JPH10254342A - 携帯用シミュレーション装置 - Google Patents

携帯用シミュレーション装置

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JPH10254342A
JPH10254342A JP9092691A JP9269197A JPH10254342A JP H10254342 A JPH10254342 A JP H10254342A JP 9092691 A JP9092691 A JP 9092691A JP 9269197 A JP9269197 A JP 9269197A JP H10254342 A JPH10254342 A JP H10254342A
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JP
Japan
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simulation device
simulation
housing
liquid crystal
creature
Prior art date
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Pending
Application number
JP9092691A
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English (en)
Inventor
Yoshiaki Kanazawa
義秋 金沢
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JALECO KK
Jaleco Ltd
Original Assignee
JALECO KK
Jaleco Ltd
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Publication date
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Priority to JP9092691A priority Critical patent/JPH10254342A/ja
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Pending legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/204Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/65Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/807Role playing or strategy games

Abstract

(57)【要約】 【目的】表示部は比較的小さなもので足り、シミュレー
ション装置の価格を低く押さえることができる。 【構成】生物を飼育または育成するシミュレーション装
置において、前記シミュレーション装置を形成するハウ
ジングと、前記シミュレーション装置に設けられた表示
部とを有し、前記ハウジングは前記生物の頭部または体
全体を形成し、かつ、前記表示部は前記生物の顔部分を
表示することにより、前記ハウジングと前記表示部によ
り、前記生物の頭部または体全体を完成して表現するこ
とを特徴とするシミュレーション装置を提供する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、生物を飼育または育成
するシミュレーション装置に関するものである。
【0002】
【従来技術】従来のシミュレーション装置においては、
例えば、馬の育成シミュレーション装置が提唱されてい
た。この装置によれば、画面に馬が常時表示され、所定
時間が経過すると、ユーザが餌を与える旨の操作を行
う。すると、画面に表示されている馬は徐々に大きくな
り、ユーザは、現実の馬を育成するのと同様の体験を得
ることができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来のシ
ミュレーション装置において、表示部に生物の頭部また
は体全体を詳細に表示するためには、表示部全体を大き
くしなければならず、その結果、シミュレーション装置
が全体として高価なものとなってしまうという課題があ
った。一方、シミュレーション装置の価格を低く押さえ
るために表示部を小さなものにすると、表示する生物の
頭部または体全体を簡略化して表示せざるを得ず、シミ
ュレーション装置自体の趣向性が欠けてしまうという課
題があった。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明は、上記の課題を
解決するために提唱されたものであり、生物を飼育また
は育成するシミュレーション装置において、前記シミュ
レーション装置を形成するハウジングと、前記シミュレ
ーション装置に設けられた表示部とを有し、前記ハウジ
ングは前記生物の頭部または体全体を形成し、かつ、前
記表示部は前記生物の顔部分を表示することにより、前
記ハウジングと前記表示部により、前記生物の頭部また
は体全体を完成して表現することを特徴とするシミュレ
ーション装置を提供する。
【0005】
【作用】生物を飼育または育成するシミュレーション装
置において、前記シミュレーション装置を形成するハウ
ジングと、前記シミュレーション装置に設けられた表示
部とを有し、前記ハウジングは前記生物の頭部または体
全体を形成し、かつ、前記表示部は前記生物の顔部分を
表示することにより、前記ハウジングと前記表示部によ
り、前記生物の頭部または体全体を完成して表現するこ
とを特徴とするので、本発明によれば、生物の頭部また
は体全体の表現をハウジングで対応し、一方、生物の頭
部または体全体の中心となるべき顔部分を表示部により
表現することができるため、その結果、表示部は比較的
小さなもので足り、シミュレーション装置の価格を低く
押さえることができる。
【0006】
【実施例】以下、本発明に係るシミュレーション装置を
各図面に基づいて順次説明する。図1は、本発明に係る
シミュレーション装置の第1の実施例である。同図にお
いて、シミュレーション装置1は、シミュレーション装
置1の全体を形成するハウジング11と、生物の顔部分
を表示する液晶モニタ2と、シミュレーション装置1を
操作するための操作部3と、シミュレーション装置1全
体をリセットするためのリセット部10とにより構成さ
れている。なお、第1の実施例において、ハウジング1
1は携帯可能な大きさであり、また、形状は箱形であ
る。
【0007】図2は、本発明に係るシミュレーション装
置の第2の実施例である。第2の実施例は、第1の実施
例と同様に、シミュレーション装置1は、シミュレーシ
ョン装置1の全体を形成するハウジング11と、生物の
顔部分を表示する液晶モニタ2と、シミュレーション装
置1を操作するための操作部3と、シミュレーション装
置1全体をリセットするためのリセット部10とにより
構成されている。なお、第2の実施例においては、ハウ
ジング11は携帯可能な大きさであるが、生物の頭部を
形成しており、例えば、耳12が設けられており、ま
た、ヒゲ13がプリントされている。
【0008】図3乃至図5は図1及び図2で説明した液
晶モニタ2の説明図である。図3乃至図5を観察するこ
とにより容易に推測できるように、液晶モニタ2には、
生物の顔部分が表示されている。すなわち、液晶モニタ
2には、顔における必要最小限の構成要素である目、
鼻、口等が表示されており、各構成要件の形状若しくは
表示位置が変化することにより、生物の表情の変化を作
り出している。例えば、図3は、生物が微笑んでいる表
情を表示しており、また、図4は、生物の苦痛を表示し
ており、さらに、図5は生物の怒りを表示している。
【0009】図6は、本発明に係るシミュレーション装
置1のブロック図である。シミュレーション装置1は、
図1及び図2で説明した構成要素の他に、CPU4、P
PU5、ROM6、RAM7、タイマ8及びバス11に
より構成されている。CPU4は、シミュレーション装
置1を統括・管理する。PPU5は、液晶モニタ2に表
示される映像を生成する。ROM6は、CPU4がシミ
ュレーション装置1を統括・管理するのに必要な動作プ
ログラム等を格納する。RAM7は、CPU4がシミュ
レーション装置1においてシミュレーションを行うのに
必要な各種データを格納する。タイマ8は、現在時刻を
算出し、そして、算出された現在時刻は液晶モニタ2に
表示される。バス11は、上記説明した各構成要素を電
気的に結線する。
【0010】図9は、図6におけるROM6の構成図で
ある。ROM6は、表情データ格納エリア61及び動作
プログラム格納エリア62により構成される。表情デー
タ格納エリア61には、図3乃至図5で説明したよう
な、液晶モニタ2に表示される生物の顔部分に関する複
数の表情データが格納されており、各表情データは一つ
の表情に対応する。また、動作プログラム格納エリア6
2には、CPU4がシミュレーション装置1を統括・管
理するのに必要な動作プログラム等が格納されている。
【0011】図10は、図6におけるRAM7の構成図
である。RAM7は、トイレバロメータ71及び空腹バ
ロメータ72により構成される。トイレバロメータ71
は、液晶モニタ2に表示される生物のトイレに行く頻度
をバロメータとしてデータ化している。トイレバロメー
タ71は0から始まり、Tを最高とする。そして、タイ
マ8により時間が経過する毎に、その値がインクリメン
トされ、最終的にTに到達すると、液晶モニタ2に表示
される生物は、トイレに行きたいという意思を有すると
いう設定にする。一方、空腹バロメータ72は、液晶モ
ニタ2に表示される生物の空腹度をバロメータとしてデ
ータ化している。空腹バロメータ72は0から始まり、
Kを最高とする。そして、タイマ8により時間が経過す
る毎に、その値がインクリメントされ、最終的にKに到
達すると、液晶モニタ2に表示される生物は、食事をし
たいという意思を有するという設定にする。
【0012】図7は、本発明に係るシミュレーション装
置1の動作図である。まず、図示しない絶縁テープを抜
き取る等の作業を行うことによりシミュレーション装置
1は通電状態となる(ステップ7−1)。次に、リセッ
ト部10を押すことにより、シミュレーション装置1全
体を初期化する(ステップ7−2)。そして、以上の動
作が終了すると、シミュレーション装置1は、シミュレ
ーションモードに移行する(ステップ7−3)。
【0013】図8は、図7で説明、したシミュレーショ
ンモードの動作図である。シミュレーションモードを開
始した段階では、RAM7は図7のステップ7−2にお
いてシミュレーション装置1をリセットした直後である
ので、トイレバロメータ71及び空腹バロメータ72共
にデータは0であるため、ROM6の表情データ格納エ
リア61から図3に示す表情データが読出され、液晶モ
ニタ2に表示される(ステップ8−1)。タイマ8によ
り時間が経過すると共に、トイレバロメータ71と空腹
バロメータ72は順次インクリメントされて行き(ステ
ップ8−2)、その都度、CPU1はその値を参照する
(ステップ8−3)。そして、所定時間が経過し、例え
ば、トイレバロメータ71が値Tに到達したとする(ス
テップ8−4)。この場合、液晶モニタ2に表示される
生物の表情が切り替わり、CPU4の制御のもと、表情
データ格納エリア61から図4に示す表情データが読出
され、液晶モニタ2に表示される(ステップ8−5)。
この時、ユーザが操作部3により、トイレに行かせる旨
の操作を行えば(ステップ8−6)、トイレバロメータ
71の値はリセットされ(ステップ8−7)、液晶モニ
タ2に表示される生物の表情は図3に示すものに切り替
わる(ステップ8−1)。
【0014】
【効果】以上説明したように、生物を飼育または育成す
るシミュレーション装置において、前記シミュレーショ
ン装置を形成するハウジングと、前記シミュレーション
装置に設けられた表示部とを有し、前記ハウジングは前
記生物の頭部または体全体を形成し、かつ、前記表示部
は前記生物の顔部分を表示することにより、前記ハウジ
ングと前記表示部により、前記生物の頭部または体全体
を完成して表現することを特徴とするので、本発明によ
れば、生物の頭部または体全体の表現をハウジングで対
応し、一方、生物の頭部または体全体の中心となるべき
顔部分を表示部により表現することができるため、その
結果、表示部は比較的小さなもので足り、シミュレーシ
ョン装置の価格を低く押さえることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るシミュレーション装置の外観図で
ある。
【図2】本発明に係るシミュレーション装置の外観図で
ある。
【図3】液晶モニタの説明図である。
【図4】液晶モニタの説明図である。
【図5】液晶モニタの説明図である。
【図6】本発明に係るシミュレーション装置のブロック
図である。
【図7】本発明に係るシミュレーション装置の動作図で
ある。
【図8】本発明に係るシミュレーション装置の動作図で
ある。
【図9】ROMの説明図である。
【図10】RAMの説明図である。
【符号の説明】
1 シミュレーション装置 2 液晶モニタ 3 操作部 4 CPU 5 PPU 6 ROM 7 RAM 8 タイマ 10 リセット部 11 ハウジング 12 耳 13 ヒゲ

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】生物を飼育または育成するシミュレーショ
    ン装置において、 前記シミュレーション装置を形成するハウジングと、 前記シミュレーション装置に設けられた表示部とを有
    し、前記ハウジングは前記生物の頭部または体全体を形
    成し、かつ、前記表示部は前記生物の顔部分を表示する
    ことにより、前記ハウジングと前記表示部により、前記
    生物の頭部または体全体を完成して表現することを特徴
    とするシミュレーション装置。
JP9092691A 1997-03-06 1997-03-06 携帯用シミュレーション装置 Pending JPH10254342A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9092691A JPH10254342A (ja) 1997-03-06 1997-03-06 携帯用シミュレーション装置

Applications Claiming Priority (1)

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JP9092691A JPH10254342A (ja) 1997-03-06 1997-03-06 携帯用シミュレーション装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH10254342A true JPH10254342A (ja) 1998-09-25

Family

ID=14061526

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP9092691A Pending JPH10254342A (ja) 1997-03-06 1997-03-06 携帯用シミュレーション装置

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JP (1) JPH10254342A (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7037196B2 (en) 1998-10-08 2006-05-02 Sony Computer Entertainment Inc. Portable toy, portable information terminal, entertainment system, and recording medium
JP2008264587A (ja) * 1999-05-13 2008-11-06 Masanobu Kujirada 擬似ペット

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