JPH0947573A - 競争ゲーム装置 - Google Patents

競争ゲーム装置

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JPH0947573A
JPH0947573A JP7200691A JP20069195A JPH0947573A JP H0947573 A JPH0947573 A JP H0947573A JP 7200691 A JP7200691 A JP 7200691A JP 20069195 A JP20069195 A JP 20069195A JP H0947573 A JPH0947573 A JP H0947573A
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利昭 中川
Takashi Yamaguchi
隆司 山口
Koichi Hayashida
宏一 林田
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/14Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players
    • A63F9/143Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players electric
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H18/00Highways or trackways for toys; Propulsion by special interaction between vehicle and track
    • A63H18/16Control of vehicle drives by interaction between vehicle and track; Control of track elements by vehicles

Abstract

(57)【要約】 【課題】 実際の競技の運営により即するように模すこ
とにより、臨場感および興趣に富んだものにする。 【解決手段】 複数の馬模型を模した競走馬Hの所定の
移動によって競技を展開し、優劣を競うように構成され
た競争ゲーム装置であって、複数の競走馬Hが競技する
トラック5と、このトラック5に隣接して設けられ、か
つ、競走馬Hの出入が可能に形成されたパドック6とを
有している。上記パドック6は、競走馬Hが移動する環
状通路(パドック通路)62を有している。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、例えば競争馬、自
動車、自転車、さらにはサッカー選手等を模した移動体
が競技場を模した競技エリア内で走行や所定の動作を行
うことにより競技する競争ゲーム装置に関するものであ
る。
【0002】
【従来の技術】従来、例えば競走馬、自動車あるいは自
転車等を模した複数の移動体に競技エリアで所定の競技
を行わせ、優劣を競うようにした競争ゲーム装置が知ら
れている。この競争ゲーム装置においては、遊技者がど
の移動体が優勝するかを手持ちのメダルで掛けることに
よりゲームを楽しむようになっている。
【0003】かかる競争ゲーム装置においては、競技エ
リア内に複数の移動体が配置され、これらすべての移動
体によって常にゲームが行われているものであった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】従来の競争ゲーム装置
は、移動体のすべてが競技エリアに配置され、すなわち
全移動体が競技に参加しているものであるため、実際の
競技に即しているとは言い難い面もあり、従って、実際
の競技に比べてはなはだ臨場感に乏しいという問題点を
有していた。
【0005】また、実際の競技においては、競技前の選
手の挙動が勝敗判断の参考にされることが多いが(例え
ば競馬ではパドックでの競走馬の挙動が重要な情報にな
る)、上記従来の競争ゲーム装置においては、競技前の
移動体の挙動を勝敗判断の材料にすることができず、興
趣が削がれるという問題点を有している。
【0006】本発明は、上記のような問題点を解決する
ためになされたものであり、実際の競技の運営により即
するように模すことにより、臨場感および興趣に富んだ
競争ゲーム装置を提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
複数の移動体を移動制御手段によりゲーム盤面上で移動
制御することによって競技を展開し、優劣を競うように
構成された競争ゲーム装置であって、上記ゲーム盤面
は、上記複数の移動体が競技する競技エリアと、この競
技エリアに隣接して設けられ、かつ、移動体の出入が可
能に形成された補助エリアとを有してなるものである。
【0008】また、請求項2記載の発明は、請求項1記
載の発明において、制御手段は、移動体の全個数のうち
競技に参加する移動体が競技エリアに移り、残りの移動
体が補助エリアに留まるように制御すべく構成されてな
るものである。
【0009】請求項1記載の発明において、請求項2記
載の発明のように、移動体の全個数を競技に参加する個
数よりも多くし、競技に参加しない移動体を補助エリア
に留めておくことにより、競技に参加する移動体の個数
や組み合わせを任意に設定することが可能になり、競技
がバラエティに富んだものになる。また、競技エリア内
に競技に参加しない移動体が残留することはなく、競技
エリア内は目障りなものが存在しないスッキリした状態
になる。
【0010】また、請求項1または2記載の発明におい
て、請求項3記載の発明のように、上記補助エリアに移
動体が方向転換し得るスペースを設けるようにすれば、
競技エリアが例えばトラック競技を行うものである場
合、補助エリアで移動体の方向を転換させることによ
り、トラックを走行する移動体の走行方向を逆にするこ
とが可能になり、これによってトラック逆回りの競技コ
ース設定を行い得るようになる。
【0011】また、請求項1または2記載の発明におい
て、請求項4記載の発明のように、上記競技エリアに移
動体が走行するトラックを形成すれば、移動体にトラッ
クを走行させてゴールへの着順を競う競走競技を行い得
る。
【0012】特に、請求項2乃至4のいずれかに記載の
発明において、請求項5記載の発明のように、補助エリ
アは、1の競技の際に、該競技に参加しない移動体が待
機する待機ゾーンを有するようにすれば、競技に参加し
ない移動体を競技エリアから補助エリアに移動させて待
機ゾーンで整列させて待機させることが可能になり、ゲ
ーム盤面上が整然となる。
【0013】請求項5記載の発明において、請求項6記
載の発明のように、競技エリアと補助エリアとの間には
移動体が出入りし得る連絡通路を設け、待機ゾーンの周
りに環状のパドック通路を設けるようにすれば、移動体
の競技エリアと補助エリアとの間の移動は連絡通路を通
ることにより行われ、しかも、パドック通路を周回させ
ることによって移動体の移動距離が長く設定されるた
め、移動体の走行状態の観察を充分に行い得るようにな
り、競技前の移動体の観察によって競技が興趣に富んだ
ものになる。
【0014】請求項7記載の発明は、請求項6記載の発
明において、上記待機ゾーンは、上記競技エリアと補助
エリアとを区分けする直線状の境界線に平行に設けら
れ、上記移動体を待機ゾーンの長手方向に横列で整列さ
せる複数の単位待機スペースからなり、上記パドック通
路は、待機ゾーンの上記境界線に対向した側となる出る
側通路と、上記出る側の反対側である入る側通路とから
なり、上記制御手段は、待機ゾーンを出る移動体を上記
出る側通路から競技エリアに向かわせ、待機ゾーンに入
る移動体を上記入る側通路から待機ゾーンに向かわせる
ようになされているものである。この発明によれば、待
機ゾーンに対する移動体の出入コースが交絡することは
なく、移動体の待機ゾーンに対する出入操作が円滑にな
る。
【0015】請求項8記載の発明は、請求項7記載の発
明において、上記移動制御手段は、待機ゾーンに入る各
移動体を、待機ゾーンの中心側に近い空いている単位待
機スペースから順に詰むように向かせるようになされて
いるものである。この発明によれば、待機ゾーンの中心
側の単位待機スペースから詰まっていくため、待機ゾー
ンの両側部は常に空いた状態になっており、この空いた
部分が移動体の移動通路として利用することが可能であ
り、移動体は補助エリア内でスムーズに移動する。
【0016】請求項9記載の発明は、請求項4乃至7の
いずれかに記載の発明において、上記移動体は競走馬を
模した模型馬である。この発明によれば、移動体が模型
馬であるため、競争ゲームが実際の競馬を模したものに
なる。
【0017】
【発明の実施の形態】図1は、本発明の競争ゲーム装置
の一実施形態を示す外観斜視図である。本実施形態で
は、競争ゲーム装置は競馬を模したものが採用されてい
る。競争ゲーム装置1は、テーブル状のゲーム装置本体
11と、このゲーム装置本体11の周りに配置された複
数のゲーム参加台2と、所定のゲーム参加台2間の下方
内部に配置された制御部3とを備えている。制御部3
は、競争ゲーム装置1の全体動作を統括的に制御するも
のである。上記ゲーム装置本体11の表面には競技場
(ゲーム盤面)4が形成されている。この競技場4は、
トラック(競技エリア)5とパドック(補助エリア)6
とを備えている。
【0018】ゲーム装置本体11の四隅には平面視で扇
状の隅台12が配置されている。これら4台の隅台12
と、所定台数の上記ゲーム参加台2とでゲーム装置本体
11の外周部を囲繞することにより、複数の遊技者がゲ
ーム装置本体11を囲んでゲームに参加することができ
るとともに、競争ゲーム装置1の外観が意匠的に優れた
ものになっている。
【0019】上記ゲーム参加台2は、上面部に先上がり
の傾斜面が形成されている。この傾斜面の左方にブラウ
ン管からなる出走馬表示部21が設けられ、同右方にメ
ダル投入部22が設けられている。また、傾斜面の最上
部には出走馬に関する情報を表示するブラウン管からな
る出走馬情報表示部23が設けられ、遊技者はこの出走
馬情報表示部23の表示内容を賭け(オッズ)の判断材
料の1要素として利用し得るようになっている。
【0020】上記出走馬表示部21の画面には透明なタ
ッチパネルが積層され、上記メダル投入部22から任意
枚数のメダルを投入した状態で画面に表示された馬番号
等を選択してタッチすることにより、その馬選択情報が
制御部3内のコントローラに入力されるようになってい
る。隅台12の頂部にはスピーカ13が配置され、各種
の擬音や模擬場内アナウンスを放送するようにしてい
る。また、中央対向する位置のやや上部には各ゲーム参
加台2の遊技者から目視可能にした、ブラウン管からな
る映像放映画面14が設けられ、予めビデオカメラで撮
影された実際の競馬場のレース風景等をビデオ放映する
ことができるようにしている。この映像放映画面14に
よるビデオ放映によってより一層の臨場感が醸し出され
る。
【0021】そして、各遊技者がそれぞれ1台のゲーム
参加台2を占有し、メダル投入部22から任意個数のメ
ダルを投入するとともに、出走馬情報表示部23に表示
されたオッズ等の競馬情報を参照しながら出走馬表示部
21に表示された馬番等をタッチすることによって馬券
(単勝、馬連、枠連等のメニュー選択によりそれぞれが
可能となっている)の購入操作が完了するようになって
いる。そして、各遊技者の馬券購入操作が完了すると、
あるいは予め設定された馬券購入時間の経過後、制御部
3による制御に基づき各競走馬がスタートし、トラック
5の所定のコースを疾走することによる競争ゲームが展
開され、着順による払戻しが行われる。この払戻しは、
メダル投入部22の下部に設けられた払戻し口22aに
オッズに応じたメダルが払い出されることによって行わ
れる。
【0022】図2は、ゲーム装置本体の表面に設けられ
た競技場の一実施形態を示す平面図である。この図およ
び図1に示すように、競技場4の中央部には、長手方向
に延びる平面視で長円形状の中央分離体51が設けら
れ、この中央分離体51の外周とゲーム装置本体11の
表面縁部との間に出走馬が走るトラック5が形成されて
いる。競技場4は大部分がトラック5で占められ、その
左方にパドック6が形成されている。
【0023】上記トラック5の右方の折り返し部はトラ
ック幅が他の部分よりも広く形成され、その中央部分に
三日月形の区分体52が設けられている。この区分体5
2は、その外側(右方)円弧部がトラック5の外縁の曲
線部分に対向し、同内側円弧部が中央分離体51の円弧
部に対向するように配置されている。そして、この区分
体52によって、その内側を通るコースからなる短距離
トラック5aと、外側を通るコースからなる長距離トラ
ック5bとに区分されている。上記競技場4は、その外
周の全長に亘って上方に突出した縁堰部41を有してお
り、これによって競技場4が他の部分と隔絶された状態
になっている。
【0024】上記トラック5とパドック6との境界線上
の中央部分には仕切り部42が設けられ、この仕切り部
42の両側方に一対のゲート部7(第1ゲート部7aお
よび第2ゲート部7b)が設けられている。また中央分
離体51の直線部分の適所からは、トラック5を横断す
るように一対のゲート部7(第3ゲート部7cおよび第
4ゲート部7d)が設けられている。そして、競走馬
(移動体)Hの出走をどのゲート部7から行うかによっ
て、および短距離トラック5aおよび長距離トラック5
bのいずれを選ぶかによって出走コースが決定されるよ
うになっている。
【0025】また、上記ゲート部7のうち、第3ゲート
部7cおよび第4ゲート部7dは、縁堰部41に設けら
れた垂直軸72回りに回動可能に軸支されている。これ
らゲート部7c,dが使用されないときはそれを垂直軸
72回りに回動させることによって縁堰部41に形成さ
れた収納凹部に収納し、トラック5から退避させること
で出走馬の走行に邪魔にならないようにしている。本実
施形態においては、上記各ゲート部7は、それぞれ10
門のゲート71を有し、出走前の競走馬Hが各ゲート7
1にゲートインするようになっている。なお、図2にお
いては、パドック6を出た競走馬Hが第3ゲート部7c
にゲートインするために同ゲート7cに向かって移動し
つつある状態を示している。
【0026】上記縁堰部41の内壁面であってトラック
5に対向した部分、中央分離体51の外周面、区分体5
2の外周面および仕切り部42のトラック5に対向した
内壁面にはトラック5のコースを表示するコース案内灯
8が多数並設されている。このコース案内灯8は、選択
されたコースに沿ってその進行方向に順次点滅してい
き、これによって選択されたコースと競走馬Hの走行方
向が遊技者に判るようにしている。
【0027】そして、競走馬Hがどのゲート部7から出
走するか、短距離トラック5aおよび長距離トラック5
bのうちのいずれを走るか、および、右回り(図におけ
る時計方向回り)コースおよび左回りコースの内のいず
れが採用されるかによって表1に示すように12種類の
コースが設定される。なお、ゴールラインは、トラック
5の左右方向のほぼセンタ付近に右回り、左回り用とし
て設けられており、競走馬Hはいずれのゲート部7から
出走した場合であっても、トラック5を少なくとも一回
りしてゴールするように設定されている。
【0028】
【表1】
【0029】また、本実施形態においては、出走馬は、
「白馬」、「黒馬」、「赤馬」、「青馬」、「黄馬」お
よび「緑馬」の6色に色分けされている。また、レース
は、6頭立てレース、8頭立てレース、および10頭立
てレースの3種類のレースの内のいずれかが設定され、
各レースにおいて出走馬にシリアルな馬番号が付されて
いる。なお、シルアル馬番号の設定は、後述するように
各自走車に設けられた、少なくとも4ビット構成のディ
ップスイッチをそれぞれ異なるビットコードを有するよ
うに事前に設定することで行われる。この条件を満たす
ために、表2に示すように、太線で囲んだ16頭の競走
馬が用意されている。
【0030】
【表2】
【0031】表2に示すように、例えば6頭立てレース
のときには、いずれかのゲート部7の内側のゲート71
から「白1番」、「黒2番」、「赤3番」、「青4
番」、「黄5番」および「緑6番」の出走馬がゲートイ
ンし、8頭立てレースのときには同様に内側から「白1
番」、「黒2番」、「赤3番」、「青4番」、「黄5
番」、「黄6番」、「緑7番」および「緑8番」の出走
馬がゲートインし、10頭立レースのときには「白1
番」、「黒2番」、「赤3番」、「赤4番」、「青5
番」、「青6番」、「黄7番」、「黄8番」、「緑9
番」および「緑10番」の出走馬がゲートインする。
【0032】図3は、図2のパドック部分を示す拡大図
である。この図に示すように、パドック6は、その中央
部に16個の単位待機スペース610に分割された待機
ゾーン61を有し、その周りに環状通路(パドック通
路)62が形成されている。また、上記第1ゲート部7
aおよび第2ゲート部7bの外方には、トラック5とパ
ドック6とを連絡する一対の連絡通路63(第1連絡通
路63aおよび第2連絡通路63b)が設けられてい
る。
【0033】そして、競走馬Hは、トラック5とパドッ
ク6との間をこの連絡通路63を通って移動し得るとと
もに、上記環状通路62を通って待機ゾーン61に対し
て出入りするようにしている。特に競走馬Hの待機ゾー
ン61への入庫は、待機ゾーン61の背面部(図3の待
機ゾーン61の左方、入る側通路)から行い、出庫は待
機ゾーン61の前面部(出る側通路)から行うようにし
ている。このようにした理由は、出走のために待機ゾー
ン61から各ゲート部7に向かう競走馬Hと、レースの
終了後に待機ゾーン61に向かう競走馬Hとが互いに衝
突し合うのを防止するためである。
【0034】また、待機ゾーン61に向かう競走馬H
は、空いている単位待機スペース610の内、中央部分
に寄った単位待機スペース610から順次入庫していく
ようにしている。これによってできる限り両側部の単位
待機スペース610を空き状態にしておき、入庫移動中
の競走馬Hが環状通路62を通り易いようにしている。
【0035】図4は、競技場における競走馬の移動機構
の概略を説明するための説明図であり、図5は、図4の
側面視の部分断面説明図である。これらの図に示すよう
に、競技場4は合成樹脂製の板状体で形成され、この板
状体の下部に透明な合成樹脂製の板状体からなる基台4
3が平行に設けられている。この基台43の上面部と上
記競技場4の下面部との間には自走車44が配置されて
いる。また、競技場4の下面にはそれぞれ90°だけ位
相ずれした正方形状の電極が互いに+−で隣合うように
して形成されている。
【0036】この自走車44は、図5に示すように、上
面に同一半径上に複数の電極ピンが上方に付勢して突設
され、これらが上記+−電極の各それぞれ1個には摺接
するようにして電力を得て駆動される両輪個々に対する
図略の駆動モータと、この駆動モータの駆動によって回
転する幅方向一対の動輪44a(図5においては向う側
の動輪は現れていない)と、この動輪44aの前方(左
方)に設けられた従輪44bとを有し、上記一対の動輪
44aの回転数差によって自走車44の右折および左折
が可能になっている。なお、各動輪44aの回転数が同
一の場合は自走車44は直進し、回転数の変更で走行速
度が制御される。また、自走車44の頂部にはX字状の
昇降部材とその上方付勢を行う図略の部材が設けられ、
更にこの頂部には競技場4の裏面との間で高さ規制を行
うコロと、このコロにより裏面すれすれに位置する磁石
44cが固定されている。
【0037】一方、上記競走馬Hは、台車H1と、この
台車H1の上部に支持棒を介して固定された馬模型H2
とからなり、上記台車H1には所定の車輪が設けられて
いるとともに、台車H1の底面部には上記自走車44の
磁石44cに対応した磁石H3が磁石44cに対し異な
った磁極面で対向するように設けられ、これによって競
走馬Hは、自走車44の基台43上での走行に追従して
競技場4を移動するようになっている。
【0038】また、上記自走車44の底面部の前後位置
適所には発光体44dが設けられ、この発光体44dは
所定の僅かな時間差を持って前側、後側の順で点灯する
ようにして、前後関係を把握可能にしている。また、底
面部の適所には後述する送信LED92からの赤外線信
号(制御信号)を受光する赤外線受光部44eが設けら
れ、この赤外線受光部44eが受光した制御信号は自走
車44に内装された図略の制御部に導かれ、上記制御信
号に基づいた制御によって自走車44の運転(駆動モー
タの回転速度及び速度差(方向制御))が行われる。
【0039】複数の競走馬Hによるトラック5上でのレ
ース展開やパドック6における各競走馬Hの挙動は、ゲ
ーム装置本体11内に設けられた制御手段3及びセンサ
部9によって制御される。このセンサ部9は、基台43
の下部に配置された所定台数のCCDカメラ91および
送信LED92とを備えている。
【0040】上記制御手段3は、ゲーム進行に関するR
OM内のプログラムに基づき後述の位置検出回路33か
らの位置信号を受けて所定の制御信号を生成するコント
ローラ31、コントローラ31からの制御信号を送信L
ED92に向けて出力する赤外線LEDドライバ32、
CCDカメラ91からの自走車44の前後に設けられた
発光体44dを撮像して得られる検出信号から競走馬H
の位置と前後(向き)とを検出し、かかる情報を位置コ
ントローラ31に入力する位置検出回路33、および、
コントローラ31からの制御信号に基づいてLED等の
コース案内灯8に所定の周期で駆動パルスを供給する点
滅回路34を有している。なお、各自走車44における
発光体44dの点灯動作はそれぞれ僅かずつタイミング
がずらされて順次行われるようになされており、これに
よっていずれの自走車44かを制御手段3側で把握可能
にしている。
【0041】コントローラ31は、表1に示した「コー
ス番号」と、表2に示した「レースの種類」のROMテ
ーブルから所定の順番で各レースが、オッズがあること
を条件に、定期的に実行されるように設定されている。
なお、オッズがないときにレースを休止することにより
駆動機構系等に対する長寿命化を図っている。
【0042】ここで、レース展開について簡単に説明し
ておく。
【0043】表1、表2に基づいてレースの種類が設定
されると、設定されたレースの種類に応じて所定の馬番
号の競走馬Hに向けてコントローラ31から送信LED
92を介して所定のゲート部7のゲート71に向かう制
御信号が出力され、これによって、選ばれた出走馬は所
定ゲート部7の所定のゲート71にゲートインする。
【0044】そして、競走スタートの制御信号によって
出走馬は走行を開始し、競技が展開されるようになって
いる。競技終了後、トラック5にいる各競走馬Hは、順
次送信LED92から出力される制御信号によって移動
し、最寄りの連絡通路63を通り、さらに、待機する競
争馬Hは環状通路62を通って待機ゾーン61の空き場
所に入る。
【0045】なお、図4および図5には図示していない
が、コントローラ31から各ゲート部7へも制御信号が
出力されるようになっており、表1に示したコース番号
に応じて第3ゲート部7cおよび第4ゲート部7dのい
ずれか一方がセッティングされて他方が収納されたり、
あるいは双方が収納されるようになっている。
【0046】そして、コントローラ31には、レース中
における各競走馬Hの標準速度や瞬発力に対する分布関
数が入力されており、実際のレース展開中には所定の時
間間隔で発生させた乱数から速度や瞬発力を算出し、こ
の算出結果で競走馬Hが走行するようにしている。さら
に、コントローラ31には各競走馬Hが先駆けタイプ
か、逃げ切りタイプか等の情報も入力されており、これ
らの競走馬Hの癖もレース展開に反映させるようにして
いる。
【0047】次に、制御手段3により制御されるパドッ
ク6内での競争馬Hの移動について説明する。レースを
終了した各競争馬Hは、その順位に従って順番に縦列し
て連絡通路63を経由してパドック6に向かう。この時
点では、既に次のレースの種別が決定しているので、次
のレースのゲート7に対して反対側となる連絡通路63
側からパドック6に入る。ここで、引き続いてレースに
出走する競争馬Hはパドック6の前側の環状通路62に
方向を変え、逆に待機する競争馬Hは環状通路62の後
側に向かって、後方から、待機ゾーン61の中心側で空
いている単位待機スペース610から順番に詰めるよう
に入る。
【0048】次のレースに出走する競争馬Hは、先ず待
機ゾーン61の競争馬Hから順番に環状通路62の前側
を通って、選択されたゲート7側となる連絡通路63方
向に向かい、これに引き続いて、直前のレースを終えた
競争馬Hが反対の連絡通路から環状通路62、連絡通路
63を経由して選択されたゲート7に向かう。
【0049】また、パドック6での競走馬Hの挙動につ
いては、上記分布関数の平均値が参照され、平均値の高
い競走馬Hについては活発にパドック6内を移動する
が、平均値の低い競走馬Hについては、緩慢に移動する
ように、あるいは上述の内から特有の要素がランダムに
参照されて、その要素を示唆する挙動を行うようにプロ
グラミングされており、遊技者はこのような各競争馬の
特有の挙動からどの競走馬Hが優劣性を判別することが
できるようにすることで、より臨場感を演出することが
できる。
【0050】図6は、コース案内灯の点滅制御の一実施
形態を示すブロック図である。この図においては、長距
離トラック5bの縁堰部41に設けられたコース案内灯
8を例に挙げている。図6に示すように、コース案内灯
8に関しては、第1案内灯8a、第2案内灯8b、第3
案内灯8cおよび第4案内灯8dの4つが水平方向に等
間隔で並設されて一つの案内灯群が形成されている。第
1案内灯8a、第4案内灯8dは、それぞれ隣接するコ
ース案内灯8の第4案内灯8d、第1案内灯8aとも等
間隔となるようにされている。この案内灯群のi個、す
なわち第1案内灯群81、第2案内灯群82・・・第i
案内灯群8iが縁堰部41の内壁面に取り付けられ、各
案内灯群の第1〜第4案内灯8a,8b,8c,8dが
順次所定の時間間隔で点滅することによってコースの進
行方向に向かうようにコース案内灯8が順次に点灯して
いき、これによって設定コースとコースの進行方向とが
判るようになっている。
【0051】上記点滅回路34は、クロック及びこのク
ロックを4分周した基準パルスを出力するパルス発生回
路34a、4ビットのシフトレジスタ等からなるディレ
ー回路34b、およびパルス発生回路34aとディレー
回路34bとの間に介設されたスイッチ34cを有して
いる。スイッチ34cは、パルス発生回路34aからの
基準パルスのディレー回路34bへの供給方向を切り換
えるためのスイッチであり、コントローラ31からの制
御信号によって切り換えられるようになっている。ディ
レー回路34bはスイッチ34cによる入力方向に応じ
て順次遅延されるパルスが逆方向に向けて各ビットから
順次出力されるようになされているものである。
【0052】そして、点滅回路34の切り換え操作によ
ってパルス発生回路34aからの基準パルスが左側から
ディレー回路34bに供給されると、この基準パルスは
クロックタイミングで各案内灯群81,82・・8iの
第1案内灯8a、第2案内灯8b、第3案内灯8cおよ
び第4案内灯8dに向けて順次出力され、第4案内灯8
dへの出力が完了すると再度第1案内灯8a〜第4案内
灯8dに出力され、これが繰り返されるようになってい
る。かかるコース案内灯8の点滅が行われると、すべて
の案内灯群81,82・・・8iにおいて、コース案内
灯8の点灯が第1案内灯8aから第4案内灯8dに向か
って移動するため、コースの進行方向が第1案内灯8a
から第4案内灯8dの方向に向かうものであることが認
識される。
【0053】逆に、切換えスイッチ34cの切り換え操
作によってパルス発生回路34aからの基準パルスが右
方からディレー回路34bに供給されると、すべての案
内灯群81,82・・・8iにおいて、第4案内灯8d
から第1案内灯8aに向けてクロックタイミングでパル
ス電流が供給されるため、上記とは逆にコース案内灯8
の点灯が第4案内灯8dから第1案内灯8aに向かって
移動するため、コースの進行方向が第4案内灯8dから
第1案内灯8aの方向に向かうことが認識される。
【0054】本実施形態では、パルス発生回路34aか
らの基本パルス電流は0.4秒毎に出力され、クロック
は0.1秒に設定されているが、これに限定されず、要
は、コース案内灯8がn個(n>2)、すなわち第1案
内灯〜第n案内灯で構成されるときは、クロック周期に
対し、基準パルスをそのn倍の周期に設定すればよく、
また、クロック周期も0.1秒である必要はなく、ゲー
ム種別や移動体の移動速度に相応しい周期に設定されれ
ばよい。また、レースの前半と後半とか、盛り上がり度
合いに連動してその周期を可変にしてもよい。
【0055】以上、縁堰部41に設けられたコース案内
灯8であって、長距離トラック5bを対象したものの点
灯制御について説明したが、その他中央分離体51の外
周に配設されたコース案内灯8、区分体52の外周に設
けられたコース案内灯8等についても同様に上記のよう
な点灯制御が行われるようになっているため、遊技者は
コース案内灯8の点灯状態を見ることによって、今行わ
れているレースのコースと進行方向を容易に知ることが
できる。
【0056】また、パドック6には待機ゾーン61が設
けられ、ここに出走しない競走馬Hを待機させることが
できるようにしているため、トラック5に出走しない競
走馬Hを放置しない状態で、レースに参加させる競走馬
Hの頭数を適宜選定して6頭立てレースや8頭立てレー
ス等を行うことが可能であり、トラック5内をより実際
に則した状況にすることができ好都合である。
【0057】以上の実施形態においては、移動体として
模擬の競走馬Hが適用されているが、本発明は移動体が
競走馬Hに限定されるものではなく、模擬の競走自動車
や、模擬の競走自転車等を移動体として採用してもよ
く、さらに、サッカー等の球技の選手を模したものを移
動体にしてもよい。
【0058】また、以上の実施形態においては、トラッ
ク5には短距離トラック5aと長距離とラック5bの二
つのコースが設けられているが、本発明は、トラックに
二つのコースのみが設けられることに限定されるもので
はなく、三つ以上のコースを設定し、それぞれのコース
の非重複部分の両側部に、コースに沿ってコース案内灯
8を設けるようにし、任意に選択されたコースの重複部
分はもちろんのこと、非重複部分のコース案内灯8が点
灯するようにしてもよい。
【0059】
【発明の効果】本発明の請求項1記載の競争ゲーム装置
は、複数の移動体を移動制御手段によりゲーム盤面上で
移動制御することによって競技を展開し、優劣を競うよ
うに構成された競争ゲーム装置であって、上記ゲーム盤
面は、上記複数の移動体が競技する競技エリアと、この
競技エリアに隣接して設けられ、かつ、移動体の出入が
可能に形成された補助エリアとを有してなるものである
ため、競技に参加しない移動体の待機、移動体の挙動位
置の確保、また方向転換位置の確保が可能となるなど、
競争ゲームをバラエティーに富んだものにする上で好都
合である。
【0060】本発明の請求項2記載の競争ゲーム装置に
よれば、制御手段は、移動体の全個数のうち競技に参加
する移動体が競技エリアに移り、残りの移動体が補助エ
リアに留まるように制御すべく構成されているため、移
動制御手段の制御によって、複数の移動体から、適宜の
個数の移動体が都度選択されて競技を行わせるように
し、競技に参加しない移動体を補助エリアに待機させる
ことによって、競技エリア内に競技に参加しない移動体
が残留することを防止でき、競技エリア内を目障りなも
のが存在しないスッキリした状態にする上で有効であ
る。また、移動体の個数を適宜変えることにより競技を
バラエティーに富んだものにする上で好都合である。
【0061】本発明の請求項3記載の競争ゲーム装置に
よれば、補助エリアは移動体が方向を転換し得るスペー
スを有しているため、競技エリアが例えばトラック競技
を行うものである場合、補助エリアで移動体の方向を転
換させることにより、トラックを走行する移動体の走行
方向を逆にすることが可能になり、これによってトラッ
ク逆回りの競技コース設定を行い得るようになる等コー
ス設定の数を増加させる上で好都合である。
【0062】本発明の請求項4記載の競争ゲーム装置に
よれば、競技エリアには移動体が走行するトラックが形
成されているため、移動体にゴールへの着順を競う競走
競技を行わせる上で好都合である。
【0063】本発明の請求項5記載の競争ゲーム装置に
よれば、補助エリアは、1の競技の際に、該競技に参加
しない移動体が待機する待機ゾーンを有しているため、
競技に参加しない移動体を競技エリアから補助エリアに
移動させて待機ゾーンで整列させて待機させることが可
能になり、ゲーム盤面上を整然とさせる上で有効であ
る。
【0064】本発明の請求項6記載の競争ゲーム装置に
よれば、競技エリアと補助エリアとの間に移動体が出入
りし得る連絡通路が設け、待機ゾーンの周りに環状のパ
ドック通路を形成したため、移動体は、競技エリアと補
助エリアとの間を連絡通路を用いることによって容易に
移動することができるとともに、パドック通路を移動体
に周回させることによって移動体の走行距離を長く設定
することが可能であり、移動体の観察を充分に行う上で
好都合である。
【0065】本発明の請求項7記載の競争ゲーム装置に
よれば、待機ゾーンは、上記競技エリアと補助エリアと
を区分けする直線状の境界線に平行に設けられ、上記移
動体を待機ゾーンの長手方向に横列で整列させる複数の
単位待機スペースからなり、上記パドック通路は、待機
ゾーンの上記境界線に対向した側となる出る側通路と、
上記出る側の反対側である入る側通路とからなり、上記
制御手段は、待機ゾーンを出る移動体を上記出る側通路
から競技エリアに向かわせ、待機ゾーンに入る移動体を
上記入る側通路から待機ゾーンに向かわせるようになさ
れているため、待機ゾーンに対する移動体の出入コース
が交絡することはなく、移動体の待機ゾーンに対する出
入操作を円滑に行う上で好都合である。
【0066】本発明の請求項8記載の競争ゲーム装置に
よれば、移動制御手段は、待機ゾーンに入る各移動体
を、待機ゾーンの中心側に近い空いている単位待機スペ
ースから順に詰むように向かせるようになされているた
め、待機ゾーンは中心側の単位待機スペースから詰まっ
ていき、待機ゾーンの両側部は常に空いた状態になって
おり、この空いた部分が移動体の移動通路として利用す
ることが可能であり、移動体を補助エリア内でスムーズ
に移動させる上で有効である。
【0067】本発明の請求項9記載の競争ゲーム装置に
よれば、移動体は競走馬を模した模型馬が用いられてい
るため、競争ゲームが実際の競馬を模したものになり、
競争ゲームを非常に興趣に富んだものにする上で好都合
である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の競争ゲーム装置の一実施形態を示す外
観斜視図である。
【図2】ゲーム装置本体の表面に設けられた競技場の一
実施形態を示す平面図である。
【図3】図2のパドック部分を示す拡大図である。
【図4】競技場における競走馬の移動機構の概略を説明
するための説明図である。
【図5】図4の側面視の部分断面説明図である。
【図6】コース案内灯の点滅制御の一実施形態を示すブ
ロック図である。
【符号の説明】
1 競争ゲーム装置 11 ゲーム装置本体 2 ゲーム参加台 3 制御手段 31 コントローラ 32 赤外線LEDドライバ 33 位置検出回路 34 点滅回路 4 競技場 41 縁堰部 42 仕切り部 43 基台 44 自走車 44a 動輪 44b 従輪 44c 磁石 44d 発光体 44e 赤外線受光部 5 トラック 5a 短距離トラック 5b 長距離トラック 51 中央分離体 52 区分体 6 パドック 61 待機ゾーン 610 単位待機スペース 62 環状通路 63 連絡通路 63a 第1連絡通路 63b 第2連絡通路 7 ゲート部 7a 第1ゲート部 7b 第2ゲート部 7c 第3ゲート部 7d 第4ゲート部 8 コース案内灯 81 第1案内灯群 82 第2案内灯群 8i 第i案内灯群 8a 第1案内灯 8b 第2案内灯 8c 第3案内灯 8d 第4案内灯 9 センサ部 91 CCDカメラ 92 送信LED H 競走馬

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の移動体を移動制御手段によりゲー
    ム盤面上で移動制御することによって競技を展開し、優
    劣を競うように構成された競争ゲーム装置であって、上
    記ゲーム盤面は、上記複数の移動体が競技する競技エリ
    アと、この競技エリアに隣接して設けられ、かつ、移動
    体の出入が可能に形成された補助エリアとを有してなる
    ものであることを特徴とする競争ゲーム装置。
  2. 【請求項2】 上記制御手段は、移動体の全個数のうち
    競技に参加する移動体が競技エリアに移り、残りの移動
    体が補助エリアに留まるように制御するように構成され
    ていることを特徴とする請求項1記載の競走ゲーム装
    置。
  3. 【請求項3】 上記補助エリアは、移動体が方向を転換
    し得るスペースを有していることを特徴とする請求項1
    または2記載の競争ゲーム装置。
  4. 【請求項4】 上記競技エリアには移動体が走行するト
    ラックが形成されていることを特徴とする請求項1また
    は2記載の競争ゲーム装置。
  5. 【請求項5】 上記補助エリアは、1の競技の際に、該
    競技に参加しない移動体が待機する待機ゾーンを有して
    いるものであることを特徴とする請求項2乃至4のいず
    れかに記載の競争ゲーム装置。
  6. 【請求項6】 上記競技エリアと補助エリアとの間には
    移動体が出入りし得る連絡通路が設けられ、上記待機ゾ
    ーンの周りに環状のパドック通路が形成されていること
    を特徴とする請求項5記載の競争ゲーム装置。
  7. 【請求項7】 上記待機ゾーンは、上記競技エリアと補
    助エリアとを区分けする直線状の境界線に平行に設けら
    れ、上記移動体を待機ゾーンの長手方向に横列で整列さ
    せる複数の単位待機スペースからなり、上記パドック通
    路は、待機ゾーンの上記境界線に対向した側となる出る
    側通路と、上記出る側の反対側である入る側通路とから
    なり、上記制御手段は、待機ゾーンを出る移動体を上記
    出る側通路から競技エリアに向かわせ、待機ゾーンに入
    る移動体を上記入る側通路から待機ゾーンに向かわせる
    ようになされていることを特徴とする請求項6記載の競
    争ゲーム装置。
  8. 【請求項8】 上記移動制御手段は、待機ゾーンに入る
    各移動体を、待機ゾーンの中心側に近い空いている単位
    待機スペースから順に詰むように向かわせるようになさ
    れていることを特徴とする請求項7記載の競争ゲーム装
    置。
  9. 【請求項9】 上記移動体は競走馬を模した模型馬であ
    ることを特徴とする請求項4乃至8のいずれかに記載の
    競争ゲーム装置。
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