JPH1043387A - 遊戯台用画像表示装置および画像表示方法 - Google Patents

遊戯台用画像表示装置および画像表示方法

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JPH1043387A
JPH1043387A JP8173687A JP17368796A JPH1043387A JP H1043387 A JPH1043387 A JP H1043387A JP 8173687 A JP8173687 A JP 8173687A JP 17368796 A JP17368796 A JP 17368796A JP H1043387 A JPH1043387 A JP H1043387A
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JP
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image
display
dimensional image
dimensional
instruction
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Application number
JP8173687A
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English (en)
Inventor
Toshiyuki Nakamura
俊之 中村
Akihiro Tadamasa
明博 忠政
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Omron Corp
Original Assignee
Omron Corp
Omron Tateisi Electronics Co
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 画像表示する当たって静止画像イメージデー
タを不要にすることで、記憶容量を抑え、任意の動作状
態を表現可能にする。 【解決手段】 パチンコ玉がパチンコ台の所定のホール
に入ると、投入検知部1は3次元データ処理部3のポリ
ゴン動作コントロール部31に、玉が入ったホールを示
す情報を出力する。ポリゴン動作コントロール部31は
液晶表示板に表示すべき所定の表示画像の指示をポリゴ
ン座標マッピング部32に出力する。ポリゴン座標マッ
ピング部32は、指示を受けると、ポリゴン用データメ
モリ2からオブジェクトデータを読み出して3次元画像
を作成し、それを2次元マッピング部33に出力する。
2次元マッピング部33は受けた三次元画像を2次元射
影して得た液晶表示板に表示する表示画像を形成し、こ
れを画像出力部4に出力する。画像出力部4はこれを液
晶表示板10に表示させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ,スロッ
トマシン等の遊戯台に装備されている遊戯台用画像表示
装置および画像表示方法に関する。
【0002】
【従来の技術】従来から、パチンコ等の遊戯台に装備さ
れている画像表示装置は、静止画イメージデータ(以
下、フレームという)の切り替えにより、アニメーショ
ンや動画を液晶表示板に表示している。
【0003】このような画像表示装置は、図20に示す
ように、例えばパチンコ玉がホール(穴)に入ったと
き、この玉の入ったホールを示す情報を出力する投入検
知部10,表示するべきアニメーションや動画のすべて
のフレームを格納する画像データメモリ11,投入検知
部10から受けたホール情報から表示すべきフレームを
順次読み出す等の処理を行うデータ処理部12,データ
処理部12で液晶表示板に出力する画像出力部13から
構成されている。
【0004】このような構成からなる画像表示装置は、
例えば図21に示すように、擬似的に表示される8面が
連続するドラム21,22,23を、図(a)から順に
図(e)に示すように、擬似的に回転させたビデオスロ
ットマシンを表示するものがある。
【0005】この画像表示装置では、液晶表示板20に
表示する数字「3」を表した面25が、図(a)から順
に図(e)に示す5つの表示のフレームを有しているた
め、画像データメモリ11には少なくともこれらのフレ
ームが格納されていなければならない。
【0006】ところで、上述の画像表示装置が表示する
表示画像は、上述した数字「3」を表した5つのフレー
ムのみでなく、遊戯形態に応じた多数のフレームがあ
り、このため、画像データメモリ11には、表示する遊
戯形態に応じた多数のフレームが格納されている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】このような従来の画像
表示装置では、遊戯に使用されるすべてのフレームが必
要とされるため、これらのフレームイメージデータを保
存するためメモリ容量が大量に必要とされるという問題
点があった。
【0008】従って、遊戯台の製作コスト、装置自体の
大きさ等の制約により、メモリ容量、例えばROM等の
容量に制限がある場合には、当然に格納するフレームも
制限を受け、そのため、表示する表示画像が制限され、
高度で、かつ、面白みのある表示画像を開発することが
困難であるという問題点があった。
【0009】そこで、本発明は上述の問題点に鑑み、画
像表示する当たって従来使用されていたフレームを不要
にすることで、メモリ容量についての制約をなくし、高
度で、かつ、面白みのある動作を有する表示画像を液晶
表示板に表示する遊戯台用画像表示装置および画像表示
方法を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】上述の目的を達成するた
めに、請求項1記載の発明は、パチンコ台等の遊戯台に
備えられ、オブジェクトで形成された3次元画像を射影
して得た画像を表示画像として液晶表示板などの表示手
段に表示する画像表示装置であって、前記表示画像に応
じた前記3次元画像を形成させる指示を出力する指示出
力手段と、この指示出力手段の指示に基づき、3次元画
像を形成する3次元画像形成手段と、この3次元画像形
成手段で形成した3次元画像を2次元射影して前記表示
画像を形成する射影手段とを具備することを特徴とす
る。
【0011】請求項2記載の発明は、パチンコ台等の遊
戯台に備えられ、オブジェクトで形成された3次元画像
を射影して得た画像を表示画像として液晶表示板などの
表示手段に表示する画像表示装置であって、前記3次元
画像を形成する前記オブジェクトデータを格納する格納
手段と、前記表示画像に応じた前記3次元画像を形成さ
せる指示を出力する指示出力手段と、この指示出力手段
の指示に基づき、前記格納手段に格納されているオブジ
ェクトデータから、3次元画像を形成する3次元画像形
成手段と、この3次元画像形成手段で形成した3次元画
像を2次元射影して前記表示画像を形成する射影手段
と、この射影手段で形成された前記表示画像を前記液晶
表示板に出力する画像出力手段とを具備することを特徴
とする。
【0012】請求項3記載の発明は、パチンコ台等の遊
戯台に備えられ、オブジェクトで形成された3次元画像
を射影して得た画像を表示画像として液晶表示板などの
表示手段に表示する画像表示装置であって、前記3次元
画像を形成する前記オブジェクトデータを格納する第1
の格納手段と、絵柄等からなるテクスチャデータを格納
する第2の格納手段と、前記表示画像に応じた前記3次
元画像を形成させる指示を出力する指示出力手段と、こ
の指示出力手段の指示に基づき、前記第1の格納手段に
格納されているオブジェクトデータおよび第2の格納手
段に格納されている絵柄等からなるテクスチャデータか
ら、3次元画像を形成する3次元画像形成手段と、この
3次元画像形成手段で形成した3次元画像を2次元射影
して前記表示画像を形成する射影手段と、この射影手段
で形成された前記表示画像を前記液晶表示板に出力する
画像出力手段とを具備することを特徴とする。
【0013】請求項4記載の発明は、パチンコ台等の遊
戯台に備えられ、オブジェクトで形成された3次元画像
を射影して得た画像を表示画像として液晶表示板などの
表示手段に表示する画像表示装置であって、前記3次元
画像を形成する前記オブジェクトデータを格納する第1
の格納手段と、絵柄等からなるテクスチャデータを格納
する第2の格納手段と、前記表示画像のオブジェクトの
背景となる絵柄等のテクスチャデータを格納する第3の
格納手段と、前記表示画像に応じた前記3次元画像を形
成させる指示を出力する指示出力手段と、この指示出力
手段の指示に基づき、前記第1の格納手段に格納されて
いるオブジェクトデータおよび第2の格納手段に格納さ
れている絵柄等からなるテクスチャデータから、3次元
画像を形成する3次元画像形成手段と、この3次元画像
形成手段で形成した3次元画像を2次元射影して画像を
形成し、、前記第3格納手段に格納されている前記絵柄
等のテクスチャデータを、前記3次元画像を2次元射影
して形成した画像の背景として張り付けて前記表示画像
を形成する射影手段と、この射影手段で形成された前記
表示画像を前記液晶表示板に出力する画像出力手段とを
具備することを特徴とする。
【0014】請求項5記載の発明は、パチンコ台等の遊
戯台に備えられ、同形状のオブジェクトで形成された3
次元画像を射影して得た画像を表示画像として液晶表示
板などの表示手段に表示する画像表示装置であって、前
記表示画像に応じた前記3次元画像を形成させる指示を
出力する指示出力手段と、この指示出力手段の指示に基
づき、3次元画像を形成する3次元画像形成手段と、こ
の3次元画像形成手段で形成した3次元画像を2次元射
影して前記表示画像を形成する射影手段とを具備するこ
とを特徴とする。
【0015】請求項6記載の発明は、パチンコ台等の遊
戯台に備えられ、同形状のオブジェクトで形成された3
次元画像を射影して得た画像を表示画像として液晶表示
板などの表示手段に表示する画像表示装置であって、前
記3次元画像を形成する前記同形状のオブジェクトデー
タを格納する格納手段と、前記表示画像に応じた前記3
次元画像を形成させる指示を出力する指示出力手段と、
この指示出力手段の指示に基づき、前記格納手段に格納
されているオブジェクトデータから、3次元画像を形成
する3次元画像形成手段と、この3次元画像形成手段で
形成した3次元画像を2次元射影して前記表示画像を形
成する射影手段と、この射影手段で形成された前記表示
画像を前記液晶表示板に出力する画像出力手段とを具備
することを特徴とする。
【0016】請求項7記載の発明は、パチンコ台等の遊
戯台に備えられ、同形状のオブジェクトで形成された3
次元画像を射影して得た画像を表示画像として液晶表示
板などの表示手段に表示する画像表示装置であって、前
記3次元画像を形成する前記同形状のオブジェクトデー
タを格納する第1の格納手段と、絵柄等からなるテクス
チャデータを格納する第2の格納手段と、前記表示画像
に応じた前記3次元画像を形成させる指示を出力する指
示出力手段と、この指示出力手段の指示に基づき、前記
第1の格納手段に格納されているオブジェクトデータお
よび第2の格納手段に格納されている絵柄等からなるテ
クスチャデータから、3次元画像を形成する3次元画像
形成手段と、この3次元画像形成手段で形成した3次元
画像を2次元射影して前記表示画像を形成する射影手段
と、この射影手段で形成された前記表示画像を前記液晶
表示板に出力する画像出力手段とを具備することを特徴
とする。
【0017】請求項8記載の発明は、パチンコ台等の遊
戯台に備えられ、同形状のオブジェクトで形成された3
次元画像を射影して得た画像を表示画像として液晶表示
板などの表示手段に表示する画像表示装置であって、前
記3次元画像を形成する前記同形状のオブジェクトデー
タを格納する第1の格納手段と、絵柄等からなるテクス
チャデータを格納する第2の格納手段と、前記表示画像
のオブジェクトの背景となる絵柄等のテクスチャデータ
を格納する第3の格納手段と、前記表示画像に応じた前
記3次元画像を形成させる指示を出力する指示出力手段
と、この指示出力手段の指示に基づき、前記第1の格納
手段に格納されているオブジェクトデータおよび第2の
格納手段に格納されている絵柄等からなるテクスチャデ
ータから、3次元画像を形成する3次元画像形成手段
と、この3次元画像形成手段で形成した3次元画像を2
次元射影して画像を形成し、前記第3格納手段に格納さ
れている前記絵柄等のテクスチャデータを、前記3次元
画像を2次元射影して形成した画像の背景として張り付
けて前記表示画像を形成する射影手段と、この射影手段
で形成された前記表示画像を前記液晶表示板に出力する
画像出力手段とを具備することを特徴とする。
【0018】請求項9記載の発明は、請求項3または7
記載の発明において、前記3次元画像形成手段が、前記
指示出力手段からの指示に基づき、前記第1の格納手段
に格納されている前記オブジェクトデータから、前記指
示出力手段で指示された3次元画像を形成し、この形成
した3次元画像に、前記第2の格納手段に格納されてい
る前記絵柄等からなるテクスチャデータを張り付けて、
前記射影手段が2次元射影するための3次元画像を形成
することを特徴とする。
【0019】請求項10記載の発明は、請求項3または
7記載の発明において、前記3次元画像形成手段が、前
記指示出力手段の指示に基づき、前記第1の格納手段か
ら前記表示画像の背景となるオブジェクトを読み出し、
このオブジェクトに第2格納手段に格納されているテク
チャーデータを張り付けて背景用の3次元画像を形成
し、この背景用の3次元画像を、背景用以外の3次元画
像の下に配置した3次元画像を形成することを特徴とす
る。
【0020】請求項11記載の発明は、請求項3または
7記載の発明において、前記画像出力手段が、前記射影
手段が形成した前記表示画像を前記液晶表示板に出力す
るとともに、この表示画像を出力した旨の信号を前記3
次元画像形成手段に出力し、前記3次元画像形成手段
が、前記画像出力手段から前記表示画像を出力した旨の
信号を受けると、第2の格納手段に格納されている絵柄
等からなるテクスチャデータを張り付けた3次元画像を
形成することを特徴とする。
【0021】請求項12記載の発明は、請求項3または
7記載の発明において、前記指示出力手段が、一連の画
像からなるアニメーション表示画像に応じてた前記3次
元画像を形成させる指示を、3次元画像形成手段に出力
することを特徴とする。
【0022】請求項13記載の発明は、請求項12記載
の発明において、所定時間,一連の画像からなるアニメ
ーション表示画像を前記液晶表示板などの表示手段に出
力させる指示を、前記指示手段に出力するデータ書換え
手段を有することを特徴とする。
【0023】請求項14記載の発明は、請求項3または
7記載の発明において、前記指示出力手段が、前記表示
画像の背景が一連の画像からなるアニメーションとなる
ための前記3次元画像を形成させる指示を、3次元画像
形成手段に出力することを特徴とする。
【0024】請求項15記載の発明は、請求項14記載
の発明において、所定時間,前記表示画像の背景が一連
の画像からなるアニメーションとなるための前記3次元
画像を形成させる指示を、前記指示手段に出力するデー
タ書換え手段を有することを特徴とする。
【0025】請求項16記載の発明は、請求項2乃至
4,請求項6乃至8のいずれかに記載の記載の発明にお
いて、前記オブジェクトデータが、前記オブジェクトの
形状を決定する3次元の頂点座標からなることを特徴と
する。
【0026】請求項17記載の発明は、請求項2乃至
4,請求項6乃至8のいずれかに記載の発明において、
前記オブジェクトデータが、3次元の頂点座標で特定さ
れる立体面に絵柄を付したデータからなることを特徴と
する。
【0027】請求項18記載の発明は、請求項1乃至1
5のいずれかに記載の発明において、前記表示画像が、
絵柄がつながったリング形状を有するオブジェクトを複
数有しており、これらのオブジェクトの少なくともいず
れか1つが、リングの中心を通る水平軸または垂直軸に
基づき、回転表示することを特徴とする。
【0028】請求項19記載の発明は、請求項1乃至1
5のいずれかに記載の発明において、前記表示画像が、
絵柄がつながったリング形状を有するオブジェクトを複
数有しており、これらのオブジェクトの少なくともいず
れか1つが、その中心を基準として回転表示することを
特徴とする。
【0029】請求項20記載の発明は、請求項1乃至1
5のいずれかに記載の発明において、前記表示画像が、
絵柄がつながったリング形状を有するオブジェクトを複
数有しており、これらのオブジェクトが、拡大・縮小表
示することを特徴とする。
【0030】請求項21記載の発明は、請求項1乃至1
5のいずれかに記載の発明において、前記表示画像が、
絵柄がつながったリング形状を有するオブジェクトを複
数有しており、各オブジェクトが水平移動表示すること
を特徴とする。
【0031】請求項22記載の発明は、請求項1乃至1
5のいずれかに記載の発明において、前記表示画像が、
絵柄がつながったリング形状を有するオブジェクトを複
数有しており、各オブジェクトを各桁ごとに垂直移動表
示することを特徴とする。
【0032】請求項23記載の発明は、請求項1乃至1
5のいずれかに記載の発明において、前記表示画像が、
絵柄がつながったリング形状を有するオブジェクトを複
数有しており、これらのオブジェクトの少なくともいず
れか1つの桁が、任意の軸に基づき、回転表示すること
を特徴とする。
【0033】請求項24記載の発明は、前記表示画像
が、請求項1乃至15のいずれかに記載の発明におい
て、絵柄がつながったリング形状を有するオブジェクト
を複数有しており、これらのオブジェクトが所定の絵柄
を有する背景の中に表示されていることを特徴とする。
【0034】請求項25記載の発明は、パチンコ台等の
遊戯台に備えられ、オブジェクトで形成された3次元画
像を射影して得た画像を表示画像として液晶表示板など
の表示手段に表示する画像表示方法であって、前記表示
画像に応じた前記3次元画像を形成させる指示を出力
し、この指示に基づき、3次元画像を形成し、形成した
3次元画像を2次元射影して前記表示画像を形成するこ
とを特徴とする。
【0035】請求項26記載の発明は、パチンコ台等の
遊戯台に備えられ、オブジェクトで形成された3次元画
像を射影して得た画像を表示画像として液晶表示板など
の表示手段に表示する画像表示方法であって、前記表示
画像に応じた前記3次元画像を形成させる指示を出力
し、この指示に基づき、メモリに格納されているオブジ
ェクトデータから、3次元画像を形成し、3次元画像を
2次元射影して前記表示画像を形成し、形成された前記
表示画像を前記液晶表示板に出力することを特徴とす
る。
【0036】請求項27記載の発明は、パチンコ台等の
遊戯台に備えられ、オブジェクトで形成された3次元画
像を射影して得た画像を表示画像として液晶表示板など
の表示手段に表示する画像表示方法であって、前記表示
画像に応じた前記3次元画像を形成させる指示を出力
し、この指示に基づき、メモリに格納されているオブジ
ェクトデータおよび絵柄等からなるテクスチャデータか
ら、3次元画像を形成し、形成された3次元画像を2次
元射影して前記表示画像を形成し、形成された前記表示
画像を前記液晶表示板に出力することを特徴とする。
【0037】請求項28記載の発明は、パチンコ台等の
遊戯台に備えられ、オブジェクトで形成された3次元画
像を射影して得た画像を表示画像として液晶表示板など
の表示手段に表示する画像表示方法であって、前記表示
画像に応じた前記3次元画像を形成させる指示を出力
し、この指示に基づき、メモリに格納されているオブジ
ェクトデータおよび絵柄等からなるテクスチャデータか
ら3次元画像を形成し、この3次元画像を2次元射影し
て画像を形成し、メモリに格納されている絵柄等のテク
スチャデータを、前記3次元画像を2次元射影して形成
した画像に背景として張り付けて前記表示画像を形成
し、この表示画像を前記液晶表示板に出力することを特
徴とする。
【0038】請求項29記載の発明は、パチンコ台等の
遊戯台に備えられ、同形状のオブジェクトで形成された
3次元画像を射影して得た画像を表示画像として液晶表
示板などの表示手段に表示する画像表示方法であって、
前記表示画像に応じた前記3次元画像を形成させる指示
を出力し、この指示に基づき、3次元画像を形成し、形
成した3次元画像を2次元射影して前記表示画像を形成
することを特徴とする。
【0039】請求項30記載の発明は、パチンコ台等の
遊戯台に備えられ、同形状のオブジェクトで形成された
3次元画像を射影して得た画像を表示画像として液晶表
示板などの表示手段に表示する画像表示方法であって、
前記表示画像に応じた前記3次元画像を形成させる指示
を出力し、この指示に基づき、メモリに格納されている
オブジェクトデータから、3次元画像を形成し、3次元
画像を2次元射影して前記表示画像を形成し、形成され
た前記表示画像を前記液晶表示板に出力することを特徴
とする。
【0040】請求項31記載の発明は、パチンコ台等の
遊戯台に備えられ、同形状のオブジェクトで形成された
3次元画像を射影して得た画像を表示画像として液晶表
示板などの表示手段に表示する画像表示方法であって、
前記表示画像に応じた前記3次元画像を形成させる指示
を出力し、この指示に基づき、メモリに格納されている
オブジェクトデータおよび絵柄等からなるテクスチャデ
ータから、3次元画像を形成し、形成された3次元画像
を2次元射影して前記表示画像を形成し、形成された前
記表示画像を前記液晶表示板に出力することを特徴とす
る。
【0041】請求項32記載の発明は、パチンコ台等の
遊戯台に備えられ、同形状のオブジェクトで形成された
3次元画像を射影して得た画像を表示画像として液晶表
示板などの表示手段に表示する画像表示方法であって、
前記表示画像に応じた前記3次元画像を形成させる指示
を出力し、この指示に基づき、メモリに格納されている
オブジェクトデータおよび絵柄等からなるテクスチャデ
ータから3次元画像を形成し、この3次元画像を2次元
射影して画像を形成し、メモリに格納されている絵柄等
のテクスチャデータを、前記3次元画像を2次元射影し
て形成した画像に背景として張り付けて前記表示画像を
形成し、この表示画像を前記液晶表示板に出力すること
を特徴とする。
【0042】本発明によれば、オブジェクトデータを用
いて3次元画像を形成し、この形成した3次元画像を2
次元射影して液晶表示板に表示すべき表示画像を形成す
るため、表示画像ごとのフレームが不要となり、メモリ
容量を削減することができる。
【0043】従って、記憶容量の物理的な制限がなくな
り、オブジェクトを拡大・縮小,回転等の任意な動作を
伴う表示画像を表示することができる。
【0044】特に、オブジェクトデータを形成した3次
元画像に、絵柄等のテクスチャデータを張り付けると、
表示画像の表示内容が多様となり、高度で、かつ、面白
みのある遊戯台向となる。
【0045】さらに、液晶表示板に表示画像を出力した
旨の信号を同期信号として、絵柄等のテクスチャデータ
を3次元画像に張り付けるようにすると、表示画像の表
示内容にアニメーションや動画の表現を加えることがで
きる。
【0046】さらに、絵柄等のテクスチャデータを3次
元画像に張り付けると、さらに一層多様な表示する。
【0047】さらに、表示画像の背景となるオブジェク
トデータを読み出し、このオブジェクトデータにテクチ
ャーデータを張り付けて背景用の3次元画像を形成し、
この背景用の3次元画像を、背景用以外の3次元画像の
下に配置した3次元画像を形成すると、液晶表示板等に
表示される表示画像には、背景が表示される。
【0048】さらに、表示画像を一連の画像で連続して
表示すると、この表示画像をアニメーション表示するこ
とができる。
【0049】
【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊戯台用画像
表示装置および画像表示方法の実施形態を説明する。
【0050】<第1実施形態>図1は本発明に係る遊戯
台用画像表示装置および画像表示方法の第1実施形態の
構成を示すブロック図、図2および図3は本実施形態の
遊戯台用画像表示装置の表示画像を示す図である。
【0051】この実施形態の遊戯台用画像表示装置は、
パチンコ台,スロットマシン等に備えられた、いわゆる
ビデオスロットマシンであって、例えば図2および図3
に示すような表示画像を液晶表示板10に表示するもの
である。
【0052】なお、この実施形態では表示画像を液晶表
示板10に表示させているが、これ以外ではCRT,P
DP(プラズマディスプレイ)を用いてもよい。
【0053】ここで、この実施形態の遊戯台用画像表示
装置が表示した図2および図3の表示画像を説明する。
【0054】図2が示す表示画像は擬似的に回転させる
3つのドラム1A,1B,1Cからなり、これらのドラ
ム1A,1B,1Cは、それぞれが同形状の8面体で、
かつ、各面に1から8までの異なる数が描かれたオブジ
ェクト10a,10b,10cで形成されている。
【0055】図3が示す表示画像は、擬似的に回転させ
る3つのドラム2A,2B,2Cからなり、これらのド
ラム2A,2B,2Cは、オブジェクト10d,10e
および10f上に、さらにオブジェクト20a,20
b,20c,20dおよび20fを結合して形成されて
いる。
【0056】因みに、ドラム2Aは、オブジェクト10
d上に三角柱形状のオブジェクト20a,円柱形状のオ
ブジェクト20bおよび円錐形状のオブジェクト20c
が結合されたものである。
【0057】このような表示画像を表示するこの実施形
態の遊戯台用画像表示装置は、図1に示すように、投入
検知部1と、ポリゴン用データメモリ2と、3次元デー
タ処理部3と、画像出力部4とから構成されている。
【0058】投入検知部1は、パチンコ玉がパチンコ遊
戯台中のホールに入ったとき、その入ったホールを示す
情報(以下、ホール情報という)を出力するような構成
になっている。
【0059】ポリゴン用データメモリ2は、後述するよ
うに、表示画像上のオブジェクトを形成するに際し、こ
れらのオブジェクトに応じた3次元画像(ポリゴンデー
タ)を形成するための3次元のデータ(以下、オブジェ
クトデータという)を格納するものである。
【0060】例えば、図2のドラム1A,1B,1Cの
オブジェクト10a,10b,10cのを形成するため
のオブジェクトデータ15には、図4に示すように、頂
点P1,P2,・・・・,P16からなる頂点座標(図
上ではP6,P7,P8,P14,P15,P16の頂
点座標は表示されていない)と、頂点P1,P2,P9
およびP10で囲まれた面A4に数字4の絵柄と、頂点
P2,P3,P10およびP11で囲まれた面A3に数
字3の絵柄と、頂点P3,P4,P11およびP12で
囲まれた面A2に数字2の絵柄と、頂点P4,P5,P
12およびP13で囲まれた面A1に数字1の絵柄と、
頂点P5,P6,P13およびP14で囲まれた面A8
に数字8の絵柄(図示されず)と、頂点P6,P7,P
14およびP15で囲まれた面A7に数字7の絵柄(図
示されず)と、頂点P7,P8,P15およびP16で
囲まれた面a6に数字6の絵柄(図示されず)と、頂点
P8,P9,P16およびP1で囲まれた面A5に数字
5の絵柄(図示されず)とを有する内容の情報を備えて
いる。
【0061】また、図3のドラム2A,2B,2Cを構
成するオブジェクト10d,10e,10f,20a,
20b,20c,20d,20fには、それぞれに応じ
たオブジェクトデータを有している。
【0062】つまり、オブジェクト10d,10e,1
0fに対するオブジェクトデータには円柱形状の立体を
表す情報を有しており、オブジェクト20aに対するオ
ブジェクトデータには三角柱形状の立体を表す情報を有
しており、オブジェクト20bに対するオブジェクトデ
ータには一面に人の笑い顔を有する円柱状の立体を表す
情報を有しており、オブジェクト20cに対するオブジ
ェクトデータには三角錐状の立体を表す情報を有してお
り、オブジェクト20dに対するオブジェクトデータに
は半球状の立体を表す情報を有しており、オブジェクト
20eに対するオブジェクトデータには円柱の一面から
三角錐が形成されら立体を表す情報を有しており、オブ
ジェクト20fに対するオブジェクトデータには角錐台
状の立体を表す情報を有している。
【0063】ところで、上述した三角柱状および角錐台
状のオブジェクトデータは、図5に示すように、頂点R
1,R2,R3,R4が3次元座標として決定されてい
る4角形から任意に形成することができる。
【0064】例えば、図5(b)に示す立法体のオブジ
ェクトデータは、頂点R1,R2,R3,R4が決定さ
れている四角形から、該当する位置に新たな頂点R5,
R6,R7を決定することで、頂点R1,R2,R5か
らなる三角面、頂点R1,R5,R6からなる三角面、
頂点R1,R6,R4からなる3角面形および頂点R
4,R6,R7から3角面のでなる5個の3角面を有
し、また、頂点R1,R2,R3,R4からなる1個の
4角面を有し、さらに、頂点R2,R5,R6,R7,
R3からなる1個の5角面を有するオブジェクトデータ
を形成することができる。
【0065】なお、上述した頂点R1,R2,R3,R
4からなる1個の4角面および頂点R2,R5,R6,
R7,R3からなる1個の5角面を、例えば図5(c)
に示すように、頂点R2,R5,R3かなる3角面、頂
点R5,R6,R3かなる3角面および頂点R3,R
6,R7かなる3角面の3個の三角面で表現すれば、す
べての三角柱状および角錐台状のオブジェクトは、3角
面で形成することができる。
【0066】また、円柱形状および円錐形等のオブジェ
クトについても、図示しないが円や楕円を基にして、上
述と同様にして形成することができる。
【0067】3次元データ処理部3は、ポリゴン動作コ
ントロール部31,ポリゴン座標マッピング部32およ
び2次元マッピング部33を備えており、これらは次の
ような機能を有している。
【0068】ポリゴン動作コントロール部31は、ポリ
ゴン動作コントロール部31は、投入検知部1からのホ
ール情報に従い、3次元座標上の所定位置に所定のオブ
ジェクトデータを配置させる指示をポリゴン座標マッピ
ング部32に出力するようになっている。
【0069】また、ポリゴン動作コントロール部31
は、ポリゴン座標マッピング部32が形成した3次元画
像に対して所定の動作、例えば回転、平行移動等の指示
を出力するようになっている。
【0070】ポリゴン座標マッピング部32は、ポリゴ
ン動作コントロール部31の指示により、ポリゴン用デ
ータメモリ2に格納されているオブジェクトデータを所
定位置に読み出して(必要がある場合には複数のオブジ
ェクトデータを所定位置に読み出す)、3次元画像を形
成し、その後、ポリゴン動作コントロール部31の指示
のもと、形成した三次元画像に所定の動作を実行させる
ようになっている。
【0071】例えば、図2に基づいて説明すると、ポリ
ゴン座標マッピング部32は、ポリゴン動作コントロー
ル部31の指示により、ポリゴン用データメモリ2に格
納されている図4に示したオブジェクトデータ15を、
3次元座標上の所定位置、すなわちドラム1A,1B,
1Cを表すオブジェクト10a,10bおよび10cの
位置に対応した3次元位置に設定した3次元画像を形成
し、その後、ポリゴン動作コントロール部31の指示に
従い、形成した3次元画像に所定動作を行うようになっ
ている。
【0072】なお、ポリゴン座標マッピング部32は、
図6に示すように、仮にオブジェクトデータ100とオ
ブジェクトデータ110とが互いに重なりあう3次元画
像を形成する場合には、オブジェクトデータ100が有
する頂点座標P1〜P16とオブジェクトデータ110
が有する頂点座標Q1〜Q16とのz座標の大小を比較
して、大きい方を上とし、小さい方を下とする上下の位
置関係を有するように構成されている。
【0073】2次元マッピング部33は、ポリゴン座標
マッピング部からの3次元空間上に形成した上下関係を
有する3次元画像をを2次元平面に射影し(図6ではx
−y軸面に対する射影)、射影した得た射影データ、す
なわち液晶表示板10に表示する表示画像を形成するよ
うに構成されている。
【0074】画像出力部5は、2次元マッピング部33
で形成した3次元画像の射影データ、すなわち表示画像
を液晶表示板10に出力するように構成されている。
【0075】次に、この実施形態の画像表示装置の動作
を図2に示すような表示画像を出力する場合を例にと
り、図7のフローチャートを参照して説明する。
【0076】パチンコ玉がパチンコ台の所定のホールに
入り、この情報が投入検知部1に入ると(ステップ11
0)、投入検知部1は、3次元データ処理部3のポリゴ
ン動作コントロール部31にホール情報を出力する(ス
テップ120)。
【0077】すると、ポリゴン動作コントロール部31
は、3次元座標上の所定位置にドラム1A,1B,1C
を表すオブジェクト10a,10bおよび10cを設定
させる指示をポリゴン座標マッピング部32に出力する
(ステップ130)。
【0078】ポリゴン座標マッピング部32は、ポリゴ
ン動作コントロール部31の指示により、ポリゴン用デ
ータメモリ2に格納されているオブジェクトデータを用
いて、3次元座標上の所定位置にドラム1A,1B,1
Cを表すオブジェクト10a,10bおよび10cを設
定する(ステップ140)。
【0079】続いて、ポリゴン動作コントロール部31
は、所定の3次元画像を形成する指示をポリゴン座標マ
ッピング部32に出力し(ステップ150)、ポリゴン
座標マッピング部32は、形成すべき3次元画像を作成
し(ステップ160)、それを2次元マッピング部33
に出力する(ステップ160)。
【0080】すると、2次元マッピング部33は、受け
た3次元画像を2次元射影した射影データ、すなわち液
晶表示板10に表示する表示画像を形成し、これを画像
出力部4に出力する(ステップ170)。
【0081】画像出力部4は、2次元マッピング部33
から受けた表示画像を液晶表示板10に出力し、これを
液晶表示板10に表示させ(ステップ180)、パチン
コ玉が所定のホールに入ったときのスロット番号表示の
変更処理を終了する。
【0082】続いて、この実施形態の画像表示装置が表
示する表示画像の例を図8乃至図14に基づき説明す
る。
【0083】(1)ドラムの中心軸に基づく回転表示 図8に示す液晶表示板10に表示される表示画像は、図
(a)から順に図(e)示すように、擬似的に表示した
ドラム1A,1B,1Cが垂直軸を軸として回転してい
ることを示している。
【0084】つまり、図(a)に示した表示画像中のド
ラム1A,1B,1Cを示すオブジェクト10bが、図
(b)から順に図(e)に示すように、ドラムを示すオ
ブジェクト10aおよび10cとともに擬似的にドラム
回転を行うとともに、ドラム1Bの中心を通る垂直軸を
軸として、矢印αに示す方向に回転するように表示され
る。
【0085】このように、ドラム1A,1B,1Cを示
すオブジェクト10aおよび10cが擬似的にドラム回
転を行い、ドラム1Bを示すオブジェクト10bがドラ
ム回転を行うとともに、ドラム1Bの中心を通る垂直軸
を軸として回転表示可能なのは、ポリゴン用データメモ
リに格納されている、連続したリング形状になっている
からでる。
【0086】なお、上述した表示画像は、ドラム1Bが
垂直軸を軸として回転表示するものであったが、ドラム
が水平軸を軸として回転表示する表示画像も当然に表示
可能であることはいうまでもない。
【0087】(2)ドラムの中心に基づく回転表示 図9に示す液晶表示板10に表示される表示画像は、図
(a)から順に図(f)示すように、擬似的に表示した
ドラムが中心を基準として回転していることを示してい
る。
【0088】つまり、表示画像は図(a)に示した表示
画像中のドラム1Bを示すオブジェクト10bが、図
(b)から順に図(f)に示すように、ドラムを示すオ
ブジェクト10aおよび10cとともにドラム回転を行
うとともに、ドラム1Bの中心を基準として、矢印βに
示す方向に回転するように表示されている。
【0089】このように、ドラム1A,1B,1Cを示
すオブジェクト10aおよび10cがドラム回転を行
い、ドラム1Bを示すオブジェクト10bがドラム回転
を行うとともに、ドラムの中心を基準として回転表示可
能なのは、上述したと同様にして該当する表示画像を形
成するからである。
【0090】(3)ドラムの拡大・縮小表示 図10に示す液晶表示板10に表示される表示画像は、
図(a)と図(b)示すように、擬似的に表示したドラ
ム1A,1B,1Cが拡大・縮小表示していることを示
している。
【0091】つまり、表示画像は、図(a)に示した表
示画像中のドラムを示すオブジェクト10a,10bお
よび10cのうち、図(b)に示すように、オブジェク
ト10aが拡大し、オブジェクト10bがもとのままで
あり、オブジェクト10cが縮小されて表示されてい
る。このように表示されるのも、上述したと同様であ
る。
【0092】このように、ドラム1A,1B,1Cを示
すオブジェクト10a,10bおよび10cの拡大・縮
小表示することにより、遠近感などの演出効果を得るこ
とできる。
【0093】(4)ドラムの水平移動表示 図11に示す液晶表示板10に表示される表示画像は、
図(a)と図(b)示すように、擬似的に表示したドラ
ム1Cが水平移動表示していることを示している。
【0094】つまり、表示画像は、図(a)に示したド
ラム1Cを示すオブジェクト10cが、図(b)に示す
ように、水平方向(x軸方向)に収束関数(減衰振動を
有する関数)に従い、矢印γのように左右に振動させな
がら水平移動表示していることを示している。
【0095】なお、この振幅は、水平移動が収束関数に
従うので、最初最大の振幅で振動し、徐々に振幅が小さ
くなり、最終的には0になるため、ドラムを示すオブジ
ェクト10cは、最終的には振動前の図(a)と同じ位
置にくるようになる。
【0096】(5)ドラムの垂直移動表示 図12に示す液晶表示板10に表示される表示画像は、
図(a)と図(b)示すように、擬似的に表示したドラ
ム1Cが垂直移動表示していることを示している。
【0097】つまり、表示画像は、図(a)に示したド
ラム1Cを示すオブジェクト10cが、図(b)に示す
ように、垂直方向(y軸方向)に収束関数に従い、矢印
δのように上下に振動させながら垂直移動表示している
ことを示している。
【0098】なお、この振動幅は、上述した水平移動表
示と同様、垂直移動が収束関数に従うので、最初最大の
振幅で振動し、徐々に振幅が小さくなり、最終的には0
になるため、ドラム1Cを示すオブジェクト10cは、
最後には振動前の図(a)と同じ位置にくるようにな
る。
【0099】(6)ドラムの任意な軸での回転表示 図13に示す液晶表示板10に表示される表示画像は、
図(a)と図(b)が示すように、擬似的に表示したド
ラム1Bが任意の軸に基づき、回転していることを示し
ている。
【0100】つまり、表示画像は、図(a)に示したド
ラム1Bを示すオブジェクト10bが、図(b)に示す
ように、任意の軸に基づきドラム1B回転するように表
示される。
【0101】(7)背景を有すドラム表示 図14(c)に示すような液晶表示板10に表示される
表示画像は、数字7を示すオブジェクト20aの上に、
ドラムを示すオブジェクト10a,10b,10cが表
示されていることを示している。つまり、数字7を示す
オブジェクト20aがドラムを示すオブジェクト10
a,10b,10cの背景として表示されいる。
【0102】これは、ポリゴン用データメモリ2に格納
されている図(a)に示したような数字7を表した平面
状(例えばz座標0とする平面)のオブジェクトデータ
と、同じくポリゴン用データメモリ2に格納されている
図(b)に示すようなドラムを示すオブジェクトデータ
とから、ドラムを示すオブジェクトデータを、数字7を
表した平面状のオブジェクトデータの上に配置した三次
元画像が形成され、その後、この3次元画像を2次元射
影されて形成されたものである。
【0103】この実施形態の遊戯台用画像表示装置で
は、ポリゴン用データメモリ2に格納されているオブジ
ェクトデータを用いて、ポリゴン座標マッピング部32
が3次元画像を形成し、2次元マッピング部33が形成
した3次元画像を2次元に射影して液晶表示板10に表
示すべき表示画像を形成するため、表示画像ごとのフレ
ームを不要とすることができる。
【0104】このため、記憶容量の物理的な制限がなく
なり、フレームを形成するオブジェクトを拡大・縮小,
回転等の任意な動作を伴う表示画像を表示することがで
きる。
【0105】<第2実施形態>図15は本発明に係る遊
戯台用画像表示装置および画像表示方法の第2実施形態
の構成を示すブロック図である。
【0106】この実施形態の遊戯台用画像表示装置は、
第1の実施形態のものの構成にさらに画像データメモリ
5を追加した構成になっている。従って、第1実施形態
のものの構成と同一なものは、その詳細説明を省略す
る。
【0107】画像データメモリ5は、ポリゴン座標マッ
ピング部32により形成される3次元画像に張り付ける
絵柄等のテクスチャデータを格納するものである。
【0108】このように、この実施形態の遊戯台用画像
表示装置では、ポリゴン座標マッピング部32で形成さ
れた3次元画像に、さらに画像データメモリ5に格納さ
れている絵柄等のテクスチャデータを張り付けることが
できるため、第1実施形態のものが表示する表示画像よ
り多様な表示が可能となり、高度で、かつ、面白みのあ
る遊戯内容のある遊戯台向とすることができる。
【0109】例えば、3つのドラムを示すオブジェクト
がすべて“7・7・7“というように揃った場合には、
これらのドラムを示すオブジェクトを“大・当・り“と
して、遊戯性を増すような場合である。
【0110】また、上述した図14(c)のような表示
画像を、次のようにして形成することができる。
【0111】つまり、ポリゴン座標マッピング部32
は、数字7が描かれていない平面状のオブジェクトデー
タと、ドラムを表す1から8が描かれていないオブジェ
クトデータとをポリゴン用データメモリ2から読み出
す。
【0112】その後、ポリゴン座標マッピング部32
は、読み出された数字7が描かれていない平面状のオブ
ジェクトデータと、ドラムを表す1から8が描かれてい
ないオブジェクトデータとに、それぞれ画像データメモ
リ5に格納されている数字7を表したテクスチャデータ
と、1から8が描かれているテクスチャデータとを張り
付けて、上述したような3次元画像を形成する。
【0113】その後、形成した3次元画像から上述のよ
うにして図14(c)に示した表示画像を表示する。
【0114】ここで、ポリゴン動作コントロール部31
が、第1実施形態のものが示す構成の他、さらに、所定
時間、一連の3次元画像を形成させるようにポリゴン座
標マッピング部32に指示を出力するような構成を有し
ていれば、表示画像をアニメーション表示することがで
きる。
【0115】アニメーション画像には、表示画像中の
オブジェクトの形状が変化せず、張り付けられたテクス
チャデータでなる絵柄等が連続的に変化させたもの、例
えば“怒った顔”が次第に“笑い顔”変化するような場
合や、表示画像中のオブジェクトの形状が連続的に変
化し、しかも、その各オブジェクトごとにテクスチャデ
ータを張り替えたもの、例えば動物が大きくなるに伴
い、その動物の体色を徐々に替えるような場合や、表
示画像中の背景をなすオブジェクトに連続的に絵柄等の
テクスチャデータを張り替えたもの、例えば“桃太郎が
桃から誕生するよいうな場合等である。
【0116】このように、画像データメモリ5にアニメ
ーション用のテクスチャデータを格納させておき、この
データをもとにしてアニメーション表示させるようにす
ると、ストーリ性がある大変面白い表示画像を得ること
ができる。
【0117】<第3実施形態>図16は本発明に係る遊
戯台用画像表示装置および画像表示方法の第3実施形態
の構成を示すブロック図である。
【0118】この実施形態の遊戯台用画像表示装置は、
第2の実施形態のものの構成とほぼ同一であるが、異な
るところは、画像出力部4が液晶表示板に表示画像を出
力するとともに、絵柄等のテクスチャデータがポリゴン
座標マッピング部32で形成された3次元画像に張り付
けるタイミングをとるための同期データを、ポリゴン座
標マッピング部32に出力するようになっていることに
ある。
【0119】このように、この実施形態の遊戯台用画像
表示装置では、画像出力部4から同期データをポリゴン
座標マッピング部32に出力するようになっているた
め、同一の形状の3次元画像上に頻繁に絵柄等を張り付
けるととができ、一層多様な表示が可能となり、面白み
のある遊戯内容とすることができる。
【0120】<第4実施形態>図17は本発明に係る遊
戯台用画像表示装置および画像表示方法の第4実施形態
の構成を示すブロック図である。
【0121】この実施形態の遊戯台用画像表示装置は、
第2の実施形態のものの構成にさらに背面画像データメ
モリ6を追加した構成になっている。従って、第2実施
形態のものの構成と同一なものは、その詳細説明を省略
する。
【0122】背面画像データメモリ6は、2次元マッピ
ング部33により形成された3次元画像を射影して得た
2次元画像の背面に張り付ける絵柄等のテクスチャデー
タを格納するものである。
【0123】例えば、背面画像データメモリ6に図18
(a)に示すような絵柄を有するテクスチャデータが格
納されており、このテクスチャデータを図(b)に示す
ような2次元画像でなるドラムの背面に張り付けると、
図(c)に示すように、ドラム1A,1B,1Cの背景
に絵柄20bを配した表示画像が液晶表示板10に表示
される。
【0124】このように、この実施形態の遊戯台用画像
表示装置では、ドラム1A,1B,1Cの背景に上述し
たような絵柄20bを張り付けた表示画像を表示するた
め、高度で、かつ、面白みのある遊戯内容のある遊戯台
向とすることができる。
【0125】<第5実施形態>図19は本発明に係る遊
戯台用画像表示装置および画像表示方法の第5実施形態
の構成を示すブロック図である。
【0126】この実施形態の遊戯台用画像表示装置は、
第2の実施形態のものの構成にさらに画像データ書換指
示部34を追加した構成になっている。従って、第2実
施形態のものの構成と同一なものは、その詳細説明を省
略する。
【0127】画像データ書換指示部34は、2次元マッ
ピング部33からの2次元画像を形成したの旨を指示を
受けると、ポリゴン動作コントロール部31に対して、
後述する液晶表示板10に、一連の画像からなるアニメ
ーション画像を表示させるための3次元画像を形成させ
る指示を、所定時間出力するようになっている。
【0128】つまり、この実施形態のものは、第2実施
形態のものと同様なアニメーションを表示することはい
うまでもないが、アニメーションを表示させるタイミン
グを2次元マッピング部33が形成した2次元画像の形
成状態に基づき、行うようにしたものである。
【0129】なお、上述した第1,2,3,4,5実施
形態の遊戯台用画像表示装置を構成するポリゴン用デー
タメモリ2に格納されているオブジェクトデータは、こ
のドラムの形状を設定する3次元頂点座標と、これらの
3次元頂点座標で設定された立体面に絵柄を有するデー
タであるが、単にドラムの形状を設定する3次元頂点座
標のみでもよい。
【0130】仮に、ポリゴン用データメモリ2にこのよ
うなオブジェクトデータが格納されている場合には、第
1実施形態と同様な構成を有する遊戯台用画像表示装置
が表示する表示画像は、この表示画像を形成するオブジ
ェクトに対して、色を設定してやると、絵柄の無い色付
きの画像が表示されることになる。
【0131】
【発明の効果】以上本発明によれば、オブジェクトデー
タを用いて3次元画像を形成し、この形成した3次元画
像を2次元射影して液晶表示板に表示すべき表示画像を
形成することにより、表示画像ごとの静止画像イメージ
データを不要とするため、記憶容量の物理的な制限がな
くなり、オブジェクトを拡大・縮小,回転等の任意な動
作を伴う表示画像を表示することできる。
【0132】特に、オブジェクトデータを形成した3次
元画像に、絵柄等のテクスチャデータを張り付けると、
表示画像の表示内容が多様となり、高度で、かつ、面白
みのある遊戯台向とすることができる。
【0133】さらに、所定の同期データに基づき、絵柄
等のテクスチャデータを3次元画像に張り付けるように
すると、表示画像の表示内容にアニメーションや動画の
表現を加えることができるよになり、一層多様な表示が
可能となり、高度で、かつ、面白みのある遊戯台向とす
ることができる。
【0134】さらに、表示画像の背景となるオブジェク
トデータを読み出し、このオブジェクトデータにテクチ
ャーデータを張り付けて背景用の3次元画像を形成し、
この背景用の3次元画像を、背景用以外の3次元画像の
下に配置した3次元画像を形成することにより、液晶表
示板等に表示される表示画像には、背景が表示された
め、さらに一層多様な表現が可能である。
【0135】さらに、液晶表示板等に一連の画像を連続
してアニメーション表示することにより、ストリー性を
有する面白味のある遊戯台とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊戯台用画像表示装置および画像
表示方法の第1実施形態の構成を示すブロック図。
【図2】第1実施形態の遊戯台用画像表示装置に表示さ
れる表示画像を示す図。
【図3】第1実施形態の遊戯台用画像表示装置に表示さ
れる表示画像を示す図。
【図4】図1中のポリゴン用データメモリに格納されて
いるオブジェクトデータについての説明図。
【図5】三次元画像を形成することについての説明図。
【図6】図1中の3次元データ処理部が形成する3次元
画像の説明図。
【図7】第1実施形態の遊戯台用画像表示装置の動作を
示すフローチャート。
【図8】第1実施形態の遊戯台用画像表示装置が表示す
る表示画像の説明図。
【図9】第1実施形態の遊戯台用画像表示装置が表示す
る表示画像の説明図。
【図10】第1実施形態の遊戯台用画像表示装置が表示
する表示画像の説明図。
【図11】第1実施形態の遊戯台用画像表示装置が表示
する表示画像の説明図。
【図12】第1実施形態の遊戯台用画像表示装置が表示
する表示画像の説明図。
【図13】第1実施形態の遊戯台用画像表示装置が表示
する表示画像の説明図。
【図14】第1実施形態の遊戯台用画像表示装置が表示
する表示画像の説明図。
【図15】本発明に係る遊戯台用画像表示装置および画
像表示方法の第2実施形態の構成を示すブロック図。
【図16】本発明に係る遊戯台用画像表示装置および画
像表示方法の第3実施形態の構成を示すブロック図。
【図17】本発明に係る遊戯台用画像表示装置および画
像表示方法の第4実施形態の構成を示すブロック図。
【図18】第4実施形態の遊戯台用画像表示装置が表示
する表示画像の説明図。
【図19】本発明に係る遊戯台用画像表示装置および画
像表示方法の第5実施形態の構成を示すブロック図。
【図20】従来の遊戯台用画像表示装置の構成を示すブ
ロック図。
【図21】従来の遊戯台用画像表示装置が表示する表示
画像の説明図。
【符号の説明】
1 投入検知部 2 ポリゴン用データメモリ 3 3次データ処理部 4 画像出力部 5 画像データメモリ 6 背景画像データメモリ 10 液晶表示板 31 ポリゴン動作コントロール部 32 ポリゴン座標マッピング部 33 2次元マッピング部 34 画像データ書換指示部 1A,1B,1C ドラム 2A,2B,2C ドラム 10a,10b,10c ドラムを表したオブジェク
ト 10d,10e,10f ドラムを表したオブジェク
ト 20a,20b,20c,20d,20e,20f ド
ラム中のオブジェクト 15,100,110 オブジェクトデータ

Claims (32)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 パチンコ台等の遊戯台に備えられ、オブ
    ジェクトで形成された3次元画像を射影して得た画像を
    表示画像として液晶表示板などの表示手段に表示する画
    像表示装置であって、 前記表示画像に応じた前記3次元画像を形成させる指示
    を出力する指示出力手段と、 この指示出力手段の指示に基づき、3次元画像を形成す
    る3次元画像形成手段と、 この3次元画像形成手段で形成した3次元画像を2次元
    射影して前記表示画像を形成する射影手段と、 を具備することを特徴とする遊戯台用画像表示装置。
  2. 【請求項2】 パチンコ台等の遊戯台に備えられ、オブ
    ジェクトで形成された3次元画像を射影して得た画像を
    表示画像として液晶表示板などの表示手段に表示する画
    像表示装置であって、 前記3次元画像を形成する前記オブジェクトデータを格
    納する格納手段と、 前記表示画像に応じた前記3次元画像を形成させる指示
    を出力する指示出力手段と、 この指示出力手段の指示に基づき、前記格納手段に格納
    されているオブジェクトデータから、3次元画像を形成
    する3次元画像形成手段と、 この3次元画像形成手段で形成した3次元画像を2次元
    射影して前記表示画像を形成する射影手段と、 この射影手段で形成された前記表示画像を前記液晶表示
    板に出力する画像出力手段と、 を具備することを特徴とする遊戯台用画像表示装置。
  3. 【請求項3】 パチンコ台等の遊戯台に備えられ、オブ
    ジェクトで形成された3次元画像を射影して得た画像を
    表示画像として液晶表示板などの表示手段に表示する画
    像表示装置であって、 前記3次元画像を形成する前記オブジェクトデータを格
    納する第1の格納手段と、 絵柄等からなるテクスチャデータを格納する第2の格納
    手段と、 前記表示画像に応じた前記3次元画像を形成させる指示
    を出力する指示出力手段と、 この指示出力手段の指示に基づき、前記第1の格納手段
    に格納されているオブジェクトデータおよび第2の格納
    手段に格納されている絵柄等からなるテクスチャデータ
    から、3次元画像を形成する3次元画像形成手段と、 この3次元画像形成手段で形成した3次元画像を2次元
    射影して前記表示画像を形成する射影手段と、 この射影手段で形成された前記表示画像を前記液晶表示
    板に出力する画像出力手段と、 を具備することを特徴とする遊戯台用像表示装置。
  4. 【請求項4】 パチンコ台等の遊戯台に備えられ、オブ
    ジェクトで形成された3次元画像を射影して得た画像を
    表示画像として液晶表示板などの表示手段に表示する画
    像表示装置であって、 前記3次元画像を形成する前記オブジェクトデータを格
    納する第1の格納手段と、 絵柄等からなるテクスチャデータを格納する第2の格納
    手段と、 前記表示画像のオブジェクトの背景となる絵柄等のテク
    スチャデータを格納する第3の格納手段と、 前記表示画像に応じた前記3次元画像を形成させる指示
    を出力する指示出力手段と、 この指示出力手段の指示に基づき、前記第1の格納手段
    に格納されているオブジェクトデータおよび第2の格納
    手段に格納されている絵柄等からなるテクスチャデータ
    から、3次元画像を形成する3次元画像形成手段と、 この3次元画像形成手段で形成した3次元画像を2次元
    射影して画像を形成し、前記第3格納手段に格納されて
    いる前記絵柄等のテクスチャデータを、前記3次元画像
    を2次元射影して形成した画像の背景として張り付けて
    前記表示画像を形成する射影手段と、 この射影手段で形成された前記表示画像を前記液晶表示
    板に出力する画像出力手段と、 を具備することを特徴とする遊戯台用像表示装置。
  5. 【請求項5】 パチンコ台等の遊戯台に備えられ、同形
    状のオブジェクトで形成された3次元画像を射影して得
    た画像を表示画像として液晶表示板などの表示手段に表
    示する画像表示装置であって、 前記表示画像に応じた前記3次元画像を形成させる指示
    を出力する指示出力手段と、 この指示出力手段の指示に基づき、3次元画像を形成す
    る3次元画像形成手段と、 この3次元画像形成手段で形成した3次元画像を2次元
    射影して前記表示画像を形成する射影手段と、 を具備することを特徴とする遊戯台用画像表示装置。
  6. 【請求項6】 パチンコ台等の遊戯台に備えられ、同形
    状のオブジェクトで形成された3次元画像を射影して得
    た画像を表示画像として液晶表示板などの表示手段に表
    示する画像表示装置であって、 前記3次元画像を形成する前記同形状のオブジェクトデ
    ータを格納する格納手段と、 前記表示画像に応じた前記3次元画像を形成させる指示
    を出力する指示出力手段と、 この指示出力手段の指示に基づき、前記格納手段に格納
    されているオブジェクトデータから、3次元画像を形成
    する3次元画像形成手段と、 この3次元画像形成手段で形成した3次元画像を2次元
    射影して前記表示画像を形成する射影手段と、 この射影手段で形成された前記表示画像を前記液晶表示
    板に出力する画像出力手段と、 を具備することを特徴とする遊戯台用画像表示装置。
  7. 【請求項7】 パチンコ台等の遊戯台に備えられ、同形
    状のオブジェクトで形成された3次元画像を射影して得
    た画像を表示画像として液晶表示板などの表示手段に表
    示する画像表示装置であって、 前記3次元画像を形成する前記同形状のオブジェクトデ
    ータを格納する第1の格納手段と、 絵柄等からなるテクスチャデータを格納する第2の格納
    手段と、 前記表示画像に応じた前記3次元画像を形成させる指示
    を出力する指示出力手段と、 この指示出力手段の指示に基づき、前記第1の格納手段
    に格納されているオブジェクトデータおよび第2の格納
    手段に格納されている絵柄等からなるテクスチャデータ
    から、3次元画像を形成する3次元画像形成手段と、 この3次元画像形成手段で形成した3次元画像を2次元
    射影して前記表示画像を形成する射影手段と、 この射影手段で形成された前記表示画像を前記液晶表示
    板に出力する画像出力手段と、 を具備することを特徴とする遊戯台用画像表示装置。
  8. 【請求項8】 パチンコ台等の遊戯台に備えられ、同形
    状のオブジェクトで形成された3次元画像を射影して得
    た画像を表示画像として液晶表示板などの表示手段に表
    示する画像表示装置であって、 前記3次元画像を形成する前記同形状のオブジェクトデ
    ータを格納する第1の格納手段と、 絵柄等からなるテクスチャデータを格納する第2の格納
    手段と、 前記表示画像のオブジェクトの背景となる絵柄等のテク
    スチャデータを格納する第3の格納手段と、 前記表示画像に応じた前記3次元画像を形成させる指示
    を出力する指示出力手段と、 この指示出力手段の指示に基づき、前記第1の格納手段
    に格納されているオブジェクトデータおよび第2の格納
    手段に格納されている絵柄等からなるテクスチャデータ
    から、3次元画像を形成する3次元画像形成手段と、 この3次元画像形成手段で形成した3次元画像を2次元
    射影して画像を形成し、前記第3格納手段に格納されて
    いる前記絵柄等のテクスチャデータを、前記3次元画像
    を2次元射影して形成した画像の背景として張り付けて
    前記表示画像を形成する射影手段と、 この射影手段で形成された前記表示画像を前記液晶表示
    板に出力する画像出力手段と、 を具備することを特徴とする遊戯台用像表示装置。
  9. 【請求項9】 前記3次元画像形成手段は、前記指示出
    力手段からの指示に基づき、前記第1の格納手段に格納
    されている前記オブジェクトデータから、前記指示出力
    手段で指示された3次元画像を形成し、この形成した3
    次元画像に、前記第2の格納手段に格納されている前記
    絵柄等からなるテクスチャデータを張り付けて、前記射
    影手段が2次元射影するための3次元画像を形成するこ
    とを特徴とする請求項3または7記載の遊戯台用画像表
    示装置。
  10. 【請求項10】 前記3次元画像形成手段は、前記指示
    出力手段の指示に基づき、前記第1の格納手段から前記
    表示画像の背景となるオブジェクトを読み出し、このオ
    ブジェクトに第2格納手段に格納されているテクチャー
    データを張り付けて背景用の3次元画像を形成し、この
    背景用の3次元画像を、背景用以外の3次元画像の下に
    配置した3次元画像を形成することを特徴とする請求項
    3または7記載の遊戯台用画像表示装置。
  11. 【請求項11】 前記画像出力手段は、前記射影手段が
    形成した前記表示画像を前記液晶表示板に出力するとと
    もに、この表示画像を出力した旨の信号を前記3次元画
    像形成手段に出力し、 前記3次元画像形成手段は、前記画像出力手段から前記
    表示画像を出力した旨の信号を受けると、第2の格納手
    段に格納されている絵柄等からなるテクスチャデータを
    張り付けた3次元画像を形成する、 ことを特徴とする請求項3または7記載の遊戯台用画像
    表示装置。
  12. 【請求項12】 前記指示出力手段は、一連の画像から
    なるアニメーション表示画像に応じてた前記3次元画像
    を形成させる指示を、3次元画像形成手段に出力するこ
    とを特徴とする請求項3または7記載の遊戯台用像表示
    装置。
  13. 【請求項13】 所定時間,一連の画像からなるアニメ
    ーション表示画像を前記液晶表示板などの表示手段に出
    力させる指示を、前記指示手段に出力するデータ書換え
    手段を有することを特徴とする請求項12記載の遊戯台
    用像表示装置。
  14. 【請求項14】 前記指示出力手段は、前記表示画像の
    背景が一連の画像からなるアニメーションとなるための
    前記3次元画像を形成させる指示を、3次元画像形成手
    段に出力することを特徴とする請求項3または7記載の
    遊戯台用像表示装置。
  15. 【請求項15】 所定時間,前記表示画像の背景が一連
    の画像からなるアニメーションとなるための前記3次元
    画像を形成させる指示を、前記指示手段に出力するデー
    タ書換え手段を有することを特徴とする請求項14記載
    の遊戯台用像表示装置。
  16. 【請求項16】 前記オブジェクトデータは、前記オブ
    ジェクトの形状を決定する3次元の頂点座標からなるこ
    とを特徴とする請求項2乃至4,請求項6乃至8のいず
    れかに記載の遊戯台用画像表示装置。
  17. 【請求項17】 前記オブジェクトデータは、3次元の
    頂点座標で特定される立体面に絵柄を付したデータから
    なることを特徴とする請求項2乃至4,請求項6乃至8
    のいずれかに記載の記載の遊戯台用画像表示装置。
  18. 【請求項18】 前記表示画像は、絵柄がつながったリ
    ング形状を有するオブジェクトを複数有しており、 これらのオブジェクトの少なくともいずれか1つが、リ
    ングの中心を通る水平軸または垂直軸に基づき、回転表
    示することを特徴とする請求項1乃至15のいずれかに
    記載の遊戯台用画像表示装置。
  19. 【請求項19】 前記表示画像は、絵柄がつながったリ
    ング形状を有するオブジェクトを複数有しており、 これらのオブジェクトの少なくともいずれか1つが、そ
    の中心を基準として回転表示することを特徴とする請求
    項1乃至15のいずれかに記載の遊戯台用画像表示装
    置。
  20. 【請求項20】 前記表示画像は、絵柄がつながったリ
    ング形状を有するオブジェクトを複数有しており、 これらのオブジェクトが、拡大・縮小表示することを特
    徴とする請求項1乃至15のいずれかに記載の遊戯台用
    画像表示装置。
  21. 【請求項21】 前記表示画像は、絵柄がつながったリ
    ング形状を有するオブジェクトを複数有しており、 各オブジェクトが水平移動表示することを特徴とする請
    求項1乃至15のいずれかに記載の遊戯台用画像表示装
    置。
  22. 【請求項22】 前記表示画像は、絵柄がつながったリ
    ング形状を有するオブジェクトを複数有しており、 各オブジェクトを各桁ごとに垂直移動表示することを特
    徴とする請求項1乃至15のいずれかに記載の遊戯台用
    画像表示装置。
  23. 【請求項23】 前記表示画像は、絵柄がつながったリ
    ング形状を有するオブジェクトを複数有しており、 これらのオブジェクトの少なくともいずれか1つの桁
    が、任意の軸に基づき、回転表示することを特徴とする
    請求項1乃至15のいずれかに記載の遊戯台用画像表示
    装置。
  24. 【請求項24】 前記表示画像は、絵柄がつながったリ
    ング形状を有するオブジェクトを複数有しており、 これらのオブジェクトが所定の絵柄を有する背景の中に
    表示されていることを特徴とする請求項1乃至15のい
    ずれかに記載の遊戯台用画像表示装置。
  25. 【請求項25】 パチンコ台等の遊戯台に備えられ、オ
    ブジェクトで形成された3次元画像を射影して得た画像
    を表示画像として液晶表示板などの表示手段に表示する
    画像表示方法であって、 前記表示画像に応じた前記3次元画像を形成させる指示
    を出力し、 この指示に基づき、3次元画像を形成し、 形成した3次元画像を2次元射影して前記表示画像を形
    成することを特徴とする遊戯台用画像表示方法。
  26. 【請求項26】 パチンコ台等の遊戯台に備えられ、オ
    ブジェクトで形成された3次元画像を射影して得た画像
    を表示画像として液晶表示板などの表示手段に表示する
    画像表示方法であって、 前記表示画像に応じた前記3次元画像を形成させる指示
    を出力し、 この指示に基づき、メモリに格納されているオブジェク
    トデータから、3次元画像を形成し、 3次元画像を2次元射影して前記表示画像を形成し、 形成された前記表示画像を前記液晶表示板に出力するこ
    とを特徴とする遊戯台用画像表示方法。
  27. 【請求項27】 パチンコ台等の遊戯台に備えられ、オ
    ブジェクトで形成された3次元画像を射影して得た画像
    を表示画像として液晶表示板などの表示手段に表示する
    画像表示方法であって、 前記表示画像に応じた前記3次元画像を形成させる指示
    を出力し、 この指示に基づき、メモリに格納されているオブジェク
    トデータおよび絵柄等からなるテクスチャデータから、
    3次元画像を形成し、 形成された3次元画像を2次元射影して前記表示画像を
    形成し、 形成された前記表示画像を前記液晶表示板に出力するこ
    とを特徴とする遊戯台用画像表示方法。
  28. 【請求項28】 パチンコ台等の遊戯台に備えられ、オ
    ブジェクトで形成された3次元画像を射影して得た画像
    を表示画像として液晶表示板などの表示手段に表示する
    画像表示方法であって、 前記表示画像に応じた前記3次元画像を形成させる指示
    を出力し、 この指示に基づき、メモリに格納されているオブジェク
    トデータおよび絵柄等からなるテクスチャデータから3
    次元画像を形成し、 この3次元画像を2次元射影して画像を形成し、メモリ
    に格納されている絵柄等のテクスチャデータを、前記3
    次元画像を2次元射影して形成した画像に背景として張
    り付けて前記表示画像を形成し、 この表示画像を前記液晶表示板に出力すること、 を特徴とする遊戯台用像表示方法。
  29. 【請求項29】 パチンコ台等の遊戯台に備えられ、同
    形状のオブジェクトで形成された3次元画像を射影して
    得た画像を表示画像として液晶表示板などの表示手段に
    表示する画像表示方法であって、 前記表示画像に応じた前記3次元画像を形成させる指示
    を出力し、 この指示に基づき、3次元画像を形成し、 形成した3次元画像を2次元射影して前記表示画像を形
    成することを特徴とする遊戯台用画像表示方法。
  30. 【請求項30】 パチンコ台等の遊戯台に備えられ、同
    形状のオブジェクトで形成された3次元画像を射影して
    得た画像を表示画像として液晶表示板などの表示手段に
    表示する画像表示方法であって、 前記表示画像に応じた前記3次元画像を形成させる指示
    を出力し、 この指示に基づき、メモリに格納されているオブジェク
    トデータから、3次元画像を形成し、 3次元画像を2次元射影して前記表示画像を形成し、 形成された前記表示画像を前記液晶表示板に出力するこ
    とを特徴とする遊戯台用画像表示方法。
  31. 【請求項31】 パチンコ台等の遊戯台に備えられ、同
    形状のオブジェクトで形成された3次元画像を射影して
    得た画像を表示画像として液晶表示板などの表示手段に
    表示する画像表示方法であって、 前記表示画像に応じた前記3次元画像を形成させる指示
    を出力し、 この指示に基づき、メモリに格納されているオブジェク
    トデータおよび絵柄等からなるテクスチャデータから、
    3次元画像を形成し、 形成された3次元画像を2次元射影して前記表示画像を
    形成し、形成された前記表示画像を前記液晶表示板に出
    力することを特徴とする遊戯台用画像表示方法。
  32. 【請求項32】 パチンコ台等の遊戯台に備えられ、同
    形状のオブジェクトで形成された3次元画像を射影して
    得た画像を表示画像として液晶表示板などの表示手段に
    表示する画像表示方法であって、 前記表示画像に応じた前記3次元画像を形成させる指示
    を出力し、 この指示に基づき、メモリに格納されているオブジェク
    トデータおよび絵柄等からなるテクスチャデータから3
    次元画像を形成し、 この3次元画像を2次元射影して画像を形成し、メモリ
    に格納されている絵柄等のテクスチャデータを、前記3
    次元画像を2次元射影して形成した画像に背景として張
    り付けて前記表示画像を形成し、 この表示画像を前記液晶表示板に出力すること、 を特徴とする遊戯台用像表示方法。
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