KR20150113230A - 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR20150113230A
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차현욱
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Abstract

다수의 사용자들이 흥미롭고 다양한 효과를 공유하면서 운동을 수행할 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 방법은, 자전거의 핸들에 거치된 사용자 단말에 설치된 레이싱 게임 어플리케이션의 실행 시, 사용자 단말에 다수의 사용자가 참여하여 자전거 레이싱 게임을 플레이할 수 있는 게임 클라이언트를 제공하는 단계; 다수의 사용자 단말 각각이 거치된 자전거의 전륜과 후륜을 각각 고정할 수 있도록 구비된 거치대에 포함된 통신 모듈이, 자전거 핸들의 좌우 조향에 의한 전륜의 좌우 회전을 감지하여 조향 데이터를 생성하는 조향 센서 및 후륜의 회동속도를 감지하여 속도 데이터를 생성하는 속도 센서로부터 조향 데이터와 속도 데이터를 수신 시, 사용자 단말에 상기 조향 데이터와 상기 속도 데이터를 전송하는 단계; 및 사용자 단말이 조향 데이터와 속도 데이터를 수신 시, 수신한 조향 데이터 및 속도 데이터를 이용하여 게임에 참여한 다수의 사용자의 사용자 단말의 게임 클라이언트 상에서 조작되는 자전거 캐릭터의 조향 및 속도를 제어하도록 하여 자전거 레이싱 게임을 진행하도록 하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 방법 및 시스템{GAME METHOD AND SYSTEM USING BICYCLE HOLDER AND SMART DEVICE}
본 발명은 실내외에 자전거를 거치할 수 있는 거치대와 스마트 폰 등의 스마트 기기를 이용하여 다수의 사용자에게 게임을 제공하는 기술에 관한 것으로, 구체적으로는 거치대에 설치된 센싱 장치 및 통신 모듈을 통해 자전거의 조향, 속도 등을 감지하고, 감지된 센싱값을 통해 플레이되는 게임을 스마트 기기를 통해 접속한 사용자들에게 제공하는 기술에 관한 것이다.
최근 건강에 관한 관심과 함께 저렴하고 대중적인 레저 스포츠로서 자전거에 대한 인기가 늘어나고 있다. 자전거는 기기의 특징상, 운동을 하기 위해서는 자전거 전용 도로가 구비되어 있는 장소에 자전거를 이동시켜야 하는 불편함과, 일반 도로에서 운전 시의 안전상의 문제가 꾸준하게 지적되어 왔다.
이에, 자전거를 이용한 운동을 실내외의 고정된 장소에서 비교적 유사하게 수행하기 위한 기구들이 시판되고 있다. 헬스 클럽 등의 운동 장소에 설치된 고정식 자전거 형 운동 장치는, 파지할 수 있는 핸들과, 페달을 구비하고, 사람이 핸들을 파지한 채로 페달을 자전거 페달을 조작하는 것과 동일하게 조작하여 운동을 할 수 있다. 그러나 이러한 기기는, 실제 자전거를 타는 느낌보다는 단순히 운동 효과를 얻기 위한 목적으로서, 쉽게 지루할 수 있는 단점이 있다.
이에 최근에는 자전거 시뮬레이션 장치를 통해 실내외의 고정된 장소에서도 자전거를 타는 느낌이 들도록 하는 기술이 증가하고 있다. 이러한 시뮬레이션 장치에서는, 자전거의 핸들 및 페달을 구비하고, 핸들을 좌우로 조작할 수 있는 수단, 좌우 조작 시의 조향을 감지하는 수단, 페달, 페달의 회전 가속도를 감지하여 속도를 감지하는 수단 등을 구비하고, 핸들 전면에 디스플레이 장치를 구비한 뒤, 디스플레이 장치에 3D, 2D 또는 실제 지도와 같은 가상 환경을 제공하여 시뮬레이션을 구현하고 있다.
그러나 이러한 자전거 시뮬레이션 장치는, 상기의 구성을 모두 포함하는 기기를 사용자가 구입해야 하기 때문에 비용적으로 큰 부담이 될 수밖에 없으며, 그 크기 역시 매우 큰 관계로, 가정집 등 좁은 장소에 설치하는 것이 거의 불가능하여, 전문 헬스 클럽이나 별도의 장소에 몇 개의 장비만을 설치하여 이용하도록 하고 있다. 또한, 자전거 시뮬레이션 장치는, 혼자서 가상 환경을 통해 운동을 진행하기 때문에, 실제로 자전거를 타는 느낌을 제공하기가 매우 어려운 단점이 지적되어 왔다.
이에 본 발명은, 사용자들이 실제 자전거를 실내외에 거치할 수 있되 자전거의 조향 및 속도를 감지할 수 있도록 하고, 감지된 조향 및 속도를 송출할 수 있는 통신 모듈을 구비한 거치대와, 송출된 조향 및 속도를 수신하여 게임에 반영할 수 있는 스마트 기기에 설치되는 어플리케이션을 통해, 다수의 사용자들이 접속하여 게임 화면을 공유하면서 레이싱 게임을 플레이할 수 있는 게임 방법 및 장치를 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 방법은, 자전거에 거치된 사용자 단말에 설치된 레이싱 게임 어플리케이션의 실행 시, 상기 사용자 단말이 다수의 사용자가 참여하여 자전거 레이싱 게임을 플레이할 수 있는 게임 인터페이스를 출력하는 단계; 상기 다수의 사용자 단말 각각이 거치된 자전거의 전륜과 후륜을 각각 고정할 수 있도록 구비된 거치대에 포함된 통신 모듈이, 자전거 핸들의 좌우 조향에 의한 전륜의 좌우 회전을 감지하여 조향 데이터를 생성하는 조향 센서 및 후륜의 회동(회전)속도를 감지하여 속도 데이터를 생성하는 속도 센서로부터 상기 조향 데이터와 상기 속도 데이터를 수신 시, 상기 사용자 단말에 상기 조향 데이터와 상기 속도 데이터를 전송하는 단계; 및 상기 사용자 단말이 상기 조향 데이터와 상기 속도 데이터를 수신 시, 수신한 조향 데이터 및 속도 데이터를 이용하여 게임에 참여한 다수의 사용자의 사용자 단말의 게임 인터페이스 상에서 조작되는 자전거 캐릭터의 조향 및 속도를 제어하도록 하여 상기 자전거 레이싱 게임을 진행하도록 하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 시스템은, 자전거의 전륜과 후륜을 각각 고정할 수 있도록 구비되고, 자전거 핸들의 좌우 조향에 의한 전륜의 좌우 회전을 감지하여 조향 데이터를 생성하는 조향 센서, 후륜의 회동속도를 감지하여 속도 데이터를 생성하는 속도 센서, 및 상기 조향 데이터와 상기 속도 데이터를 상기 조향 센서 및 상기 속도 센서로부터 수신하여, 상기 사용자 단말에 상기 조향 데이터와 상기 속도 데이터를 전송하는 통신 모듈을 포함하는 거치대; 및 자전거에 거치되어 저장된 레이싱 게임 어플리케이션를 실행하고, 상기 레이싱 게임 어플리케이션 실행 시, 상기 다수의 사용자가 참여하여 자전거 레이싱 게임을 플레이할 수 있도록 게임 인터페이스를 출력하는 사용자 단말;을 포함하고, 상기 사용자 단말은, 상기 조향 데이터와 상기 속도 데이터를 상기 통신 모듈로부터 수신 시, 수신한 조향 데이터 및 속도 데이터를 이용하여 게임에 참여한 다수의 사용자의 사용자 단말의 게임 인터페이스 상에서 조작되는 자전거 캐릭터의 조향 및 속도를 제어하도록 하여 상기 자전거 레이싱 게임을 진행하도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 실내외에서 자전거를 거치할 수 있는 거치대에 핸들의 조향을 측정할 수 있는 센서와, 후륜의 회동 속도에 따라서 속도를 측정할 수 있는 속도 센서를 통해 생성되는 조향 및 속도에 관한 데이터를 생성하고, 스마트 기기의 연동에 의해 다수의 사용자가 참여하는 레이싱 게임을 제공하되 생성된 조향 및 속도에 관한 데이터를 통해 레이싱 게임을 플레이하도록 함으로써, 사용자들은 혼자서 운동하는 것이 아니라 다른 사람들과 함께 운동하는 느낌을 받을 수 있음에 따라서 자전거를 이용하여 실내외의 고정된 공간에서 효율적이고 흥미롭게 운동을 수행할 수 있는 효과가 있다.
또한, 다양한 이벤트 발생 시 이를 햅틱 모듈이나 게임 플레이에 반영하도록 하여, 더욱 흥미롭게 레이싱 게임을 즐기도록 하여, 자전거를 이용한 운동에 있어서 사용자에게 다양한 즐거움을 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1 내지 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 방법에 관한 플로우차트.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 시스템에 관한 구성 블록도.
도 6은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 자전거가 거치대에 거치된 측단면도.
도 7 및 8은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 사용자 단말에 표시되는 게임 화면의 예.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 방법 및 시스템에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “서버”란, 메시지를 스팸으로 분류할지 여부를 결정하는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 처리 데이터의 수가 작은 서비스의 경우 하나의 서버에 다수의 서비스가 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간으로 스팸 여부를 결정해야 하는 메시지의 양이 많은 서비스의 경우, 서비스의 기능에 따라서 하나의 서비스의 운영을 위한 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
또한 상기 발명의 배경이 되는 기술에 대한 기재 내용과 중복되는 이하의 본 발명의 각 실시예에 관한 설명 역시 생략하기로 한다.
도 1 내지 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 방법에 관한 플로우차트이다.
먼저 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 방법에서, 사용자 단말은 자전거에 거치될 수 있으며, 이때 자전거에 탑승한 탑승자의 가시거리에 위치하도록 거치될 수 있다. 예를 들어 자전거 핸들의 일 위치에 단말 거치대를 설치하고, 단말 거치대에 사용자 단말을 거치할 수 있다.
사용자 단말은, 자전거에 거치된 상태로 사용자 단말의 입력 수단을 통해 단말에 설치된 레이싱 게임 어플리케이션이 실행되면, 다수의 사용자가 참여하여 자전거 레이싱 게임을 플레이할 수 있는 게임 인터페이스를 출력하는 단계(S10)를 수행한다.
게임 인터페이스를 출력하는 것은, 공지의 게임 플레이를 위한 준비 과정을 거쳐 사용자들이 자전거 레이싱 게임 플레이를 수행할 수 있는 게임 화면을 포함하는 인터페이스를 출력하는 것을 의미한다.
즉, S10 단계에서 사용자 단말은 구체적으로, 레이싱 게임 어플레케이션의 실행 시, 사용자 단말과 이하 설명할 자전거 거치대의 통신 모듈을 연결하게 된다. 이후, 게임 어플리케이션의 실행에 의해, 사용자가 참여할 수 있는 게임방의 리스트를 생성하고, 사용자 단말의 입력 수단으로부터의 선택 입력에 따라서 리스트에 표시된 게임방 중 어느 한 게임방에 사용자 단말에 대응하는 사용자(사용자 계정 또는 캐릭터)가 참여하도록 하거나, 사용자가 직접 게임방을 생성하도록 제어할 수 있다.
이후에는 일반적인 다자간 온라인 게임의 실행과 동일하게, 사용자 단말과 게임방에 함께 참여해 있는 다른 사용자들의 사용자 단말을 네트워크를 통해 연결한 뒤, 게임방에 참여한 모든 사용자 단말이 게임 플레이를 위한 가상 환경을 포함하는 게임 인터페이스를 출력하여, 게임을 플레이할 수 있는 환경을 구성할 수 있다.
게임 플레이를 위한 가상 환경에는, 자전거 레이싱 게임을 위해 자전거가 주행하는 도로, 도로 주변의 배경 화면, 도로 상에서 주행에 관련된 신호, 장애물, 표지판 등의 게임 구성 화면 등을 포함하는 가상의 주행 환경이 포함될 수 있다. 한편 게임 인터페이스에서는, 이하의 예에서 설명하는 바와 같이, 주행 코스, 속력, 사용자가 컨트롤하는 자전거 캐릭터, 순위 등의 게임 정보가 출력될 수 있다.
S10 단계가 수행되어 게임 인터페이스가 출력되면, 게임을 플레이에 관한 입력 기능을 수행하기 위해, 다수의 사용자 단말 각각이 거치된 자전거의 전륜과 후륜을 각각 고정할 수 있도록 구비된 거치대에 포함된 통신 모듈이, 자전거 핸들의 좌우 조향에 따라 자전거 전륜의 좌우 회전을 감지하여, 조향 데이터를 생성하는 조향 센서로부터 조향 데이터를 수신하고, 사용자가 자전거에 탑승하여 페달을 밟음에 따라서 회전하는 자전거 후륜의 회동속도를 감지하여 속도 데이터를 생성하는 속도 센서로부터 속도 데이터를 수신한 뒤, 사용자 단말에 조향 데이터 및 속도 데이터를 전송하는 단계(S20)를 수행한다.
본 발명에서 자전거는 오프로드 상에서 사용자가 탑승할 수 있는 자전거이며, 자전거는 실내외의 정해진 공간에 거치대에 거치되어 고정된다. S20 의 단계를 수행하기 위해, 전륜을 고정하는 것은 자전거의 전륜이 회동이 불가하도록 고정됨을 의미하며, 후륜을 고정하는 것은 자전거의 후륜이 페달의 조작에 의해 회동하더라도, 자전거 자체가 전진하지 못하도록 예를 들어 후륜의 축을 고정함을 의미한다.
이때, 조향 센서는, 자전거의 전륜이 고정되는 부분에 설치되어 있으며, 탑승자가 자전거 핸들을 좌우로 조향함에 따라서 함께 연동되어 좌우로 회전되는 전륜의 좌우 회전을 감지하여 조향 데이터를 생성하게 된다. 이를 위해, 전륜을 고정하는 거치대의 구성에는, 전륜의 회동만을 고정하고 전륜의 좌우 회전을 자유롭게 하기 위한 회전 판의 구조를 포함할 수 있다.
조향 센서는 전륜의 회전각을 측정하여 조향 데이터를 생성할 수 있다. 이에 따라서 조향 데이터에는 회전 방향 데이터 및 회전량 데이터가 포함될 수 있다.
속도 센서는, 상기와 같이 페달의 조작에 의해, 후륜이 회동하는 속도를 측정하여 이로부터 속도 데이터를 생성한다. 예를 들어, 속도 데이터에는 후륜의 회동 속도 값이 포함되거나, 속도 센서가 가속도 센서인 경우, 속도 데이터에는 후륜의 회동 가속도 값 또는 회동 가속도 값으로부터 연산된 실시간 회동 속도 값이 포함될 수 있다. 회동 속도 또는 가속도는 각속도 정보, 각가속도 정보 또는 이로부터 연산된 전진 속도, 전진 가속도를 의미할 수 있다.
즉, 속도 데이터는, 속도, 가속도, 각속도, 각가속도를 측정할 수 있는 서로 다른 속도 측정용 센서로부터, 연산된 값으로서, 바람직하게는 자전거가 오프로드 상에서 전진 시의 속도에 관한 데이터를 의미한다. 자전거의 전진 속도는 후륜이 회동하는 속도에 비례하여 연산될 수 있기 때문이다.
결국, 조향 센서 및 속도 센서는, 단순히 전륜의 조향과, 후륜의 회동 속도를 측정하는 센서를 의미할 수도 있으나, 상기의 정보를 포함하는 조향 데이터 및 속도 데이터를 연산하는 프로세서를 추가적으로 포함하는 구성으로도 이해될 것임은 당연할 것이다.
통신 모듈이 S20 단계를 통해 조향 데이터와 속도 데이터를 사용자 단말에 전송하면, 사용자 단말은, 수신한 조향 데이터 및 속도 데이터를 이용하여, 게임에 참여한 다수의 사용자의 사용자 단말의 게임 인터페이스 상에서 조작되는 자전거 캐릭터의 조향 및 속도를 제어하도록 하여 자전거 레이싱 게임을 진행하도록 하는 단계(S30)를 수행한다. S30 단계에 의해 자전거 레이싱 게임이 진행되는 과정은 일반적인 레이싱 게임에 관한 규칙과 동일할 수 있다.
S20 단계는 게임방에 참여한 사용자들이 탑승해 있는 자전거의 거치대에 포함된 통신 모듈에 의해 수행되며, 이때 각 통신 모듈과 네트워크 적으로 연결된 각 사용자 단말에서는, 사용자 단말이 조작하는 자전거 캐릭터의 조향 및 속도를 S30 단계의 수행에 의해 제어하게 된다.
이로써, 자전거 거치대를 이용하여 다수의 사용자가 사용자 단말(예를 들어 스마트폰, 스마트패드, 태블릿 PC 등의 휴대용 단말)을 자전거에 거치하고, 자전거를 통신 모듈, 조향 센서, 속도 센서 등이 설치된 거치대에 거치함으로써 자전거 레이싱 게임을 즐길 수 있다.
본 발명에서는 상기 언급한 바와 같이 실내외에 간단하게 설치하여 자전거가 거치되는 거치대에 상기와 같은 구성을 설치하는 것을 통해, 장소 및 시간의 제한이 없이 다수의 사용자끼리 레이싱 게임을 플레이할 수 있다. 이에 따라서, 혼자서 레이싱을 하지 않고 친한 사용자들과 함께 실제로 자전거 레이싱을 하는 것과 같은 느낌을 제공할 수 있음으로써, 혼자서 운동하는 것이 아니라 다른 사용자들과 함께 운동을 수행할 수 있고, 효율적이고 흥미롭게 자전거 운동을 편하게 수행할 수 있는 효과가 있다.
한편, 도 2에는 추가적인 구성으로서, 자전거의 브레이크가 동작됨을 감지하는 브레이크 감지 센서에 의한 작동 흐름이 도시되어 있다. 즉, 브레이크 감지 센서로부터 브레이크가 작동됨을 감지하면(S21), 속도 센서 또는 이에 연결된 속도 데이터 생성 프로세서는, 회전 가속도, 즉 후륜의 회전 속도와 브레이크의 동작에 관한 정보를 수신하여 이에 따라서 속도 데이터를 생성하는 단계(S22)를 수행한다.
자전거 레이싱 게임을 수행하기 위해서는 자전거가 가속하거나 감속되는 것을 감지해야 하며, 이를 위해 후륜의 회전 속도를 속도 센서에 의해 센싱할 수도 있으나, 사용자는 일반적으로 브레이크를 작동시켜 감속을 한다. 따라서, 브레이크 작동 센서는, 브레이크의 작동을 감지하여 이에 관한 정보를 통해 속도 데이터의 생성을 더욱 정확하게 할 수 있도록 한다.
예를 들어, 브레이크 작동에 관한 정보에는, 브레이크가 작동되었는지 여부에 관한 데이터, 브레이크가 작동된 시간에 관한 데이터, 단위 시간별로 브레이크의 동작에 따라 감속되는 속도에 관한 데이터 등이 포함될 수 있다. 브레이크의 동작에 따라서 감속되는 속도에 관한 데이터는 자전거의 타입 또는 브레이크의 타입별로 서로 다른 데이터 테이블로 생성되어 속도를 연산하는 프로세서에 저장될 수 있다.
한편 도 3에는 자전거 거치대를 통한 입력뿐 아니라, 자전거 레이싱 게임 플레이에 의해 발생할 수 있는 출력에 관한 흐름의 예가 도시되어 있다.
도 3을 참조하면, 사용자 단말은, 자전거 레이싱 게임을 진행하도록 하는 단계, 즉 도 1의 S30 단계에 의해 게임을 플레이하는 도중, 기설정된 제1 이벤트가 발생하는 것을 감지하면(S40), 자전거 거치대의 통신 모듈을 통해 자전거에 탑재된 햅틱 모듈에 제1 이벤트에 대응하는 반응 데이터를 전송하는 단계(S41)를 수행한다.
S41 단계에 의해 반응 데이터를 수신한 햅틱 모듈은, 수신한 반응 데이터를 이용하여 반응 컨텐츠를 출력하는 단계(S42)를 수행한다. S42에 도시된 바와 같이 햅틱 모듈은, 진동 수단, 승강 수단을 포함할 수 있다. 또한 추가적으로, 후륜에 로드를 가하여 후륜이 회전하기 위해 필요한 토크를 변경하는 로드 수단을 포함할 수 있다.
진동 수단은, 자전거 핸들 또는 거치대에 부착될 수 있으며, 반응 데이터로서 부착된 구성을 진동시키는 기능을 수행한다. 승강 수단은, 거치대에 설치되어, 자전거의 전륜 및 후륜 중 적어도 하나를 상하로 이동시키는 기능을 수행한다.
만약, 자전거 레이싱 게임 중 자전거가 넘어지거나, 장애물에 걸리거나, 다른 사용자의 자전거 캐릭터와 부딪히는 등의 제1 이벤트가 발생하면, 진동 수단에 진동 명령에 관한 반응 데이터를 전송함으로써, 진동 수단이 동작하도록 하여, 사용자가 이벤트에 대하여 실감나는 효과를 체험하도록 할 수 있다.
또한 자전거가 경사진 주행 코스를 올라가거나 내려 가는 등의 제1 이벤트가 발생하게 되면, 승강 수단에 전륜을 상승시켜 오르막 코스를 올라가는 것과 같은 효과를 발생시키거나, 후륜을 상승시켜 내리막 코스를 내려가는 걸과 같은 효과를 체험하도록 할 수 있다.
로드 수단은 후륜이 회동하기 위하여 필요시되는 토크의 절대량을 변경하는 기능을 수행하는 구성을 의미한다. 예를 들어, 오르막 코스 또는 진흙탕 코스 등 자전거의 페달을 더욱 강하게 밟아야 하는 코스가 제1 이벤트로서 발생하게 되면, 로드 수단이 토크를 증가시키도록 탑승자가 같은 속도를 내기 위해 더욱 페달을 강하게 밟도록 유도할 수 있다. 이로써, 사용자는 완벽하게 가상 환경에서 실제로 자전거에 탑승하는 것과 같은 느낌을 받을 수 있다.
한편 도 4를 참조하면, 사용자 단말은, 도 1의 S30 단계에 의해 게임을 플레이하는 도중, 기설정된 제2 이벤트가 발생함을 감지하면(S50), 제2 이벤트에 관련된 제1 사용자 단말이, 게임방에 포함되어 같이 레이싱 게임 플레이를 수행하고 있는 다른 사용자 단말 중 어느 한 사용자 단말을 제2 사용자 단말로서 선택하도록 하고, 이에 따라서 제1 사용자 단말의 입력 수단에 의해 제2 사용자 단말에 대한 선택 입력을 수신하는 단계(S51)를 수행한다.
이후, 제2 사용자 단말이 선택되면, 도 1의 S20 단계에 의해 제1 사용자 단말에 연결된 통신 모듈에서 수신한 조향 데이터 및 속도 데이터를 이용하여, 제2 사용자 단말에서 플레이되는 자전거 캐릭터의 조향 및 속도를 제어하도록 하는 단계(S52)를 수행한다.
즉, 도 1 내지 3의 실시예에서 사용자는 자신이 탑승한 자전거를 이용하여 자신이 제어하는 자전거 캐릭터의 조향 및 속도를 제어할 수 있었다. 그러나 도 4에서는 제2 이벤트가 발생하게 되면, 사용자가 자신이 탑승한 자전거를 구동하여 다른 사용자가 제어하는 자전거 캐릭터의 조향 및 속도를 제어하도록 하는 것이다.
상기의 설명에서 기설정된 제2 이벤트란, 사용자가 다른 사용자의 자전거를 제어하도록 하기 위해 자전거 레이싱 게임에 설정된 특정 이벤트를 의미한다. 예를 들어, 다른 사용자의 자전거가 넘어진 상태에서 자신의 자전거가 다른 사용자를 추월 시, 해당 사용자에 대한 선택 입력이 가능하도록 하는 이벤트를 제2 이벤트로서 발생하도록 할 수 있다. 또는, 기타 특정 임무를 완료하여 선택권을 얻은 경우, 지정한 상대방의 자전거 캐릭터를 정해진 시간 동안 제어할 수 있도록 제2 이벤트로서 발생시킬 수도 있다.
이로써, 자전거 레이싱 게임에 있어서 더욱 흥미로운 요소를 부가하여, 다양한 재미를 느낄 수 있도록 함으로써, 자전거 레이싱 게임을 통한 운동을 더욱 즐겁게 수행할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 시스템에 관한 구성 블록도이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 4에 관한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 시스템은, 거치대(10) 및 사용자 단말(20)을 포함한다. 사용자 단말(20)은 상기 언급한 바와 같이 거치대(10)의 통신 모듈(14) 및 다른 사용자들의 단말(30)과 레이싱 게임 어플리케이션의 실행에 따라서 네트워크적으로 연결된다.
거치대(10)는 상기 언급한 조향 센서(11), 속도 센서(12), 통신 모듈(14)을 포함하여 구성됨을 기본으로 한다. 그러나, 상기 도 2 내지 3의 기능을 수행하기 위해, 브레이크 감지 센서(13), 햅틱 모듈로서 진동 수단(15), 전후륜 승강수단(16) 및 미도시되었으나 로드 수단 역시 추가적인 구성으로 포함할 수 있다. 그러나 브레이크 감지 센서(13), 햅틱 모듈로서 진동 수단(15), 전후륜 승강수단(16) 및 로드 수단은 거치대(10)과 일체가 아닌 별도의 구성으로 구비될 수 있음은 당연할 것이다. 이하 각 구성의 기능은 도 1 내지 4에 대한 설명에서 언급한 바 이를 생략하기로 한다. 사용자 단말(20) 역시 도 1 내지 4에 대한 설명에서 언급한 기능을 수행한다.
이와 같은 시스템을 통해, 다수의 사용자는 거치대(10)에 자전거를 거치하고, 사용자 단말(20, 30)을 자전거에 거치한 뒤, 어플리케이션을 실행하여 다자간의 자전거 레이싱 게임을 플레이할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 자전거가 거치대에 거치된 측단면도이다.
도 6을 참조하면, 자전거(40)는 거치대에 설치되며, 도 1 내지 4에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 전륜은 조향에 관한 회전만이 가능하도록 고정되는 구조를 통해 고정되며, 후륜은 페달의 조작에 따라서 회동(회전)되나, 자전거(40)가 전진하지 못하도록 고정된다.
이때, 통신 모듈(13)에는 조향 센서(11), 속도 센서(12) 및 브레이크 감지 센서(13)가 연결될 수 있으며, 자전거(40)의 탑승자 가시거리에 사용자 단말(20)이 거치될 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같은 거치대의 구성을 통해, 사용자는 자전거(40)의 크기와 거의 동일한 장소만 확보되면, 거치대에 자전거(40) 및 사용자 단말(20)을 도 6과 같이 거치하고, 이를 통해 상기 도 1 내지 5에 대한 설명에서 언급한 바와 같은 자전거 레이싱 게임을 다른 사용자와 플레이할 수 있는 효과가 있다.
도 7 및 8은 본 발명의 일 실시예의 구현에 의해 사용자 단말에 표시되는 게임 화면의 예이다.
먼저 도 7의 게임 인터페이스(100)에는, 게임 화면으로서, 주행 코스 정보(111) 및 캐릭터 정보(110)가 출력될 수 있다. 캐릭터(C1 내지 C3)은 자전거 캐릭터로서, 사용자가 조작하는 캐릭터(C2) 및 다른 사용자가 조작하는 캐릭터(C3)가 표시될 수 있다. 좌측 상단과 우측 하단에는, 랩 타임(Lap Time) 및 코스 정보와 함께 실시간으로 탑승자가 페달을 밟음에 따라서 속도 센서 등에 의해 측정된 속도가 표시될 수 있다.
한편 도 8의 게임 인터페이스(200)에는, 도 4에 도시된 제2 이벤트가 발생한 결과의 예가 도시되어 있다.
도 4에 대한 설명을 참조하여 도 8을 살펴보면, 게임 화면에는 도 7과 동일하게 주행 코스 정보(212) 및 캐릭터 정보(C1 내지 C3)가 출력될 수 있다. 또한, 좌측 상단과 우측 하단에는, 랩 타임(Lap Time) 및 코스 정보와 함께 실시간으로 탑승자가 페달을 밟음에 따라서 속도 센서 등에 의해 측정된 속도가 표시될 수 있다.
제2 이벤트가 발생 시 제1 사용자 단말은 자신이 조작하는 캐릭터(211) 대신, 제2 사용자 단말이 조작해야 하는 캐릭터(212)를 선택할 수 있다. 이때, 알림 정보(210)가 표시되어 제2 이벤트의 발생에 따라서 사용자가 제2 사용자 단말의 캐릭터(212)를 제어하고 있음을 알릴 수 있으며, 이를 통해 사용자는 다른 사용자의 자전거 캐릭터에 대한 제어를 수행할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (10)

  1. 자전거에 거치된 사용자 단말에 설치된 레이싱 게임 어플리케이션의 실행 시, 상기 사용자 단말이 다수의 사용자가 참여하여 자전거 레이싱 게임을 플레이할 수 있는 게임 인터페이스를 출력하는 단계;
    상기 다수의 사용자 단말 각각이 거치된 자전거의 전륜과 후륜을 각각 고정할 수 있도록 구비된 거치대에 포함된 통신 모듈이, 자전거 핸들의 좌우 조향에 의한 전륜의 좌우 회전을 감지하여 조향 데이터를 생성하는 조향 센서 및 후륜의 회동속도를 감지하여 속도 데이터를 생성하는 속도 센서로부터 상기 조향 데이터와 상기 속도 데이터를 수신 시, 상기 사용자 단말에 상기 조향 데이터와 상기 속도 데이터를 전송하는 단계; 및
    상기 사용자 단말이 상기 조향 데이터와 상기 속도 데이터를 수신 시, 수신한 조향 데이터 및 속도 데이터를 이용하여 게임에 참여한 다수의 사용자의 사용자 단말의 게임 인터페이스 상에서 조작되는 자전거 캐릭터의 조향 및 속도를 제어하도록 하여 상기 자전거 레이싱 게임을 진행하도록 하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 조향 센서는, 상기 거치대 중 상기 전륜을 고정하는 전륜 거치대가, 상기 자전거 핸들의 좌우 회전에 따라서 연동하여 회전하는 회전각을 측정하여 상기 조향 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 속도 센서는, 상기 거치대 중 상기 후륜을 고정하는 후륜 거치대에 설치되어 있으며, 상기 후륜이 자전거 페달의 조작에 따라서 회전 시, 회전 속도를 측정하여 상기 속도 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 자전거의 브레이크 수단에 설치되는 브레이크 감지 센서;를 더 포함하고,
    상기 브레이크 감지 센서로부터 브레이크의 동작을 감지 시, 상기 회전 속도와 상기 브레이크의 동작에 관한 정보에 따라 상기 속도 데이터가 생성되는 것을 특징으로 하는 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 게임 인터페이스를 출력하는 단계는,
    상기 레이싱 게임 어플리케이션의 실행 시, 상기 사용자 단말과 상기 통신 모듈을 네트워크를 통해 연결하는 단계;
    상기 사용자 단말의 입력 수단으로부터의 선택 입력에 따라, 다수의 사용자가 플레이어로 참여해 있는 복수의 게임 방 중 어느 한 게임방에 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자가 참여하도록 하거나, 새로운 게임방을 생성하도록 제어하는 단계;
    상기 사용자 단말과 상기 게임방에 함께 참여해 있는 다른 사용자들의 사용자 단말을 네트워크를 통해 연결하는 단계; 및
    상기 게임방에 참여한 모든 사용자 단말이 게임 플레이를 위한 가상 환경을 포함하는 게임 인터페이스를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말이, 상기 자전거 레이싱 게임을 진행하도록 하는 단계에 의해 게임을 플레이하는 도중 기설정된 제1 이벤트 발생 시, 상기 통신 모듈을 통해 자전거에 탑재된 햅틱 모듈에 상기 제1 이벤트에 대응하는 반응 데이터를 전송하는 단계; 및
    상기 햅틱 모듈이 수신한 반응 데이터를 이용하여 반응 컨텐츠를 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 햅틱 모듈은,
    상기 자전거 핸들 또는 상기 거치대에 부착되어 상기 자전거 핸들 또는 상기 거치대를 진동시키는 진동 수단, 상기 거치대에 포함되어 상기 전륜과 후륜 중 적어도 하나를 상하로 승강시킬 수 있는 승강 수단, 및 상기 후륜에 로드를 가하여 후륜이 회전하기 위해 필요한 토크를 변경하는 로드 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 자전거 레이싱 게임을 진행하도록 하는 단계에 의해 게임을 플레이하는 도중 기설정된 제2 이벤트 발생 시, 상기 제2 이벤트에 관련된 제1 사용자 단말이 게임방에 포함된 다른 사용자 단말들 중 어느 한 사용자 단말인 제2 사용자 단말을 선택하도록 하는 단계; 및
    상기 제1 사용자 단말의 입력 수단에 의해 상기 제2 사용자 단말이 선택되면, 상기 제1 사용자 단말에 연결된 통신 모듈에서 수신한 상기 조향 데이터 및 속도 데이터를 이용하여, 상기 제2 사용자 단말에서 플레이되는 자전거 캐릭터의 조향 및 속도를 제어하도록 하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 방법.
  9. 자전거의 전륜과 후륜을 각각 고정할 수 있도록 구비되고, 자전거 핸들의 좌우 조향에 의한 전륜의 좌우 회전을 감지하여 조향 데이터를 생성하는 조향 센서, 후륜의 회동속도를 감지하여 속도 데이터를 생성하는 속도 센서, 및 상기 조향 데이터와 상기 속도 데이터를 상기 조향 센서 및 상기 속도 센서로부터 수신하여, 상기 사용자 단말에 상기 조향 데이터와 상기 속도 데이터를 전송하는 통신 모듈을 포함하는 거치대; 및
    자전거에 거치되어 저장된 레이싱 게임 어플리케이션를 실행하고, 상기 레이싱 게임 어플리케이션 실행 시, 상기 다수의 사용자가 참여하여 자전거 레이싱 게임을 플레이할 수 있도록 게임 인터페이스를 출력하는 사용자 단말;을 포함하고,
    상기 사용자 단말은,
    상기 조향 데이터와 상기 속도 데이터를 상기 통신 모듈로부터 수신 시, 수신한 조향 데이터 및 속도 데이터를 이용하여 게임에 참여한 다수의 사용자의 사용자 단말의 게임 인터페이스 상에서 조작되는 자전거 캐릭터의 조향 및 속도를 제어하도록 하여 상기 자전거 레이싱 게임을 진행하도록 하는 것을 특징으로 하는 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 시스템.
  10. 자전거에 거치된 사용자 단말에 설치된 레이싱 게임 어플리케이션의 실행 시, 상기 사용자 단말이 다수의 사용자가 참여하여 자전거 레이싱 게임을 플레이할 수 있는 게임 인터페이스를 출력하는 단계;
    상기 다수의 사용자 단말 각각이 거치된 자전거의 전륜과 후륜을 각각 고정할 수 있도록 구비된 거치대에 포함된 통신 모듈이, 자전거 핸들의 좌우 조향에 의한 전륜의 좌우 회전을 감지하여 조향 데이터를 생성하는 조향 센서 및 후륜의 회동속도를 감지하여 속도 데이터를 생성하는 속도 센서로부터 상기 조향 데이터와 상기 속도 데이터를 수신 시, 상기 사용자 단말에 상기 조향 데이터와 상기 속도 데이터를 전송하는 단계; 및
    상기 사용자 단말이 상기 조향 데이터와 상기 속도 데이터를 수신 시, 수신한 조향 데이터 및 속도 데이터를 이용하여 게임에 참여한 다수의 사용자의 사용자 단말의 게임 인터페이스 상에서 조작되는 자전거 캐릭터의 조향 및 속도를 제어하도록 하여 상기 자전거 레이싱 게임을 진행하도록 하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자전거 거치대와 스마트 기기를 이용한 게임 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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