上面に中継基板をそれぞれ融着ダボを介して固定し、
ランプハウスの側面にてジャンバ線により液晶駆動基板
と中継基板を接続し、ランプハウスの前面開口部にて前
記液晶表示パネルを液晶駆動基板と中継基板の間に下端
部のリード線と上端部のリード線を介して接続、支持す
ると共に、ランプハウスの後面に取りはずし自由に液晶
照明ランプを配置したので、パチンコ機の制御装置と記
憶回路部を有する液晶駆動基板との配線および液晶駆動
基板と液晶表示パネルとの配線が簡素化されると共に、
構造も極めてコンパクトになり、製作性および組み付け
性が大幅に向上する。また、静電気やノイズ等の影響が
防止され、液晶表示パネルから安定かつ良好な画像が得
られる。
(Effects of the Invention) As described above, the present invention provides an image display for a pachinko machine equipped with a liquid crystal display panel that displays symbols such as numbers, letters, and patterns on the game board based on display data of a storage circuit section according to game conditions. In the device, a box-shaped lamp house that can be freely attached and detached to the game board is provided, a liquid crystal drive board provided with the memory circuit section is attached to the lower surface of the lamp house, and a relay board is attached to the upper surface of the lamp house through fusion dowels. and fix it.
Connect the liquid crystal drive board and relay board with jumper wires on the side of the lamp house, and connect the liquid crystal display panel at the front opening of the lamp house between the liquid crystal drive board and the relay board by connecting the lower end lead wire and the upper end lead wire. In addition to being connected and supported via lead wires, the LCD lighting lamp is also freely removable and placed on the rear of the lamp house, making it easy to connect the pachinko machine's control device to the LCD drive board with the memory circuit, and to connect the LCD drive board to the LCD. Wiring with the display panel is simplified, and
The structure is also extremely compact, greatly improving manufacturability and ease of assembly. In addition, the effects of static electricity, noise, etc. are prevented, and stable and good images can be obtained from the liquid crystal display panel.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図、第2図は本発明の実施例を示す遊技盤の正面図
と背面図、第3図〜第10図は画像表示装置の正面図と
斜視図と側面図と分解斜視図と要部斜視図、第11図、
第12図は変動入賞装置の正面図と斜視図、第l3図は
裏機構を示す斜視図、第14図は制御系のブロック構成
図、第15図はプログラムの概略図、第16図は入力処
理を示すフローチャート、第17図は初期化処理を示す
フローチャート、第18図(A)、(B)、第19図(
A)、(B)は不正監視処理を示すフローチャート、第
20図(A)〜(C)、第21図(A)〜(N)はゲー
ム動作処理を示すフローチャ一ト、第22図、第23図
(A)〜(E)は出力編集を示すフローチャート、第2
4図(A)〜(D〉は出力処理を示すフローチャート、
第25図(A)、(B)はサブルーチンを示すフローチ
ャート、第26図(A)、(B)は表示図柄の例を示す
表図、第27図は表示データ例を示す表図、第28図〜
第33図はデジタルの表示動作を示す図である。 1・・・遊技盤、3・・・遊技部、4・・・画像表示装
置、5・・・変動入賞装置、6a〜6C・・・特定入賞
口、7、8a、8b、9a、9 b ・・・一般入賞口
、18a、18b、19a、19b、2 0 a 〜2
 0 c −  当たり表示ランプ、22a、22c・
・・特定入賞球検出スイッチ、23・・・カウントスイ
ッチ、24・・・サイクルスイッチ、25・・・連続作
動口、26・・・前面ユニット、27・・・後面ユニッ
ト、28・・・基板、29・・・窓部、30a、30b
・・・飾りランプ、32a〜3 2 d−・・記憶個数
表示LED、3 9 a 〜3 9 h −飾りLF.
D、41・・・壺部材、44・・・ソレノイド、47・
・・図柄変動表示ランプ、49・・−ビン穴、50・・
・位置決めピン、51・・・基枠、52・・・液晶表示
パネル(液晶表示部)、53・・・液晶駆動基板、54
・・・保護ケース、59・・・ランプハウス、60・・
・ハウス取付座、62−・・ワンタッチ式ロック、65
・・・支持ピン、67・・・中継基板、72・・・ラン
プ基板、73、74・・・液晶照明ランプ、78・・・
耳、79・・・放熱穴、81・・・ダボ、82・・・制
御装置、83・・・配線、85・・・LCD表示用RO
M、86・・・LCD表示用CPU,100・・・放熱
穴、104・・・中継基板、107、108・・・ラバ
ーリング、112a、112b・・・可動部材(アタッ
カ)、113・・・一般入賞口、1 1 4 ・・・ジ
ャンパー線、115a、115b−・・連続作動表示ラ
ンプ、119・・・賞球数切り換えソレノイド、130
・・・ソレノイド
1 and 2 are a front view and a back view of a game board showing an embodiment of the present invention, and FIGS. 3 to 10 are a front view, a perspective view, a side view, an exploded perspective view, and main points of an image display device. Part perspective view, Fig. 11,
Figure 12 is a front view and perspective view of the variable prize winning device, Figure 13 is a perspective view showing the back mechanism, Figure 14 is a block diagram of the control system, Figure 15 is a schematic diagram of the program, and Figure 16 is the input A flowchart showing the processing, FIG. 17 is a flowchart showing the initialization processing, FIGS. 18(A) and (B), and FIG. 19(
A), (B) are flowcharts showing the fraud monitoring process, FIGS. 20(A) to (C), and FIGS. 23 (A) to (E) are flowcharts showing output editing, the second
4 (A) to (D) are flowcharts showing output processing,
25(A) and 25(B) are flowcharts showing subroutines, FIGS. 26(A) and 26(B) are tables showing examples of display symbols, FIG. 27 is a table showing examples of display data, and FIG. figure~
FIG. 33 is a diagram showing the digital display operation. 1... Game board, 3... Game section, 4... Image display device, 5... Variable winning device, 6a to 6C... Specific winning opening, 7, 8a, 8b, 9a, 9 b ... General prize opening, 18a, 18b, 19a, 19b, 2 0 a ~ 2
0 c - Hit display lamp, 22a, 22c・
... Specific winning ball detection switch, 23... Count switch, 24... Cycle switch, 25... Continuous operation port, 26... Front unit, 27... Rear unit, 28... Board, 29... Window section, 30a, 30b
. . . Decorative lamp, 32a to 3 2 d-- Memory number display LED, 3 9 a to 3 9 h - Decoration LF.
D, 41... Pot member, 44... Solenoid, 47.
・・Design change display lamp, 49・・−Bottle hole, 50・・
- Positioning pin, 51... Base frame, 52... Liquid crystal display panel (liquid crystal display section), 53... Liquid crystal drive board, 54
...Protective case, 59...Lamp house, 60...
・House mounting seat, 62-...One-touch lock, 65
...Support pin, 67...Relay board, 72...Lamp board, 73, 74...LCD illumination lamp, 78...
Ear, 79... Heat radiation hole, 81... Dowel, 82... Control device, 83... Wiring, 85... RO for LCD display
M, 86... CPU for LCD display, 100... Heat radiation hole, 104... Relay board, 107, 108... Rubber ring, 112a, 112b... Movable member (attacker), 113... General prize opening, 1 1 4...Jumper wire, 115a, 115b-...Continuous operation indicator lamp, 119...Prize ball number switching solenoid, 130
···solenoid

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 遊技盤に遊技条件に応じて記憶回路部の表示データに基
づく数字、文字、図柄等の記号を表示する液晶表示パネ
ルを備えるパチンコ機の画像表示装置において、遊技盤
に着脱自由に取り付けられるボックス状のランプハウス
を設け、ランプハウスの下面に前記記憶回路部を設けた
液晶駆動基板を、ランプハウスの上面に中継基板をそれ
ぞれ融着ダボを介して固定し、ランプハウスの側面にて
ジャンパ線により液晶駆動基板と中継基板を接続し、ラ
ンプハウスの前面開口部にて前記液晶表示パネルを液晶
駆動基板と中継基板の間に下端部のリード線と上端部の
リード線を介して接続、支持すると共に、ランプハウス
の後面に取りはずし自由に液晶照明ランプを配置したこ
とを特徴とするパチンコ機の画像表示装置。
In the image display device of a pachinko machine, which is equipped with a liquid crystal display panel that displays symbols such as numbers, letters, and patterns on the game board based on the display data of the memory circuit section according to the game conditions, it is a box-shaped device that can be freely attached to and removed from the game board. A lamp house is provided, and a liquid crystal drive board with the memory circuit provided on the lower surface of the lamp house is fixed to the upper surface of the lamp house via a fusion dowel, and a jumper wire is attached to the side of the lamp house. Connect the liquid crystal drive board and the relay board, and connect and support the liquid crystal display panel at the front opening of the lamp house between the liquid crystal drive board and the relay board via the lower end lead wire and the upper end lead wire. An image display device for a pachinko machine is further characterized in that a liquid crystal illumination lamp is freely disposed on the rear surface of the lamp house.
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