JPH0544172U - ゲーム玩具 - Google Patents

ゲーム玩具

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Publication number
JPH0544172U
JPH0544172U JP10276591U JP10276591U JPH0544172U JP H0544172 U JPH0544172 U JP H0544172U JP 10276591 U JP10276591 U JP 10276591U JP 10276591 U JP10276591 U JP 10276591U JP H0544172 U JPH0544172 U JP H0544172U
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JP
Japan
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ball receiving
display
ball
ejecting
receiving portions
Prior art date
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Pending
Application number
JP10276591U
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English (en)
Inventor
哲也 池田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takara Co Ltd
Original Assignee
Takara Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH0544172U publication Critical patent/JPH0544172U/ja
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 本考案は、いわゆるパチンコを模した、飽き
の来ない適切な遊びができるゲーム玩具を提供すること
を目的とする。 【構成】 ランク分けされた第1の表示部3aと、この
第1の表示部3aと同様にランク分けされた第2の表示
部3bと、立設される盤上に玉9を射出する射出手段
と、この射出手段で射出された玉9を受ける複数の玉受
け部7と、この複数の玉受け部7をそれぞれグループ分
けすると共に所定の値を割り当て、前記射出手段で射出
された玉を受けた玉受け部7の属するグループと該玉受
け部に割り当てた値に対応して前記第1の表示部3aと
第2の表示部3bのいずれか、若しくは両方のランク表
示を制御する制御手段とを備えて構成される。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
本考案は、いわゆるパチンコを模したゲーム玩具に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
近年、いわゆるパチンコ及びこれに類するゲーム機が大人用の遊戯場等で各種 提供され、その種類は多種多様であり、またゲーム人口も非常に多くなっている 。
【0003】
【考案が解決しようとする課題】
しかしながら、従来パチンコ及びこれに類するゲーム機は大人用の遊戯施設で あり、子供が遊ぶ事はもちろん、これらが設置される遊戯場等に立ち入ることも 容易ではないのが現状である。ところで、これらゲーム機は、単にゲームを行う 機械として見た場合には、おもしろいものもあることが容易に想像される。
【0004】 しかして、本考案は上記事情に鑑みて成されたもので、子供用の玩具というこ とを考慮しながらもこれら大人用ゲーム機の面白みを持ち、飽きの来ない適切な 遊びができるゲーム玩具を提供することをその目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するため、本考案にかかるゲーム玩具はランク分けされた第1 の表示手段と、この第1の表示手段と同様にランク分けされた第2の表示手段と 、立設される盤上に玉を射出する射出手段と、この射出手段で射出された玉を受 ける複数の玉受け部と、この複数の玉受け部をそれぞれグループ分けすると共に 所定の値を割り当て、前記射出手段で射出された玉を受けた玉受け部の属するグ ループと該玉受け部に割り当てた値に対応して前記第1の表示手段と第2の表示 手段のいずれか、若しくは両方のランク表示を制御する制御手段とを具備するこ とを特徴とする。
【0006】
【作用】
前記構成により、本考案のゲーム玩具は、この射出手段で盤上に射出された玉 は、同様に盤上に複数設けられた玉受け部に入るように構成されると共にこれら 複数の玉受け部は制御手段によりそれぞれグループ分けされると共に所定の値が 割り当てられている。したがって、射出手段によって盤上に射出された玉が、い ずれかの玉受け部に入ると、制御手段は該玉受け部のグループと所定の値を判別 し、この判別されたグループと値に応じて、第1の表示手段と第2の表示手段の いずれか、若しくは両方のランク表示を制御する。
【0007】
【実施例】
以下、図面によって本考案の実施例について説明する。図1は本考案に係るゲ ーム玩具の構成を正面から示した斜視図である。
【0008】 図1を参照するに、本実施例のゲーム玩具1は、脚1aにより床面に対し略垂 直に立てられた盤に構成されており、該ゲーム盤の前面中央には第1の表示部3 aと第2の表示部3bからなる表示部3が設けられている。この表示部3の内、 第1の表示部3aは上下方向に4つの領域に区分、すなわちランク分けされてお り、この4つの領域にはそれぞれ昔話の「猿蟹合戦」に登場する猿の絵が描かれ ている。また、第2の表示部3bは、第1の表示部3aと同様に、上下方向に4 つの領域に区分されて、ランク分けされており、この4つの領域にはそれぞれ猿 蟹合戦に登場する蟹の絵が描かれている。
【0009】 これら8つの領域には、絵の描かれるパネル面の裏面側内部にそれぞれLED 若しくは豆ランプ等の照明手段が内蔵されており、後述する玉受け部7に玉9が 入る毎に、該玉受け部7に描かれる猿若しくは蟹の絵に応じて表示部3の下側の 領域から順次照明が点灯し、一番上のランク、本実施例では蟹を表示する第2の 表示部3bの最上段のランクが点灯されたときに、後述するコイン払い出し機構 により、所定の枚数のコインがコイン出口13bから払い出される。
【0010】 該ゲーム盤の前面、右下側には、ゲーム盤上に玉9を射出する射出手段を構成 するハンドル5が設けられている。このハンドル5の操作により、玉9がゲーム 盤上に射出される。すなわち、このハンドル5を強く操作することにより、玉9 は強く勢い良く射出され、弱く操作することにより、勢い弱く射出されることに なる。
【0011】 該ゲーム盤の前面中央に配設される表示部3を囲むように、複数の玉受け部7 が配設される。これら複数の玉受け部7には、それぞれ猿若しくは蟹の絵が当該 玉受け部7に割り当てられた値と共に描かれており、特に番面底部には隙間なく 5つの玉受け部7が、一側から「蟹(+1)」、「?」、「猿(+1)」、「? 」及び「蟹(+1)」が順序よく配列されている。尚、ここで「蟹(+1)」は 、蟹の絵が描かれていることと、+1の値が割り当てられていることを示すもの で、「?」は本ゲーム玩具1を特徴付ける制御が行われる玉受け部7を示すもの である。
【0012】 すなわち、当該「?」が描かれている玉受け部7に玉9が入ると、それまでに 「猿(+1)」及び「蟹(+1)」の玉受け部7に玉9を入れることにより、第 1の表示部3aと第2の表示部3bのそれぞれの所定のランク付けされていたも のが、第1の表示部3aと第2の表示部3bのそれぞれのランクが近付く方向に 1つだけランク付けが変更されるものである。この変更は、特定のパターンがあ るものではなく、例えば第1の表示部3aの下から3番目の猿が表示され、第2 の表示部3bの下から1番目の蟹が表示されているとき、「?」が描かれている 玉受け部7に玉9が入ると、第1の表示部3aの下から3番目の猿の表示が2番 目の猿の表示に変更されるだけのときもあれば、第2の表示部3bの下から1番 目の蟹の表示が2番目にランクアップされることもあり、さらにはこれら両方が 同時に行われることもある。
【0013】 玉9は、コイン状の円板であって、ゲーム盤内に1つだけ封入されている。す なわち、ゲーム盤前面は透明な樹脂板10で覆われており、玉9が盤外へ飛び出 すのを防止している。
【0014】 また、該ゲーム盤全面の適宜の位置に複数のピン11が打設されており、ハン ドル5の操作によりゲーム盤上に射出された玉9が、このピン11により進行方 向を妨げられ変更されることにより、どこの玉受け部7に玉9が入るか予測が付 かなくなり、面白みが増す。
【0015】 コイン入口13aは、図2に示すようにゲーム盤の背面に設けられたコイン払 い出し機構の上部に設けられるコインCの投入口であり、このコイン入口13a にコインCを1枚投入する毎にハンドル5の操作が1回だけ可能となる。
【0016】 コイン出口13bは、本実施例では蟹を表示する第2の表示部3bの最上段の ランクが点灯されたときにコイン払い出し機構により、所定の枚数のコインを払 い出す部分である。尚、このコイン払い出し機構は、本願出願人よって出願され た実願平3−12316号に詳しいので詳細な説明は省略するが、モータの回転 を制御することによって、所望とする枚数のコインを払い出すことができるもの である。
【0017】 スピーカ15は、玉受け部7に玉9が入ったとき、コインCの払い出しのとき 等でそれぞれことなる音を出力するものである。例えば、コインCの払い出しの ときには、本物のコインが出るような音声を出力しても良い。
【0018】 以下、本実施例の操作について簡単に説明する。まず、図示しない電源スイッ チをオン操作する。これによりコイン払い出し機構に内蔵される乾電池からの電 源が供給される。次に、コイン入口13aにコインCを1枚投入し、ハンドル5 の操作を1回だけ行う。このハンドル5の操作により、玉9がゲーム盤上に射出 され、打設される複数のピン11により進行方向を妨げられ変更されることによ り、予期し得ない玉受け部7に入る。すると、玉受け部7に玉9が入る毎に、該 玉受け部7に描かれる猿若しくは蟹の絵に応じて表示部3の下側の領域から順次 照明が点灯すると共にスピーカ15から所定の音楽が短く流される。さらに、こ のコインCの投入、ハンドル5の操作による玉9の射出を繰り返すことにより、 蟹を表示する第2の表示部3bの最上段のランクが点灯されると、スピーカ15 から今までとは異なる所定の音楽が流され、さらに本物のコインの流れ出る音と もに、所定の枚数のコインがコイン出口13bから払い出される。
【0019】 尚、上記の実施例では昔話の猿蟹合戦を下地にした場合を例にとって説明した が、本考案はこれに限定されること無く、任意のキャラクタ等を登場させて動き を複雑にしたようなゲーム玩具にも適用することができる。
【0020】
【考案の効果】
以上説明したように本考案のゲーム玩具は、いわゆるパチンコ的な形状を有し ながらもゲーム的な要素を加えるようにしたので、飽きの来ない適切な遊びがで きるものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本考案の一実施例を示す正面斜視図である。
【図2】図1に示した実施例の構成を示す背面斜視図で
ある。
【符号の説明】
1 ゲーム玩具 3 表示部 5 ハンドル 7 玉受け部 9 玉 11 ピン 13a コイン入口 13b コイン出口 15 スピーカ C コイン

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ランク分けされた第1の表示手段と、 この第1の表示手段と同様にランク分けされた第2の表
    示手段と、 立設される盤上に玉を射出する射出手段と、 この射出手段で射出された玉を受ける複数の玉受け部
    と、 この複数の玉受け部をそれぞれグループ分けすると共に
    所定の値を割り当て、前記射出手段で射出された玉を受
    けた玉受け部の属するグループと該玉受け部に割り当て
    た値に対応して前記第1の表示手段と第2の表示手段の
    いずれか、若しくは両方のランク表示を制御する制御手
    段と、 を具備することを特徴とするゲーム玩具。
JP10276591U 1991-11-18 1991-11-18 ゲーム玩具 Pending JPH0544172U (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10276591U JPH0544172U (ja) 1991-11-18 1991-11-18 ゲーム玩具

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10276591U JPH0544172U (ja) 1991-11-18 1991-11-18 ゲーム玩具

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH0544172U true JPH0544172U (ja) 1993-06-15

Family

ID=14336281

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP10276591U Pending JPH0544172U (ja) 1991-11-18 1991-11-18 ゲーム玩具

Country Status (1)

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JP (1) JPH0544172U (ja)

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