JPH10244050A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH10244050A
JPH10244050A JP10108051A JP10805198A JPH10244050A JP H10244050 A JPH10244050 A JP H10244050A JP 10108051 A JP10108051 A JP 10108051A JP 10805198 A JP10805198 A JP 10805198A JP H10244050 A JPH10244050 A JP H10244050A
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JP
Japan
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variable display
character
displayed
special pattern
display device
Prior art date
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JP10108051A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the disadvantage that a game player gets tired of seeing the display state displayed by a variable display means to the utmost by providing a variable display control means with an identification information variable display control means for variably displaying identification information of plural kinds and a character display control means for displaying a designated character. SOLUTION: When a start prize winning occurs, a first special pattern 5a, a second special pattern 5b, and a scroll display of a a first special pattern 5a, a second special pattern 5b and a special pattern 5c formed by combination by numerical values of plural kinds of identification information is started with large dimensions in the respective left, middle and right areas on a variable display part 5. In the lapse of designated time, the first special pattern 5a and the second special pattern 5b are stopped in order, and when the REACH (to reach within an inch of winning) as shown in (a) in the drawing occurs, a display image of the variable display part 5 is switched to a character screen as shown in (b) in the drawing. The first to third special patterns 5a-5c of small dimensions are displayed still in the REACH state in the upper corner of the central part of the screen, and on the lower side, a scene of a battle between a hero character 5d and a monster character 5e is displayed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機あるいはスロットマシーンなどで代表され
る遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変
表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定め
られた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が
付与可能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, a slot machine, and the like, and more particularly, to a variable display device whose display state can be changed. The present invention relates to a gaming machine in which a predetermined game value can be given when the display result of the above is a predetermined specific display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、数字や絵柄等から
なる複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化
可能な可変表示装置が設けられ、その可変表示装置が可
変開始された後停止制御され、表示状態が予め定められ
た特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が遊技
者に付与可能となるように構成されていたものがあっ
た。
2. Description of the Related Art In a game machine of this type, a variable display capable of changing a display state by variably displaying a plurality of types of identification information, for example, numbers, pictures, etc., in a conventionally known game machine. A device is provided, and the variable display device is controlled to stop after being variably started, so that a predetermined game value can be given to the player when the display state becomes a predetermined specific display mode. There was something that had been.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機においては、可変表示装置で可変表示される識
別情報の種類が一定であり、常にワンパターンの表示状
態が可変表示されるために、遊技者がその可変表示を見
飽きてしまい、新鮮味がなくなり遊技の興趣が低下して
しまうという欠点があった。
However, in this type of conventional gaming machine, the type of identification information variably displayed on the variable display device is constant, and the display state of one pattern is always variably displayed. In addition, there is a drawback that the player gets tired of the variable display, loses freshness, and loses interest in the game.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変表示装置で表示される表示
状態を変化に富んだ面白味のあるものとすることによ
り、可変表示装置で表示される表示状態を遊技者が見飽
きてしまうという不都合を極力防止することのできる遊
技機を提供することである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a variable display device with a display state that is displayed on the variable display device with a variety of interesting features. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which can prevent the inconvenience that a player gets tired of the displayed display state as much as possible.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、表示状態が変
化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結
果が予め定められた特定の表示態様となった場合に所定
の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、前記可変
表示装置を制御する可変表示制御手段を含み、該可変表
示制御手段は、複数種類の識別情報を可変表示させる識
別情報可変表示制御手段と、所定のキャラクタを表示さ
せるキャラクタ表示制御手段とを含むことを特徴とす
る。
According to the present invention, there is provided a variable display device whose display state can be changed, and when a display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, a predetermined game is performed. A gaming machine that can be given a value, including variable display control means for controlling the variable display device, the variable display control means, variable identification information display control means for variably displaying a plurality of types of identification information, Character display control means for displaying a predetermined character.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、可変表示装置には、識別情報
可変表示制御手段により複数種類の識別情報が可変表示
され、キャラクタ表示制御手段により所定のキャラクタ
が表示される。したがって、可変表示装置には、変化に
富んだ表示状態が生じる。これにより、遊技価値の付与
形式も変化に富んだものとすることが可能である。
According to the present invention, in the variable display device, a plurality of types of identification information are variably displayed by the identification information variable display control means, and a predetermined character is displayed by the character display control means. Therefore, a variable display state occurs in the variable display device. As a result, the form in which the game value is provided can be varied.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態におい
ては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機等であって
もよく、表示状態が変化可能な可変表示装置を有する遊
技機一般に適用可能である。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or the like. The present invention is applicable to general gaming machines.

【0008】第1の実施の形態 図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示
した図である。遊技盤1の前面側の区画レール2で囲ま
れた部分が遊技領域3である。遊技者が図示しない打球
操作ハンドルを操作することにより、パチンコ玉が1つ
ずつ区画レール2を通って遊技領域3内に打込まれる。
遊技領域3内には、数値および図柄等からなる複数種類
の識別情報を可変表示可能とし、所定のキャラクタを表
示可能として可変表示装置4が設けられている。その可
変表示装置4の下方には始動入賞口9が配設されてお
り、この始動入賞口9に入賞した始動入賞玉が始動入賞
玉検出器10により検出される。この始動入賞玉検出器
10の検出信号に基づいて、可変表示装置4の表示状態
が変化開始される。可変表示装置4は、前記識別情報お
よび前記キャラクタを表示する領域である可変表示部5
を有している。この可変表示装置4に表示される識別情
報およびキャラクタの一方または両方の表示結果が予め
定められた表示結果になれば特定遊技状態が発生して可
変入賞球装置11が開成して遊技者にとって有利な第1
の状態とする大当り制御が開始される。なお、本発明で
いうキャラクタとは、画像表示に登場する人物,動物あ
るいは宝箱等の物を表わす図柄をいう。
First Embodiment FIG. 1 is a diagram showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine. The area surrounded by the section rails 2 on the front side of the game board 1 is a game area 3. When the player operates a hitting operation handle (not shown), pachinko balls are driven one by one into the game area 3 through the section rails 2.
A variable display device 4 is provided in the game area 3 so as to variably display a plurality of types of identification information, such as numerical values and symbols, and to display a predetermined character. A start winning opening 9 is provided below the variable display device 4, and a start winning ball that has won the start winning opening 9 is detected by a start winning ball detector 10. The display state of the variable display device 4 starts to change based on the detection signal of the starting winning ball detector 10. The variable display device 4 is a variable display unit 5 that is an area for displaying the identification information and the character.
have. If the display result of one or both of the identification information and the character displayed on the variable display device 4 becomes a predetermined display result, a specific game state occurs and the variable winning ball device 11 is opened to be advantageous to the player. First
Is started. Note that the character in the present invention refers to a symbol representing a person, animal, treasure box, or other object appearing in the image display.

【0009】可変入賞球装置11には、開閉自在な開閉
板12が設けられており、通常時においてはソレノイド
13が励磁されていないために開閉板12が閉成状態と
なっているが、特定遊技状態が発生したことに基づいて
ソレノイド13が励磁されて開閉板12が開成する。こ
の開閉板12は、所定期間(たとえば30秒間)または
所定個数(たとえば10個)のパチンコ玉の入賞のうち
いずれか早い方の条件が成立したことにより閉成して遊
技者にとって不利な第2の状態となる。この可変入賞球
装置11内に入賞した入賞玉の合計個数が入賞個数表示
器14により表示される。また、可変入賞球装置11内
に形成された特定入賞領域(Vポケット)にパチンコ玉
が入賞すれば繰返し継続条件が成立して、その回の可変
入賞球装置11の第1の状態が終了するのを待って可変
入賞球装置11を再度第1の状態にする繰返し継続制御
が行なわれる。
The variable prize ball device 11 is provided with an openable and closable opening / closing plate 12, which is normally closed because the solenoid 13 is not excited. Based on the occurrence of the gaming state, the solenoid 13 is excited and the opening / closing plate 12 is opened. The opening / closing plate 12 is closed when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls is won, whichever is earlier, and the second opening / closing plate 12 is disadvantageous to the player. State. The total number of winning balls won in the variable winning ball device 11 is displayed by the winning number indicator 14. Further, if a pachinko ball wins in a specific winning area (V pocket) formed in the variable winning ball device 11, the repetition continuation condition is satisfied, and the first state of the variable winning ball device 11 for that time is ended. After that, the repetitive continuation control for setting the variable winning ball device 11 to the first state again is performed.

【0010】可変表示装置4の上方部分には、通過口6
a,6b,6cが設けられており、この通過口6a,6
b,6cを通過したパチンコ玉は、左右1対の振分装置
8にまで誘導される。この振分装置8は、向かって左側
の振分装置8が時計回り方向に常時回転し、向かって右
側の振分装置8は反時計回り方向に常時回転している。
この振分装置8の回転周期はたとえば3.200秒であ
る。この振分装置8により、通過口6a,6b,6cを
通過して来たパチンコ玉が始動入賞口9側あるいは始動
入賞口9から遠ざかる側に振分けられる。可変表示装置
4が可変表示中に再度パチンコ玉が始動入賞口9に入賞
して始動入賞玉検出器10により検出されれば、その始
動入賞が記憶される。その始動入賞記憶の上限個数はた
とえば「4」と定められている。その始動入賞記憶の個
数が始動記憶表示LED7により表示される。そして、
可変表示装置4の変化表示が停止して再度可変表示装置
4が変化開始可能な状態となった場合に、始動入賞記憶
に基づいて可変表示装置4が再度変化開始される。
The upper portion of the variable display device 4 has a passage 6
a, 6b, and 6c are provided.
The pachinko balls that have passed through b and 6c are guided to a pair of right and left sorting devices 8. In the sorting device 8, the sorting device 8 on the left side is constantly rotating in the clockwise direction, and the sorting device 8 on the right side is constantly rotating in the counterclockwise direction.
The rotation cycle of the distribution device 8 is, for example, 3.200 seconds. With this sorting device 8, the pachinko balls that have passed through the passage openings 6a, 6b, 6c are sorted to the starting winning opening 9 side or the side moving away from the starting winning opening 9. If the pachinko ball wins again in the start winning port 9 and is detected by the start winning ball detector 10 while the variable display device 4 is variably displaying, the start win is stored. The upper limit number of the start winning prize memory is set to, for example, "4". The number of the start winning memories is displayed by the start memory display LED7. And
When the change display of the variable display device 4 is stopped and the variable display device 4 is ready to start changing, the change of the variable display device 4 is started again based on the start winning memory.

【0011】遊技領域3には、さらに、通常入賞口1
7,19,15,風車ランプ16,肩ランプ18,袖ラ
ンプ20,サイドランプ21が設けられている。図中2
3はレール飾りランプである。
The game area 3 further includes a normal winning opening 1
7, 19, 15, a windmill lamp 16, a shoulder lamp 18, a sleeve lamp 20, and a side lamp 21 are provided. 2 in the figure
3 is a rail decoration lamp.

【0012】図2は、パチンコ遊技機に用いられる制御
回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回
路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って、
遊技機制御を行なうマイクロコンピュータを含む基本回
路50と、電源投入時に基本回路50をリセットする初
期リセット回路52と、基本回路50から与えられるク
ロック信号を分周して定期的(たとえば2msec毎)
にリセットパルスを基本回路50に与えるための定期リ
セット回路53と、各スイッチやセンサに接続され、与
えられるアドレス信号によって選択されるスイッチから
の信号を基本回路50に与えるためのスイッチ回路54
と、基本回路50等に接続され、基本回路50から与え
られるアドレス信号をデコードして基本回路50等に与
えるためのアドレスデコード回路51とを含む。さら
に、パチンコ遊技機の制御回路には、基本回路50によ
って制御されるLED回路55,LCD回路58と、基
本回路50によって制御されるモータ回路56およびソ
レノイド回路57と、大当り情報や可変表示装置の表示
状態を変化開始するのに利用される始動入賞個数に関す
る情報である有効始動情報等を遊技場におけるホストコ
ンピュータであるホール用管理コンピュータに出力する
情報出力回路59とを含む。また、制御回路は、基本回
路50からの制御信号を受けて図3に示す基本回路66
のサブCPUに指令信号を出力するためのサブCPUコ
マンド出力回路60を含む。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine. The control circuit of the pachinko machine, according to a program for controlling various devices,
A basic circuit 50 including a microcomputer for controlling a gaming machine, an initial reset circuit 52 for resetting the basic circuit 50 when the power is turned on, and a clock signal provided from the basic circuit 50 is divided and periodically (for example, every 2 msec).
, A periodic reset circuit 53 for supplying a reset pulse to the basic circuit 50, and a switch circuit 54 for supplying a signal from a switch connected to each switch or sensor and selected by an applied address signal to the basic circuit 50.
And an address decode circuit 51 connected to the basic circuit 50 and the like, for decoding an address signal supplied from the basic circuit 50 and supplying the decoded signal to the basic circuit 50 and the like. Further, the control circuit of the pachinko gaming machine includes an LED circuit 55 and an LCD circuit 58 controlled by the basic circuit 50, a motor circuit 56 and a solenoid circuit 57 controlled by the basic circuit 50, and a jackpot information and a variable display device. An information output circuit 59 that outputs valid start information or the like, which is information relating to the number of start winnings used to start changing the display state, to a hall management computer that is a host computer in the game hall. Further, the control circuit receives the control signal from the basic circuit 50 and receives the control signal from the basic circuit 66 shown in FIG.
Includes a sub CPU command output circuit 60 for outputting a command signal to the sub CPU.

【0013】前記初期リセット回路53からの初期リセ
ット信号と定期リセット回路52からのリセット信号や
クロック信号とが基本回路66のサブCPUに出力され
る。
The initial reset signal from the initial reset circuit 53 and the reset signal and clock signal from the periodic reset circuit 52 are output to the sub CPU of the basic circuit 66.

【0014】スイッチ回路54には、始動入賞玉検出器
10が接続されており、始動入賞玉の検出信号が入力さ
れる。また可変入賞球装置11内に入賞したすべての入
賞玉を検出する10カウント検出器62の検出信号がス
イッチ回路54に入力される。さらに、可変入賞球装置
11内の特定入賞領域に入賞した入賞玉を検出する特定
入賞玉検出器61の検出信号がスイッチ回路54に入力
される。
The start winning prize ball detector 10 is connected to the switch circuit 54, and a detection signal of the starting winning prize ball is inputted. Further, a detection signal of a 10-count detector 62 for detecting all the winning balls that have won in the variable winning ball device 11 is input to the switch circuit 54. Further, a detection signal of a specific winning ball detector 61 that detects a winning ball that has won a specific winning area in the variable winning ball device 11 is input to the switch circuit 54.

【0015】LED回路55には、LEDにより構成さ
れた入賞個数表示器14と始動入賞記憶表示器7とV入
賞表示器65とが接続されており、10カウント検出器
62の検出信号に基づいて可変入賞球装置11内に入賞
した入賞個数が入賞個数表示器14により表示され、始
動入賞検出器10による検出信号に基づいて始動入賞記
憶の個数が始動入賞記憶表示器7により表示され、特定
入賞玉検出器61の検出信号に基づいてV入賞表示器6
5によりその旨が表示される。モータ回路56には振分
装置8を駆動するためのモータ29が接続されている。
ソレノイド回路57には可変入賞球装置11の開閉板1
2を開閉駆動するためのソレノイド13が接続されてい
る。LCD回路58には、可変表示装置4を構成するL
CD表示装置が接続されている。
The LED circuit 55 is connected to the winning number display 14 constituted by LEDs, the starting winning storage display 7 and the V winning display 65, based on a detection signal of the 10 count detector 62. The number of prizes won in the variable prize ball device 11 is displayed on the prize number display 14, and the number of start prize memories is displayed on the start prize storage display 7 based on the detection signal from the start prize detector 10. V winning display 6 based on the detection signal of ball detector 61
5 indicates that fact. The motor 29 for driving the distribution device 8 is connected to the motor circuit 56.
The open / close plate 1 of the variable winning ball device 11 is provided in the solenoid circuit 57.
2 is connected to a solenoid 13 for opening and closing the solenoid. The LCD circuit 58 includes the L which constitutes the variable display device 4.
A CD display is connected.

【0016】サブCPUコマンド出力回路60や定期リ
セット回路52,初期リセット回路53からの信号が基
本回路66に入力される。さらに基本回路66から与え
られるアドレス信号をデコードして基本回路66等に与
えるためのアドレスデコード回路67が設けられてい
る。基本回路66には、さらにLED回路68とランプ
回路69と音発生,増幅回路70とが接続されている。
LED回路68は、基本回路66からの指令信号に基づ
いて各種飾りLEDを点灯または点滅制御する。ランプ
回路69は、基本回路66からの指令信号に基づいて各
種ランプを点灯または点滅制御する。音発生,増幅回路
70は、基本回路66からの指令信号に基づいてスピー
カ等から効果音などを発生させるための制御信号を出力
する。なお、図2,図3の制御回路には、電源回路71
からの所定の直流電流が与えられる。
Signals from the sub CPU command output circuit 60, the periodic reset circuit 52, and the initial reset circuit 53 are input to the basic circuit 66. Further, there is provided an address decode circuit 67 for decoding an address signal supplied from the basic circuit 66 and supplying the decoded signal to the basic circuit 66 and the like. The basic circuit 66 is further connected to an LED circuit 68, a lamp circuit 69, and a sound generation / amplification circuit 70.
The LED circuit 68 controls lighting or blinking of various decorative LEDs based on a command signal from the basic circuit 66. The lamp circuit 69 controls lighting or blinking of various lamps based on a command signal from the basic circuit 66. The sound generation and amplification circuit 70 outputs a control signal for generating a sound effect or the like from a speaker or the like based on a command signal from the basic circuit 66. Note that the control circuit shown in FIGS.
A predetermined DC current is supplied.

【0017】基本回路50内には、CPUを動作させる
ためのプログラムが記憶されたROMやRAMを有して
おり、遊技制御や可変表示装置4を制御するための種々
のランダムカウンタの機能を有している。パチンコ玉の
始動入賞時における当りはずれ決定用ランダムカウンタ
の値がたとえば「3」のときに大当りを発生させるよう
に事前決定され、その決定に従って、可変表示装置4の
変化停止時の表示結果が特定の表示態様となるように制
御される。この当りはずれ決定用ランダムカウンタは0
〜239の範囲内で2msec毎に1ずつ加算されるも
のであるために、大当りとなる確率は1/240とな
る。
The basic circuit 50 has a ROM and a RAM in which a program for operating the CPU is stored, and has various random counter functions for controlling game control and the variable display device 4. doing. When the value of the random counter for determining a hit or miss when a pachinko ball is started and a winning is determined to be, for example, "3", a large hit is determined in advance, and according to the determination, the display result of the variable display device 4 when the change is stopped is specified. Is controlled to be the display mode of. The random counter for determining the hit / miss is 0.
Since it is added by 1 every 2 msec within the range of 2239, the probability of a big hit is 1/240.

【0018】以上の制御回路では、基本回路50,LC
D回路58より、識別情報表示制御手段およびキャラク
タ表示制御手段を含む可変表示制御手段が構成されてい
る。
In the above control circuit, the basic circuit 50, LC
The D-circuit 58 constitutes a variable display control unit including an identification information display control unit and a character display control unit.

【0019】図4(a),(b),(c)には、第1の
実施の形態のパチンコ遊技機における、可変表示装置4
の可変表示部5の表示状態の変化時および停止時の1つ
の態様が示されている。まず、始動入賞があったことに
よって、可変表示部5には、識別情報である複数種類の
数値の組合せよりなる第1特別図柄5a,第2特別図柄
5b,第3特別図柄5cが、可変表示部5の左,中,右
の各領域に大きい寸法でのスクロール表示を開始する。
そして、所定時間の経過により、第1特別図柄5aと第
2特別図柄5bとが順に停止する。
FIGS. 4A, 4B and 4C show the variable display device 4 in the pachinko gaming machine according to the first embodiment.
3 shows one mode when the display state of the variable display unit 5 changes and when it stops. First, since the start winning has been achieved, a first special symbol 5a, a second special symbol 5b, and a third special symbol 5c, which are a combination of a plurality of types of numerical values as identification information, are variably displayed on the variable display portion 5. Scroll display with a large size is started in each of the left, middle, and right areas of the section 5.
Then, the first special symbol 5a and the second special symbol 5b stop in order after a predetermined time has elapsed.

【0020】このような状態で図4(a)に示されるよ
うに第1特別図柄5aおよび第2特別図柄5bがそれぞ
れたとえば「7」となった場合には、リーチ状態が発生
する。なお、その後、後述するような手順で第3特別図
柄5cが[7」となれば大当りが発生することとなる。
In this state, when the first special symbol 5a and the second special symbol 5b each become, for example, "7" as shown in FIG. 4A, a reach state occurs. After that, if the third special symbol 5c becomes [7] in a procedure as described later, a big hit occurs.

【0021】図4(a)に示されるようなリーチ状態が
発生すると、可変表示部5の表示画像は、図4(b)に
示されるようなキャラクタ画面に切換わる。このキャラ
クタ画面では、第1特別図柄5a〜第3特別図柄5cが
リーチ状態のまま画面中央部上隅に小さい寸法で表示さ
れ、その下方の画面右側には、勇者を示す勇者キャラク
タ5dが表示され、その画面左側には、モンスターを示
すモンスターキャラクタ5eが表示される。また、勇者
キャラクタ5d,モンスターキャラクタ5eのそれぞれ
の上方には、各々のキャラクタ5d,5eの生命力を棒
グラフで示す生命力グラフ5f,5gが表示される。
When a reach state as shown in FIG. 4A occurs, the display image on the variable display unit 5 is switched to a character screen as shown in FIG. 4B. On this character screen, the first special symbol 5a to the third special symbol 5c are displayed in a small size in the upper corner of the center of the screen in the reach state, and a hero character 5d indicating a hero is displayed on the right side of the screen below the special symbol. On the left side of the screen, a monster character 5e indicating a monster is displayed. Above each of the hero character 5d and the monster character 5e, vitality graphs 5f and 5g indicating the vitality of each of the characters 5d and 5e as a bar graph are displayed.

【0022】このように、可変表示部5の表示画像がキ
ャラクタ画面に切換わると、勇者キャラクタ5dとモン
スターキャラクタ5eとの間で武器や魔法などを使って
相手の生命力を減少させる戦闘のシーンが表示される。
この戦闘においては、先に相手の生命力を無くした方の
キャラクタが勝ちとなる。そして、この戦闘で勇者キャ
ラクタ5dが勝った場合は、図4(c)に示されるよう
に、モンスターキャラクタ5eが倒れた態様と、「モン
スターは倒れた!」というメッセージとが表示されて、
第3特別図柄5cが「7」となり、大当りが発生する。
一方、勇者キャラクタ5dが負けた場合は、勇者キャラ
クタ5dが負けたことを示すキャラクタの状態とメッセ
ージとが表示され、第3特別図柄5cには「7」以外の
数値が表示される。また、両方のキャラクタ5d,5e
の生命力が同時に無くなった場合には、第3特別図柄5
cは、1/2の確率で「7」となる。
As described above, when the display image of the variable display unit 5 is switched to the character screen, a battle scene between the hero character 5d and the monster character 5e in which the opponent's vitality is reduced using weapons or magic is performed. Is displayed.
In this battle, the character who has lost the opponent's vitality first wins. Then, when the hero character 5d wins in this battle, as shown in FIG. 4C, a mode in which the monster character 5e has collapsed and a message "Monster has collapsed!" Are displayed.
The third special symbol 5c becomes "7", and a big hit occurs.
On the other hand, when the hero character 5d loses, a character state and a message indicating that the hero character 5d has lost are displayed, and a numerical value other than “7” is displayed in the third special symbol 5c. Also, both characters 5d, 5e
If the vitality of the character is lost at the same time, the third special symbol 5
c becomes “7” with a probability of 1 /.

【0023】このように、識別情報にてリーチ状態が発
生した場合に、キャラクタ画面が現われて所定のゲーム
が行なわれ、そのゲームの結果が識別情報の大当り発生
に大きな影響を与えるので、遊技者は、可変表示装置4
の表示を見飽きることなく楽しく遊技を行なうことがで
きる。
As described above, when the reach state occurs in the identification information, a character screen appears and a predetermined game is played, and the result of the game greatly affects the occurrence of the big hit in the identification information. Is a variable display device 4
The game can be played happily without getting tired of watching the display.

【0024】なお、前述の第1の実施の形態において
は、リーチ状態が発生した場合に切換わるキャラクタ画
面を、勇者対モンスターの戦闘シーンとしたが、これに
限らず、リーチ状態が発生した場合に、その他のキャラ
クタを用いたその他のゲームを実行するようにしてもよ
く、また、大当りの発生確率をレベル表示する画面を表
示するようにしてもよい。また、前述の勇者対モンスタ
ーの戦闘シーンにおいて出現するモンスターは、1種類
であるが、これに限らず、その強さ(たとえば生命力)
の異なる複数種類のものを予め用意しておき、これらの
モンスターのうちの1つを適宜選択的に出現させるよう
にしてもよい。このようにすると、遊技者は、弱いモン
スターが出現した場合に、その際の大当りの発生確率が
高いことを認識することができるので、遊技の興趣が盛
上がる。さらに、前述のキャラクタ画面においては、各
キャラクタの生命力を表示するようにしたが、これに限
らず、各キャラクタの生命力は表示させなくてもよい。
In the above-described first embodiment, the character screen switched when the reach state occurs is set to the battle scene between the hero and the monster. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, another game using another character may be executed, and a screen for displaying the level of the probability of a big hit may be displayed. In addition, the type of monster that appears in the above-mentioned battle scene between the hero and the monster is one type, but is not limited thereto, and its strength (for example, vitality)
May be prepared in advance, and one of these monsters may appear selectively as appropriate. In this way, when a weak monster appears, the player can recognize that the probability of a big hit at that time is high. Further, in the above-described character screen, the vitality of each character is displayed. However, the present invention is not limited to this, and the vitality of each character may not be displayed.

【0025】また、第1の実施の形態においては、可変
表示装置はLCD表示装置を用いたものを示したが、そ
の代わりにプラズマ,CRT等の表示装置からなるもの
であってもよい。
Further, in the first embodiment, the variable display device uses an LCD display device, but may be a display device such as a plasma display or a CRT instead.

【0026】第2の実施の形態 次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。第
2の実施の形態は、第1の実施の形態における可変表示
装置4の可変表示部5の表示形式のその他の例を示すも
のである。
Second Embodiment Next, a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment shows another example of the display format of the variable display unit 5 of the variable display device 4 according to the first embodiment.

【0027】図5(a),(b),(c)には、第2の
実施の形態のパチンコ遊技機における、可変表示装置4
の可変表示部5の表示状態の変化時および停止時の1つ
の態様が示されている。まず、始動入賞があったことに
よって、可変表示部5には、識別情報である複数種類の
数値,文字および絵柄などの図柄が、可変表示部5にお
ける3行×3列のマトリックス状の各部分でスクロール
表示開始される。そして、所定時間の経過により、各部
分の図柄が順次または同時に停止する。3行×3列のマ
トリックス状に表示された各図柄がこのマトリックスの
水平方向の3本のラインと、垂直方向の3本のライン
と、対角線の2本との合計8本の表示ラインのうちいず
れかの表示ライン上に、特別図柄5p(「1」,
「3」,「5」,「7」,「9」)が揃って停止表示
(たとえば「7,7,7」)されれば、大当りが発生す
る。また、図5(a)に示されるように、前記8本の表
示ラインのうちのいずれかの表示ライン(たとえば、図
中a−a線)上に特定図柄5q(「Fight」)が揃
って停止表示されれば、その可変表示部5の画像が図5
(b)に示されるようなキャラクタ画面に切換わる。
FIGS. 5A, 5B and 5C show the variable display device 4 in the pachinko gaming machine according to the second embodiment.
3 shows one mode when the display state of the variable display unit 5 changes and when it stops. First, due to the start winning prize, a plurality of types of numerical information, characters, pictures, and the like, which are identification information, are displayed on the variable display unit 5 in a matrix of 3 rows × 3 columns in the variable display unit 5. Starts scroll display. Then, as the predetermined time elapses, the symbols of each part stop sequentially or simultaneously. Each of the symbols displayed in a matrix of 3 rows × 3 columns has three horizontal lines, three vertical lines, and two diagonal lines of the matrix, for a total of eight display lines. A special symbol 5p ("1",
If “3”, “5”, “7”, “9”) are all stopped and displayed (for example, “7, 7, 7”), a big hit occurs. Further, as shown in FIG. 5A, a specific symbol 5q (“Fight”) is aligned on any one of the eight display lines (for example, line aa in the figure). When the display is stopped, the image of the variable display unit 5 is displayed as shown in FIG.
The screen is switched to the character screen as shown in FIG.

【0028】このキャラクタ画面では、その画面右側
に、ボクシングの試合の挑戦者を示す挑戦者キャラクタ
5hが表示され、画面左側に、ボクシングの試合のチャ
ンピオンを示すチャンピオンキャラクタ5iが表示され
る。また、挑戦者キャラクタ5h,チャンピオンキャラ
クタ5iのそれぞれの上方には、各々のキャラクタ5
h,5iの生命力を棒グラフで示す生命力グラフ5f,
5gが表示される。
On the character screen, a challenger character 5h indicating a challenger in a boxing match is displayed on the right side of the screen, and a champion character 5i indicating a champion in the boxing match is displayed on the left side of the screen. In addition, above each of the challenger character 5h and the champion character 5i, each character 5
h, 5i, a life force graph 5f,
5 g is displayed.

【0029】可変表示部5がこのようなキャラクタ画面
に切換わると、挑戦者キャラクタ5hとチャンピオンキ
ャラクタ5iとの間で、ボクシングの試合のシーンが表
示される。この試合では、先に相手の生命力を無くした
方のキャラクタが勝ちとなる。そして、この試合で挑戦
者が勝った場合は、図5(c)に示されるように、チャ
ンピオンキャラクタ5iが倒れた状態と、「OK」とい
うメッセージとが表示され、大当りが発生する。一方、
挑戦者キャラクタ5hが負けた場合および引分の場合
は、大当りは発生しない。
When the variable display section 5 switches to such a character screen, a boxing match scene is displayed between the challenger character 5h and the champion character 5i. In this match, the character who has lost the opponent's vitality first wins. Then, when the challenger wins in this match, as shown in FIG. 5C, a state in which the champion character 5i has collapsed and a message of "OK" are displayed, and a big hit occurs. on the other hand,
When the challenger character 5h loses or draws, no big hit occurs.

【0030】このように、第2の実施の形態において
は、識別情報にて特定の表示態様が成立した場合に、キ
ャラクタ画面が現われて所定のゲームが行なわれ、その
ゲームの結果が大当たり発生に大きな影響を与えるの
で、遊技者は、可変表示装置4の表示を見飽きることな
く楽しく遊技を行なうことができる。
As described above, in the second embodiment, when a specific display mode is established by the identification information, a character screen appears and a predetermined game is played, and the result of the game is a big hit. Since this has a great influence, the player can play the game happily without getting tired of the display on the variable display device 4.

【0031】なお、第2の実施の形態においては、試合
を行なう挑戦者キャラクタ5hおよびチャンピオンキャ
ラクタ5iはそれぞれ1種類であるが、これに限らずそ
の強さ(たとえば生命力)が異なる複数種類のものを予
め用意しておき、これらの挑戦者およびチャンピオンの
うちの1組を適宜選択的にキャラクタ画面に出現させる
ようにしてもよい。
In the second embodiment, each of the challenger character 5h and the champion character 5i playing the game is one type, but the present invention is not limited to this, and a plurality of types having different strengths (eg, vitality) are provided. May be prepared in advance, and one set of these challengers and champions may be selectively and appropriately displayed on the character screen.

【0032】さらに、前述のキャラクタ画面において
は、各キャラクタの生命力を表示するようにしたが、こ
れに限らず各キャラクタの生命力は表示しなくてもよ
い。
Further, in the above-mentioned character screen, the vitality of each character is displayed, but the present invention is not limited to this, and the vitality of each character may not be displayed.

【0033】第3の実施の形態 次に、本発明の第3の実施の形態について説明する。第
3の実施の形態は、大当り制御中における可変表示装置
4の可変表示部5の表示の一例を示すものである。
Third Embodiment Next, a third embodiment of the present invention will be described. The third embodiment shows an example of a display on the variable display unit 5 of the variable display device 4 during the big hit control.

【0034】図6(a),(b)は、第3の実施の形態
のパチンコ遊技機における可変表示装置4の可変表示部
5の表示状態の1つの態様が示されている。
FIGS. 6A and 6B show one mode of the display state of the variable display section 5 of the variable display device 4 in the pachinko gaming machine according to the third embodiment.

【0035】第1の実施の形態および第2の実施の形態
で説明したような大当りが発生した後の大当り制御中
に、可変表示装置4の可変表示部5に以下に示すような
表示がなされる。
During the big hit control after the occurrence of the big hit as described in the first and second embodiments, the following display is made on the variable display section 5 of the variable display device 4. You.

【0036】大当り制御中に、所定の物語に従って、た
とえば図6(a)に示されるような勇者キャラクタ5j
などの所定のキャラクタが山や洞窟等を冒険する。この
冒険中には、図6(a)に示されるようなモンスターキ
ャラクタ5k、川および岩などの様々な障害が出現す
る。勇者キャラクタ5jは、これらの障害を克服して冒
険を続ける。たとえば、モンスターキャラクタ5kが現
われた場合は、たとえば第1の実施の形態に示されるよ
うな戦闘シーンと同様の戦闘シーンが繰り広げられる。
During the jackpot control, a hero character 5j as shown in FIG.
A predetermined character such as adventures a mountain or a cave. During this adventure, various obstacles such as the monster character 5k, rivers and rocks appear as shown in FIG. The hero character 5j overcomes these obstacles and continues the adventure. For example, when the monster character 5k appears, a battle scene similar to the battle scene shown in the first embodiment is developed.

【0037】そして、このような冒険の最中に、図6
(b)に示されるように勇者キャラクタ5jは、所定の
確率で宝箱5mを見付けることが可能となっている。こ
の宝箱5mは、勇者キャラクタ5jがモンスターキャラ
クタ5kとの戦闘で勝った場合および勇者キャラクタ5
jが冒険物語中の所定の場所に到着した場合に得られ
る。このようにして得られた宝箱5mの中には特別な遊
技価値が付与されるラッキーリング5n(図6(b)参
照)および特別な遊技価値の付与が中止される悪魔のリ
ングなどの品物が入っており、その品物が以後の遊技状
態に影響を与えるようになっている。
During such an adventure, FIG.
As shown in (b), the hero character 5j can find the treasure chest 5m with a predetermined probability. The treasure chest 5m is used when the hero character 5j wins the battle with the monster character 5k and when the hero character 5j
It is obtained when j arrives at a predetermined place in the adventure story. In the treasure chest 5m obtained in this way, articles such as a lucky ring 5n (see FIG. 6 (b)) to which a special game value is given and a devil's ring from which the addition of a special game value is stopped. And the item influences the game state thereafter.

【0038】ラッキーリング5nを得たことにより付与
される前記特別な遊技価値とは以下のようなものであ
る。
The special game value given by obtaining the lucky ring 5n is as follows.

【0039】(1) 大当り後に、特別図柄が揃う確率
が高くなる。 (2) 図1に示されるようなパチンコ遊技機に、パチ
ンコ玉が通過する通過口と、その通過口をパチンコ玉が
通過したことに応答して普通図柄(たとえば複数種類の
数値)の可変表示を行なう普通図柄可変表示部と、その
普通図柄可変表示部が停止した場合の図柄が所定の態様
となった場合に所定時間開放する電役である普通電役と
を付加的に備えたパチンコ遊技機において、前記普通図
柄が所定の表示態様となる確率を向上させる。
(1) After a big hit, the probability that special symbols are aligned increases. (2) On a pachinko gaming machine as shown in FIG. 1, a passing port through which a pachinko ball passes, and a variable display of a normal symbol (for example, a plurality of types of numerical values) in response to the pachinko ball passing through the passing port. Pachinko game additionally provided with a normal symbol variable display unit for performing the following, and a normal electric hand that is opened for a predetermined time when the symbol in the normal symbol variable display unit is in a predetermined mode when the symbol is in a predetermined mode. The probability that the ordinary symbol will be in a predetermined display mode is improved.

【0040】(3) 前記(2)に示される特別な遊技
価値において、普通図柄が所定の停止態様になる確率を
変更せずに、前記普通電役の開放時間を通常の開放時間
よりも長くする。
(3) In the special game value shown in the above (2), the opening time of the ordinary electric hand is made longer than the ordinary opening time without changing the probability that the ordinary symbol will be in the predetermined stop mode. I do.

【0041】(4) 大当り後に、その遊技者がそのパ
チンコ遊技機で継続して遊技できるようにする。この場
合の遊技の継続の実行の判断は、パチンコ遊技機が自動
的に行なってもよく、また、パチンコ遊技機が、遊技者
がラッキーリングを得たことのみを表示して遊技場側の
判断で継続遊技させるようにしてもよい。
(4) After the big hit, the player can continue playing with the pachinko gaming machine. In this case, the determination of whether to continue the game may be automatically performed by the pachinko gaming machine, or the pachinko gaming machine may display only that the player has obtained the lucky ring and make a determination on the gaming side. May be played continuously.

【0042】このように、大当り制御中に、キャラクタ
画面が現われて所定のゲームが行なわれ、そのゲームの
結果がそれ以後の遊技状態に大きな影響を与えるので、
遊技者は、大当り中も可変表示装置4の表示を見飽きる
ことなく楽しく遊技を行なうことができる。
As described above, during the big hit control, the character screen appears and a predetermined game is played, and the result of the game has a great effect on the subsequent game state.
The player can play the game happily without getting tired of the display on the variable display device 4 even during the big hit.

【0043】なお、第3の実施の形態においては、大当
り制御中の可変表示装置4の表示状態として冒険物語を
実行することとしたが、これに限らず、競馬および競輪
などのその他のゲームにしてもよい。このようなゲーム
を実行させる場合、そのゲーム結果が予め定められた結
果となった場合に、前記特別な遊技価値が付与されるよ
うにする。
In the third embodiment, the adventure story is executed as the display state of the variable display device 4 under the control of the big hit. However, the present invention is not limited to this. You may. When such a game is executed, the special game value is provided when the game result is a predetermined result.

【0044】今回開示された実施の形態はすべての点で
例示であって制限的なものではないと考えられるべきで
ある。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求
の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味お
よび範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0045】[0045]

【発明の効果】本発明によれば、可変表示装置に複数種
類の識別情報が可変表示されるとともに所定のキャラク
タが表示され、その表示結果に基づいて遊技価値が付与
されるために、可変表示装置の表示状態が変化に富んだ
面白味のあるものとなり、その表示状態を遊技者が見飽
きてしまうという不都合が極力防止できる。
According to the present invention, a plurality of types of identification information are variably displayed on a variable display device, a predetermined character is displayed, and a game value is given based on the display result. The display state of the device is varied and interesting, and the inconvenience of the player getting tired of the display state can be prevented as much as possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko gaming machine.

【図2】パチンコ遊技に用いられる制御回路を示すブロ
ック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used for a pachinko game.

【図3】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.

【図4】第1の実施の形態の可変表示装置の表示の態様
を示す模式図である。
FIG. 4 is a schematic diagram illustrating a display mode of the variable display device according to the first embodiment.

【図5】第2の実施の形態の可変表示装置の表示の態様
を示す模式図である。
FIG. 5 is a schematic diagram illustrating a display mode of a variable display device according to a second embodiment.

【図6】第3の実施の形態の可変表示装置の表示の態様
を示す模式図である。
FIG. 6 is a schematic diagram illustrating a display mode of a variable display device according to a third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4は可変表示装置、5は可変表示部、50,66は基本
回路、58はLCD回路である。
4 is a variable display device, 5 is a variable display unit, 50 and 66 are basic circuits, and 58 is an LCD circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の
表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能とな
る遊技機であって、 前記可変表示装置を制御する可変表示制御手段を含み、 該可変表示制御手段は、 複数種類の識別情報を可変表示させる識別情報可変表示
制御手段と、 所定のキャラクタを表示させるキャラクタ表示制御手段
とを含むことを特徴とする、遊技機。
1. A gaming machine having a variable display device whose display state can be changed, wherein a predetermined game value can be given when a display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode. And a variable display control means for controlling the variable display device, the variable display control means variably displaying a plurality of types of identification information, and a character display for displaying a predetermined character. A gaming machine, comprising: a control unit.
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