KR20150113231A - 자전거를 이용한 게임 컨트롤 방법 및 시스템 - Google Patents

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장승환
차현욱
박준일
김백곤
박주영
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중앙대학교 산학협력단
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Abstract

게임을 자전거의 핸들, 페달, 브레이크의 조작을 통해 컨트롤할 수 있는 새로운 게임 컨트롤 인터페이스를 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 자전거를 이용한 게임 컨트롤 방법은, 제어 명령에 따라서 캐릭터의 이동 및 액션을 제어하여 플레이할 수 있는 게임이 실행되는 게임 기기와, 자전거의 전륜과 후륜을 각각 고정할 수 있도록 구비된 거치대에 포함된 통신 모듈을 연결하는 단계; 통신 모듈이 거치대에 거치된 자전거의 핸들의 좌우 조향에 의한 전륜의 좌우 회전을 감지하여 조향 데이터를 생성하는 조향 센서 및 후륜의 회동속도를 감지하여 속도 데이터를 생성하는 속도 센서로부터 조향 데이터와 속도 데이터를 수신하여 게임 기기에 전송하는 단계; 게임 기기가, 수신한 조향 데이터와 속도 데이터에 매칭된 제어 명령을 추출하는 단계; 및 추출된 제어 명령에 따라서 캐릭터의 이동 및 액션을 제어하도록 하여, 게임의 플레이를 진행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

자전거를 이용한 게임 컨트롤 방법 및 시스템{GAME CONTROL METHOD AND SYSTEM USING BICYCLE}
본 발명은 컴퓨터 및 콘솔 게임 기기에서 실행될 수 있는 게임을 컨트롤하는 기술에 관한 것으로, 구체적으로는 사용자가 탑승한 자전거의 조향 및 속도를 감지하여 실행되는 게임에서의 캐릭터의 이동 및 액션을 제어하는 기술에 관한 것이다.
최근 여가 문화로서 게임에 관한 관심이 높아지면서, 게임을 더욱 역동적이고 다양하게 컨트롤할 수 있는 기술에 관한 관심이 높아지고 있다.
다양한 게임에서 캐릭터의 이동 및 액션을 컨트롤하기 위해서는, 일반적인 입력 수단으로서 키보드, 마우스, 게임 전용 컨트롤 디바이스가 일반적으로 사용되고 있다.
그러나 레이싱 게임 등에서는, 레이싱 게임의 대상이 되는 캐릭터에 따라서 전용 컨트롤러가 제공되고 있다. 예를 들어, 핸들, 기어, 가속 페달, 브레이크 등을 포함하는 자동차 게임 전용 컨트롤러 등이 제공되어, 사용자는 자동차 레이싱 게임을 플레이 시 필요에 따라서 전용 컨트롤러를 구입하여 실감나는 게임을 플레이할 수 있다.
그러나 이러한 게임은, 단순히 게임 플레이를 위한 컨트롤러를 통해 게임을 플레이하기 때문에, 실감나는 게임의 체험은 가능하나, 게임 플레이 이외의 효과를 기대하기란 어려우며, 게임 플레이를 통해 복합적인 효과, 예를 들어 운동 효과 등의 추가적인 효과를 얻는 것은 사실상 불가능했으며, 이에 따라서 게임에 관한 부정적인 인식을 해소하기가 매우 어려운 문제점이 지적되어 왔다.
이에 본 발명은, 자전거를 통해 운동 효과를 얻을 수 있으면서, 다양한 게임에서의 캐릭터의 이동 및 액션을 제어할 수 있는 기술을 제공하여, 게임을 플레이하는 새로운 방식의 인터페이스를 제공하고, 사용자에게 운동 효과를 부가적으로 얻을 수 있도록 함으로써, 더욱 다양한 게임 플레이의 제공에 따라서 사용자에게 새로운 게임 플레이의 재미를 제공하고, 게임에 관한 건전한 인식을 제공할 수 있는 기술을 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 자전거를 이용한 게임 컨트롤 방법은, 제어 명령에 따라서 캐릭터의 이동 및 액션을 제어하여 플레이할 수 있는 게임이 실행되는 게임 기기와, 자전거의 전륜과 후륜을 각각 고정할 수 있도록 구비된 거치대에 포함된 통신 모듈을 연결하는 단계; 상기 통신 모듈이 상기 거치대에 거치된 자전거의 핸들의 좌우 조향에 의한 전륜의 좌우 회전을 감지하여 조향 데이터를 생성하는 조향 센서 및 후륜의 회동속도를 감지하여 속도 데이터를 생성하는 속도 센서로부터 상기 조향 데이터와 상기 속도 데이터를 수신하여 상기 게임 기기에 전송하는 단계; 상기 게임 기기가, 상기 수신한 조향 데이터와 속도 데이터에 매칭된 제어 명령을 추출하는 단계; 및 상기 추출된 제어 명령에 따라서 상기 캐릭터의 이동 및 액션을 제어하도록 하여, 상기 게임의 플레이를 진행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 자전거를 이용한 게임 컨트롤 시스템은, 거치된 자전거의 전륜과 후륜을 각각 고정할 수 있도록 구비되고, 자전거 핸들의 좌우 조향에 의한 전륜의 좌우 회전을 감지하여 조향 데이터를 생성하는 조향 센서, 후륜의 회동속도를 감지하여 속도 데이터를 생성하는 속도 센서, 및 상기 조향 데이터와 상기 속도 데이터를 상기 조향 센서 및 상기 속도 센서로부터 수신하여, 상기 조향 데이터와 상기 속도 데이터를 송출하는 통신 모듈을 포함하는 거치대; 및 제어 명령에 따라서 캐릭터의 이동 및 액션을 제어하여 플레이할 수 있는 게임이 실행되며, 상기 통신 모듈로부터 상기 조향 데이터 및 속도 데이터를 수신 시, 상기 수신한 조향 데이터 및 속도 데이터에 매칭되는 제어 명령을 추출하고, 상기 추출된 제어 명령에 따라서 상기 캐릭터의 이동 및 액션을 제어하도록 함으로써 상기 게임을 플레이하도록 하는 게임 기기;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 거치대 및 게임 기기를 통해, 사용자가 자전거에 탑승하여 자전거의 조향 및 속도를 제어하는 것을 통해, 자신이 플레이하고 싶은 게임을 플레이할 수 있기 때문에, 사용자에게 운동 효과를 얻도록 하면서 게임을 플레이하도록 하는 효과를 얻을 수 있다.
특히, 자전거를 게임 플레이를 위한 새로운 컨트롤러로서 사용할 수 있기 때문에, 사용자에게 새로운 게임 플레이를 재미를 제공하고, 게임에 관한 건전한 인식을 제공할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
도 1 내지 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 자전거를 이용한 게임 컨트롤 방법의 플로우차트.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 다른 자전거를 이용한 게임 컨트롤 시스템의 블록 구성도.
도 5는 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 자전거가 거치대에 거치된 측단면도.
도 6 및 7은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라서 게임 기기의 디스플레이 장치에 표시되는 게임 설정 화면의 예.
도 8은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 저장될 수 있는 데이터 테이블의 예.
도 9는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라서 게임 기기의 디스플레이 장치에 표시되는 게임 플레이 화면의 예.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 자전거를 이용한 게임 컨트롤 방법 및 시스템에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “서버”란, 메시지를 스팸으로 분류할지 여부를 결정하는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 처리 데이터의 수가 작은 서비스의 경우 하나의 서버에 다수의 서비스가 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간으로 스팸 여부를 결정해야 하는 메시지의 양이 많은 서비스의 경우, 서비스의 기능에 따라서 하나의 서비스의 운영을 위한 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
또한 상기 발명의 배경이 되는 기술에 대한 기재 내용과 중복되는 이하의 본 발명의 각 실시예에 관한 설명 역시 생략하기로 한다.
도 1 내지 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 자전거를 이용한 게임 컨트롤 방법의 플로우차트이다.
먼저 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 자전거를 이용한 게임 컨트롤 방법에서는 게임 기기와 자전거 거치대에 포함된 통신 모듈을 연결하는 단계(S10)를 수행하게 된다.
S10는 게임 기기에 의해 수행될 수 있다. 즉, 사용자가 게임 기기를 실행하여 게임을 플레이하고자 하는 경우, 이하의 도 6에 대한 설명에서 언급할 바와 같이, 게임 기기에서 컨트롤러 선택 화면을 통해 자전거를 이용하여 게임을 플레이하고자 하는 입력을 수행하는 경우, 게임 기기가 자전거 거치대에 포함된 통신 모듈에 연결 요청 신호를 전송하고, 통신 모듈에 의해 응답 신호가 수신되면, 게임 기기와 통신 모듈이 네트워크적으로 연결될 것이다.
게임 기기는, 일반적으로 게임을 플레이하기 위해 사용자가 조작하는 모든 디바이스를 의미한다. 물론, 통신 모듈과의 연결을 위해 게임 기기에는 유무선 네트워크 연결 수단으로서의 데이터 송수신 모듈이 탑재될 것이다. 예를 들어, 일반 PC, 스마트 기기, 콘솔형 게임 기기 등이 본 발명에서의 게임 기기에 포함될 수 있다. 본 발명의 기능 수행을 위해 게임 기기는 제어 명령에 따라서 캐릭터의 이동 및 액션을 제어하여 플레이할 수 있는 게임이 실행되는 기기를 의미한다.
본 발명에서의 통신 모듈이 포함되는 거치대는, 자전거의 전륜 및 후륜을 각각 고정하여 자전거를 거치하는 장치를 의미한다. 이때, 자전거는 오프로드 상에서 사용자가 탑승할 수 있는 자전거를 의미하며, 거치대에 의하여 실내외의 정해진 공간에 거치되어 고정된다. 이하 설명할 S20 의 단계를 수행하기 위해, 전륜을 고정하는 것은 자전거의 전륜이 회동이 불가하되 핸들의 좌우 회전에 연동되어 좌우 회전만이 가능하도록 고정됨을 의미하며, 후륜을 고정하는 것은 자전거의 후륜이 페달의 조작에 의해 회동하더라도, 자전거 자체가 전진하지 못하도록 예를 들어 후륜의 축을 고정함을 의미한다.
S10 단계의 수행에 의해 게임 기기와 통신 모듈이 연결되면, 통신 모듈은 자전거 핸들의 좌우 조향에 따라 자전거 전륜의 좌우 회전을 감지하여, 조향 데이터를 생성하는 조향 센서로부터 조향 데이터를 수신하고, 사용자가 자전거에 탑승하여 페달을 밟음에 따라서 회전하는 자전거 후륜의 회동(회전)속도를 감지하여 속도 데이터를 생성하는 속도 센서로부터 속도 데이터를 수신한 뒤, 게임 기기에 조향 데이터 및 속도 데이터를 전송하는 단계(S20)를 수행하게 된다.
조향 센서는, 자전거의 전륜이 고정되는 부분에 설치되어 있으며, 탑승자가 자전거 핸들을 좌우로 조향함에 따라서 함께 연동되어 좌우로 회전되는 전륜의 좌우 회전을 감지하여 조향 데이터를 생성하게 된다. 이를 위해, 전륜을 고정하는 거치대의 구성에는, 전륜의 회동만을 고정하고 전륜의 좌우 회전을 자유롭게 하기 위한 회전 판의 구조를 포함할 수 있다.
조향 센서는 전륜의 회전각을 측정하여 조향 데이터를 생성할 수 있다. 이에 따라서 조향 데이터에는 회전 방향 데이터 및 회전량 데이터가 포함될 수 있다.
속도 센서는, 상기와 같이 페달의 조작에 의해, 후륜이 회동하는 속도를 측정하여 이로부터 속도 데이터를 생성한다. 예를 들어, 속도 데이터에는 후륜의 회동 속도 값이 포함되거나, 속도 센서가 가속도 센서인 경우, 속도 데이터에는 후륜의 회동 가속도 값 또는 회동 가속도 값으로부터 연산된 실시간 회동 속도 값이 포함될 수 있다. 회동 속도 또는 가속도는 각속도 정보, 각가속도 정보 또는 이로부터 연산된 전진 속도, 전진 가속도를 의미할 수 있다.
즉, 속도 데이터는, 속도, 가속도, 각속도, 각가속도를 측정할 수 있는 서로 다른 속도 측정용 센서로부터, 연산된 값으로서, 바람직하게는 자전거가 오프로드 상에서 전진 시의 속도에 관한 데이터를 의미한다. 자전거의 전진 속도는 후륜이 회동하는 속도에 비례하여 연산될 수 있기 때문이다.
결국, 조향 센서 및 속도 센서는, 단순히 전륜의 조향과, 후륜의 회동 속도를 측정하는 센서를 의미할 수도 있으나, 상기의 정보를 포함하는 조향 데이터 및 속도 데이터를 연산하는 프로세서를 추가적으로 포함하는 구성으로도 이해될 것임은 당연할 것이다.
통신 모듈이 S20 단계를 통해 조향 데이터와 속도 데이터를 게임 기기에 전송하면, 게임 기기는, 수신한 조향 데이터 및 속도 데이터에 매칭된 제어 명령을 추출하는 단계(S30)를 수행한다. 조향 데이터 및 속도 데이터에 매칭된 제어 명령은, 조향 데이터, 속도 데이터 각각에 별도로 매칭되는 제어 명령임이 바람직하나, 조향 데이터와 속도 데이터의 조합으로 이루어질 수도 있음은 당연할 것이다.
S20 단계는 구체적으로 다음과 같은 흐름으로 구성될 수 있다.
먼저 조향 데이터를 예를 들어 설명하면, 게임 기기는 조향 데이터와 캐릭터의 이동 방향에 관한 제어 명령이 매칭된 제1 테이블을 로드할 수 있다. 제1 테이블 및 후술할 제2 및 제3 테이블은, 각각 게임 기기의 메모리에 저장될 수 있다.
게임 기기는 로드된 제1 테이블로부터, 수신한 조향 데이터에 대응하는 캐릭터의 이동 방향에 관한 제어 명령을 추출할 수 있다.
속도 데이터를 예로 들어 설명하면, 게임 기기는 조향 데이터와 유사하게, 속도 데이터와 캐릭터의 이동 속도 제어 액션에 관한 제어 명령이 매칭된 제2 테이블을 로드하고, 로드된 제2 테이블로부터, 수신한 속도 데이터에 대응하는 캐릭터의 이동 속도 제어 액션에 관한 제어 명령을 추출할 수 있다.
예를 들면, 사용자가 자전거의 핸들을 조작하여 좌로 조향을 수행하면, 조향 데이터에는 좌 방향임을 나타내는 데이터 및 조향각에 대한 데이터가 포함되어 생성될 수 있다. 생성된 조향 데이터에 대응하는 제어 명령으로는 캐릭터를 좌로 이동하도록 하되, 조향각에 비례하는 속도로 캐릭터를 이동하도록 하는 제어 명령이 추출될 수 있다.
또한 사용자가 저전거의 페달을 조작하여 속도를 조절하면, 속도 데이터에는 예를 들어 10km/h의 속도값이 포함될 수 있으며, 생성된 속도 데이터에 대응하는 제어 명령으로는 캐릭터를 10km/h에 매칭되는 가속도로 가속하도록 하는 제어 명령이 추출될 수 있다.
한편, 제어 명령은, 게임 기기에서 실행될 수 있는 게임마다 조향 데이터와 속도 데이터에 매칭된 제어 명령이 서로 다르도록 설정되어 게임 기기의 메모리에 저장될 수 있다. 예를 들어 페달을 밟아 속도가 증가하는 경우, 단순히 캐릭터를 전진 이동하도록 하는 제어 명령이 저장될 수 있으나, 게임에 따라서는 캐릭터를 가속하도록 하는 제어 명령이 매칭되어 저장될 수 있다. 즉, 상기 언급한 제1 테이블 및 제2 테이블 등의 조향 데이터, 속도 데이터와 제어 명령이 매칭된 데이터 테이블은, 게임마다 생성되어 게임 기기의 메모리에 저장될 수 있다. 이에 대한 상세한 예는 도 8에 대한 설명에서 후술하기로 한다.
S30 단계에 의해 제어 명령이 추출되면, 게임 기기는 추출된 제어 명령에 따라서 캐릭터의 이동 및 액션을 제어하도록 함으로써, 게임의 플레이를 진행하는 단계(S40)를 수행한다.
이로써, 자전거가 단순한 운동 기구가 아니라 게임의 새로운 컨트롤러로서의 기능을 수행하도록 할 수 있는 동시에, 간단한 구성을 부가하여 상기의 기능을 수행할 수 있기 때문에, 사용자들은 게임 플레이를 하면서 동시에 운동 효과를 얻을 수 있는 효과가 있다.
한편 도 2를 참조하면, 추가적인 구성으로서, 자전거의 브레이크가 동작됨을 감지하는 브레이크 감지 센서에 의한 작동 흐름이 도시되어 있다. 즉, 브레이크 감지 센서로부터 브레이크가 작동됨을 감지 시(S50), 게임 기기는, 브레이크 동작 입력에 매칭된 제어 명령이 저장된 제3 테이블을 로드하는 단계와, 이에 따라서 로드된 제3 테이블로부터, 브레이크의 동작에 대응하는 캐릭터의 이동 및 액션 중 적어도 하나에 관한 제어 명령을 추출하는 단계의 기능을 수행할 수 있다.
일반적으로 자전거의 브레이크 장치는, 핸들에 설치되어 사용자가 동작을 제어할 수 있다. 이러한 브레이크가 동작됨을 감지하는 센서를 추가적으로 부착하면, 브레이크의 동작에 따른 제어 명령을 추가적으로 생성하여, 다양한 컨트롤 입력이 가능하게 된다.
예를 들어, 브레이크 작동에 관한 정보에는, 브레이크가 작동되었는지 여부에 관한 데이터, 브레이크가 작동된 시간에 관한 데이터가 포함될 수 있다. 이러한 데이터에 각각 제어 명령을 매칭하여 제3 테이블에 저장하게 되면, 예를 들어 브레이크가 작동된 시간 동안 공격 액션을 수행하거나 브레이크 작동 시 보유한 아이템을 사용하도록 하는 등의 다양한 입력이 가능해진다.
한편 도 3에는 자전거 거치대를 통한 입력뿐 아니라, 게임 기기에서 수행되고 있는 게임 플레이에 의해 발생할 수 있는 출력에 관한 흐름의 예가 도시되어 있다.
도 3을 참조하면, 사용자 단말은, 자전거 레이싱 게임을 진행하도록 하는 단계, 즉 도 1의 S30 단계에 의해 게임을 플레이하는 도중, 기설정된 이벤트가 발생하는 것을 감지하면(S70), 자전거 거치대의 통신 모듈을 통해 자전거에 탑재된 햅틱 모듈에 해당 이벤트에 대응하는 반응 데이터를 전송하는 단계(S80)를 수행한다.
S80 단계에 의해 반응 데이터를 수신한 햅틱 모듈은, 수신한 반응 데이터를 이용하여 반응 컨텐츠를 출력하는 단계(S90)를 수행한다. S90에 도시된 바와 같이 햅틱 모듈은, 진동 수단, 승강 수단을 포함할 수 있다. 또한 추가적으로, 후륜에 로드를 가하여 후륜이 회전하기 위해 필요한 토크를 변경하는 로드 수단을 포함할 수 있다.
진동 수단은, 자전거 핸들 또는 거치대에 부착될 수 있으며, 반응 데이터로서 부착된 구성을 진동시키는 기능을 수행한다. 승강 수단은, 거치대에 설치되어, 자전거의 전륜 및 후륜 중 적어도 하나를 상하로 이동시키는 기능을 수행한다.
레이싱 게임을 예로 들면, 레이싱 캐릭터가 전복되거나, 장애물에 걸리는 등의 이벤트가 발생하면, 진동 수단에 진동 명령에 관한 반응 데이터를 전송함으로써, 진동 수단이 동작하도록 하여, 사용자가 이벤트에 대하여 실감나는 효과를 체험하도록 할 수 있다.
또한, 레이싱 캐릭터가 경사진 주행 코스를 올라가거나 내려 가는 등의 이벤트가 발생하게 되면, 승강 수단에 전륜을 상승시켜 오르막 코스를 올라가는 것과 같은 효과를 발생시키거나, 후륜을 상승시켜 내리막 코스를 내려가는 걸과 같은 효과를 체험하도록 할 수 있다.
로드 수단은 후륜이 회동하기 위하여 필요시되는 토크의 절대량을 변경하는 기능을 수행하는 구성을 의미한다. 예를 들어, 상기의 레이싱 게임에서 오르막 코스 또는 진흙탕 코스 등의 코스가 이벤트로서 발생하게 되면, 로드 수단이 토크를 증가시키도록 탑승자가 같은 속도를 내기 위해 더욱 페달을 강하게 밟도록 유도할 수 있다. 이로써, 사용자는 자전거를 통해 다양한 햅틱 반응을 체험하면서 실감나는 게임 플레이를 체험할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 다른 자전거를 이용한 게임 컨트롤 시스템의 블록 구성도이다 이하의 설명에서 도 1 내지 3에 관한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 자전거를 이용한 게임 컨트롤 시스템은, 거치대(10) 및 게임 기기(20)를 포함하여 구성된다. 게임 기기(20)는 상기 언급한 바와 같이 거치대(10)의 통신 모듈(14)과 네트워크 연결된다.
거치대(10)는 상기 언급한 조향 센서(11), 속도 센서(12), 통신 모듈(14)을 포함하여 구성됨을 기본으로 한다. 그러나, 상기 도 2 내지 3의 기능을 수행하기 위해, 브레이크 감지 센서(13), 햅틱 모듈로서 진동 수단(15), 전후륜 승강수단(16) 및 미도시되었으나 로드 수단 역시 추가적인 구성으로 포함할 수 있다. 그러나 브레이크 감지 센서(13), 햅틱 모듈로서 진동 수단(15), 전후륜 승강수단(16) 및 로드 수단은 거치대(10)과 일체가 아닌 별도의 구성으로 구비될 수 있음은 당연할 것이다. 이하 각 구성의 기능은 도 1 내지 3에 대한 설명에서 언급한 바 이를 생략하기로 한다. 게임 기기(20) 역시 도 1 내지 3에 대한 설명에서 언급한 기능을 수행한다.
이와 같은 시스템을 통해, 다수의 사용자는 거치대(10)에 자전거를 거치하고, 게임 기기(20)와 연동되도록 하여, 게임 기기(20)에서 실행되는 게임을 자전거의 핸들, 페달, 브레이크 등의 조작을 통해 컨트롤할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 자전거가 거치대에 거치된 측단면도이다.
도 6을 참조하면, 자전거(40)는 거치대에 설치되며, 도 1 내지 3에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 전륜은 조향에 관한 회전만이 가능하도록 고정되는 구조를 통해 고정되며, 후륜은 페달의 조작에 따라서 회동(회전)되나, 자전거(40)가 전진하지 못하도록 고정된다. 이때, 통신 모듈(13)에는 조향 센서(11), 속도 센서(12) 및 브레이크 감지 센서(13)가 연결될 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같은 거치대의 구성을 통해, 사용자는 자전거(40)의 크기와 거의 동일한 장소만 확보되면, 거치대에 자전거(40)를 도 5과 같이 거치하고, 이를 통해 상기 도 1 내지 4에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 자전거의 핸들, 페달 및 브레이크를 조작하여 게임 기기에서 실행되는 게임을 플레이 할 수 있는 효과가 있다.
도 6 및 7은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라서 게임 기기의 디스플레이 장치에 표시되는 게임 설정 화면의 예이다.
먼저 도 6을 참조하면, 게임 설정 화면(100)에는 게임 플레이를 위한 캐릭터의 조작을 위해, 게임 컨트롤러를 선택하는 화면이 포함될 수 있다. 사용자는 기본 컨트롤러(101)로서 예를 들어 키보드, 마우스, 콘솔 게임 전용 컨트롤러 등의 컨트롤러를 선택하여 게임을 플레이하거나, 자전거 입력 장치(102)를 선택하여, 도 1 내지 5에서 설명한 바와 같은 구성을 통해 자전거에 탑승하여 게임을 플레이할 수 있다.
한편 도 7에는, 도 6의 자전거 입력 장치(102) 선택 시, 해당 게임을 조작하기 위한 컨트롤 안내 화면(110)의 예가 도시되어 있다. 사용자는 자전거 입력 장치를 통해 컨트롤하기 희망하는 경우, 도 7에 도시된 컨트롤 안내 화면(110)을 통해, 해당 게임을 자전거를 통해 플레이하기 위하여 어떤 입력을 수행할 수 있는지 여부를 확인할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 저장될 수 있는 데이터 테이블의 예이다.
도 8의 게임 1에 관한 데이터 테이블(120)을 참조하면, 핸들 좌 이동의 조향 데이터에 제어 명령으로서 캐릭터 점프 제어 명령이, 핸들 우 이동의 조향 데이터에 제어 명령으로서 캐릭터 숙이기 제어 명령이, 페달 밟기, 즉 페달을 밟아 가속을 하는 속도 데이터로서 캐릭터 전진 이동 제어 명령이, 양쪽 핸들에 각각 설치된 브레이크 중 좌 브레이크의 동작 데이터에 공격 제어 명령이, 우 브레이크의 동작 데이터에 방어 제어 명령이 각각 매칭되어 저장된 것을 확인할 수 있다.
한편, 게임 2에 관한 데이터 테이블(130)을 참조하면, 핸들 좌 이동의 조향 데이터에 제어 명령으로서 캐릭터 좌측 이동 제어 명령이, 핸들 우 이동의 조향 데이터에 제어 명령으로서 캐릭터 우측 제어 명령이, 페달 밟기, 즉 페달을 밟아 가속을 하는 속도 데이터로서 캐릭터 이동의 가속 제어 명령이, 양쪽 핸들에 각각 설치된 브레이크 중 좌 브레이크의 동작 데이터에 캐릭터 이동의 감속 제어 명령이, 우 브레이크의 동작 데이터에 보유하고 있는 아이템을 사용하는 제어 명령이 각각 매칭되어 저장된 것을 확인할 수 있다.
이와 같이, 게임에 따라서 각각 다른 제어 명령이 각 조향 데이터, 속도 데이터, 브레이크 작동 데이터에 매칭되도록 함으로써, 자전거가 게임 장르에 구애받지 않고 게임 컨트롤러로서의 기능을 수행하도록 하는 효과가 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라서 게임 기기의 디스플레이 장치에 표시되는 게임 플레이 화면의 예이다.
도 9를 참조하면, 게임 화면(200)은 레이싱 게임을 예로 든 화면임을 확인할 수 있다. 그러나 게임 화면(200)은 상기 언급한 바와 같이 데이터 테이블에 따라서 완전히 다른 화면으로 구성될 수 있음은 당연할 것이다.
도 9의 게임 화면(200)을 참조하면, 사용자는 자전거를 통해 게임을 플레이하면서, 게임 화면(200)을 확인할 수 있다. 게임 화면(200)에는 랩 타임 정보, 주행 코스 정보, 현재 순위 정보 및 속도 정보 등이 게임의 종류에 따라서 각각 표시될 수 있다. 사용자는 게임 화면(200)을 확인하면서 자전거의 핸들, 페달 및 브레이크 등을 조작하여 자신이 조작하는 캐릭터를 컨트롤 할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 자전거를 이용한 게임 컨트롤 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 자전거를 이용한 게임 컨트롤 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 자전거를 이용한 게임 컨트롤 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 자전거를 이용한 게임 컨트롤 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 자전거를 이용한 게임 컨트롤 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 자전거를 이용한 게임 컨트롤 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (9)

  1. 제어 명령에 따라서 캐릭터의 이동 및 액션을 제어하여 플레이할 수 있는 게임이 실행되는 게임 기기와, 자전거의 전륜과 후륜을 각각 고정할 수 있도록 구비된 거치대에 포함된 통신 모듈을 연결하는 단계;
    상기 통신 모듈이 상기 거치대에 거치된 자전거의 핸들의 좌우 조향에 의한 전륜의 좌우 회전을 감지하여 조향 데이터를 생성하는 조향 센서 및 후륜의 회동속도를 감지하여 속도 데이터를 생성하는 속도 센서로부터 상기 조향 데이터와 상기 속도 데이터를 수신하여 상기 게임 기기에 전송하는 단계;
    상기 게임 기기가, 상기 수신한 조향 데이터와 속도 데이터에 매칭된 제어 명령을 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 제어 명령에 따라서 상기 캐릭터의 이동 및 액션을 제어하도록 하여, 상기 게임의 플레이를 진행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자전거를 이용한 게임 컨트롤 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어 명령을 추출하는 단계는,
    조향 데이터와 상기 캐릭터의 이동 방향에 관한 제어 명령이 매칭된 제1 테이블을 로드하는 단계;
    상기 로드된 제1 테이블로부터 상기 수신한 조향 데이터에 대응하는 상기 캐릭터의 이동 방향에 관한 제어 명령을 추출하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자전거를 이용한 게임 컨트롤 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어 명령을 추출하는 단계는,
    상기 속도 데이터와 상기 캐릭터의 이동 속도 제어 액션에 관한 제어 명령이 매칭된 제2 테이블을 로드하는 단계; 및
    상기 로드된 제2 테이블로부터 상기 수신한 속도 데이터에 대응하는 상기 상기 캐릭터의 이동 속도 제어 액션에 관한 제어 명령을 추출하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자전거를 이용한 게임 컨트롤 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 자전거의 브레이크 수단에 설치되는 브레이크 감지 센서;를 더 포함하고,
    상기 제어 명령을 추출하는 단계는,
    상기 브레이크 감지 센서로부터 상기 브레이크가 동작됨을 감지 시, 상기 브레이크 동작 입력에 매칭된 제어 명령이 저장된 제3 테이블을 로드하는 단계; 및
    상기 로드된 제3 테이블로부터 상기 브레이크의 동작에 대응하는 캐릭터의 이동 및 액션 중 적어도 하나에 관한 제어 명령을 추출하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자전거를 이용한 게임 컨트롤 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 게임 기기는, 상기 게임 기기에서 실행될 수 있는 게임마다 상기 수신한 조향 데이터와 속도 데이터에 매칭된 제어 명령을 서로 다르게 저장하는 것을 특징으로 하는 자전거를 이용한 게임 컨트롤 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 게임 기기가, 상기 게임의 플레이를 진행하는 단계에 따라 게임이 플레이되는 도중, 기설정된 이벤트가 발생 시, 상기 통신 모듈을 통해 상기 자전거에 탑재된 햅틱 모듈에 상기 기설정된 이벤트에 대응하는 반응 데이터를 전송하는 단계;
    상기 햅틱 모듈이, 수신한 반응 데이터를 이용하여 반응 컨텐츠를 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자전거를 이용한 게임 컨트롤 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 햅틱 모듈은,
    상기 자전거 핸들 및 거치대 중 적어도 하나에 부착된 진동 수단, 상기 거치대에 포함되어 상기 전륜 및 후륜 중 적어도 하나를 상하로 승강시킬 수 있는 승강 수단 및 상기 후륜에 로드를 가하여 후륜이 회전하기 위해 필요한 토크를 변경하는 로드 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 자전거를 이용한 게임 컨트롤 방법.
  8. 거치된 자전거의 전륜과 후륜을 각각 고정할 수 있도록 구비되고, 자전거 핸들의 좌우 조향에 의한 전륜의 좌우 회전을 감지하여 조향 데이터를 생성하는 조향 센서, 후륜의 회동속도를 감지하여 속도 데이터를 생성하는 속도 센서, 및 상기 조향 데이터와 상기 속도 데이터를 상기 조향 센서 및 상기 속도 센서로부터 수신하여, 상기 조향 데이터와 상기 속도 데이터를 송출하는 통신 모듈을 포함하는 거치대; 및
    제어 명령에 따라서 캐릭터의 이동 및 액션을 제어하여 플레이할 수 있는 게임이 실행되며, 상기 통신 모듈로부터 상기 조향 데이터 및 속도 데이터를 수신 시, 상기 수신한 조향 데이터 및 속도 데이터에 매칭되는 제어 명령을 추출하고, 상기 추출된 제어 명령에 따라서 상기 캐릭터의 이동 및 액션을 제어하도록 함으로써 상기 게임을 플레이하도록 하는 게임 기기;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자전거를 이용한 게임 컨트롤 시스템.
  9. 제어 명령에 따라서 캐릭터의 이동 및 액션을 제어하여 플레이할 수 있는 게임이 실행되는 게임 기기와, 자전거의 전륜과 후륜을 각각 고정할 수 있도록 구비된 거치대에 포함된 통신 모듈을 연결하는 단계;
    상기 통신 모듈이 상기 거치대에 거치된 자전거의 핸들의 좌우 조향에 의한 전륜의 좌우 회전을 감지하여 조향 데이터를 생성하는 조향 센서 및 후륜의 회동속도를 감지하여 속도 데이터를 생성하는 속도 센서로부터 상기 조향 데이터와 상기 속도 데이터를 수신하여 상기 게임 기기에 전송하는 단계;
    상기 게임 기기가, 상기 수신한 조향 데이터와 속도 데이터에 매칭된 제어 명령을 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 제어 명령에 따라서 상기 캐릭터의 이동 및 액션을 제어하도록 하여, 상기 게임의 플레이를 진행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자전거를 이용한 게임 컨트롤 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR102136622B1 (ko) * 2019-02-07 2020-07-22 정경식 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크

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