JPH1033751A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH1033751A
JPH1033751A JP21432896A JP21432896A JPH1033751A JP H1033751 A JPH1033751 A JP H1033751A JP 21432896 A JP21432896 A JP 21432896A JP 21432896 A JP21432896 A JP 21432896A JP H1033751 A JPH1033751 A JP H1033751A
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game
player
ball
image
game ball
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Takeshi Ezaki
毅 江崎
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to operate a screen and not to complicate operation for playing. SOLUTION: A discharge force regulation lever 10 for regulating the discharge force of playing balls is disposed horizontally movably in front of the center of an upper saucer 4. A kick button 11 and a punch button 12 are provided in front of the discharge force regulation lever 10, and an operation lever 13 is provided vertically and horizontally operatably on the right of the upper saucer 4. The discharge force regulation lever 10 is installed with a touch switch 10a for detecting a touch of a player's hand. A ROM cassette 6 is inserted on the left of the upper saucer 4. A liquid crystal screen 15 comprises a picture display 15a as picture display means, and variable display 15b, 13c and 15d as design display means. Four hold memories LED 18a to 18d are disposed right above the liquid crystal screen 15.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の弾
球遊技機に関し、詳しくは画面上に特定の図柄等が表示
されたことに起因して遊技者に有利な特別遊技状態とす
る弾球遊技機に係る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, and more particularly to a bullet which is in a special game state advantageous to a player due to a specific pattern being displayed on a screen. It relates to a ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年の弾球遊技機としては、画面として
液晶表示体等が使用され、画面が特定表示態様になると
遊技者に有利な特定遊技状態とするものが一般的であ
る。係る弾球遊技機の遊技内容を詳しく説明すると、遊
技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口又は入球口
に入球すると液晶画面上の画像が変動を開始し所定時間
経過後に停止する。ここで、停止した図柄が予め定めら
れた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を表
示すると特定遊技状態とする。この大当りとしての特別
遊技状態は、アタッカと呼ばれる大入賞口を一定時間
(通常は約30秒以内)又は遊技球が所定個数(通常は
10個)入球するまで開放し、この間にアタッカ内の特
定領域を遊技球が通過すると一旦閉鎖した後に再び開放
する動作を最大16回繰り返すことにより終了する。そ
して、通常、遊技球1個の入球に対して15個の遊技球
が賞球として遊技者に払い出されるよう構成されている
ので、1回の大当りにより最大2400個(10×15
×16)個程度の遊技球を獲得できる。前記画面上に表
示される図柄の画像処理は、画面が3分割され各々の表
示窓に順次的に図柄が変動表示するよう構成されている
のが一般的であるが、画面上にレース画面を表示させレ
ースを展開するよう構成されているものもある。そし
て、前述したように変動停止後に特定図柄等の特定画面
を表示すると特別遊技状態とするのである。尚、一般的
には、遊技球が特定の入賞口に入球又は特定の通過口を
通過したときに取り出される乱数の値が予め定められた
値であれば強制的に特定画面を表示するよう構成されて
いる。また、この乱数は、微小時間経過後にインクリメ
ントされ一定範囲の値を繰り返し作成する変数として構
成されるのが一般的である。従って、この乱数の実体
は、遊技球が特定入賞口に入球又は特定通過口を通過す
るタイミングとして把握される。
2. Description of the Related Art In recent years, as a ball-and-ball game machine, a liquid crystal display or the like is used as a screen, and when the screen is in a specific display mode, a specific game state advantageous to a player is generally used. When the game content of the ball game machine is described in detail, when the game ball fired on the game board enters a specific winning opening or a ball opening, the image on the liquid crystal screen starts to change and stops after a predetermined time elapses. I do. Here, when the stopped symbol displays a predetermined specific symbol, for example, the same three-digit symbol such as "777", the specific game state is set. In the special game state as a big hit, a special winning opening called an attacker is opened for a predetermined time (usually within about 30 seconds) or until a predetermined number (usually 10) of game balls enter, and during this time, the inside of the attacker When the game ball passes through the specific area, the operation of closing and then reopening once is repeated up to 16 times, thus ending the game. Normally, since 15 game balls are paid out to the player as prize balls for one game ball entering, a maximum of 2,400 (10 × 15) balls can be obtained by one big hit.
× 16) You can get about game balls. The image processing of the symbols displayed on the screen is generally configured such that the screen is divided into three parts and the symbols are sequentially displayed in a fluctuating manner in each display window. Some are configured to display and develop the race. Then, as described above, when a specific screen such as a specific symbol is displayed after stopping the fluctuation, a special game state is set. In general, when a value of a random number taken out when a game ball enters a specific winning opening or passes through a specific passing opening is a predetermined value, a specific screen is forcibly displayed. It is configured. Further, the random number is generally configured as a variable that is incremented after a lapse of a minute time and repeatedly generates a value in a certain range. Therefore, the substance of this random number is grasped as the timing at which the game ball enters the specific winning opening or passes through the specific passing opening.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】前述した弾球遊技機
は、画面上に特定画面を表示すると特別遊技状態となり
大量の賞球を獲得することができるので遊技者の射幸心
を煽るという効果があるものの、遊技者は遊技球をひた
すら特定入賞口に入球又は特定通過口を通過させること
に専念するだけであり、遊技者の技量が介入せず単調で
あるという課題があった。係る課題を解決するために、
特定画面でない外れ画面を表示するように見せかけてお
いて数秒後に特定画面を表示させたり、特定画面を表示
するように見せかけておいて数秒後に外れ画面を表示す
る所謂トリック動作をさせる発明も為されている。しか
し、係る弾球遊技機においても、特別遊技状態を発生さ
せる要因は遊技球が特定入賞口に入球又は特定通過口を
通過するタイミングであり、遊技者の技量の介入が少な
くゲームが単調であることに変わりはない。このため、
遊技者は、遊技に飽きているという現象も多々発生して
いる。このことは、ひいては弾球遊技機の客離れという
事態に発展することにもなりかねない。
The above-mentioned bullet game machine has a special game state when a specific screen is displayed on the screen, so that a large amount of prize balls can be obtained, so that the player's gambling spirit is stimulated. However, there is a problem that the player simply concentrates on entering the game ball into the specific winning opening or passing through the specific passage, and the skill of the player is monotonous without intervention. In order to solve such issues,
An invention has been made in which a so-called trick operation is performed in which a specific screen is displayed after a few seconds by pretending to display a non-specific screen and a non-specific screen is displayed after a few seconds. ing. However, even in such a ball game machine, the factor that causes the special gaming state is the timing at which the gaming ball enters the specific winning opening or passes through the specific passing opening, and the game is monotonous with little intervention of the skill of the player. There is no change. For this reason,
There are many phenomena that players are tired of playing games. This may eventually lead to a situation in which the ball game machine leaves the customer.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1に記載の発明の弾球遊技機は、遊技球を盤
面上に発射する遊技球発射手段と、該遊技球発射手段の
発射力を調整する発射力調整手段と、該遊技球発射手段
により発射された遊技球が入球又は通過することに起因
して決定される図柄を表示する図柄表示手段と、該図柄
表示手段により決定される図柄が予め定められた所定図
柄のとき遊技者に有利な特別遊技状態とする遊技制御手
段と、を少なくとも備えた弾球遊技機において、前記図
柄表示手段とは異なる画像を表示する画像表示手段と、
遊技者に操作させる画面操作手段と、該画面操作手段の
操作に従って前記画像表示手段により表示される画像の
少なくとも一部を変化させる画像操作制御手段と、を備
えたことを特徴とする。請求項2に記載の発明の弾球遊
技機は請求項1に記載の弾球遊技機であって、さらに、
前記発射力調整手段又は前記画面操作手段に遊技者が触
れていることを検出するタッチ検出手段と、該タッチ検
出手段により遊技者が触れていることが検出されている
場合に前記発射力調整手段により調整された発射力に応
じて前記遊技球発射手段を駆動する発射制御手段と、を
備えたことを特徴とする。請求項3に記載の発明の弾球
遊技機は請求項1に記載の弾球遊技機であって、さら
に、前記発射力調整手段に遊技者が触れていることを検
出するタッチ検出手段と、該タッチ検出手段により遊技
者が触れていることが検出されない場合には前記画像表
示手段又は前記画面操作手段を不能動化することを特徴
とする。請求項4に記載の発明である弾球遊技機は請求
項1〜請求項3に記載の弾球遊技機であって、さらに、
前記画像表示手段に表示される画像の内容を記憶したR
OMを交換できる構成としたことを特徴とする。ここ
で、発射力調整手段とは、遊技者の操作により遊技球発
射手段の発射力を調整するものであれば良く、従来より
用いられている回動量により発射力を調整する発射ハン
ドルであっても良く、また遊技者の触れる指の位置を発
射力に対応させた構成としても良い。画面操作手段と
は、遊技者に操作させるものであって、所定の方向に操
作されることにより所定の信号を出力するものであれば
良く、弾球遊技機の上皿等に設けられるのが好ましく、
遊技者の操作に従って四方に動く所謂TVゲーム機等に
使用されている所謂ジョイスティック等が好適である。
画像操作制御手段とは、画面操作手段の操作に従って前
記画像表示手段により表示される画像の少なくとも一部
の画像を変化させるものであれば良く、画面操作手段の
操作された方向に画像の一部を所定距離移動させる構成
とすることや、画面操作手段の操作に応じて少なくとも
一部の画像が消えたり拡大させたりする構成も含まれ
る。尚、画面操作制御手段により画面上の少なくとも一
部の画像を変化させた場合、該変化により得られる結果
が直接又は間接に特別遊技状態となることに関係する構
成としても良く、あるいは関係しない構成としても良
い。
In order to solve the above problems, a ball game machine according to the first aspect of the present invention provides a game ball launching means for launching a game ball onto a board, and the game ball launching means. Firing force adjusting means for adjusting the firing force of the game ball, symbol display means for displaying a symbol determined due to the game ball fired by the game ball firing means to enter or pass, the symbol display means And a game control unit that sets a special game state advantageous to the player when the symbol determined by the predetermined symbol is a predetermined symbol, and displays a different image from the symbol display unit. Image display means,
It is characterized by comprising a screen operation means operated by a player, and an image operation control means for changing at least a part of an image displayed by the image display means according to an operation of the screen operation means. A ball game machine according to a second aspect of the present invention is the ball game machine according to the first aspect, further comprising:
A touch detection means for detecting that a player is touching the firing force adjustment means or the screen operation means; and a firing force adjustment means for detecting that a player is touching the touch detection means. And a firing control means for driving the game ball firing means in accordance with the firing force adjusted by (1). A ball game machine according to a third aspect of the present invention is the ball game machine according to the first aspect, further comprising: a touch detection unit that detects that a player is touching the firing force adjustment unit; When the touch detection means does not detect that the player is touching, the image display means or the screen operation means is deactivated. The ball game machine according to claim 4 is the ball game machine according to claim 1, further comprising:
R storing the content of the image displayed on the image display means
OM can be exchanged. Here, the firing force adjusting means may be any one that adjusts the firing force of the game ball firing means by the operation of the player, and is a firing handle that adjusts the firing force by a conventionally used amount of rotation. Alternatively, the configuration may be such that the position of the finger touched by the player corresponds to the firing force. The screen operation means is intended to be operated by a player and output a predetermined signal by being operated in a predetermined direction, and is provided on an upper plate or the like of a ball game machine. Preferably
A so-called joystick or the like used in a so-called TV game machine or the like that moves in four directions in accordance with the operation of the player is preferable.
The image operation control means may be any means that changes at least a part of the image displayed by the image display means according to the operation of the screen operation means, and a part of the image in the direction in which the screen operation means is operated. , And a configuration in which at least a part of the image disappears or is enlarged according to the operation of the screen operation unit. In addition, when at least a part of the image on the screen is changed by the screen operation control means, the configuration may be such that the result obtained by the change is directly or indirectly related to the special game state, or may be a configuration that is not related. It is good.

【0005】[0005]

【発明実施の形態】請求項1に記載の弾球遊技機は、発
射力調整手段により調整された発射力で遊技球発射手段
が遊技球を盤面上に発射し、この遊技球が入球又は通過
することに起因して決定される図柄が予め定められた所
定図柄のとき遊技制御手段が遊技者に有利な特別遊技状
態とする。一方、遊技者による画面操作手段の操作に従
って画像表示手段により表示される画像の少なくとも一
部が画像操作制御手段により変化させられる。これによ
り、遊技者は、特別遊技状態を得る目的で遊技球を盤面
上に発射させつつ、画面操作手段を操作して所謂TVゲ
ーム等のゲームを楽しむことができる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS According to a first aspect of the present invention, a game ball launching means launches a game ball onto a board with a launching force adjusted by a launching force adjusting means, and the playing ball enters or exits. When the symbol determined due to passing is a predetermined symbol, the game control means sets a special game state advantageous to the player. On the other hand, at least a part of the image displayed by the image display means is changed by the image operation control means according to the operation of the screen operation means by the player. Thus, the player can enjoy a game such as a so-called TV game by operating the screen operation means while firing a game ball on the board for the purpose of obtaining a special game state.

【0006】請求項2に記載の弾球遊技機は、遊技者が
発射力調整手段又は画面操作手段に触れていれば、タッ
チ検出手段により遊技者が触れていることが検出されて
発射力調整手段により調整された発射力に応じて発射制
御手段が遊技球発射手段を駆動して遊技球を盤面上に発
射するよう働く。これにより、遊技者は左手又は右手で
発射力調整手段を、右手又は左手で画面操作手段を各々
操作するだけで、特別遊技状態を得る目的で遊技球を盤
面上に発射させつつ所謂TVゲーム等のゲームを楽しむ
ことができる。
According to a second aspect of the present invention, when the player touches the firing force adjusting means or the screen operating means, the touch detecting means detects that the player is touching and adjusts the firing force. The firing control means operates the game ball firing means in accordance with the firing force adjusted by the means to fire the game balls onto the board. Thus, the player simply operates the firing force adjusting means with the left hand or the right hand, and the screen operating means with the right hand or the left hand, and fires a game ball on the board for the purpose of obtaining a special game state while playing a so-called TV game or the like. You can enjoy the game.

【0007】請求項3に記載の弾球遊技機は、タッチ検
出手段により遊技者が発射力調整手段に触れていること
が検出されなければ画像表示手段又は画面操作手段が作
動しないので、遊技者はTVゲームだけを行うことがで
きない。
According to the third aspect of the present invention, the image display means or the screen operation means does not operate unless the touch detection means detects that the player is touching the firing force adjustment means. Cannot play only TV games.

【0008】請求項4に記載の弾球遊技機は、画像表示
手段に表示される画像の内容を記憶したROMを交換で
きるので、遊技者は好みに応じたTVゲーム等を楽しむ
ことができる。
According to the fourth aspect of the present invention, since the ROM storing the contents of the image displayed on the image display means can be exchanged, the player can enjoy a TV game or the like according to his / her preference.

【0009】[0009]

【具体例】本発明の第1の具体例の弾球遊技機について
図1〜図7を参照して説明する。図1に示すように、弾
球遊技機には遊技盤1が備えられると共に、遊技盤1の
前面は、ガラス溝を介してガラス枠2に装着された二重
のガラスで覆われている。これにより、遊技盤1と内側
のガラスとの間には遊技領域が形成される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, the ball game machine is provided with a game board 1, and a front surface of the game board 1 is covered with a double glass mounted on a glass frame 2 via a glass groove. Thereby, a game area is formed between the game board 1 and the inner glass.

【0010】ガラス枠2の上部には特別遊技状態として
の所謂大当りが発生した時に点灯する大当りランプ3が
組み付けられている。また、ガラス枠2は、右側部に設
けられた鍵を操作することにより、左側部の裏面部に装
着されているヒンジ(図示略)を軸として開閉可能であ
る。ガラス枠2の下方には、上受皿4が設けられ、更に
上受皿4の下方には下受皿5が設けられている。上受皿
4及び下受皿5は従来のものと同様の機能を有する様に
構成されている。
At the upper part of the glass frame 2, a big hit lamp 3 which is turned on when a so-called big hit occurs as a special game state is assembled. The glass frame 2 can be opened and closed by operating a key provided on the right side of the glass frame 2 around a hinge (not shown) mounted on the rear surface of the left side. An upper tray 4 is provided below the glass frame 2, and a lower tray 5 is provided below the upper tray 4. The upper tray 4 and the lower tray 5 are configured to have the same functions as those of the related art.

【0011】図2に示すように、上受皿4の中央前方に
は遊技球の発射力を調整する発射力調整レバー10が左
右に移動可能に設けられている。この発射力調整レバー
10の手前には、キック釦11及びパンチ釦12が備え
られ、上受皿4の右側には操作レバー13が上下左右に
操作可能に備えられている。前記発射力調整レバー10
には遊技者の手が触れていることを検出するタッチスイ
ッチ10aが内蔵されている。上受皿4の左側には、R
OMカセット6が挿入されている。このROMカセット
6は、図3に示されるように、後に詳述するゲーム内容
等を記憶したROMが本体内に装着され、その下部に接
続端子6aが設けられている。この接続端子6aは、図
4に示されるROMカセット装着口6b内の接続端子挿
入溝6c挿入される。この接続端子挿入溝6cは、受け
側の接続コネクタとして構成されている。尚、発射力調
整手段としての前記発射力調整レバー10、及び画面操
作手段としてのキック釦11、パンチ釦12及び操作レ
バー13については、後に詳述する。
As shown in FIG. 2, a firing force adjusting lever 10 for adjusting the firing force of a game ball is provided at the front center of the upper tray 4 so as to be movable left and right. A kick button 11 and a punch button 12 are provided in front of the firing force adjustment lever 10, and an operation lever 13 is provided on the right side of the upper tray 4 so as to be operable up, down, left, and right. The firing force adjusting lever 10
Has a built-in touch switch 10a for detecting that the player's hand is touching. On the left side of the upper saucer 4,
The OM cassette 6 is inserted. As shown in FIG. 3, the ROM cassette 6 has a ROM in which game contents and the like described in detail later are stored in a main body, and a connection terminal 6a is provided below the ROM. The connection terminal 6a is inserted into the connection terminal insertion groove 6c in the ROM cassette mounting opening 6b shown in FIG. The connection terminal insertion groove 6c is configured as a connection connector on the receiving side. The firing force adjusting lever 10 as the firing force adjusting means and the kick button 11, punch button 12, and operation lever 13 as the screen operating means will be described later in detail.

【0012】前述した遊技盤1の上方中央部には、図5
に示されるように、液晶表示体より構成された液晶画面
15が、その下方には所謂アタッカと呼ばれる大入賞口
16が組み付けられている。この液晶画面15と大入賞
口16の間には特定入賞口としての始動口17が組み付
けられている。尚、遊技盤面上には、図示しない障害
釘、風車、ランプ風車等の各種付属品が備えられてい
る。液晶画面15は、図6に示すように、画像表示手段
としての画像表示部15aと、図柄表示手段としての可
変表示部15b、15c及び15dから構成されてい
る。液晶画面15の真上には4個の保留記憶LED18
a〜18dが設けられている。可変表示部15b、15
c及び15dは、始動口17に遊技球の入球があれば、
所定時間(通常、約5秒〜15秒)変動した後に停止す
るよう構成され、停止した図柄が「777」等の3桁同
一の所定図柄を表示すれば特別遊技状態としての大当り
を発生させるためのものである。この大当り中、又は可
変表示部15b、15c及び15dの図柄が変動中に遊
技球が始動口17に入球すれば、最大4個まで遊技球が
入球したことが記憶されるが、この記憶個数を示すのが
前記保留記憶LED18a〜18dであり、点灯した状
態が記憶のあることを示し、再び図柄が変動することに
より記憶が消化されて消灯する。
At the upper center of the game board 1 described above, FIG.
As shown in FIG. 1, a liquid crystal screen 15 composed of a liquid crystal display body has a large winning opening 16 called a so-called attacker attached below the liquid crystal screen 15. A starting port 17 as a specific winning port is mounted between the liquid crystal screen 15 and the special winning port 16. It should be noted that various accessories, such as obstacle nails, windmills, and windmills, not shown, are provided on the game board. As shown in FIG. 6, the liquid crystal screen 15 is composed of an image display section 15a as image display means and variable display sections 15b, 15c and 15d as symbol display means. Immediately above the liquid crystal screen 15, four hold storage LEDs 18
a to 18d are provided. Variable display units 15b, 15
c and 15d, if there is a ball of the game ball in the starting port 17,
It is configured to stop after fluctuating for a predetermined time (usually about 5 to 15 seconds), and if the stopped symbol displays a predetermined symbol of the same three digits such as "777", a big hit as a special game state is generated. belongs to. If a game ball enters the starting port 17 during the big hit or while the symbols on the variable display portions 15b, 15c and 15d are changing, it is stored that up to four game balls have entered. The reserved storage LEDs 18a to 18d indicate the number, and the lit state indicates that there is a memory. When the symbol changes again, the memory is exhausted and turned off.

【0013】弾球遊技機の裏側には、遊技機のゲームの
進行等を司る電子制御基盤20が機構盤(裏パックとも
呼ばれる)に脱着可能に取り付けられている。尚、機構
盤については図示しないが、その構成は周知の機構盤と
同様であり、遊技盤面上に発射された遊技球を遊技盤の
裏側に設けられた集合板を介して遊技盤1の裏面下方に
流下させ、また賞球状態が発生した場合には賞球タンク
の遊技球を上受皿4又は下受皿5に流下させる構成であ
る。
On the back side of the ball game machine, an electronic control board 20 for controlling the progress of the game of the game machine is detachably attached to a mechanism panel (also called a back pack). Although the mechanism board is not shown, its configuration is the same as that of a well-known mechanism board, and a game ball fired on the game board surface is passed through a collecting plate provided on the back side of the game board to the back of the game board 1. In this configuration, the game balls in the prize ball tank flow down to the upper tray 4 or the lower tray 5 when the prize ball state occurs.

【0014】電子制御基盤20は、図7に示される様
に、CPU21、ROM22及びRAM23を中心とし
て、これらと画像処理装置24、入力インターフェイス
25、出力インターフェイス26及びカウンタ27等を
バス28により相互に接続した論理演算回路として構成
されている。画像処理装置24は、前述の液晶画面15
としての液晶表示体に画像データを送出する。カウンタ
27は、一定時間毎にインクリメントされ乱数として用
いられたり、経過時間の計測に用いられたりする。
As shown in FIG. 7, the electronic control board 20 mainly includes a CPU 21, a ROM 22, and a RAM 23, and an image processing device 24, an input interface 25, an output interface 26, a counter 27, and the like. It is configured as a connected logical operation circuit. The image processing device 24 includes the liquid crystal screen 15 described above.
The image data is sent to the liquid crystal display as the image data. The counter 27 is incremented at regular intervals and used as a random number, or used for measuring the elapsed time.

【0015】入力インターフェイス25には、前記上受
皿4に設けられた発射力調整レバー10がA/Dコンバ
ータ30、タッチスイッチ10aが信号発生回路31、
操作レバー13が信号発生回路32、キック釦11及び
パンチ釦12が各々信号発生回路33、遊技盤面上の前
記始動口17等の各入賞口や通過口に備えられた各種入
球センサ34等がスイッチ検出回路35、前記カセット
接続端子6aの挿入溝6cが中継回路36等、を介して
各々接続されている。前記発射力調整レバー10は上受
皿4上を一定範囲内で左右に移動可能に構成された可変
コイルであり、その移動位置はアナログ値としてA/D
コンバータ30に入力されデジタル値に変換されて入力
インターフェイス25に入力される。この発射力調整レ
バー10は可変コイルを主として用いた構成であること
から、遊技者が移動させた場合にはその位置で停止した
状態となる。前記操作レバー13は、前述したように上
下及び左右に操作可能な所謂TVゲームに用いられる所
謂ジョイスティックと呼ばれる操作レバーであり、上、
下、左又は右に操作されることにより4種類のオン信号
を信号発生回路32に出力するよう構成されている。こ
れにより、CPU21は、発射力調整レバー10及び操
作レバー13等の各操作状態及び遊技盤面上の遊技球の
入球状態等を検知することができる。
In the input interface 25, the firing force adjusting lever 10 provided on the upper tray 4 is an A / D converter 30, the touch switch 10a is a signal generating circuit 31,
The operation lever 13 includes a signal generation circuit 32, the kick button 11 and the punch button 12 include a signal generation circuit 33, and the various opening balls sensors 34 provided in the respective winning ports such as the starting port 17 on the game board surface and the passing ports. The switch detection circuit 35 and the insertion groove 6c of the cassette connection terminal 6a are connected to each other via a relay circuit 36 and the like. The firing force adjusting lever 10 is a variable coil configured to be movable left and right on the upper tray 4 within a certain range, and the moving position thereof is A / D as an analog value.
The signal is input to the converter 30, converted into a digital value, and input to the input interface 25. Since the firing force adjusting lever 10 is configured mainly using a variable coil, when the player moves, the firing force adjusting lever 10 stops at that position. The operation lever 13 is an operation lever called a joystick used in a so-called TV game that can be operated up and down and left and right as described above.
It is configured to output four types of ON signals to the signal generation circuit 32 by being operated downward, left, or right. Thereby, the CPU 21 can detect the operation states of the firing force adjustment lever 10 and the operation lever 13 and the like, the entering state of the game ball on the game board surface, and the like.

【0016】出力インターフェイス26には、駆動制御
回路40を介して遊技球発射装置41及び遊技球供給装
置42、音発生回路43及びパワーアンプ44を介して
スピーカ45、駆動回路46を介して遊技盤面上の前記
アタッカ16を開放するため等に使用される各種ソレノ
イド47、駆動回路48を介して前記大当りランプ3及
び前記LED18a〜18d等の各種ランプ類49、同
様に駆動回路50を介して前記機構盤に設けられた賞球
払出装置51が各々接続されている。
The output interface 26 includes a game ball launching device 41 and a game ball supply device 42 via a drive control circuit 40, a speaker 45 via a sound generation circuit 43 and a power amplifier 44, and a game board surface via a drive circuit 46. The various types of solenoids 47 used for opening the upper attacker 16 and the like, the big hit lamp 3 and various kinds of lamps 49 such as the LEDs 18 a to 18 d via a drive circuit 48, and the mechanism via the drive circuit 50. The prize ball payout devices 51 provided on the board are connected to each other.

【0017】上記構成により電子制御基盤20のCPU
21は、遊技者が操作する上受皿4上の発射力調整レバ
ー10の移動位置に応じた発射力で駆動制御回路40を
介して遊技球発射装置41を駆動し遊技球を遊技盤面上
に弾発する。このとき、遊技者が前記操作レバー13に
触れていることが必要とされ、遊技者が操作レバー13
に触れていればタッチスイッチ10aはオン状態とな
る。遊技者が操作レバー13に触れていなければ遊技球
は弾発されない。尚、駆動制御回路40は、遊技球発射
装置41と遊技球供給装置42とを電気的にタイミング
を取って駆動制御し、上受皿4上の遊技球1個づつを遊
技球供給装置41により遊技球発射位置に供給し、該供
給された1個の遊技球を遊技球発射装置41により弾発
する。出力インターフェイス26に接続された周知の音
発生回路43は、ミュージックIC、オペアンプ、ミキ
シング回路と順次に接続した回路構成で、ミュージック
ICがSSG音源及びPCM音源を内蔵している。従っ
てCPU21は、出力インターフェイス26を介してコ
マンドデータを送るだけで、それら音源の制御を行い、
オペアンプでインピーダンス変換を行い、ミキシング回
路でSSG音及びPCM音をミキシングして音信号を発
生し、その音信号をパワーアンプ44で増幅してスピー
カ45により遊技内容に応じた各種効果音を発生させる
構成である。また、前述したように、可変表示部15b
〜15dに3桁同一の図柄が表示されれば特別遊技状態
としての大当り状態となるが、この大当り処理は従来技
術と同様であり、大入賞口16を一定時間(通常は約3
0秒以内)又は遊技球が所定個数(通常は10個)入球
するまで開放し、この間に大入賞口16内の特定領域を
遊技球が通過すると一旦閉鎖した後に再び開放する動作
を最大16回繰り返すのである。大入賞口16は、ソレ
ノイド47をオンすれば開放する。尚、可変表示部15
b〜15dに3桁同一の図柄が表示される処理は、始動
口17に遊技球が入球したときに取り出される乱数の値
が予め定められた値(例えば「1」)であれば強制的に
3桁同一の図柄を表示し、予め定められた値でなければ
3桁同一とならないよう処理される。この乱数は、電子
制御基盤20のカウンタ27から供給されるものであ
り、本具体例では微小時間(例えば、2.048ms)
経過毎にインクリメントされ0〜249の値を繰り返し
作成する変数として構成されている。従って、遊技球が
始動口17に入球したとき3桁同一の図柄が表示される
確率値は1/250となる。
With the above configuration, the CPU of the electronic control board 20
21 drives the game ball launching device 41 via the drive control circuit 40 with a firing force corresponding to the moving position of the firing force adjusting lever 10 on the upper tray 4 operated by the player to cause the game ball to bounce on the game board surface. Emit. At this time, it is necessary that the player touches the operation lever 13 and the player
, The touch switch 10a is turned on. If the player does not touch the operation lever 13, the game ball will not be bounced. The drive control circuit 40 controls the drive of the game ball launching device 41 and the game ball supply device 42 by taking electrical timing, and controls the game balls on the upper receiving tray 4 one by one by the game ball supply device 41. The game ball is supplied to the ball launching position, and the supplied one game ball is fired by the game ball launching device 41. The well-known sound generating circuit 43 connected to the output interface 26 has a circuit configuration in which a music IC, an operational amplifier, and a mixing circuit are sequentially connected, and the music IC has a built-in SSG sound source and a PCM sound source. Therefore, the CPU 21 controls these sound sources only by sending command data via the output interface 26,
The operational amplifier performs impedance conversion, the mixing circuit mixes the SSG sound and the PCM sound to generate a sound signal, and the sound signal is amplified by the power amplifier 44 and the speaker 45 generates various sound effects according to the game content. Configuration. In addition, as described above, the variable display unit 15b
If the same three-digit symbol is displayed in 15d to 15d, a special jackpot state is established as a special game state. This jackpot processing is the same as in the prior art.
0 seconds) or a predetermined number of balls (usually 10 balls) are released, and during this time, when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 16, the ball is closed once and then reopened at a maximum of 16 times. It repeats times. The special winning opening 16 is opened when the solenoid 47 is turned on. The variable display unit 15
The process of displaying the same three-digit symbol in b to 15d is compulsory if the value of the random number extracted when the game ball enters the starting port 17 is a predetermined value (for example, “1”). , A symbol with the same three digits is displayed, and if the value is not a predetermined value, it is processed so as not to be the same with the three digits. This random number is supplied from the counter 27 of the electronic control board 20, and in this specific example, a very short time (for example, 2.048 ms)
It is configured as a variable that is incremented for each elapse and that repeatedly creates a value from 0 to 249. Therefore, the probability value that the same three-digit symbol is displayed when the game ball enters the starting port 17 is 1/250.

【0018】次に図8に示す「画像処理ルーチン」につ
いて説明する。この処理はハード割込み等の手法により
定期的に実行されるものである。電子制御基盤20のC
PU21により実行される処理が本ルーチンに移行する
と、遊技者の手が発射力調整レバー10に触れていて遊
技球が遊技盤面上に発射されているか否かが判定される
(ステップS100〜S110)。この判定処理は、C
PU21がタッチスイッチ10aのオン状態を検出する
ことと、CPU21が発射力調整レバーの値が遊技球を
盤面上に発射する程の値であるか否かを検出することと
により実行される。ここで共に肯定判定されるときのみ
次のステップS120の処理に進み、どちらか一方が否
定判定されるときには処理は「リターン」に抜ける。
Next, the "image processing routine" shown in FIG. 8 will be described. This process is periodically executed by a method such as a hardware interrupt. C of electronic control board 20
When the processing executed by the PU 21 shifts to this routine, it is determined whether or not the player's hand is touching the firing force adjustment lever 10 and a game ball is being fired on the game board (steps S100 to S110). . This determination process is performed by C
This is executed by the PU 21 detecting the ON state of the touch switch 10a and the CPU 21 detecting whether the value of the firing force adjustment lever is a value enough to fire the game ball on the board. Here, only when both are determined to be affirmative, the process proceeds to the next step S120, and when either one is determined to be negative, the process goes to “return”.

【0019】続くストーリ展開処理では、本具体例では
図6に示される画像が表示され、液晶表示体15の画像
表示部15aの画面左側の正義のヒーロGDが地球征服
を企むエイリアンBDと戦うことになる。エイリアンB
Dは、画面の右側から左側に移動し、ヒーロGDの体に
当ればダメージ10を与えることができる。このエイリ
アンBDは、予めカセット6内のROMに記憶されたプ
ログラムに従って次から次と画面上に出現する。一方、
ヒーロGDは、遊技者の操作に従ってパンチ又はキック
によりエイリアンBDを撃退することができる。撃退す
れば、得点10を得ることができる。また、ヒーロGD
は、同じく遊技者の操作に従って上方向にジャンプした
り、下方向に屈んだり、画面左右にすばやく移動してエ
イリアンBDをやり過ごすこともできる。以下にこのヒ
ーロGDの動作処理について説明する。
In the following story development processing, in this specific example, the image shown in FIG. 6 is displayed, and the hero GD of justice on the left side of the screen of the image display unit 15a of the liquid crystal display 15 fights against the alien BD who plans to conquer the earth. become. Alien B
D moves from the right side of the screen to the left side, and can do 10 damage if hitting the body of Hero GD. The alien BD appears on the screen one after another according to a program stored in the ROM in the cassette 6 in advance. on the other hand,
The hero GD can repel the alien BD by punching or kicking according to the operation of the player. If you repel, you can get a score of 10. Also, Hero GD
Can also jump upward, bend downward, or quickly move left and right on the screen according to the operation of the player to pass the alien BD. Hereinafter, the operation process of the hero GD will be described.

【0020】遊技者が上受皿4上のキック釦11を押下
すれば、CPU21はこの信号を受け画像処理装置24
を介してヒーロGDがキックを繰り出す画像を出力す
る。同様に、遊技者がパンチ釦12を押下すれば、CP
U21はこの信号を受け画像処理装置24を介してヒー
ロGDがパンチを繰り出す画像を出力する。これらのパ
ンチ及びキックが予め定められたタイミングで画面上の
エイリアンBGに当れば得点10が加算され、得点SP
として現在獲得されている得点が画面左上に表示され
る。一方、遊技者が上受皿4上の操作レバー13を上方
向に操作すればヒーロGDはジャンプし、操作レバー1
3を下方向に操作すればヒーロGDは屈む画像を表示す
る。同様に、操作レバー13を左方向に操作すればヒー
ロGDは画面左側に所定距離移動し、操作レバー13を
右方向に操作すればヒーロGDは画面右側に所定距離移
動する画面が表示される。ヒーロGDが移動したか否か
に係らず、エイリアンBDがヒーロGDの体に当ればダ
メージ10が加算され、ダメージDPとして現在受けて
いるダメージが画面右上に表示される。前記ステップS
120のストーリ展開処理を実行することにより獲得さ
れた得点SPが100を超えれば次の更に複雑なゲーム
に進む。
When the player presses the kick button 11 on the upper tray 4, the CPU 21 receives this signal and receives the signal.
And outputs an image in which the hero GD kicks out via the. Similarly, if the player presses the punch button 12, the CP
U21 receives this signal and outputs an image in which the hero GD punches out via the image processing device 24. If these punches and kicks hit the alien BG on the screen at a predetermined timing, a score of 10 is added and a score of SP
The score currently obtained is displayed in the upper left of the screen. On the other hand, if the player operates the operation lever 13 on the upper tray 4 in the upward direction, the hero GD jumps and the operation lever 1
If hero 3 is operated in the downward direction, the hero GD displays an image that bends. Similarly, if the operation lever 13 is operated leftward, the hero GD moves a predetermined distance to the left side of the screen, and if the operation lever 13 is operated rightward, the hero GD moves a predetermined distance to the right side of the screen. Regardless of whether the hero GD has moved or not, if the alien BD hits the body of the hero GD, the damage 10 is added, and the damage currently taken as the damage DP is displayed on the upper right of the screen. Step S
If the score SP obtained by executing the story development processing of 120 exceeds 100, the game proceeds to the next more complicated game.

【0021】以上詳細に説明した本具体例によれば、発
射された遊技球が遊技盤面上の始動口17に入球するこ
とに起因して発生する特別遊技状態を獲得することの射
幸心が損なわれることなく、遊技者は液晶表示對15の
画像表示部15aで所謂TVゲームを楽しみことができ
る。これにより遊技者は、ただ単に遊技球を始動口17
に入球させるだけの単調さから開放されてTVゲームを
楽しみながらパチンコを行うことができるという極めて
優れた効果を有する。また、パチンコホールの経営者は
遊技者が画像表示部のTVゲームで一定の得点SPを獲
得すれば所定のサービスを与えることもでき、遊技客を
ホールに呼び寄せることに一層貢献するという効果も奏
するのである。また、本具体例では、遊技者は上受皿4
上の発射力調整レバー10で遊技球の発射力を自己の好
みで一旦決定すれば、左手でキック釦11及びパンチ釦
12を操作することができ、また右手で操作レバー13
を操作するだけで画面上のヒーロGDの動作を制御する
ことができるという極めて優れた効果も有する。これに
より、簡単な操作でパチンコとTVゲームとを1台の弾
球遊技機で行うことができ、パチンコ機による射幸心お
よびTVゲームによる高いゲーム性を共に満足させるこ
とができるという極めて優れた効果を奏することができ
るのである。更に、本具体例では、遊技者が発射力調整
レバー10に触れた状態で遊技球が発射されていなけれ
ばステップS120のストーリ展開処理が実行されない
よう構成されているので遊技客はTVゲームだけを行う
ことができなく、パチンコホールの売り上げに貢献しホ
ールの利益が損なわれることがないという効果も有す
る。その上、本具体例では、上受皿4に挿入されたTV
ゲームの内容を記憶したROMカセット6は交換可能に
構成されている。これにより、遊技客は自分の好みに応
じたゲームを選択することができ、またパチンコホール
は遊技客へのサービスを一層図ることができるという効
果も奏する。
According to the specific example described in detail above, the joy of acquiring a special game state caused by the launched game ball entering the starting port 17 on the game board surface is increased. The player can enjoy a so-called TV game on the image display section 15a of the liquid crystal display pair 15 without being damaged. This allows the player to simply place the game ball in the starting port 17.
It has an extremely excellent effect that it is released from the monotonousness of simply entering a ball and can play a pachinko while enjoying a TV game. In addition, the pachinko hall manager can provide a predetermined service if the player obtains a certain score SP in the TV game on the image display unit, which further contributes to attracting the player to the hall. It is. Also, in this specific example, the player has the upper saucer 4
Once the firing force of the game ball is once determined by the upper firing force adjustment lever 10 according to the user's preference, the kick button 11 and the punch button 12 can be operated with the left hand, and the operation lever 13 can be operated with the right hand.
Has an extremely excellent effect that the operation of the hero GD on the screen can be controlled only by operating. As a result, the pachinko and the TV game can be performed by a single ball-and-play game machine with a simple operation, and both the gambling feeling of the pachinko machine and the high game property of the TV game can be satisfied. Can be played. Furthermore, in this specific example, the story development process of step S120 is not executed unless the game ball is fired while the player touches the firing force adjustment lever 10, so that the player plays only the TV game. It is not possible to do so, which has the effect of contributing to the sales of pachinko halls and not impairing the profits of the halls. In addition, in this specific example, the TV inserted in the upper pan 4
The ROM cassette 6 storing the contents of the game is configured to be replaceable. As a result, the player can select a game according to his / her preference, and the pachinko hall can further provide services to the player.

【0022】以上本発明の弾球遊技機についての具体例
を説明したが、本発明はこの具体例に何等限定されるも
のではなく、本発明の意図する範囲内でどのような態様
にも実施可能なことはいうまでもない。例えば、本具体
例では、タッチスイッチ10aを発射力調整レバー10
に内蔵する構成としたが、操作レバー13に内蔵する構
成としても良い。また、本具体例では、パチンコのゲー
ム内容を司る電子制御基盤20でTVゲームを実行する
よう構成したが、各々異なる電子制御装置で構成しても
何等問題ない。更に、TVゲームを行う遊技客は液晶表
示体15の画像表示部15aに集中していることが考え
られるので、液晶表示体15の可変表示部15b〜15
dに3桁同一の大当り表示がされたときには、画像表示
部15aに大当り状態になったことを表示する構成とし
ても良いし、また、大当り状態のときには、TVゲーム
の進行を所謂ポーズ状態として停止し大当り終了後に再
開するよう構成しても良い。更に、本具体例では、液晶
表示体の画像表示部15aに表示される画像と図柄表示
部15b〜15dに表示される図柄とは全く関係ない構
成としたが、関係ある構成としても良い。例えば、画像
表示部15で所定の得点SPを獲得することができれ
ば、電子制御基盤20のカウンタ27で供給される確率
値が高確率(例えば、10倍の1/25)となるよう構
成しても良い。
Although a specific example of the ball-and-ball game machine of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this specific example at all, and may be implemented in any mode within the scope of the present invention. Needless to say, this is possible. For example, in this specific example, the touch switch 10a is
Although it is configured to be built in the operation lever 13, it may be configured to be built in the operation lever 13. Further, in this specific example, the TV game is executed by the electronic control board 20 that controls the game contents of the pachinko machine. However, there is no problem if the electronic control boards 20 are configured by different electronic control devices. Further, it is conceivable that the players who play the TV game are concentrated on the image display section 15a of the liquid crystal display 15, so that the variable display sections 15b to 15
When the big hit display of the same three digits is displayed on d, the image display unit 15a may be configured to display that the big hit state has been reached. In the big hit state, the progress of the TV game is stopped as a so-called pause state. Alternatively, it may be configured to restart after the end of the big hit. Further, in this specific example, the configuration is such that the image displayed on the image display section 15a of the liquid crystal display and the symbols displayed on the symbol display sections 15b to 15d are completely unrelated. For example, if the image display unit 15 can obtain a predetermined score SP, the probability value supplied by the counter 27 of the electronic control board 20 is configured to be a high probability (for example, 1/25 of 10). Is also good.

【0023】[0023]

【発明の効果】以上詳細に説明したように請求項1に記
載の発明である弾球遊技機によると、パチンコの単調性
から開放されて1台弾発遊技機で簡単な操作によりパチ
ンコの射幸心と所謂TVゲームの高いゲーム性とを共に
満足させることができるという極めて優れた効果を奏す
る。請求項2に記載の発明である弾球遊技機では、請求
項1の発明が奏する操作性の簡便性を一層高める効果を
有する。請求項3に記載の発明である弾球遊技機では、
遊技者は発射力調整レバーに触れていないとTVゲーム
を行うことができないのでパチンコホールの売り上げに
一層貢献するという効果を奏する。請求項4に記載の発
明である弾球遊技機では、遊技客は自分の好みに応じた
ゲームを選択することができ、またパチンコホールは遊
技客へのサービスを一層図ることができるという効果も
奏する。
As described in detail above, according to the first aspect of the present invention, the pachinko machine is released from the monotonicity of the pachinko machine and can be easily operated with a single bullet machine by a simple operation. An extremely excellent effect that both the mind and the so-called high game quality of a TV game can be satisfied can be achieved. The ball game machine according to the second aspect of the invention has the effect of further improving the simplicity of the operability achieved by the first aspect of the invention. According to the third aspect of the present invention,
Since the player cannot play the TV game unless he / she touches the firing force adjusting lever, the effect of further contributing to the sales of the pachinko hall is achieved. In the ball-ball game machine according to the fourth aspect of the present invention, the player can select a game according to his / her preference, and the pachinko hall can further provide services to the player. Play.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を採用した第1具体例の弾球遊技機を示
す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a first embodiment of a ball game machine employing the present invention.

【図2】第1具体例の上受皿4の構成を示す斜視図であ
る。
FIG. 2 is a perspective view showing a configuration of an upper tray 4 of the first specific example.

【図3】第1具体例のROMカセット6を示す斜視図で
ある。
FIG. 3 is a perspective view showing a ROM cassette 6 of the first specific example.

【図4】第1具体例の上受皿4の構成を示す上面図であ
る。
FIG. 4 is a top view showing the configuration of the upper receiving tray 4 of the first specific example.

【図5】第1具体例の弾球遊技機を示す正面図である。FIG. 5 is a front view showing the ball game machine of the first specific example.

【図6】第1具体例の液晶表示体15の構成を示す正面
図である。
FIG. 6 is a front view showing the configuration of the liquid crystal display 15 of the first specific example.

【図7】電子制御基盤20の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of the electronic control board 20.

【図8】「画像処理ルーチン」で実行される処理を示す
フローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a process executed in an “image processing routine”.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ………… 遊技盤 4 ………… 上受皿 6 ………… ROMカセット 10 ………… 発射力調整レバー 10a ………… タッチスイッチ 11 ………… キック釦 12 ………… パンチ釦 13 ………… 操作レバー 15 ………… 液晶表示体 15a ………… 画像表示部 15b,15c、15d………… 図柄表示部 16 ………… 大入賞口 17 ………… 始動口 20 ………… 電子制御基盤 34 ………… 入球センサ 41 ………… 遊技球発射装置 47 ………… ソレノイド 51 ………… 賞球払出装置 1 ... Game board 4 ... Upper tray 6 ... ROM cassette 10 ... Launching force adjustment lever 10a ... Touch switch 11 ... Kick button 12 ... Punch Button 13 Operation lever 15 Liquid crystal display unit 15a Image display unit 15b, 15c, 15d Symbol display unit 16 ... Winning opening 17 ... Start Mouth 20 ...... Electronic control board 34 ...... Ball entry sensor 41 ...... Game ball launching device 47 ...... Solenoid 51 ...... Prize ball payout device

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技球を盤面上に発射する遊技球発射手段
と、 該遊技球発射手段の発射力を調整する発射力調整手段
と、 該遊技球発射手段により発射された遊技球が入球又は通
過することに起因して決定される図柄を表示する図柄表
示手段と、 該図柄表示手段により決定される図柄が予め定められた
所定図柄のとき遊技者に有利な特別遊技状態とする遊技
制御手段と、を少なくとも備えた弾球遊技機において、 前記図柄表示手段とは異なる画像を表示する画像表示手
段と、 遊技者に操作させる画面操作手段と、 該画面操作手段の操作に従って前記画像表示手段により
表示される画像の少なくとも一部を変化させる画像操作
制御手段と、 を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A game ball launching means for launching a game ball onto a board, a launching force adjusting means for adjusting a launching force of the game ball launching means, and a game ball launched by the game ball launching means enters. Or a symbol display means for displaying a symbol determined due to passing, and a game control for setting a special game state advantageous to the player when the symbol determined by the symbol display means is a predetermined symbol. Means for displaying a different image from the symbol display means; screen operation means for allowing a player to operate; and the image display means in accordance with the operation of the screen operation means. And an image operation control means for changing at least a part of an image displayed by: (a) a ball game machine.
【請求項2】前記発射力調整手段又は前記画面操作手段
に遊技者が触れていることを検出するタッチ検出手段
と、 該タッチ検出手段により遊技者が触れていることが検出
されている場合に前記発射力調整手段により調整された
発射力に応じて前記遊技球発射手段を駆動する発射制御
手段と、 を備えたことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技
機。
2. A touch detecting means for detecting that a player is touching said firing force adjusting means or said screen operating means, and a touch detecting means for detecting that a player is touching said touch detecting means. 2. The ball game machine according to claim 1, further comprising: a launch control unit that drives the game ball launch unit in accordance with the launch force adjusted by the launch force adjustment unit. 3.
【請求項3】前記発射力調整手段に遊技者が触れている
ことを検出するタッチ検出手段と、 該タッチ検出手段により遊技者が触れていることが検出
されない場合には前記画像表示手段又は前記画面操作手
段を不能動化することを特徴とする請求項1に記載の弾
球遊技機。
3. A touch detecting means for detecting that a player is touching said firing force adjusting means, and said image displaying means or said image displaying means when no touch is detected by said touch detecting means. The ball game machine according to claim 1, wherein the screen operation means is deactivated.
【請求項4】前記画像表示手段に表示される画像の内容
を記憶したROMを交換できる構成としたことを特徴と
する請求項1乃至3に記載の弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 1, wherein a ROM storing contents of an image displayed on said image display means can be exchanged.
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JP2002282426A (en) * 2001-03-26 2002-10-02 Heiwa Corp Game machine
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