JPH10326073A - シミュレーション装置の操作入力装置 - Google Patents
シミュレーション装置の操作入力装置Info
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Abstract
かも、複数のオペレータが同時に操作を行うことができ
る操作入力装置を提供する。 【解決手段】 プロジェクタ38に映し出される映像を
制御するためにオペレータによって操作される操作入力
装置である。座席2に座ったオペレータに対して横方向
へ延びるように握り部材9が配置される。握り部材9
は、縦方向軸線及び水平軸線の2つの直交軸線のそれぞ
れを中心として回転可能であり、その結果、それらの直
交2軸線の交点を中心として三次元空間内で自由に動く
ことができる。よって、オペレータはその握り部材9を
カヌーのパドルのように操作できる。また、握り部材9
はオペレータに対して横方向に延びるので、オペレータ
が複数人になっても各オペレータは握り部材9を無理な
く同時に握ることができる。
Description
いった映像表示手段に映し出される映像を制御するため
にオペレータによって操作される操作入力装置に関す
る。
とによってプロジェクタ等に映し出される映像を制御す
るようにしたシミュレーション装置は、既に広く知られ
ている。従来のシミュレーション装置では操作入力装置
として、自動車のハンドルを模した部材や、ジョイステ
ィックと呼ばれる棒状部材等が用いられていた。しかし
ながらこれらの操作入力装置は、1人のオペレータが操
作を行うことを念頭に置いており、2人以上の複数のオ
ペレータが共同で操作を行うことが難しかった。
浮かべられたボートを手で漕ぐという体験施設が準備さ
れていることがある。しかしながら、実際にボートを漕
ぐという動作は、女性、老人、子供等にとっては容易で
はなく、従来より、ボート漕ぎ動作をもっと手軽に体験
したいという要望があった。この要望に答えるべく、プ
ロジェクタ等にボート漕ぎに関する映像を映し出し、そ
れを見ながらボート漕ぎ動作をシミュレートしようとい
う試みも従来より行われていた。しかしながら、ハンド
ルやジョイスティック等といった操作入力装置によって
ボート漕ぎ動作の模擬動作を行わせることは非常に不自
然であった。
点に鑑みて成されたものであって、ボート漕ぎ動作を臨
場感豊かに模倣でき、しかも、複数のオペレータが同時
に操作を行うことができる操作入力装置を提供すること
を目的とする。
め、本発明に係るシミュレーション装置の操作入力装置
は、映像表示手段に映し出される映像を制御するために
オペレータによって操作される操作入力装置において、
オペレータに対して横方向へ延びると共に互いに直交す
る2つの回転中心軸線を中心として回転可能な握り部材
を有することを特徴とする。
のように示すことができる。この図において、オペレー
タ7は握り部材9を握ってそれを操作する。握り部材9
は、オペレータ7の操作に従って、直交する2軸線、す
なわち水平軸線L1 及び縦方向軸線L2 の両方の軸線の
それぞれを中心として回転する。オペレータ7が握り部
材9を縦横の複合方向へ操作すれば、ボート漕ぎ動作を
模倣することができる。従って、プロジェクタ等にボー
ト漕ぎに関する映像を映し出した上で、握り部材9の操
作量を適宜の検出器によって検出し、検出されたその操
作量に基づいてボート漕ぎの映像を制御するようにすれ
ば、ボート漕ぎ動作を臨場感豊かに模倣でき、よって、
わざわざ体験施設等へ出向くことなく、ボート漕ぎを楽
しむことができる。
横方向へ延びるので、オペレータ7が複数人になる場合
でも各人が同時に握り部材9を握ることができる。従っ
て、複数人のオペレータ7が共同で入力操作を行うこと
もできるし、あるいは、操作に熟練したオペレータが操
作に不慣れなオペレータに操作を教えながらシミュレー
ションを行うこともできる。
のような実施態様が考えられる。 (1)握り部材9は、直交する2つの回転中心軸線L1
及びL2 のうちの一方、例えば縦方向軸線L2 から、所
定間隔δだけずれた位置に配置することができる。こう
すれば、オペレータ7は握り部材9の全域のどの部分で
も握ることができるので、操作がし易くなる。このこと
は、オペレータ7が複数人になる場合に特に有利であ
る。
間内で変位する被ガイド部材26と、その被ガイド部材
26の動きを規制する円形状のガイド孔28を有するガ
イド部材27とを設けることができる。この構成を採用
したときには、オペレータ7によって操作されて握り部
材9が支点S、すなわち直交2軸線L1 及びL2 の交
点、を中心として三次元空間内で自由に移動するとき、
被ガイド部材26は握り部材9の移動と一体になって三
次元空間内へ移動する。そしてその移動は、ガイド部材
27のガイド孔28によって許容される範囲内に規制さ
れる。つまり、オペレータ7が握り部材9を操作できる
範囲がガイド部材27によって規制され、これにより、
握り部材9が過剰に動かされるのが防止される。
状態からずれたときにその握り部材9に抵抗力を付与す
るための抵抗力付与手段を設けることができる。この抵
抗力付与手段は、2つの回転中心軸線L1 及びL2 のそ
れぞれに対して設けることができる。つまり、握り部材
9がそれら個々の回転中心軸線の回りに回転するときに
は、それらの抵抗力付与手段によって個々に抵抗力を付
与できる。
法が考えられる。例えば、空気等といった圧縮性流体を
媒体とする流体シリンダ、例えばエアーシリンダを用い
て握り部材9に抵抗力を付与できる。この場合、圧縮性
流体はそれ自身圧縮可能な性質を有するので、握り部材
9はその圧縮性流体を圧縮しながらある一方向へ移動で
き、その移動の際、圧縮された流体に復元力が発生す
る。そして、その復元力に基づいて握り部材9に反力が
付与される。つまり、圧縮性流体を媒体とする流体シリ
ンダは、握り部材9の移動を許容しつつその移動に応じ
て握り部材9に反力を付与するという作用を奏する。
移動に応じて握り部材9に反力を付与するという作用
は、ゴムのような弾性体を用いても実現できる。
する流体シリンダ、例えば油圧シリンダを用いて握り部
材9に抵抗力を付与できる。この場合、非圧縮性流体は
それ自身が圧縮されない性質を有するので、握り部材9
がある一方向へ移動しようとするとき、流体シリンダに
よってその方向への移動を阻止できる。ただしこの場
合、非圧縮性流体は圧縮されないので、握り部材9の移
動を許容しながらその移動に応じて反力を付与するとい
う作用は得られない。
の動作をシミュレートする場合には、水の中に入ったパ
ドルが水を後方へ押しやりながら水中を移動するという
状況を模倣する必要がある。このような動作を模倣する
場合には、空気のような圧縮性流体を媒体とする流体シ
リンダを用いることにより、握り部材9の移動を許容し
つつ反力を付与するという方法を採用することができ
る。
ダを用いる場合には、エアーシリンダに設けられる2つ
のエアー入出力ポートのうちの少なくとも1つに細径の
オリフィスを設けることが望ましい。こうすれば、握り
部材9がある一方向へ所定のストロークだけ動かされた
後に停止するとき、シリンダ内の空気は圧縮されながら
オリフィスを通して徐々に抜けてゆき、所定時間の経過
後に最終的にシリンダ内から抜けきるという動きをす
る。この結果、握り部材9には、動きを開始した当初に
大きな反力が付与され、その反力に抗して握り部材9を
動かしている間に反力が徐々に消失して行くという状況
が得られる。この状況は、オペレータがパドルを水中に
入れて水を掻くという状況を臨場感豊かに再現する。
きのエアーシリンダを用いる場合、そのエアーシリンダ
に設けられる2つのエアー入出力ポートに関しては、そ
れらをホースで連通することが望ましい。ホースを用い
ることなくエアーシリンダのエアー入出力ポートを大気
に開放したままでも、エアーシリンダによって所期の抵
抗力付与動作を実現できることには間違いはないのであ
るが、この場合には、空気がエアー入出力ポートを通過
するときに大きな排気音が発生し、シミュレーションに
臨場感を持たせることに関して障害となるおそれがあ
る。これに対し、本実施態様のように2つのエアー入出
力ポートをホースでつないでおけば、そのような空気音
の発生を防止できる。
ダを用いる場合には、エアーシリンダの2つのエアー入
出力ポートのうちの少なくとも1つにエアー供給源を接
続することができる。このエアー供給源を作動させるこ
とにより、握り部材に強制的に反力や振動を付与でき、
シミュレーションの臨場感をより一層高めることができ
る。
置を用いたシミュレーション装置の一実施形態を示して
いる。このシミュレーション装置は、ベース1の上に設
置された座席2と、ベース1の上に設置された操作部3
と、そしてベース1の前方に設置された筐体4とを有す
る。座席2は、例えば、硬質ウレタンでイスの型を作
り、その上にスポンジを貼り、さらにその上に合成皮革
を張ることによって形成される。この構成の座席2によ
れば、カヌーに乗って水の上に浮かんでいる状態を臨場
感豊かに再現できる。座席2の上には、図2に示すよう
に、1人又は2人、場合によっては3人以上のオペレー
タ7が座ることができる。
与手段としての空気バネ6が、座席2の4隅に対応する
複数箇所に配設される。これらの空気バネ6は、図示し
ない空気供給源に接続されていて、それらのうちの少な
くとも1個に選択的に空気を供給できるようになってい
る。空気が供給された空気バネ6は、図の上方へ伸長移
動し、これにより、座席2が傾斜移動やジャンプ移動す
る。このように移動する座席2にオペレータが座ってい
れば、そのオペレータは、カヌーが川の流れに従って傾
斜したり、ジャンプしたりする動作を体感できる。
した操作入力部材8を有する操作入力装置が設けられ
る。操作入力部材8は、座席2に座ったオペレータ7
(図2参照)に対して横方向(図2の紙面垂直方向)へ
延びる棒状の握り部材9と、その握り部材9の両端に固
定されたフィン11とによって構成される。握り部材9
はオペレータ7に対して横方向へ延びているので、その
握り部材9は1人のオペレータ7によって握ることがで
きるのはもちろんのこと、オペレータ7が複数人になる
場合でも各オペレータ7が無理なく握り部材9を握るこ
とができる。
び図4に示すような、操作入力部材8の握り部材9を支
持するための支持構造12が格納される。この支持構造
12は、ベース10の上に設けた軸受13a及び13b
によって水平軸線L1 を中心として回転自在に支持され
た回転軸14を有する。この回転軸14の先端(図の右
端)部分には、縦方向軸線L2 を中心として自由に回転
できるように回転ブロック16が取り付けられ、その回
転ブロック16の両端に湾曲アーム17,17が固定さ
れ、それらの湾曲アーム17によって操作入力部材8の
棒状部分9が支持される。
作入力部材8は、水平軸線L1 を中心として自由に回転
でき、同時に縦方向軸線L2 を中心として自由に回転で
きる。従って、握り部材9を両手で握り、その両手を前
後へ回転させれば、両軸線L1 及びL2 の交点Sを中心
として握り部材9を三次元の円錐形状を描くように回転
させることができる。握り部材9のこの動きは、オペレ
ータ7がカヌーのパドルを操作する状況を提供する。
平維持機構18が設けられる。この水平維持機構18に
関してX−X線に従って断面をとって見ると図5に示す
通りである。図示のように、水平維持機構18は、回転
軸14の外周面上に部分的に形成された角柱部分19
と、その角柱部分19を取り囲む角柱状のケース21
と、そして回転軸の角柱部分19とケース21との間に
形成される4個の空間のそれぞれに挟み込まれた弾性体
22とによって構成される。弾性体22は、例えばゴム
によって形成できる。
が釣り合う状態の角度位置に保持され、このときの角度
位置が図1において操作入力部材8を実質的に水平に保
持する角度位置に一致する。ここにいう実質的というの
は、操作入力部材8が厳密に水平状態になるということ
ではなくて、それが適当に傾いている場合であってもオ
ペレータ7がそれを両手で握ることができる程度に水平
になっている状態を意味している。
ータ7が、その握り部材9を水平軸線L1 を中心として
水平状態から適宜の角度だけ傾けると、角柱部分19が
同じ角度だけ回転して各弾性体22を圧縮し、その結
果、各弾性体22に反力が発生する。オペレータ7が力
を緩めれば、握り部材9は各弾性体22の反力によって
水平状態へと戻されてその位置に保持される。このよう
に、水平維持機構18は、握り部材9に対して反力すな
わち抵抗力を付与するための抵抗力付与手段としても作
用する。
部分には、回転ブロック23が設けられる。この回転ブ
ロック23は、回転軸14を縦方向に貫通する縦方向軸
線L3 を中心として回転軸14に対して回転自在になっ
ている。この回転ブロック23の一方の側には連結ロッ
ド24の一端が連結され、その連結ロッド24の他端は
操作入力部材8側の回転ブロック16の底面に連結され
ている。この構造により、オペレータ7によって操作入
力部材8が操作されて操作側回転ブロック16が縦方向
軸線L2 を中心として適宜の角度だけ回転すると、それ
に対応して回転ブロック23も同様にして縦方向軸線L
3 を中心として同じ角度だけ回転する。
突出する円錐状のガイド突起である被ガイド部材26が
設けられ、その被ガイド部材26はガイド板27に形成
されたガイド孔28を貫通している。ガイド孔28は、
図3の矢印C方向から見て円形状となっている。オペレ
ータ7の操作によって操作入力部材8が水平軸線L1及
び縦方向軸線L2 の両軸線を中心として複合的すなわち
立体的に回転するとき、ガイド側回転ブロック23はそ
の複合回転移動に対応して三次元空間内で移動する。こ
のとき、被ガイド部材26のまわりには円形状のガイド
孔28が存在するので、被ガイド部材26の運動はその
ガイド孔28によって制限される。これにより、操作入
力部材8がオペレータ7によって必要以上に大きく動か
されることを防止する。
角度検出器29aが接続される。また、ガイド側回転ブ
ロック23の回転軸線L3 にも回転角度検出器29bが
接続される。オペレータ7の操作によって操作入力部材
8が三次元的に動かされるとき、その操作入力部材8の
水平軸線L1 まわりの回転角度は回転角度検出器29a
によって検出され、そして、縦方向軸線L2 まわりの回
転角度は回転角度検出器29bによって検出される。従
って、2つの検出器29a及び29bの出力信号を組み
合わせることによって操作入力部材8の三次元的な位置
を特定できる。
3の下端部)の上面には、抵抗力付与手段としてのエア
ーシリンダ31のピストンロッド31aの先端が接続さ
れている。そして、そのエアーシリンダ31の後端(図
3の左端)が、ベース10の上に設けたブラケット32
によって支持される。通常のエアーシリンダにおいては
エアー入力ポートにエアー供給源が接続されるのである
が、本実施形態ではそのような通常の使用形態とは異な
った以下のような使用方法を採用している。
ンダ31に設けられる2つの入出力ポート33a及び3
3bのうちの一方、本実施形態ではポート33aに細径
の通気管、すなわちオリフィス34が設けられ、さら
に、それら2個の入出力ポート33a及び33bがホー
ス36によって連通する。図3において、操作入力部材
8が縦方向軸線L2 を中心として矢印D又は矢印Eのよ
うに回転すると、回転ブロック16に接続されたピスト
ンロッド31aがそれらの回転に対応して図6に矢印
D’又は矢印E’で示すようにエアーシリンダ31の本
体に対して進退移動する。
D’及び矢印E’のいずれの方向に移動する場合でも、
ピストン37の移動当初はオリフィス34の働きによっ
てピストン37の動きに対して大きな抵抗力が付与され
る。シリンダ内に格納される空気は圧縮性流体であるか
らその空気は圧縮されて復元力を発生し、その復元力に
基づいて握り部材9に反力が付与される。そして、ピス
トン37の移動開始後しばらくの時間が経過すると、オ
リフィス34を通してエアーが抜けてピストン37に対
する抵抗力すなわち反力がほとんど無くなってピストン
37、従って操作入力部材8の動きに対してほとんど抵
抗力が無くなる。このような抵抗力付与動作は、あたか
も、パドルが水中に入れられた当初に大きな抵抗力がそ
のパドルに付与され、パドルが水中を移動するのに従っ
てその抵抗力が小さくなるという、実際のパドル操作に
非常に近似した感覚をオペレータ7に提供する。
うな抵抗力付与操作は、2個の入出力ポート33a及び
33bをホース36によって連通しなくても得ることが
できる。しかしながら、ホース36を設けておかない
と、オリフィス34及びポート33bからエアーが抜け
るときに大きなエアー排気音が発生し、それ故、シミュ
レーションに臨場感を持たせることに関して大きな障害
となる。これに対し、2個の入出力ポート33a及び3
3bをホース36で連通すれば、そのような排気音の発
生を防止できる。
39が設置される。この光表示部39は透光性のプラス
チックカバー41によってその外形形状が決定されてお
り、そのカバー41の中に蛍光管42及びスピーカ43
が格納されている。スピーカ43の音響発生部はカバー
41に設けた穴を通して外部へ露出する。スピーカ43
は、図7に示すように、カバー41の内部に格納される
と共に、蛍光管42の発光領域Hの範囲内に収まるよう
に配置される。
レーション装置の装置名称やその他の必要パターンが描
かれ、内部の蛍光管42が発光したときにそのパターン
が光によって外部へ鮮明に表示される。従来一般的に使
用されているシミュレーション装置では、光表示部とス
ピーカとがそれぞれ別体に配設されることが多く、その
構成では光表示部のための空間が狭くなってしまい、そ
のため、人の目を惹き付け易い大胆なパターンを設ける
ことができなかった。
をカバー41の内部に格納することにより、カバー41
の全体形状を大きく形成でき、その結果、面積の広いカ
バー41の全面を使って目に付き易い効果的なパターン
を形成できる。また、スピーカ43をパターンの一部と
して有効に活用することもできる。また、蛍光管42の
発光領域Hをスピーカ43を配置した位置よりも広く設
定したので、面積の広いカバー41の全面をむら無く照
明できる。
表示手段としてのプロジェクタ38が配設され、さらに
そのプロジェクタ38を制御するための制御装置44が
筐体4の内部に設けられる。この制御装置44はコンピ
ュータを含んだ電子回路によって構成されていて、例え
ば図9に示すように、ゲーム演算部61及び画像合成部
62を含んで構成される。
4、移動体情報記憶部65及びゲーム空間演算部66を
含んで構成される。マップ情報記憶部64は、カヌーの
川下りのためのコースに関する情報を分割マップ情報と
して記憶する。すなわち、コース情報が各地点の平面座
標とその地点の高度座標として記憶される。移動体情報
記憶部65は、オペレータ7の現在位置を三次元座標で
記憶する。ゲーム空間演算部66は、移動体情報記憶部
65の記憶内容に基づいてオペレータの現在位置を読み
出し、さらに操作部3からの操作信号及びマップ情報記
憶部64からの地形信号に基づいてオペレータ7の移動
位置を演算する。なお、移動体情報記憶部65内の記憶
内容は、模擬動作を表示する手段としてプロジェクタ3
8を用いた本実施形態では、ゲーム演算部66の演算に
基づいて1/60秒ごとに更新される。
像描画部69及びオブジェクト画像情報記憶部71を含
んで構成される。オブジェクト画像情報記憶部71は、
コースの映像を作成するために必要な情報、例えば、オ
ペレータの画像情報、山、川、岩、鳥等に対応する画像
情報を記憶する。三次元演算部68は、ゲーム空間演算
部66から出力されたデータ、すなわちオペレータに関
する情報や分割マップ情報等に基づいて、対応する画像
情報をオブジェクト画像情報記憶部71から読み出して
三次元の仮想空間を演算し、その演算結果を画像描画部
69へ出力する。
力データをプロジェクタ38で映像表示可能な映像デー
タへ変換し、これにより、上記の仮想空間が例えば図8
に示すように二次元的な映像としてプロジェクタ38に
表示される。図8は、川の上を移動するカヌーの映像7
0を含んだ川下りの景色映像を示している。この映像
は、ゲーム空間演算部66による演算処理に基づいて1
/60秒ごとに更新され、オペレータにとっては連続し
て変化する川下りの景色映像として認識される。なお、
図8において、符号Q1 及びQ2 は二人のオペレータ像
を示し、符号73は川を示し、符号74は岩山を示し、
符号75は川の中にある岩を示し、そして符号76は鳥
を示している。
装置に関してその動作を説明する。図2において、1人
又は複数人のオペレータ、図では2人のオペレータ7が
座席2の上に腰掛ける。座席2は軟質の材料によって形
成されるので、オペレータ7はカヌーに乗ったような感
触を受ける。その後、操作部3の適所に設けたコイン投
入口(図示せず)にコインを投入すると、シミュレーシ
ョン動作、本実施形態の場合はカヌーの川下り動作が開
始される。シミュレーションが開始されると、プロジェ
クタ38に川下りの景色映像及びカヌー像に乗ったオペ
レータ自身に対応するキャラクタ像Q1 及びQ2 が映し
出される。
出される映像を見ながら、操作入力部材8をパドルを漕
ぐようにして手によって回転させる。回転する操作入力
部材8の回転角度位置は角度検出器29a及び29b
(図3、図4参照)によって検出され、さらにその角度
位置の変化に基づいて操作入力部材8の回転速度が演算
され、そしてその回転速度に応じた速度でカヌー像70
が川73の下流側に向かって移動する映像が表示され
る。この移動の際、コンピュータのメモリ部に記憶され
たシミュレーション・プログラムに従って図1の空気バ
ネ6のいずれか又は全部に選択的に空気が供給されて、
座席2が左右前後のいずれかの方向へ選択的且つ連続的
に傾斜移動し、これにより、オペレータ7はカヌーが川
の流れに従って揺動する状況を体感する。
に映し出されるカヌー像70が岩像75や岩山像74等
に衝突しないように操作入力部材8を操縦しながら、で
きるだけ速く仮装空間内の川下のゴール地点へ到達する
ことを意図してシミュレーションを行う。もし、カヌー
像70が岩像75等に衝突したときには、空気バネ6の
いずれかに多量の空気を供給して座席2を激しく揺動さ
せ、もって、オペレータ7に衝突時の大きな衝撃を体感
させる。
で示すように、操作入力部材8を縦方向軸線L2 を中心
として左右に回転させると、エアーシリンダ31のピス
トンロッド31aがエアーシリンダの本体に対して進退
移動を行う。ピストンロッド31aがそのような進退移
動を行うとき、図6のオリフィス34の働きにより、そ
の進退移動の初期にはオペレータに大きな抵抗力が付与
され、さらにその抵抗力は少しの時間の経過後に“す
っ”と消失し、その後はオペレータに抵抗力が加わらな
いという状況を実現する。これは、あたかも、オペレー
タによって操作されるパドルが川の水を掻いた当初には
そのパドルに大きな負荷が加わり、しばらくするとその
負荷が無くなるという実際のパドル漕ぎ操作に非常に近
似した感触をオペレータに付与する。
ジェクタ38に映し出される川下りの景色映像を眺めな
がら、オペレータがパドルを模した操作入力部材8を操
作することにより、映像内のカヌー像70を希望通りに
動かすことができ、従って、わざわざ川へ出向くことな
く手軽にカヌー漕ぎ動作を体験できる。握り部材9はオ
ペレータ7に対して横方向に延びているから、オペレー
タ7は無理なくカヌーのパドル操作を行うことができ
る。また、2人以上のオペレータが無理なく同時に握り
部材9を握ることができるので、共同してパドル操作を
行うことができたり、1人の熟練したオペレータが未熟
なオペレータにパドル操作を教えながらパドル操作を行
うこともできる。
ための抵抗力付与手段の他の実施形態を示している。こ
の実施形態が図6に示した実施形態と異なる点は、エア
ーシリンダ31に設けられる2つのエアー入出力ポート
33a及び33bに、切換えバルブ35を介してエアー
供給源としての空気ポンプPを接続したことである。切
換えバルブ35がホース36側に切り替わっている場合
には、図6の装置と同じ機能が達成され、切換えバルブ
35がポンプ側に切り替わっている場合には、ポンプP
からエアーシリンダ31へ向けて適時にエアーを供給す
ることにより、ピストン37を強制的に移動させ、もっ
て、握り部材9に対して反力、振動等を強制的に付与で
きる。
説明したが、本発明はその実施形態に限定されるもので
はなく、請求の範囲に記載した発明の範囲内で種々に改
変できる。例えば、上記実施形態では、カヌーで川下り
を行うことを主題とするシミュレーション装置に対して
本発明の操作入力装置を適用する場合を考えたが、他の
任意の内容を主題とするシミュレーション装置に対して
本発明の操作入力装置を適用できることはもちろんであ
る。また、本発明の操作入力装置は、必ずしも、カヌー
のパドル操作等といったボート漕ぎ動作を模倣するもの
に限られるものではなく、他の任意の動作を模倣するた
めに用いることもできる。
握り部材がオペレータに対して横方向に延びるので、オ
ペレータは無理なくカヌーのパドル操作を行うことがで
きる。また、2人以上のオペレータが無理なく同時に握
り部材を握ることができるので、共同してパドル操作を
行うことができたり、1人の熟練したオペレータが未熟
なオペレータにパドル操作を教えながらパドル操作を行
うこともできる。
り部材の回転支持点が握り部材から離れた位置に配置さ
れることになり、握り部材の全体が広く解放される。従
って、オペレータがその握り部材を操作するときの操作
性が向上する。
り部材がオペレータによって必要以上に動かされること
を防止できる。
ペレータが握り部材を操作するときにその操作量に応じ
て、握り部材の移動を阻止するような力や、反力や、振
動等といった各種の抵抗力を付与できるので、シミュレ
ーションの臨場感を高めることができる。
付与源としてエアーシリンダを用いる場合を想定してい
る。抵抗力付与源として油圧シリンダを用いるものとす
ると、油漏れ等が発生するために操作入力装置の寿命が
短くなる。これに対しエアーシリンダに関して媒体漏
れ、すなわち空気漏れが生じたとしても、シリンダそれ
自身の動作や、シリンダの回りの各種機器の動作に支障
が生じることが無く、よって、操作入力装置の使用寿命
が長くなる。また、エアー入出力ポートにオリフィスを
設けることにより、カヌーのパドルを水中に出し入れす
るときの感覚を忠実に再現できる。
抗力付与手段としてエアーシリンダを用いたときに、エ
アーシリンダから空気の排気音が発生してシミュレーシ
ョン装置の特性が劣化することを防止できる。
抗力付与手段としてエアーシリンダを用いたときに、握
り部材を握っているオペレータに対して強制的に反力、
振動等を付与できる。
ション装置の一実施形態を示す斜視図である。
った状態を示す側面図である。
る。
シリンダの断面構造を示す側面断面図である。
図である。
ジェクタに映し出される映像の一例を示す図である。
装置の一例を示す回路ブロック図である。
す側面断面図である。
的に示す図である。
Claims (7)
- 【請求項1】 映像表示手段に映し出される映像を制御
するためにオペレータによって操作される操作入力装置
において、 オペレータに対して横方向へ延びると共に互いに直交す
る2つの回転中心軸線を中心として回転可能な握り部材
を有することを特徴とする操作入力装置。 - 【請求項2】 請求項1記載の操作入力装置において、
上記握り部材は、上記直交する2つの回転中心軸線のう
ちの一方からずれた位置に配置されることを特徴とする
操作入力装置。 - 【請求項3】 請求項1又は請求項2記載の操作入力装
置において、握り部材と一体な状態で3次元空間内で変
位する被ガイド部材と、その被ガイド部材の動きを規制
する円形状のガイド孔を有するガイド部材とを有するこ
とを特徴とする操作入力装置。 - 【請求項4】 請求項1から請求項3のうちの少なくと
もいずれか1つに記載の操作入力装置において、握り部
材が中立位置からずれたときにその握り部材に抵抗力を
付与するための抵抗力付与手段を設けたことを特徴とす
る操作入力装置。 - 【請求項5】 請求項4記載の操作入力装置において、
上記抵抗力付与手段は、 ピストンロッドの両側に位置する2つのエアー入出力ポ
ートを有するエアーシリンダを含み、 それらのエアー入出力ポートのうちの少なくとも1つは
細径のオリフィスを含むことを特徴とする操作入力装
置。 - 【請求項6】 請求項5記載の操作入力装置において、
上記2つのエアー入出力ポートをホースで連通すること
を特徴とする操作入力装置。 - 【請求項7】 請求項5又は請求項6記載の操作入力装
置において、エアーシリンダの2つのエアー入出力ポー
トのうちの少なくとも1つにエアー供給源を接続したこ
とを特徴とする操作入力装置。
Priority Applications (2)
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