FR2852526A1 - Machine de simulation sportive utilisant un equipement de sport existant. - Google Patents

Machine de simulation sportive utilisant un equipement de sport existant. Download PDF

Info

Publication number
FR2852526A1
FR2852526A1 FR0303361A FR0303361A FR2852526A1 FR 2852526 A1 FR2852526 A1 FR 2852526A1 FR 0303361 A FR0303361 A FR 0303361A FR 0303361 A FR0303361 A FR 0303361A FR 2852526 A1 FR2852526 A1 FR 2852526A1
Authority
FR
France
Prior art keywords
user
machine
machine according
rower
computer device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
FR0303361A
Other languages
English (en)
Inventor
Jean Francois Riviere
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to FR0303361A priority Critical patent/FR2852526A1/fr
Publication of FR2852526A1 publication Critical patent/FR2852526A1/fr
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B22/00Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements
    • A63B22/0076Rowing machines for conditioning the cardio-vascular system
    • A63F13/10
    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • A63F13/245Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • A63F13/285Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B22/00Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements
    • A63B22/0076Rowing machines for conditioning the cardio-vascular system
    • A63B2022/0082Rowing machines for conditioning the cardio-vascular system with pivoting handlebars
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B22/00Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements
    • A63B22/06Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements with support elements performing a rotating cycling movement, i.e. a closed path movement
    • A63B22/0605Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements with support elements performing a rotating cycling movement, i.e. a closed path movement performing a circular movement, e.g. ergometers
    • A63B2022/0635Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements with support elements performing a rotating cycling movement, i.e. a closed path movement performing a circular movement, e.g. ergometers specially adapted for a particular use
    • A63B2022/0641Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements with support elements performing a rotating cycling movement, i.e. a closed path movement performing a circular movement, e.g. ergometers specially adapted for a particular use enabling a lateral movement of the exercising apparatus, e.g. for simulating movement on a bicycle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0087Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load
    • A63B2024/009Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load the load of the exercise apparatus being controlled in synchronism with visualising systems, e.g. hill slope
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/16Training appliances or apparatus for special sports for cycling, i.e. arrangements on or for real bicycles
    • A63B2069/161Training appliances or apparatus for special sports for cycling, i.e. arrangements on or for real bicycles supports for the front of the bicycle
    • A63B2069/162Training appliances or apparatus for special sports for cycling, i.e. arrangements on or for real bicycles supports for the front of the bicycle for front fork or handlebar
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • A63B2071/0638Displaying moving images of recorded environment, e.g. virtual environment
    • A63B2071/0644Displaying moving images of recorded environment, e.g. virtual environment with display speed of moving landscape controlled by the user's performance
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1062Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/302Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device specially adapted for receiving control signals not targeted to a display device or game input means, e.g. vibrating driver's seat, scent dispenser
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Cardiology (AREA)
  • Vascular Medicine (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

Machine de simulation sportive pouvant fonctionner à plusieurs utilisateur dont la spécificité est de s'interfacer à un équipement de sport existant pour effectuer un entraînement ou un divertissement. La machine munie d'un dispositif d'affichage qui réagit dynamiquement en fonction de visuels générés par un programme permet de faire ressentir à l'utilisateur des vibrations en fonction des visuels et de le mettre en situation. Les actions de l'utilisateur sur l'équipement sportif sont aussi transmises à la machine et influent sur les visuels.

Description

L'invention porte sur une machine permettant de simuler la
pratique du vélo tout terrain, du rafting ou d'autres sports, tout en restant chez soi ou dans une salle de sport.
L'invention se distingue de l'état de l'art en particulier par 5 le fait que la machine utilise un vélo tout terrain ordinaire, un rameur ou un autre équipement de sport ordinaire acheté dans le commerce. La capacité à utiliser un équipement sportif ordinaire permet de concevoir des machines selon l'invention à coût relativement bas, ce qui ouvre la possibilité d'aborder le 10 marché de simulateurs sportifs pour le grand public.
L'invention associe en particulier la technique de visualisation en image de synthèse et la technique de simulation à retour d'effort appliquée au sport. Une nouveauté est la réalisation d'un simulateur d'entraînement sportif dans 15 lequel on intègre un véritable équipement de sport ou de salle existant.
Il existe déjà des machines visant à simuler le pilotage d'un équipement de sport. Celles-ci se classent essentiellement en deux catégories: 20.les machines simulant la mise en situation de l'utilisateur, machines complètement intégrées et exploitées par des sociétés spécialisées dans la gestion de salles de jeux ouvertes au public. Ces machines présentent l'inconvénient d'être complexes et donc coûteuses à l'achat, lourdes et 25 encombrantes; les machines utilisées pour l'entraînement sportif en salle, notamment le vélo, le rameur ou le tapis de course à pied. Ces machines présentent l'inconvénient d'être statiques et ont pour seule avantage de présenter une simple image vidéo 30 sur un écran placé devant l'utilisateur.
La machine selon la présente invention évite les inconvénients des machines actuelles précitées. Elle présente l'avantage du réalisme des machines de simulation et l'avantage de la faible complexité des machines d'entraînement sportif.
L'invention permet au sportif de s'entraîner en salle sur un vélo tout terrain ou sur un rameur de sport devant un écran 5 affichant des parcours d'entraînement virtuels, tout en lui en faisant ressentir des chocs et vibrations proches de ce qu'il ressentirait s'il était en situation réelle. Ainsi, avec l'invention, un sportif pratiquant le vélo tout terrain peut s'entraîner en salle sur son vélo habituel, et retrouver les 10 sensations fournies habituellement par les machines de simulation complexes, et ce en suivant des parcours virtuels dont il ressent les sensations comme si le sportif s'y trouvait vraiment. L'invention ne se contente pas de recréer une machine de sport mais elle comprend un matériel sportif réel.
L'invention peut se décliner en des produits destinés aux salles de sports et dans d'autres produits destinés au sport d'appartement. Comparativement aux produits existants elle vise à enrichir les sensations physiques et visuelles lors de l'entraînement sportif.
Selon un premier mode de réalisation de l'invention, celleci comprend: un dispositif mécanique permettant d'accueillir et de maintenir un vélo tout terrain déjà existant classique, un dispositif informatique, et un écran d'affichage placé 25 devant le vélo tout terrain, qui, à partir d'un environnement de synthèse prédéfini, calcule et affiche un visuel dynamique en fonction des actions de l'utilisateur notamment sur les pédales, sur le guidon et sur les freins du vélo, une plateforme mécanique, portant ledit dispositif et le 30 vélo tout terrain, montée sur des vérins pneumatiques à commande électrique qui réagissent dynamiquement afin de faire ressentir à l'utilisateur des chocs et vibrations en fonction des visuels, un dispositif de freinage des roues qui permet d'appliquer une force de freinage dynamique en fonction de la situation virtuelle reproduite par les visuels, le tout permettant de réaliser un entraînement sportif ou un divertissement en simulant une mise en situation de parcours en vélo tout terrain.
Selon un second mode de réalisation de l'invention, celle10 ci comprend: un dispositif mécanique permettant d'accueillir et de maintenir un rameur de sport déjà existant classique, un dispositif informatique, et un écran d'affichage placé devant le rameur, qui, à partir d'un environnement de synthèse 15 prédéfini, calcule et affiche un visuel dynamique en fonction des actions de l'utilisateur notamment sur les rames, une plateforme mécanique portant le rameur, montée sur un ou plusieurs vérins, afin de créer des rotations droite/gauche sur le rameur, des rotations haut/bas, ou des rotations selon 20 l'axe de tangage du rameur, qui réagissent dynamiquement afin de faire ressentir à l'utilisateur des chocs et vibrations en fonction des visuels, le tout permettant de réaliser un entraînement sportif ou un divertissement en simulant une mise en situation d'un 25 parcours sur rivière.
L'invention est décrite ci-après en référence aux figures.
Les figures 1 à 3 montrent le cas d'une machine adaptée à recevoir un vélo tout terrain pour un parcours sportif virtuel.
La figure 1 présente un mode de réalisation de l'invention vu 30 de profil. La figure 2 présente ce même mode de réalisation de l'invention vu en perspective. La figure 4 montre une machine adaptée à un équipement de salle de sport de type rameur pour un parcours de rafting, barque, ou d'aviron virtuel.
D'une manière générale l'invention est constituée d'une interface graphique (1), d'un système mécanique (2) et d'un 5 système de sport existant (3) auquel on apporte des éléments de transformation (4) pour le relier à l'interface graphique.
L'interface graphique (1) représente en temps réel et en trois dimensions le parcours suivi par l'utilisateur de l'engin sportif au moyen d'un programme exécuté par un matériel 10 informatique (lb) . La vue affichée sur l'interface graphique est proche de celle qu'aurait l'utilisateur s'il se trouvait dans un environnement réel. L'interface graphique comporte un dispositif de visualisation (la), un matériel informatique (lb) comportant un programme gérant les entrées sorties de données 15 et le calcul du visuel en trois dimensions en temps réel. Le programme envoie aussi des informations sonores à l'utilisateur en fonction du visuel grâce à des dispositifs de diffusion de sons (7) qui peuvent être intégrés à différents emplacements de la machine.
Le système mécanique (2) permet de réagir suivant la topographie du terrain emprunté et représenté en temps réel en trois dimensions. Les réactions interactives du système mécanique sont des poussées données par des organes de transmission de force, à priori des vérins pneumatiques ou 25 électriques (2b, 2c, 2d) . Des éléments mécaniques (3a, 3b, 3c) sont associés aux organes de transmission de forces pour en transmettre le mouvement à l'équipement de sport existant.
L'interface graphique (1), grâce au programme informatique, envoie des informations avec des intensités différentes aux 30 organes de transmission de force en adéquation proportionnelle avec la topographie du terrain et des obstacles rendus sur l'interface graphique (1) . Le châssis de l'équipement de sport relié à la partie mécanique (2) réagit aux impacts d'un terrain virtuel. Le comportement de l'équipement de sport donne ainsi l'impression à l'utilisateur de se trouver sur un vrai parcours.
Des capteurs (4a, 4b, 4c) sont fixés sur l'équipement de sport pour transmettre au programme informatique les actions de l'utilisateur sur l'équipement et faire réagir la représentation visuelle de l'interface graphique (1) en fonction de ces actions. Les actions transmises au programme 10 par les capteurs (4a, 4b, 4c) sont les actions impliquant une variation de la vitesse, position, rotation de l'engin sportif dans le visuel de l'interface graphique afin de créer une interaction entre l'utilisateur et le visuel. Le programme informatique calcule les interactions entre l'utilisateur et 15 l'équipement de sport d'après les informations transmises par les capteurs (4a, Ab,4c) et il modifie le visuel en fonction de ces interactions.
Un organe de contrôle (5) relié au système informatique est ajouté à l'équipement sportif et permet d'agir sur le visuel de 20 l'interface graphique (1) afin d'afficher des menus de contrôle et de paramétrage. L'utilisateur peut ainsi, par des menus, changer des paramètres de la simulation, arrêter la simulation, changer de parcours, choisir des options d'affichage ou de son, choisir les caméras virtuelles utilisées pour le visuel.
Selon un mode de réalisation sophistiqué de l'invention, la machine selon l'invention peut communiquer avec d'autres machines. Un dispositif de liaison (6) permet de faire communiquer entre elles plusieurs machines de même type pour faire de l'entraînement sur un même parcours entre plusieurs 30 utilisateurs simultanément. Ce dispositif de liaison peut être un câble, une liaison sans fil ou même un réseau de communication tel que Internet.
Selon un autre mode de réalisation sophistiqué de l'invention, le visuel est affiché en images stéréographiques et l'utilisateur est doté de lunettes permettant de reproduire la vision stéréographique selon un procédé connu. Selon une 5 variante de cette réalisation le visuel est affiché dans un casque de réalité virtuelle porté par l'utilisateur.
Un dispositif pulse mètre (8) permettant de contrôler le rythme cardiaque peut être ajouté. Celui-ci est relié à l'utilisateur ainsi qu'au système informatique pour en afficher 10 les informations sur l'interface graphique.
Le concept inventif peut être étendu à d'autres machines de salle de sport ou de gymnastique, notamment les tapis roulant pour un parcours virtuel de course à pied ou de cross.

Claims (9)

REVENDICATIONS
1 - Machine de simulation destinée à l'entraînement sportif ou au divertissement caractérisée en ce qu'elle comprend: un dispositif mécanique permettant d'accueillir et de maintenir un vélo tout terrain déjà existant classique, un dispositif informatique et un écran d'affichage placé devant le vélo tout terrain, qui, à partir d'un 10 environnement de synthèse prédéfini, calcule et affiche un visuel dynamique en fonction des actions de l'utilisateur notamment sur les pédales, sur le guidon et sur les freins du vélo tout terrain, une plateforme mécanique, portant ledit dispositif et le 15 vélo tous terrains, montée sur des vérins pneumatiques à commande électrique, qui réagissent dynamiquement afin de faire ressentir à l'utilisateur des chocs et vibrations en fonction des visuels, * un dispositif de freinage des roues qui permet 20 d'appliquer une force de freinage dynamique en fonction de la situation virtuelle reproduite par les visuels, le tout permettant de réaliser un entraînement sportif ou un divertissement en simulant une mise en situation de parcours en vélo tout terrain.
2 - Machine de simulation selon la revendication 1 caractérisée par la présence d'un moyen supplémentaire permettant de faire communiquer le dispositif informatique de la machine au dispositif informatique d'une ou de plusieurs 30 autres machines, afin que plusieurs utilisateurs puissent s'entraîner simultanément et faire des courses entre eux sur un même parcours virtuel.
3 - Machine de simulation selon la revendication 2 caractérisé en ce que le moyen de faire communiquer entre eux les dispositifs informatiques de plusieurs machines est un câble, une liaison sans fil, ou un réseau de télécommunication tel que Internet ou équivalent.
4 - Machine selon l'une quelconque des revendications 1 à 3 caractérisé en ce que le visuel est affiché en images stéréographiques et que l'utilisateur est doté de lunettes 10 permettant de reproduire la vision stéréographique selon un procédé connu.
- Machine selon l'une quelconque des revendications 1 à 4 caractérisé en ce que le visuel est affiché dans un casque de 15 réalité virtuelle porté par l'utilisateur.
6 - Machine selon l'une quelconque des revendications 1 à 5 caractérisée en ce que la machine est munie d'équipements spécifiques à destination du sportif, tels que pulse mètre 20 porté par l'utilisateur, compteur de vitesse ou mesureur de distance parcourue.
7 - Machine de simulation destinée à l'entraînement sportif ou au divertissement caractérisée en ce qu'elle comprend: 25. un dispositif mécanique permettant d'accueillir et de maintenir un rameur de sport déjà existant de type classique, un dispositif informatique, et un écran d'affichage placé devant le rameur, qui, à partir d'un environnement de 30 synthèse prédéfini, calcule et affiche un visuel dynamique en fonction des actions de l'utilisateur notamment sur les rames, une plateforme mécanique portant le rameur, montée sur un ou plusieurs vérins, afin de créer des rotations droite/gauche sur le rameur, des rotations haut/bas, ou des rotations selon l'axe de tangage du rameur, qui réagissent 5 dynamiquement afin de faire ressentir à l'utilisateur des chocs et vibrations en fonction des visuels, le tout permettant de réaliser un entraînement sportif ou un divertissement en simulant une mise en situation de parcours sur rivière.
8 - Machine de simulation selon la revendication 7 caractérisée par la présence d'un moyen permettant de faire communiquer le dispositif informatique de la machine au dispositif informatique d'une ou de plusieurs autres machines, 15 afin que plusieurs utilisateurs puissent s'entraîner simultanément et faire des courses entre eux sur un même parcours virtuel.
9 - Machine de simulation selon la revendication 7 ou 8 20 caractérisé en ce que le visuel est affiché en images stéréographiques et que l'utilisateur est doté de lunettes ou d'un casque de réalité virtuelle permettant de reproduire la vision stéréographique selon un procédé connu.
10 - Machine selon l'une quelconque des revendications 7 à 9 caractérisée en ce que la machine est munie d'équipements spécifiques à destination du sportif, tels que pulse mètre porté par l'utilisateur, compteur de vitesse ou mesureur de distance parcourue.
FR0303361A 2003-03-19 2003-03-19 Machine de simulation sportive utilisant un equipement de sport existant. Pending FR2852526A1 (fr)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR0303361A FR2852526A1 (fr) 2003-03-19 2003-03-19 Machine de simulation sportive utilisant un equipement de sport existant.

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR0303361A FR2852526A1 (fr) 2003-03-19 2003-03-19 Machine de simulation sportive utilisant un equipement de sport existant.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
FR2852526A1 true FR2852526A1 (fr) 2004-09-24

Family

ID=32922285

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FR0303361A Pending FR2852526A1 (fr) 2003-03-19 2003-03-19 Machine de simulation sportive utilisant un equipement de sport existant.

Country Status (1)

Country Link
FR (1) FR2852526A1 (fr)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102004027244A1 (de) * 2004-06-03 2005-12-29 Stephan Slunitschek Plattform für Trainingsgeräte
DE102005012960A1 (de) * 2005-03-17 2006-09-21 X3D Technologies Gmbh Fitneßgerät mit Bildschirm
WO2007006023A2 (fr) * 2005-06-30 2007-01-11 Hardbikes, Llc Outil de simulation pour production en serie de bicyclettes personnalisees
ITFO20100001A1 (it) * 2010-04-22 2011-10-23 Forti Ettore & Figlio S N C Bicicletta fissa con telaio inclinabile e oscillante quale ciclo-simulatore per allenamento in salita
EP2395494A1 (fr) * 2010-06-11 2011-12-14 Alcatel Lucent Station d'accueil améliorée pour transporteur personnel
EP3020455A1 (fr) * 2014-11-17 2016-05-18 Hyve Ag Appareil destine a executer des mouvements par le deplacement du point de gravite et/ou d'activite musculaire d'un corps humain
EP2961494A4 (fr) * 2013-02-26 2016-08-10 VirtuRide LLC Plateforme de support universelle pour vélo d'exercice et système d'exercice avec synchronicité vis-à-vis d'une réalité virtuelle
WO2019018416A1 (fr) 2017-07-19 2019-01-24 Wahoo Fitness Llc Dispositif d'entraînement à la montée et à la descente de bicyclette

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4938475A (en) * 1987-05-26 1990-07-03 Sargeant Bruce A Bicycle racing training apparatus
US5364271A (en) * 1991-03-14 1994-11-15 Atari Games Corporation Bicycle and motorcycle riding simulation system
US5890995A (en) * 1993-02-02 1999-04-06 Tectrix Fitness Equipment, Inc. Interactive exercise apparatus
US6053815A (en) * 1996-09-27 2000-04-25 Kabushiki Kaisha Sega Enterprises Game device and method for realistic vehicle simulation in multiple dimensions
US6132314A (en) * 1997-05-23 2000-10-17 Namco Limited Operational input device for simulator
WO2002036225A1 (fr) * 2000-11-02 2002-05-10 Atlantis Cyberspace, Inc. Systeme virtuel de jeu simulant la realite, comprenant un pseudo pilote d'affichage tridimensionnel et un centre de commande

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4938475A (en) * 1987-05-26 1990-07-03 Sargeant Bruce A Bicycle racing training apparatus
US5364271A (en) * 1991-03-14 1994-11-15 Atari Games Corporation Bicycle and motorcycle riding simulation system
US5890995A (en) * 1993-02-02 1999-04-06 Tectrix Fitness Equipment, Inc. Interactive exercise apparatus
US6053815A (en) * 1996-09-27 2000-04-25 Kabushiki Kaisha Sega Enterprises Game device and method for realistic vehicle simulation in multiple dimensions
US6132314A (en) * 1997-05-23 2000-10-17 Namco Limited Operational input device for simulator
WO2002036225A1 (fr) * 2000-11-02 2002-05-10 Atlantis Cyberspace, Inc. Systeme virtuel de jeu simulant la realite, comprenant un pseudo pilote d'affichage tridimensionnel et un centre de commande

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102004027244A1 (de) * 2004-06-03 2005-12-29 Stephan Slunitschek Plattform für Trainingsgeräte
DE102005012960A1 (de) * 2005-03-17 2006-09-21 X3D Technologies Gmbh Fitneßgerät mit Bildschirm
WO2007006023A2 (fr) * 2005-06-30 2007-01-11 Hardbikes, Llc Outil de simulation pour production en serie de bicyclettes personnalisees
WO2007006023A3 (fr) * 2005-06-30 2007-03-01 Hardbikes Llc Outil de simulation pour production en serie de bicyclettes personnalisees
ITFO20100001A1 (it) * 2010-04-22 2011-10-23 Forti Ettore & Figlio S N C Bicicletta fissa con telaio inclinabile e oscillante quale ciclo-simulatore per allenamento in salita
WO2011154395A1 (fr) * 2010-06-11 2011-12-15 Alcatel Lucent Station d'accueil améliorée pour transporteur personnel
EP2395494A1 (fr) * 2010-06-11 2011-12-14 Alcatel Lucent Station d'accueil améliorée pour transporteur personnel
EP2961494A4 (fr) * 2013-02-26 2016-08-10 VirtuRide LLC Plateforme de support universelle pour vélo d'exercice et système d'exercice avec synchronicité vis-à-vis d'une réalité virtuelle
EP3020455A1 (fr) * 2014-11-17 2016-05-18 Hyve Ag Appareil destine a executer des mouvements par le deplacement du point de gravite et/ou d'activite musculaire d'un corps humain
WO2016078785A1 (fr) * 2014-11-17 2016-05-26 Hyve Ag Appareil permettant d'exécuter des mouvements par déplacement du centre de gravité et/ou actionnement de muscles du corps humain
US10124211B2 (en) 2014-11-17 2018-11-13 Icaros Gmbh Device for carrying out movements by shifting the center of gravity and/or actuating muscles of a human body
WO2019018416A1 (fr) 2017-07-19 2019-01-24 Wahoo Fitness Llc Dispositif d'entraînement à la montée et à la descente de bicyclette
EP3655120A4 (fr) * 2017-07-19 2021-08-04 Wahoo Fitness LLC Dispositif d'entraînement à la montée et à la descente de bicyclette

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11534654B2 (en) Systems and methods for an interactive pedaled exercise device
CN106029190B (zh) 操作装置,尤其为游乐设施、运输工具、健身设备等的方法
US10004940B2 (en) Exercising bicycle
KR101094858B1 (ko) 실시간 가상 현실 스포츠 플랫폼 장치
KR102142062B1 (ko) Vr 콘텐츠 연동 홈 트레이닝 장치
JP2010178777A (ja) 表示機能付き運動システム
KR101751458B1 (ko) 동영상 연동 스포츠 시뮬레이션 장치
FR2852526A1 (fr) Machine de simulation sportive utilisant un equipement de sport existant.
KR20150113230A (ko) 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 방법 및 시스템
KR101246826B1 (ko) 역주행 및 부하 제공이 가능한 자전거 시뮬레이션시스템
KR20190025412A (ko) 시뮬레이션 장치
WO2014072662A2 (fr) Procédé et dispositif d'exercice physique
CN106954092A (zh) 一种基于云计算的虚拟现实自行车实现方法
Terziman et al. Can camera motions improve the perception of traveled distance in virtual environments?
Woźniak et al. Health, fun, and engagement: Computing technologies that support physical activity
KR20230016555A (ko) 피트니스 제어 시스템 및 스피닝 바이크
TWM433876U (en) Fitness equipment combined with geographic information system
TWM510779U (zh) 一種具有模擬實境運動的雲端健身車
JPH02131785A (ja) 運動メディア通信端末装置
GB2616118A (en) Speed generation method for simulating riding
Tang et al. The development of a virtual cycling simulator
WO2022214603A1 (fr) Environnement d'entraînement physique interactif adaptatif
Niedermayer Analysis of dual-sided cycling power in a virtual reality game
Nagaosa et al. Basic Research on Construction of a VR Riding Simulator for Motorcycle Safety
WO2014200342A1 (fr) Système de surimpression vidéo