JPH10505975A - ディジタル・ビデオ・データのインタリーブ形記憶および効率的処理のためのパック形yuv9フォーマット - Google Patents

ディジタル・ビデオ・データのインタリーブ形記憶および効率的処理のためのパック形yuv9フォーマット

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JPH10505975A JP8510238A JP51023896A JPH10505975A JP H10505975 A JPH10505975 A JP H10505975A JP 8510238 A JP8510238 A JP 8510238A JP 51023896 A JP51023896 A JP 51023896A JP H10505975 A JPH10505975 A JP H10505975A
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Abstract

(57)【要約】 本発明によれば、ディジタル・カラー・ビデオ信号がサブサンプリングされて、特別なYUVブロック・フォーマットに変換される。このフォーマットでは、インタリーブ形V、UおよびYの値からなる小グループの形式で、ビデオ・フレーム内を横切って左から右へ、上から下へとデータが配置される。このフォーマットを用いた結果、ビデオ入力システムにおいて要求されるハードウェア・メモリ容量が大幅に減少する。また、補間法またはディザ法を用いて処理済み画像に生じる不要なアーティファクトを減少させることができる。

Description

【発明の詳細な説明】 ディジタル・ビデオ・データのインタリーブ形記憶および 効率的処理のためのパック形YUV9フォーマット 発明の詳細な説明 発明の背景 この出願は、1993年8月6日付け米国特許出願第08/103,399号の“システ ム・プロファイル法を用いて画像を表示する方法および装置(Method and Appara tus for Displaying an Image Using System Profiling)"の一部継続(c−i− p)出願であり、その全体を本明細書の参考文献として引用する。 ディジタル・カラー画像処理システムにおいて、1フレームの画像データは、 典型的には“複数のピクセル”からなる正方形のマトリックスに分割される。典 型的な1つのフレームは幅160ピクセルおよび高さ120ピクセルからなる。 その画像の対応する解像度は使用される表示装置のサイズの逆関数である。各ピ クセルは、輝度(強度)情報とカラー(色)情報からなる“全(フル)データ” の組合わせを有するビデオ源から供給される。典型的な1つの“YUV”ディジ タル・カラー・ピクセル特徴付けコードは、それぞれ輝度(Y)およびカラー成 分(内容)(U)および(V)を表す3つの8ビット・ディジタル・ワードを有 する。従って、1つの全データ・カラー・ピクセルを特徴付けるには24ビット のディジタル情報が必要である。即ち、上述のフレームについては合計24×1 60×120=460,800ビットが必要となる。このような大量のデータの バッファ(緩衝)および処理に必要な伝送ハードウェアにかかるコスト、および その比較的長い所要処理時間を考慮すると、そのデータ量は実現不可能なほど大 量である。 この問題を解決するためのこの技術分野における既知の方法は、カラー情報の 全てを送ることはしない方法である。人間の目は輝度の変化よりも色の変化に対 してははるかに鈍感なので、多くの場合はカラー情報の幾分かを削減するように 設計しても人間の見る画像が深刻な品質低下を呈することはない。例えば、この 分野では、1つのフレームを図1に示すような複数の4×4のピクセル・ブロッ クに分割することが知られている。図1において、B11は左上隅にある第1ブロ ックを表している。従って、図示のスクリーン(画面)は高さ30本のバンド( 帯)と幅40個のブロックで構成される。このフォーマットでは、元の全データ Y、UおよびVの各値は、それぞれ(Y11〜Y120 160)、(U11〜U120 160) および(V11〜V120 160)からなる。しかし、UおよびVの値の全てが送られ ることはない。その代わり、図2に示されるように、B11における全てのUの値 を元のU11の値に設定し、B12における全てのUの値を元のU15の値に設定し、 B21における全てのUの値を元のU51の値に設定し、他のブロックについても同 様に設定する。Vの値についても同じ形式を用いる。しかし、元の全てのYの値 は保持する。このような構成を用いて、U値の8ビットとV値の8ビットが1ブ ロックの16ピクセルの全てのカラー情報を与え、各ブロックのカラー情報の量 は平均して1ピクセル当たり1ビットになる。各ピクセルは全8ビットの輝度情 報を有するので、この構成に必要な1ピクセル当たりの平均ビット数は合計9個 となり、従って、専門用語として“YUV9”と表現される。 この技術分野においてこのようなデータを処理する既知の方法は、1つのフレ ームについて全てのY値(19,200個!)を記憶し、次いで全てのブロック U値(1200個)を記憶し、最後に全てのブロックV値(1200個)を記憶 することを含んでいる。これが標準YUV9“平面(プレーナ)”フォーマット である。しかし、このフォーマットには次の2つの重大な欠点がある。(1)1 つのフレーム全体における全てのデータまたはほとんどのデータは、プロセッサ を用いてデータに何らかの処理を施す前にバッファに記憶または蓄積しなければ ならず、(2)その結果得られた画像は(驚くべきことではないが)人間の目に 対して“塊斑点の濃淡を生成する(blocky)”効果(ブロッキー効果)を与える。 発明の概要 本発明者は、要求されるバッファ記憶量が少なくなりまた処理効率が高くなる ようにYUVサブサンプリング(副サンプリング)・データをフォーマット化す る改良技術を発見し発明した。 本発明の特徴の1つによれば、YUV9データは次のようにフォーマット化さ れる。すなわち、ブロックB11について(V11,U11,Y11,Y12,Y13,Y14 ,Y21,Y22,Y23,Y24,Y31,Y32,Y33,Y34,Y41,Y42,Y43,Y44 )とフォーマット化され、その後にブロック(B1 2〜B1 40)、(B2 1〜B2 40 )・・・等についてのブロックVデータ、ブロックUデータおよびYデータが 、各フレーム内を横切って左から右へ、頂部(上)から底部(下)へとフォーマ ット化される。第1ブロックのデータが受取られて記憶されると、直ちにそのブ ロックのデータの処理が開始され、結果として得られる画像が人間の目に対して より“見やすく(friendly)”見えるようにU11およびV11のカラー値が補間され またはディザ処理される(dither)。これに対して、従来技術で既知の“平面フォ ーマット”技術では、そのような処理が開始する前に、1フレーム全体のY、U およびVのデータのうちの全てのデータまたはほとんどのデータを受取って蓄積 する必要がある。(その理由は、YUVデータをRGBデータに変換するにはそ のフレーム全体の全てのYUVデータが必要だからである。)この出願の新しい フォーマットに用いられる処理前の所要データ記憶量は約(1/1フレーム当た りブロック数(#))の割合(比)で減少し、図1に示したフレームでは(1/ 1200)の割合で減少する。 図面の簡単な説明 図1は、YUVディジタル・ビデオ・データの典型的フレームを示している。 図2は、図1のフレームの第1ブロックの拡大図であり、隣接ピクセルととも に示されている。 発明の実施の形態の詳細な説明 本発明の好ましい実施形態は、以下の説明と図1および2の参照によって理解 することができる。 1つのディジタル・ビデオ・フレームは、アドレスP11〜P120 160を有する 長方形の格子(grid)の形に配置された160×120=19,200個のピクセ ルを含んでおり、各々が正方形4×4ピクセルからなる1200個のグループ( ブロック)に分割され、30本の水平方向のストリップ(細条、バンド)(各ス トリップは40個のブロックからなる)に分割される。そのグループを“ブロッ ク”と称し、そのストリップを“バンド”と称する。 元のピクセル・データは周知のYUV9サブサンプリング技術によって圧縮さ れているが、結果として得られるサブサンプリングされたデータは、次に説明す る伝送用の新規で非常に有益な“パック(詰込み、packed)”フォーマット(即 ち、インタリーブ形フォーマットまたは間挿形フォーマット)で配置されている 。 データ・ストリームはV11およびU11の値(B11のピクセルP11の値)で開始 し、その直ぐ後にブロックB11の16個のY値がブロックB11内を横切って左か ら右へ、頂部から底部へと順に続く。即ち、ブロックB11の伝送カラー・データ および輝度データは、順に(V11,U11,Y11,Y12,Y13,Y14,Y21,Y22 ,Y23,Y24,Y31,Y32,Y33,Y34,Y41,Y42,Y43,Y44)の形で発生 する。このブロックB11のデータが伝送された直ぐ後に、ブロックB12のデータ が、対応するフォーマット(V15,U15,Y15,Y16,Y17,Y18,Y25,Y26 ,Y27,Y28,Y35,Y36,Y37,Y38,Y45,Y46,Y47,Y48)で順に伝送 される。このデータ伝送パターンは、バンド1内の左から右まで繰返され、次い で同様にバンド2内の左から右へと続き、以下同様にフレーム全体のYUVデー タが伝送されるまで続く。 このようなパック・フォーマット(パック形フォーマット)を用いると、第1 ブロック全体のデータの伝送が完了すると直ぐにその受取ったディジタル・カラ ー情報の処理を開始して画像を再構成し、表示することができる(この例外は、 補間を用いて再構成を行う場合である。補間を行う場合は、以下説明する画像再 構成の処理を開始する前に第2ブロック(B12)のデータも必要になる)。これ は、そのデータの所要の処理および再構成を開始する前にYUV9データのフレ ーム全体の全てのデータまたはほとんどのデータを受取って記憶または蓄積する ことが必要な従来技術のYUV9フォーマットの方法と比較すると、優れた利点 となる。本発明では、1つまたは2つのデータ・ブロックだけを伝送した後に所 要の処理が開始するので、このフォーマットを使用することによって受取り側の メモリ空間が節減できるだけでなく、受取りおよび再構成の時間が大幅に節減で きる。 再構成(即ち、“アップサンプリング(upsampling)またはサンプル付加”)の 処理を行う間、各ブロックに対応する伝送されたそれぞれのVおよびUの値は、 その各ブロックのそれぞれの各ピクセルにそのまま用いることができる。その場 合、或るブロックにおける各ピクセルのY値が元の画像によって決定された許容 範囲内のY値のどの値を取ったとしても、その或るブロックにおける16個の全 てのピクセルが同じV値および同じU値を取る。これによって、再構成された画 像中に、“塊斑点の濃淡(blockiness)”と一般にいわれる、人間に識別可能なア ーティファクト(不自然さ)が生じる。このアーティファクトは、非常に目障り で困惑させるものであり、従って非常に望ましくないものと考えられる。 受取って再構成された画像に生じる“塊斑点の濃淡”の問題を解決するには、 この出願の新規なパック形YUV9フォーマットとともに既知の2つの技術のう ちの1つを用いると便利である。その第1の技法は補間法であり、第2の技法は ディザ法である。 有用で典型的な補間法には、左から右の順序(シーケンス)でブロック間のV 値およびU値に対して施す部分的な再構成処理が含まれている。例えば、ブロッ クB11中の再構成されたV12,V22,V32,V42の各値はV(1-4) 2=(3/4 V11+1/4V15)として定義(規定)される。同様に、V(1-4) 3=(1/2 V11+1/2V15)、またV(1-4) 4=(1/4V11+3/4V15)と定義でき る。一方、V21、V31およびV41の各値にはV11と同じ値が与えられる。この補 間法は、補間Vおよび補間Uからなるディジタル・ビデオ・フレーム全体を再構 成するためにブロック毎に左から右へ、頂部(上)から底部(下)へと実行され て、対応するそれぞれの伝送されたY値とともに使用されて、もはや表示に塊斑 点濃淡生成効果を呈することのない再構成された画像を生成することができる。 有用で典型的なディザ法では、各ブロックに対応する受取ったVおよびUの値 にそれぞれノイズが(代数学的に)加算される。各ブロックにおける各ピクセル のVおよびUの各値(各ブロックの左上のピクセルに対応する受取ったVおよび Uの値以外の値)は、それぞれの受取ったVおよびUの値とは幾分違った値とな り、一般的には互いに異なる値となる。ノイズを加算すると、受取ったVおよび Uの値がその分だけ増加しまたは減少する。加算するノイズの総量および符号( ±)は、プロセッサによってランダムに(所定の正または負の限界値の範囲内で )決定するか、またはシステム設計者によって数学的確率を用いて選択されたノ イズ・マトリックスによって記述してもよい。いずれの場合においても、その結 果、残りの15個のV値および15個のU値はブロックの領域内全体において大 きくまたは有意な量だけ変動する。それによって、再構成された画像において塊 斑点の濃淡のアーティファクトが生じる可能性が大幅に減少する。 上述の全ての方法に加えて、本発明者は、さらに、最も入手可能な処理装置で は、データ値の個数を4の倍数に調整することが望ましいことに気がついた。従 って、この出願のパック形YUV9フォーマットを用いて実際に処理を実行する 場合は、VおよびUの値を伝送した後、対応する16個のY値を送出する前に2 つの“ブランクまたは空白”を挿入すると都合がよい。従って、そのような方法 では、各ブロックの伝送され(受取られ)た値の総数は、前述の元の18個から なる集合の代わりに20個(即ち4の倍数)となる。 また、上述のパック形YUV技術は、YUV12(即ち、2×2ピクセルのブ ロック)フォーマットおよびその他のYUVフォーマットに適用する場合にも有 益であることは、この技術分野の専門家には明らかである。 図3は本発明の方法を実現するのに適したシステムのブロック図を示す。図3 において、ディジタル・ビデオ源300は、ディジタルYUV9のビデオ信号を メモリ・バッファ301に伝送する。そのディジタル・データは標準平面フォー マットでメモリ・バッファ301に記憶される。ビデオプロセッサ302(この ビデオプロセッサは平面データをパックされたYUVデータに変換するようにプ ログラムされている)は、指令を受取ると、平面フォーマット(形式)のデータ を受取り、それをビデオ伝送媒体303を介してディジタル・グラフィックス表 示制御器304に伝送する。次いで、その表示制御器は対応するアナログRGB 信号をビデオ表示モニタ305に送出する。 この出願の発明は、上述の実施形態の範囲に限定されることなく、請求の範囲 の記載およびその均等手段によって規定される。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1.伝送するために元のYUVディジタル・ビデオ・データのフレームをサブサ ンプリングしてフォーマット化するためのコンピュータで実行される方法であっ て、 (A)上記フレームを複数のピクセル・ブロックに分割するステップと、 (B)上記複数のピクセル・ブロックの各ブロックに、そのブロックに対応する 上記元のYUVディジタル・ビデオ・データのフレーム中のブロックにおける複 数の元のV値の中の1つに等しい1つのV値を指定するステップと、 (C)上記複数のピクセル・ブロックの各ブロックに、そのブロックに対応する 上記元のYUVディジタル・ビデオ・データのフレーム中のブロックにおける複 数の元のU値の中の1つに等しい1つのU値を指定するステップと、 (D)ブロック毎に、ステップ(B)および(C)において各ブロック毎に指定 したそれぞれの上記VおよびUの値を、各それぞれのブロックに対応する全16 個のY値とともに順次フォーマット化するステップと、 (E)ステップ(D)からの上記ブロックの各々についてV、UおよびYのデー タからなる順次形式でパックされたディジタル・ビデオ・データストリームを順 次生成するステップと、 を含むコンピュータで実行される方法。 2.上記分割が所定のサブサンプリング比に応じて決定されるものである、請求 項1に記載の方法。 3.上記ピクセル・ブロックの形状が長方形である、請求項1に記載の方法。 4.上記ピクセル・ブロックの形状が正方形である、請求項3に記載の方法。 5.上記ピクセル・ブロックがそれぞれ16個のピクセルを含むものである、請 求項4に記載の方法。 6.各ブロックに属するデータの部分の数が、16個のY値、1つの代表的V値 および1つの代表的U値からなるものである、請求項5に記載の方法。 7.ステップ(B)および(C)において各ブロックに対して指定されたVおよ びUの値が、各ブロックの左上隅にあるピクセルに対応する元のディジタル・ビ デオ・データのVおよびUの値である、請求項6に記載の方法。 8.ステップ(B)および(C)において各ブロックに対して指定されたVおよ びUの値が、平均して、各ブロックのそれぞれの元のディジタル・ビデオ・デー タのVおよびUの値の中の1つより多い数の値からなるものである、請求項6に 記載の方法。 9.上記順次形式でパックされたディジタル・ビデオ・データストリームが、上 記フレームについてブロック毎に、上記フレームの左から右へ、頂部から底部へ と生成されるものである、請求項6に記載の方法。 10.各ブロックのVおよびUの値の直ぐ後に、かつ各ブロックの16個のY値 の前に2つのブランク値が挿入されて、1ブロック当たりの値の総数が20個と なるようにされた、請求項6に記載の方法。 11.伝送するために元のYUVディジタル・ビデオ・データのフレームをサブ サンプリングしてフォーマット化するシステムであって、 (A)上記フレームを複数のピクセル・ブロックに分割する手段と、 (B)上記複数のピクセル・ブロックの中の各ブロックに、そのブロックに対応 する上記元のYUVディジタル・ビデオ・データのフレーム中のブロックにおけ る複数の元のV値の中の1つに等しい1つのV値を指定する手段と、 (C)上記複数のピクセル・ブロックの中の各ブロックに、そのブロックに対応 する上記元のYUVディジタル・ビデオ・データのフレーム中のブロックにおけ る複数の元のU値の中の1つに等しい1つのU値を指定する手段と、 (D)ブロック毎に、ステップ(B)および(C)において各ブロック毎に指定 したそれぞれの上記VおよびUの値を、各それぞれのブロックに対応する全16 個のY値とともに順次フォーマット化する手段と、 (E)ステップ(D)からの上記ブロックの各々についてV、UおよびYのデー タからなる順次形式でパックされたディジタル・ビデオ・データストリームを順 次生成する手段と、 を具えるシステム。 12.上記分割が所定のサブサンプリング比に応じて決定されるものである、請 求項11に記載のシステム。 13.上記ピクセル・ブロックの形状が長方形である、請求項11に記載のシス テム。 14.上記ピクセル・ブロックの形状が正方形である、請求項13に記載のシス テム。 15.上記ピクセル・ブロックがそれぞれ16個のピクセルを含むものである、 請求項14に記載のシステム。 16.各ブロックに属するデータの部分の数が、16個のY値、1つの代表的V 値および1つの代表的U値からなるものである、請求項15に記載のシステム。 17.各ブロックに対して指定されたVおよびUの値が、各ブロックの左上隅に あるピクセルに対応する元のディジタル・ビデオ・データ値である、請求項16 に記載のシステム。 18.ステップ(B)および(C)において各ブロックに対して指定されたVお よびUの値が、平均して、各ブロックのそれぞれの元のディジタル・ビデオ・デ ータのVおよびUの値の中の1つより多い数の値からなるものである、請求項1 6に記載のシステム。 19.上記順次形式でパックされたディジタル・ビデオ・データストリームが、 上記フレームについてブロック毎に、上記フレームの左から右へ、頂部から底部 へと生成されるものである、請求項16に記載のシステム。 20.各ブロックのVおよびUの値の直ぐ後に、かつ各ブロックの16個のY値 の前に2つのブランク値が挿入されて、1ブロック当たりの値の総数が20個と なるようにされた、請求項16に記載のシステム。
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