KR102136622B1 - IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크 - Google Patents

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Abstract

IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크가 개시된다. IoT(Internet of Things) 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크(health game spin bike)(100)에 있어서, 사용자가 운동 중 손을 잡고 지지하기 위한 핸들 바(handle bar); 상기 핸들 바의 중앙에 고정되어 상기 사용자를 향해 구비되는 상기 계기판 받침대; 상기 계기판 받침대에 탈착되도록 설치되며, 상기 사용자의 운동 강도를 조절하고, 조절된 운동 강도 및 상기 사용자의 운동 정보를 표시하고, 상기 운동 강도 및 운동 정보를 IoT 모바일 다중접속 헬스게임에 적용할 수 있도록 모바일 기기로 실시간 송신하는 계기판; 상기 모바일 기기의 디스플레이를 사용자가 확인할 수 있도록 전단에 설치되는 모바일 기기 받침대를 구성한다.

Description

IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크{INTERNET OF THINGS MOBILE MUTIPLE ACCESS HEALTH GAME SPIN BIKE}
본 발명은 스핀 바이크(spin bike)에 관한 것으로서, 구체적으로는 IoT(Interent of Things) 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크(health game spin bike)에 관한 것이다.
실내의 스핀 바이크(spin bike)는 단지 운동 시간, 운동 거리 등을 설정하는 방식으로 동작한다.
이러한 스핀 바이크는 운동 효과가 매우 좋지만, 운동의 단순성으로 인해 재미가 덜하고 ‹š로는 지치고 지루함을 느끼게 한다.
여러 사람이 함께하는 구기 종목은 지루함이나 단순함을 느낄 수 없지만, 실내에서 혼자 하는 스핀 바이크는 혼자만의 시간을 오랫동안 지속해야 한다.
그러나, 바이크 역시 실외에서 여러 사람이 같이 하면 덜 지치고 더 오랫동안 운동을 지속할 수 있는 이점이 있다.
이와 같은 실내 스핀 바이크의 단점을 보완하고 좀 더 재미와 흥미를 유발할 수 있는 운동 방식이 요구된다.
등록특허공보 10-1041563 등록특허공보 10-1398939
본 발명의 목적은 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크를 제공하는 데 있다.
상술한 본 발명의 목적에 따른 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크는, IoT(Internet of Things) 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크(health game spin bike)(100)에 있어서, 사용자가 운동 중 손을 잡고 지지하기 위한 핸들 바(handle bar); 상기 핸들 바의 중앙에 고정되어 상기 사용자를 향해 구비되는 상기 계기판 받침대; 상기 계기판 받침대에 탈착되도록 설치되며, 상기 사용자의 운동 강도를 조절하고, 조절된 운동 강도 및 상기 사용자의 운동 정보를 표시하고, 상기 운동 강도 및 운동 정보를 IoT 모바일 다중접속 헬스게임에 적용할 수 있도록 모바일 기기로 실시간 송신하는 계기판; 상기 모바일 기기의 디스플레이를 사용자가 확인할 수 있도록 전단에 설치되는 모바일 기기 받침대를 포함하도록 구성될 수 있다.
여기서, 상기 사용자의 운동 정보는, RPM(revolution per minute), 칼로리(calories), 속도, 시간 및 심박수 중 적어도 하나 이상을 포함하도록 구성될 수 있다.
그리고 상기 IoT 모바일 다중접속 헬스게임은, 모바일 기기를 통해 서버에 접속하는 다수의 사용자와 함께 플레이될 수 있다.
그리고 상기 핸들 바에 구비되며, 사용자가 운동 중 상기 운동 강도를 수동 조절하기 위한 신호를 생성하여 상기 계기판으로 송신하기 위한 조작 버튼(operating button)을 더 포함하도록 구성될 수 있다.
그리고 상기 조작 버튼은, 상기 사용자의 조작에 의해 상기 IoT 모바일 다중접속 헬스게임 상에서 상대 사용자를 공격하거나 방어하기 위한 신호를 생성하도록 구성될 수 있다.
그리고 상기 핸들 바는, 상기 사용자의 운동에 따른 상기 핸들 바의 좌우 움직임을 감지하는 자이로(gyro) 센서; 상기 자이로 센서에 의해 감지된 상기 핸들 바의 좌우 움직임을 상기 모바일 기기로 송신하는 블루투스(Bluetooth) 모듈을 더 포함하도록 구성될 수 있다.
그리고 상기 계기판은, 상기 IoT 모바일 다중접속 헬스게임 상의 난이도에 따라 상기 모바일 기기의 제어에 따라 자동으로 운동 강도를 조절하도록 구성될 수 있다.
그리고 상기 계기판에서 조절되는 운동 강도에 따라 상기 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크의 바퀴의 회전 저항을 조절하는 운동 강도 조절 모듈을 더 포함하도록 구성될 수 있다.
여기서, 상기 운동 강도 조절 모듈은, 상기 계기판으로부터 운동 강도 조절 신호를 수신하는 운동 강도 조절 신호 수신 모듈; 상기 운동 강도 조절 신호 수신 모듈에서 수신된 운동 강도 조절 신호에 따라 정회전 또는 역회전을 하는 관통형 스텝 모터(step motor); 상기 관통형 스텝 모터를 하단 방향에서 지지하기 위한 모터 받침대 프레임; 상기 관통형 스텝 모터에 연결되어 상기 모터의 회전 구동에 의해 전방향 또는 후방향으로 이동하도록 구성되는 스크류 바(screw bar); 상기 스크류 바의 전단에 부착되며, 상기 관통형 스텝 모터의 정회전 시 상기 스크류 바의 전방향 이동에 의해 앞 바퀴의 휠에 회전 저항을 더 강하게 인가하며, 상기 관통형 스텝 모터의 역회전 시 상기 스크류 바의 후방향 이동에 의해 앞 바퀴의 휠에 회전 저항을 더 약하게 인가하는 패드(pad); 상기 패드 및 상기 스크류 바의 전방향 이동 및 후방향 이동을 하단에서 지지하는 롤러(roller); 상기 모터 받침대 프레임 상에 설치되어 상기 롤러의 움직임을 가이드하기 위한 롤러 가이드(roller guide)를 포함하도록 구성될 수 있다.
한편, 상기 핸들 바는, 상기 핸들 바가 사용자에 의해 소정 각도 이상 좌측으로 회전하는 경우 더 이상 좌측으로 회전하지 못하도록 프레임의 좌측에 설치되는 좌측 스토퍼(stopper); 상기 핸들 바가 사용자에 의해 소정 각도 이상 우측으로 회전하는 경우 더 이상 우측으로 회전하지 못하도록 프레임의 우측에 설치되는 우측 스토퍼; 상기 프레임의 하단에 구비되며, 상기 핸들 바에서 사용자가 손을 놓거나 힘을 가하지 않으면 탄성에 의해 위치를 원상 복귀시키기 위한 스프링(spring); 상기 프레임의 하단에 상기 스프링의 양단을 지지하기 위해 구비되는 한 쌍의 스프링 걸림판; 상기 프레임의 하단 상기 한 쌍의 스프링 걸림판의 각 외측에 용접되어 설치되는 한 쌍의 너트(nut); 상기 한 쌍의 너트 및 상기 한 쌍의 스프링 걸림판을 관통하여 구비되어 상기 스프링의 강도를 조절하기 위한 렌치 볼트(wrench bolt)를 포함하도록 구성될 수 있다.
상술한 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크에 의하면, 스핀 바이크의 운동 정보를 모바일 기기를 통해 헬스 게임에 적용하고 헬스 게임의 게임 정보를 다시 스핀 바이크의 계기판에 적용하도록 구성됨으로써, 스핀 바이크를 통해 다중접속한 여러 사람 간에 게임을 즐기고 운동 효과를 배가시키는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임의 전체 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크의 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크의 측면도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 핸들 바의 기능을 설명하기 위한 사시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 핸들 바의 강도 조절을 위한 구성을 나타내는 사시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 핸들 바의 움직임을 나타내기 위한 평면도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 관통형 스텝 모터를 사용하는 운동 강도 조절 모듈의 측면도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 일반 스텝 모터를 사용하는 운동 강도 조절 모듈의 측면도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임의 전체 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임은 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크(100)의 계기판(130), 모바일 기기(200) 및 서버(300)에 의해 실행된다.
IoT 모바일 다중접속 헬스 게임은 모바일 기기(200)를 통해 다수의 사용자가 서버(300)를 통해 다중접속하여 실행될 수 있다. 모바일 기기(200)의 화면에서 보듯이 여러 사용자가 바이크를 타고 경주를 하는 것을 알 수 있다.
사용자 각자는 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크(100)에서 운동하면서 계기판(130)의 운동 정보를 모바일 기기(200)의 게임에 실시간 적용하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 계기판(130)은 사용자의 스핀 바이크의 속도, 방향, 사용자의 소모 칼로리, 심박수 등을 모바일 기기(200)로 실시간 송신하여 게임에 적용할 수 있다.
또한, 모바일 기기(200)의 게임에서는 서버(300)를 통해 다른 사용자의 게임 정보를 실시간 확인할 수 있으며, 모바일 기기(200)는 이러한 게임 정보를 계기판(130)에 적용하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 모바일 기기(200)는 다른 사용자가 게임 상에서 공격하거나 방어하는 것을 서버(300)를 통해 수신하고 이를 계기판(130)도 송신하여 적용할 수 있다. 사용자는 자신의 스핀 바이크(100)에서 핸들 바(110)의 조작 버튼(111)을 통해 게임 상의 공격이나 방어 신호를 생성할 수 있고, 이는 계기판(130)에서 모바일 기기(200)와 서버(300)를 거쳐 다른 사용자의 스핀 바이크로 송신될 수 있다.
이와 같이, IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크(100)는 헬스 게임에 다중 접속한 여러 사용자 간에 운동을 통해 게임을 즐기고 운동 효과를 높일 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크의 사시도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크의 측면도이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 핸들 바의 기능을 설명하기 위한 사시도이고, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 핸들 바의 강도 조절을 위한 구성을 나타내는 사시도이고, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 핸들 바의 움직임을 나타내기 위한 평면도이고, 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 관통형 스텝 모터를 사용하는 운동 강도 조절 모듈의 측면도이고, 도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따라 일반 스텝 모터를 사용하는 운동 강도 조절 모듈의 측면도이다.
도 2 내지 도 7을 참조하면, IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크(100)는 핸들 바(handle bar)(110), 계기판 받침대(120), 계기판(130), 모바일 기기 받침대(140), 운동 강도 조절 모듈(150)(160)을 포함하도록 구성될 수 있다.
여기서, 관통형 스텝 모터(152)를 사용하는 운동 강도 조절 모듈(150)과 일반적인 스텝 모터(162)를 사용하는 운동 강도 조절 모듈(160)이 선택적으로 이용될 수 있다.
이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.
핸들 바(110)는 사용자가 운동 중 손을 잡고 지지하기 위한 구성이다.
핸들 바(110)는 도 6에서 보듯이 사용자의 힘에 의해 어느 정도의 각도로 좌우로 움직여지고, 이는 헬스 게임에 그대로 바이크의 방향으로 적용될 수 있다.
핸들 바(110)는 자이로(gyro) 센서(110a), 블루투스(Bluetooth) 모듈(110b), 조작 버튼(operating button)(111), 좌측 스토퍼(stopper)(112), 우측 스토퍼(113), 스프링(spring)(114), 스프링 걸림판(115), 너트(nut)(116), 렌치 볼트(wrench bolt)(117)를 포함하도록 구성될 수 있다. 이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.
자이로 센서(110a)는 사용자의 운동에 따른 핸들 바(110)의 좌우 움직임을 감지하도록 구성될 수 있다.
블루투스 모듈(110b)은 자이로 센서(110a)에 의해 감지된 핸들 바(110)의 좌우 움직임을 모바일 기기(200)로 송신하도록 구성될 수 있다. 이러한 좌우 움직임은 헬스게임에 그대로 적용되어 게임 상에서의 바이크의 방향을 변경할 수 있다.
블루투스 모듈(110b)은 핸들 바(110)의 좌우 움직임뿐만 아니라 조작 버튼(111)을 통해 생성되는 신호를 송신하거나 모바일 기기(200)에서 수신되는 공격, 방어, 장애물 충돌 등의 게임 정보를 수신할 수도 있다.
조작 버튼(111)은 핸들 바(110)의 양 끝단 또는 그 중간에 설치되는 구성으로서, 사용자의 입력을 받기 위한 구성이다.
조작 버튼(111)은 사용자의 운동 중 사용자가 원하는 운동 강도를 수동 입력받도록 구성될 수 있으며, 이에 따른 신호는 계기판(130)에 입력되도록 구성될 수 있다. 계기판(130)은 이에 따라 운동 강도 조절 모듈(150)(160)을 제어하여 운동 강도를 조절할 수 있다.
한편, 조작 버튼(111)은 IoT 모바일 다중접속 헬스게임 상에서 상대 사용자를 공격하거나 방어하기 위한 사용자의 입력을 받도록 구성될 수 있으며, 이에 따른 신호는 계기판(130)에 입력될 수 있다. 계기판(130)은 이러한 신호를 블루투스 통신에 의해 모바일 기기(200)로 실시간 송신하며 모바일 기기(200)는 이러한 게임 상의 공격이나 방어를 서버(300)를 통해 적용할 수 있다.
좌측 스토퍼(112)는 핸들 바(110)가 사용자에 의해 소정 각도 이상 좌측으로 회전하는 경우 더 이상 좌측으로 회전하지 못하도록 프레임(10)의 좌측에 설치될 수 있다.
우측 스토퍼(113)는 핸들 바(110)가 사용자에 의해 소정 각도 이상 우측으로 회전하는 경우 더 이상 우측으로 회전하지 못하도록 프레임(10)의 우측에 설치될 수 있다.
스프링(114)은 프레임(10)의 하단에 구비되며, 핸들 바(110)에서 사용자가 손을 놓거나 힘을 가하지 않으면 탄성에 의해 위치를 원상 복귀시키기 위한 구성이다.
스프링 걸림판(115)은 프레임(10)의 하단에 스프링(114)의 양단을 지지하기 위해 구비되는 한 쌍의 구성이다.
너트(116)는 프레임(10)의 하단 한 쌍의 스프링 걸림판(115)의 각 외측에 용접되어 설치되는 한 쌍의 구성이다.
렌치 볼트(117)는 한 쌍의 너트(116) 및 한 쌍의 스프링 걸림판(115)을 관통하여 구비되어 스프링(114)의 강도를 조절하기 위한 구성이다. 렌치 볼트(117)를 수동으로 돌리면서 스프링(114)의 강도를 조절할 수 있다. 힘이 센 사용자는 렌치 볼트(117)를 이용하여 스프링(114)의 강도를 강하게 설정할 수 있고, 힘이 약한 사용자는 렌치 볼트(117)를 이용하여 스프링(114)의 강도를 약하게 설정할 수 있다.
계기판 받침대(120)는 핸들 바(110)의 중앙에 고정되어 사용자를 향하도록 구성될 수 있다. 계기판 받침대(120)는 계기판(130)을 놓거나 고정할 수 있도록 구성될 수 있다.
계기판(130)은 스핀 바이크(100)를 제어하기 위한 구성이면서, 스핀 바이크(110)의 동작을 그대로 모니터링하기 위한 구성이다.
계기판(130)은 계기판 받침대(120)에 탈착되도록 설치될 수 있다.
계기판(130)은 사용자의 운동 강도를 조절하고 이를 표시할 수 있으며, 사용자의 운동 정보를 실시간 감지하여 표시하도록 구성될 수 있다.
여기서, 사용자의 운동 정보는 RPM(revolution per minute), 칼로리(calories), 속도, 시간 및 심박수 중 적어도 하나 이상을 포함하도록 구성될 수 있다.
계기판(130)은 운동 강도 조절 모듈(150)(160)을 제어하여 스핀 바이크(100)의 운동 강도를 제어할 수 있다. 이러한 운동 강도는 조작 버튼(111)에 의해 수동 설정될 수도 있으나, IoT 모바일 다중접속 헬스게임 상의 난이도에 따른 모바일 기기(200)의 제어에 따라 자동으로 운동 강도가 조절될 수도 있다.
한편, 계기판(130)은 운동 강도 및 운동 정보를 IoT 모바일 다중접속 헬스게임에 적용할 수 있도록 모바일 기기(200)로 실시간 송신하도록 구성될 수 있다. 모바일 기기(200)는 이러한 운동 강도 및 운동 정보를 실시간으로 서버(300)로 송신하여 다중접속 사용자들이 서로 게임을 공유할 수 있도록 구성될 수 있다.
상기 IoT 모바일 다중접속 헬스게임은, 계기판(130) 통신에 의해 모바일 기기(200)와 통신하고 이를 통해 서버(300)에 접속하는 다수의 사용자와 함께 플레이될 수 있도록 구성된다.
모바일 기기 받침대(140)는 모바일 기기(200)의 디스플레이를 사용자가 확인할 수 있도록 모바일 기기(200) 고정하는 구성으로서, 스핀 바이크(100)의 전단에 설치되는 구성이다.
운동 강도 조절 모듈(150)은 계기판(130)에서 조절되는 운동 강도에 따라 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크(100)의 바퀴의 마찰력을 조절하도록 구성될 수 있다. 패드(155)는 마찰식 패드와 자력을 가지는 마그네틱 패드로 구성될 수 있으며, 패드와 휠(11)의 간격을 가깝게 하면 마찰 또는 자력에 의해 회전저항력이 커져 운동 강도가 높아지고 패드(155)와 휠(11)의 간격을 멀어지게 하면 마찰 또는 자력에 의한 회전 저항력이 작아져 운동 강도가 낮아진다.
운동 강도 조절 모듈(150)은 운동 강도 조절 신호 수신 모듈(151), 모터(motor)(152), 모터 받침 프레임(153), 스크류 바(screw bar)(154), 패드(pad)(155), 롤러(roller)(156), 롤러 가이드(roller guide)(157)을 포함하도록 구성될 수 있다. 이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.
운동 강도 조절 신호 수신 모듈(151)은 케이블(cable)을 통해 계기판(130)으로부터 운동 강도 조절 신호를 수신하도록 구성될 수 있다.
관통형 스텝 모터(152)는 운동 강도 조절 신호 수신 모듈(151)에서 수신된 운동 강도 조절 신호에 따라 정회전 또는 역회전을 하도록 구성될 수 있다. 관통형 스텝 모터(152)에는 스크류 바(154)가 관통하는 형태로 구성될 수 있다.
모터 받침 프레임(153)은 관통형 스텝 모터(152)를 하단 방향에서 지지하기 위한 구성이다.
스크류 바(154)는 관통형 스텝 모터(152)에 연결되어 관통형 스텝 모터(152)의 회전 구동에 의해 전방향 또는 후방향으로 이동하도록 구성될 수 있다.
패드(155)는 스크류 바(154)의 전단에 부착되는 구성이다.
패드(155)는 관통형 스텝 모터(153)의 정회전 시 스크류 바(154)의 전방향 이동에 의해 바퀴의 휠(wheel)(11)에 마찰 또는 자력에 의한 회전 저항력을 더 강하게 인가하여 관통형 스텝 모터(152)의 역회전 시 스크류 바(154)의 후방향 이동에 의해 바퀴의 휠(11)에 마찰 또는 자력에 의한 회전 저항력을 더 약하게 인가하도록 구성될 수 있다. 마찰 또는 자력에 의한 회전 저항력의 세기에 따라 운동 강도가 달라질 수 있다.
롤러(156)는 패드(155) 및 스크류 바(154)의 전방향 이동 및 후방향 이동을 하단에서 지지하기 위한 구성이다.
롤러 가이드(157) 모터 받침대 프레임(153) 상에 설치되어 롤러(156)의 움직임을 가이드하기 위한 구성이다.
운동 강도 조절 모듈(160)은 계기판(130)에서 조절되는 운동 강도에 따라 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크(100)의 바퀴의 마찰 또는 자력에 의한 회전 저항력을 조절하도록 구성될 수 있다. 마찰 또는 자력에 의한 회전 저항력을 크게 하면 운동 강도가 높아지고, 마찰 또는 자력에 의한 회전 저항력을 작게 하면 운동 강도가 낮아진다. 다만, 운동 강도 조절 모듈(150)과 달리 관통형 스텝 모터(152)를 이용하지 않고, 일반적인 스텝 모터(162)를 이용한다.
운동 강도 조절 모듈(160)은 스텝 모터(step motor)(161), 가이드(guide)(162), 슬라이더(slider)(163), 회전 스크류편(164), 가이드 회전 스크류편 결합 볼트(165), 패드(pad)(166), 패드 결합 볼트(167)를 포함하도록 구성될 수 있다. 이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.
스텝 모터(161)는 일반적인 스텝 모터로서 단계별로 패드(166)를 움직여 마찰 또는 자력에 의한 회전 저항력을 제어할 수 있다.
가이드(162)는 회전 스크류편(164)의 전후 이동을 가이드하기 위한 구성이다.
슬라이더(163)는 가이드(162) 상에서 회전 스크류편(164)과 일체화되어 전후 이동하도록 구성될 수 있다.
회전 스크류편(164)은 스텝 모터(161)의 제어에 따라 전후 이동을 하도록 구성될 수 있다.
가이드 회전 스크류편 결합 볼트(165)는 가이드(162)와 회전 스크류편(164) 간의 결합 지지를 위한 구성이다.
패드(166)는 회전 스크류편(164)의 전단에 부착되는 구성이다.
패드(166)는 스텝 모터(162)의 정회전 시 회전 스크류편(164)의 전방향 이동에 의해 바퀴의 휠(11)에 마찰 또는 자력에 의한 회전 저항력을 더 강하게 인가하며, 스텝 모터(162)의 역회전 시 회전 스크류편(164)의 후방향 이동에 의해 바퀴의 휠(11)에 마찰 또는 자력에 의한 회전 저항력을 더 약하게 인가하도록 구성될 수 있다. 마찰 또는 자력에 의한 회전 저항력의 세기에 따라 운동 강도가 달라질 수 있다.
패드 결합 볼트(167)는 패드(166)와 회전 스크류편(164)을 결합하기 위한 구성이다.
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
110: 핸들 바 110a: 자이로 센서
110b: 블루투스 모듈 111: 조작 버튼
112: 좌측 스토퍼 113: 우측 스토퍼
114: 스프링 115: 스프링 걸림판
116: 너트 117: 렌치 볼트
120: 계기판 받침대 130: 계기판
140: 모바일 기기 받침대 150; 운동 강도 조절 모듈
151: 운동 강도 조절 신호 수신 모듈
152: 관통형 스텝 모터 153: 모터 받침 프레임
154: 스크류 바 155: 패드
156: 롤러 157: 롤러 가이드
160: 운동 강도 조절 모듈 161: 스텝 모터
162: 가이드 163: 슬라이더
164: 회전 스크류편
165: 가이드 회전 스크류편 결합 볼트
166: 패드 167: 패드 결합 볼트
200: 모바일 기기 300: 서버

Claims (8)

  1. IoT(Internet of Things) 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크(health game spin bike)에 있어서,
    사용자가 운동 중 손을 잡고 지지하기 위한 핸들 바(handle bar)(110);
    상기 핸들 바(110)의 중앙에 고정되어 상기 사용자를 향해 구비되는 계기판 받침대(120);
    상기 계기판 받침대(120)에 탈착되도록 설치되며, 상기 사용자의 운동 강도를 조절하고, 조절된 운동 강도 및 상기 사용자의 운동 정보를 표시하고, 상기 운동 강도 및 운동 정보를 IoT 모바일 다중접속 헬스게임에 적용할 수 있도록 모바일 기기(200)로 실시간 송신하는 계기판(130);
    상기 모바일 기기(200)의 디스플레이를 사용자가 확인할 수 있도록 전단에 설치되는 모바일 기기 받침대(140)를 포함하고,
    상기 핸들 바(110)는,
    상기 핸들 바(110)가 사용자에 의해 소정 각도 이상 좌측으로 회전하는 경우 더 이상 좌측으로 회전하지 못하도록 프레임(10)의 좌측에 설치되는 좌측 스토퍼(stopper)(112);
    상기 핸들 바(110)가 사용자에 의해 소정 각도 이상 우측으로 회전하는 경우 더 이상 우측으로 회전하지 못하도록 프레임(10)의 우측에 설치되는 우측 스토퍼(113);
    상기 프레임(10)의 하단에 구비되며, 상기 핸들 바(110)에서 사용자가 손을 놓거나 힘을 가하지 않으면 탄성에 의해 위치를 원상 복귀시키기 위한 스프링(spring)(114);
    상기 프레임(10)의 하단에 상기 스프링(114)의 양단을 지지하기 위해 구비되는 한 쌍의 스프링 걸림판(115);
    상기 프레임(10)의 하단 상기 한 쌍의 스프링 걸림판(115)의 각 외측에 용접되어 설치되는 한 쌍의 너트(nut)(116);
    상기 한 쌍의 너트(116) 및 상기 한 쌍의 스프링 걸림판(115)을 관통하여 구비되어 상기 스프링(114)의 강도를 조절하기 위한 렌치 볼트(wrench bolt)(117)를 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크(100).
  2. 제1항에 있어서, 상기 사용자의 운동 정보는,
    RPM(revolution per minute), 칼로리(calories), 속도, 시간 및 심박수 중 적어도 하나 이상을 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크(100).
  3. 제1항에 있어서, 상기 IoT 모바일 다중접속 헬스게임은,
    계기판(130) 통신에 의해 모바일 기기(200)와 통신하고 이를 통해 서버(300)에 접속하는 다수의 사용자와 함께 플레이될 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크(100).
  4. 제1항에 있어서,
    상기 핸들 바(110)에 구비되며, 사용자가 운동 중 상기 운동 강도를 수동 조절하기 위한 신호를 생성하여 상기 계기판(130)으로 송신하기 위한 조작 버튼(operating button)(111)을 더 포함하고,
    상기 조작 버튼(111)은,
    상기 사용자의 조작에 의해 상기 IoT 모바일 다중접속 헬스게임 상에서 상대 사용자를 공격하거나 방어하기 위한 신호를 생성하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크(100).
  5. 제1항에 있어서, 상기 핸들 바(110)는,
    상기 사용자의 운동에 따른 상기 핸들 바의 좌우 움직임을 감지하는 자이로(Gyro) 센서(110a);
    상기 자이로 센서(110a)에 의해 감지된 상기 핸들 바(110)의 좌우 움직임을 상기 모바일 기기(200)로 송신하는 블루투스(Bluetooth) 모듈(110b)을 더 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크(100).
  6. 제1항에 있어서, 상기 계기판(130)은,
    상기 IoT 모바일 다중접속 헬스게임 상의 난이도에 따라 상기 모바일 기기(200)의 제어에 따라 자동으로 운동 강도를 조절하도록 구성되고,
    상기 계기판(130)에서 조절되는 운동 강도에 따라 상기 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크(100)의 바퀴의 마찰 또는 자력에 의한 회전 저항력을 조절하는 운동 강도 조절 모듈(150)을 더 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크(100).
  7. 제6항에 있어서, 상기 운동 강도 조절 모듈(150)은,
    상기 계기판(130)으로부터 운동 강도 조절 신호를 수신하는 운동 강도 조절 신호 수신 모듈(151);
    상기 운동 강도 조절 신호 수신 모듈(151)에서 수신된 운동 강도 조절 신호에 따라 정회전 또는 역회전을 하는 관통형 스텝 모터(step motor)(152);
    상기 관통형 스텝 모터(152)를 하단 방향에서 지지하기 위한 모터 받침대 프레임(153);
    상기 관통형 스텝 모터(152)에 연결되어 상기 관통형 스텝 모터(152)의 회전 구동에 의해 전방향 또는 후방향으로 이동하도록 구성되는 스크류 바(screw bar)(154);
    상기 스크류 바(154)의 전단에 부착되며, 상기 관통형 스텝 모터(152)의 정회전 시 상기 스크류 바(154)의 전방향 이동에 의해 바퀴의 휠(wheel)(11) 마찰 또는 자력에 의한 회전 저항을 더 강하게 인가하며, 상기 관통형 스텝 모터(152)의 역회전 시 상기 스크류 바(154)의 후방향 이동에 의해 바퀴의 휠(11) 마찰 또는 자력에 의한 회전 저항을 더 약하게 인가하는 패드(pad)(155);
    상기 패드(155) 및 상기 스크류 바(154)의 전방향 이동 및 후방향 이동을 하단에서 지지하는 롤러(roller)(156);
    상기 모터 받침대 프레임(153) 상에 설치되어 상기 롤러(156)의 움직임을 가이드하기 위한 롤러 가이드(roller guide)(157)를 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크(100).
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