JPH0975537A - 遊技場用データ管理システム - Google Patents

遊技場用データ管理システム

Info

Publication number
JPH0975537A
JPH0975537A JP23526895A JP23526895A JPH0975537A JP H0975537 A JPH0975537 A JP H0975537A JP 23526895 A JP23526895 A JP 23526895A JP 23526895 A JP23526895 A JP 23526895A JP H0975537 A JPH0975537 A JP H0975537A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
display
screen
game
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP23526895A
Other languages
English (en)
Other versions
JP3970948B2 (ja
Inventor
Makoto Okazaki
誠 岡崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP23526895A priority Critical patent/JP3970948B2/ja
Publication of JPH0975537A publication Critical patent/JPH0975537A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3970948B2 publication Critical patent/JP3970948B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技機に係る遊技データを遊技場内の多数の
遊技客に対して同時期に且つ選択的に提供できるように
すること。 【解決手段】 パチンコ遊技機1と1対1対応するよう
に配置された呼び出しランプユニット2には表示ユニッ
ト9が設けられる。制御部5は、パチンコ遊技機1側か
らの操作検知信号Sg及び椅子1aからの着座信号Sd
に基づいてパチンコ遊技機1の稼働状態を判定し、非稼
働状態と判定したときには、表示ユニット9に対し予め
決められた遊技データを限定的に表示するが、稼働状態
と判定したときには、集中管理コンピュータ3に蓄積さ
れている遊技データのうち、タッチスイッチ10の操作
に応じて指定された遊技データを表示ユニット9に表示
させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、多数台の遊技機に
係る遊技データを利用して顧客サービスを行い得るよう
にした遊技場用データ管理システムに関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】パチンコホールにおい
ては、店内に設置されたパチンコ遊技機に係る複数種類
の遊技データのうち、遊技客にとって有益なデータを提
供することにより、パチンコホール内での遊技に対する
興趣及び期待感の向上を図り、これを集客力のアップに
結び付ける試みが行われている。
【0003】具体的には、従来では、CRTディスプレ
イなどより成る表示装置及び操作用キースイッチを備え
た情報提供端末をパチンコホール内の適宜場所に設置
し、上記表示装置に対して、パチンコ遊技機に関する出
玉率、特賞状態の発生回数及び発生履歴、打止状態の発
生回数などの遊技データを選択的に表示できるように構
成することが行われている。
【0004】しかし、上記のような情報提供端末は、1
台当たりの価格が比較的高価であって、パチンコホール
内の1〜2箇所に設置されるのが普通であるため、遊技
データの提供サービスを、同時期に多数の遊技客に提供
することが困難になり、結果的に、その利用者数が限ら
れて、集客力アップを図るという本来の目的を十分に達
成できなくなる虞があった。
【0005】そこで、本発明は、多数台の遊技機に係る
遊技データの中から必要なものを選択的に表示可能なデ
ータ表示部を各遊技機と1対1で対応した位置に設ける
ことによって、上記のような問題点を効果的に解決する
ようにしたものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、遊技場内に設置された多数台の遊技機に係
る遊技データを当該遊技機の台番号と対応付けた状態で
蓄積するためのデータ記憶手段と、遊技機と1対1で対
応した位置に前記データ記憶手段に記憶された遊技デー
タを表示可能に設けられたデータ表示部と、このデータ
表示部と1対1で対応した位置に、前記遊技データの種
類に応じた検索条件を入力可能に設けられた入力手段
と、この入力手段により検索条件が入力されたときに前
記データ記憶手段中から上記検索条件に対応した遊技デ
ータを読み出して前記データ表示部に表示させる表示制
御手段とを備えた構成としたものである。
【0007】このような構成によれば、データ記憶手段
に対しては、遊技場内に設置された多数台の遊技機に係
る遊技データが当該遊技機の台番号と対応付けた状態で
蓄積される。遊技機と1対1で対応した位置に設けられ
た入力手段を通じて、前記遊技データの種類に応じた検
索条件が入力されると、表示制御手段が、前記データ記
憶手段に蓄積された遊技データのうち、上記のように入
力された検索条件に対応した遊技データをデータ表示部
に表示させるようになる。従って、遊技客は、入力手段
を通じた入力操作を行うことによって、前記データ記憶
手段に記憶された多数台の遊技機に関する遊技データの
うち、所望の検索条件に対応したデータをデータ表示部
に選択的に表示させることができる。この場合、データ
表示部は、遊技機と1対1で対応した位置に設けられて
いるから、遊技機に係る遊技データを遊技場内の多数の
遊技客に対して同時期に提供可能となるものである(請
求項1)。
【0008】また、前記遊技機の稼働状態及び非稼働状
態を検出する検出手段を備えた上で、前記表示制御手段
を、前記検出手段により遊技機の非稼働状態が検出され
る期間には、前記データ表示部に対し所定データを限定
的に表示し、前記検出手段により遊技機の稼働状態が検
出される期間には、上記限定を解除する構成とすること
もできる。
【0009】このような構成によれば、遊技機が非稼働
状態にあるときには、当該遊技機と対応されたデータ表
示部に対しては、所定データが限定的に表示されるよう
になるから、データ表示部に対し不必要なデータが表示
されることがなくなるものであり、上記所定データの内
容に工夫を加えることによって、その表示機能を有効活
用することが可能となる。また、この場合には、遊技客
が上記のように限定的に表示されたデータ以外の遊技デ
ータをデータ表示部に表示させようとする場合には、当
該データ表示部に対応した遊技機において遊技を行う必
要が出てくるから、これをもって遊技機の稼動率向上を
期待できるようになり、遊技場にとって有益となる(請
求項2)。
【0010】さらに、IDコードが記録された記録担体
から上記IDコードを読み込むデータ読み込み手段を備
えた上で、前記表示制御手段を、前記データ読み込み手
段がIDコードを読み込んでいない状態では、前記デー
タ表示部に対し所定のデータを限定的に表示し、前記デ
ータ読み込み手段がIDコードを読み込んだ状態では、
上記限定を解除する構成としても良い。
【0011】このような構成によれば、記録担体に記録
されたIDコードをデータ読み込み手段に読み込ませた
状態でのみ、データ表示部による表示機能が最大限に発
揮されることになるから、その記録担体を遊技場の顧客
に対する会員カードとして発行する構成とした場合にお
いて、当該会員カードの付加価値を高めることができ
て、その発行数の増大、ひいてはこれに伴う集客力のア
ップを期待できるようになる(請求項3)。
【0012】以上のような各構成とする場合において、
前記表示制御手段を、前記検索条件が入力された状態で
は、所定時間が経過する毎に前記データ記憶手段から当
該検索条件に対応した遊技データを新たに読み出して前
記データ表示部に表示させる構成としても良く、この構
成によれば、データ表示部に対し常に最新の遊技データ
が表示されることになり、その表示内容の信頼性を高め
得るようになる(請求項4)。
【0013】また、遊技場内に設置された多数台の遊技
機に係る遊技データを当該遊技機の台番号と対応付けた
状態で蓄積するためのデータ記憶手段と、遊技機と1対
1で対応した位置に前記データ記憶手段に記憶された遊
技データを表示可能に設けられたデータ表示部と、この
データ表示部と1対1で対応した位置に、任意の台番号
を入力可能に設けられた入力手段と、この入力手段によ
り台番号が入力されたときに前記データ記憶手段中から
上記台番号に対応した遊技データを読み出して前記デー
タ表示部に表示させる表示制御手段とを備えた構成とし
ても良い。
【0014】このような構成においても、データ記憶手
段に対しては、遊技場内に設置された多数台の遊技機に
係る遊技データが当該遊技機の台番号と対応付けた状態
で蓄積される。遊技機と1対1で対応した位置に設けら
れた入力手段を通じて台番号が入力されると、表示制御
手段が、前記データ記憶手段に蓄積された遊技データの
うち、上記のように入力された台番号に対応した遊技デ
ータをデータ表示部に表示させるようになる。従って、
遊技客は、入力手段を通じた入力操作を行うことによっ
て、データ記憶手段に記憶された多数台の遊技機に関す
る遊技データのうち、任意の台番号の遊技機についての
遊技データをデータ表示部に選択的に表示させることが
できる。この場合、データ表示部は、遊技機と1対1で
対応した位置に設けられているから、遊技機に係る遊技
データを遊技場内の多数の遊技客に対して同時期に提供
可能となるものである(請求項5)。
【0015】このような構成とする場合、前記遊技機の
稼働状態及び非稼働状態を検出する検出手段を備えた上
で、前記表示制御手段を、前記検出手段により遊技機の
非稼働状態が検出される期間には、前記データ表示部に
対し当該遊技機に係る遊技データのみを限定的に表示
し、前記検出手段により遊技機の稼働状態が検出される
期間には、上記限定を解除して前記入力手段を通じて入
力される台番号に対応した他の遊技機に係る遊技データ
を表示可能な状態に切換わる構成とすることもできる。
【0016】このような構成によれば、遊技機が非稼働
状態にあるときには、当該遊技機と対応されたデータ表
示部に対しては、その遊技機に係る遊技データが限定的
に表示されるようになるから、データ表示部に対し当該
データ表示部と対応してしない他の遊技機に関する遊技
データが表示されることがなくなる。従って、遊技場内
の遊技客が、データ表示部に表示された遊技データを当
該データ表示部に対応する遊技機に係る遊技データと誤
認する虞がなくなる。また、この場合にも、遊技客が上
記のように限定的に表示されたデータ以外の遊技データ
をデータ表示部に表示させようとする場合には、当該デ
ータ表示部に対応した遊技機において遊技を行う必要が
出てくるから、これをもって遊技機の稼動率向上を期待
できるようになり、遊技場にとって有益となる(請求項
6)。
【0017】さらに、IDコードが記録された記録担体
から上記IDコードを読み込むデータ読み込み手段を備
えた上で、前記表示制御手段を、前記データ読み込み手
段がIDコードを読み込んでいない状態では、前記デー
タ表示部に対し当該遊技機に係る遊技データのみを限定
的に表示し、前記データ読み込み手段がIDコードを読
み込んだ状態では、上記限定を解除して前記入力手段を
通じて入力される台番号に対応した他の遊技機に係る遊
技データを表示可能な状態に切換わる構成としても良
い。
【0018】このような構成によれば、記録担体に記録
されたIDコードをデータ読み込み手段に読み込ませた
状態でのみ、データ表示部に対し当該データ表示部と対
応しない他の遊技機に係る遊技データが表示されること
になって、その表示機能が最大限に発揮されることにな
るから、上記記録担体を遊技場の顧客に対する会員カー
ドとして発行する構成とした場合において、当該会員カ
ードの付加価値を高めることができて、その発行数の増
大、ひいてはこれに伴う集客力のアップを期待できるよ
うになる(請求項7)。
【0019】上記した請求項5〜7のような各構成とす
る場合において、前記表示制御手段を、前記台番号が入
力された状態では、所定時間が経過する毎に前記データ
記憶手段から当該台番号に対応した遊技データを新たに
読み出して前記データ表示部に表示させる構成としても
良く、この構成によれば、データ表示部に対し常に最新
の遊技データが表示されることになり、その表示内容の
信頼性を高め得るようになる(請求項8)。
【0020】
【発明の実施の形態】以下、本発明をパチンコホールに
適用した第1実施例について図1〜図23を参照しなが
ら説明する。全体の構成を示す図17において、パチン
コ遊技機1はパチンコホール内に一列状配置の複数台を
一単位とした状態で多数台列設されるものであり、各パ
チンコ遊技機1の上方位置には、これと1対1で対応す
るようにして呼び出しランプユニット2が設置されてい
る。
【0021】上記呼び出しランプユニット2は、パチン
コ遊技機1と、パチンコホール内の管理室に設置された
集中管理コンピュータ3(本発明でいうデータ記憶手段
に相当)及びパチンコホール内の適宜場所に設置された
情報提供端末4との間での信号中継機能などを備えた構
成となっている。また、上記集中管理コンピュータ3及
び情報提供端末4は、互いの間での信号授受を後述のよ
うに行う構成となっている。
【0022】上記情報提供端末4は、集中管理コンピュ
ータ3に後述のように蓄積される遊技データ(累計デー
タ、出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用の履歴デ
ータ)を受信して選択的に表示するためのもので、以下
においては、この情報提供端末4について説明する。
【0023】図18には、情報提供端末4の概略構成が
機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図
18において、情報提供端末4は、後述する遊技データ
を表示するためのCRTディスプレイなどより成る比較
的大形の表示部4a、この表示部4a上に設けられた透
明タッチスイッチ或いは別途設けられたキーボードより
成る操作部4b、呼び出しランプユニット2との間でデ
ータの送受信を行うための入出力部4c、表示部4aの
表示制御や呼び出しランプユニット2及び集中管理コン
ピュータ3との間のデータ送受信制御を行うためのCP
Uを含んで成る制御部4dを備えた構成となっている。
【0024】上記制御部4dは、集中管理コンピュータ
3から受信した遊技データを、操作部4bの操作に応じ
て種々アレンジした状態で表示部4aに選択的に表示さ
せるという周知の機能の他に、図19に示すようなデー
タ送受信機能を備えた構成となっている。
【0025】この図19の内容は、制御部4dによるメ
インプログラム中において例えば割り込みルーチンとし
て繰り返し実行されるもので、まず、リクエスト入力の
有無、つまり呼び出しランプユニット2から後述のよう
に送信されてくる条件データリクエスト信号Rx、台番
号リクエスト信号Ry及び自データリクエスト信号Rd
の受信の有無を判断する(ステップR1)。
【0026】ここで、上記条件データリクエスト信号R
x、台番号リクエスト信号Ry及び自データリクエスト
信号Rdは、夫々図20、図21及び図22に示すよう
なフォーマットとなっている。
【0027】即ち、図20において、条件データリクエ
スト信号Rxは、当該条件データリクエスト信号Rxで
あることを示す識別コード、送信源となった呼び出しラ
ンプユニット2を示す端末番号コード(例えば対応する
パチンコ遊技機1の台番号を示すコード)、パチンコ遊
技機1に係る複数の機種についての検索条件データδ1
〜δn、エンドコードを組み合わせた構成となってい
る。尚、端末番号コードは、各桁を「χ」で示す任意の
十進数(実際には4ビットの2進コード)で表される3
桁の数字列である。
【0028】また、上記検索条件データδ1〜δnは、
パチンコ遊技機1の各機種を示す機種コード、非稼働状
態のパチンコ遊技機1を検索することを示す休止フラ
グ、検索対象のパチンコ遊技機1の特賞回数の下限値を
指定するための特賞回数データ、検索対象のパチンコ遊
技機1における特賞終了後のスタート回数(これの意味
については後述の説明により明らかとなる)の下限値を
指定するためのスタート回数データとを組み合わせた構
成となっている。
【0029】図21において、台番号リクエスト信号R
yは、当該台番号リクエスト信号Ryであることを示す
識別コード、送信源となった呼び出しランプユニット2
を示す端末番号コード、パチンコ遊技機1についての台
番号データ、エンドコードを組み合わせた構成となって
いる。
【0030】図22において、自データリクエスト信号
Rdは、当該自データリクエスト信号Rdであることを
示す識別コード、送信源となった呼び出しランプユニッ
ト2を示す前述の端末番号コード、エンドコードを組み
合わせた構成となっている。
【0031】図19に翻って、条件データリクエスト信
号Rx、台番号リクエスト信号Ry及び自データリクエ
スト信号Rdを何れも受信していない状態(ステップR
1で「NO」)には、そのままリターンするが、受信し
た場合には、その受信信号が条件データリクエスト信号
Rxであるか否かを判断する(ステップR2)。
【0032】このステップR2で「YES」と判断した
場合には、データ検索処理ルーチンR3を実行する。こ
のルーチンR3では、集中管理コンピュータ3に蓄積さ
れている遊技データ中から、受信した条件データリクエ
スト信号Rx中の検索条件データδ1〜δnに該当した
データを検索して抽出する。次いで、上記のような検索
条件に該当した遊技データを抽出できたか否かを判断し
(ステップR4)、抽出できなかった場合には、上記条
件データリクエスト信号Rx中の端末番号コードに対応
した呼び出しランプユニット2に対しデータ無信号を送
信するステップR5を実行してリターンする。
【0033】これに対して、検索条件に該当した遊技デ
ータが抽出された場合(ステップR4で「YES」)に
は、データ作成ルーチンR6を実行する。このデータ作
成ルーチンR6は、前記ステップR2で「NO」と判断
される場合、つまり受信信号が台番号リクエスト信号R
y及び自データリクエスト信号Rdの何れかであった場
合にも実行される。
【0034】上記データ作成ルーチンR6では、集中管
理コンピュータ3に蓄積されている遊技データに基づい
て図23に示すようなフォーマットの返信データAdを
作成する。
【0035】即ち、図23において、返信データAd
は、当該返信データAdであることを示す識別コード、
送信先の呼び出しランプユニット2を示す端末番号コー
ド(前記条件データリクエスト信号Rx、台番号リクエ
スト信号Ry、自データリクエスト信号Rdのうち受信
した信号に含まれるもの)、条件データリクエスト信号
Rx或いは台番号リクエスト信号Ryにより指定される
台数分のパチンコ遊技機1についての表示用遊技データ
Δ1〜Δn(自データリクエスト信号Rdに応答する場
合には該当するパチンコ遊技機1についての1台分の表
示用遊技データΔ1)、エンドコードを組み合わせた構
成となっている。
【0036】この場合、上記表示用遊技データΔ1〜Δ
nは、該当するパチンコ遊技機1の台番号、その台番号
のパチンコ遊技機1が稼働中であるか否かを示す稼働フ
ラグ、前回の特賞が終了した時点からのスタート回数を
含むヘッドデータQ0に対応付けて、当日を含む例えば
過去3日分の遊技データQ1〜Q3を並べた構成となっ
ている。
【0037】上記各遊技データQ1〜Q3は、該当日を
示す日付データ、累計スタート回数、累計特賞回数、累
計打止回数を示す各データと、出玉推移グラフ及び特賞
履歴グラフ作成用の履歴データ(パチンコ遊技機1にお
いて特賞が発生した各時点毎の累計アウト玉数及び差玉
数を示す履歴データ、特賞が終了した各時点毎の累計ア
ウト玉数及び差玉数を示す履歴データ)を組み合わせた
構成となっている。
【0038】このようなデータ作成ルーチンR6の実行
後には、当該ルーチンR6で作成した返信データAd
を、当該返信データAdに含まれる端末番号コードに対
応した呼び出しランプユニット2へ送信するデータ送信
ルーチンR7を実行した後にリターンする。
【0039】図1には、呼び出しランプユニット2及び
これに関連した部分の電気的構成が示されており、以下
これについて説明する。パチンコ遊技機1は、具体的に
は図示しないが、通常の入賞孔の他に、動作状態で入賞
率が極端に高くなる電気役物を備えた特賞用入賞孔と、
パチンコ玉が入賞したときに上記電気役物を所定の確率
(パチンコ遊技機1の機種によっては不確定の確率)で
動作状態に切り換えるためのスタート入賞孔とを備えた
周知の構成となっている。
【0040】このパチンコ遊技機1は、遊技に伴うアウ
ト玉数及びセーフ玉数をそれぞれ示すアウト玉計数信号
Sa及びセーフ玉計数信号Sb、前記電気役物の動作状
態つまり特賞状態が発生したことを示す特賞信号Sf、
前記スタート入賞孔へのパチンコ玉の入賞に応じたスタ
ート信号Ss、図示しないパチンコ玉発射機構の操作ハ
ンドルが操作状態にあることを示す操作検知信号Sgを
それぞれリアルタイムで出力する構成となっており、そ
れらの信号は、呼び出しランプユニット2に与えられる
ようになっている。
【0041】尚、上記特賞信号Sfは、この実施例では
パチンコ遊技機1が特賞状態にある期間中継続して出力
される構成となっているが、特賞発生時点で特賞発生信
号を出力し、特賞終了時点で特賞終了信号を出力する構
成も可能である。
【0042】また、パチンコ遊技機1用の椅子1aに
は、遊技客の着座を検出して着座信号Sdを発生する着
座センサ(図示せず)が設けられており、上記着座信号
Sdも呼び出しランプユニット2に与えられるようにな
っている。
【0043】呼び出しランプユニット2からパチンコ遊
技機1に対しては、打止信号Szが与えられるようにな
っており、パチンコ遊技機1は、打止信号Szの入力期
間中には前記パチンコ玉発射機構の電源を遮断して遊技
不能な打止状態に切換わる構成となっている。
【0044】呼び出しランプユニット2は、以下のよう
な構成となっている。即ち、呼び出しランプユニット2
は、本発明でいう表示制御手段及び検出手段の機能を兼
用する制御部5を中心に構成されたもので、この制御部
5に対しては、周知の呼び出しスイッチ6からのオン信
号、パチンコ遊技機1からの特賞信号Sf、スタート信
号Ss、操作検知信号Sg、図示しない着座センサから
の着座信号Sdがそれぞれ入力されるようになってい
る。
【0045】アウト玉数レジスタ7は、パチンコ遊技機
1からのアウト玉計数信号Saにより示される数値を順
次累積記憶するようになっており、前記制御部5から一
定周期で出力される転送指令信号を受ける毎に、累積記
憶数値を示す数値信号Δaを当該制御部5へ転送すると
共に、記憶内容をリセットする構成となっている。
【0046】セーフ玉数レジスタ8は、パチンコ遊技機
1からのセーフ玉計数信号Sbにより示される数値を順
次累積記憶するようになっており、前記制御部5から一
定周期で出力される転送指令信号を受ける毎に、累積記
憶数値を示す数値信号Δbを当該制御部5へ転送すると
共に、記憶内容をリセットする構成となっている。
【0047】データ表示部としての表示ユニット9は、
例えばドットマトリックスタイプのLEDパネルを備え
た構成とされたもので、その表示画面上には、入力手段
としての例えばマトリックス方式の透明タッチスイッチ
10が設定されている。
【0048】前記制御部5は、CPUを含む論理制御回
路を含んで構成されたもので、前記集中管理コンピュー
タ3及び情報提供端末4との間での送受信回路11及び
12を介した信号送受信動作、前記打止信号Szをドラ
イバ13を通じてパチンコ遊技機1に与える動作、周知
の打止表示ランプ14、特賞表示ランプ15及び呼び出
しランプ16の点灯状態をそれぞれドライバ17、18
及び19を介して制御する動作、前記表示ユニット9の
表示内容をドライバ20を介して制御する動作を、予め
設定された制御プログラムに基づいて行うようになって
いる。
【0049】また、制御部5は、表示ユニット9に設け
られたタッチスイッチ10をスキャニングすることによ
り、当該タッチスイッチ10からその押圧操作位置を示
す信号を受ける構成となっている。
【0050】上記制御部5は、表示ユニット9に係る後
述のような制御機能、並びに送受信回路12を通じた情
報提供端末4との間のデータ授受機能の他に、アウト玉
数レジスタ7及びセーフ玉レジスタ8から数値信号Δa
及びΔbが転送される毎に、それらの数値信号Δa及び
Δbを集中管理コンピュータ3へ送受信回路11を介し
て送信する機能、並びにパチンコ遊技機1から特賞信号
Sf及びスタート信号Ssを受ける毎に、それらの信号
Sf及びSsを集中管理コンピュータ3へ送受信回路1
1を介して送信する機能を備えた構成となっている。
【0051】ここで、集中管理コンピュータ3は、上述
のように入力される数値信号Δa及びΔb、特賞信号S
f、スタート信号Ssに基づいて、パチンコ遊技機1毎
の管理データ(アウト玉数及びセーフ玉数の差、出玉
率、特賞回数、スタート入賞孔への入賞回数など)を演
算すると共に、その演算結果に基づいたパチンコ遊技機
1の打止制御機能を備えた周知構成のものである。
【0052】この場合、集中管理コンピュータ3にあっ
ては、打止となったパチンコ遊技機1が発生したとき
に、当該パチンコ遊技機1に対応した呼び出しランプユ
ニット2に対して打止指令信号を送信するものであり、
当該呼び出しランプユニット2内の制御部5は、上記打
止指令信号を受信したときに前記打止信号Szをパチン
コ遊技機1へ送信する構成となっている。
【0053】また、集中管理コンピュータ3は、上記演
算結果に基づいて、各パチンコ遊技機1に関する以下
、に述べるような累計データと、出玉推移グラフ及
び特賞履歴グラフ作成用の履歴データとを、情報提供端
末4及び表示ユニット9において表示するための遊技デ
ータとして当日及び過去の所定日数分にわたって蓄積す
る構成となっている。
【0054】…各営業日の日付を示すデータと、各営
業日におけるパチンコ遊技機1毎の累計アウト玉数、累
計セーフ玉数、累計スタート回数(スタート入賞孔へ入
賞回数)、累計特賞回数、累計打止回数、特賞確率(累
計特賞回数÷累計スタート回数)、特賞終了後のスター
ト回数を含む累計データ。
【0055】…パチンコ遊技機1において特賞が発生
した各時点毎の累計アウト玉数及び差玉数(アウト玉数
−セーフ玉数)を示す履歴データと、特賞が終了した各
時点毎の累計アウト玉数及び差玉数とを示す履歴データ
とを組み合わせて成る出玉推移グラフ及び特賞履歴グラ
フ作成用の履歴データ。
【0056】尚、集中管理コンピュータ3は、上記累計
データと出玉推移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用の履
歴データとを、所定時間経過する毎に最新のものに更新
しながら蓄積するように構成されている。
【0057】さて、以下においては、呼び出しランプユ
ニット2側の制御部による制御内容のうち、本発明の要
旨に直接関係した表示ユニット9に係る制御機能につい
て説明する。
【0058】図6には、制御部5に設定された検出手段
としての機能、つまりパチンコ遊技機1の稼働状態及び
非稼働状態を検出する機能を実現するための稼働判定ル
ーチンの内容が示されている。
【0059】この稼働判定ルーチンでは、操作検知信号
Sgまたは着座信号Sdが入力されるまで、若しくはそ
れら操作検知信号Sg及び着座信号Sdの入力状態が停
止されるまで待機する(ステップB1、B2)。
【0060】操作検知信号Sgまたは着座信号が入力さ
れた場合(ステップB1で「YES」)には、稼働中フ
ラグFonが「1」にセットされているか否かを判断する
(ステップB3)。このとき、上記稼働中フラグFonが
セットされていた場合には、ステップB2へ移行する
が、セットされていなかった場合には、タイマ動作時間
が5〜10秒程度に設定された内部遅延タイマのタイマ
動作を初期状態からスタートさせ(ステップB4)、こ
の後には、当該内部遅延タイマがタイムアップするま
で、若しくは操作検知信号Sg及び着座信号Sdの入力
が停止されるまで待機する(ステップB5、B6)。
【0061】内部遅延タイマがタイムアップする前の時
点で操作検知信号Sg及び着座信号Sdの入力が停止さ
れたときには、そのままステップB1へ戻るが、タイム
アップしたときには稼働中フラグFonを「1」にセット
するステップB7を実行した後にステップB1へ戻る。
【0062】前記ステップB2で「YES」と判断した
場合(操作検知信号Sg及び着座信号Sdの入力状態が
停止された場合)には、稼働中フラグFonが「0」にリ
セットされているか否かを判断する(ステップB8)。
上記稼働中フラグFonがリセットされていた場合には、
ステップB1へ戻るが、リセットされていなかった場合
には、タイマ動作時間が5〜10秒程度に設定された内
部遅延タイマのタイマ動作を初期状態からスタートさせ
(ステップB9)、この後には、当該内部遅延タイマが
タイムアップするまで、若しくは操作検知信号Sgまた
は着座信号Sdが入力されるまで待機する(ステップB
10、B11)。
【0063】内部遅延タイマがタイムアップする前の時
点で操作検知信号Sgまたは着座信号Sdが入力された
ときには、そのままステップB1へ戻るが、タイムアッ
プしたときには稼働中フラグFonを「0」にリセットす
るステップB12を実行した後にステップB1へ戻る。
【0064】要するに、上記のような稼働判定ルーチン
が行われる結果、対応するパチンコ遊技機1側において
パチンコ玉発射機構の操作ハンドルが操作されたとき、
または当該パチンコ遊技機1用の椅子1aに遊技客が着
座したときには、その操作状態または着座状態が内部遅
延タイマに設定されたタイマ動作時間(5〜10秒程
度)以上継続したときに、稼働中フラグFonが「1」に
セットされるものであり、このような稼働中フラグFon
のセットに応じて、対応するパチンコ遊技機1が稼働状
態にある旨の検出が行われることになる。
【0065】さらに、パチンコ遊技機1側においてパチ
ンコ玉発射機構の操作ハンドルの操作が解除されたと
き、または当該パチンコ遊技機1用の椅子1aから遊技
客が立ち上がったときには、その操作解除状態または立
ち上がり状態が内部遅延タイマに設定されたタイマ動作
時間(5〜10秒程度)以上継続したときに、稼働中フ
ラグFonが「0」にリセットされるものであり、このよ
うな稼働中フラグFonのリセットに応じて、対応するパ
チンコ遊技機1が非稼働状態にある旨の検出が行われる
ことになる。
【0066】図2〜図5には、制御部5に設定された表
示制御手段としての機能、つまり表示ユニット9に対す
るデータ表示機能を実現するための表示制御ルーチンの
内容が示されている。
【0067】この表示制御ルーチンは、制御部5の電源
立ち上げに応じて開始されるものであり、まず、図2に
示すように、自データリクエスト処理ルーチンA1を実
行する。このルーチンA1では、当該制御部5が属する
呼び出しランプユニット2の端末番号コードを含む自デ
ータリクエスト信号Rd(図22参照)を作成して、情
報提供端末4へ送信すると共に、その送信に応じて情報
提供端末4側からアンサバックされてくる返信データA
d(図23参照)中の表示用遊技データΔ1、つまり、
対応するパチンコ遊技機1に係る遊技データを図示しな
い内部メモリに記憶する。
【0068】引き続いて、タイマ動作時間が例えば5分
に設定されたデータ更新用の内部タイマのタイマ動作を
スタートさせ(ステップA2)、この後に表示ユニット
9に対して図7に示すような通常画面を表示する(ステ
ップA3)。
【0069】具体的には、図7の通常画面には、当日の
日付及び現在時刻を示す文字a1 、「大当たり回数/特
賞確率」の文字a2 、「2日前、前日、本日」の文字a
3 、前述のように記憶した表示用遊技データΔ1に基づ
いて作成した大当たりデータΔF及び特賞確率データΔ
Kが、当日を含む過去3日分について前記文字a3 と対
応した状態で表示される。尚、上記大当たり回数とは、
前述した特賞状態の発生回数のことである。
【0070】また、上記大当たりデータΔFは、返信デ
ータAd(図23参照)中の累計特賞回数に基づいて得
られるデータであり、特賞確率データΔKは、前記表示
用遊技データΔ1中の累計特賞回数及び累計スタート回
数に基づいた演算(累計特賞回数÷累計スタート回数)
により得られるデータである。
【0071】上記通常画面表示ステップA3の実行後に
は、前記稼働中フラグFonが「1」にセットされた状態
となるまで、若しくは前記内部タイマがタイムアップす
るまで待機する(ステップA4、A5)。この場合、内
部タイマがタイムアップした場合には、前記自データリ
クエスト処理ルーチンA1へ戻る。
【0072】これに対して、稼働中フラグFonがセット
された状態となったとき、つまり対応するパチンコ遊技
機1が稼働状態となったときには、表示ユニット9に対
して図8に示すような稼働中画面を表示する(ステップ
A6)。
【0073】具体的には、図8の稼働中画面は、前述し
た図7のような通常画面中に、「出玉」、「履歴」、
「他台照会」の文字b1 、b2 、b3 及びこれらを囲む
枠を追加表示した形態のものである。
【0074】この場合、文字b1 、b2 、b3 に対応し
た部分が手指などにより押圧操作されたときには、その
押圧操作位置が前記タッチスイッチ10のスキャニング
に応じて特定されるようになっており、当該タッチスイ
ッチ10にあっては、上記のような押圧操作箇所が、そ
れぞれ出玉推移グラフ選択スイッチ(文字b1 部分)、
特賞履歴選択スイッチ(文字b2 部分)、他台照会スイ
ッチ(文字b3 部分)として機能するようになってい
る。
【0075】上記稼働中画面を表示した状態では、出玉
推移グラフ選択スイッチ(文字b1部分)を通じた出玉
推移グラフ選択操作、特賞履歴選択スイッチ(文字b2
部分)を通じた特賞履歴選択操作、他台照会スイッチ
(文字b3 部分)を通じた他台照会操作の何れかが行わ
れた否かを判断し(ステップA7、A8、A9)、何れ
の選択操作も行われていない状態では、稼働中フラグF
onが「0」にリセットされたか否かを判断する(ステッ
プA10)。
【0076】稼働中フラグFonがリセットされた状態と
なったとき(ステップA10で「YES」)、つまり、
対応するパチンコ遊技機1が非稼働状態となったときに
は、前記通常画面表示ステップA3へ移行する。
【0077】これに対して、ステップA10で「NO」
と判断される場合、つまり稼働中フラグFonが「1」に
セットされた状態にある場合には、前記内部タイマがタ
イムアップしたか否かを再判断する(ステップA1
1)。この場合、内部タイマがタイムアップしていない
状態では前記判断ステップA7へ戻るが、タイムアップ
したときには、前述同様の自データリクエスト信号Rd
を作成して情報提供端末4へ送信すると共に、これに伴
う返信データAd中の表示用遊技データΔ1を記憶する
自データリクエスト処理ルーチンA12、上記内部タイ
マのタイマ動作をリスタートするステップA13を順次
実行した後に、前記稼働中画面表示ステップA6へ戻
る。
【0078】稼働中画面(図8参照)の表示状態で、出
玉推移グラフ選択操作が行われた場合(ステップA7で
「YES」)には、表示ユニット9に対して図9に示す
ような出玉推移グラフ画面を表示する(ステップA1
4)。
【0079】具体的には、図9の出玉推移グラフ画面に
は、当日の日付及び現在時刻を示す文字c1 、「出玉推
移グラフ」の文字c2 、前記自データリクエスト処理ル
ーチンA1で記憶した表示用遊技データΔ1に基づいて
作成した対応パチンコ遊技機1に係る出玉推移グラフΔ
G、「履歴」、「終了」の各文字c3 、c4 及びこれら
の文字c3 、c4 を囲む枠が表示される。
【0080】この場合、文字c3 、c4 に対応した部分
が押圧操作されたときには、その押圧操作位置が前記タ
ッチスイッチ10のスキャニングに応じて特定されるよ
うになっており、当該タッチスイッチ10にあっては、
上記のような押圧操作箇所が、それぞれ特賞履歴選択ス
イッチ(文字c3 部分)、終了スイッチ(文字c4 部
分)として機能するようになっている。
【0081】また、上記出玉推移グラフΔGは、前述の
ように記憶した表示用遊技データΔ1中の出玉推移グラ
フ及び特賞履歴グラフ作成用の履歴データ(図23中に
示した返信データAd中の履歴データ)に基づいて作成
されるもので、それらの履歴データのうち当日分の各デ
ータについて1画面分ずつの出玉推移グラフΔGを得る
ようになっている。この場合、出玉推移グラフΔGは、
履歴データ中の特賞発生時点及び特賞終了時点の各累計
アウト玉数を横軸とし、特賞発生時点及び特賞終了時点
の各差玉数を縦軸として作成されるものであり、このグ
ラフΔGからはパチンコ遊技機1における出玉の推移状
態が一目で分かるようになる。
【0082】尚、前記出玉推移グラフ及び特賞履歴グラ
フ作成用の履歴データは当日を含む過去3日分のデータ
であるから、3日分の出玉推移グラフを一度に表示する
構成としても良いものである。
【0083】上記出玉推移グラフ画面を表示した状態で
は、特賞履歴選択スイッチ(文字c3 部分)を通じた特
賞履歴選択操作、終了スイッチ(文字c4 部分)を通じ
た終了指定操作の何れかが行われたか否かを判断し(ス
テップA15、A16)、何れの選択操作も行われてい
ない状態では、稼働中フラグFonが「0」にリセットさ
れたか否かを判断する(ステップA17)。
【0084】稼働中フラグFonがリセットされた状態と
なったとき(ステップA17で「YES」)、つまり対
応するパチンコ遊技機1が非稼働状態となったときに
は、前記通常画面表示ステップA3へ移行する。
【0085】これに対して、ステップA17で「NO」
と判断される場合、つまり稼働中フラグFonが「1」に
セットされた状態にある場合には、前記内部タイマがタ
イムアップしたか否かを再判断する(ステップA1
8)。内部タイマがタイムアップしていない状態では前
記判断ステップA15へ戻るが、タイムアップしたとき
には、自データリクエスト信号Rdを作成して情報提供
端末4へ送信すると共に、これに伴う返信データAd中
の表示用遊技データΔ1を記憶する自データリクエスト
処理ルーチンA19、上記内部タイマのタイマ動作をリ
スタートするステップA20を順次実行した後に、前記
出玉推移グラフ画面表示ステップA14へ戻る。
【0086】出玉推移グラフ画面を表示した状態で、終
了スイッチ(文字c4 部分)を通じた終了指定操作が行
われたとき(ステップA16で「YES」)には、前記
稼働中画面表示ステップA6へ戻る。
【0087】また、出玉推移グラフ画面の表示状態で、
特賞履歴選択スイッチ(文字c3 部分)を通じた特賞履
歴選択操作が行われたとき(ステップA15で「YE
S」)には、特賞履歴画面表示ステップA21へ移行す
る。
【0088】上記特賞履歴画面表示ステップA21は、
前記ステップA8で「YES」と判断された場合、つま
り、図8に示された稼働中画面表示状態で特賞履歴選択
スイッチ(文字b2 部分)を通じた特賞履歴選択操作が
行われたときにも実行される構成となっている。
【0089】この特賞履歴画面表示ステップA21で
は、表示ユニット9に対して図10に示すような特賞履
歴画面を表示する。具体的には、図10の特賞履歴画面
には、当日の日付及び現在時刻を示す文字d1 、「特賞
履歴」の文字d2 、前記表示用遊技データΔ1に基づい
て作成した対応するパチンコ遊技機1に係る特賞履歴グ
ラフΔH、「出玉」、「終了」の各文字d3 、d4 及び
これらの文字d3 、d4を囲む枠が表示される。
【0090】この場合、文字d3 、d4 に対応した部分
が押圧操作されたときには、その押圧操作箇所が前記タ
ッチスイッチ10のスキャニングに応じて特定されるよ
うになっており、当該タッチスイッチ10にあっては、
上記のような押圧操作箇所が、それぞれ出玉推移グラフ
選択スイッチ(文字d3 部分)、終了スイッチ(文字d
4 部分)として機能するようになっている。
【0091】また、上記特賞履歴グラフΔHは、前記表
示用遊技データΔ1中の出玉推移グラフ及び特賞履歴グ
ラフ作成用の履歴データ(図23中に示した返信データ
Ad中の履歴データ)に基づいて作成されるもので、そ
れらの履歴データの全部(当日を含む過去3日分のデー
タ)についての特賞履歴グラフΔHを得るようになって
いる。この場合、特賞履歴グラフΔHは、履歴データ中
の特賞発生時点の累計アウト玉数データに基づいて、特
賞発生時点を時間軸(当日を含む過去3日分)である横
軸にプロット(「$」印)することにより作成されるも
のであり、このグラフΔHからは、パチンコ遊技機1に
おける特賞状態の発生履歴が過去3日分について一目で
分かるようになる。尚、特賞履歴グラフΔH中には、対
応する位置に「2日前」、「前日」、「本日」の各文字
が表示される。
【0092】上記特賞履歴画面を表示した状態では、出
玉推移グラフ選択スイッチ(文字d3 部分)を通じた出
玉推移グラフ選択操作、終了スイッチ(文字d4 部分)
を通じた終了指定操作の何れかが行われたか否かを判断
し(ステップA22、A23)、何れの選択操作も行わ
れていない状態では、稼働中フラグFonが「0」にリセ
ットされたか否かを判断する(ステップA24)。
【0093】稼働中フラグFonがリセットされた状態と
なったとき(ステップA24で「YES」)、つまり対
応するパチンコ遊技機1が非稼働状態となったときに
は、前記通常画面表示ステップA3へ移行する。
【0094】これに対して、ステップA24で「NO」
と判断される場合、つまり稼働中フラグFonが「1」に
セットされた状態にある場合には、前記内部タイマがタ
イムアップしたか否かを再判断する(ステップA2
5)。内部タイマがタイムアップしていない状態では前
記判断ステップA22へ戻るが、タイムアップしたとき
には、自データリクエスト信号Rdを作成して情報提供
端末4へ送信すると共に、これに伴う返信データAd中
の表示用遊技データΔ1を記憶する自データリクエスト
処理ルーチンA26、上記内部タイマのタイマ動作をリ
スタートするステップA27を順次実行した後に、前記
特賞履歴画面表示ステップA21へ戻る。
【0095】特賞履歴画面を表示した状態で、終了スイ
ッチ(文字d4 部分)を通じた終了指定操作が行われた
とき(ステップA23で「YES」)には、前記稼働中
画面表示ステップA6へ戻る。
【0096】また、特賞履歴画面の表示状態で、出玉推
移グラフ選択スイッチ(文字d3 部分)を通じた出玉推
移グラフ選択操作が行われたとき(ステップA22で
「YES」)には、前記出玉推移グラフ画面表示ステッ
プA14へ移行する。
【0097】稼働中画面の表示状態で、他台照会操作が
行われた場合(ステップA9で「YES」)には、図3
に示す機種選択画面表示ステップA28以降の制御を実
行する。即ち、図3において、機種選択画面表示ステッ
プA28では、表示ユニット9に対して図11に示すよ
うな機種選択画面を表示する。
【0098】具体的には、図11の機種選択画面には、
当日の日付を示す文字e1 、パチンコホール内に設置さ
れたパチンコ遊技機1についての機種名を示す「ドリー
ム1」などの文字e2 群、「検索」、「台番指定」、
「終了」の各文字e3 〜e5 及びこれらの文字e3 〜e
5 を囲む枠が表示される。
【0099】このとき、機種選択画面中の文字e2 〜e
5 に対応した部分が手指などにより押圧操作された各場
合には、その操作位置が前記タッチスイッチ10のスキ
ャニングに応じて特定されるようになっており、当該タ
ッチスイッチ10にあっては、上記のような操作箇所
が、それぞれ機種選択スイッチ(文字e2 部分)、検索
スイッチ(文字e3 部分)、台番指定スイッチ(文字e
4 部分)、終了スイッチ(文字e5 部分)として機能す
るようになっている。
【0100】尚、機種選択スイッチ(文字e2 部分)が
操作されたときには、当該機種選択スイッチに対応した
機種名が例えば反転表示(図11では斜線帯で表現)に
より特定される構成となっており、これにより当該機種
名が選択された旨の報知を行うようになっている。この
ような反転表示は、実際には複数の機種名について行い
得る構成、つまり、複数の機種名を選択可能な構成とな
っているが、以下においては、説明の便宜上、一つの機
種名のみ選択可能な構成であるものとし、また、機種選
択画面の表示当初には、所定の機種名(図11の例では
「ドリーム1」)を自動的に反転表示することにより、
当該機種名が自動選択された状態とする構成になってい
るものとする。
【0101】上記のような機種選択画面の表示状態で
は、前述した検索スイッチ、台番指定スイッチ、終了ス
イッチの何れかが操作されるまで、若しくは前記稼働中
フラグFonが「0」にリセットされるまで待機する(ス
テップA29〜A32)。
【0102】このような待機状態(機種選択画面の表示
状態)において、終了スイッチが操作されたとき(ステ
ップA31で「YES」)には、図2に示す稼働中画面
表示ステップA6へ移行し、稼働中フラグFonがリセッ
トされた状態となったとき(ステップA32で「YE
S」)、つまり、対応するパチンコ遊技機1が非稼働状
態となったときには、図2に示す通常画面表示ステップ
A3へ移行する。
【0103】また、機種選択画面の表示状態で、検索ス
イッチ(文字e3 部分)が操作された場合(ステップA
29で「YES」)には、表示ユニット9に対し図12
のような検索条件設定画面を表示する(ステップA3
3)。
【0104】具体的には、図12の検索条件設定画面に
は、当日の日付を示す文字f1 、前記機種選択画面上で
選択された機種名を示す文字f2 、例えば4種類の検索
条件を示す「休止中の遊技機を検索」、「特賞回数χχ
回以上を検索」、「特賞回数χχ回以下を検索」、「前
回特賞終了後のスタート回数χχχχ回以上を検索」の
各文字f3 、f4 、f5 、f6 (但し、χは十進数を表
現)、テンキースイッチを示す「0」から「9」までの
数字列f7 、上記した4種類の検索条件を選択するため
のスイッチの位置を示す例えば「休止中」、「特賞以
上」、「特賞以下」、「スタート」の各文字f8 、f9
、f10、f11、「実行」、「取消」、「終了」の各文
字f12、f13、f14及びこれら数字列f7 、文字f2 、
f8 〜f14を囲む枠が表示される。
【0105】このとき、検索条件設定画面中の数字列f
7 、文字f8 〜f14に対応した部分が手指などにより押
圧操作された各場合には、その操作位置が前記タッチス
イッチ10のスキャニングに応じて特定されるようにな
っており、当該タッチスイッチ10にあっては、上記の
ような操作箇所が、それぞれテンキースイッチ(数字列
f7 部分)、検索条件選択スイッチ(文字f8 〜f11部
分)、実行スイッチ(文字f12部分)、取消スイッチ
(文字f13部分)、終了スイッチ(文字f14部分)とし
て機能するようになっている。
【0106】尚、検索条件を示す文字f3 〜f6 部分が
押圧操作された各場合に、その操作箇所をタッチスイッ
チ10のスキャニングにより特定する構成としても良
く、このような構成とした場合には、上記した検索条件
選択スイッチに対応した文字f8 〜f11を省略できるこ
とになる。
【0107】また、検索条件を示す各文字f4 、f5 、
f6 中の「χ」部分には、検索条件設定画面の表示当初
において適宜の初期値が表示される構成となっている。
例えば、文字f4 部分には「特賞回数10回以上を検
索」と表示され、文字f5 部分には「特賞回数15回以
下を検索」と表示され、文字f6 部分には「前回特賞終
了後のスタート回数500回以上を検索」と表示される
構成となっている。
【0108】この場合、各文字f3 、f4 、f5 、f6
に対応した検索条件が、検索条件選択スイッチ(文字f
8 〜f11部分)により選択された状態では、選択された
検索条件を示す文字の全体が反転表示などにより特定さ
れるようになっており、その選択は重複して行い得る構
成となっている。さらに、文字f4 、f5 、f6 に対応
した検索条件が選択された状態では、それら各文字f4
、f5 、f6 中の「χ」部分の表示数値を、前記キー
スイッチ(文字f7 部分)を通じた数値入力操作に応じ
て任意に変更できる構成となっている。
【0109】しかして、上記検索条件設定画面を表示し
た状態では、上述のように検索条件選択スイッチにより
選択された検索条件を受け付けて記憶する検索条件入力
処理ルーチンA35を実行する。
【0110】このルーチンA35の実行後には、前述し
た実行スイッチ(文字f12部分)、取消スイッチ(文字
f13部分)、終了スイッチ(文字f14部分)の操作状態
を判断し(ステップA36〜A38)、それらスイッチ
が何れも操作されていない状態では、検索条件入力処理
ルーチンA35以降の制御を反復して実行する。
【0111】検索条件設定画面の表示状態で、終了スイ
ッチ(文字f14部分)が操作された場合(ステップA3
8で「YES」)には、前記機種選択画面表示ステップ
A28へ戻る。また、取消スイッチ(文字f13部分)が
操作されたとき(ステップA37で「YES」)には、
前記検索条件入力処理ルーチンA35で受け付けた検索
条件をクリアするステップA39を実行した後に、当該
検索条件入力処理ルーチンA35以降の制御を実行す
る。
【0112】検索条件設定画面の表示状態で、実行スイ
ッチ(文字f12部分)が操作された場合(ステップA3
6で「YES」)には、検索条件を受け付けた状態にあ
るか否かを判断し(ステップA40)、非受け付け状態
では、表示ユニット9中の余白スペースに例えば「検索
条件が選択されていません」というようなメッセージを
所定時間だけ表示し(ステップA41)、この後に検索
条件入力処理ルーチンA35へ戻る。
【0113】これに対して、上記実行スイッチの操作時
において検索条件を受け付けた状態にあった場合(ステ
ップA40で「YES」)には、条件データリクエスト
信号送信処理ルーチンA42を実行する。このルーチン
A42では、上述のように受け付けた状態にある検索条
件に基づいて、自身が属する呼び出しランプユニット2
の端末番号コードを含む条件データリクエスト信号Rx
(図20参照)を作成し、その信号Rxを情報提供端末
4へ送信する。
【0114】この場合、上記データリクエスト信号Rx
を受信した情報提供端末4は、前述したように、集中管
理コンピュータ3に蓄積されている遊技データ中から、
上記条件データリクエスト信号Rxによる検索条件(検
索条件データδ1〜δnより示される)に該当したデー
タを検索・抽出する動作を行う。そして、検索条件に該
当する遊技データがなかった場合には、データリクエス
ト信号Rxの送信源となった呼び出しランプユニット2
へデータ無信号をアンサバックし、該当する遊技データ
があった場合には、その遊技データを含む返信データA
d(図23参照)をアンサバックする。
【0115】上記条件データリクエスト信号送信処理ル
ーチンA42の実行後には、情報提供端末4からアンサ
バックされる返信データAdまたはデータ無信号を受信
するまで待機し(ステップA43、A44)、データ無
信号を受信したときには、表示ユニット9中の余白スペ
ースに例えば「該当データがありません」というような
メッセージを所定時間だけ表示し(ステップA45)、
この後に検索条件入力処理ルーチンA35へ戻る。
【0116】これに対して、返信データAdを受信した
ときには、その返信データAd中の表示用遊技データΔ
1〜Δnを図示しない内部メモリに更新記憶するステッ
プA46、内部タイマのタイマ動作を開始するステップ
A47順次を実行した後に、図4に示す他台データ一覧
画面表示ステップA48以降の制御を実行する。
【0117】即ち、図4において、他台データ一覧画面
表示ステップA48では、表示ユニット9に対し図14
に示すような他台データ一覧画面を表示する。具体的に
は、図14の他台データ一覧画面には、当日の日付及び
現在時刻を示す文字g1 、「大当たり回数/スタート回
数」の文字g2 、「2日前、前日、本日」の文字g3、
前記データ記憶処理ルーチンA46或いは後述するデー
タ更新処理ルーチンA55、A66、A76において内
部メモリに記憶した表示用遊技データΔ1〜Δnに基づ
いて作成した例えば3台分のパチンコ遊技機1について
の大当たりデータΔF及び特賞終了後のスタート回数デ
ータΔJが、当該パチンコ遊技機1の台番号g4 及び機
種名g5 と共に前記文字g3 と対応した状態で表示され
る。この場合、大当たりデータΔFは、当日を含む過去
3日分について表示され、スタート回数データΔJは当
日分のみについて表示される。さらに、他台データ一覧
画面には、「次画面」、「出玉」、「履歴」、「終了」
の各文字g6 〜g9 及びこれらの文字g6 〜g9 を囲む
枠が表示される。
【0118】このとき、他台データ一覧画面中の台番号
g4 、文字g6 〜g9 に対応した部分が手指などにより
押圧操作された各場合には、その操作位置が前記タッチ
スイッチ10のスキャニングに応じて特定されるように
なっており、当該タッチスイッチ10にあっては、上記
のような操作箇所が、それぞれ台番号選択スイッチ(台
番号g4 部分)、次画面スイッチ(文字g6 部分)、出
玉推移グラフ選択スイッチ(文字g7 部分)、特賞履歴
選択スイッチ(文字g8 部分)、終了スイッチ(文字g
9 部分)として機能するようになっている。
【0119】尚、台番号選択スイッチ(台番号g4 部
分)が操作されたときには、当該台番号選択スイッチに
対応した台番号が例えば反転表示(図14では斜線帯)
により特定される構成となっており、これにより当該台
番号が選択された旨を報知するようになっている。この
ような反転表示は、複数の台番号について行い得る構
成、つまり、複数の台番号を選択可能な構成となってい
るが、他台データ一覧画面の表示当初には、第1番目の
台番号を自動的に反転表示することにより、当該台番号
が自動選択された状態を呈する構成になっている。
【0120】上記のような他台データ一覧画面を表示し
た状態では、次画面スイッチ(文字g6 部分)を通じた
次画面選択操作、出玉推移グラフ選択スイッチ(文字g
7 部分)を通じた出玉推移グラフ選択操作、特賞履歴選
択スイッチ(文字g8 部分)を通じた特賞履歴選択操
作、終了スイッチ(文字g9 部分)を通じた終了操作の
何れかが行われるまで、若しくは前記稼働中フラグFon
が「0」にリセットされるまで、或いは前記ステップA
47でタイマ動作を開始した状態にある内部タイマがタ
イムアップするまで待機する(ステップA49〜A5
4)。
【0121】このような待機状態(他台データ一覧画面
の表示状態)で、終了スイッチを通じた終了指定操作が
行われたとき(ステップA52で「YES」)には図3
に示す検索条件設定画面表示ステップA33へ移行し、
また、稼働中フラグFonがリセットされた状態となった
とき(ステップA53で「YES」)、つまり、対応す
るパチンコ遊技機1が非稼働状態となったときには図2
に示す通常画面表示ステップA3へ移行する。
【0122】さらに、内部タイマがタイムアップした場
合(ステップA54で「YES」)には、データ更新処
理ルーチンA55、上記内部タイマのタイマ動作をリス
タートするステップA56を順次実行した後に、前記他
台データ一覧画面表示ステップA48へ戻る。
【0123】ここで、上記データ更新処理ルーチンA5
5では、情報提供端末4に対して、前記条件データリク
エスト信号送信処理ルーチンA42で送信したものと同
じ内容の条件データリクエスト信号Rxを再送信し、こ
れに応じて情報提供端末4側からアンサバックされてく
る返信データAd中の表示用遊技データΔ1〜Δnを、
図示しない内部メモリに更新記憶する。
【0124】他台データ一覧画面の表示状態で、次画面
選択操作が行われた場合(ステップA49で「YE
S」)には、内部メモリに記憶されている表示用遊技デ
ータΔ1〜Δnのうち、大当たりデータΔF及び特賞終
了後のスタート回数データΔJについて未表示のものが
あったときのみ、図14の他台データ一覧画面中に上記
データΔF及びΔJを表示するように変更し(ステップ
A57)、この後に判断ステップA49へ戻る。尚、上
記のような次画面選択操作に応じた表示内容の変更は、
内部メモリに対し4台分以上のパチンコ遊技機1につい
ての表示用遊技データΔ1〜Δnが記憶されている場合
に行われることになる。
【0125】また、他台データ一覧画面の表示状態にお
いて、出玉推移グラフ選択操作が行われた場合(ステッ
プA50で「YES」)には、表示ユニット9に対して
図15に示すような他台データについての出玉推移グラ
フ画面を表示する(ステップA58)。
【0126】具体的には、図15の出玉推移グラフ画面
には、当日の日付及び現在時刻を示す文字h1 、「出玉
推移グラフ」の文字h2 、内部メモリに記憶されている
前記表示用遊技データΔ1〜Δnに基づいて作成した対
応パチンコ遊技機1に係る出玉推移グラフΔG、「次画
面」、「一覧」、「履歴」、「終了」の各文字h3 〜h
6 及びこれらの文字h3 〜h6 を囲む枠が表示される。
【0127】この場合、文字h3 〜h6 に対応した部分
が押圧操作されたときには、その押圧操作位置が前記タ
ッチスイッチ10のスキャニングに応じて特定されるよ
うになっており、当該タッチスイッチ10にあっては、
上記のような押圧操作箇所が、それぞれ次画面スイッチ
(文字h3 部分)、一覧画面復帰スイッチ(文字h4部
分)、特賞履歴選択スイッチ(文字h5 部分)、終了ス
イッチ(文字h6 部分)として機能するようになってい
る。
【0128】また、上記出玉推移グラフΔGは、前述の
ように記憶した表示用遊技データΔ1〜Δn中の出玉推
移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用の履歴データ(図2
3中に示した返信データAd中の履歴データ)に基づい
て作成されるもので、それらの履歴データのうち当日分
の各データについて1画面分ずつの出玉推移グラフΔG
を、前記図9に示された出玉推移グラフΔGと同様に得
るようになっている。尚、この場合においても、3日分
の出玉推移グラフを一度に表示する構成としても良いも
のである。
【0129】上記出玉推移グラフ画面を表示した状態で
は、次画面スイッチ(文字h3 部分)を通じた次画面選
択操作、一覧画面復帰スイッチ(文字h4 部分)を通じ
た一覧画面復帰操作、特賞履歴選択スイッチ(文字h5
部分)を通じた特賞履歴選択操作、終了スイッチ(文字
h6 部分)を通じた終了指定操作の何れかが行われるま
で、若しくは前記稼働中フラグFonが「0」にリセット
されるまで、或いは前記内部タイマがタイムアップする
まで待機する(ステップA59〜A64)。
【0130】このような待機状態(出玉推移グラフ画面
の表示状態)で、次画面選択操作が行われた場合(ステ
ップA59で「YES」)には、画面に未表示の出玉推
移グラフΔGがあったときのみ、図15の出玉推移グラ
フ画面中に前記表示用遊技データΔ1〜Δnに基づいて
作成した新たな出玉推移グラフΔGを表示するように変
更し(ステップA65)、この後に判断ステップA59
へ戻る。尚、上記のような次画面選択操作に応じた表示
内容の変更は、内部メモリに対し2台分以上のパチンコ
遊技機1についての表示用遊技データΔ1〜Δnが記憶
されている場合に行われることになる。
【0131】出玉推移グラフ画面の表示状態で、終了ス
イッチを通じた終了指定操作が行われたとき(ステップ
A62で「YES」)には、図3に示す検索条件設定画
面表示ステップA33へ移行し、また、稼働中フラグF
onがリセットされた状態となったとき(ステップA63
で「YES」)、つまり、対応するパチンコ遊技機1が
非稼働状態となったときには、図2に示す通常画面表示
ステップA3へ移行する。
【0132】出玉推移グラフ画面の表示状態で、前記内
部タイマがタイムアップした場合(ステップA64で
「YES」)には、データ更新処理ルーチンA66、上
記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップA
67を順次実行した後に、前記出玉推移グラフ画面表示
ステップA58へ戻る。
【0133】上記データ更新処理ルーチンA66では、
情報提供端末4に対して、前記条件データリクエスト信
号送信処理ルーチンA42で送信したものと同じ内容の
条件データリクエスト信号Rxを再送信し、これに応じ
て情報提供端末4側からアンサバックされてくる返信デ
ータAd中の表示用遊技データΔ1〜Δnを、図示しな
い内部メモリに更新記憶する。
【0134】また、出玉推移グラフ画面の表示状態で、
一覧画面復帰スイッチを通じた一覧画面復帰操作が行わ
れたとき(ステップA60で「YES」)には、前記他
台データ一覧画面表示ステップA48へ移行し、特賞履
歴選択スイッチを通じた特賞履歴選択操作が行われたと
き(ステップA61で「YES」)には、以下に述べる
特賞履歴画面表示ステップA68へ移行する。
【0135】上記特賞履歴画面表示ステップA68は、
前記ステップA51で「YES」と判断された場合、つ
まり、図14に示された他台データ一覧画面表示状態で
特賞履歴選択スイッチ(文字g8 部分)を通じた特賞履
歴選択操作が行われたときにも実行される構成となって
いる。
【0136】この特賞履歴画面表示ステップA68で
は、表示ユニット9に対して図16に示すような特賞履
歴画面を表示する。具体的には、図16の特賞履歴画面
には、当日の日付及び現在時刻を示す文字i1 、「特賞
履歴」の文字i2 、前記返信データAdに基づいて作成
した対応するパチンコ遊技機1に係る特賞履歴グラフΔ
H、「次画面」、「一覧」、「出玉」、「終了」の各文
字i3 〜i6 及びこれらの文字i3 〜i6 を囲む枠が表
示される。
【0137】この場合、文字i3 〜i6 に対応した部分
が押圧操作されたときには、その押圧操作箇所が前記タ
ッチスイッチ10のスキャニングに応じて特定されるよ
うになっており、当該タッチスイッチ10にあっては、
上記のような押圧操作箇所が、それぞれ次画面スイッチ
(文字i3 部分)、一覧画面復帰スイッチ(文字i4部
分)、出玉推移グラフ選択スイッチ(文字i5 部分)、
終了スイッチ(文字i6 部分)として機能するようにな
っている。
【0138】また、上記特賞履歴グラフΔHは、前述の
ように記憶した表示用遊技データΔ1〜Δn中の出玉推
移グラフ及び特賞履歴グラフ作成用の履歴データ(図2
3中に示した返信データAd中の履歴データ)に基づい
て作成されるもので、各パチンコ遊技機1毎の履歴デー
タの全部(当日を含む過去3日分のデータ)についての
特賞履歴グラフΔHを、前記図10に示された特賞履歴
グラフΔHと同様に得るようになっている。
【0139】上記特賞履歴画面を表示した状態では、次
画面スイッチ(文字i3 部分)を通じた次画面選択操
作、一覧画面復帰スイッチ(文字i4 部分)を通じた一
覧画面復帰操作、出玉推移グラフ選択スイッチ(文字i
5 部分)を通じた出玉推移グラフ選択操作、終了スイッ
チ(文字i6 部分)を通じた終了指定操作の何れかが行
われるまで、若しくは前記稼働中フラグFonが「0」に
リセットされるまで、或いは前記内部タイマがタイムア
ップするまで待機する(ステップA69〜A74)。
【0140】このような待機状態(特賞履歴画面の表示
状態)で、次画面選択操作が行われた場合(ステップA
69で「YES」)には、画面に未表示の特賞履歴グラ
フΔHがあったときのみ、図16の特賞履歴画面中に前
記表示用遊技データΔ1〜Δnに基づいて作成した新た
な特賞履歴グラフΔHを表示するように変更し(ステッ
プA75)、この後に判断ステップA69へ戻る。尚、
上記のような次画面選択操作に応じた表示内容の変更
は、内部メモリに対し2台分以上のパチンコ遊技機1に
ついての表示用遊技データΔ1〜Δnが記憶されている
場合に行われることになる。
【0141】特賞履歴画面の表示状態で、終了スイッチ
を通じた終了指定操作が行われたとき(ステップA72
で「YES」)には、図3に示す検索条件設定画面表示
ステップA33へ移行し、また、稼働中フラグFonがリ
セットされた状態となったとき(ステップA73で「Y
ES」)、つまり、対応するパチンコ遊技機1が非稼働
状態となったときには図2に示す通常画面表示ステップ
A3へ移行する。
【0142】特賞履歴画面の表示状態で、前記内部タイ
マがタイムアップした場合(ステップA74で「YE
S」)には、前記データ更新処理ルーチンA66と同じ
内容のデータ更新処理ルーチンA76、上記内部タイマ
のタイマ動作をリスタートするステップA77を順次実
行した後に、前記特賞履歴画面表示ステップA68へ戻
る。
【0143】また、特賞履歴画面の表示状態で、一覧画
面復帰スイッチを通じた一覧画面復帰操作が行われたと
き(ステップA70で「YES」)には、前記他台デー
タ一覧画面表示ステップA48へ移行し、出玉推移グラ
フ選択スイッチを通じた出玉推移グラフ選択操作が行わ
れたとき(ステップA71で「YES」)には、前記出
玉推移グラフ画面表示ステップA58へ移行する。
【0144】図3に翻って、ステップA30で「YE
S」と判断した場合、つまり、図11に示すような機種
選択画面の表示状態で台番指定スイッチ(文字e4 部
分)が操作された場合には、表示ユニット9に対し図1
3のような台番号選択画面を表示する(ステップA7
8)。
【0145】具体的には、図13の台番号選択画面に
は、当日の日付を示す文字j1 、前記機種選択画面上で
選択された機種名を示す文字j2 、当該機種名に対応し
たパチンコ遊技機1の全ての台番号j3 、「実行」、
「取消」、「終了」の各文字j4〜j6 及びこれらの文
字j2 、j4 〜j6 を囲む枠が表示される。尚、上記台
番号j3 の表示は、パチンコ遊技機1の設置時において
例えば情報提供端末4側に予め記憶されているデータに
基づいて行われるものである。
【0146】このとき、台番号選択画面中の台番号j3
、文字j4 〜j6 に対応した部分が手指などにより押
圧操作された各場合には、その操作位置が前記タッチス
イッチ10のスキャニングに応じて特定されるようにな
っており、当該タッチスイッチ10にあっては、上記の
ような操作箇所が、それぞれ台番号選択スイッチ(台番
号j3 部分)、実行スイッチ(文字j4 部分)、取消ス
イッチ(文字j5 部分)、終了スイッチ(文字j6 部
分)として機能するようになっている。
【0147】尚、上記台番号選択スイッチは、表示され
た多数の台番号j3 の中から所望のものを選択するため
のもので、台番号j3 部分の操作毎に当該台番号j3 部
分が反転表示状態及び通常表示状態に交互に切り換えら
れると共に、その反転表示による台番号の選択状態を報
知するようになっており、その選択は重複して行い得る
構成となっている。
【0148】また、上記台番号選択画面では、前記機種
選択画面で選択された機種についての台番号のみを選択
可能な構成としたが、選択された機種とは無関係に任意
の台番号を入力できる構成としても良く、この場合に
は、例えば、画面中にテンキースイッチを表示し、その
テンキースイッチの操作に応じて任意の台番号を入力で
きるように構成すれば良い。
【0149】しかして、上記台番号選択画面を表示した
状態では、上述のように台番号選択スイッチにより選択
された台番号を受け付けて記憶する台番号入力処理ルー
チンA79を実行する。
【0150】このルーチンA79の実行後には、前述し
た実行スイッチ(文字j4 部分)、取消スイッチ(文字
j5 部分)、終了スイッチ(文字j6 部分)の操作状態
を判断し(ステップA80〜A82)、それらスイッチ
が何れも操作されていない状態では、台番号入力処理ル
ーチンA79以降の制御を反復して実行する。
【0151】台番号選択画面の表示状態で、終了スイッ
チ(文字j6 部分)が操作された場合(ステップA82
で「YES」)には、前記機種選択画面表示ステップA
28へ戻る。また、取消スイッチ(文字j5 部分)が操
作されたとき(ステップA81で「YES」)には、前
記台番号入力処理ルーチンA79で受け付けた台番号を
クリアするステップA83を実行した後に、当該台番号
入力処理ルーチンA79以降の制御を実行する。
【0152】台番号選択画面の表示状態で、実行スイッ
チ(文字j5 部分)が操作された場合(ステップA80
で「YES」)には、台番号を受け付けた状態にあるか
否かを判断し(ステップA84)、非受け付け状態で
は、表示ユニット9中の余白スペースに例えば「台番号
が入力されていません」というようなメッセージを所定
時間だけ表示し(ステップA85)、この後に台番号入
力処理ルーチンA79へ戻る。
【0153】これに対して、上記実行スイッチの操作時
において台番号を受け付けた状態にあった場合(ステッ
プA84で「YES」)には、台番号リクエスト信号送
信処理ルーチンA86を実行する。このルーチンA86
では、上述のように受け付けた状態にある台番号に基づ
いて、自身が属する呼び出しランプユニット2の端末番
号コードを含む台番号リクエスト信号Ry(図21参
照)を作成し、その信号Ryを情報提供端末4へ送信す
る。
【0154】この場合、上記台番号リクエスト信号Ry
を受信した情報提供端末4は、前述したように、集中管
理コンピュータ3に蓄積されている遊技データ中から、
上記台番号リクエスト信号Ryに含まれる台番号データ
に該当したパチンコ遊技機1に係る遊技データを読み出
し、その遊技データを含む返信データAd(図23参
照)をアンサバックする。
【0155】上記台番号リクエスト信号送信処理ルーチ
ンA86の実行後には、情報提供端末4からアンサバッ
クされる返信データAdまたは一定時間が経過するまで
待機し(ステップA87、A88)、返信データAdが
アンサバックされることなく一定時間が経過したときに
は、表示ユニット9中の余白スペースに例えば「操作を
最初からやり直して下さい」というようなメッセージを
所定時間だけ表示し(ステップA89)、この後に台番
号入力処理ルーチンA79へ戻る。
【0156】これに対して、返信データAdを受信した
ときには、その返信データAd中の表示用遊技データΔ
1〜Δnを図示しない内部メモリに更新記憶するステッ
プA90、内部タイマのタイマ動作を開始するステップ
A91を順次実行した後に、図5に示す他台データ一覧
画面表示ステップA92以降の制御を実行する。
【0157】即ち、図5において、他台データ一覧画面
表示ステップA92では、前述した他台データ一覧画面
表示ステップA48(図4参照)と同様に、表示ユニッ
ト9に対し図14に示すような他台データ一覧画面を表
示する。但し、この場合、上記他台データ一覧画面中の
大当たりデータΔF及び特賞終了後のスタート回数デー
タΔJは、前記データ記憶処理ルーチンA90或いは後
述するデータ更新処理ルーチンA99、A110、A1
20で内部メモリに記憶した表示用遊技データΔ1〜Δ
nに基づいて作成されるものである。
【0158】ここで、図5に示された他台データ一覧画
面表示ステップA92からステップA121までの制御
内容は、図4に示した他台データ一覧画面表示ステップ
A48からステップA77までの制御内容と同様の内容
であるから、その具体的説明は省略する。但し、図5の
制御例では、他台データデータ一覧画面の表示状態で終
了スイッチが操作されたとき(ステップA96で「YE
S」)、出玉推移グラフ画面表示状態で終了スイッチが
操作されたとき(ステップA106で「YES」)、特
賞履歴画面表示状態で終了スイッチが操作されたとき
(ステップA116で「YES」)には、図3に示す台
番号選択画面表示ステップA78へ移行するようになっ
ている。
【0159】要するに、上記した本実施例の構成によれ
ば、多数台のパチンコ遊技機1と1対1で対応するよう
に設けられた表示ユニット9には、当該パチンコ遊技機
1が稼働していない期間においては、そのパチンコ遊技
機1に係る大当たり回数及び特賞確率のみが図7に示す
ような形式で限定的に表示される。従って、このような
表示によって、非稼働状態にあるパチンコ遊技機1の大
まかな特性をパチンコホール内の遊技客に対して報知で
きるようになる。
【0160】また、パチンコ遊技機1の稼働状態では、
前記表示ユニット9に対して、当該パチンコ遊技機1に
ついての大当たり回数、特賞確率の他に、出玉推移グラ
フ、特賞履歴グラフのような実用度の高い遊技データを
選択的に表示できるようになると共に、他のパチンコ遊
技機1に係る大当たり回数、特賞終了後のスタート回
数、出玉推移グラフ、特賞履歴グラフのような遊技デー
タも選択的に表示できるようになる。具体的には、パチ
ンコ遊技機1の稼働状態では、表示ユニット9に設けら
れたタッチスイッチ10を通じて入力された検索条件或
いは台番号に対応した遊技データが、図8〜図16に示
すような形式で選択的に表示されるようになる。
【0161】この結果、パチンコ遊技機1での遊技客
は、タッチスイッチ10の操作に応じて、パチンコホー
ル内の多数台のパチンコ遊技機1に関する遊技データの
うち、所望の検索条件に対応したデータ、並びに所望の
台番号のパチンコ遊技機1に係る遊技データを、自身が
遊技中のパチンコ遊技機1に対応した表示ユニット9に
対し選択的に表示させることが可能となるものであり、
これにより、パチンコ遊技機1に係る遊技データをパチ
ンコホール内の多数の遊技客に対して同時期に提供でき
るようになって、パチンコホール内での遊技に対する興
趣及び期待感の向上を図り得るようになり、特に、遊技
中のパチンコ遊技機1に係る遊技データに止まらず、他
のパチンコ遊技機1に係る遊技データをも表示ユニット
9に表示させることができるから、その表示ユニット9
の付加価値が高まるようになる。
【0162】また、遊技客が上記のように表示ユニット
9に限定的に表示された遊技データ(当該表示ユニット
9に対応したパチンコ遊技機1に係る大当たり回数及び
特賞確率)以外の遊技データを、上記表示ユニット9に
表示させようとする場合には、対応するパチンコ遊技機
1において遊技を行う必要が出てくるから、これをもっ
てパチンコ遊技機1の稼動率向上を期待できるようにな
り、パチンコホールにとって有益となる。
【0163】この場合、上記のように表示される遊技デ
ータは、表示ユニット9の表示内容を制御するための制
御部5に設定された内部タイマがタイムアップする毎
(5分経過毎)に新たなデータに差し替えられる構成と
なっているから、常に最新の遊技データを提供できるこ
とになる。従って、このように遊技客側に有益な最新情
報が提供される結果、その表示内容の信頼性を高め得る
ようになる。
【0164】図24〜図35には本発明の第2実施例が
示されており、以下これについて前記第1実施例と異な
る部分のみ説明する。即ち、この実施例は、図25に示
すような会員カード21(本発明でいう記録担体に相
当)を利用することが特徴となっている。この会員カー
ド21は、例えばパチンコホールの遊技会員となった遊
技客に対し1人1枚宛て発行されるもので、表面にテー
プ状の磁気記録部21aが設けられていると共に、加盟
店名21b、加盟店及び会員に固有のデータに対応した
数字列21c(「χ」は十進数を表現)、会員の氏名を
示す文字列21d、カード有効年月日を示す数字列21
eがエンボス加工によって形成されている。この場合、
上記磁気記録部21aには、例えばパチンコホールを特
定するための加盟店コード、前記会員(遊技客)に割り
当てられたIDコード、カード有効年月日を示す有効期
限データなどが記録されている。
【0165】図示しないが、本実施例では、情報提供端
末4に対し、上記会員カード11の記憶データを読み込
むためのカードリーダが追加した状態で設けられてお
り、例えば、当該情報提供端末4は、このカードリーダ
を通じて会員カード11のIDコードを読み込んだ状態
でのみ遊技データの表示機能が有効化される構成となっ
ている。
【0166】図32には、上記情報提供端末4が有する
制御部4d(第1実施例における図18参照)によるデ
ータ送受信ルーチンの内容が示されている。即ち、この
データ送受信ルーチンは、基本的には第1実施例におけ
るデータ送受信ルーチン(図19参照)の内容と同じで
あり、まず、リクエスト入力の有無、つまり呼び出しラ
ンプユニット2から後述のように送信されてくる条件デ
ータリクエスト信号Rx′、台番号リクエスト信号R
y′及び自データリクエスト信号Rdの受信の有無を判
断する(ステップR1′)。
【0167】ここで、上記自データリクエスト信号Rd
は、前記第1実施例で述べた自データリクエスト信号と
同様のフォーマット(図22参照)のものであるが、条
件データリクエスト信号Rx′及び台番号リクエスト信
号Ry′は、夫々図33及び図34に示すようなフォー
マットとなっている。
【0168】即ち、図33において、上記条件データリ
クエスト信号Rx′は、前記第1実施例における条件デ
ータリクエスト信号Rx(図20参照)に対して、呼び
出しランプユニット2側で読み込んだ会員カード21の
IDコードを付加した構成となっている。また、図34
において、前記台番号リクエスト信号Ry′は、第1実
施例における台番号リクエスト信号Ry(図21参照)
に対して、呼び出しランプユニット2側で読み込んだ会
員カード21のIDコードを付加した構成となってい
る。
【0169】図32に翻って、条件データリクエスト信
号Rx′、台番号リクエスト信号Ry′及び自データリ
クエスト信号Rdを何れも受信していない状態(ステッ
プR1′で「NO」)には、そのままリターンするが、
受信した場合には、その受信信号が条件データリクエス
ト信号Rx′であるか否かを判断する(ステップR
2′)。
【0170】このステップR2′で「YES」と判断し
た場合には、データ検索処理ルーチンR3′を実行す
る。このルーチンR3′では、集中管理コンピュータ3
に蓄積されている遊技データ中から、受信した条件デー
タリクエスト信号Rx′中の検索条件データδ1〜δn
に該当したデータを検索して抽出する。次いで、上記の
ような検索条件に該当した遊技データを抽出できたか否
かを判断し(ステップR4′)、抽出できなかった場合
には、上記条件データリクエスト信号Rx′中の端末番
号コードに対応した呼び出しランプユニット2に対しデ
ータ無信号を送信するステップR5′を実行してリター
ンする。
【0171】これに対して、検索条件に該当した遊技デ
ータが抽出された場合(ステップR4′で「YES」)
には、データ作成ルーチンR6′を実行する。このデー
タ作成ルーチンR6′は、前記ステップR2′で「N
O」と判断される場合、つまり受信信号が台番号リクエ
スト信号Ry′及び自データリクエスト信号Rdの何れ
かであった場合にも実行される。
【0172】データ作成ルーチンR6′では、集中管理
コンピュータ3に蓄積されている遊技データに基づいて
図35に示すようなフォーマットの返信データAd′を
作成する。即ち、図35において、返信データAd′
は、第1実施例における返信データ(図23参照)に対
して、受信した条件データリクエスト信号Rx′或いは
台番リクエスト信号Ry′中のIDコードを付加した構
成となっている。尚、自データリクエスト信号Rdを受
信したときに行うデータ作成ルーチンR6′では、上記
返信データAd′中のIDコードは空欄となるように制
御される。
【0173】このようなデータ作成ルーチンR6′の実
行後には、当該ルーチンR6′で作成した返信データA
d′を、当該返信データAd′に含まれる端末番号コー
ドに対応した呼び出しランプユニット2へ送信するデー
タ送信ルーチンR7′を実行した後にリターンする。
【0174】図24には、本実施例における呼び出しラ
ンプユニット2及びこれに関連した部分の電気的構成が
示されている。この実施例では、呼び出しランプユニッ
ト2の制御部5には、パチンコ遊技機1側からの操作検
知信号Sg並びにパチンコ遊技機1用の椅子1aからの
着座信号Sdが入力されない構成となっており、これに
より、制御部5の制御機能から、パチンコ遊技機1の稼
働状態判定機能が除去されている。本実施例では、この
ような除去された稼働状態判定機能を補うために、前記
会員カード21を利用している。
【0175】制御部5により制御されるカードリーダ2
2(本発明でいうデータ読み込み手段に相当)は、呼び
出しランプユニット2と1対1で対応するように設けら
れたもので、図示しないカード挿入口にカードが差し込
まれたときに、そのカードを取り込むと共にこれに記憶
されたデータを読み込む構成となっており、読み込んだ
データを制御部5に与える構成となっている。また、上
記カードリーダ22にはイジェクトボタン23が設けら
れており、このイジェクトボタン23の操作信号も当該
カードリーダ22を通じて制御部5に与えられる構成と
なっている。
【0176】図26〜図30には、制御部5に設定され
た表示制御手段としての機能(データ表示機能)を実現
するための表示制御ルーチンの内容が示されている。こ
の表示制御ルーチンは、制御部5の電源立ち上げに応じ
て開始されるもので、まず、図26に示すように、自デ
ータリクエスト処理ルーチンC1を実行する。このルー
チンC1では、当該制御部5が属する呼び出しランプユ
ニット2の端末番号コードを含む自データリクエスト信
号Rd(図22参照)を作成して、情報提供端末4へ送
信すると共に、その送信に応じて情報提供端末4側から
アンサバックされてくる返信データAd′(図36参
照)中の表示用遊技データΔ1、つまり、対応するパチ
ンコ遊技機1に係る遊技データを図示しない内部メモリ
に記憶する。
【0177】引き続いて、タイマ動作時間が例えば5分
に設定された内部タイマのタイマ動作をスタートさせ
(ステップC2)、この後に表示ユニット9に対して図
31に示すような通常画面を表示する(ステップC
3)。
【0178】具体的には、図31の通常画面は、前記第
1実施例における通常画面(図7参照)に対して、会員
カード21をカード挿入口へ挿入することを促すメッセ
ージ、例えば「会員カードを挿入して下さい」の文字a
4 を追加表示した形態となっている。
【0179】上記通常画面表示ステップC3の実行後に
は、カードリーダ22のカード挿入口に対しカードが挿
入されるまで、若しくは前記内部タイマがタイムアップ
するまで待機する(ステップC4、C5)。この場合、
内部タイマがタイムアップした場合には、前記自データ
リクエスト処理ルーチンC1へ戻り、カードが挿入され
た場合、つまりカードリーダ22がカードを取り込んだ
場合には、その挿入カードが適正な会員カード21であ
るか否かを、当該カードリーダ22による読み込みデー
タに基づいて判断する(ステップC6)。
【0180】尚、この場合、カードリーダ22が読み込
んだデータ中に会員カード21に記録されたIDコード
及び有効期限データが存在するか否かに基づいて、挿入
カードが会員カード21であるか否かを判断し、さら
に、その会員カード21から読み込んだIDコード及び
有効期限データを集中管理コンピュータ3側に蓄積され
ている顧客データベースと照会することにより、当該会
員カード21が適正なものであるか否かを判断するもの
である。
【0181】挿入された会員カード21が、適正な会員
カード21以外のものであった場合には、その会員カー
ド21を排出するステップC7を実行して通常画面表示
ステップC1へ戻るが、適正な会員カード21であった
場合には、その会員カード21中のIDコードが、前回
挿入された会員カード21のIDコードと一致するか否
かを判断する(ステップC8)。尚、この判断は、イジ
ェクトボタン23の操作に伴う割り込み処理として行わ
れる後述のイジェクト処理ルーチン(図30に内容が示
されている)において記憶したIDコードに基づいて行
われるものである。
【0182】上記ステップC8で「NO」と判断した場
合、つまり挿入された会員カード21が前回挿入された
ものと異なる場合には、表示ユニット9に対して、第1
実施例と同様の稼働中画面(図8参照)を表示する(ス
テップC9)。
【0183】上記稼働中画面を表示した状態では、出玉
推移グラフ選択スイッチ(図8中の文字b1 部分)を通
じた出玉推移グラフ選択操作、特賞履歴選択スイッチ
(文字b2 部分)を通じた特賞履歴選択操作、他台照会
スイッチ(文字b3 部分)を通じた他台照会操作の何れ
かが行われた否かを判断し(ステップC10〜C1
2)、何れの選択操作も行われていない状態では、前記
内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する(ス
テップC13)。
【0184】この場合、内部タイマがタイムアップして
いない状態では前記判断ステップC10へ戻るが、タイ
ムアップしたときには、前述同様の自データリクエスト
信号Rdを作成して情報提供端末4へ送信すると共に、
これに伴う返信データAd′中の表示用遊技データΔ1
を記憶する自データリクエスト処理ルーチンC14、上
記内部タイマのタイマ動作をリスタートするステップC
15を順次実行した後に、前記稼働中画面表示ステップ
C9へ戻る。
【0185】稼働中画面(図8参照)の表示状態で、出
玉推移グラフ選択操作が行われた場合(ステップC10
で「YES」)には、表示ユニット9に対して、第1実
施例と同様の出玉推移グラフ画面(図9参照)を表示す
る(ステップC16)。
【0186】上記出玉推移グラフ画面を表示した状態で
は、特賞履歴選択スイッチ(図9中の文字c3 部分)を
通じた特賞履歴選択操作、終了スイッチ(文字c4 部
分)を通じた終了指定操作の何れかが行われたか否かを
判断し(ステップC17、C18)、何れの選択操作も
行われていない状態では、前記内部タイマがタイムアッ
プしたか否かを再判断する(ステップC19)。
【0187】そして、内部タイマがタイムアップしてい
ない状態では前記判断ステップC17へ戻るが、タイム
アップしたときには、自データリクエスト信号Rdを作
成して情報提供端末4へ送信すると共に、これに伴う返
信データAd′中の表示用遊技データΔ1を記憶する自
データリクエスト処理ルーチンC20、上記内部タイマ
のタイマ動作をリスタートするステップC21を順次実
行した後に、前記出玉推移グラフ画面表示ステップC1
6へ戻る。
【0188】出玉推移グラフ画面を表示した状態で、終
了スイッチ(文字c4 部分)を通じた終了指定操作が行
われたとき(ステップC18で「YES」)には、前記
稼働中画面表示ステップC9へ戻る。
【0189】また、出玉推移グラフ画面の表示状態で、
特賞履歴選択スイッチ(文字c3 部分)を通じた特賞履
歴選択操作が行われたとき(ステップC17で「YE
S」)には、特賞履歴画面表示ステップC22へ移行す
る。
【0190】上記特賞履歴画面表示ステップC22は、
前記ステップC11で「YES」と判断された場合、つ
まり、稼働中画面(図8参照)の表示状態で特賞履歴選
択スイッチ(文字b2 部分)を通じた特賞履歴選択操作
が行われたときにも実行される構成となっている。
【0191】この特賞履歴画面表示ステップC22で
は、表示ユニット9に対して、第1実施例と同様の特賞
履歴画面(図10参照)を表示する。このように特賞履
歴画面を表示した状態では、出玉推移グラフ選択スイッ
チ(図10中の文字d3 部分)を通じた出玉推移グラフ
選択操作、終了スイッチ(文字d4 部分)を通じた終了
指定操作の何れかが行われたか否かを判断し(ステップ
C23、C24)、何れの選択操作も行われていない状
態では、前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再
判断する(ステップC25)。
【0192】そして、内部タイマがタイムアップしてい
ない状態では前記判断ステップC23へ戻るが、タイム
アップしたときには、自データリクエスト信号Rdを作
成して情報提供端末4へ送信すると共に、これに伴う返
信データAd′中の表示用遊技データΔ1を記憶する自
データリクエスト処理ルーチンC26、上記内部タイマ
のタイマ動作をリスタートするステップC27を順次実
行した後に、前記特賞履歴画面表示ステップC22へ戻
る。
【0193】特賞履歴画面を表示した状態で、終了スイ
ッチ(文字d4 部分)を通じた終了指定操作が行われた
とき(ステップC24で「YES」)には、前記稼働中
画面表示ステップC9へ戻る。
【0194】また、特賞履歴画面の表示状態で、出玉推
移グラフ選択スイッチ(文字d3 部分)を通じた出玉推
移グラフ選択操作が行われたとき(ステップC23で
「YES」)には、前記出玉推移グラフ画面表示ステッ
プC16へ移行する。
【0195】稼働中画面の表示状態で、他台照会操作が
行われた場合(ステップC12で「YES」)には、図
27に示す機種選択画面表示ステップC28以降の制御
を実行する。即ち、図27において、上記機種選択画面
表示ステップC28では、表示ユニット9に対して、第
1実施例と同様の機種選択画面(図11参照)を表示す
る。
【0196】上記のような機種選択画面の表示状態で
は、前述した検索スイッチ、台番指定スイッチ、終了ス
イッチの何れかが操作されるまで待機する(ステップC
29〜C31)。
【0197】このような待機状態(機種選択画面の表示
状態)において、終了スイッチが操作されたとき(ステ
ップC31で「YES」)には、図26に示す稼働中画
面表示ステップC9へ移行する。
【0198】また、機種選択画面の表示状態で、検索ス
イッチ(文字e3 部分)が操作された場合(ステップC
29で「YES」)には、表示ユニット9に対して、第
1実施例と同様の検索条件設定画面(図12参照)を表
示する(ステップC33)。
【0199】そして、この検索条件設定画面の表示状態
では、第1実施例中の図3に示したA35〜A47と同
様の検索条件入力処理ルーチンC35、ステップC36
〜C41、条件データリクエスト信号送信処理ルーチン
C42、ステップC43〜C45、データ記憶処理ルー
チンC46、ステップC47を実行する。但し、上記条
件データリクエスト信号送信処理ルーチンC42では、
情報提供端末4に対し図33のようなフォーマットの条
件データリクエスト信号Rx′を送信するものであり、
これに応じて情報提供端末4側からは、図35に示すよ
うなフォーマットの返信データAd′がアンサバックさ
れる。
【0200】この場合、内部タイマのタイマ動作を開始
させるステップC47の実行後には、図28に示す他台
データ一覧画面表示ステップC48以降の制御を実行す
る。
【0201】即ち、図28において、他台データ一覧画
面表示ステップC48では、表示ユニット9に対し第1
実施例と同様の他台データ一覧画面(図14参照)を表
示する。このように他台データ一覧画面を表示した状態
では、次画面スイッチ(図14中の文字g6 部分)を通
じた次画面選択操作、出玉推移グラフ選択スイッチ(文
字g7 部分)を通じた出玉推移グラフ選択操作、特賞履
歴選択スイッチ(文字g8 部分)を通じた特賞履歴選択
操作、終了スイッチ(文字g9 部分)を通じた終了操作
の何れかが行われるまで、若しくは前記ステップC47
でタイマ動作を開始した状態にある内部タイマがタイム
アップするまで待機する(ステップC49〜C53)。
【0202】このような待機状態(他台データ一覧画面
の表示状態)で、終了スイッチを通じた終了指定操作が
行われたとき(ステップC52で「YES」)には図2
7に示す検索条件設定画面表示ステップC33へ移行
し、また、内部タイマがタイムアップした場合(ステッ
プC53で「YES」)には、データ更新処理ルーチン
C54、上記内部タイマのタイマ動作をリスタートする
ステップC55を順次実行した後に、前記他台データ一
覧画面表示ステップC48へ戻る。尚、上記データ更新
処理ルーチンC54では、情報提供端末4に対して、前
記条件データリクエスト信号送信処理ルーチンC42で
送信したものと同じ内容の条件データリクエスト信号R
x′を送信すると共に、これに応じて情報提供端末4側
からアンサバックされてくる返信データAd′中の表示
用遊技データΔ1〜Δnを、図示しない内部メモリに更
新記憶する。
【0203】他台データ一覧画面の表示状態で、次画面
選択操作が行われた場合(ステップC49で「YE
S」)には、内部メモリに記憶されている表示用遊技デ
ータΔ1〜Δnのうち、大当たりデータΔF及び特賞終
了後のスタート回数データΔJについて未表示のものが
あったときのみ、図14の他台データ一覧画面中に上記
データΔF及びΔJを表示するように変更し(ステップ
C56)、この後に判断ステップC49へ戻る。尚、上
記のような次画面選択操作に応じた表示内容の変更は、
内部メモリに対し4台分以上のパチンコ遊技機1につい
ての表示用遊技データΔ1〜Δnが記憶されている場合
に行われる。
【0204】また、他台データ一覧画面の表示状態にお
いて、出玉推移グラフ選択操作が行われた場合(ステッ
プC50で「YES」)には、表示ユニット9に対し
て、第1実施例と同様の他台データについての出玉推移
グラフ画面(図15参照)を表示する(ステップC5
7)。
【0205】上記出玉推移グラフ画面を表示した状態で
は、次画面スイッチ(図15中の文字h3 部分)を通じ
た次画面選択操作、一覧画面復帰スイッチ(文字h4 部
分)を通じた一覧画面復帰操作、特賞履歴選択スイッチ
(文字h5 部分)を通じた特賞履歴選択操作、終了スイ
ッチ(文字h6 部分)を通じた終了指定操作の何れかが
行われるまで、若しくは前記内部タイマがタイムアップ
するまで待機する(ステップC58〜C62)。
【0206】このような待機状態(出玉推移グラフ画面
の表示状態)で、次画面選択操作が行われた場合(ステ
ップC58で「YES」)には、画面に未表示の出玉推
移グラフΔGがあったときのみ、図15の出玉推移グラ
フ画面中に前記表示用遊技データΔ1〜Δnに基づいて
作成した新たな出玉推移グラフΔGを表示するように変
更し(ステップC63)、この後に判断ステップC58
へ戻る。尚、上記のような次画面選択操作に応じた表示
内容の変更は、内部メモリに対し2台分以上のパチンコ
遊技機1についての表示用遊技データΔ1〜Δnが記憶
されている場合に行われる。
【0207】出玉推移グラフ画面の表示状態で、終了ス
イッチを通じた終了指定操作が行われたとき(ステップ
C61で「YES」)には、図27に示す検索条件設定
画面表示ステップC33へ移行し、また、内部タイマが
タイムアップした場合(ステップC62で「YES」)
には、データ更新処理ルーチンC64、上記内部タイマ
のタイマ動作をリスタートするステップC66を順次実
行した後に、前記出玉推移グラフ画面表示ステップC5
7へ戻る。尚、上記データ更新処理ルーチンC64で
は、情報提供端末4に対して、前記条件データリクエス
ト信号送信処理ルーチンC42で送信したものと同じ内
容の条件データリクエスト信号Rx′を送信し、これに
応じて情報提供端末4側からアンサバックされてくる返
信データAd′中の表示用遊技データΔ1〜Δnを、図
示しない内部メモリに更新記憶するものである。
【0208】また、出玉推移グラフ画面の表示状態で、
一覧画面復帰スイッチを通じた一覧画面復帰操作が行わ
れたとき(ステップC59で「YES」)には、前記他
台データ一覧画面表示ステップC48へ移行し、特賞履
歴選択スイッチを通じた特賞履歴選択操作が行われたと
き(ステップC60で「YES」)には、以下に述べる
特賞履歴画面表示ステップC66へ移行する。
【0209】上記特賞履歴画面表示ステップC66は、
前記ステップC51で「YES」と判断された場合、つ
まり、図14に示された他台データ一覧画面表示状態で
特賞履歴選択スイッチ(文字g8 部分)を通じた特賞履
歴選択操作が行われたときにも実行される構成となって
おり、表示ユニット9に対して、第1実施例と同様の特
賞履歴画面(図16参照)を表示する。
【0210】上記特賞履歴画面を表示した状態では、次
画面スイッチ(図16中の文字i3部分)を通じた次画
面選択操作、一覧画面復帰スイッチ(文字i4 部分)を
通じた一覧画面復帰操作、出玉推移グラフ選択スイッチ
(文字i5 部分)を通じた出玉推移グラフ選択操作、終
了スイッチ(文字i6 部分)を通じた終了指定操作の何
れかが行われるまで、若しくは前記内部タイマがタイム
アップするまで待機する(ステップC67〜C71)。
【0211】このような待機状態(特賞履歴画面の表示
状態)で、次画面選択操作が行われた場合(ステップC
67で「YES」)には、画面に未表示の特賞履歴グラ
フΔHがあったときのみ、図16の特賞履歴画面中に前
記表示用遊技データΔ1〜Δnに基づいて作成した新た
な特賞履歴グラフΔHを表示するように変更し(ステッ
プC72)、この後に判断ステップC67へ戻る。尚、
上記のような次画面選択操作に応じた表示内容の変更
は、内部メモリに対し2台分以上のパチンコ遊技機1に
ついての表示用遊技データΔ1〜Δnが記憶されている
場合に行われるものである。
【0212】特賞履歴画面の表示状態で、終了スイッチ
を通じた終了指定操作が行われたとき(ステップC70
で「YES」)には、図27に示す検索条件設定画面表
示ステップC33へ移行し、また、前記内部タイマがタ
イムアップした場合(ステップC71で「YES」)に
は、前記データ更新処理ルーチンC64と同じ内容のデ
ータ更新処理ルーチンC73、上記内部タイマのタイマ
動作をリスタートするステップC74を順次実行した後
に、前記特賞履歴画面表示ステップC66へ戻る。
【0213】特賞履歴画面の表示状態で、一覧画面復帰
スイッチを通じた一覧画面復帰操作が行われたとき(ス
テップC68で「YES」)には、前記他台データ一覧
画面表示ステップC48へ移行し、出玉推移グラフ選択
スイッチを通じた出玉推移グラフ選択操作が行われたと
き(ステップC69で「YES」)には、前記出玉推移
グラフ画面表示ステップC57へ移行する。
【0214】図27に翻って、ステップC30で「YE
S」と判断した場合、つまり、図11に示すような機種
選択画面の表示状態で台番指定スイッチ(文字e4 部
分)が操作された場合には、表示ユニット9に対し第1
実施例と同様の台番号選択画面(図13参照)を表示す
る(ステップC78)。
【0215】そして、この台番号選択画面の表示状態で
は、第1実施例中の図3に示したA79〜A91と同様
の台番号入力処理ルーチンC79、ステップC80〜C
85、条件データリクエスト信号送信処理ルーチンC8
6、ステップC90〜C89、データ記憶処理ルーチン
C90、ステップC91を実行する。但し、上記条件デ
ータリクエスト信号送信処理ルーチンC86では、情報
提供端末4に対し図33のようなフォーマットの条件デ
ータリクエスト信号Rx′を送信するものであり、これ
に応じて情報提供端末4側からは、図35に示すような
フォーマットの返信データAd′がアンサバックされ
る。
【0216】この場合、内部タイマのタイマ動作を開始
させるステップC91の実行後には、図29に示す他台
データ一覧画面表示ステップC92以降の制御を実行す
る。
【0217】即ち、図29において、他台データ一覧画
面表示ステップC92では、前述した他台データ一覧画
面表示ステップC48(図28参照)と同様に、表示ユ
ニット9に対し図14に示すような他台データ一覧画面
を表示する。但し、この場合、上記他台データ一覧画面
中の大当たりデータΔF及び特賞終了後のスタート回数
データΔJは、データ記憶処理ルーチンC90或いはデ
ータ更新処理ルーチンC98、C108、C117で内
部メモリに記憶した表示用遊技データΔ1〜Δnに基づ
いて作成されるものである。
【0218】ここで、図29に示された他台データ一覧
画面表示ステップC92からステップC118までの制
御内容は、図28に示した他台データ一覧画面表示ステ
ップC48からステップC74での制御内容と同様の内
容であるから、その具体的説明は省略する。但し、図2
9の制御例では、他台データデータ一覧画面の表示状態
で終了スイッチが操作されたとき(ステップC96で
「YES」)、出玉推移グラフ画面表示状態で終了スイ
ッチが操作されたとき(ステップC105で「YE
S」)、特賞履歴画面表示状態で終了スイッチが操作さ
れたとき(ステップC114で「YES」)には、図2
7に示す台番号選択画面表示ステップC78へ移行する
ようになっている。
【0219】しかして、制御部5は、イジェクトボタン
23からの操作信号を受けたときには、図30に示すよ
うなイジェクト処理ルーチンを割り込み処理により実行
するようになっている。
【0220】図30のイジェクト処理ルーチンに移行し
たときには、まず、表示ユニット9に特定画面が表示さ
れているか否かを判断する(ステップD1)。ここで、
上記特定画面とは、図9〜図16に示された各画面(遊
技客がタッチスイッチ10を操作することに応じて表示
される画面)である。このような特定画面が表示されて
いない状態では、カードリーダ22が取り込んだ状態に
ある会員カード21を排出するステップD4を実行した
後に、図26中の通常画面表示ステップC3へ戻る。
【0221】これに対して、上記特定画面が表示された
状態にあった場合には、当該挿入会員カード21から読
み込んだIDコードを記憶すると共に、図示しない内部
メモリに記憶されている遊技データ(表示ユニット9に
表示中の遊技データに相当)を消去することなく保持す
るステップD2、タイマ動作時間が例えば10分に設定
されたデータ保留タイマのタイマ動作を開始させるステ
ップD3、前記カード排出ステップD4を順次実行した
後に図26中の通常画面表示ステップC3へ戻る。
【0222】従って、イジェクトボタン23の操作に応
じてカードリーダ22から会員カード21が排出された
場合、表示ユニット9は通常画面(図7参照)を表示し
た状態へ自動的に戻されることになる。
【0223】図26に翻って、ステップC8で「YE
S」と判断した場合、つまり、カード挿入口に新たに挿
入された会員カード21中のIDコードが、前回挿入さ
れた会員カード21のIDコードと一致する場合には、
前記イジェクト処理ルーチンの実行に応じてタイマ動作
が開始されたデータ保留タイマがタイムアップしている
か否かを判断する(ステップC119)。
【0224】上記データ保留タイマがタイムアップして
いた場合には、稼働中画面表示ステップC9へ移行する
が、タイムアップしていない場合には、表示復帰処理ル
ーチンC120を実行する。
【0225】この表示復帰処理ルーチンC120では、
内部メモリに保持された状態にある遊技データ、つま
り、上記会員カード21が一旦排出された時点において
表示ユニット9に表示されていた遊技データを当該表示
ユニット9に再表示すると共に、その再表示画面の内容
に応じた所定ステップへ移行する。
【0226】具体的には、再表示画面が、図9の出玉推
移グラフ画面であった場合にはステップC17へ移行
し、図10の特賞履歴画面であった場合にはステップC
23へ移行し、図11の機種選択画面であった場合には
ステップC29へ移行し、図12の検索条件設定画面で
あった場合には検索条件入力処理ルーチンC35へ移行
し、図13の台番号選択画面であった場合には台番号入
力処理ルーチンC79へ移行する。
【0227】さらに、図14の他台データ一覧画面であ
った場合にはステップC49若しくはC93(検索条件
の指定による画面のときにステップC49、台番指定に
よる画面のときにステップC93)へ移行し、図15の
出玉推移グラフ画面であった場合にはステップC58若
しくはC102(検索条件の指定による画面のときにス
テップC58、台番指定による画面のときにステップC
102)へ移行し、図16の特賞履歴画面であった場合
にはステップC67若しくはC111(検索条件の指定
による画面のときにステップC67、台番指定による画
面のときにステップC111)へ移行する。
【0228】要するに、上記した第2実施例の構成によ
れば、多数台のパチンコ遊技機1と1対1で対応するよ
うに設けられた表示ユニット9には、当該パチンコ遊技
機1に対応した呼び出しランプユニット2のカード挿入
口に対し会員カード21が挿入されていない状態におい
て、そのパチンコ遊技機1に係る大当たり回数及び特賞
確率のみが図31に示すような形式で限定的に表示され
る。従って、このような表示によって、非稼働状態にあ
るパチンコ遊技機1の大まかな特性をパチンコホール内
の遊技客に対して報知できるようになる。
【0229】また、上記呼び出しランプユニット2のカ
ード挿入口に対し適正な会員カード21が挿入された稼
働状態では、前記表示ユニット9に対して、当該パチン
コ遊技機1についての大当たり回数、特賞確率の他に、
出玉推移グラフ、特賞履歴グラフのような実用度の高い
遊技データを選択的に表示できるようになると共に、他
のパチンコ遊技機1に係る大当たり回数、特賞終了後の
スタート回数、出玉推移グラフ、特賞履歴グラフのよう
な遊技データも選択的に表示できるようになる。具体的
には、適正な会員カード1の挿入状態では、表示ユニッ
ト9に設けられたタッチスイッチ10を通じて入力され
た検索条件或いは台番号に対応した遊技データが、図8
〜図16に示すような形式で選択的に表示されるように
なる。
【0230】従って、本実施例においても、会員カード
21の発行を受けている遊技客は、パチンコホール内の
多数台のパチンコ遊技機1に関する遊技データを、自身
が遊技中のパチンコ遊技機1に対応した表示ユニット9
に対し選択的に表示させることが可能となるものであ
り、これにより、パチンコ遊技機1に係る遊技データを
パチンコホール内の多数の遊技客に対して同時期に提供
できるようになるなど、前記第1実施例と同様の効果を
奏するようになる。
【0231】特に、本実施例では、会員カード21を使
用した場合のみ、表示ユニット9による表示機能が最大
限に発揮されることになるから、その会員カード21の
付加価値を高めることができて、その発行数の増大、ひ
いてはこれに伴う集客力のアップを期待できるようにな
る また、イジェクトボタン23の操作に応じて会員カード
21が一旦排出されるのに応じて、表示ユニット9の表
示内容が初期状態(通常画面表示状態)に自動的に戻さ
れた後に、所定時間(前記データ保留タイマに設定され
た10分)が経過する前に上記会員カード21が再挿入
された場合には、会員カード21が一旦排出された時点
において表示されていた遊技データが表示ユニット9に
自動的に再表示されるから、遊技客が短時間の休憩など
により会員カード21を排出させた状態でパチンコ遊技
機1から離れる場合において、上記遊技データを再表示
させるための操作を最初からやり直す必要がなくなるも
のであり、結果的に操作性に優れたものとすることがで
きる。
【0232】尚、上記第2実施例では、挿入された会員
カード21を取り込んだ状態でデータを読み込む形式の
カードリーダ22を設ける構成としたが、手に持ったま
まの状態の会員カード21がスリット状の磁気ヘッドに
対してスライド操作されるのに応じてデータを読み込む
形式のカードリーダを利用する構成とした場合でも、第
2実施例と同様の効果を奏し得るものである。
【0233】図36〜図41には、上記のようなスライ
ド形式のカードリーダを利用した本発明の第3実施例が
示されており、以下これについて前記第1実施例及び第
2実施例と異なる部分のみ説明する。
【0234】本実施例における呼び出しランプユニット
2及びこれに関連した部分の電気的構成を示す図36に
おいて、データ読み込み手段としてのカードリーダ24
は、呼び出しランプユニット2と1対1で対応するよう
に設けられたもので、図示しないスリットに対し会員カ
ード21(図25参照)がスライド操作されたときに、
当該会員カード21の磁気記録部21aからデータを読
み込むと共に、読み込んだデータを制御部5に与える構
成となっている。この場合、制御部5は、カードリーダ
24から読み込みデータが与えられたときは、その読み
込みデータを図示しない内部メモリに逐次記憶すると共
に、その記憶データを次の読み込みデータが与えられた
状態でもそのまま保持する構成となっている。
【0235】ここで、制御部5には、パチンコ遊技機1
の稼働状態を、当該パチンコ遊技機1からの操作検知信
号Sg及び椅子1aからの着座信号Sdに基づいて判定
する機能が第1実施例と同様に付加されており、これに
より、パチンコ遊技機1が稼働状態にあるときに稼働中
フラグFonが「1」にセットされ、非稼働状態にあると
きに稼働中フラグFonが「0」にリセットされる構成と
なっている。
【0236】また、本実施例では、情報提供端末4に対
し、前記第2実施例と同様のデータ送受信機能が付加さ
れており、呼び出しランプユニット2からの条件データ
リクエスト信号Rx′(図33参照)、台番号リクエス
ト信号Ry′(図34参照)及び自データリクエスト信
号Rd(図20参照)の受信動作を行うと共に、呼び出
しランプユニット2に対して返信データAd′(図23
参照)をアンサバックする動作を行うようになってい
る。
【0237】図37〜図40には、制御部5に設定され
た表示制御手段としての機能(データ表示機能)を実現
するための表示制御ルーチンの内容が示されている。こ
の表示制御ルーチンは、制御部5の電源立ち上げに応じ
て開始されるもので、まず、図37に示すように、自デ
ータリクエスト処理ルーチンE1を実行する。このルー
チンE1では、当該制御部5が属する呼び出しランプユ
ニット2の端末番号コードを含む自データリクエスト信
号Rd(図22参照)を作成して、情報提供端末4へ送
信すると共に、その送信に応じて情報提供端末4側から
アンサバックされてくる返信データAd′(図36参
照)中の表示用遊技データΔ1を図示しない内部メモリ
に記憶する。
【0238】引き続いて、タイマ動作時間が例えば5分
に設定された内部タイマのタイマ動作をスタートさせ
(ステップE2)、この後に表示ユニット9に対して図
41に示すような通常画面を表示する(ステップE
3)。
【0239】具体的には、図41の通常画面は、前記第
1実施例における通常画面(図7参照)に対して、会員
カード21をカードリーダ24のスリットに対しスライ
ド操作することを促すメッセージ、例えば「会員カード
をスライド操作して下さい」の文字a5 を追加表示した
形態となっている。
【0240】上記通常画面表示ステップE3の実行後に
は、カードリーダ24のスリットに対しカードのスライ
ド操作が行われるまで、若しくは前記内部タイマがタイ
ムアップするまで、或いはタイマ動作時間が例えば10
分に設定された後述のようなデータ保留タイマがタイム
アップするまで待機する(ステップE4、E5、E5
a)。
【0241】この場合、内部タイマがタイムアップした
場合には、前記自データリクエスト処理ルーチンE1へ
戻り、保留タイマがタイムアップした場合には、図示し
ない内部メモリに記憶されているIDコード及び遊技デ
ータを初期化するステップE5bを実行した後に前記判
断ステップE4へ戻る。
【0242】また、カードのスライド操作が行われた場
合(ステップE4で「YES」)、つまり、カードリー
ダ24がデータを読み込んだ場合には、稼働中フラグF
onが「1」にセットされているか否かを判断する(ステ
ップE6)。
【0243】このステップE6で「NO」と判断した場
合、つまり、対応するパチンコ遊技機1が稼働していな
い状態にあった場合には、表示ユニット9の余白部に対
して例えば「会員カードは遊技中のみ使用できます」と
いうようなメッセージを所定時間だけ表示するステップ
E6aを実行した後に、通常画面表示ステップE3へ戻
る。
【0244】これに対して、上記ステップE6で「YE
S」と判断した場合、つまり、カードのスライド操作時
において対応するパチンコ遊技機1が稼働状態にあった
場合には、前記カードリーダ24による読み込みデータ
中のIDコード及び集中管理コンピュータ3側に蓄積さ
れた顧客データベースに基づいて、前述のようにスライ
ド操作されたカードが適正な会員カード21であるか否
かを判断する(ステップE7)。
【0245】このステップE7で「NO」と判断した場
合には、表示ユニット9の余白部に対して例えば「この
カードは使用できません」というようなメッセージを所
定時間だけ表示するステップE7aを実行した後に、通
常画面表示ステップE3へ戻る。
【0246】上記ステップE7で「YES」と判断した
場合、つまり適正な会員カード21のスライド操作が行
われた場合には、その会員カード21から読み込んだI
Dコードが、前回スライド操作された会員カード21か
ら読み込んだIDコードと一致するか否かを判断する
(ステップE8)。
【0247】上記ステップE8で「NO」と判断した場
合、つまり、スライド操作された会員カード21が前回
スライド操作されたものと異なる場合には、表示ユニッ
ト9に対して、第1実施例と同様の稼働中画面(図8参
照)を表示する(ステップE9)。
【0248】上記稼働中画面を表示した状態では、出玉
推移グラフ選択スイッチ(図8中の文字b1 部分)を通
じた出玉推移グラフ選択操作、特賞履歴選択スイッチ
(文字b2 部分)を通じた特賞履歴選択操作、他台照会
スイッチ(文字b3 部分)を通じた他台照会操作の何れ
かが行われた否かを判断し(ステップE10〜E1
2)、何れの選択操作も行われていない状態では、稼働
中フラグFonが「0」にリセットされたか否かを判断す
る(ステップE13)。
【0249】稼働中フラグFonがリセットされた状態と
なったとき(ステップE13で「YES」)、つまり、
対応するパチンコ遊技機1が非稼働状態となったときに
は、前記通常画面表示ステップE3へ移行する。
【0250】これに対して、ステップE13で「NO」
と判断される場合には、前記内部タイマがタイムアップ
したか否かを再判断する(ステップE13a)。この場
合、内部タイマがタイムアップしていない状態では前記
判断ステップE10へ戻るが、タイムアップしたときに
は、前述同様の自データリクエスト信号Rdを作成して
情報提供端末4へ送信すると共に、これに伴う返信デー
タAd′中の表示用遊技データΔ1を記憶する自データ
リクエスト処理ルーチンE14、上記内部タイマのタイ
マ動作をリスタートするステップE15を順次実行した
後に、前記稼働中画面表示ステップE9へ戻る。
【0251】稼働中画面(図8参照)の表示状態で、出
玉推移グラフ選択操作が行われた場合(ステップE10
で「YES」)には、表示ユニット9に対して、第1実
施例と同様の出玉推移グラフ画面(図9参照)を表示す
る(ステップE16)。
【0252】上記出玉推移グラフ画面を表示した状態で
は、特賞履歴選択スイッチ(図9中の文字c3 部分)を
通じた特賞履歴選択操作、終了スイッチ(文字c4 部
分)を通じた終了指定操作の何れかが行われたか否かを
判断し(ステップE17、E18)、何れの選択操作も
行われていない状態では、稼働中フラグFonが「0」に
リセットされたか否かを判断する(ステップE18
a)。
【0253】稼働中フラグFonが「0」にリセットされ
た状態となったとき(ステップE18aで「YES」)
には、前記通常画面表示ステップE3へ移行する。これ
に対して、稼働中フラグFonが「1」にセットされた状
態にあったとき(ステップE18aで「NO」)には、
前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する
(ステップE19)。
【0254】この場合、内部タイマがタイムアップして
いない状態では前記判断ステップE17へ戻るが、タイ
ムアップしたときには、自データリクエスト信号Rdを
作成して情報提供端末4へ送信すると共に、これに伴う
返信データAd′中の表示用遊技データΔ1を記憶する
自データリクエスト処理ルーチンE20、上記内部タイ
マのタイマ動作をリスタートするステップE21を順次
実行した後に、前記出玉推移グラフ画面表示ステップE
16へ戻る。
【0255】出玉推移グラフ画面を表示した状態で、終
了スイッチ(文字c4 部分)を通じた終了指定操作が行
われたとき(ステップE18で「YES」)には、前記
稼働中画面表示ステップE9へ戻る。
【0256】また、出玉推移グラフ画面の表示状態で、
特賞履歴選択スイッチ(文字c3 部分)を通じた特賞履
歴選択操作が行われたとき(ステップE17で「YE
S」)には、特賞履歴画面表示ステップE22へ移行す
る。
【0257】上記特賞履歴画面表示ステップE22は、
前記ステップE11で「YES」と判断された場合、つ
まり、稼働中画面(図8参照)の表示状態で特賞履歴選
択スイッチ(文字b2 部分)を通じた特賞履歴選択操作
が行われたときにも実行される構成となっている。
【0258】この特賞履歴画面表示ステップE22で
は、表示ユニット9に対して、第1実施例と同様の特賞
履歴画面(図10参照)を表示する。このように特賞履
歴画面を表示した状態では、出玉推移グラフ選択スイッ
チ(図10中の文字d3 部分)を通じた出玉推移グラフ
選択操作、終了スイッチ(文字d4 部分)を通じた終了
指定操作の何れかが行われたか否かを判断し(ステップ
E23、E24)、何れの選択操作も行われていない状
態では、稼働中フラグFonが「0」にリセットされたか
否かを判断する(ステップE24a)。
【0259】稼働中フラグFonが「0」にリセットされ
た状態となったとき(ステップE24aで「YES」)
には、前記通常画面表示ステップE3へ移行する。これ
に対して、稼働中フラグFonが「1」にセットされた状
態にあったとき(ステップE24aで「NO」)には、
前記内部タイマがタイムアップしたか否かを再判断する
(ステップE25)。
【0260】そして、内部タイマがタイムアップしてい
ない状態では前記判断ステップE23へ戻るが、タイム
アップしたときには、自データリクエスト信号Rdを作
成して情報提供端末4へ送信すると共に、これに伴う返
信データAd′中の表示用遊技データΔ1を記憶する自
データリクエスト処理ルーチンE26、上記内部タイマ
のタイマ動作をリスタートするステップE27を順次実
行した後に、前記特賞履歴画面表示ステップE22へ戻
る。
【0261】特賞履歴画面を表示した状態で、終了スイ
ッチ(文字d4 部分)を通じた終了指定操作が行われた
とき(ステップE24で「YES」)には、前記稼働中
画面表示ステップE9へ戻る。
【0262】また、特賞履歴画面の表示状態で、出玉推
移グラフ選択スイッチ(文字d3 部分)を通じた出玉推
移グラフ選択操作が行われたとき(ステップE23で
「YES」)には、前記出玉推移グラフ画面表示ステッ
プE16へ移行する。
【0263】稼働中画面の表示状態で、他台照会操作が
行われた場合(ステップE12で「YES」)には、図
38に示す機種選択画面表示ステップE28以降の制御
を実行する。即ち、図38に示された機種選択画面表示
ステップE28以降の制御内容は、前記第1実施例中の
図3に示した制御内容と同様のものであるから、その説
明を割愛する。但し、図38中の条件データリクエスト
信号送信処理ルーチンE42では、情報提供端末4に対
し図33のようなフォーマットの条件データリクエスト
信号Rx′を送信し、また、図38中の台番データリク
エスト信号送信処理ルーチンE86では、情報提供端末
4に対し図34のようなフォーマットの台番号リクエス
ト信号Ry′を送信するものであり、このような各送信
動作に応じて情報提供端末4側からは、図35に示すよ
うなフォーマットの返信データAd′がアンサバックさ
れる。
【0264】この場合、内部タイマのタイマ動作を開始
させるステップE47の実行後には、図39に示す他台
データ一覧画面表示ステップE48以降の制御を実行す
る。
【0265】即ち、図39において、他台データ一覧画
面表示ステップE48では、表示ユニット9に対し第1
実施例と同様の他台データ一覧画面(図14参照)を表
示する。
【0266】このように他台データ一覧画面を表示した
状態では、次画面スイッチ(図14中の文字g6 部分)
を通じた次画面選択操作、出玉推移グラフ選択スイッチ
(文字g7 部分)を通じた出玉推移グラフ選択操作、特
賞履歴選択スイッチ(文字g8 部分)を通じた特賞履歴
選択操作、終了スイッチ(文字g9 部分)を通じた終了
操作の何れかが行われるまで、若しくは前記稼働中フラ
グFonが「0」にリセットされるまで、或いは前記ステ
ップE47でタイマ動作を開始した状態にある内部タイ
マがタイムアップするまで待機する(ステップE49〜
E54)。
【0267】このような待機状態(他台データ一覧画面
の表示状態)で、終了スイッチを通じた終了指定操作が
行われたとき(ステップE52で「YES」)には図3
8に示す検索条件設定画面表示ステップE33へ移行
し、また、稼働中フラグFonがリセットされた状態とな
ったとき(ステップE53で「YES」)、つまり、対
応するパチンコ遊技機1が非稼働状態となったときに
は、図示しない内部メモリに記憶されているIDコード
及び遊技データ(表示ユニット9に表示中の遊技データ
に相当)を消去することなく保持するステップE53
a、タイマ動作時間が例えば10分に設定された前記デ
ータ保留タイマのタイマ動作を開始させるステップE5
3bを順次実行した後に、図37に示す通常画面表示ス
テップE3へ移行する。
【0268】さらに、内部タイマがタイムアップした場
合(ステップE54で「YES」)には、データ更新処
理ルーチンE55、上記内部タイマのタイマ動作をリス
タートするステップE56を順次実行した後に、前記他
台データ一覧画面表示ステップE48へ戻る。尚、上記
データ更新処理ルーチンE55では、情報提供端末4に
対して、前記条件データリクエスト信号送信処理ルーチ
ンE42で送信したものと同じ内容の条件データリクエ
スト信号Rx′を送信すると共に、これに応じて情報提
供端末4側からアンサバックされてくる返信データA
d′中の表示用遊技データΔ1〜Δnを、図示しない内
部メモリに更新記憶する。
【0269】他台データ一覧画面の表示状態で、次画面
選択操作が行われた場合(ステップE49で「YE
S」)には、内部メモリに記憶されている表示用遊技デ
ータΔ1〜Δnのうち、大当たりデータΔF及び特賞終
了後のスタート回数データΔJについて未表示のものが
あったときのみ、図14の他台データ一覧画面中に上記
データΔF及びΔJを表示するように変更し(ステップ
E57)、この後に判断ステップE49へ戻る。
【0270】また、他台データ一覧画面の表示状態にお
いて、出玉推移グラフ選択操作が行われた場合(ステッ
プE50で「YES」)には、表示ユニット9に対し
て、第1実施例と同様の他台データについての出玉推移
グラフ画面(図15参照)を表示する(ステップE5
8)。
【0271】上記出玉推移グラフ画面を表示した状態で
は、次画面スイッチ(図15中の文字h3 部分)を通じ
た次画面選択操作、一覧画面復帰スイッチ(文字h4 部
分)を通じた一覧画面復帰操作、特賞履歴選択スイッチ
(文字h5 部分)を通じた特賞履歴選択操作、終了スイ
ッチ(文字h6 部分)を通じた終了指定操作の何れかが
行われるまで、若しくは前記稼働中フラグFonが「0」
にリセットされるまで、或いは前記内部タイマがタイム
アップするまで待機する(ステップE59〜E64)。
【0272】このような待機状態(出玉推移グラフ画面
の表示状態)で、次画面選択操作が行われた場合(ステ
ップE59で「YES」)には、画面に未表示の出玉推
移グラフΔGがあったときのみ、図15の出玉推移グラ
フ画面中に前記表示用遊技データΔ1〜Δnに基づいて
作成した新たな出玉推移グラフΔGを表示するように変
更し(ステップE65)、この後に判断ステップE59
へ戻る。
【0273】出玉推移グラフ画面の表示状態で、終了ス
イッチを通じた終了指定操作が行われたとき(ステップ
E62で「YES」)には、図38に示す検索条件設定
画面表示ステップE33へ移行し、また、稼働中フラグ
Fonがリセットされた状態となったとき(ステップE6
3で「YES」)には、図示しない内部メモリに記憶さ
れているIDコード及び遊技データ(表示ユニット9に
表示中の遊技データに相当)を消去することなく保持す
るステップE63a、前記データ保留タイマのタイマ動
作を開始させるステップE63bを順次実行した後に、
図37に示す通常画面表示ステップE3へ移行する。
【0274】さらに、内部タイマがタイムアップした場
合(ステップE64で「YES」)には、前述同様のデ
ータ更新処理ルーチンE66、上記内部タイマのタイマ
動作をリスタートするステップE67を順次実行した後
に、前記出玉推移グラフ画面表示ステップE58へ戻
る。
【0275】また、出玉推移グラフ画面の表示状態で、
一覧画面復帰スイッチを通じた一覧画面復帰操作が行わ
れたとき(ステップE60で「YES」)には、前記他
台データ一覧画面表示ステップE48へ移行し、特賞履
歴選択スイッチを通じた特賞履歴選択操作が行われたと
き(ステップE61で「YES」)には、以下に述べる
特賞履歴画面表示ステップE68へ移行する。
【0276】上記特賞履歴画面表示ステップE68は、
前記ステップE51で「YES」と判断された場合、つ
まり、図14に示された他台データ一覧画面表示状態で
特賞履歴選択スイッチ(文字g8 部分)を通じた特賞履
歴選択操作が行われたときにも実行される構成となって
おり、表示ユニット9に対して、第1実施例と同様の特
賞履歴画面(図16参照)を表示する。
【0277】上記特賞履歴画面を表示した状態では、次
画面スイッチ(図16中の文字i3部分)を通じた次画
面選択操作、一覧画面復帰スイッチ(文字i4 部分)を
通じた一覧画面復帰操作、出玉推移グラフ選択スイッチ
(文字i5 部分)を通じた出玉推移グラフ選択操作、終
了スイッチ(文字i6 部分)を通じた終了指定操作の何
れかが行われるまで、若しくは前記稼働中フラグFonが
「0」にリセットされるまで、或いは前記内部タイマが
タイムアップするまで待機する(ステップE69〜E7
4)。
【0278】このような待機状態(特賞履歴画面の表示
状態)で、次画面選択操作が行われた場合(ステップE
69で「YES」)には、画面に未表示の特賞履歴グラ
フΔHがあったときのみ、図16の特賞履歴画面中に前
記表示用遊技データΔ1〜Δnに基づいて作成した新た
な特賞履歴グラフΔHを表示するように変更し(ステッ
プE75)、この後に判断ステップE69へ戻る。
【0279】特賞履歴画面の表示状態で、終了スイッチ
を通じた終了指定操作が行われたとき(ステップE72
で「YES」)には、図38に示す検索条件設定画面表
示ステップE33へ移行し、また、稼働中フラグFonが
リセットされた状態となったとき(ステップE73で
「YES」)には、図示しない内部メモリに記憶されて
いるIDコード及び遊技データ(表示ユニット9に表示
中の遊技データに相当)を消去することなく保持するス
テップE73a、前記データ保留タイマのタイマ動作を
開始させるステップE73bを順次実行した後に、図3
7に示す通常画面表示ステップE3へ移行する。
【0280】さらに、前記内部タイマがタイムアップし
た場合(ステップE74で「YES」)には、前述同様
のデータ更新処理ルーチンE76、上記内部タイマのタ
イマ動作をリスタートするステップE77を順次実行し
た後に、前記特賞履歴画面表示ステップE68へ戻る。
【0281】特賞履歴画面の表示状態で、一覧画面復帰
スイッチを通じた一覧画面復帰操作が行われたとき(ス
テップE70で「YES」)には、前記他台データ一覧
画面表示ステップE48へ移行し、出玉推移グラフ選択
スイッチを通じた出玉推移グラフ選択操作が行われたと
き(ステップE71で「YES」)には、前記出玉推移
グラフ画面表示ステップE58へ移行する。
【0282】図38に翻って、内部タイマのタイマ動作
を開始させるステップE91の実行後には、図40に示
す他台データ一覧画面表示ステップE92以降の制御を
実行する。
【0283】即ち、図40において、他台データ一覧画
面表示ステップE92では、前述した他台データ一覧画
面表示ステップE48(図28参照)と同様に、表示ユ
ニット9に対し図14に示すような他台データ一覧画面
を表示する。但し、この場合、上記他台データ一覧画面
中の大当たりデータΔF及び特賞終了後のスタート回数
データΔJは、データ記憶処理ルーチンE90或いはデ
ータ更新処理ルーチンE99、E110、E120で内
部メモリに記憶した表示用遊技データΔ1〜Δnに基づ
いて作成されるものである。
【0284】ここで、図40に示された他台データ一覧
画面表示ステップE92からステップE121までの制
御内容は、図39に示した他台データ一覧画面表示ステ
ップE48からステップE77での制御内容と同様の内
容であるから、その具体的説明は省略する。但し、図4
0の制御例では、他台データデータ一覧画面の表示状態
で終了スイッチが操作されたとき(ステップE96で
「YES」)、出玉推移グラフ画面表示状態で終了スイ
ッチが操作されたとき(ステップE106で「YE
S」)、特賞履歴画面表示状態で終了スイッチが操作さ
れたとき(ステップE116で「YES」)には、図3
8に示す台番号選択画面表示ステップE78へ移行する
ようになっている。
【0285】図37に翻って、ステップE8で「YE
S」と判断した場合、つまり、カードリーダ24のスリ
ットに対しスライド操作された会員カード21中のID
コードが、前回スライド操作された会員カード21のI
Dコード(前記ステップE53a、E63a、E73
a、E97a、E107a、117aの何れかにおいて
内部メモリに記憶されたもの)と一致する場合には、前
記ステップE53b、E63b、E73b、E97b、
E107b、117bの何れかにおいてタイマ動作が開
始された状態にあるデータ保留タイマがタイムアップし
ているか否かを判断する(ステップE122)。
【0286】上記データ保留タイマがタイムアップして
いた場合には、稼働中画面表示ステップE9へ移行する
が、タイムアップしていない場合には、表示復帰処理ル
ーチンE123を実行する。
【0287】この表示復帰処理ルーチンE123では、
前記ステップE53a、E63a、E73a、E97
a、E107a、117aの何れかにおいて内部メモリ
に保持された状態にある遊技データ、つまり、上記パチ
ンコ遊技機1が一旦非稼働状態となった時点において表
示ユニット9に表示されていた遊技データを当該表示ユ
ニット9に再表示すると共に、その再表示画面の内容に
応じた所定ステップへ移行する。
【0288】具体的には、再表示画面が、図9の出玉推
移グラフ画面であった場合にはステップE17へ移行
し、図10の特賞履歴画面であった場合にはステップE
23へ移行し、図11の機種選択画面であった場合には
ステップE29へ移行し、図12の検索条件設定画面で
あった場合には検索条件入力処理ルーチンE35へ移行
し、図13の台番号選択画面であった場合には台番号入
力処理ルーチンE79へ移行する。
【0289】さらに、図14の他台データ一覧画面であ
った場合にはステップE49若しくはE93(検索条件
の指定による画面のときにステップE49、台番指定に
よる画面のときにステップE93)へ移行し、図15の
出玉推移グラフ画面であった場合にはステップE59若
しくはE103(検索条件の指定による画面のときにス
テップE59、台番指定による画面のときにステップE
103)へ移行し、図16の特賞履歴画面であった場合
にはステップE69若しくはE113(検索条件の指定
による画面のときにステップE69、台番指定による画
面のときにステップE113)へ移行する。
【0290】尚、本発明は上記した実施例に限定される
ものではなく、次のような変形または拡張が可能であ
る。データ記憶手段として集中管理コンピュータ3を利
用する構成としたが、情報提供端末4を利用してデータ
記憶手段を構成しても良い。パチンコ遊技機1の稼働状
態、非稼働状態を検出する検出手段は、アウト玉計数信
号Saを利用したもの、例えば、アウト玉計数信号Sa
が出力される毎にトリガされるリトリガブル単安定マル
チバイブレータを利用して構成しても良く、或いはパチ
ンコ遊技機1に設けられたパチンコ玉発射機構からの信
号を利用することも可能である。
【0291】イジェクトボタン23の操作に応じて会員
カード21が一旦排出されるのに応じて、表示ユニット
9の表示内容が初期状態に自動的に戻された後に、所定
時間が経過する前に上記会員カード21が再挿入された
場合には、会員カード21が一旦排出された時点におい
て表示されていた遊技データを表示ユニット9に自動的
に再表示させるという第2実施例で述べた機能、並び
に、パチンコ遊技機1が非稼働状態になるのに応じて、
表示ユニット9の表示内容が初期状態に自動的に戻され
た後に、所定時間が経過する前に前回と同じ会員カード
21がカードリーダ24に対しスライド操作された場合
には、パチンコ遊技機1が非稼働状態となった時点にお
いて表示されていた遊技データを表示ユニット9に自動
的に再表示させるという第3実施例で述べた機能を実現
するために、遊技データの記憶状態を保持しておく構成
としたが、情報提供端末5に対し必要な遊技データを再
リクエストする構成により上記機能を実現することも可
能である。
【0292】会員カード21をICカード或いはICメ
モリカードにより構成としても良い。また、記録担体と
しては、上記のような会員カードに限られるものではな
く、プリペイドカードを記録担体として利用する構成も
可能である。また、パチンコ遊技機1を管理対象とした
が、遊技用メタルを利用して遊技を行う遊技機(スロッ
トマシン)を管理対象としても良いものである。
【0293】
【発明の効果】本発明によれば以上の説明によって明ら
かなように、多数台の遊技機に係る遊技データを当該遊
技機と台番号と対応付けた状態で蓄積するためのデータ
記憶手段を備えた遊技場用データ管理システムにおい
て、前記遊技機と1対1で対応した位置にデータ表示部
を設けると共に、このデータ表示部と1対1で対応した
位置に、前記遊技データの種類に応じた検索条件を入力
可能な入力手段、或いは任意の台番号を入力可能な入力
手段を設けた上で、その入力手段により検索条件或いは
台番号が入力されたときには、前記データ記憶手段中か
ら上記のように入力された検索条件或いは台番号に対応
した遊技データを読み出して前記データ表示部に表示す
る構成としたから、遊技機に係る遊技データを、各遊技
機に1対1で対応されたデータ表示部を通じての多数の
遊技客に対して同時期に提供できるようになると共に、
上記データ表示部により、これに対応した遊技機に係る
遊技データに止まらず他の遊技機に係る遊技データをも
選択的に表示できて、その付加価値の向上を実現できる
ようになるという有益な効果を総するものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例における要部の電気的構成
を示す機能ブロック図
【図2】呼び出しランプユニットが有する制御部による
制御内容を示すフローチャートその1
【図3】同制御部による制御内容を示すフローチャート
その2
【図4】同制御部による制御内容を示すフローチャート
その3
【図5】同制御部による制御内容を示すフローチャート
その4
【図6】同制御部による制御内容を示すフローチャート
その5
【図7】表示ユニットによる表示内容を示す図その1
【図8】表示ユニットによる表示内容を示す図その2
【図9】表示ユニットによる表示内容を示す図その3
【図10】表示ユニットによる表示内容を示す図その4
【図11】表示ユニットによる表示内容を示す図その5
【図12】表示ユニットによる表示内容を示す図その6
【図13】表示ユニットによる表示内容を示す図その7
【図14】表示ユニットによる表示内容を示す図その8
【図15】表示ユニットによる表示内容を示す図その9
【図16】表示ユニットによる表示内容を示す図その1
【図17】全体の接続関係を示す機能ブロック図
【図18】情報提供端末の電気的構成を示す機能ブロッ
ク図
【図19】情報提供端末の制御内容を示すフローチャー
【図20】条件データリクエスト信号のフォーマット例
を説明するための図
【図21】台番号リクエスト信号のフォーマット例を説
明するための図
【図22】自データリクエスト信号のフォーマット例を
説明するための図
【図23】返信データのフォーマット例を説明するため
の図
【図24】本発明の第2実施例における要部の電気的構
成を示す機能ブロック図
【図25】会員カードの正面図
【図26】呼び出しランプユニットが有する制御部によ
る制御内容を示すフローチャートその1
【図27】同制御部による制御内容を示すフローチャー
トその2
【図28】同制御部による制御内容を示すフローチャー
トその3
【図29】同制御部による制御内容を示すフローチャー
トその4
【図30】同制御部による制御内容を示すフローチャー
トその5
【図31】表示ユニットによる表示内容を示す図
【図32】情報提供端末の制御内容を示すフローチャー
【図33】条件データリクエスト信号のフォーマット例
を説明するための図
【図34】台番号リクエスト信号のフォーマット例を説
明するための図
【図35】返信データのフォーマット例を説明するため
の図
【図36】本発明の第3実施例における要部の電気的構
成を示す機能ブロック図
【図37】呼び出しランプユニットが有する制御部によ
る制御内容を示すフローチャートその1
【図38】同制御部による制御内容を示すフローチャー
トその2
【図39】同制御部による制御内容を示すフローチャー
トその3
【図40】同制御部による制御内容を示すフローチャー
トその4
【図41】表示ユニットによる表示内容を示す図
【符号の説明】
図面中、1はパチンコ遊技機、2は呼び出しランプユニ
ット、3は集中管理コンピュータ(データ記憶手段)、
4は情報提供端末、5は制御部(表示制御手段、検出手
段)、9は表示ユニット(データ表示部)、10はタッ
チスイッチ(入力手段)、21は会員カード(記録担
体)、22、24はカードリーダ(データ読み込み手
段)を示す。

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技場内に設置された多数台の遊技機に
    係る遊技データを当該遊技機の台番号と対応付けた状態
    で蓄積するためのデータ記憶手段と、 遊技機と1対1で対応した位置に前記データ記憶手段に
    記憶された遊技データを表示可能に設けられたデータ表
    示部と、 このデータ表示部と1対1で対応した位置に、前記遊技
    データの種類に応じた検索条件を入力可能に設けられた
    入力手段と、 この入力手段により検索条件が入力されたときに前記デ
    ータ記憶手段中から上記検索条件に対応した遊技データ
    を読み出して前記データ表示部に表示させる表示制御手
    段とを備えたことを特徴とする遊技場用データ管理シス
    テム。
  2. 【請求項2】 前記遊技機の稼働状態及び非稼働状態を
    検出する検出手段を備え、 前記表示制御手段は、前記検出手段により遊技機の非稼
    働状態が検出される期間には、前記データ表示部に対し
    所定データを限定的に表示し、前記検出手段により遊技
    機の稼働状態が検出される期間には、上記限定を解除す
    るように構成されていることを特徴とする請求項1記載
    の遊技場用データ管理システム。
  3. 【請求項3】 IDコードが記録された記録担体から上
    記IDコードを読み込むデータ読み込み手段を備え、 前記表示制御手段は、前記データ読み込み手段がIDコ
    ードを読み込んでいない状態では、前記データ表示部に
    対し所定データを限定的に表示し、前記データ読み込み
    手段がIDコードを読み込んだ状態では、上記限定を解
    除するように構成されていることを特徴とする請求項1
    記載の遊技場用データ管理システム。
  4. 【請求項4】 前記表示制御手段は、前記検索条件が入
    力された状態では、所定時間が経過する毎に前記データ
    記憶手段から当該検索条件に対応した遊技データを新た
    に読み出して前記データ表示部に表示させるように構成
    されていることを特徴とする請求項1〜3の何れかに記
    載の遊技場用データ管理システム。
  5. 【請求項5】 遊技場内に設置された多数台の遊技機に
    係る遊技データを当該遊技機の台番号と対応付けた状態
    で蓄積するためのデータ記憶手段と、 遊技機と1対1で対応した位置に前記データ記憶手段に
    記憶された遊技データを表示可能に設けられたデータ表
    示部と、 このデータ表示部と1対1で対応した位置に、任意の台
    番号を入力可能に設けられた入力手段と、 この入力手段により台番号が入力されたときに前記デー
    タ記憶手段中から上記台番号に対応した遊技データを読
    み出して前記データ表示部に表示させる表示制御手段と
    を備えたことを特徴とする遊技場用データ管理システ
    ム。
  6. 【請求項6】 前記遊技機の稼働状態及び非稼働状態を
    検出する検出手段を備え、 前記表示制御手段は、前記検出手段により遊技機の非稼
    働状態が検出される期間には、前記データ表示部に対し
    当該遊技機に係る遊技データのみを限定的に表示し、前
    記検出手段により遊技機の稼働状態が検出される期間に
    は、上記限定を解除して前記入力手段を通じて入力され
    る台番号に対応した他の遊技機に係る遊技データを表示
    可能な状態に切換わるように構成されていることを特徴
    とする請求項5記載の遊技場用データ管理システム。
  7. 【請求項7】 IDコードが記録された記録担体から上
    記IDコードを読み込むデータ読み込み手段を備え、 前記表示制御手段は、前記データ読み込み手段がIDコ
    ードを読み込んでいない状態では、前記データ表示部に
    対し当該遊技機に係る遊技データのみを限定的に表示
    し、前記データ読み込み手段がIDコードを読み込んだ
    状態では、上記限定を解除して前記入力手段を通じて入
    力される台番号に対応した他の遊技機に係る遊技データ
    を表示可能な状態に切換わるように構成されていること
    を特徴とする請求項5記載の遊技場用データ管理システ
    ム。
  8. 【請求項8】 前記表示制御手段は、前記台番号が入力
    された状態では、所定時間が経過する毎に前記データ記
    憶手段から当該台番号に対応した遊技データを新たに読
    み出して前記データ表示部に表示させるように構成され
    ていることを特徴とする請求項5〜7の何れかに記載の
    遊技場用データ管理システム。
JP23526895A 1995-09-13 1995-09-13 遊技場用データ管理システム Expired - Lifetime JP3970948B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP23526895A JP3970948B2 (ja) 1995-09-13 1995-09-13 遊技場用データ管理システム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP23526895A JP3970948B2 (ja) 1995-09-13 1995-09-13 遊技場用データ管理システム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0975537A true JPH0975537A (ja) 1997-03-25
JP3970948B2 JP3970948B2 (ja) 2007-09-05

Family

ID=16983584

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP23526895A Expired - Lifetime JP3970948B2 (ja) 1995-09-13 1995-09-13 遊技場用データ管理システム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3970948B2 (ja)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005111097A (ja) * 2003-10-09 2005-04-28 Sankyo Kk 遊技用システム
JP2005111095A (ja) * 2003-10-09 2005-04-28 Sankyo Kk 遊技用管理装置および遊技機予約サービスの提供方法
JP2005270191A (ja) * 2004-03-23 2005-10-06 Takeya Co Ltd 払出情報表示システム
JP2005348876A (ja) * 2004-06-09 2005-12-22 Daikoku Denki Co Ltd 遊技データ表示装置
CN1325718C (zh) * 2002-02-21 2007-07-11 重机公司 缝纫机的下轴驱动机构
JP2013034572A (ja) * 2011-08-05 2013-02-21 Daikoku Denki Co Ltd 遊技情報表示装置

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1325718C (zh) * 2002-02-21 2007-07-11 重机公司 缝纫机的下轴驱动机构
JP2005111097A (ja) * 2003-10-09 2005-04-28 Sankyo Kk 遊技用システム
JP2005111095A (ja) * 2003-10-09 2005-04-28 Sankyo Kk 遊技用管理装置および遊技機予約サービスの提供方法
JP2005270191A (ja) * 2004-03-23 2005-10-06 Takeya Co Ltd 払出情報表示システム
JP2005348876A (ja) * 2004-06-09 2005-12-22 Daikoku Denki Co Ltd 遊技データ表示装置
JP4731838B2 (ja) * 2004-06-09 2011-07-27 ダイコク電機株式会社 遊技データ表示装置
JP2013034572A (ja) * 2011-08-05 2013-02-21 Daikoku Denki Co Ltd 遊技情報表示装置

Also Published As

Publication number Publication date
JP3970948B2 (ja) 2007-09-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5311683B2 (ja) 遊技システム
JP5032007B2 (ja) 遊技場管理システム
JP2005058541A (ja) 遊技用装置
JP3970948B2 (ja) 遊技場用データ管理システム
JP4098040B2 (ja) 遊技用装置
JP4297490B2 (ja) 遊技用システム
JP2007203112A (ja) 遊技用システム
JP4249146B2 (ja) 表示装置及び遊技場システム
JP4303018B2 (ja) 遊技場用管理システム
JP2013248005A (ja) 遊技場用表示装置
JP5144335B2 (ja) 遊技情報表示システム
JP3816557B2 (ja) 遊技場用データ管理システム
JP4297489B2 (ja) 遊技用システム
JP3886552B2 (ja) 遊技場用データ表示装置
JP4522048B2 (ja) 遊技用システム
JP2011103976A (ja) 遊技場用システム
JP5950695B2 (ja) 遊技場用表示装置
JPH0928906A (ja) 遊技場用データ管理システム
JP2004209147A (ja) 遊技ホール用情報表示装置
JP2005118431A (ja) 遊技場用管理システム
JP2529817Y2 (ja) パチンコゲーム機用管理装置
JP6412765B2 (ja) 遊技場検索システム
JP3576568B2 (ja) パチンコホール用データ表示装置
JP2883320B2 (ja) パチンコホール用表示装置
JP3059950B2 (ja) パチンコホール用表示装置

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20060424

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060613

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060726

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070227

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070313

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20070522

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20070607

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100615

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130615

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term