JPH066859Y2 - スロットマシンにおける回転ドラムに表示する図形の組合せ - Google Patents
スロットマシンにおける回転ドラムに表示する図形の組合せInfo
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- JPH066859Y2 JPH066859Y2 JP1988098520U JP9852088U JPH066859Y2 JP H066859 Y2 JPH066859 Y2 JP H066859Y2 JP 1988098520 U JP1988098520 U JP 1988098520U JP 9852088 U JP9852088 U JP 9852088U JP H066859 Y2 JPH066859 Y2 JP H066859Y2
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Description
【考案の詳細な説明】 「産業上の利用分野」 本考案はスロットマシンに設けている3個の回転ドラム
に表示する図形の組合わせに関する。
に表示する図形の組合わせに関する。
「従来の技術」 従来のスロットマシンによると、コインの投入と起動レ
バーの操作によってそれぞれが別々に回転し、かつ、ス
トップボタンの押圧によって別々に停止できる3個の回
転ドラムに、数字の「7」「星の図形」英語の「BA
R」「ベルの図形」「メロンの図形」「オレンジの図
形」「チェリーの図形」を無規則に表示し、またマシン
の前面パネルにこれら図形の9枚を見ることのできる窓
を設けるとともに、入賞図形の組合せを表示している。
即ち「7」「7」「7」が横列に並んだとき全部で9回
のボーナス賞を得る機会が与えられるビックボーナスで
あること。「星の図形」が3個横列に並んだとき、「B
AR」が3個横列に並んだとき全部で3回のゲームをで
きるレギュラーボーナスであること。
バーの操作によってそれぞれが別々に回転し、かつ、ス
トップボタンの押圧によって別々に停止できる3個の回
転ドラムに、数字の「7」「星の図形」英語の「BA
R」「ベルの図形」「メロンの図形」「オレンジの図
形」「チェリーの図形」を無規則に表示し、またマシン
の前面パネルにこれら図形の9枚を見ることのできる窓
を設けるとともに、入賞図形の組合せを表示している。
即ち「7」「7」「7」が横列に並んだとき全部で9回
のボーナス賞を得る機会が与えられるビックボーナスで
あること。「星の図形」が3個横列に並んだとき、「B
AR」が3個横列に並んだとき全部で3回のゲームをで
きるレギュラーボーナスであること。
「ベルの図形」が3個横列に並んだとき、「ベルの図
形」2個と「BAR」が横列に並んだとき、「メロンの
図形」が3個横列に並んだとき、「メロンの図形」2個
と「BAR」が横列に並んだとき、それぞれがコイン15
個の払戻しであること。「オレンジの図形」が3個横列
に並んだとき、「オレンジの図形」2個と「BAR」が
横列に並んだときそれぞれコイン10個の払戻しであるこ
と。「チェリーの図形」が3個横列に並んだとき、「チ
ェリーの図形」2個と他の図形が横列に並んだとき、そ
れぞれコイン8個の払戻しであること。「チェリーの図
形」1個と他の図形2個が横列に並んだときコイン2個
の払戻しであることを表示している。(ただしこれらの
ルールはコイン1個を投入した場合のことである) 「考案が解決しようとする課題」 従来のスロットマシンは、コイン1個乃至3個を投入し
ゲームするのであるが、3個の回転ドラムに表示した図
形のパターンが数字「7」英語「BAR」「星の図形」
「ベルの図形」「メロンの図形」「オレンジの図形」
「チェリーの図形」の7パターンに止まり、かつ、入賞
図形の組合わせが少ないためゲームが早く終了し、賭博
性が高い。そこで図形のパターンを増加するとともに入
賞図形の組合わせを増し、ゲーム中に少しづつではある
がコインの払戻しが継続し、またボーナスチャンスを増
設しコインの払戻しを多くしてゲームを長く楽しめ、か
つ、娯楽性に富むゲームとすることを目的とする。
形」2個と「BAR」が横列に並んだとき、「メロンの
図形」が3個横列に並んだとき、「メロンの図形」2個
と「BAR」が横列に並んだとき、それぞれがコイン15
個の払戻しであること。「オレンジの図形」が3個横列
に並んだとき、「オレンジの図形」2個と「BAR」が
横列に並んだときそれぞれコイン10個の払戻しであるこ
と。「チェリーの図形」が3個横列に並んだとき、「チ
ェリーの図形」2個と他の図形が横列に並んだとき、そ
れぞれコイン8個の払戻しであること。「チェリーの図
形」1個と他の図形2個が横列に並んだときコイン2個
の払戻しであることを表示している。(ただしこれらの
ルールはコイン1個を投入した場合のことである) 「考案が解決しようとする課題」 従来のスロットマシンは、コイン1個乃至3個を投入し
ゲームするのであるが、3個の回転ドラムに表示した図
形のパターンが数字「7」英語「BAR」「星の図形」
「ベルの図形」「メロンの図形」「オレンジの図形」
「チェリーの図形」の7パターンに止まり、かつ、入賞
図形の組合わせが少ないためゲームが早く終了し、賭博
性が高い。そこで図形のパターンを増加するとともに入
賞図形の組合わせを増し、ゲーム中に少しづつではある
がコインの払戻しが継続し、またボーナスチャンスを増
設しコインの払戻しを多くしてゲームを長く楽しめ、か
つ、娯楽性に富むゲームとすることを目的とする。
「課題を解決するための手段」 文字や図形を表示し、それぞれが別々に回転し、かつ、
停止できる3個の回転ドラムを設け、文字や図形が所定
の組合わせになったときコイン払戻しやボーナスゲーム
が与えられるスロットマシンにおいて、3個の回転ドラ
ムに表示する図形と図形及び数字の結合を、桃太郎の昔
話に登場する「桃太郎の図形」「きびだんごの図形」
「猿の図形」「犬の図形」「きじの図形」「鬼の図形」
と、十二支のうち戌=犬と申=猿及び酉=鶏を除いた9
つの動物の図形に子=ねずみから始まって最後の亥=猪
まで順次に数字の1から9を結合して表示した結合図形
とを無規則に配列して表示したことを要旨とし、また数
字と9個の動物図形との結合図形にそれぞれ異なった色
彩を施すこともある。
停止できる3個の回転ドラムを設け、文字や図形が所定
の組合わせになったときコイン払戻しやボーナスゲーム
が与えられるスロットマシンにおいて、3個の回転ドラ
ムに表示する図形と図形及び数字の結合を、桃太郎の昔
話に登場する「桃太郎の図形」「きびだんごの図形」
「猿の図形」「犬の図形」「きじの図形」「鬼の図形」
と、十二支のうち戌=犬と申=猿及び酉=鶏を除いた9
つの動物の図形に子=ねずみから始まって最後の亥=猪
まで順次に数字の1から9を結合して表示した結合図形
とを無規則に配列して表示したことを要旨とし、また数
字と9個の動物図形との結合図形にそれぞれ異なった色
彩を施すこともある。
「作用」 スロットマシンの前面パネルに設けた窓から常に縦横3
個合計9個の図形や結合図形が混在して見え、「桃太郎
の図形」または「きびだんごの図形」が3個横列に並ん
だとき、または四隅を結ぶ対角線列に3個並んだときは
ビッグボーナスの機会が与えられボーナスゲームを3回
行なうことができる。即ちビッグボーナスに相当する図
形が横列または対角線列に並んだとき、先ず3個のコイ
ンがビッグボーナスの証明としてコインの受皿へ出てく
る。その後1個のコインを投入すると、ABC各回転ド
ラムが回転し始める。ストップボタンを押圧しA回転ド
ラムを停止させたとき3本設けた横列のうち、中央の横
列上に数字と動物との結合図形が止まると、15個のコイ
ンが払戻される。次に1個のコインを投入しB回転ドラ
ムをストップボタンを押圧し停止させたとき結合図形が
中央の横列上で止まると15個のコインが払戻される。更
に1個をコインを投入しC回転ドラムを停止させたとき
結合図形が横列上に止まると15個のコインが払戻され
る。このようなルールによる1ゲームを6回継続し、然
も3ゲームを行なうようにしているのがビッグボーナス
であり、1サイクルのゲームが終了するとスロットマシ
ンの前面パネルに表示した12個のパイロットランプのう
ち1つのパイロットランプ例えば「1」と表示したパイ
ロットランプが点灯し、12個のパイロットランプのうち
6個が必ず点灯するよう制御されており、換言すれば6
回は必ず2分の1の確率で結合図形が止まり各15個づつ
のコインが払戻され、3ゲームを行なうとコイン総数は
15×6×3=270個払戻される。「猿の図形」「犬の図形」
「きじの図形」のうち同じ図形が横列または対角線列に
並んだときはミドルボーナスの機会が与えられボーナス
ゲームを1回行なうことができる。例えば「猿の図形」
が3個横列または対角線列に並ぶとミドルボーナスゲー
ムを直ちに行なうことができ、1個のコインを投入し3
個のA,B,C各回転ドラムを回転させ、A回転ドラム
をストップボタンの押圧によって停止させたとき中央の
横列上に前記の数字の結合図形が止まるとコイン15個を
払戻し、次に1個のコインを投入しB回転ドラムを停止
させたときその結合図形が中央の横列上に止まるとコイ
ン15個を払戻す。更にコイン1個を投入しC回転ドラム
を停止させたとき、その結合図形が中央の横列上に止ま
るとコイン15個を払戻す。このルールによる1ゲームを
6回継続して行なうようにしているのがミドルボーナス
でコイン総数は15×6=90個が必ず払戻され、ミドルボー
ナスのゲーム中は前記したパイロットランプが点灯す
る。次に同じ数字を表示した結合図形が横列または対角
線列に並んだときレギュラーボーナスの機合が与えら
れ、ねずみの図形に数字の1を表わした結合図形の場合
は、その数字「1」を10倍する10個のコインが払戻され、
牛の図形に数字の2を表わした結合図形の場合はその数
字「2」を10倍する20個のコインが払戻され、以下各数字
を10倍した数のコインが払戻されるのがレギュラーボー
ナスである。このようなボーナスチャンスがないときは
異なった図形の数字の結合図形が3個横列または対角線
列に並んだとき、A回転ドラム上の数字からB回転ドラ
ム上の数字を加算し、加算数からC回転ドラム上の数字
を減じ、その差が正数であるときは該正数と同じ個数の
コインを払戻し、その差が負数のときは払戻しがなく、
また「鬼の図形」がある横列またはある対角線列に並ぶ
と、その横列または対角線列の結合図形の数の引き算は
ご破算となりコインの払戻しはない。またコイン3個を
投入したとき、横列と対角線列の払戻しコインの総数は
15個を超えないものとし、従って1ゲームでスロットマ
シンの窓から見られる9個の数字を計算したときは9×
3=27個のコイン数となるが最高15個のコイン獲得に
限定する。また各回転ドラムに表わした結合図形上の数
字をA+B+Cのように加算し、またA×B−Cのよう
に乗じ、またA+B÷Cのように除すルールとすること
もできる。更に各結合図形にそれぞれ異なった色彩を付
し同一色彩を付した結合図形が横列または対角線列に並
んだとき、その結合図形の数字を加算した数を払戻すこ
ととすることもでき、以上のルールの外に種々のルール
を定めることは勿論可能である。また数字と図形の結合
図形に代え、例えば彩色したいちご図形をある数表示し
て、同じいちご図形が横列または対角線列に並んだとき
にコインの払戻しをすることもできる。
個合計9個の図形や結合図形が混在して見え、「桃太郎
の図形」または「きびだんごの図形」が3個横列に並ん
だとき、または四隅を結ぶ対角線列に3個並んだときは
ビッグボーナスの機会が与えられボーナスゲームを3回
行なうことができる。即ちビッグボーナスに相当する図
形が横列または対角線列に並んだとき、先ず3個のコイ
ンがビッグボーナスの証明としてコインの受皿へ出てく
る。その後1個のコインを投入すると、ABC各回転ド
ラムが回転し始める。ストップボタンを押圧しA回転ド
ラムを停止させたとき3本設けた横列のうち、中央の横
列上に数字と動物との結合図形が止まると、15個のコイ
ンが払戻される。次に1個のコインを投入しB回転ドラ
ムをストップボタンを押圧し停止させたとき結合図形が
中央の横列上で止まると15個のコインが払戻される。更
に1個をコインを投入しC回転ドラムを停止させたとき
結合図形が横列上に止まると15個のコインが払戻され
る。このようなルールによる1ゲームを6回継続し、然
も3ゲームを行なうようにしているのがビッグボーナス
であり、1サイクルのゲームが終了するとスロットマシ
ンの前面パネルに表示した12個のパイロットランプのう
ち1つのパイロットランプ例えば「1」と表示したパイ
ロットランプが点灯し、12個のパイロットランプのうち
6個が必ず点灯するよう制御されており、換言すれば6
回は必ず2分の1の確率で結合図形が止まり各15個づつ
のコインが払戻され、3ゲームを行なうとコイン総数は
15×6×3=270個払戻される。「猿の図形」「犬の図形」
「きじの図形」のうち同じ図形が横列または対角線列に
並んだときはミドルボーナスの機会が与えられボーナス
ゲームを1回行なうことができる。例えば「猿の図形」
が3個横列または対角線列に並ぶとミドルボーナスゲー
ムを直ちに行なうことができ、1個のコインを投入し3
個のA,B,C各回転ドラムを回転させ、A回転ドラム
をストップボタンの押圧によって停止させたとき中央の
横列上に前記の数字の結合図形が止まるとコイン15個を
払戻し、次に1個のコインを投入しB回転ドラムを停止
させたときその結合図形が中央の横列上に止まるとコイ
ン15個を払戻す。更にコイン1個を投入しC回転ドラム
を停止させたとき、その結合図形が中央の横列上に止ま
るとコイン15個を払戻す。このルールによる1ゲームを
6回継続して行なうようにしているのがミドルボーナス
でコイン総数は15×6=90個が必ず払戻され、ミドルボー
ナスのゲーム中は前記したパイロットランプが点灯す
る。次に同じ数字を表示した結合図形が横列または対角
線列に並んだときレギュラーボーナスの機合が与えら
れ、ねずみの図形に数字の1を表わした結合図形の場合
は、その数字「1」を10倍する10個のコインが払戻され、
牛の図形に数字の2を表わした結合図形の場合はその数
字「2」を10倍する20個のコインが払戻され、以下各数字
を10倍した数のコインが払戻されるのがレギュラーボー
ナスである。このようなボーナスチャンスがないときは
異なった図形の数字の結合図形が3個横列または対角線
列に並んだとき、A回転ドラム上の数字からB回転ドラ
ム上の数字を加算し、加算数からC回転ドラム上の数字
を減じ、その差が正数であるときは該正数と同じ個数の
コインを払戻し、その差が負数のときは払戻しがなく、
また「鬼の図形」がある横列またはある対角線列に並ぶ
と、その横列または対角線列の結合図形の数の引き算は
ご破算となりコインの払戻しはない。またコイン3個を
投入したとき、横列と対角線列の払戻しコインの総数は
15個を超えないものとし、従って1ゲームでスロットマ
シンの窓から見られる9個の数字を計算したときは9×
3=27個のコイン数となるが最高15個のコイン獲得に
限定する。また各回転ドラムに表わした結合図形上の数
字をA+B+Cのように加算し、またA×B−Cのよう
に乗じ、またA+B÷Cのように除すルールとすること
もできる。更に各結合図形にそれぞれ異なった色彩を付
し同一色彩を付した結合図形が横列または対角線列に並
んだとき、その結合図形の数字を加算した数を払戻すこ
ととすることもでき、以上のルールの外に種々のルール
を定めることは勿論可能である。また数字と図形の結合
図形に代え、例えば彩色したいちご図形をある数表示し
て、同じいちご図形が横列または対角線列に並んだとき
にコインの払戻しをすることもできる。
「実施例」 本考案の実施例を図面によって説明すると、第1図はス
ロットマシン(1)の斜視図であり、第2図は前面のパネ
ル(2)を開放したスロットマシン(1)の正面図である。マ
シン内部にモータ(3)によってそれぞれが別々に回転
し、かつ、パネル(2)に設けたストップボタン(4)の押圧
によって別々に停止する3個の回転ドラムA,B,Cが
設けられており、各回転ドラムA,B,Cに第3図に示
すパターンが表示されている。パターンは図形と、数字
と図形の結合した結合図形とからなり桃太郎の昔話に因
んだ桃太郎の図形(5)猿の図形(6)犬の図形(7)きじの
図形(8)きびだんごの図形(9)及び鬼の図形(10)と、
十二支のうち戌=犬と申=猿及び酉=鶏を除いた9つの
動物の図形に子=ねずみから最後の亥=猪に至るまで順
次に数字の「1」「9」までと結合した結合図形で構成
されており、結合図形はねずみの結合図形(11)牛の結合
図形(12)虎の結合図形(13)兎の結合図形(14)龍の結合図
形(15)蛇の結合図形(16)馬の結合図形(17)羊の結合図形
(18)及び猪の結合図形(19)である。これらの図形と結合
図形は各回転ドラムA、B、Cに無規則に配列して表示
されている。パネル(2)の上部に縦長の3つの窓(20)(2
1)(22)を回転ドラムA、B、Cに対向して設け、各窓か
らは回転ドラムA、B、Cに表示した前記図形や結合図
形の各3個づつ合計9個を見ることができ、また窓(20)
(21)(22)から見える縦に3個並んでいる図形や結合図形
の上を横方向に2分する横線(23)…と、窓(20)と(22)か
らそれぞれ縦に3個並んで見える図形や結合図形のう
ち、上と下のものを横切り、かつ、窓(21)から見える図
形や結合図形のうち中央のものを横切る対角線(24)(24)
を透明な窓に表示し、桃太郎の図形(5)またはきびだん
ごの図形(9)が3個横線(23)の下に横列に並んだとき、
または対角線(24)の下に対角線列に並んだときビッグボ
ーナスが入賞する。また猿の図形(6)または犬の図形(7)
またはきじの図形(8)がそれぞれ同じ図形が横線(23)
の下に横列に並んだとき、または対角線(24)の下に対角
線列に並んだときミドルボーナスが入賞する。またねず
みの結合図形(11)以下猪の結合図形(19)に至るまで、そ
れぞれの同じ図形が横線(23)の下に横列に並んだとき、
または対角線(24)の下に対角線列に並んだときレギュラ
ーボーナスが入賞する。中央の横線(23)の一端にコイン
1個を投入したことを意味する数字の「1」を表示し、上
下の横線(23)の一端にコイン2個を投入したことを意味
する数字の「2」「2」を表示し、各対角線(24)の一端にコイ
ン3個を投入したことを意味する数字の「3」「3」を表示す
る。また各横線(23)の他端及び各対角線(24)の他端に、
それら横列と対角線列に並んだ図形や結合図形の得点を
示す5個の表示部(25)を設け、最下端の表示部(25)の下
に合計得点を示す1個の表示部(26)を設ける。前記のビ
ッグボーナスが入賞したとき、コイン3個が排出口(27)
から払戻されて入賞したことを証明する。ボーナスゲー
ムを行なっていることを明示するため窓(21)の上方に表
示した桃太郎マーク(28)を円形に囲む数字1から12まで
を順次に表示した12個のパイロットランプ(29)…を設
け、コイン15個が必ず6回払戻されるが、そのたびに光
が桃太郎マーク(28)の周りを繰返して走り、該当するパ
イロットランプ(29)が点灯する。(30)はコイン投入によ
って作動する起動レバー(31)はコイン受皿(32)はコイン
投入口(33)はマシン内部に設けたコイン溜部(34)はパタ
ーン読取り装置である。
ロットマシン(1)の斜視図であり、第2図は前面のパネ
ル(2)を開放したスロットマシン(1)の正面図である。マ
シン内部にモータ(3)によってそれぞれが別々に回転
し、かつ、パネル(2)に設けたストップボタン(4)の押圧
によって別々に停止する3個の回転ドラムA,B,Cが
設けられており、各回転ドラムA,B,Cに第3図に示
すパターンが表示されている。パターンは図形と、数字
と図形の結合した結合図形とからなり桃太郎の昔話に因
んだ桃太郎の図形(5)猿の図形(6)犬の図形(7)きじの
図形(8)きびだんごの図形(9)及び鬼の図形(10)と、
十二支のうち戌=犬と申=猿及び酉=鶏を除いた9つの
動物の図形に子=ねずみから最後の亥=猪に至るまで順
次に数字の「1」「9」までと結合した結合図形で構成
されており、結合図形はねずみの結合図形(11)牛の結合
図形(12)虎の結合図形(13)兎の結合図形(14)龍の結合図
形(15)蛇の結合図形(16)馬の結合図形(17)羊の結合図形
(18)及び猪の結合図形(19)である。これらの図形と結合
図形は各回転ドラムA、B、Cに無規則に配列して表示
されている。パネル(2)の上部に縦長の3つの窓(20)(2
1)(22)を回転ドラムA、B、Cに対向して設け、各窓か
らは回転ドラムA、B、Cに表示した前記図形や結合図
形の各3個づつ合計9個を見ることができ、また窓(20)
(21)(22)から見える縦に3個並んでいる図形や結合図形
の上を横方向に2分する横線(23)…と、窓(20)と(22)か
らそれぞれ縦に3個並んで見える図形や結合図形のう
ち、上と下のものを横切り、かつ、窓(21)から見える図
形や結合図形のうち中央のものを横切る対角線(24)(24)
を透明な窓に表示し、桃太郎の図形(5)またはきびだん
ごの図形(9)が3個横線(23)の下に横列に並んだとき、
または対角線(24)の下に対角線列に並んだときビッグボ
ーナスが入賞する。また猿の図形(6)または犬の図形(7)
またはきじの図形(8)がそれぞれ同じ図形が横線(23)
の下に横列に並んだとき、または対角線(24)の下に対角
線列に並んだときミドルボーナスが入賞する。またねず
みの結合図形(11)以下猪の結合図形(19)に至るまで、そ
れぞれの同じ図形が横線(23)の下に横列に並んだとき、
または対角線(24)の下に対角線列に並んだときレギュラ
ーボーナスが入賞する。中央の横線(23)の一端にコイン
1個を投入したことを意味する数字の「1」を表示し、上
下の横線(23)の一端にコイン2個を投入したことを意味
する数字の「2」「2」を表示し、各対角線(24)の一端にコイ
ン3個を投入したことを意味する数字の「3」「3」を表示す
る。また各横線(23)の他端及び各対角線(24)の他端に、
それら横列と対角線列に並んだ図形や結合図形の得点を
示す5個の表示部(25)を設け、最下端の表示部(25)の下
に合計得点を示す1個の表示部(26)を設ける。前記のビ
ッグボーナスが入賞したとき、コイン3個が排出口(27)
から払戻されて入賞したことを証明する。ボーナスゲー
ムを行なっていることを明示するため窓(21)の上方に表
示した桃太郎マーク(28)を円形に囲む数字1から12まで
を順次に表示した12個のパイロットランプ(29)…を設
け、コイン15個が必ず6回払戻されるが、そのたびに光
が桃太郎マーク(28)の周りを繰返して走り、該当するパ
イロットランプ(29)が点灯する。(30)はコイン投入によ
って作動する起動レバー(31)はコイン受皿(32)はコイン
投入口(33)はマシン内部に設けたコイン溜部(34)はパタ
ーン読取り装置である。
「考案の効果」 本考案はこのようにして成るから、パターンを構成する
図形が桃太郎の図形以下6個、同結合図形がねずみの結
合図形以下9個あり、パターン合計が15個あるとともに
ビッグボーナス2チャンスミドルボーナス3チャンス
(従来ルールにはない)レギュラーボーナス9チャンス
の合計14チャンスのボーナスゲームを与えられるためゲ
ーム中に何時もある程度のコイン獲得があり、またパタ
ーン数が多く、かつ、ルールを多様に決めているため得
点の計算にマシンが時間を要しゲーム時間を長くするこ
とができ、一挙に大量得点をし逆に一挙に大量失点をす
ることがないことと相俟って法規で規制はされているが
従来マシンのような賭博性を緩和し健全な娯楽性が得ら
れ、また鬼の図形が現われることにより得点を失なわせ
るゲームの意外性が一層面白いのである。
図形が桃太郎の図形以下6個、同結合図形がねずみの結
合図形以下9個あり、パターン合計が15個あるとともに
ビッグボーナス2チャンスミドルボーナス3チャンス
(従来ルールにはない)レギュラーボーナス9チャンス
の合計14チャンスのボーナスゲームを与えられるためゲ
ーム中に何時もある程度のコイン獲得があり、またパタ
ーン数が多く、かつ、ルールを多様に決めているため得
点の計算にマシンが時間を要しゲーム時間を長くするこ
とができ、一挙に大量得点をし逆に一挙に大量失点をす
ることがないことと相俟って法規で規制はされているが
従来マシンのような賭博性を緩和し健全な娯楽性が得ら
れ、また鬼の図形が現われることにより得点を失なわせ
るゲームの意外性が一層面白いのである。
このように本考案は従来のマシンの回転ドラムに多様な
パターンを表示することで簡単に製造でき、かつ、安価
で然も娯楽性に富むすぐれた考案である。
パターンを表示することで簡単に製造でき、かつ、安価
で然も娯楽性に富むすぐれた考案である。
第1図は本考案に係るパターンを表示した回転ドラムを
有するスロットマシンの斜視図、第2図は前面パネルを
開放した状態の同正面図、第3図は本考案に係るパター
ンの展開図である。 A、B、C……回転ドラム、(5)……桃太郎の図形 (6)……猿の図形、(7)……犬の図形、(8)……きじの図
形 (9)……きびだんごの図形、(10)……鬼の図形 (11)……ねずみの結合図形、(12)……牛の結合図形 (13)……虎の結合図形、(14)……兎の結合図形 (15)……龍の結合図形、(16)……蛇の結合図形 (17)……馬の結合図形、(18)……羊の結合図形 (19)……猪の結合図形
有するスロットマシンの斜視図、第2図は前面パネルを
開放した状態の同正面図、第3図は本考案に係るパター
ンの展開図である。 A、B、C……回転ドラム、(5)……桃太郎の図形 (6)……猿の図形、(7)……犬の図形、(8)……きじの図
形 (9)……きびだんごの図形、(10)……鬼の図形 (11)……ねずみの結合図形、(12)……牛の結合図形 (13)……虎の結合図形、(14)……兎の結合図形 (15)……龍の結合図形、(16)……蛇の結合図形 (17)……馬の結合図形、(18)……羊の結合図形 (19)……猪の結合図形
Claims (1)
- 【請求項1】文字や図形を表示し、それぞれが別々に回
転し、かつ、停止できる3個の回転ドラムを設け文字や
図形が所定の組合わせになったときコイン払戻しやボー
ナスゲームが与えられるスロットマシンにおいて、3個
の回転ドラムに表示するパターンを、「桃太郎の図形」
「きびだんごの図形」「猿の図形」「犬の図形」「きじ
の図形」及び「鬼の図形」と、「ねずみの図形と数字1
の結合図形」「牛の図形と数字2の結合図形」「虎の図
形と数字3の結合図形」「兎の図形と数字4の結合図
形」「龍の図形と数字5の結合図形」「蛇の図形と数字
6の結合図形」「馬の図形と数字7の結合図形」「羊の
図形と数字8の結合図形」及び「猪の図形と数字9の結
合図形」とから構成したことを特徴とするスロットマシ
ンにおける回転ドラムに表示する図形の組合わせ。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1988098520U JPH066859Y2 (ja) | 1988-07-25 | 1988-07-25 | スロットマシンにおける回転ドラムに表示する図形の組合せ |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1988098520U JPH066859Y2 (ja) | 1988-07-25 | 1988-07-25 | スロットマシンにおける回転ドラムに表示する図形の組合せ |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0220586U JPH0220586U (ja) | 1990-02-09 |
JPH066859Y2 true JPH066859Y2 (ja) | 1994-02-23 |
Family
ID=31324867
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP1988098520U Expired - Lifetime JPH066859Y2 (ja) | 1988-07-25 | 1988-07-25 | スロットマシンにおける回転ドラムに表示する図形の組合せ |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH066859Y2 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0817842B2 (ja) * | 1991-07-11 | 1996-02-28 | 高砂電器産業株式会社 | 電子ゲーム機 |
JP2006000250A (ja) * | 2004-06-16 | 2006-01-05 | Snk Playmore Corp | スロットマシン |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS5214068Y2 (ja) * | 1972-11-06 | 1977-03-30 | ||
JPS6245743Y2 (ja) * | 1980-11-05 | 1987-12-07 |
-
1988
- 1988-07-25 JP JP1988098520U patent/JPH066859Y2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH0220586U (ja) | 1990-02-09 |
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